Brevet Blanc n°2 – Épreuve de mathématiques Collège Victor Hugo – Puiseaux Année Scolaire 2014-2015 Brevet Blanc Deuxième Session Épreuve de Mathématiques Durée : 2 heures Matériel autorisé : calculatrice, matériel de géométrie Brevet Blanc n°2 – Épreuve de mathématiques Exercice 1 : Voici les réponses proposées par un élève à un exercice. Pour chacune de ces réponses, expliquer pourquoi elle est exacte ou inexacte. 1. 4 6 2+ = 3 3 4 6 4 10 2+ = + = 3 3 3 3 2. √ 16 + √ 9=5 → Faux : √16 + √ 9=4+3=7 → Faux : 3. Le PGCD de 52 et 39 est 13. → Vrai : diviseurs de 52 : 1 , 2 , 4 , 13 , 26 , 52 diviseurs de 39 : 1 , 3 , 13 , 39 Donc le PGCD de 52 et 39 est bien 13. 1 , 4b2 +1 = 2 2 2 1 1 + 1=4× +1=1+1=2 → Vrai : 4× 2 4 4. Pour b= () 5. Pour toute valeur de b, 4b2 + 1 = 2 → Faux, contre-exemple : 4×0 2+1=0+1=1≠2 Exercice 2 : Dans une classe de 26 élèves, les résultats suivants ont été obtenus à un devoir : Note 6 7 9 10 11 12 14 15 16 19 Effectifs 3 4 4 2 1 3 2 4 1 2 1. Calculer la moyenne de ce devoir. 6×3+7×4+ 9×4+10×2+11×1+12×3+14×2+15×4+16×1+19×2 291 = ≈11,2 26 26 2. Calculer la fréquence des élèves de la classe qui ont eu une note égale à 10. 2 élèves sur 26 ont eu 10. La fréquence vaut : 2 ×100≈7,7 % 26 3. Calculer l'étendue de cette série de notes. 19 – 6 = 13 4. Déterminer la note médiane et donner sa signification. 26 ÷ 2 = 13 La médiane est toute valeur entre la 13e note (un 10) et la 14e note (un 11). On peut choisir Me = 10,5. → Il y a autant d'élèves au dessus de 10,5 qu'en dessous. 5. Déterminer Q1 et Q3, les valeurs du premier et troisième quartiles de la série et donner leur signification. 26 ÷ 4 = 6,5 donc Q1 est la 7e note : Q1 = 7 → Au moins un quart des élèves ont au plus 7. 6,5 × 3 = 19,5 donc Q3 est la 20e note : Q3 = 15 → Au moins trois quarts des élèves ont au plus 15. Brevet Blanc n°2 – Épreuve de mathématiques Exercice 3 : Dans un jeu vidéo on a le choix entre trois personnages : un guerrier, un mage et un chasseur. La force d’un personnage se mesure en points. Tous les personnages commencent au niveau 0 et le jeu s’arrête au niveau 25. Cependant ils n’évoluent pas de la même façon : → Le guerrier commence avec 50 points et ne gagne pas d’autre point au cours du jeu. → Le mage n’a aucun point au début mais gagne 3 points par niveau. → Le chasseur commence à 40 points et gagne 1 point par niveau. 1. Au début du jeu, quel est le personnage le plus fort ? Et quel est le moins fort ? Le personnage le plus fort est le guerrier, le moins fort est le mage. 2. Compléter le tableau de l’annexe. Niveau 0 1 5 10 15 25 Guerrier 50 50 50 50 50 50 Mage 0 3 15 30 45 75 Chasseur 40 41 45 50 55 65 3. À quel niveau le chasseur aura-t-il autant de points que le guerrier ? Au niveau 10. 4. Dans cette question, x désigne le niveau de jeu d’un personnage. Associer chacune des expressions suivantes à l’un des trois personnages : chasseur, mage ou guerrier. f (x) = 3x mage g (x) = 50 guerrier h(x) = x + 40 chasseur 5. Dans le repère de l’annexe, la fonction g est représentée. Tracer les deux droites représentant les fonctions f et h. f h 6. Déterminer à l’aide du graphique, le niveau à partir duquel le mage devient le plus fort. A partir du niveau 21. Brevet Blanc n°2 – Épreuve de mathématiques Exercice 4 : On considère ces deux programmes de calcul : Programme A : • • • Programme B : Choisir un nombre Soustraire 0,5 Multiplier le résultat par le double du nombre choisi au départ. • • • • Choisir un nombre Calculer son carré Multiplier le résultat par 2 Soustraire à ce résultat le nombre choisi au départ. 1. a. Montrer que si on applique le programme A au nombre 10, le résultat est 190. (10−0,5)×(2×10)=9,5×20=190 b. Appliquer le programme B au nombre 10. 102×2−10=100×2−10=200−10=190 2. On a utilisé un tableur pour calculer des résultats de ces deux programmes. Voici ce qu’on a obtenu : A B C 1 Nombre choisi Programme A Programme B 2 1 1 1 3 2 6 6 4 3 15 15 5 4 28 28 6 5 45 45 7 6 66 66 a. Quelle formule a-t-on saisie dans la cellule C2 puis recopiée vers le bas ? =A2*A2*2–A2 ou =A2^2*2–A2 b. Quelle remarque peut-on faire à la lecture de ce tableau ? Prouve le. On peut conjecturer que les résultats des programmes A et B sont égaux quelque soit le nombre choisi. Soit x un nombre quelconque. Expression du prog. A en fonction de x : ( x−0,5)×2 x=2 x×x−2 x×0,5=2 x ²−x Expression du prog. B en fonction de x : x ²×2−x=2 x ²−x La conjecture est donc prouvée. Brevet Blanc n°2 – Épreuve de mathématiques Exercice 5 : M. Cotharbet décide de monter au Pic Pointu en prenant le funiculaire (1) entre la gare inférieure et la gare supérieure, la suite du trajet s’effectuant à pied. (1) Un funiculaire est une remontée mécanique équipée de véhicules circulant sur des rails en pente. 1. À l’aide des altitudes fournies, déterminer les longueurs SL et JK. SL = 1075 – 415 = 660 m JK = 1165 – 415 = 750 m 2. a. Montrer que la longueur du trajet SI entre les deux gares est 1 100 m. Dans le triangle SLI rectangle en L, l'égalité de Pythagore s'écrit : SI² = SL² + LI² SI² = 660² + 880² SI² = 435600 + 774400 SI² = 1210000 donc SI = √1210000 = 1100 m b. Calculer une valeur approchée de l’angle Dans ce même triangle, ^ SIL . On arrondira à un degré près. LI 880 cos ( ^ SIL)= = SI 1100 donc 880 ^ SIL=arccos( )≈37° 1100 3. Le funiculaire se déplace à la vitesse moyenne constante de 10 km/h, aussi bien à la montée qu’à la descente. Calculer la durée du trajet aller entre les deux gares. On donnera le résultat en min et s. 10 km/h = 10 000 m/h d 1100 t= = =0,11 h v 10000 0,11 h = 0,11 × 60 min = 6,6 min = 6 min + 0,6 × 60 s = 6 min 36 s 4. Entre la gare supérieure et le sommet, M. Cotharbet effectue le trajet en marchant. Quelle distance aura-t-il parcourue à pied ? (JS) et (KL) sont sécantes en I et (JK) est parallèle à (SL). D'après le théorème de Thalès : IS IL SL = = soit IJ IK JK 1100 880 660 = = donc IJ IK 750 JS = IJ – SI = 1250 – 1100 = 150 m IJ = 1100×750 =1250 660 Brevet Blanc n°2 – Épreuve de mathématiques Exercice 6 : Flora fait des bracelets avec de la pâte à modeler. Ils sont tous constitués de 8 perles rondes et de 4 perles longues. Cette pâte à modeler s’achète par blocs qui ont tous la forme d’un pavé droit dont les dimensions sont précisées ci-contre. La pâte peut se pétrir à volonté et durcit ensuite à la cuisson. Information sur les perles : Flora achète deux blocs de pâte à modeler : un bloc de pâte à modeler bleue pour faire les perles rondes et un bloc de pâte à modeler blanche pour faire les perles longues. Combien de bracelets peut-elle ainsi espérer réaliser ? On rappelle les formules suivantes : Volume d’un cylindre de révolution : 2 V =π× R ×h où h désigne la hauteur du cylindre et R le rayon de la base. Volume d’une boule : 4 3 V = ×π×R où R désigne le rayon de la boule. 3 On calcule le volume du bloc : 20 × 60 × 60 = 72 000 mm³ puis le volume de 8 perles rondes : 8× 4 ×π×43 = 2048 π ≈2144 mm³ 3 2 3 et celui de 4 perles longues : 4×π×4 ×16=1024π≈3217 mm³. Enfin, on calcule le nombre de bracelets que l'on peut réaliser en ne considérant que les perles longues qui sont plus volumineuses : 72 000 ÷ 3217 ≈ 22 bracelets
© Copyright 2024