famille - Distribution le Valet

CATALOGUE PRINTEMPS-ÉTÉ 2015
Jeux de Société - Jeux de Rôle
Puzzles en bois - Dés - Cartes - Tarots
NOTES :
SOMMAIRE
LES INFORMATIONS EN BREF :
NOMBRE DE JOUEURS MINIMUM ET MAXIMUM
REQUIS POUR UNE PARTIE.
ÂGE MINIMUM RECOMMANDÉ.
DURÉE MINIMUM D'UNE PARTIE.
C'EST TOUT NOUVEAU !
p. 1
p. 5
AMBIANCE
FAMILLE
JEUNESSE
p. 6
PASSIONNÉ
p. 2
p. 18
AMBIANCE
FAMILLE
p. 32
JEUNESSE
p. 43
p. 60
PASSIONNÉ
JEUX DE RÔLE
p. 61
REMUE-MÉNINGES
p. 66
DÉS
p. 71
CARTES, TAROTS, PENDULES, RUNES...
p. 11
6
5-8
NOSFERATU
10 +
Un jeu de tactique, d'équipe, de bluff et de sang-froid sur un thème
vampirique.
Rigolade, mensonge droit dans les yeux, des chasseurs traîtres qui
aident indirectement le vampire!
Parfois, le vampire, peut rester dans son coin et jubiler de voir les autres
joueurs débattre verbalement avec accusation et coups de pieu à la clé
!
30 min +
C'EST TOUT NOUVEAU !
AMBIANCE
Mauvaise foi, bluff, embrouille, tactique. La personne qui joue Reinfield peut
vraiment semer la zizanie avec un bon placement de morsure.
Un excellent jeu d'ambiance que l'on peut sortir avec tout le monde, et même avec les non joueurs !
Code : GRONOS
2-5
6+
15 min +
PINGO PINGO
La légende dit qu’au milieu des Caraïbes se cache une île mystérieuse qui recèlerait
d’innombrables richesses dont le mythique Ananas d’Or… le rêve de tout chasseur de
trésor.
Vous et d’autres aventuriers avez découvert l’emplacement de cette île fabuleuse ! À peine débarqué, vous
comprenez que votre quête ne sera pas aussi simple que prévue : une armée de redoutables pingouins
guerriers vit ici depuis des siècles, dévoués à la protection de leurs trésors. Ils ont installé de nombreux pièges
et attaquent tous les intrus sans sommation !
Fuyez leurs assauts, affrontez les terribles gardiens de l’Ananas d’Or, volez en chemin tout ce qui peut l’être, évitez les pièges et
repartez de cette île sain et sauf
Des pistolets à fléchettes, un cd qui va rythmer la partie, une actions trépidante où vous aller fouiller des trésors, tirer sur les ennemis
dans une aventure folle et accessible à tous.
Un maximum de rigolade dans cette réédition améliorée de Squad Seven.
ZIK
Code : IELPING
3+
Un futur gros hit des jeux d'ambiance.
Rapide à prendre en main et en bouche, le jeu consiste à reconstituer
des airs et des chansons connus (d'une très grande variété, de Led
Zeppelin à Stromae) avec des onomatopées qui ne s'enchaînent pas
toujours comme on le veut. Le but étant de faire deviner/ou
reconnaître ces airs à ses adversaires pour gagner des points.
Une minute a suffit pour déclencher un fou rire général autour de la
table : quoi de plus efficace !! ??
10 +
20 min +
Code : BLAZIK
01
C'EST TOUT NOUVEAU !
AMBIANCE
DUNGEON FIGHTER EXTENSION: AVIS DE TEMPÊTE
Prenez l’air avec cette nouvelle extension pour le jeu Dungeon Fighter !
Vous avez survécu aux Montagnes de Feu et aux Profondeurs de la Mer Gelée ? Bravo : vous
avez terminé votre entrainement ! Il est désormais temps de passer aux choses sérieuses en
vous aventurant dans le Canyon aux Mille Vents de l’Effroi !
Cette extension de Dungeon Fighter contient tout ce dont un aventurier a besoin pour s’envoyer
en l’air : de nouveaux monstres aériens, une nouvelle héroïne qui met des vents aux dés, de
nouveaux objets pour prendre de l’altitude et un nouveau Boss de Fin au souffle destructeur…
Découvrez également les secrets de la magie de l’air, gagnez toujours plus d’expérience,
apprenez des sorts vivifiants, lancez vos dés sur une rampe aérienne, atteignez la cible flottant
au centre de la table et préparez-vous à la plus décoiffante de vos aventures !
Code : IELDUN04
FAMILLE
2-4
10 +
60 min +
EL GAUCHO
Dans "El Gaucho" vous êtes un Baron du bétail qui envoie ses Gauchos dans l‘immensité de la Pampa pour capturer autant de majestueux
bœufs que possible. Vos gauchos exercent leurs capacités dans un Rodéo de dés. Meilleurs ils sont pendant la formation, plus facilement ils
attrapent des bœufs dans les champs. Soyez intelligent et pénétrez les plans de vos adversaires avec des trucs méchants pour leur arracher
le bétail le plus précieux sous le nez ou balancez votre lasso pour enlever un de leurs animaux.
Triez vos bœufs par race et groupez-les en troupeaux uniquement pour les vendre plus tard pour autant de Pesos que possible.
Chaque joueur se sert successivement dans un lot de dés afin de réserver/acheter des vaches, ou bien de prévoir des actions spéciales pour
les tours suivants. Ces actions font le sel du jeu, et nécessitent un minimum d'anticipation en fonction des choix de nos concurrents.
Simple d'accès, El Gaucho promet des parties familiales, et néanmoins tactiques!
Code : ARGELG
3-6
8+
30 min +
30 CARATS
02
30 Carats est simplement un excellent jeu sur le commerce. Son mécanisme central est basé sur
un équilibre parfait (tous les joueurs possèdent exactement les mêmes pierres précieuses au
départ) et la circulation instantanée des informations (chaque joueur connaît la valeur des pierres
de sa couleur, mais pas celle des autres) au moyen d’un astucieux système d’enchères. En jargon
financier, ce sont les bases de la théorie de l’efficience des marchés.
Mais nul besoin d’être un spécialiste : dans 30 Carats, seule la déduction et le bluff permettent la victoire.
Ses règles simples et innovantes en font un jeu amusant, accessible au plus grand nombre.
30 Carats a été récompensé lors de nombreux concours internationaux, applaudi par les plus grands jurys pour ses mécaniques simples et
originales, en Espagne, en France et en Suisse.
Code : GRO30C
.
3-6
10 +
PROHIS
20 min +
Etats-Unis, les années 20. La loi Volstead interdit
la fabrication et la vente d’alcool.
La Prohibition va néanmoins représenter une
mine d’or pour les trafiquants osant défier les
autorités.
Du loubard à l’homme politique respecté, nombreux sont ceux qui tentent leur chance sur ce juteux marché.
Une activité pourtant dangereuse car les agents de la prohibition, les Prohis, rôdent…
Dans Prohis chaque joueur incarne un contrebandier qui va tenter de faire fortune en convoyant des marchandises illégales. Un transport
fortement périlleux puisque les autres joueurs vont avoir la possibilité de contrôler vos cargaisons, et même de les confisquer s’ils trouvent
des articles douteux…
À la fin de la partie, le joueur ayant accumulé le plus de points en convoyant des marchandises et en contrôlant les joueurs adverses
remporte la partie.
Code : BLAPRO
C'EST TOUT NOUVEAU !
FAMILLE
ROBIN
2-6
Volez aux riches et donnez aux pauvres!
Mais prenez garde : Plus vous approcherez du château, plus les risques seront grands.
Tôt ou tard vous devrez fuir les gardes du Sheriff dans la forêt de Sherwood!
8+
Vous venez de rejoindre les joyeux compagnons de Robin des bois dans la forêt de
Sherwood. Vous pouvez vous rendre utile au camp de la forêt de Sherwood, attaquer
des voyageurs sur la route du château de Nottingham, apporter des missives de Robin,
et patrouiller les environs pour récolter des informations.
20 min +
Vous voulez être le premier à accomplir 7 missions du même type pour devenir le
nouveau lieutenant de Robin. Bien entendu vos compagnons veulent aussi devenir
lieutenant, il vous faudra donc être agile et courageux pour réussir avant eux.
Code : FLAROB
2-4
10 +
60 min +
ANDOR - EXTENSION : VOYAGE VERS LE NORD
Bon retour sur les terres d'Andor ! Ou plutôt sur les mers avec cette extension géante pour Andor.
Le Royaume d'Hadria est en danger ! Cette contrée secrète et légendaire a besoin des plus grands héros du royaume d’Andor : vous !
Parviendrez-vous à découvrir l’emplacement de cette île mystérieuse et à vaincre les sombres forces qui la menacent ?
Embarquez à bord de votre navire pour explorer les Îles Embrumées, protégez-les de terribles monstres marins, puis tracez votre chemin
toujours plus au nord pour affronter un mal oublié d’une incommensurable puissance… Cette extension vous propose d’incarner un
nouveau héros et de quitter les contrées d’Andor à bord d’un navire pour découvrir deux nouveaux territoires inexplorés. Lancez-vous
dans quatre nouvelles légendes épiques, découvrez de nouvelles façons de jouer et faites des choix ayant de l’impact sur la suite de
l’histoire.
Code : IELAND03
03
C'EST TOUT NOUVEAU !
FAMILLE
2-4
8+
25 min +
LA CIGALE ET LA FOURMI
Le quatrième volet des livret/contes de l'éditeur Purple Game est arrivé, et avec un conte de choix
: "La Cigale et la Fourmi".
La Cigale, ayant déchanté après l’été, se trouva fort déçue par cette fourmi ô combien têtue.
Passablement revanchard, un plan germa chez l’insecte flémard : suivre la Fourmi par divers
chemins pour attraper son précieux butin.
Afin de passer l’hiver sans déboire, jouez tour à tour la Cigale ou la Fourmi et accumulez des
provisions qui vous mèneront vers la victoire !
Code : PURCIG
HÉROS À LOUER
3-5
Recrutez une équipe de héros !
10 +
Les plus grands aventuriers du
royaume se sont réunis ! Votre
but : être le premier à recruter
6 héros différents pour partir à
l'aventure !
Héros à louer est un jeu de bluff simple et tactique dans lequel vous devez
tendre des pièges à vos adversaires et déjouer leurs plans.
Soyez observateur, suivez votre instinct et utilisez au mieux les pouvoirs de vos
héros pour remporter la partie !
30 min +
Au cours de la partie, les joueurs vont se faire passer des cartes face cachée, en
donnant des indices sur la nature de la carte. Chacun à leur tour, les joueurs
choisissent de recruter le héros ou de passer. Lorsqu’un joueur possède 6 héros
différents, il remporte immédiatement la partie. S’il n’y a plus de cartes dans la
pioche, le vainqueur est le joueur qui possède le plus grand nombre de héros.
Code : IELHER
2
8+
30 min +
SPEAK EASY
04
Les années 20, la prohibition et ses bars clandestins : les fameux Speakeasy. Vous êtes à la tête d’un clan de gangsters.
Parviendrez vous à trouver le Speakeasy de votre adversaire avant qu’il ne trouve le vôtre ?
Pour cela il vous faudra envoyer secrètement vos hommes de main dans les rues de la ville pour faire fuir les gangsters d’en face.
Mais attention aux Agents et aux Poupées qui élimineront même les plus forts de vos hommes et n’oubliez pas de protéger votre
Speakeasy.
Une modernisation du Stratego, plus subtil et sur le thème des années folles.
Code : CAPSPE
.
2-4
6+
20 min +
DINO RACE
Quel désastre! La verte vallée où les dinos ont vécu en paix pendant des années est secouée par une éruption volcanique ! Tout d'un coup il
faut courir pour survivre et de préférence plus vite que les autres!
Dans cette folle course préhistorique il faut guider son couple de dinos vers la victoire! En plus il faut transporter un œuf gigantesque à travers
bois, marais et déserts poursuivi par une rivière de lave. Excitant!
C'EST TOUT NOUVEAU !
JEUNESSE
Jouez des cartes pour avancer au plus vite ou pour ralentir vos adversaires. Méfiez-vous du dé de destin car on ne sait jamais quel événement
il va déclencher. Des prix sont attribués à l'arrivée, avec des points bonus pour le porteur de l’œuf.
Code : INTDIN
Évitez la lave car chaque goutte vous fait perdre des points!
MANGE-MOI SI TU PEUX!
Redécouvrez vos personnages de contes préférés dans de nouvelles aventures !!!
Le Loup est revenu et il n’est pas content ! Mais le Petit Chaperon Rouge, les Trois Petits Cochons et les Sept Chevreaux
n’ont pas dit leur dernier mot !
Incarnez tour à tour l’un de ces fameux personnages. En tant que Loup, vous tenterez de surprendre les autres joueurs
dans leur sommeil en pénétrant dans leur jolie maisonnette. Mais attention aux pièges car vos tendres victimes savent
se défendre !
Avant que le joueur Loup ne choisisse sa victime, les autres joueurs sélectionnent secrètement l’une des deux
possibilités suivantes : dormir ou tendre un piège.
Pour cela, tournez la roue afin que la flèche indique le sommeil ou le piège. Le joueur Loup et vos voisins ne doivent
pas voir ce que vous avez choisi et rien ne vous empêche de bluffer ou de raconter quelques petits mensonges…
Si le loup ne vous attaque pas et que vous dormez : vous gagnez des points de victoire. En revanche, s'il vous attaque
pendant votre sommeil, vous perdez le nombre de points correspondant à la valeur de votre personnage et le loup,
lui, en gagne tout autant. Si vous avez choisi le piège et que le loup vous attaque : les rôles s'inversent et c'est vous qui
gagnez des points. Mais s'il ne vous attaque pas, vous ne gagnez rien.
Code : PURMAN
3-6
6+
20 min +
05
C'EST TOUT NOUVEAU !
JEUNESSE
VITE LA DIFFÉRENCE
2-6
4+
10 min +
Simple et super efficace pour les petits et les grands:
Des cartes sont posées sur la table. Ces cartes sont double faces
et de chaque côté de la carte il y a le même dessin mais avec une
petite différence (exemple : le clown sourit d'un côté et il est
triste de l'autre).
Les joueurs ferment les yeux et vous retournez une des cartes
sur la table.
Les joueurs réouvrent les yeux.
Qui sera le premier à trouver quel dessin a changé ?
Est-ce qu'on a fermé les lumières de la maison?
Est-ce le clown qui a changé d'humeur?
Voyez comment les histoires peuvent aider la mémoire!
Code : KIKIVIT
PASSIONNÉ
PATCHISTORY
Un bijou du jeu de gestion.
La plus grande des civilisations sera la vôtre.
Il est temps de tout recommencer. Il est temps de revenir sur
ces grands moments et de refaire l’Histoire. Il est temps
d’agencer différemment les évènements et de façonner
l’Histoire
selon vos désirs. Votre civilisation verra naître des Héros tels
qu’Aristote, Gandhi ou Elizabeth I et sortir de terre des
Merveilles comme les Jardins Suspendus, la Tour Eiffel, la
Grande Muraille de Chine et bien d’autres encore.
Patchistory vous propose de recréer votre propre Histoire en
développant la civilisation la plus merveilleuse que le monde
ait jamais connue.
2-5
12 +
90 min +
06
Dans Patchistory, prenez la tête d’une civilisation et
réécrivez l’Histoire ! En tant que leader, traversez les siècles
et gérez la guerre, le commerce, la construction de
monuments, le développement culturel, les innovations
technologiques et le recrutement de grands héros. Créez
alors la civilisation la plus merveilleuse que le monde ait
connue : la vôtre !
Patchistory est un jeu de civilisation complet mélangeant
enchère, gestion de ressources, diplomatie et placement.
Votre civilisation se créera devant vous au fur et à mesure de
la partie grâce à un innovant et astucieux système
d’agencement de tuiles. C'est aussi un jeu de sacrifices
permanents où chaque nouveau développement vous
forcera à abandonner, par son système de patchwork de
tuiles, d'autres éléments si durement acquis...
Code : IELPAT
HANSA TEUTONICA
Hansa Teutonica est un jeu de plateau et de gestion qui vous place dans la peau d'un
marchand de la ligue hanséatique au moyen-âge.
Développer votre réseau commercial ou établir de nouveaux comptoirs
commerciaux, voilà le type de défis que vous propose le jeu Hansa Teutonica. Mais
avant tout il vous faudra développer vos compétences marchandes pour conforter
vos privilèges.
Destiné aux joueurs aguerris et amateurs du genre, Hansa Teutonica est un jeu de
placement d'une grande richesse. La multiplicité des choix à votre disposition et les
nombreuses stratégies possibles pour vous assurer la victoire vous garantissent de
longues heures de jeu.
Dans Hansa Teutonica, il vous faudra bien réfléchir aux conséquences de chacune de
vos actions et suivre du coin de l'oeil vos adversaires qui ne manqueront pas de vous
mettre des bâtons dans les roues.
En résumé, ce jeu puissant aux durées de partie raisonnables (90 minutes) vous
procurera de délicieuses sensations ludiques.
2-5
12 +
90 min +
Code : ARGHAN
YUNNAN
Yunnan est un jeu d'enchères et de pose d'ouvriers sur le thème du thé. On doit donc
d'abord enchérir sur différentes actions puis ensuite "voyager" en déplaçant ses
marchands. Mais attention à l'inspecteur des impôts !
Le thème est bien rendu, avec de superbes illustrations.
Les règles ne sont pas difficiles et le jeu est très intéressant, puisqu'il comporte son lot
de fourberie (on peut expulser un adversaire d'une enchère, se faire virer par
l'inspecteur, couper la route d'un concurrent), de choix difficiles, mais aussi un côté
compétitif, puisque chacun va essayer de gagner un maximum d'argent pendant un
tour.
2-5
C'EST TOUT NOUVEAU !
PASSIONNÉ
12 +
90 min +
Code : ARGYUN
2-4
10 +
60 min +
ROME ET CARTHAGE
Romains, Grecs, Egyptiens et Carthaginois s’affrontent pour le contrôle du bassin méditerranéen. C’est un jeu de stratégie
familial où deux équipes s’affrontent. Dans Rome & Carthage, les combats s’opèrent sans dé, mais avec des cartes. Les joueurs
doivent gérer leurs dépenses de points et ne pas hésiter à bluffer pour tromper l’équipe adverse.Superbement illustré par
Vincent Dutrait, l’édition de Rome & Carthage 2012 connaît un succès toujours grandissant.
Rome & Carthage est un grand jeu subtil, simple, élégant et rapide .
Code : GROROM
EN ROUTE VERS LES INDES
3-4
14 +
60 min +
C’est l’époque des grands explorateurs ! Incarnez de puissants nobles et financez des
expéditions à la recherche de nouvelles routes vers les Indes Orientales.
Découvrez de nouvelles villes côtières, vendez des marchandises et construisez des
bâtiments pour remporter la victoire. Tirez avantage de vos technologies pour
surpasser vos adversaires.
Les joueurs gagnent des points de victoire (PV) en découvrant de
nouvelles villes côtières, en vendant des marchandises et en
construisant des bâtiments. Les joueurs peuvent également
développer des technologies qui seront de puissants atouts au
cours de la partie.
Code : IELIND
07
C'EST TOUT NOUVEAU !
PASSIONNÉ
FLEET COMMANDER
Prenez la tête d’une flotte interstellaire et menez vos vaisseaux à la guerre ! Dans l’espace,
frégates et cuirassés s’affrontent sans relâche dans des combats épiques.
Votre but : réduire l’armée adverse à néant !
L'apprentissage est vraiment rapide. Le jeu n'en est pas pour autant simpliste. Le système se
base sur des dés mais le chaos n'est pas le facteur dominant : la stratégie prime grâce au choix
de 3 dés parmi les 9, en ayant la possibilité d'en mettre 2 de côté. Il s'agit donc de faire des
choix.
Fleet Commander est un jeu de bataille spatiale avec figurines doté d’un
système de jeu original, intensément tactique et pourtant très simple à
prendre en main, il offre une rejouabilité exceptionnelle et un plaisir de
jeu immédiat.
Code : CAPFLE
2+
12 +
60 min +
LA BATAILLE DES CINQ ARMÉES
Par les créateurs de la Guerre de l'Anneau,
La Bataille des Cinq Armées est un jeu de
stratégie pour deux joueurs inspiré par la
conclusion épique du roman de J.R.R
Tolkien, Bilbon le Hobbit.
Dans La Bataille des Cinq Armées, un
joueur contrôle les forces de Bolg, fils
d'Azog – une horde puissante d'Orques, de
Ouargues et de Gobelins, renforcée par les
Chauves-Souris Géantes de la Forêt Noire.
Son adversaire contrôle les Peuples Libres
– des guerriers Elfes, de robustes Nains et
de courageux Hommes du Lac, unis grâce à
la sagesse du Magicien Gandalf.
LB5A est un excellent jeu, stratégique, épique, calculatoire et
violent. La mécanique de jeu est très fluide et simple mais les règles
regorgent de subtilités qui s’adressent à des joueurs un peu
expérimentés.
Dès que vous avez la bête en main, c'est du pur bonheur, le matériel est
simplement magnifique, et nous permet de revivre cette grande bataille, dont
l'issue, contrairement au livre, est toujours incertaine.
Bref très bon jeu que tout joueur se doit de posséder.
08
Code : IELBAT
2
13 +
90 min +
2-5
14 +
120 min +
GUARDIANS CHRONICLES
Le Professeur SKAROV met en œuvre ses plans machiavéliques. Fort heureusement,
les membres de la Liberty Patrol sont là. Au nombre de quatre, protecteurs des
innocents et ardents défenseurs de la Liberté, ils vont tenter de contrecarrer les
projets malfaisants de l’odieux personnage.
Dans le jeu Guardians’ Chronicles, un joueur est désigné pour endosser le rôle du
Professeur SKAROV et l’amener à réaliser ses desseins maléfiques. Les autres
participants incarnent les membres de la Liberty Patrol et s’associent pour combattre
la mégalomanie et l’action destructrice de ce scientifique pervers. Les héros devront
faire face à une base réputée imprenable construite à l'aide de 9 tuiles recto/verso
et à de multiples pièges retors et sournois placés sur leur chemin. Le professeur
commandera une armée de robots et de mercenaires-ninjas capable de se mesurer à
la stratégie concertée et aux puissants pouvoirs des héros décidés à réduire à néant
ses désirs de conquête.
C'EST TOUT NOUVEAU !
PASSIONNÉ
Le super groupe devra faire preuve d’ingéniosité et collaborer astucieusement afin
de pulvériser les divers obstacles mis en travers de sa route.
Code : REDGAR
VERSAILLES
VERSAILLES est un jeu de société original où 2 à 5 joueurs interprètent les
architectes et les décorateurs travaillant ensemble à la réalisation du
château de Versailles, tout en rivalisant d’audace pour obtenir les faveurs du
Roi, Louis XIV.
Versailles est un jeu d’optimisation. Chaque action (et on en a UNE seule par
tour) doit donc être parfaite. Il faudra être tactique afin de promener ses
ouvriers et récolter les ressources, plans et autorisation de chantier
nécessaire à la construction des salles.
Le joueur peut ainsi obtenir des ressources, des tuiles ou faire apprendre de
nouvelles compétences à ses ouvriers. Avec tout cela, il construira des pièces
dans le dédale du palais, aménagera les jardins et ajoutera des décorations
impressionnantes. Enfin, à la fin de la partie, Sa Majesté́ vient récompenser
celui de ses serviteurs qui l’a le mieux servi.
2-5
12 +
90 min +
Code : INTVER
NEUROSHIMA HEX ! EXTENSION : SMART
Une nouvelle armée à petit prix pour votre jeu Neuroshima Hex!
Le principal atout de Smart est l’extrême mobilité de ses unités placées autour de son QG, la possibilité de
créer de redoutables lignes de feu (grâce aux Canon de Gauss) et la capacité spéciale de ses Transporteurs
qui permet de placer la bonne unité au bon endroit. La lenteur du QG est sa faiblesse.
Code : IELNHEXSMA
09
C'EST TOUT NOUVEAU !
PASSIONNÉ
DOMINION
La ligne du jeu "Dominion" s'enrichie avec 4 extensions :
DOMINION EXTENSION : ABONDANCE
Le thème de cette extension est la diversité : Vous y trouverez plusieurs cartes qui
accordent de l'importance aux noms des cartes en jeu, dans votre paquet, dans votre
main ainsi que quelques cartes qui vous aideront à accroître cette diversité.
Code : RIO446FR
DOMINION EXTENSION : RIVAGES
L’aspect novateur de cette extension est l’influence sur le prochain tour. De nouvelles
cartes ont un effet pendant le tour où elles sont jouées mais aussi le suivant. Serezvous le premier à atteindre de nouveaux rivages ?
Code : RIO404FR
DOMINION EXTENSION : L'ARRIÈRE-PAYS
Au cœur de cette extension vous trouverez des actions qui se produisent
immédiatement après avoir reçu ou acheté une carte. Que ce soit recevoir une carte
gratuitement, obtenir une carte Or ou donner des Malédiction à vos adversaires, vous
devrez prendre en considération ce que la simple acquisition d’une carte peut
maintenant causer.
Code : RIO454FR
DOMINION EXTENSION : PROSPÉRITÉ
Le thème de cette extension est la richesse : vous y trouverez des cartes Trésor avec
des capacités spéciales, des cartes qui interagissent avec les trésors et des cartes
puissantes et très onéreuses.
Code : RIO422FR
SMAH'UP EXTENSION : SÉRIE B
Vous avez envie d’un bon nanar avec un seau de pop-corn ? Smash Up est de retour avec quatre
nouvelles factions tout droit sorties des meilleures productions de série B !
Les Voyageurs du Temps jouent leurs cartes en
boucle et modifient le passé, les Singes Cyborgs
se gavent d’améliorations jamais vues, les
Métamorphes prennent l’apparence et les
pouvoirs de leurs ennemis, tandis que les Super
Espions usent de leur mojo et de leur classe
naturelle pour contrecarrer vos projets de
conquête du monde.
10
Cette boîte permet à 2 joueurs d’en découdre
immédiatement. Mais mélangez les nouvelles
cartes avec n’importe quelle autre boîte de
Smash Up et vous obtiendrez un cocktail encore
plus explosif, pour des parties jusqu’à 4 joueurs.
Code : IELSMA04
0
AMBIANCE
Fin Finaud est un jeu de questions au
système original ! Pas besoin d'avoir de
grandes connaissances
pour marquer des points : il suffit
d'être malin !
Fin Finaud, c'est facile :
1 - choisissez une de vos questions.
2 - choisissez à qui vous la posez et faites une prédiction sur sa (ou leur) réponse(s).
3 - Si le ou les joueurs visés répondent comme vous l'avez prédit : vous gagnez des points!
400 questions, 6 façons de marquer des points : pas de besoin d'être Fin Finaud pour gagner !
• Facile à apprendre, rapide et très amusant.
• Des connaissances générales pour un public très large.
• Compact et très facile à transporter.
• Un système novateur pour un jeu de questions.
• Un prix très concurrentiel.
FIN FINAUD DANS LA CUISINE
Code : KIKIFIN01
3-7
Pour son premier chapitre, Fin Finaud vous emporte dans le monde de la cuisine et des aliments du Québec et
d'ailleurs. De l'histoire, des ingrédients, des anecdotes, baladez-vous dans le monde de la cuisine.
FIN FINAUD QUESTIONNE TOUT
Fin Finaud revient avec cette fois des questions de connaissances générales conçues au Québec!
Histoire, Musique, Cinéma, Nature, Science, Écologie, Geek, les Mots, Célébrités, Citations, Animaux, Géographie,
Littérature, Jeux, Jouets, Construction, Santé, Télévision...
FIN FINAUD JOUE AVEC LES MOTS
14 +
Code : KIKIFIN02
20 min +
Code : KIKIFIN03
Fin Finaud revient avec des questions sur les mots de la langue Française.
L'histoire des mots, des orthographes étranges, les pièges de la langue française... et pas mal de surprises que vous
aimerez raconter en soirée !
SUR LA ROUTE
50 jeux pour les petits voyageurs !
Peu importe la destination, c'est le voyage qui compte. Ne vous ennuyez plus jamais
sur la route ! 50 jeux simples et amusants qui vous feront apprécier les grands
trajets. Et c'est :"Oh non on arrive !" que vous entendrez.
Calculer, réfléchir, deviner, inventer des histoires, s'amuser...
voici de quoi passer un bon voyage !
• Une façon amusante d'éviter les
"C'est quand qu'on arrive ?".
• Plusieurs jeux dans une même boîte.
• Éditeur québécois.
Code : KIKI50SUR
2+
7+
10 min +
11
AMBIANCE
CLAC CLAC
Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits
dans 3 couleurs différentes. À chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent
quel symbole trouver et dans quelle couleur.
Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum
de disques reproduisant cette combinaison.
Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on
ne peut utiliser qu’une seule main !
Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux
pénalités… Puis on entame un nouveau tour.
Quand tous les disques ont été ramassés, la plus
haute pile indique le vainqueur. Ayez l’œil vif,
l’esprit clair et la main habile !
• Excellent pour développer le sens de
l’observation
• Et ça fait clac-clac !
2-6
4+
10 min +
Code: KIKICLAC
À BAS LES ROMAINS !
1-4
10 +
15 min +
En 122, à la limite nord de l’empire romain, l’empereur Hadrien fait
construire un mur dans l’actuelle Angleterre au sud de l’Écosse.
De l’autre côté, des clans calédoniens qui ne trouvent vraiment pas ça
très bien et qui vont s'énerver. Un mur, même avec des romains, ça ne
devrait pas résister longtemps à la rage et la ruse des fiers guerriers en
kilt.
Un jeu de cartes rapide avec des coups fourrés dans lequel vous devez
programmer astucieusement les combats qui auront lieu pour en tirer le
meilleur parti. Un jeu tactique et drôle, dans lequel le bluff et la lecture
de l'adversaire ont toute leur place.
Un peu de chaos, de bluff, de déduction et de chance pour un jeu rapide
et nerveux.
Code : LUIABA
LE TRUC LE +
Soyez vous-même : pensez comme tout le monde !
Dans ce jeu, les joueurs doivent deviner les avis des autres et penser
comme la majorité pour gagner la partie. Il n'y a pas de bonne ou de
mauvaise réponse ! Amusez-vous à argumenter votre décision pour
des discussions sans queue ni tête qui feront rire tous les joueurs !
Un bébé est-il plus fort qu'un ballon ? La tolérance est-elle plus utile
qu'un chocolat ? Faites le bon choix, votez comme les autres !
À chaque tour, 5 mots sont proposés. Parmi eux, choisissez lequel est
le truc le plus... démodé, clair ou rural.
Votre but : faire partie de la majorité ! Si vous avez voté comme les
autres, défaussez-vous d'un jeton Solo. Soyez le premier à ne plus en
avoir pour l'emporter !
Le truc le + est un jeu fun et délirant pour jouer en famille ou entre
amis !
3-8
8+
20 min +
Code : IELTRU
JOOMBA !
Tous les animaux rêvent de devenir le nouveau roi des animaux. À vous d’être le plus
rapide à trouver et imiter le cri de l’animal qui lance le défi. Mais attention ! Le défi
n’est pas le même selon la règle choisie et il n’est pas toujours si facile de trouver les
animaux correspondants.
Un jeu d'ambiance qui marche même avec les plus petits ! Ce jeu va vous rendre
complètement Joomba !
Si vous aimez les jeux de rapidité qui mettent l'ambiance, avec des règles simples,
12
Joomba est fait pour vous.
Code: IELJOO
2-8
6+
15 min +
8-18
LE LOUP-GAROU QUI CONTIENT
TOUS LES LOUPS-GAROUS !
Pour la première fois retrouvez réunis
"Les Loups-Garous de Thiercelieux",
"Nouvelle Lune", "Le Village"
et "Personnages".
10 +
Le tout avec des cartes de luxe en carton
rigide, 2 sacs pour tout ranger, une superbe
boîte...
30 min +
AMBIANCE
LOUPS-GAROUS : LE PACTE
Une magnifique édition de luxe pour ceux
qui veulent tout en un !
Code : LUIPAC
les LOUPS-GAROUS
Vous pouvez aussi retrouver les Loups-Garous dans sa version
classique. Un jeu où des loups-garous se sont infiltrés parmi les
innocents villageois et dévorent une victime chaque nuit.
Les furieux villageois parviendront-ils à les éliminer?
• Ce jeu est devenu un classique.
• Le jeu d'ambiance idéal pour les larges groupes de joueurs.
• La référence pour passer un excellent moment dans un climat
de rôles secrets, et donc de doutes, de bluff, de discussions animées.
Et n'oubliez pas ses2 extensions qui permettent d'apporter de nouveaux personnages ou des cartes événements pour rendre le jeu
encore plus riche !
Les Loups-Garous
Code: LUIKG02
Les Loups-Garous ext. Nouvelles lune Code: LUIKG13
Les Loups-Garous ext. Personnages
Code: LUIPER
TA YEULE !
Un des joueurs devient le meneur : il pige une carte Réflexion et la lit à
voix haute : " Je crois que je t'aime ! "
Chaque joueur doit alors choisir une des 4 répliques sur sa carte et la lire
avec conviction ou encore mieux avec émotion.
Quand tous les joueurs ont eu droit de réplique, le meneur annonce son
verdict et dit « Ta Yeule ! » au joueur qui selon lui a donné la pire
réplique.
3-6
14 +
15 min +
Un jeu qui fait immédiatement rire, parler entre amis et qui s'explique
en 30 secondes !
(Version québécoise du jeu Taggle )
Code : KIKITAY
5-10
13 +
30 min +
LA RÉSISTANCE
Dans un futur pas si lointain, un groupe de Résistance s'est monté afin de faire chuter un
gouvernement puissant, mais corrompu. Les joueurs incarnent des membres de la Résistance
et doivent coopérer pour mener à bien des missions contre l'Empire. Mais attention : certains
d'entre eux sont des traîtres à la solde de l'Empire.
• Excellent jeu pour les amateurs des Loups-Garous.
• Ne requiert pas d’animateur.
• Bluff, déductions et psychologie vous permettront d'arriver à vos fins.
• Un des rares jeux pour 5 à 10 joueurs.
Code: IBCRESF
13
AMBIANCE
WINK
Voir sans être vu et communiquer sans être intercepté.
4-8
Chaque tour de jeu vous avez un nouveau partenaire secret
que vous devez découvrir sans être découvert par les autres
joueurs. Faites-vous reconnaître par votre partenaire (et
réciproquement) à l’aide de clins d’œil, sans vous faire
remarquer par les autres.
8+
À chaque fois que vous et votre partenaire parvenez à vous
reconnaître par un clin d’œil discret, vous marquez chacun un
point.
30 min +
À chaque fois que vous révélez le lien caché entre
deux autres partenaires en interceptant un
clin d’œil, vous marquez les deux points
qu’ils auraient dû marquer.
• Aussi drôle en famille qu’entre amis.
• Un jeu original, court et facile qui
vous plongera dans une ambiance
de fous rires un brin paranoïaque !
Code : LETWIN
ONK-ONK
Onk-Onk est un jeu qui va mettre vos nerfs à rude épreuve !
Les joueurs incarnent des otaries inconscientes dont le passetemps favori consiste à se passer des poissons-bombes.
Le jeu est constitué d'une série de passes de poissons aussi
instables que de la nitroglycérine ! À la première faute c’est
l’explosion, et chaque otarie en lice n’as le droit de faire que 3
fautes avant d’être hors-jeu !
Un très bon jeu d'ambiance où les rires sont là et les parties
s'enchaînent avec le même plaisir.
• Facile à apprendre et des parties rapides.
• Ambiance garantie!
45 min +
14
Devenez tour à tour Maître des
Mystères et Enquêteur.
En tant que Maître des Mystères, faites
deviner aux enquêteurs un mot secret
en donnant des indices à partir de
catégories choisies par les autres
joueurs.
Le Maître devra être malin dans les
indices qu'il donne car son but est que
les enquêteurs trouvent la solution,
mais le plus tard possible !
S'il donne des indices trop faciles, les enquêteurs trouvent
tout de suite, et le Maître ne marque que peu de points...
Mais s'il donne des indices trop tirés par les cheveux, les enquêteurs ne trouveront pas et le Maître ne marquera aucun point !
À lui donc de trouver le juste milieu et de bien "doser" ses indices.
• Le jeu est simple, fluide, efficace.
15 min +
Code : OLDONK
MYSTÈRES
10 +
10 +
• Plusieurs niveaux de difficulté.
• Des cartes et un style de dessin très sympathique! • Les joueurs éliminés peuvent continuer à jouer.
3-8
4-8
• tactique, prise de risque sont au rendez-vous.
Code : IELMYS
SKULL&ROSES / SKULL&ROSES RED
10 +
Skull & Roses est un pur jeu de bluff dans lequel vous
devez faire preuve de sang froid, d'audace et de
subtilité face aux impitoyables gangs adverses.
Votre défi: retourner un maximum de cartes sans
découvrir de crâne. Vous pouvez combiner les
différentes boîtes de Skull & Roses pour choisir vos
gangs et pour jouer jusqu’à 12 joueurs.
Code : LUISKU
Code : LUISKUR (Red)
15 min +
AMBIANCE
3-6
• Un pur jeu de bluff.
• Très vite expliqué, on embarque vite dans la partie.
•Se joue rapidement.
• Boîtier et matériel originaux.
Multilingue
SKULL
Pour les connaisseurs, voici la véritable
édition de Skull, ramené du bout du monde
par l'ancêtre de l'auteur. Heureux soient
les novices, qui auront le plaisir de
découvrir un des plus grands jeux de bluff
du 2e millénaire!
Code : LUISKUS
CRAZY TIME
4-7
12 +
30 min +
Quelque part dans l'univers, il existe des êtres qui comptent les heures pour
permettre au temps de s'écouler. L'éternité étant très longue, ils ont inventé
pour égayer cette activité, un jeu dont les règles changent à chaque partie !
Préparez-vous à activer vos zygomatiques autant que vos neurones dans ce
jeu délirant qui mélange déduction, rapidité et fous rires avec des parties
toujours différentes !
La véritable astuce du jeu vient dans l'ajout entre chaque manche, d'une
nouvelle règle (loi) qui vient rajouter de nouvelles contraintes au jeu. De
plus, cette règle, un joueur ne la connaitra pas car on l'aura congédié de la
table. À son retour, durant le jeu, bien souvent à ses dépends, il faudra qu'il
la devine.
On retourne nos cartes, on annonce des heures, on fait attention aux règles
de bases, on tape sur la carte centrale, on se dénonce.
Crazy Time est un petit jeu de rapidité très malin où tout ne repose pas sur
de la simple acuité visuelle mais aussi sur la logique et malice.
Code : ILVCRA
15
AMBIANCE
2-15
BLACK STORIES
14 +
10 min +
BLACK STORIES
Un jeu d'énigmes macabres pour deux
joueurs et plus, extrêmement
accrocheur, créateur d'ambiance et
simple à expliquer : que demander de
plus ?
Enfin un jeu pour ceux pour qui la
curiosité n'est pas un vilain défaut !
Des histoires, des énigmes, des
cadavres et de nombreuses versions
(polar, moyen-âge, faits vécus,
sexe&crime, cinéma,...) pour que le
plaisir de résoudre des mystères reste
intact !
16
BLACK STORIES
BLACK STORIES 2
BLACK STORIES 3
BLACK STORIES Ed. Cinéma
Code : KIKIBS01F
Code : KIKIBS02F
Code : KIKIBS09F
Code : KIKIBS03F
BLACK STORIES
BLACK STORIES
BLACK STORIES
BLACK STORIES
Nouveauté : BLACK STORIES
Faits Vécus
Mort de Rires...
Moyen Âge
Sexe & Crime
Polar
Code : KIKIBS05F
Code : KIKIBS06F
Code : KIKIBS07F
Code : KIKIBS08F
Code : KIKIBS10F
AMBIANCE
1-6
10 +
45 min +
DUNGEON FIGHTER
Dungeon Fighter est un jeu
coopératif qui combine dextérité,
aventure et une bonne dose
d’humour !
Vous et votre groupe de héros explorez un donjon et faites face à des hordes de monstres grotesques (et le plus souvent légèrement cinglés)
qui infestent ses salles. Votre arme pour survivre ? Les dés ! Lancez-les, faites-les rebondir sur la table et atterrir sur l’énorme cible pour
terrasser vos terribles ennemis !
• Ici on lance VRAIMENT les dés : sur une cible qui représente les monstres.
• On saute, on tourne, on ferme les yeux, on vise la cible... et surtout on rigole beaucoup !
Code : IELDUN
EXTENSION : FEU A VOLONTÉ
EXTENSION : RAZ DE MARÉE
Jetez vous à l'eau !
Vous êtes sortis vivants des Montagnes de Feu ? Bravo à vous
! Pour vous récompenser, votre bon Roi vous envoie dans
l'endroit rêvé pour vous rafraîchir : les Profondeurs de la Mer
Gelée.
Cette extension de Dungeon Fighter contient : de nouveaux
monstres bien trempés, un nouveau héros qui parle aux
perroquets, de nouveaux objets pour arroser vos ennemis et
un nouveau Boss de Fin, très grand et très ancien...
Découvrez également les secrets de la magie de l'eau, gagnez
encore plus d'expériences, lancez des sorts glacials, lancez vos
dés sur une chute d'eau, évitez de vous faire noyer par vos
ennemis et devenez enfin les plus grands héros du royaume !
Jouez avec le feu ! Cette extension de Dungeon Fighter
contient un peu de tout, et surtout tout ce qu’il vous faut :
de nouveaux monstres brûlants, une nouvelle héroïne qui
aime jouer avec les allumettes, de nouveaux objets pour
enflammer vos parties et un nouveau Boss de Fin explosif…
Découvrez également les secrets de la magie du feu. Gagnez
de l’expérience et apprenez des sorts surpuissants, jetez vos
dés à travers le Cercle de Feu, faites-les rebondir par-dessus
un mur de flamme, évitez les explosions et lancez de terribles
boule de feu ! Chaud devant !
Une extension pleine à craquer de fun ! De nouveaux défis,
de nouveaux monstres, de nouvelles armes, de nouveaux
pouvoirs, de nouvelles nouveautés ! Un univers toujours
aussi délirant et désopilant.
Code : IELDUN02
Code : IELDUN03
CARACTÈRE
4-8
Caractère est certainement le plus réussi des jeux de
connaissance des autres qui ait jamais été conçu.
15 +
La principale difficulté dans ce type de jeu est de créer
des questions difficiles, parfois dérangeantes, sans
tomber dans le grivois ou le malsain. Il est préférable
de jouer entre amis se connaissant bien.
60 min +
• Découverte des autres joueurs.
• Les 3 extensions peuvent ajouter plus de questions au jeu de base ou se jouer seules !
Code : FK0010
17
QUI BOUFFE QUI
Est-ce que vous serez capable d'être le prédateur le plus malin ?
Dans la grande chaine alimentaire essayez de jouer vos cartes pour manger
un maximum de proies mais faites attention à ce que vos adversaires ne
jouent pas l'animal qui vous mangera avant. Il faut donc jouer malin pour
manger sans être mangé !
"Qui Bouffe Qui" est une très belle surprise. Un jeu qui peut provoquer de
bons fou rires y compris avec les enfants.
Dynamique, rigolo, vite expliqué, un de nos coup de cœur !
1-6
8+
20 min +
FAMILLE
Code : BRAOMN
2-5
KA-BOOM
Un des jeux familiaux
qui a fait sensation au
festival d'Essen 2013
(le plus grand festival
de jeu mondial).
6+
30 min +
À tour de rôle les joueurs
deviennent des maîtres
bâtisseurs. Ils ont le temps d'un sablier pour
construire des tours avec les pièces en bois qui se
trouvent sur la table. S'ils réussissent à construire
une tour telle qu'elle est décrite sur une des tuiles
posées sur la table : le maître bâtisseur gagne des
points.
Le problème du maître bâtisseur est que tous les
autres joueurs tentent de détruire ses tours à grand coups de catapultes à dés. Et pire : si les dés lancés tombent sur les faces "Ka Boom!"
les adversaires tapent sur la table pour créer un tremblement de terre.
Ka-Boom est un jeu de construction intense, simple, et super amusant pour tous !
Code : HUCHKAB
LA NUIT DU GRAND POULPE
3-5
7+
20 min +
18
Il y a bien longtemps, Le Grand Poulpe, un Être cosmique aux pouvoirs divins, régnait sans
partage sur le monde! Aujourd'hui vous êtes l'un de ses élus et avez recruté des illuminés
pour former un culte à Sa gloire. L'heure est enfin venue, vos rêves l'ont clairement
indiqué : cette nuit les astres seront correctement alignés pour effectuer le rituel d'appel
Lui permettant de régner à nouveau.
Un jeu original, rapide, fluide et intense, avec
un mélange de tactique, de bluff et de
négociation.
La mécanique basée sur des choix
simultanés vous pousse à toujours
essayer de deviner ce que vont jouer
les autres pour les contrer. Le matériel
est pratique et très réussi.
Les illustrations de Djib sont
magnifiques, elles installent une
ambiance délirante autour de la
table de jeu.
Code : SUPPOU
KING OF TOKYO
2-6
King Kong ? Godzilla ? Un Robot Géant ?... qui deviendra le roi des
monstres de Tokyo !
Un peu comme au Yum, lancez les dés, faites les meilleures combinaisons
possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de
gagner des Points de Victoire.
8+
À vous d'adopter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au
bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps...
30 min +
• Graphisme magnifique.
• Jeu où chance et stratégie sont en harmonie.
• Rapide et intense.
• L'univers des mangas et
des jeux vidéos !
• Les adultes s'amusent aussi
beaucoup à ce jeu.
Code : IELKING
EXTENSIONS : POWER UP
FAMILLE
• Convient parfaitement
à des jeunes garçons actifs.
Prenez les pleins pouvoirs ! C'est le retour des monstres avec cette première extension explosive pour
King of Tokyo ! La lutte pour devenir le Roi de Tokyo passe au niveau supérieur ! Les monstres évoluent
et bénéficient de nouveaux pouvoirs : chacun dispose désormais d’un paquet de cartes "Évolution" qu’il
pourra gagner et utiliser en cours de partie. De plus, un nouveau prétendant au trône est arrivé en
ville et compte bien démontrer sa maîtrise de l’art de la baffe :
le terrible Pandakaï !
• Un nouveau personnage inédit !
• De nouvelles mécaniques de jeu pour enrichir vos parties !
Code : IELKING02
EXTENSIONS : HALLOWEEN
King of Tokyo on aime, alors on en redemande ! Et cette fois-ci on fête Halloween. Venez avec votre costume !
Deux invités surprise : l’incroyable Pumpkin Jack et l’effrayant Boogie Woogie ! Tous deux viennent
avec un nouveau concept de cartes évolution. Joyeux Halloween !
• 2 nouveaux monstres avec leurs propres cartes d'évolution.
• 12 nouvelles cartes de pouvoir.
• 6 dés spéciaux
Bref, un incontournable pour les fans de King of Tokyo!
Code : IELKING03
KING OF NEW YORK
Ce jeu est un stand-alone pouvant se jouer seul ou mélangé à "King of Tokyo"
2-6
10 +
30 min +
Préparez-vous pour la suite de King of Tokyo, le jeu phénomène de Richard
Garfield ! Qui d'entre vous régnera sur New York?
King of New York apporte son lot de nouveautés, à commencer par 6
nouveaux monstres aussi drôles que terrifiants. Vous pourrez désormais
détruire les immeubles sur votre passage, mais attendez-vous à vous faire
arroser de plomb et d'explosifs, car les New-Yorkais ne sont pas du genre à
se laisser faire ! Heureusement que vous pourrez également écraser
quelques chars et croquer quelques avions de chasse pour leur montrer qui
est le plus fort !
Attirez les feux des projecteurs, faites crépiter les flashs, et devenez une star
des médias. À moins que vous ne préfériez être proclamé Gardien de la Ville
et combattre aux côtés de Dame Liberté?
Code : IELKONY
19
2-6
10 +
FAMILLE
45 min +
AU FEU! 911 POMPIERS
Au Feu ! 911 pompiers est un jeu coopératif fun, à jouer en famille ou entre amis.
Tous les joueurs sont dans la même équipe, ils gagnent ou perdent ensemble.
Avec 4 niveaux de jeu (Familial, Recrue, Vétéran, Héroïque) il y a un défi adapté à tous les âges et tous les niveaux.
• Très beau matériel.
• Thématique réaliste et enlevante.
Code: KIKIFEU
• Un jeu coopératif avec plein de rebondissements.
2-5
13 +
8 min +
HUIT MINUTES POUR UN EMPIRE
Doté d’une mécanique de jeu intuitive et offrant de vrais choix, Huit Minutes pour un Empire est un jeu unique en son genre qui réunit
conquête, majorité et gestion de ressources… le tout en moins de huit minutes !
À votre tour, achetez une carte Ressource parmi les 6 disponibles, puis effectuez l'action indiquée sur cette carte : placez de nouvelles
unités sur le plateau pour renforcer vos positions, déplacez vos troupes pour conquérir de nouveaux territoires, traversez les océans
pour découvrir de nouveaux continents, construisez des villes pour mieux étendre votre empire, ou détruisez une Armée adverse pour
asseoir votre domination. Mais attention à ne pas trop dépenser, car vous ne disposez que de votre capital de départ pour l'ensemble
de la partie. C'est simple, efficace, et grand public. Toutes les sensations d'un jeu de conquête concentrées dans des parties très courtes.
De vrais choix offerts pour mettre en place sa stratégie de jeu ! Un plateau de jeu réversible pour varier les parties.
Code : IELHUI
UGO !
20
Dans le monde de UGO, le joueur
tente d'établir un royaume
puissant. Cela semble plus facile
à dire qu'à faire. Les terres
agricoles que vous capturez
doivent être entretenues par des
agriculteurs. Et si vous n'avez pas assez d'agriculteurs, le royaume ne
vaudra pas grand chose !
Un jeu de cartes simple, instinctif mais original, avec la possibilité de perdre
volontairement une manche pour nuire à un autre adversaire, des
retournements de situation et un subtil jeu de levées.
Code : PTOUGO
2-4
10 +
45 min +
2-5
8+
30 min +
Vainqueur du Plateau d'Or du public 2013 des Journées Ludiques de Québec, Gaïa est un jeu aux règles simples et stratégiques qui
satisfera la famille comme les amateurs de jeux rapides et intenses.
À la croisée des chemins d'un "Carcassonne" et d'un "Aventuriers du Rail", Gaïa vous propose de créer un monde en 30 minutes : Créez
des forêts, des mers, des déserts... Faites-y naitre la vie animale... Puis bâtissez-y des cités et tentez de les peupler avec vos pions pour
gagner.
Avec ses 2 niveaux de règles, vous pourrez
- Jouer avec les plus jeunes (dès 8 ans) grâce à des règles de base au principe très simple.
- Monter en stratégie en faisant intervenir des pouvoirs qui vous permettront de transformer Gaïa
(sécheresses, pluies, tremblements de terre...) et même de voler les cités des autres joueurs !
FAMILLE
GAÏA
• Des parties rapides et intenses.
• Des règles simples et évolutives.
• Conçu et primé au Québec.
• Des illustrations magnifiques.
• Un jeu qui fonctionne aussi très bien à 2 joueurs.
Code : TIKIGAIA01FR
MEDIEVAL ACADEMY
2-5
Bienvenue jeunes écuyers à
MEDIEVAL
ACADEMY
,
l’académie de formation à la
8+
Chevalerie.
Medieval Academy est un jeu,
rapide, efficace, convivial, mais
non moins stratégique.
30 min +
En effet il va falloir faire des
choix, et les bons, afin d’exceller
dans toutes les disciplines :
joutes, tournois, galanterie,
études, service du roi, quêtes et
charité.
Medieval Academy, sous ses airs de jeu léger, cache un vrai jeu dans lequel la réflexion ou la gestion de sa main de cartes sont très stratégiques.
Vous allez être face à de vrais dilemmes : la phase de "draft", permet de constituer sa main en fonction de sa stratégie, de l'état du jeu et de
ce que font les autres. Ensuite, l'ordre dans lequel on joue les cartes est fondamental car on peut construire une vrai stratégie avec des choix,
des impasses, des coups à plus ou moins long terme.
De plus, ses règles simples en font un jeu qui marche avec beaucoup de publics : des enfants aux passionnés.
Enfin, les plateaux recto-verso permettent de combiner les règles de bases et les règles avancées ce qui rend le jeu encore plus riche et
augmente d'autant sa durée de vie.
Code : BLUMED
DRAPEAU DRAPEAU
Un jeu rapide d'observation et d'association
basé sur les drapeaux du monde.
Soyez le plus rapide à repérer les drapeaux
identiques. Chaque carte contient 8
drapeaux et il y a toujours un drapeau
identique entre 2 cartes... et seulement un !
Amusez vous en famille tout en apprenant
vos drapeaux.
Code : KIKIDRA
1-6
6+
10 min +
21
2-6
7+
30 min +
FAMILLE
PIÑA PIRATA
Partez à la recherche de l'Ananas d'Or !
La carte qui mène au fabuleux Ananas d’Or a été éparpillée en
plusieurs morceaux dans les Caraïbes. Vous devez la reconstituer
en premier pour devenir le plus célèbre des pirates !
Piña Pirata est un jeu de cartes palpitant pour toute la famille dans lequel le but est d’être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
Des tuiles Aventure amènent des changements de règles à chaque manche pour toujours plus de rebondissements ! Jouez au mieux vos
membres d’équipage, adaptez-vous aux nouvelles règles et partez en quête de l’Ananas d’Or !
Une règle de base connue de tous, naturelle à appréhender et rassurante pour les débutants.
Des règles spéciales apparaissant progressivement, pour des parties fun et toujours différentes !
Code : IELPIN
Si vous avez aimé le "Roi des Nains", vous devriez adorer Pina Pirata.
TOKAIDO
Tokaido est un jeu de plateau et de parcours magnifiquement
illustré qui simule un voyage poétique au cœur de la culture japonaise.
2-5
8+
Bienvenue sur le Tokaïdo, la légendaire route de la Mer de l'Est reliant Kyotô à
Edô. Vous démarrez ici un extraordinaire voyage initiatique au cours duquel
vous allez découvrir mille merveilles. Dans le jeu Tokaido, vous devrez prendre
le temps de contempler les somptueux panoramas qui s'offrent à vous : entre
majestueuses montagnes, paisibles littoraux et vastes rizières, laissez la course
de vos pinceaux encrer vos souvenirs.
• Un beau jeu de parcours très simple et poétique pour toute la famille.
• Une belle sensation de voyage à chaque partie.
45 min +
Code : FUNTOK
TOKAIDO
EXTENSION : CROSSROADS
L'extension du jeu le plus zen d'Antoine
Bauza. Désormais, les étapes du Tokaido
proposent aux Voyageurs de nouvelles
options : des cerisiers en fleur, des
établissements de bain luxueux, des
amulettes porte-bonheur, des
calligraphies, des objets légendaires et
même des salles de jeu clandestines!
Quelques nouveaux Voyageurs s’invitent également sur le Tokaido...
5 nouveaux types de cartes, de nouveaux voyageurs et 1 plateau de jeu additionnel. De nouveaux
choix offerts aux joueurs viennent enrichir le parcours, pour des parties plus riches. De
magnifiques illustrations signées Naïade, dans le style sobre et élégant du jeu de base.
22
Code : FUNTOK02
INTRIGUES À VENISE
3-5
À tous ceux qui connaissaient son ancienne version :
oui, c'est bien lui, Intrigues à Venise est (enfin) de retour!
Une nouvelle boîte pour ce grand classique du jeu où se
mélangent objectifs secrets, coéquipier à découvrir avant
l'équipe adverse, mouvements et intrigues dans la Venise des Doges.
10 +
60 min +
Et toujours cette tête masquée de carnaval à remuer et dont les
billes indiquent quel type de transport vous pourrez utiliser.
Et cette fois-ci on pourra même jouer l'ambassadeur qui permet de jouer jusqu'à 5 joueurs !
• Un classique toujours aussi bon.
• Une réédition au top.
Code : IELINT
10 +
MAKA BANA
Maka Bana est une île paradisiaque du Pacifique.
Votre objectif est de construire plus de paillottes
que vos adversaires, si possible regroupées en villages
pour obtenir plus de points que les autres joueurs.
FAMILLE
2-5
60 min +
Maka Bana est un jeu très subtil et s'explique
pourtant très rapidement.
Chaque tour vous essayerez de construire une
nouvelle cabane mais attention : tout le monde
aura le droit d'interdire une région du plateau à la
construction. Arriverez-vous à construire malgré
tout aux endroit autorisés ?
Un décor de rêve et un mécanisme de choix secret
simultané qui marche très bien, pas de hasard, mais
de l'optimisation de placement, du bluff et des coups
d'éclat.
• Plein de rebondissements.
• Pas de hasard, mais de la subtilité, du bluff et de la rigolade.
• Énormément d'interactions entre les joueurs.
• Une toute nouvelle édition encore plus belle et plus lisible.
Code : SWEMAK
ARMADORA
L'or amassé par les Nains sur les terres d'Armadora excite les
convoitises : Elfes, Orcs, Gobelins et Mages rassemblent leurs
forces.
Afin de gagner l'or, délimitez des territoires en posant des
palissades et placez vos guerriers pour y devenir majoritaire.
Anticipez. mesurez les conséquences et les risques, évaluez la
démarche de l'adversaire. bluffez... Un jeu malin et ingénieux, aux
parties très différentes, vraiment sympathique!
Fluidité, rapidité, bluff, anticipation et tactique !
• Simple d'accès.
• On se prend vite au jeu du prospecteur.
• Un jeu rapide de déduction, de pièges et de bluff.
• Fonctionne très bien à 2 joueurs.
Code : BLAARM
2-4
8+
30 min +
23
3-5
10 +
LE ROI DES NAINS
30 min +
FAMILLE
Tout le monde le sait : les nains sont barbus et leur roi l'est encore
plus! Qui sera le prochain Roi des Nains? Humains, gobelins et
nains se disputent pour savoir qui sera élu à ce rang ô combien
convoité.
Ce jeu est idéal pour apprendre ce qu'est un jeu de cartes à
contrats. Il possède tous les atouts des classiques comme le 500,
le bridge ou le tarot. C'est un succès.
• Facile à comprendre.
• Les parties sont rapides.
• Les amateurs des jeux de cartes comme le 500 adorent.
Code : IELROI
GHOOOST!
2-6
Bravo : vous êtes l’heureux propriétaire d’un magnifique manoir !
Dommage qu'il soit hanté… À vous de chasser ses occupants
indésirables avant le lever du jour en leur faisant peur avec des
fantômes encore plus effrayants, quitte à les envoyer dans le jardin
de vos voisins !
8+
15 min +
Ghooost! est un jeu de cartes rapide et malin dans lequel les joueurs
vont tenter de se débarrasser au plus vite de toutes leurs cartes :
celles de leur main, bien entendu, mais surtout celles de leur
"manoir".
• Nouveau jeu de Richard Garfield : un petit jeu avec un grand nom !
• Un jeu de carte simple, dynamique et tactique, dans la lignée du Roi
des Nains.
• De grandes cartes et une jolie boîte magnifiquement mises en
valeur par des illustrations drôles et épurées.
Code : IELGHO
2-4
À LA CARTE
8+
À LA CARTE : DESSERT
30 min +
Faites des recettes, retournez des crêpes, mais attention de ne pas
trop épicer, saler ou brûler ! Un matériel splendide, oui il y a vraiment
des casseroles !
Un jeu qui demande dextérité pour marquer des points et un peu de
malice pour empêcher vos adversaires de compléter la recette
parfaite. En famille ou entre amis, ce jeu ne laisse personne
indifférent.
Découvrez aussi l'extension " À LA CARTE : Dessert".
• Matériel de jeu original et réaliste.
• Jeu dynamique et visuel.
• Moments loufoques et agréables garantis.
24
Code: IEL51024
Code: IELALAD (Extension Dessert)
CHICANE DANS LA CABANE - NOUVELLE
BOITE
3-6
Difficile de vivre ensemble dans une petite maison, la bagarre est
si proche. Il y a douze personnages dans la maison. Chaque joueur
en possède secrètement deux qu’il doit faire survivre le plus
longtemps possible. Vous devez soit déplacer un personnage dans
une pièce adjacente, soit éliminer un personnage dans une pièce
qui en contient au moins deux.
8+
20 min +
• Règles qui s'expliquent en 3 minutes.
• Parties très rapides.
• Tout le monde comprend et s'amuse très vite.
• Sceau d'excellence 2013 du Protégez-Vous.
Code : FLARUM
FAMILLE
DÉS PIRATES
Brassez les dés et essayez de faire la meilleure
combinaison. Gagnez des points bonus grâce
aux cartes mais faites attention à ne pas
pousser trop loin votre chance car 3 têtes de
mort et c'est fini!
Un jeu rapide où l'on doit faire des séries,
faire des choix et surtout savoir quand
arrêter.
• Un vrai succès au festival Juste pour Jouer.
• Tellement simple à apprendre que les
enfants comme les adultes se prennent au
jeu.
4-8
8+
30 min +
Code : KIKI0017
THE BOSS
Envoyez vos hommes de main à travers les villes des États-Unis
afin d’accumuler un maximum d’argent. Saurez-vous bien juger
et prévoir les villes qui seront les plus payantes ou finirez-vous
plutôt à l’hôpital, en prison ou même mort ? Un jeu de déduction
et de bluff où vous devrez bien utiliser « vos cartes » afin
d’obtenir « The Boss ».
• Nouvelle version qui inclue déjà l'extension 5-6 joueurs.
• Grande subtilité dans la stratégie malgré sa simplicité.
• Facile à assimiler et à expliquer.
• Mécanique fluide et tours rapides.
• Un excellent jeu de cartes dans une petite boîte.
• Parfait pour les voyages.
2-6
10 +
45 min +
Code: BLABOS
25
SHINOBI WAT-AAH!
2-4
SHINOBI WAT-AAH est un magnifique jeu de cartes où vous
êtes un seigneur japonais qui envisage de s'assoir sur le trône
impérial. Pour cela, vous aurez recours aux grands clans de
ninjas qui vous permettront d’imposer votre puissance
militaire face à vos adversaires.
10 +
Piochez une carte ou sacrifiez des points de victoire pour
vous corrompre et récupérer plus de cartes. Jouez plusieurs
ninjas de la même couleur pour former un nouveau clan et
déclencher leurs pouvoirs ou compléter vos clans existants
avec de nouveaux ninjas ou un terrifiant Yokai, créature
fantastique aux pouvoirs redoutables !Un mode de jeu
avancé pour des parties plus longues et plus stratégiques. Et
des illustrations magistrales signées Naïade.
45 min +
FAMILLE
Code : PURSHI
BOHNANZA +
2-7
12 +
45 min +
Si vous ne connaissez pas encore Bohnanza, voici une excellente
raison de découvrir cet excellent jeu.
Et si vous connaissiez déjà ce jeu , en voici une version
améliorée :
"Bohnanza +" c'est plus de sortes de bines, plus de joueurs,
plus de
variantes pour jouer encore plus longtemps.
Des règles retouchées pour un jeu encore plus profond. Et
toujours
le même plaisir.On cultive des bines en essayant de mieux
négocier
ses échanges avec les autres joueurs.
Toujours autant d'interaction et maintenant vous pouvez
même jouer à 2 joueurs !
• De 2 à 7 joueurs.
• Une réécriture des règles pour plus d'efficacité.
• Toujours autant d'interactions dans ce jeu fluide et simple.
Code : KIKIBIN18QP
LA GUERRE DES TUQUES
8+
Incarnez un des personnages cultes du film,
rassemblez-vous en deux équipes et préparezvous pour la bataille!
Tous les coups sont permis et les conséquences
sont farfelues. L'équipe qui construira le plus gros
fort remportera la partie.
30 min +
• Le thème est formidable.
• Très familial.
• Parties rapides.
• Se joue aussi 7 joueurs et plus !
4-8
26
Code: DICGUE
3-10
SABOTEUR +
Les chercheurs d'or parcourent les mines à la recherche d'un trésor,
mais parmi eux se cachent des saboteurs qui tentent de faire échouer
l'expédition. Les chercheurs d'or parviendront-ils à démasquer les
saboteurs et arriveront-ils au trésor ?
8+
• Excellent jeu d’ambiance.
• Plus de 480 000 copies vendues à l’échelle mondiale.
• La présentation est impeccable et les illustrations sympathiques.
• Un indispensable à glisser dans les valises pour partir en vacances.
• "Saboteur +" contient le jeu de base et l’extension
• Permet de jouer à 2, en équipe ou jusqu’à 12 joueurs !
30 min +
Code: KIKISAB2
FAMILLE
ATLANTIS
2-4
10 +
60 min +
Fuyez l'Atlantide avant qu'elle ne soit
engloutie! Pour s'échapper, les joueurs
parcourent une route qui relie la cité au
continent, en cherchant à emporter un
maximum de trésors. Mais plus le temps
passe, plus l'eau investit les lieux et plus
il est difficile de progresser.
• Mécanique simple et astucieuse et
chaque partie est différente.
• Plaira beaucoup aux amateurs de
Carcassonne.
• Aussi bon à 2 qu’à 4 joueurs.
Code : KIKIATL14
1-5
C'EST CHIEN !
C'EST COCHON !
8+
Un jeu, deux boîtes différentes au choix.
Avec une boîte vous jouez jusqu'à
5 joueurs et avec 2 boîtes jusqu'à
15 min +
8 joueurs ! Dans ce (ces) jeu(x), les
chiens et les cochons veulent former
des équipes et chaque chef d'équipe
veut recruter plus d'équipiers que son adversaire.
Pour cela, tous les joueurs, en même temps vont piger des cartes posées sur la table.
Mais il faut respecter LA règle du jeu : chaque nouvelle carte pigée doit avoir zéro ou une seule différence maximum avec la précédente carte
pigée.
Petit ou grand, tout le monde comprend cette règle et s'amuse à attraper plus vite que les autres joueurs le plus de cartes possibles.
Il vous faudra être attentif, mais il vous faudra aussi être rapide !
• Simple, rapide et très amusant.
• Tout petit prix.
Code : KIKICCH (C'est Chien !)
Code : KIKICCO (C'est Cochon !)
27
2-5
8+
20 min +
FAMILLE
STUPIDE VAUTOUR
La bonne carte au bon moment ! Au départ , tous les joueurs ont
les mêmes cartes en main. Chacun tente de gagner des cartes
Souris (valeurs positives) en évitant les cartes Vautour (valeurs
négatives).
À chaque tour on retourne une carte de la pioche ; tous les joueurs posent alors une carte de leur main, face cachée, puis la retournent
simultanément. Si la carte en jeu est une souris, le joueur qui a mis la carte de la valeur la plus élevée la gagne. Si c’est un vautour, c’est celui
qui a posé la plus faible carte qui doit le prendre! Quand 2 joueurs jouent une carte de même valeur, ces 2 cartes sont immédiatement
défaussées. Pour éviter les rapaces, il faut un peu de mémoire, un soupçon de clairvoyance et un brin de stratégie. Stupide Vautour : un jeu
simplissime et délirant qui vaut le détour !
• Un super jeu de bluff.
• De bonnes parties de rigolade !
• Très rapide à jouer avec des règles d’une simplicité extrême.
• Une très belle boîte en métal.
LA VACHE QUI TACHE !
Code: KIKIVAU
3-13
Découvrez ou redécouvrez ce grand classique des cours de
récréation et des centres de vacances. Chacun reçoit une carte
avec un numéro de vache. Le premier joueur doit dire la phrase
annotée sans se tromper «je suis la vache qui tache sans tache
n°1 et j'appelle la vache sans tache n°…». Si c'est bon, la vache
suivante enchaîne... Les vaches ont de plus en plus de taches,
alors attention aux erreurs !
8+
15 min +
• Présentation pratique et originale en petite boîte métal.
Code: FK7023
2+
COLOR ADDICT
Le but dans Color Addict est de se débarrasser de toutes ses cartes le plus
vite possible en superposant les mots, les couleurs, les deux ou l'inverse.
C'est un jeu simple, très dynamique et super rigolo.
7+
• Très rapide.
• Ambiance assurée.
10 min +
• Mécanique simple et efficace.
• Plusieurs variantes possibles.
Code: FC410400
3-5
BOOMERANG
Les joueurs sont des chasseurs aborigènes qui partent à la chasse.
Celui qui saura le mieux miser ses boomerangs et les utiliser à bon
escient pour capturer les animaux remportera la partie.
• Illustrations superbes et originales.
• Savant mélange d'enchère, prise de risque et de chance.
28
Code : LUIBOOM
8+
30 min +
c
2-10
• Règles simples.
• La possibilité de s'amuser autant entre
adultes qu'avec des enfants.
• Permet de jouer de 2 à 10 joueurs.
• Nouvelle édition en couleur.
10 +
45 min +
6 QUI PREND !
6 Qui Prend! est un jeu que vous expliquerez facilement. Idéal pour jouer en
famille ou entre amis, il plaira aux amateurs de UNO ou à tous les joueurs qui
aiment faire une partie d'un jeu de cartes facile à comprendre et qui crée une
bonne ambiance autour de la table.
FAMILLE
Code: KIKI6QP12
NON MERCI !
3-5
8+
20 min +
Les bons jeux de cartes peuvent être si simples! Prendre une carte ou payer
un jeton : il n'y a rien de sorcier. Mais voilà, dans NON MERCI, c'est un
dilemme: personne ne veut des cartes, car elles font perdre des points, et il
y a trop peu de jetons pour toujours les refuser... Seule solution: constituer
des suites, qui ne font perdre que la valeur de la carte la plus basse.
• Le jeu le plus simple à apprendre
des jeux de cartes Kikigagne.
Code : KIKI4940F
UN MOUTON À LA MER
De tempête en éclaircie, l'eau monte autour
de l'île et les pauvres moutons se pressent
autour du phare pour y échapper. Bluff,
sang-froid et réflexion vous permettront de
leur porter secours. À la deuxième manche,
vous passerez votre main à votre voisin,
fera-t-il mieux que vous avec votre jeu ?
Code: KIKI2960F
2-5
7+
20 min +
3-5
10 +
30 min +
LES PIEDS DANS LE PLAT !
Arriverez-vous à retenir tous les chiffres tabous et à les éviter ?
À votre tour posez une carte, additionnez-là aux cartes déjà posées, et
prenez garde à ce que le résultat ne soit jamais un des chiffres tabous :
mais vous en rappellerez-vous, car il y a en a de plus en plus ?
• Permet de travailler les additions et les soustractions en s'amusant.
• Très amusant et excellent pour la mémoire.
• Petit format / prix attractif.
Code : KIKI5940F
29
3-8
10 +
15 min +
FAMILLE
GOBB'IT
Un jeu de société enflammé aux parties rapides et pleines d'adrénaline !
Novateur dans les jeux de rapidité : comme dans la chaine alimentaire, tapez sur les paquets des autres si vous pouvez les manger mais
protégez votre paquet si on veut vous manger. Et en plus, même mort on continue de jouer ! Observation, rapidité , réflexes et fou rires
garantis.
• Novateur dans ce type de jeux.
• Simplicité et rapidité.
• Amusant pour les enfants comme pour les adultes.
Code : OLDGOB
• Même éliminé vous jouez quand même !
RIMTIK
3-8
Selon la légende, les aras des lointaines forêts tropicales d'Amérique du Sud
auraient pris l'habitude de nommer leurs chefs à l'issue d'impitoyables joutes
de rimes.
Trouver un mot qui rime avec le précédent tout en posant des cartes... trouver
des mots qui ne riment pas tout en posant des cartes...
RIMTIK est un jeu joyeux et trépidant ou observation, rapidité et verbiage
s'entremêlent astucieusement.
• Simplicité et ambiance au rendez vous !
10 +
15 min +
15 min +
Code : OLDRIM
• Un jeu de mots innovant.
4-8
10 +
ONK-ONK
Au large du parallélépipède des Merbudes, des otaries déjantées amusées par
la faune locale explosive, auraient inventé un curieux jeu de passe en rythme
dangereux et détonnant.
Dans Onk-Onk, soyez le dernier a posséder encore une vie. Endurance et
observation, vos deux seuls alliés, vous permettront d’envoyer des poissonsbombes sur les autres joueurs pour leur faire perdre des vie.
Mais attention, ne perdez pas le rythme !
Code : OLDONK
BONJOUR ROBERT / BONJOUR SIMONE
Le premier joueur retourne une carte. Si un personnage apparaît, tous les
joueurs doivent le saluer de la bonne manière (on s'incline pour saluer Li,
on dit «hello!» à Sam, on met la main sur le cœur pour saluer Ali, on dit
«bonjour Robert» à Robert). Evidemment, on ne salue pas une banane ou
une plante verte! On s’emmêle! Si quelqu’un se trompe, il ramasse les
cartes déjà posées. Dès qu’un joueur n’a plus de cartes, il gagne la partie.
Deux jeux avec des cartes différents qui peuvent être ajoutés pour encore
plus de variété et de rires !
30
Code : FKROB
Code : FKSIM
(Bonjour Robert)
(Bonjour Simone)
2-15
6+
15 min +
2-4
Code: IELAND
10 +
60 min +
ANDOR
FAMILLE
Entrez dans la Légende ! Le pays d'Andor est en danger,
son avenir repose entre les mains d’un petit groupe
de héros : vous !
Sauvez le château de l’assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière
de la forêt pour soigner le vieux roi Brandur, contrecarrez les plans du
sombre mage Varkur, explorez les mines des nains pour sauver leur
trésor et affrontez la plus grande menace qu’Andor ait jamais connue :
Tarok le dragon noir !
• Jeu d’aventure coopératif riche et facile d’accès.
• Exploration, combat, décision de groupe et
course contre la montre.
• Thème fort, belles illustrations et tutoriel
bien fait qui permet de jouer rapidement :
les adultes comme les enfants adorent.
Code: IELAND
ANDOR - EXTENSION : LA LÉGENDE DE GARDÉTOILE
Andor a de nouveau besoin de ses héros : vous ! Pour vous aider dans votre tâche,
faites-vous conseiller par les habitants d'Andor, utilisez de nouveaux objets et tentez d'apprivoiser
une meute de loups majestueux.
Retournez sur les terres d'Andor grâce à cette extension qui vous propose une légende épique et surprenante :
à chaque partie, vos trois objectifs (aider le prince, retrouver Gardétoile et arrêter une terrible menace) changeront, ainsi que la mise en
place, pour vivre des quêtes toujours différentes. Préparez-vous à la plus grande de vos aventures !
Code : IELAND02
JARNAC
La plus récente édition d’un classique des jeux de mots.
Le but du jeu, remplir son plateau de mots les plus longs
possible. Attention, l’opportunité manquée donne à
l’adversaire le pouvoir de vous voler vos mots en criant ‘Jarnac
!’.
• Pour tous les amateurs de Scrabble qui veulent un jeu plus
adapté à 2 joueurs.
• Un des meilleurs jeux de mots pour 2 joueurs.
2
7+
40 min +
Code: BLAJAR
2
8+
45 min +
Multilingue
SPEED
Speed est un jeu ou il ne fait pas bon prendre son temps.
Il faut être le plus rapide à finir son paquet et donc à jouer. Aucune pause n'est
admise.
Une partie dure 30 secondes au maximum et on en sort complètement épuisé
mais heureux.
Comme les tas sont communs et qu'on est obligé de poser ses cartes une par une,
il est fréquent que l'adversaire pose sa carte juste avant vous et vous perdez du
temps...
• Court, simple, rapide.
• Tout petit prix.
Code : ADL951019F
31
2-4
6+
15 min +
SPEED CUPS
Un jeu de vitesse pour les petits qui amusera aussi les grands.
Inspiré du Speed Stacking, les speed cups sont un jeu de rapidité simple et super amusant.
Chaque joueur a une pile de gobelets en face de lui. Une carte est retournée sur la table et le premier joueur à organiser ses gobelets devant lui
comme la carte l'indique gagne. Des fois il vous faudra les empiler, des fois les organiser de droite à gauche en face de vous mais toujours dans le
bon ordre !
Autre chose amusante : il faut interpréter la carte où les gobelets sont parfois représentés par des oiseaux, des tasses, des trains...
Code : KIKISPE01
Si vous avez aimé Clac-Clac, vous allez adorer Speed Cups !
2-10
JEUNESSE
6+
15 min +
FUN FARM
Les animaux se sont échappés de la ferme ! Vous devez les ramener avant qu’il ne leur arrive des problèmes. Attrapez le plus d’animaux
possible et plus vite que vos adversaires !
À chaque tour, un joueur pioche une nouvelle carte et l'ajoute à celles déjà placées au centre du cercle formé par les animaux de la ferme.
On lance ensuite les 2 dés : si une carte indique l'une des faces apparaissant sur l'un des 2 dés, les joueurs doivent capturer l'animal
correspondant ! Le plus rapide gagne la carte. Il peut même en remporter plusieurs si différents animaux doivent être capturés et s'il est
suffisamment habile de ses deux mains !
Un jeu de rapidité et d'observation simple et amusant avec d'adorables petits animaux tout ronds, pratiques à attraper.
Code : IELFUN
2-4
6+
15 min +
MÊME PAS PEUR
32
La bataille adaptée en jeu coopératif. Si les joueurs ne coopèrent pas, gare aux monstres ! Ils auront sans doute le dernier mot ! Ici on
gagne tous ensemble ou on perd tous ensemble. Les chevaliers n’ont qu’un but : sauver le royaume. Pourtant un seul d’entre eux
connaîtra la gloire de vaincre le dragon… Une adaptation du célèbre jeu de bataille qui intéressera toute la famille, tout en apprenant la
coopération, la gestion du risque, et l’utilisation d’additions simples.
Code : EPBMEMPE
LES TRÉSORS DU CHÂTEAU
Les enfants découvrent un château abandonné au milieu de la forêt. À leur surprise la cour est remplie de pierres
précieuses.
Pour se partager le butin ils inventent un jeu: chaque joueur choisi une couleur et doit ramasser à l'aveuglette
les différentes formes de cette couleur en passant la main à travers la porte du château. Pas facile car on doit
en premier mémoriser où se trouvent ses pierres en regardant dans le château avant de tenter de les ramasser
en tâtonnant.
Les autres joueurs assistent au spectacle !
2-4
5+
Quand on voit, on mémorise et quand on touche on visualise !
15 min +
• Un beau château en 3D.
• Développement du sens du toucher.
• Mémorisation.
• Visualisation dans l'espace.
• Convient à toute la famille.
Code : KIKITRE
2-4
4+
10 min +
Tour à tour, Félix et Souricette posent des cartes entre eux.
Un labyrinthe se forme progressivement. Certaines cartes
ouvrent un passage, d'autres présentent un obstacle (maison,
vache, piège, épouvantail...). Félix parviendra-t-il à se frayer
un chemin ?
Souricette réussira-t-elle à se cacher ?
On démarre une partie puis l'on n'a qu'une envie :
recommencer !
Peut se jouer en équipes.
Code : FK0829
JEUNESSE
CACHE-CACHE SOURIS
LE JEU DES CONTRAIRES
2-4
4+
10 min +
Formez le maximum d'associations de cartes (chaud / froid,
rapide / lent...). Distribuez le même nombre de cartes à
chaque joueur.
A tour de rôle, chacun pioche dans le jeu de son voisin de
droite. Dès qu'un joueur parvient à former une association
de contraires (chaud/froid, gros/maigre, en haut/en bas,
jour/nuit...), il dépose ces deux cartes devant lui. Le gagnant
est celui qui a constitué le plus de paires.
Code : FK0836
33
2-5
LES TROIS PETITS COCHONS
En tant que petit cochon, votre plus grand désir est de construire une solide et belle
maison dans laquelle vous pourrez passer vos longues soirées d’hiver.
Et voici un beau jeu sur ce thème ! Tout s'imbrique parfaitement au sein d'une
mécanique cohérente qui amène les petits à appréhender la stratégie et la gestion
de manière douce : choix des dés à garder - phase de construction à gérer de façon
réfléchie et éventuellement gêner le jeu des autres joueurs.
7+
20 min +
• Une belle boîte contenant du matériel de qualité.
• un plaisir partagé par petits et grands.
• une part de hasard qui contribue bien à un poil de tension dans le jeu.
• le lancer de dés rappelle le yum, mais la présence des loups sur les dés et les
2 différentes couleurs rendent les choix intéressants et tendus.
Code : PUR3PC
2-5
JEUNESSE
LE LIÈVRE ET LA TORTUE
Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l’agneau ou du renard sera consacré
comme le coureur le plus rapide de ces bois?
Pariez sur le bon animal et n’oubliez pas: rien ne sert de courir, il faut partir à
point !
Un bon matériel, des règles simples, une belle dimension tactiques, des détails
qui donnent de la profondeur au jeu : les animaux avancent différemment, le
loup qui hurle empêche les autres d'avancer, on peut bluffer sur son pari, etc.
Un beau jeu pour toute la famille.
7+
20 min +
Code : PURLIE
les parties sont rapides et bien vivantes.
Une belle réussite.Code
: ????????????
2-5
7+
15 min +
BABA YAGA
Vous aussi vous êtes tombés entre les mains de Baba Yaga ! Malgré tout, vous avez réussi à vous enfuir de sa demeure. C’est alors que
la sorcière s’est lancée à votre poursuite à bord de son chaudron magique! Afin de lui échapper, vous devrez lancer trois sorts dont les
ingrédients sont éparpillés dans cette étrange forêt… mais dépêchez-vous! Baba Yaga est
déjà sur vos traces!
34
• Une belle boîte contenant du matériel de qualité et de superbes illustrations.
• un célèbre conte russe mis en valeur dans un jeu super dynamique.
Code : PURBAB
IL EST OÙ LE MINOU ?
2-4
Un coup de cœur.
"Il est où le Minou ?" est un jeu très amusant
qui exerce la perception et la représentation
dans l'espace chez l'enfant comme chez l'adulte.
Multilingue
4+
Un subtil jeu de mémoire, de visualisation dans
l'espace qui développe aussi le langage car il
10 min +
pousse le joueur à communiquer avec les
autres pour décrire une scène.
Le minou a mis la pagaille dans la chambre !
Regardez une photo pendant quelques secondes :
saurez-vous reconstituer la scène avec le matériel
fourni dans la boite. Ou, plus difficile encore,
si on vous présente la photo à l'envers... et saurez-vous décrire la scène
pour qu'un autre joueur puisse la reconstituer ?
Un jeu où les enfants peuvent battre les adultes car leur mémoire est
tellement plus vive !
• Jeux évolutif.
• Beau matériel.
• Éditeur et illustrateur québécois.
Code : KIKIMIN
CANDY
1-8
Des bonbons multicolores en bois sur un tapis.
Les joueurs doivent lancer trois dés de couleurs
avant de tenter de retrouver le plus rapidement
possible le bonbon comportant la bonne
combinaison de couleurs .
4+
10 min +
Code: BELCAN
La réédition en boîte métal série limitée est aussi disponible :
• De belles pièces en bois parfaitement mises en valeur
dans une jolie boîte en métal.
• Un véritable bestseller de la gamme BELEDUC !
• Accessible dès 4 ans, mais amusant bien au-delà !
• Prix attractif.
Multilingue
Code: BELCAN02
JEUNESSE
• Excellent pour développer le sens de l’observation.
• Apprend à combiner formes et couleurs.
• Un matériel de grande qualité (bois et beau tapis).
• Prix attractif.
TOUS À LA FERME
1-4
4+
10 min +
Tous à la ferme est un jeu de mémoire, de logique et de reconnaissance des
animaux de la ferme.
Il s'agit de faire entrer un à un tous les animaux de la ferme (lapin, canard, poule,
chèvre, mouton, cochon, vache, cheval et chien de berger), du plus petit au plus
grand, jusqu'au chien de berger qui ferme la marche. En début de partie, chaque
joueur choisit une ferme de couleur. Toutes les cartes qui composent le jeu sont
mélangées et retournées face cachée sur la table.
Un jeu idéal pour les enfants qui leur permet d'apprendre tout en s'amusant avec
un jeu plein de poésie.
Code : ESWTOUFE
MÊME PAS MAL
Même pas mal est une adaptation du jeu de la Bataille pour les jeunes joueurs ne
sachant pas compter. Ils peuvent en effet trouver quel chevalier a gagné la joute, en
comparant la hauteur des armes utilisées.
Code : EPBMEMMA
2-4
3+
10 min +
35
TRÉSORS VOLÉS
2-4
Un pirate du navire "La Malédiction" s'est introduit sur le
voilier de Zélie pour lui dérober ses trésors...Une enquête
est organisée pour démasquer le coupable, connaitre la
nature du butin et l'endroit où celui-ci est caché.
7+
Ce jeu de déduction aux règles simples amuse les enfants
tout en faisant travailler leurs neurones. Testé en
bibliothèque, ce jeu plait à toute la famille. Les enfants en
redemandent et les parents sont heureux de voir qu'on
peut apprendre la logique tout en s'amusant.
10 min +
Code : ESWTREVO
PIRATES EN VUE
PIRATES EN VUE est un jeu qui fourmille de matériel où les joueurs devront d'abord
recruter leur équipage puis partir à l'abordage des navires adverses pour tenter de
s'emparer de leurs précieux trésors. 3 niveaux de règles sont proposés, de la plus
simple à la plus compliquée. On recrute les meilleurs pirates, on passe à l'abordage,
on accumule des belles pièces d'or (très beau matériel dans la boîte).
Simple et efficace, ce jeu
satisfera tous les amateurs
de bateaux, de canons qui
tonnent et d'affrontements
au sabre.
2-6
7+
30 min +
JEUNESSE
Code : EPRPIRVU
PROMPTOYO
2-5
Un jeu d’observation et de rapidité où il faut être le premier à retrouver la
carte dont les éléments sont identiques à ceux du lancé de dés. Il faut être
attentif et rapide car les cartes se ressemblent mais sont toutes différentes !
• Très joliment illustré.
• Rapide et amusant.
• Développe le sens de
l’observation de l’enfant.
5+
15 min +
Code : ZOEPRO
QUICKLY
Un jeu d’ambiance, où tu dois retrouver le plus
rapidement possible la couleur d’un objet.
Attention à Quickly, le petit chien, qui viendra
perturber la partie !
Une préparation de jeu très rapide, une règle
de jeu simple à expliquer et à comprendre
En conclusion, QUICKLY est un jeu simple, fluide
et évident, mais très amusant et surprenant !
36
Code : ZOEQUI
2-5
6+
10 min +
2-4
4+
20 min +
VIVA TOPO !
Vous en connaissez une famille de souris
qui ne rêve pas de vivre au pays du fromage ?
Découvrez cette expédition qui n’est pas sans
danger, mais qui les attire dans un pays féerique
où les petits morceaux de fromage abondent.
Cependant, un chat affamé les poursuit à la trace.
Va-t-il les rattraper ? Il y a des risques !
En fin d’expédition, le vainqueur sera la famille de souris
ayant amassé le plus grand nombre de morceaux de
fromages.
• Très beau matériel en bois.
• Amusant, intuitif et simple.
• Plusieurs décisions à prendre à chaque tour.
• Étonnamment tactique pour un jeu de cette nature.
• Dynamique.
• Bien adapté aux plus petits et les grands s'amusent aussi !
Code : RIO358
Multilingue
2-4
ZOOWABOO
20 min +
• Jeu hautement dynamique .
• Permet aux jeunes d’exercer leur sens de l’observation et leur
jugement.
• Matériel bien fait et coloré.
• Mélange bien coopération et compétition.
JEUNESSE
Aidez les animaux de Zoowaboo à descendre les rapides du
fleuve tumultueux! Mais attention! Combien d'entre eux
pourront tenir sur le radeau? Serez-vous bon observateur afin
de bien voter?
Saurez-vous faire de la place pour tout le groupe? À vous de
décider du sort de ces animaux attachants. Faites vite, car le
temps file!
5+
Code : RIO421
Multilingue
2-4
POUSSE-MONSTRE
Les monstres sont libérés dans le manoir!!!
Mais mamie est terriblement effrayée par les monstres il faut donc, ensemble,
attraper tous les monstres! Les cartes Monstre indiquent quel monstre doit être
attrapé: à l’aide des glissières poussez le monstre le plus vite possible au milieu de
la villa et faites-le tomber dans le piège à monstres!
Celui qui a poussé le plus grand nombre de monstres dans le piège à la fin de la
partie et ainsi ramassé le plus de cartes Monstre, est déclaré "Meilleur Attrapeur
de Monstres" et remporte la partie.
• Mélange de rapidité et dextérité.
• Amusant pour toute la famille. •
Coopératif et compétitif.
6+
20 min +
Code : IELPOU
37
LA COURSE FARFELUE DES
SOURIS DES CHAMPS
La course farfelue des souris des champs
est une course délirante semée
d’embûches au parcours inconnu et
renouvelé à chaque partie. À chaque
partie des scénarios drôles et inattendus.
Un grand moment de détente et de
rigolade pour les enfants.
2-4
• Facile à apprendre .
• Le plateau de jeu change à
chaque partie.
• Beaucoup d’interaction entre
les joueurs.
• Se joue rapidement et les
enfants adorent !
• Jeu fabriqué en éco-conception
(encres végétales, carton recyclé,...).
5+
15 min +
Code: ZOESOU
MERLIN ZINZIN
2-6
JEUNESSE
7+
15 min +
Ce jeu est basé sur les livres à succès Merlin Zinzin de Marc
Cantin. Aidez Merlin et ses amis à rejoindre le village de
Brocéliande avant d'être dévoré par le monstrueux chat de
Morphage. Il faudra faire preuve d'adresse, de rapidité,
d'agilité et de sang froid...
Pour cela, à tour de rôle, les joueurs vont lancer
(littéralement !) des sorts sur une piste de sortilèges selon
une technique précise indiquée par un dé spécial. Selon la
case indiquée par le sort, on va avancer un personnage,
utiliser un passage secret, rendre invisible un personnage
ou inverser le sablier. Attention, ces sorts peuvent aussi
avoir des effets imprévus qui feront perdre un temps
précieux aux joueurs.
Code : BLAZIN
• Jeu d'adresse et de rapidité facile à expliquer.
• Un jeu coopératif court, très intense et très amusant pour toute
la famille.
• Même illustrateur que les romans Merlin Zinzin.
CRÔA !
Crôa est un jeu rigolo et tactique dans lequel vous devez prendre le contrôle
d'une mare qui se dévoile au fur et à mesure du déplacement de vos
grenouilles.
Apprenez à utiliser au mieux vos ressources : les mâles pour faire des bébés et
agrandir votre colonie, les moustiques et les nénuphars pour vous déployer
plus rapidement et les roseaux pour vous reposer. Mais gare aux brochets et
aux grenouilles adverses qui ne vous feront pas de cadeau !
2-4
• Des parties rapides.
• Un plateau modulable qui renouvelle constamment les parties.
30 min +
Code : IELCRO
MON PREMIER CASSE-TÊTE
1
3+
38
10 min +
Un Puzzle casse-tête !
Parce que les joueurs les plus jeunes ont eux aussi le droit de se remuer les
méninges, voici enfin une gamme de casse-têtes conçus pour les tout petits
! Découvrez trois petits puzzles simples et amusants dans lesquels l'enfant
devra associer des éléments et des couleurs. Faites correspondre les
oiseaux et les grenouilles à leurs pattes dans Oiseaux en Folie (1) et La Mare
aux Grenouilles (2), ou aidez les petits lutins (3) à retrouver leurs
champignons dans Le Jardin Magique.
Code :
IELMPC01 (Oiseaux en Folie)
IELMPC02 (La Mare aux Grenouilles)
IELMPC03 (Les petits Lutins)
6+
LE PETIT JEU DU CHÂTEAU
1-4
Un jeu de cartes poétique et évolutif. On pose les décors du château, puis les personnages les
animent.
Dans un premier temps, les joueurs doivent
former les lieux du château (la salle de bal, la cour,
la façade, le donjon) sous forme de mini-puzzles
de formats différents. On pioche alors les autres
cartes, qui représentent ces mêmes décors
sous forme de saynètes animées. Les joueurs
superposent les cartes sur les décors placés devant
eux. Il faut reformer une saynète animée pour
gagner. Convient aussi pour jouer seul à faire des
3+
10 min +
mini-puzzles.
Code : FK0607
DESSINETTO
1-4
Un petit coup de coeur pour les enfants.
De grandes cartes présentées en 4 étapes pour
apprendre à dessiner un éléphant, un robot, un
domino et plein d'autres dessins....
4+
• Apprendre à dessiner.
• Modèles de difficulté croissante.
• Apprendre à écrire le nom du dessin.
15 min +
Code : FC410021
7 FAMILLES - SAVOIR PLUS : LE MONDE ANIMAL
2-6
Aussi disponibles :
LA MYTHOLOGIE - LES CONSTELLATIONS - LES OISEAUX - LES INSECTES
LES FRUITS ET LÉGUMES - LE CORPS HUMAIN - LE MONDE MARIN
LES PLANTES MÉDICINALES
4+
20 min +
• Éducatif et divertissant.
• Bien illustré.
• Petit prix.
Code : FC0002048
8 FAMILLES D’AUJOURD’HUI
2-6
La vie moderne étant ce qu’elle est, le jeu classique des sept familles a été
reformé. Nous avons maintenant 8 familles et celles-ci n’ont pas le même
nombre de membres. On y retrouvera entre autres des familles
recomposées et d’autres qui n’ont pas les archétypes traditionnels : le
père, la mère, le grand-père, etc.
• Ajoute du dynamisme à un jeu classique. • Simplicité déconcertante.
Code : FK0706
• Rapide et fluide.
JEUNESSE
Ce jeu est le classique "7 familles" version animaux.
Le but du jeu ? Former le plus de familles possible, chaque famille
étant composée de 7 cartes.
8+
15 min +
CAMÉLÉON
2-7
5+
10 min +
Caméléon c'est un jeu de cartes qui voit se côtoyer, de manière assez improbable, des
souris, des chapeaux, des grenouilles, des chaussettes ou encore des cochons et des
soleils. Caméléon c'est un jeu coloré de mémoire et d'observation dans lequel il faudra
aussi être le plus rapide pour gagner...
• Rigolo et simple.
• Les parties sont rapides.
• Petit prix.
• Demande de l’observation et de la rapidité.
• Même les adultes se laisseront prendre au jeu.
Code : BLACAM
39
BESCHERELLE : LE JEU
La référence pour jouer avec les conjugaisons et la langue
française.
Savez-vous conjuguer tous les verbes ? Dites-vous un ou une
anagramme? Un ou une astérisque ? Un en-tête? Dites-vous
une effraction ou une infraction au code de la route?
À essayer absolument!
• S’adapte aux différents niveaux de connaissance, enfants
comme adultes !
• Primé et recommandé par le Ministère de la Culture en France
• Se joue seul ou en groupe
• Interaction avec les autres joueurs
Code : ANABES
1-8
7+
30 min +
Mais aussi tous les autres jeux
éducatifs de l'éditeur Anaton :
FOLIMOTS
Jamais l'orthographe n'aura été si
facile et si drôle...
Défie tes parents et tes amis. Trouve
vite les lettres, forme le mot et
appuie sur le buzzer!!! Mais attention
aux cartes pièges...
5 ans et +
JEUNESSE
Code : ANAFOLM01
PETIT FOLI MOTS :
CORPS HUMAIN, VÊTEMENTS, ANIMAUX,
FRUITS & LÉGUMES.
Jamais la lecture et l'orthographe n'auront
été si faciles et si drôles! 80 cartes doubles
face pour apprendre de nouveaux mots.
SUPER DEFI BESCHERELLE
Le Super Défi Bescherelle est un jeu de
rapidité sur la conjugaison et les pièges de
la langue française.
Il s’adresse à toute la famille : les questions
de différents niveaux
permettent de faire jouer petits et grands
ensemble.
2-6
Le gagnant de la partie est celui qui
parvient à obtenir 10 cartes en répondant
aux questions. Pour répondre aux
questions, il faut être le premier à attraper
le tourillon.
7+
15 min +
Code : ANABESSD
La boîte contient 110 cartes (660 questions), 1 tourillon en bois et une
règle du jeu avec l’indication des niveaux des questions
5 ans et +
Code : ANAFOLM02 (Corps)
Code : ANAFOLM03 (Animaux)
Code : ANAFOLM04 (Fruits)
JUGOMANIAC
Apprends les conjugaisons en jouant
avec Jugomaniac: Défie tes parents et
tes amis! Trouve vite les lettres,
conjugue le verbe en action sur la carte
et appuie sur la cloche!!! Mais
attention aux cartes pièges...
7 ans et +
FOLIX
Code : ANAJUG01
Jeu de mémoire, FOLIX est une vraie révolution au point de vue éducatif,
car il transforme l'apprentissage des tables de multiplication en un jeu
ludique plein de surprises. Il permet à l'enfant de mémoriser ses tables
inconsciemment et en s'amusant, grâce à son simple mais efficace
concept d'association de couleurs et de chiffres.
Code : ANAFOL01
6 ans et +
MINI FOLIX
40
La version compacte du jeu FoliX
6 ans et +
Code : ANAMINIF
CAPTAIN KIDD
2-6
Un jeu de mémoire original sur le thème des pirates. On étale toutes les cartes trésor
sur la table et on place les 6 pirates sur des cartes, de façon à cacher les couleurs des
pierres précieuses. À son tour, un joueur jette le dé
qui indique la couleur de la pierre précieuse qu'il faut découvrir. Il soulève alors un
pirate. Si la couleur de la pierre n'est pas la bonne, il repose le pirate au même endroit.
Si c'est la bonne couleur il gagne la carte et pose le pirate sur une autre carte, avec
une pierre de la même couleur.
3+
10 min +
On pourrait croire qu'il s'agit d'un jeu de mémoire comme les autres
mais en fait ce jeu offre un défi beaucoup plus subtil : on ne vous demande
pas de retenir des images mais des combinaisons couleurs/pirates qui bougent sans cesse.
Un jeu de mémoire au mécanisme original où l'on doit retenir des combinaisons
couleurs/pirates qui bougent sans cesse.
• Thème des pirates.
• Beau matériel de jeu et pièces en bois.
Code: BELCAP
LÉO LE DRAGON
2-4
Léo le Dragon est un jeu d'adresse et
d'empilement destiné aux enfants dès 5 ans.
5+
10 min +
Code : IELLEO
COLOR ADDICT KIDZ
Color Addict Kidz permet aux plus jeunes de
s'adonner aux joies des jeux de rapidité à base de
formes et de couleurs.
Débarrassez-vous de vos cartes en posant une carte
avec la même forme ou la même couleur. Vous
partagerez les joies du Color Addict avec les plus
jeunes grâce à ce jeu pensé pour les plus petits. Plus
simple et toujours autant de plaisir… Pas besoin de
savoir lire pour s’amuser !
2-4
JEUNESSE
Léo le dragon a volé le trésor des chevaliers !
Il s’est réfugié en haut de son rocher.
Vite, il faut l’attraper !
Le rocher est trop dur à escalader. Empilez des objets
pour vous fabriquer une échelle : un lit sur une
baignoire qui tient en équilibre sur une horloge…
Attention à ne pas tout faire tomber !
Parfois Léo se réveille et fait tomber des pierres. Votre bric-à-brac
improvisé sera-t-il assez solide pour y résister ?
Le premier joueur qui arrive à faire tenir son chevalier sur son échelle
en haut du rocher a gagné !
Destiné aux enfants dès 5 ans, le jeu Léo le Dragon s'adapte à tous les âges avec ses deux niveaux de difficulté. En mode
facile, lancez le dé et choisissez votre objet pour construire votre échelle. En mode avancé, c’est votre adversaire qui
choisit pour vous !
• Jeux d'habileté évolutif.
• Boîte qui se transforme en montagne à escalader.
• Très beau matériel.
5+
15 min +
Code : FC416460
1-4
5+
LE MÉMO DES GROSSES BÊTES
Un beau jeu de mémoire pour les tout petits : posez les cartes face en bas et
tentez de retrouver les paires.
Très bien illustré, ce jeu est un classique.
Code : FK0850
10 min +
41
LE PETIT JEU DES DINOSAURES
Un jeu de cartes évolutif. Observation et chance : on pioche et assemble des cartes pour
reformer les dinosaures.
Les cartes sont posées en vrac sur la table. Celui qui tire
la première carte d’un dinosaure la pose devant lui. Les
cartes tirées ensuite vont au joueur qui a déjà entamé la
scène. On voit se reformer sous nos yeux ébahis le
diplodocus, les ptérodactyles, le tricératops...
Il faut reformer devant soi un maximum de dinosaures
pour gagner. Convient aussi pour jouer seul à faire des
mini-puzzles.
2-6
3+
10 min +
Code : FK744
MON PREMIER JEU DE FAMILLES
Mon premier jeu de familles des Jeux FK, un jeu de 7 familles spécialement conçu pour les
jeunes enfants. Souvent les enfants (vers 4-6 ans) ont du mal à jouer au jeu de 7 familles
car les familles sont composées de 8 membres, ce qui est trop pour eux.
2-6
Avec Mon Premier Jeu de Famille, ce problème est résolu car les familles
sont composées de 4 membres uniquement (Papa, Maman, Le Fils, La Fille).
Un jeu tout en sourires avec de superbes illustrations.
4+
Code : FK744
JEUNESSE
BATTLE GUM
Débarrassez-vous de vos cartes en
posant une carte supérieure ou égale
à la précédente. Attention à ne pas se
faire piéger par les autres joueurs et
les cartes spéciales. Adoptez la bonne
stratégie sans vous mettre tout le
monde à dos.
Code : FC410450
YAKATAPÉ !
La bataille japonaise! Remporter
toutes les cartes, c'est bien mais
comme un samouraï, c'est mieux.
Défie un joueur pour tenter de
remporter ses cartes mais n'oublie pas
qu'à tout moment un joueur rapide
peut taper sur 2 cartes identiques et
gagner la bataille.
C'est facile: Y'a qu'à taper! mais pas
n'importe quand...
Code : FC410430
CHÂTEAU DE CARTES
Plonge-toi dans le moyen-âge, au
temps des bâtisseurs de château-forts
et sois le premier à finir le donjon.
Méfie-toi de tes adversaires les plus
fourbes; ils n'hésiteront pas à
t'envoyer leurs catapultes, leurs
soldats ou même des dragons pour te
ralentir dans ta construction...
42
Code : FC410440
15 min +
JACK LE PIRATE
Dans un repaire caché, non loin de l'île
Tortue, les pirates se lancent dans des
parties de cartes endiablées. Munis de
deux cartes chacun, qui aura le fameux
21, le BlackJack ? Qui osera demander
une carte supplémentaire au risque de
dépasser 21 et de perdre ses pièces
d'or chèrement gagnées ?
Code : FC410445
CARTAPIOU ! LES
ANIMAUX
La gamme des "Jeux des tout petits"
de France Carte utilise des règles de
jeux faciles à comprendre par les
enfants. Ce jeu facile à emporter,
constitue pour les enfants un moyen
facile d'aborder des notions de
mathématiques, de logique ou de
développer leur sens de l'observation
et leur rapidité tout en s'amusant.
Code : FCJC101
CARTITOU !
Se débarrasser de ses cartes le plus
vite possible en posant une carte
ayant un point
commun avec la carte précédente : un
chapeau, une fleur, le pantalon...
Code : FCJC104
2-4
12 +
45 min +
SMASH UP
Vous avez aimé King of Toyo, vous allez ADORER "Smash Up" !
Rapide, drôle et hyper efficace, "Smash Up" est le jeu de cartes, qui permet enfin de répondre à des questions que tout le monde se pose
comme : Qui sont les plus forts entre les ninjas et les dinosaures? Les Pirates viennent-ils de l'espace ? Et peuvent-ils battre les magiciens ?
Des règles super rapides : Choisissez 2 factions; vous avez choisi les Pirates et les Zombies ? Super ! Vous allez donc jouer les Pirateszombies et essayer de prendre le contrôle du monde contre, par exemple, les Dinosaures-robots.
Code : IELSMA
• "Smash Up" est aux jeux de cartes ce que King of Tokyo est aux jeux de dés.
• Beau, rapide, geek et pourtant familial... que dire de plus.
SMASH UP EXTENSION: MÊME PAS MORT
Vous pensiez vraiment qu’on allait se contenter de Pirates, de Ninjas
ou autres Zombies ? Faites de la place pour le nouvel arrivage :
Plantes Carnivores, Steampunks, Fantômes et Ours
montés veulent s’inviter dans vos parties !
Les nouvelles cartes présentes dans cette extension
permettent à 2 joueurs d’en découdre, mais en les
mélangeant avec le jeu de base vous obtiendrez un
cocktail encore plus explosif dans des parties jusqu’à
4 joueurs.
• Une multitude de combos à découvrir et expérimenter
grâce à de nouvelles capacités puissantes et inédites.
• Une extension jouable avec ou sans le jeu de base (à 2 joueurs) !
Code : IELSMA02
SMASH UP EXTENSION: CTHULHU FHTAGN !
Quel jeu peut aujourd'hui se passer d'une version Chtulhu?
Sûrement pas Smash Up, pour notre plus grand plaisir !
• 4 nouvelles factions tout droit tirées de l'œuvre
de Lovedraft !
• Un nouveau type de cartes pour nuire au jeu de
ses adversaires, ou au contraire créer de
puissantes combos !
• Une extension jouable avec ou sans le jeu de base (à 2 joueurs) !
PASSIONNÉ
Dans cette extension culte, vous retrouvez les cultistes
aliénés de Cthulhu , la poiscaille d’Innsmouth, les horribles
Choses des Anciens et ces bons vieux membres de
l’Université Miskatonic. Et pour être sûr d’être bien dans
le thème, cette extension introduit également un
nouveau type de carte, respectueusement appelé
Démence, que chacune des factions va utiliser à
des fins différentes.
Code : IELSMA03
43
3-5
13 +
90 min +
KINGSPORT FESTIVAL
Le nouveau jeu des auteurs de Kingsburg dans l'univers terrifiant de Lovecraft.
Devenez un cultiste et prenez le contrôle de la ville...
« Cette colonne ardente jaillissait des profondeurs volcaniques. De cette combustion
n'émanait aucune chaleur, seule la moiteur de la mort et de la pourriture. » Le Festival,
H.P.
Lovecraft, 1923.
Dans les ténèbres inimaginables de Kingsport, vous êtes convoqués à une cérémonie
profane, dans le but d'invoquer d'inconcevables horreurs.
Devenez des cultistes et prenez le contrôle de la ville en appelant à vous créatures cosmiques et autres dieux impies qui vous accorderont leurs
faveurs. Préservez votre Santé Mentale, déjouez les plans des Investigateurs qui tenteront de vous arrêter et surmontez les obstacles qui se
dresseront sur votre route.
Soyez enfin méchant. Ne vous contentez pas du moindre mal.
Code : IELKPF
2-5
14 +
PASSIONNÉ
60 min +
44
ZOMBIE 15
Une équipe d'adolescents de 15 ans, 15 scénarios de plus
en plus difficiles, une bande son de 15 minutes pour rythmer les parties... et bien plus de 15 zombies à affronter !....
Zombie 15 est un jeu trépidant, ultra tendu, basé sur le réflexion et l'action en temps réel.
Courez dans la ville pour échapper aux zombies, trouvez de la nourriture, unissez-vous pour survivre, gardez les positions stratégiques,
trouvez d'autres survivants, et découvrez la vérité sur cette épidémie :
Faites les bons choix pour affronter la horde de mort-vivants et gagner, mais faites-les vite ! Et c'est là la difficulté...
Code : IELZOM
2-4
8+
45 min +
THESEUS : LA STATION ABANDONNÉE
Station Spatiale Theseus. À la dérive dans une galaxie lointaine.
Dans ses entrailles résonnent les pas des Marines équipés de leur arsenal destructeur!
Des hurlements d'Aliens déchirent le silence des couloirs sombres emplis de leurs oeufs près à éclore!
Un cache cache dans l'espace dans un vaisseau spatial entre différentes races , voilà ce que propose le jeu avec des mécanismes originaux de
placement de pions et de cartes. Chaque faction a ses spécificités et chaque placement ses conséquences ! Prenez le contrôle d'une des 5 factions
du jeu. Menez les Marines au combat. Placez intelligemment les pièges de vos Aliens. Obtenez des renseignements sur la station avec les
Scientifiques. Contrôler vos ennemis avec les Gris.
Beaucoup de réflexion, rapide, intense, il sera parfait dès 2 joueurs (comme à plus).
Créé par l'auteur de Neuroshima Hex, on pouvait s'attendre à un grand jeu : c'est chose faite.
Code : IELTHE
TIME MASTERS
2-4
Time masters ouvre de nouvelles portes dans le deck-building. Il
se différencie par des mécaniques simples et pourtant
totalement novatrices et efficaces. La grande prouesse du jeu,
c'est la cohérence entre la mécanique et le thème. Il s'agit
d'anticiper, de préparer, de gérer son temps. En pratique, il y a
des temporisateurs permettant de préparer plusieurs tours, une
intelligente gestion des Kè (sorte de monnaie du jeu), et des choix
tactiques importants.
Dans ce tournoi vous devrez gérer:
Vos Kè, la ressource temporelle nécessaire au lancement de vos
sorts - Vos temporisateurs, mécanique vous permettant de
prendre le temps de préparer vos combinaisons - Vos sorts euxmêmes. Serez-vous déclaré LE Time Master?
12 +
35 min +
Code : MUSTIM
Les règles de Tikal sont très simples, mais le jeu... d'une
profondeur incroyable !
Tikal est un jeu qui a fait ses preuves pour s'élever au
panthéon des jeux à avoir dans toute ludothèque. Les
années ont passées mais Tikal reste une référence.
Tikal est un jeu qui permettra à tout joueur qui joue à
des jeux "familiaux" de franchir le pas vers les jeux
"gamer" sans passer 1 heure à lire des règles.
Le matériel de bonne qualité et très
agréable, cela compte quand on joue. Les finesses du
jeu viendront rapidement et très vite vous utiliserez la
version professionnelle qui apporte énormément.
Les parties sont assez rapides, aucun joueur n'est laissé
à la traîne. Ce jeu conviendra aux constructeurs, aux
conquérants, et aux filous parfois !
Une référence !
Code: RIO132
2-4
12 +
90 min +
Multilingue
PASSIONNÉ
TIKAL
45
2-4
13 +
30 min +
TASH-KALAR
Tash-Kalar - l’Arène des Légendes est le nouveau jeu de tactique et de stratégie de Vlaada Chvátil (Dungeon Lords, Space Alert, Galaxy
Trucker…), dans lequel vous invoquerez de puissantes créatures pour écraser vos adversaires lors d’un combat épique. Choisissez votre
faction et lancez-vous dans la bataille : contrôlez la puissance mystique des Sylvains, relâchez la furie destructrice des Highlanders et
maitrisez les manœuvres incisives des Impériaux. Préparez vos plans, renforcez vos positions puis déchainez toute votre puissance en
invoquant une immense créature légendaire pour devenir l’un des maîtres de Tash-Kalar.
Des parties courtes et nerveuses, où les joueurs s'affrontent sans merci. Un système de placement et de combinaisons riche et novateur.
Des illustrations magnifiques de David Cochard.
Code : IELTAS
UCHRONIA
Uchronia mélange les époques et fait cohabiter les dinosaures et les cités
antiques.
Jusqu'à 5 maisons dominantes s'affrontent pour le pouvoir. Votre objectif :
contrôler la cité en construisant un minimum de 7 lieux et en acquérant
suffisamment de réputation et d'influence pour parvenir à vos fins.
Construisez des lieux pour augmenter votre influence ou attirez-vous les
faveurs de partisans, stockez des ressources dans les entrepôts ou encore
développez certains secteurs d'activité. Pas de temps morts, de beaux combos
de cartes possibles et une belle tension dans ce jeu de gestion de cartes aux
stratégies multiples.
PASSIONNÉ
Code : IELUCH
46
MADEIRA
Gestion et commerce sur la Perle de l'Atlantique.
Au cœur du 15ème siècle, La Couronne vous a mandatés
2-4
pour gérer ce joyau, première étape du prestigieux
empire colonial portugais. Exploitez au mieux ses
ressources, ouvrez des routes commerciales, contrôlez
ses guildes et anticipez les besoins du vieux continent
12 +
pour tirer profit de vos nouvelles fonctions.
Madeira est un jeu de gestion exigeant basé sur une
mécanique de dés originale et novatrice. Utilisez les dés
des guildes et des pirates pour choisir et modifier le coût
120 min +
de vos actions afin de tirer parti au mieux des
opportunités que vous offre l’île.
Gérez au mieux votre argent, nourrissez votre population et surveillez les pirates au
large et vous pourrez faire prospérer l’économie de l’île et devenir le maître de Madère
! Un système original, qui force les joueurs à faire des choix tout au long de la partie!
Le plateau évolue durant la partie, forçant les joueurs à adapter leur stratégie.
Code : IELMAD
2-4
14 +
60 min +
DOMINION
La ligne du jeu "Dominion" est désormais disponible auprès de
Distribution le Valet.
Pour ceux qui ne connaissent pas encore ce jeu, en voici un rapide rappel :
Dominion est un jeu de cartes, où l'on constitue son paquet en jouant. Le
principe est le suivant : vous êtes un roi qui veut écraser par sa puissance
les autres rois (en somme avoir le plus de points de victoire à la table). Les
cartes vont donc représenter cette ascension.
Au début vous avez quelques
ressources monétaires et un
minimum d'influence. Vous
allez donc acheter des cartes
"actions" qui vous permettront
de faire l'acquisition d'autres
cartes ou de mettre des bâtons
dans les roues de vos adversaires,
des ressources ou des points de
victoires.
• Règles simples et originales
• Parties rapides
• Fonctionne bien de 2 à 4 joueurs
• Stratégies toujours renouvelées.
2-4
8+
45 min +
PASSIONNÉ
Code : RIO370FR (Dominion - jeu de base)
Code : RIO390FR (L'Intrigue)
Code : RIO481FR (L'Âge des Ténèbres)
Code : RIO496FR (Guilde)
47
1-4
14 +
150 min +
MAGE KNIGHT
Mage Knight, un des jeux cultes
de Vlaada Chvátil débarque en français.
Nous voici face à un gros et bon jeu de stratégie à la richesse incroyable.
Dans Mage Knight, vous allez pouvoir :
- Voyager dans des contrées inhospitalières - Explorer de sombres souterrains - Combattre des monstres - Vous entraîner pour devenir
(encore plus) puissant - Prendre d'assaut des forteresses, des tours de mage, voire même des villes entières - Lancer des sorts - Dénicher
des reliques - Suivre le rythme des jours et des nuits qui passent - Vous faire aimer ou haïr de la population locale- Jouer en coopératif Jouer en compétitif si vous préférez - Jouer des scénarios et même jouer tout seul !
Voilà, Mage Knight c'est tout ça, et c'est aussi un jeu de deck building, un jeu d'aventure, avec des cartes, des pions, des cristaux, des dés,
des figurines... Que demander de plus ?
Code : INTMAG
QUARRIORS!
Nouvelle version en français du jeu de société mélangeant cartes
et dés. En tant que Quarrior, puissant guerrier mystique, partez
en chasse dans la nature sauvage. Mais vos rivaux vont lancer
leurs créatures contre vous. Invoquez vos propres créatures, et
protégez-les de vos ennemis : à vous les honneurs et la gloire !
Quarriors ! est un jeu léger, un deck/dice-building d’apéro. Les
parties sont courtes, comptez entre 20 et 30 minutes, ce qui
donnera furieusement envie d'en refaire une ou deux autres
parties à la suite.
• Fun, léger, rapide.
• Extrêmement fluide et agréable.
• Mélange de deck-building et de dé.
• Beaucoup d'interactions entre les joueurs.
2-4
14 +
30 min +
Code : INTQUA
PASSIONNÉ
8 MASTERS REVENGE
48
Vous incarnez un maître en arts martiaux et devez, coup après
coup, venir à bout de vos adversaires.
Vos 2 mains, représentées par les 2 cartes en jeu, sont vos seules
armes. Trouvez la faille dans la défense de votre adversaire pour
lui infliger des dégâts. Dès que son marqueur « santé » atteint la
dernière case de sa jauge de vie (variable en fonction du nombre
de joueurs), il est éliminé. Le dernier joueur en lice remporte le
combat.
Un jeu de combat aux poings sur vitaminé : très nerveux, très
original et formidablement efficace, ce jeu parfaitement fluide
procure une vrai sensation de combat à la fois violent, tendu,
acharné, rusé, et tactique.
1-4
10 +
30 min +
Une fois la règle de base assimilée, les joueurs peuvent incarner l’un des 8 combattants
disponibles. Chaque combattant dispose de deux techniques martiales, utilisables lorsqu’il
est en « furie », qui offrent de nouvelles possibilités tactiques.
Le jeu propose même un mode solo dont le joueur peut déterminer librement le niveau de
difficulté. Il se pratique également à 3 joueurs en mode « seul contre tous » et à 4 joueurs,
chacun pour soi ou en équipe.
Code : SRP04
NEUROSHIMA HEX ! 3.0
1-4
Neuroshima Hex revient sous sa version 3.0 !
Parfaitement compatible avec ses versions précédentes,
cette boite de base a été boosté :
13 +
De nouveaux Graphismes - Règles clarifiées - Un mode Solo !
Et un jeu toujours aussi passionnant !
La boîte contient 4 armées qui sont prêtes à en découdre avec des
stratégies différentes.
30 min+
Peu de hasard mais une adaptation permanente aux armées que
l'on tire. Très amusant et pourtant très stratégique, Neuroshima Hex!
vous donne envie d'essayer au plus vite toutes les armées pour
découvrir les nombreuses facettes de ce jeu.
Et en plus : Neuroshima Hex! est un jeu rapide.
Jouer chacun pour soi ou en équipe, c'est à vous de
choisir quel type de jeu vous préférez.
Les partie de 30 minutes vous donnent envie de les
enchainer et d'essayer de nouvelles tactiques.
Code: IELNHEX01FR
Plusieurs extensions sont déjà disponibles :
Babel 13 :
Mephisto :
Mississippi :
New-York :
Neo Jungle :
Code: IELNHEX02FR
Code: IELNHEXMEP
Code : IELNHEXMIS
Code : IELNHEXNY
Code : IELNHEXNJ
1-4
DISQUE-MONDE : LES SORCIÈRES
Un nouveau jeu de Martin Wallace sur le thème du Disque-Monde
de Terry Pratchett. Il ne s'agit pas d'une extension au précédent
jeu du disque monde mais bien d'un jeu complet.
13 +
Il peut être joué en mode compétition les uns contre les autres,
en coopération tous ensemble main dans la main, ou en solo.
On peut donc jouer de 1 à 4 joueurs!
90 min +
Il vous faudra d'ailleurs prendre garde à ne pas devenir une sorcière noire, car le jeu pourrait vous y pousser...
CONVOI
Convoi est un jeu de cartes au thème fort et à la mécanique asymétrique pour
deux joueurs et qui se déroule dans l’univers post-apocalyptique de
Neuroshima (Neuroshima Hex !, 51ème État…). Dans ce monde en ruine,
l’humanité lutte pour sa survie face à une armée de machines.
• Deux armées complètement différentes.
• Le jeu allie stratégie, audace et bluff.
• Fluide, dynamique et addictif.
• Règles et illustrations intuitives.
Code : IELDISQ02
2
10 +
PASSIONNÉ
Chaque joueur va jouer une sorcière débutante, faisant ses armes
sur les terres de Lancre. Vous allez devoir apprendre votre métier
afin de lutter contre tous les soucis que vous risquez de croiser sur le Disque-Monde.
30 min +
Code: IELCON
49
MYTHIC BATTLES
La Grèce mythique est en proie au chaos : Athéna et Hadès sont en guerre et
ont envoyé leurs plus grands héros au combat. Incarnez ces généraux de
légende à la tête d’armées fantastiques et menez vos troupes à la victoire !
Mythic Battles est un jeu simulant des affrontements épiques et des batailles
à couper le souffle. Grâce à son système de jeu innovant, le Building Battle
Board (BBB), mêlant des principes de jeu de figurines, de jeu de plateau et
de jeu de cartes, Mythic Battles vous offre une expérience comme vous n’en
avez jamais connue.
2-4
14 +
45 min +
• Système de combat innovant.
• Matériel magnifique.
• Très stratégique et pourtant assez court.
Code: IELMYT
MYTHIC BATTLES
EXTENSION 1
L'Extension n°1 pour le jeu Mythic
Battles inclut de nouvelles Unités et
permet aux joueurs de renforcer leurs
armées tout en s’affrontant dans six
nouvelles batailles épiques.
L'aube sanglante des Légendes. De
nouveaux guerriers, avec des talents encore jamais vus, viennent
gonfler les armées d'Hadès comme d'Athéna. De nouvelles tuiles
projettent les batailles dans des environnements toujours plus hostiles
et dépaysant.
De nouveaux scénarios offrent aux joueurs des défis tendus exploitant
les moindres subtilités des règles du jeu. Enfin, des êtres exceptionnels
aux pouvoirs surhumains offrent leurs services aux deux armées : ce
sont les Héros !
MYTHIC BATTLES
EXTENSION 2
L'heure est venue de payer le Tribut du Sang...
Cette deuxième extension pour Mythic Battles inclut de
nouvelles Unités et permet ainsi aux joueurs de renforcer
leurs armées tout en s’affrontant à l’occasion de 6 nouvelles
Batailles épiques.
L’extension n°2 propose également deux nouveaux Héros.
Code: IELMYT03
Code : IELMYT02
2-5
PASSIONNÉ
LAST WILL
50
Dans Last Will, vous devez dépenser votre argent le plus vite possible.
Allez dans les restaurants les plus huppés de Londres pour nourrir votre
chien puis partez au théâtre en charmante compagnie. Achetez les
demeures les plus prisées et laissez-les dépérir puis revendez-les pour
une bouchée de pain pour vous rapprocher toujours plus de la faillite
la plus totale !
• Thématique originale.
• Très bonne rejouabilité.
• Illustrations magnifiques.
• Règles simples.
• Parties dynamiques, fluides et tendues.
Code : IELLAST
LAST WILL - EXTENSION : ENFIN VIRÉ!
Pas si simple d'être fauché... Le notaire a trouvé une clause cachée dans le
testament de votre vieil oncle. Pour hériter de la fortune de votre oncle, vous allez
également devoir perdre votre boulot !
De nouveaux éléments pour renouveler les parties :
un nouveau plateau Planification pour des parties toujours plus variées , de
nouvelles cartes...
Code : IELLAST02
13 +
60 min +
2-4
13 +
90 min +
TZOLK'IN, LE CALENDRIER MAYA
Une mécanique vraiment innovante pour des parties qui se suivent et ne sont jamais les mêmes !
Des règles très claires pour un jeu de très haut niveau.
Elles peuvent même être rapidement expliquées puisque tout, ou presque, est symbolisé sur le plateau.
Les joueurs représentent différentes tribus Maya plaçant leurs ouvriers sur des engrenages géants et comme ces derniers tournent, les
ouvriers sont emmenés dans des lieux différents avec ainsi une action également différente.
Il y a différentes conditions de victoire : faire plaisir aux dieux en plaçant des crânes de cristal dans des grottes profondes ou construire de
nombreux temples sont deux parmi les nombreuses possibilités... La partie se termine après un tour complet de l'engrenage central de
Tzolk'in.
Code : IELTZO
Tzolk'in est un excellent jeu exigeant, profond, et intense.
T'ZOLKIN - EXTENSION :
TRIBUS ET PROPHÉTIES
L'extension du jeu sensation !
La glorieuse civilisation maya
traverse des heures troubles.
La nourriture se fait rare et les
dieux sont sans merci.
Profitant de ce chaos, un cinquième joueur sort de l’ombre, prêt à tout pour dominer. Devenez le leader de votre propre tribu : commencez
la partie avec votre propre capacité spéciale parmi 10 différentes et utilisez-la au mieux pour répondre aux besoins de votre peuple.
Désormais les dieux s’adressent à vous et leurs messages sont transmis par la voix des prophètes. Ils annoncent à chaque partie 3 calamités
parmi 13 qui vont se propager sur toutes les civilisations. Anticipez au mieux ces prophéties et vous éviterez de grands désastres pour mener
votre tribu vers la gloire.
Des parties toujours renouvelées grâce aux capacités uniques des leaders et aux calamités toujours différentes. Composez votre stratégie
en tenant compte des nouveaux défis apportés par les prophéties.
ASGARD
2-4
12 +
90 min +
La fin du monde est proche. L'ombre et la lumière vont s'affronter.
Tous les Dieux savent ce que cela signifie pour eux. Les frères
combattront les frères et personne ne pourra les arrêter. Odin, Freyja,
Týr, Loki, Hel, Thor, et Baldr forgent leurs plans et promettent de
grandes récompenses à ceux qui les aideront.
Dans Asgard, vous devrez construire des temples aux dieux pour leur
demander des faveurs, convaincre les braves guerriers et les puissants
géants de combattre pour vous.
Vous pouvez influencer les dieux pour qu'ils combattent pour vous
durant la bataille finale, le Ragnarök, celui dont tout dépend.
À vous de choisir votre camp : le bien ou le mal... On supporte les
Dieux que l'on veut : Loki et sa bande ou Odin et les siens.
Code : IELASG
PASSIONNÉ
Code : IELTZO02
Et désormais vous pouvez jouer jusqu'à 5 joueurs !
51
2-4
12 +
60 min +
GALAXY TRUCKER
L'espace est un lieu fort dangereux et les colonies les plus reculées ont de la difficulté à s'approvisionner. Devenez
un camionneur de l'espace et tentez de faire fortune. Pour ce faire, vous devrez construire le vaisseau le plus
efficace le plus rapidement possible. Celui-ci devra être solide et bien défendu, car l'espace regorge de pirates,
d'astéroïdes et de contrebandiers.
• Jeu très original.
• Superbe matériel.
• Beaucoup d'ambiance et de plaisir.
• Tout le monde joue en même temps.
Code: IELGAL
Et deux extensions pour ce jeu :
ENCORE UNE GROSSE EXTENSION
Du neuf pour Galaxy Trucker ! Ce sont pleins de nouveaux éléments qui sont apportés dans cette extension :
de nouvelles technologies, des équipes de soutien, de nouveaux vaisseaux et de nouvelles cartes aventures.
Code : IELGAL03
GALAXY TRUCKER - EXTENSION : NOS TOUT DERNIERS MODÈLES
Cette dernière extension pour le classique Galaxy Trucker vous propose de construire 4 nouvelles Classes de
vaisseaux parfaitement adaptées aux voyages intergalactiques :
Les vaisseaux de Classes IC et IIC seraient faciles à concevoir et piloter sans les pliures trans-dimensionnelles
qui viennent en compliquer la construction et peuvent modifier (voire dupliquer !) les attaques lors du vol.
Les modèles IIIC sont... sphériques ! Un véritable casse-tête !
Le modèle IVC est tellement monstrueux qu'il faudra commencer sa construction en 4 parties séparées, à
interconnecter au fur et à mesure... Vous pourrez donc partir en mission avec, selon les cas, 1 énorme
vaisseau, ou plusieurs plus petits engins à piloter indépendamment... Et à tout ceux qui se disent "Super ! On
va pouvoir construire l'Étoile Noire de Star Wars !"... chuut ! Et profitez bien de cette extension !
Code : IELGAL04
2-5
PASSIONNÉ
14 +
52
150 min +
YEDO
Japon, 1605. Hidetada Tokugawa succède à son père en devenant le nouveau Shogun.
Il dirige tout le pays depuis Yedo, cité actuellement connue sous le nom de Tokyo. En tant que chef de clan, c’est l’occasion rêvée pour vous
de redistribuer les cartes du pouvoir et de vous imposer face à vos rivaux. Pour parvenir à votre but, les chemins sont multiples. Découvrez
et accomplissez plus de 50 missions : participez à des campagnes militaires en l’honneur du Shogun, volez les registres des Geishas pour
faire chanter leurs clients, enlevez la fille d’un dignitaire pour qu’il se plie à votre volonté, assassinez un membre trop influent de la puissante
Église catholique… Dans l’ombre du pouvoir, tout est permis pour arriver à vos fins… quitte à trahir le Shogun !
• Jeu de stratégie et de tactique intense et profond.
• Objectif secret, placement d'ouvriers et enchères.
• Retournement de situations et parties pleines de rebondissement.
Code : IELYED
2-6
10 +
50 min +
TWIN TIN BOTS
Un jeu de programmation de robots avec zéro hasard.
Dans Twin Tin Bots, chaque joueur programme deux robots pour récolter des cristaux. Les ordres disponibles sont simples (avancer,
tourner, récolter, déposer, ...) mais il y a deux robots à contrôler et un seul ordre peut être modifié chaque tour! Sans oublier les autres
robots, qui veulent récolter les mêmes cristaux et n'hésiteront pas à vous pousser ou même à délester vos robots de leurs cristaux.
Twin Tin Bots est la dernière création du célèbre auteur Belge Philippe Keyaerts, créateur de Small World, Olympos, Evo et Vinci.
Ce jeu est très prenant : on calcule , on anticipe et on s'adapte aux stratégies des autres.
Il est important de signaler que la rejouabilité est énorme ! D’une part par un mode en équipe mais aussi parce que Twin tin Bots a aussi
plein de matériel pour ajouter des nouveautés comme de la boue, des télé-porteurs, des blobs… Bref de quoi rendre vos parties encore
plus délirantes !
Code : FLATWI
BIBLIOS
Dans Biblios, vous incarnez un abbé à la tête d'un monastère au Moyen Âge, en
rivalité avec d'autres abbés pour avoir la plus belle bibliothèque de livres sacrés et
profanes. Pour parvenir à vos fins, il vous faudra acquérir les ressources nécessaires
à la fabrication des enluminures, recruter les meilleurs copistes et reproduire les
œuvres les plus prisées. Pour cela, vous aurez à votre disposition une quantité d'or
limitée. Enfin, vous devrez éviter les foudres du clergé et séduire les évêques et le
pape pour atteindre votre objectif.
• Matériel agréable et beau .
• Le dilemme de la
distribution des cartes.
• La tension du décompte.
2-4
10 +
30 min +
Code: IELBIBF
3-5
12 +
75 min +
Le XXème siècle. Comme toutes les autres nations, votre pays est engagé
dans une course au progrès et au développement. Science et commerce
contribuent à façonner son avenir, mais à quel prix ? La prospérité ne
peut se faire qu’en polluant toujours plus et les grandes avancées
technologiques peuvent être désastreuses pour l’environnement.
Comment ferez-vous face aux inévitables catastrophes écologiques qui
vous attendent ?
• Thématique originale.
• Système d’enchères efficace.
• Jeu très fluide.
• Matériel de bonne qualité.
• Pour joueurs intermédiaires ou avancés.
Code: IEL20E
PASSIONNÉ
20ème SIECLE
53
2-4
13 +
60 min +
QUANTUM
“LANCEZ L’INTERCEPTEUR ! DÉPLACEZ LE VAISSEAU AMIRAL EN POSITION ORBITALE
ET RECONFIGUREZ CETTE STATION DE COMBAT !” Étendez votre empire. Améliorez votre flotte. Surpassez vos ennemis.
Quantum est un jeu de stratégie et de conquête épique dans lequel chacun de vos dés est un vaisseau spatial. Le 6 est un éclaireur agile,
mais fragile, tandis que le 1 est une station de combat, lente mais destructrice.
Pour gagner : construisez des cubes Quantum. Extracteurs d’énergie massifs, chaque nouveau cube fera évoluer votre flotte d’une nouvelle
manière. Personnalisez vos affrontements : jouez sur un des 30 plateaux originaux inclus, ou créez les vôtres.
Maitrisez votre destinée et lancez-vous dans la conquête des étoiles !
Un système de jeu original et simple pour un gameplay fluide et intuitif. Des parties rapides et intenses avec beaucoup d'interactions entre
les joueurs ! Un parti-pris graphique sobre et élégant, servi par de somptueuses illustrations.
Code : FUNQUA
SANG RANCUNE
3-6
14 +
40 min +
Coopérez pour survivre... Mais trahissez
pour gagner ! Après avoir pillé un donjon,
vous vous partagez le butin en étalant tous les
trésors amassés.
Celui qui a porté le plus de coups fatals choisit en
premier.
Pas besoin d’être celui qui tape le plus : Il faut juste
être celui qui achève les monstres !
Les amateurs de jeux simples au thème médiéval et
fantastique (comme Munchkin par exemple)
auront là un jeu idéal pour passer une petite heure
de rigolades, de coups d'épées dans des monstres,
et de coups de poignards dans le dos des autres
joueurs.
PASSIONNÉ
Code : IELSAN
54
BLACKROCK CITY
L'auteur de "The Boss" revient avec un nouveau jeu au même format et
tout aussi efficace. À la tête d'un groupe de huit bandits, vous devrez à
chaque tour décider
d'attaquer une ville, une diligence ou de renoncer à attaquer.
Trouvez le bon moment pour enchérir ou passer. Sous la menace du sheriff
et contraint par le temps vous devrez être concentré et lucide pour faire
les bons choix et gagner le plus d'or et d'argent possible.
• Des règles simples
• Des parties rapides
• Un très bon rapport qualité/prix
Code : BLABLA
2-4
9+
30 min +
SPACE ALERT
Rapidité, réflexes et coordination sont au
programme de cette aventure spatiale rythmée
par une ambiance sonore originale.
Space Alert est un jeu coopératif où les joueurs
incarnent l’équipage d'un vaisseau spatial. Leur
but : effectuer des missions périlleuses et survivre.
Pour ce faire il leur faudra effectuer des tâches en
équipe, en coordonnant leurs actions pour être le
plus efficace possible.
Le plus : une bande-son sur CD audio qui
accompagne et rythme les missions à une cadence
effrénée, créant ainsi un stress et une ambiance
incroyables !
• Un jeu coopératif rapide, tendu et évolutif.
• Un jeu de programmation en temps réel qui ne
ressemble à aucun autre !
2-5
12 +
45 min +
Code : IELSPA
SPACE ALERT L'EXTENSION : LA NOUVELLE FRONTIÈRE
La traduction française attendue de l'extension pour le jeu coopératif en temps limité avec
bande sonore "Space Alert ".
Franchissez la Nouvelle Frontière et redécouvrez Space Alert grâce à
5 extensions en une !
Jouez-les séparément ou mélangez-les pour affronter
de nouveaux challenges toujours plus variés :
Nouvelles menaces - Nouveau niveau de difficulté Doubles actions pour planifier de façon encore plus subtilement vos actions Spécialisations - Système d'expérience...
• 5 extensions en une.
• un vrai renouvellement du jeu de base.
Code : IELSPA02
NIGHTFALL
Nightfall est un jeu de cartes et
de construction de deck intense
et compétitif. Vos adversaires
et vous-même contrôlez de
terrifiantes forces longtemps
considérées comme étant pur
folklore, et chacune veut détruire
les autres. Vos Créatures et vos
Actions devront affaiblir vos
rivaux, afin que ceux-ci reconnaissent
en vous le dominant de ce monde frappé par
les ténèbres où seule compte la loi du plus fort.
•Simplicité de la mécanique.
•Action garantie.
2-5
14 +
45 min +
•Interaction entre les joueurs. •Superbes illustrations.
Code: IELNIG
• Contrôlez de nouvelles Créatures et de nouveaux pouvoirs. • Profitez d’un nouvel effet de Blessure.
Code: IELNIG2
KILLER BUNNIES
2-8
12 +
Killer Bunnies est un jeu de cartes bourré d’action, dans lequel vous devez
essayer de garder en vie le plus de lapins possible, tout en éliminant les
lapins adverses. Le problème est que vos adversaires ont le même objectif,
qu’ils sont armés et qu’ils feront tout pour vous empêcher de gagner.
• Thématique originale.
• Complexité comparable à Munchkin
• Atmosphère très « cartoon ». • Beaucoup d’interaction entre les joueurs.
75 min +
PASSIONNÉ
Et découvrez aussi son extension :
Code: KIKIKIL01
55
DUNGEON LORDS
3-4
Un groupe d'aventuriers s'est mis en route pour éradiquer le Mal et
accessoirement piller tous les trésors d'un donjon. Mais voilà, vous êtes le
Seigneur du Mal et ce donjon est le vôtre! Vous devrez donc engager des
monstres féroces pour protéger votre donjon et permettre à vos gobelins
d'accumuler de l'or. Réussirez-vous à avoir le donjon le plus prestigieux?
13 +
• Superbement illustré.
• Excellent mixte entre le thème et le jeu de gestion.
• Le principe du niveau de méchanceté est très original.
• Jeu fluide, limpide et riche.
• Beau clin d’œil aux amateurs de jeux de rôle.
120 min+
DUNGEON LORDS - EXTENSION :
LA FOIRE AUX MONSTRES
Code: IELDL01F
Les mignons petits monstres de Dungeon Petz vous ont fait craquer : vous
allez adorer cette extension.
Cette première extension pour Dungeon Lords offre une quantité incroyable de
nouveaux éléments :
De nouveaux monstres, des pièces de donjon supplémentaires et de nouvelles
cartes pièges sont à disposition des seigneurs maléfiques.
Du côté des aventuriers, il faudra compter avec de nouveaux sorts, une
nouvelle classe de héros, ainsi que deux paladins supplémentaires.
Et les joueurs ont désormais accès, en plus des options habituelles, à une série
d’actions uniques et différentes à chaque saison.
Ajoutez à tout ça une cinquième saison à chacune des deux années que dure
une partie et vous obtenez une extension indispensable à tous les amateurs
de Dungeon Lords !
Code : IELDL02F
3-4
12 +
60 min +
PASSIONNÉ
DUNGEON PETZ
56
Réalisez votre rêve et gérez une monstrerie ! Vous vous lancez dans l’aventure avec votre petite famille, un peu d’or et une vieille cage
branlante. Achetez des bébés monstres. Nourrissez-les ! Regardez-les grandir ! Réussirez-vous à remporter le concours du plus vilain
monstre ? Quoi qu’il en soit, tenir une monstrerie n’aura jamais été aussi amusant.
• Plus simple et plus accessible que Dungeon Lords. • Incroyablement original.
• Parfait pour les amateurs d’enchère.
• Thème fascinant.
• Élever des monstres est extrêmement amusant.
DUNGEON PETZ - EXTENSION :
MARCHÉ NOIR
Cette extension pour le jeu Dungeon Petz vous amène
dans les ruelles sombres du marché noir !
Le marché noir est empli de tout ce dont votre
monstrerie a besoin ! Achetez un collier à pointes
pour votre monstre dans une boutique itinérante
attachée au dos d’un géant patibulaire. Découvrez les toutes dernières innovations en matière de
traitement du caca. Apprenez à fabriquer des sucreries. Au marché noir, vous pouvez tout
trouver... à un certain prix. En plus de tout cela vous découvrirez de nouveaux monstres, de
nouvelles cages et extensions, et de nouveaux artefacts.
Code : IELDPZ02
Code: IELDPZ01
INNOVATION
De la Préhistoire à l’Ère numérique, guidez votre civilisation jusqu’à son
apogée ! Accumulez inventions et idées révolutionnaires pour vous
développer et éclipser les autres joueurs. Tactique, opportunisme et audace
seront les clefs de votre victoire!
2-4
• Excellent jeu de développement de civilisation.
• Matériel facilement transportable et superbement édité.
• Parties rapides.
• Nombreuses possibilités stratégiques.
• Plusieurs combos dévastateurs.
14 +
60 min +
Code: IELINN
INNOVATION - L'EXTENSION : ECHOES
2-5
La première extension pour le jeu "Innovation".
La lutte des civilisations pour marquer l’histoire n’a jamais été aussi acharnée !
Échos apporte la possibilité d’enfin jouer jusqu’à 5 joueurs, pas moins de 105
nouvelles Innovations et de nouveaux effets grâce auxquels vos parties seront
encore plus riches en rebondissements !
Bénéficiez des capacités du passé grâce aux Échos de vos anciennes
Innovations, gagnez de l’Influence directement grâce aux cartes de votre Zone
de Jeu, anticipez la découverte d’Innovations en recherchant des cartes de
Périodes à venir.
Maîtrisez le temps et amenez votre civilisation à son apogée !
14 +
60 min +
Code : IELINN02
RALLYMAN 4e EDITION
Au volant de votre Micro-voiture de rallye, maîtrisez vitesse,
virages, bosses, cordes, dérapages, notes du copilote, choix de
pneus, attaque, assistance, pression des adversaires... pour établir
le meilleur chrono lors de rallyes très fidèlement simulés. Des
milliers de rallyes sont à inventer grâce aux 4 zones rectoasphalte/verso-neige, juxtaposables à volonté...
• Rapide, prenant et extrêmement fluide.
• Énormément de circuits à construire.
• Toute la tension d’une course de rallye.
• Peut se jouer seul pour essayer d'améliorer ses temps !
Multilingue
1-4
9+
45 min +
Code: RALRAL04
Commençons par quelque chose d'assez rare : l'auteur
québécois Luc Croteau a fait le choix de faire fabriquer son
jeu intégralement au Québec.
2-4
12 +
30 min +
Et quel jeu ! Aussi facile à apprendre que les dames et aussi
stratégique que les échecs. Méfiez-vous de la simplicité des
règles car la stratégie de haut niveau est là.
Le but du jeu est d'amasser le plus de points possible en
capturant les pions de ses adversaires et en allant les mettre
en sécurité sur les cases de pointage. En respectant certaines
règles simples de déplacement, le joueur capture les pions
adverses et les empile pour en faire des tours. Plus la tour
contient de pions, plus elle est «payante».
Concentration et stratégie seront nécessaires pour ne pas
tomber dans les pièges de votre adversaire.
Code: STRAT01
PASSIONNÉ
STRAT
57
3-4
12 +
60 min+
TITANIUM WARS
Les joueurs représentent les leaders de différentes factions
(qui possèdent chacun une capacité spéciale) et s'affrontent à
chaque tour de jeu pour la possession d'une nouvelle planète.
Construisez des bâtiments pour accéder à de nouvelles
innovations technologiques. Agrandissez votre flotte et
améliorez vos vaisseaux grâce à de puissants équipements.
Partez à la conquête de nouvelles planètes regorgeant de
Titanium et adaptez votre tactique pour vaincre les flottes
ennemies !
Code : IELTIT
• Des règles accessibles et intuitives qui tiennent sur 2 pages !
• Une course à l'armement toujours différente grâce aux combinaisons
innombrables pour former sa flotte.
• Des combats tactiques et acharnés.
• De magnifiques illustrations.
• Le choix de parties rapides ou plus longues !
EXTENSION :
CONFRONTATION
- 4 nouveaux Leaders.
- 6 nouvelles Planètes/Evénements.
- 6 nouveaux types de cartes pour l'Arsenal (2 Unités, 2 Améliorations, 2 Bâtiments).
- un nouveau lot de cartes Tactique.
- le mode Versus pour jouer à 2 ou équipe contre équipe.
Code : IELTIT02
POWER STRUGGLE
Power Struggle est un jeu de simulation des aspirations
professionnelles de hauts cadres d'entreprise. Vous pourrez recruter
des employés, ouvrir de nouveaux services, réorganiser vos services,
démissionner d'un poste de directeur, corrompre d'autres joueurs,
obtenir des points de compétence et utiliser une carte privilège.
2-5
12 +
PASSIONNÉ
90 min +
58
Code: IEL51019
• Thématique très présente et unique en son genre.
• Mécanique fluide et jeu rapide malgré son assez grande
complexité.
• Grande rejouabilité.
• Parfait pour ceux qui aiment les jeux de corruption et
d’action/réaction stratégique.
• Pour joueurs avertis, un de nos coups de cœur des dernières
années.
DISQUE-MONDE : ANKH MORPORK
Accessible à tous, vous n’avez pas besoin d’être un fan du Disquemonde pour y jouer, mais vous pourriez bien le devenir ! Soyez prêt
à tout pour atteindre votre objectif secret : placez vos espions à
travers la ville, profitez du chaos pour éliminer ceux de vos
adversaires et rançonnez-les! Gare aux voleurs, magiciens et
assassins que vous croiserez sur la route vers le succès !
• Création de l’illustre Martin Wallace.
• Multiples conditions de victoire.
• Excellent mélange de thème et de gestion.
• Très accessible et pourtant profond.
Code: IELDISQ
2-4
12 +
60 min +
NOTES :
59
JEUX DE RÔLE
Les Lames du Cardinal
Code : SDTLAM01
Delta Green
livre de base
Code : SDTDG01
L'Appel de Cthulhu
6e édition
Code : SDT01
Bimbo,
Le jeu dont vous
êtes la vedette
Code : SDTBIM01
Pouvait-on faire une édition parfaite du jeu de rôle culte "L'Appel de Cthulhu" ?
Oui, la maison d'édition Sans-Détour le prouve.
LE jeu de rôle d’épouvante dans l’univers d’Howard Phillips Lovecraft existe désormais dans une édition que le monde anglophone
envie au monde francophone : plus que des livres de jeu de rôle, des œuvres dignes de n'importe quelle bibliothèque grâce à une
édition magnifique tant au niveau de la qualité de la reliure, des illustrations, que du fond !
Mais Sans-Détour c'est bien plus encore avec
des jeux de grandes qualité tant visuelle que sur le fond:
- Les lames du Cardinal pour jouer aux Mousquetaires.
- Bimbo (pour faire un remake d'un film de Tarentino!).
...
60
Pensez à visiter notre site http://www.distributionlevalet.com pour découvrir tous nos titres
des éditions Sans-Détour.
ALLUMEZ LES ÉNIGMES
Comment déplacer les allumettes pour transformer une étoile en dix triangles?
Comment corriger une équation si vous n’avez le droit de bouger qu’une seule
allumette? Voici cinquante énigmes qui vont stimuler votre créativité et
nécessiter réflexion et ténacité. N’y allez pas à l’aveuglette, et ne craquez
surtout pas!
Code : KIKIENIG01
REMUE-MÉNINGES
• 50 cartes énigme
• Boîte d’allumettes ininflammables
PUZZLES EN BOIS
DILEMMA GAMES
Remuez vos neurones avec
nos casse-têtes en bois !
Depuis 25 ans nous examinons des puzzles du monde
entier pour vous trouver des pièces bien coupées dans
un bois qui ne travaillera pas et à un prix accessible :
Dilemma Games a réussi à remplir toutes nos
exigences !
Code : IQ102
61
REMUE-MÉNINGES
DILEMMA GAMES
Code : IQ618
Code : IQ102
Code : IQ108
Code : IQ105
Code : IQ428
Code : IQ305
Code : IQ955
Code : IQ426
62
Code : IQ310
Code : IQ406
DILEMMA GAMES
Code : IQ878
Code : IQ606
REMUE-MÉNINGES
Code : IQ131C
Code : IQ219
Code : IQ127
Code : IQ334
Code : IQ615
Code : IQ316
Code : IQ404
Code : IQ345
Code : IQ111
63
REMUE-MÉNINGES
Code : IQ101
Code : IQ141
Code : IQ142
Code : IQ133
Code : IQ121
Code : IQ501
Code : IQ131A
Code : IQ302
Code : IQ203
Code : IQ183
64
Code : IQ620
IQ310A
IQ172
IQ429
IQ171
IQ503
IQ421
IQ422
IQ913
IQ879
IQ344
IQ152
IQ967
IQ160
REMUE-MÉNINGES
IQ198
65
Une gamme de dés hors norme à
prix doux :
Nos séries KOPLOW vous
fournissent des dés réguliers,
jumbos ou géants,
en mousse ou en plastique pour
vos jeux de rôles, jeux de société
ou votre plaisir de collectionneur.
SETS DE 10 DÉS
POLYHÉDRIQUES
EN TUBE
OPAQUES
De gauche à droite
Noir
KOP10053
Bleu
KOP10054
Vert
KOP10055
Rouge
KOP10056
Blanc
KOP10057
Jaune
KOP10058
Assortiment KOP10721
exemple : noir
DÉS
TRANSPARENTS
De gauche à droite
Bleu
KOP09948
Clair
KOP09949
Vert
KOP09950
Rouge
KOP09953
Fumé
KOP09954
Jaune
KOP09956
Assortiment KOP10721
exemple : bleu
BRILLANTS
De gauche à droite
Bleu
KOP10025
Noir
KOP10024
Clair
KOP10026
Vert
KOP10027
Mauve
KOP10028
Jaune
KOP10029
66
exemple : vert
Assortiment KOP10712
PERLÉS
De gauche à droite
Marin
KOP10076
Charbon KOP10073
Émeraude KOP10074
Gris Clair KOP10075
Mauve
KOP10077
Rouge
KOP10078
Assortiment KOP10724
exemple : mauve
OLYMPIQUES
De gauche à droite
Or
KOP12249
Argent
KOP12250
Bronze
KOP12251
Assortiment KOP12248
exemple : lot varié
DÉS
TACHETÉS

De gauche à droite 1 à 6

De gauche à droite 7 à 12
Furtif
Terre
Espace
Ninja
Cobalte
Urbain
Mercure KOP12249
Feu
KOP09992
Ouragan KOP09994
Volcan
KOP13137
Framboise KOP09996
Lotus
KOP09999
KOP09977
KOP09979
KOP09980
KOP09981
KOP09984
KOP09990
exemple : feu
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DÉS 30 FACES 33mm
Noir
Vert
Jaune
KOP06006
KOP06008
KOP06011
Bleu
Blanc
Rouge
KOP06007
KOP06010
KOP06009
DÉS 6 FACES EN BOIS
Blanc
Noir
Vert
Rouge
Bleu
KOP01894
KOP02064
KOP02173
KOP01736
KOP01730
KOP01731
KOP01734
KOP01732
DÉS
16mm
18mm
30mm
DÉS RONDS
DÉS 20 FACES 55mm OPAQUE
DÉS 20 FACES 55mm TRANSPARENT
Noir
Bleu
Rouge
Saphire/Or KOP18140
Perle/Or KOP18302
Fumé/Or KOP18303
KOP11676
KOP12106
KOP11677
Ivoire
Vert
KOP11664
KOP12107
SABLIERS
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Jaune 3 min KOP044268
Blanc 1 min KOP04265
Bleu 2 min KOP04669
Noir 30 sec KOP04264
Rubis/Or
KOP17967
Émeraude/Or KOP18219
DÉS 6 FACES EN MOUSSE
16 mm
25 mm
Bleu
Vert
Rouge
Jaune
KOP16793
KOP16794
KOP16796
KOP16798
Bleu
Vert
Rouge
Jaune
50 mm
KOP10929
KOP10930
KOP10933
KOP10935
Bleu
Vert
Rouge
Jaune
100 mm
KOP10939
KOP10940
KOP10943
KOP10945
Bleu
Vert
Rouge
Jaune
KOP10947
KOP10948
KOP10949
KOP10950
JEUX DE DÉS LEFT, CENTER, RIGHT
LCR en tube plastique
LCR en boite métal
KOP00002
KOP00119
DÉS
PISTE À DÉS EN BOIS 10''
KOP11888
DÉS OPÉRATIONS 16MM
Chiffres 1 à 6
Chiffres 7 à 12
Chiffres 13 à 18
Chiffres 19 à 24
Chiffres 25 à 30
KOP16793
KOP16794
KOP16796
KOP16798
KOP16798
+ et x et
Rouge
Jaune
Jaune
KOP10929
KOP10930
KOP10933
KOP10935
KOP10935
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Probablement les plus beaux dés sur le marché,
DÉS
CHESSEX fournit une très large gamme de dés pour
vos jeux de rôles ou vos jeux de société.
Un plaisir aussi pour les joueurs comme pour les collectionneurs
Sac assortiment de 50 Dés 6 - 16mm
Gemini - CHX29526
70
Sac assortiment de 50 Dés 6 - 16mm
Signature - CHX29226
Sac assortiment de 50 Dés 6 - 12mm
Gemini - CHX29522
CARTES, TAROTS, RUNES, PENDULES et SACS
LO SCARABEO
Visitez notre site http://www.distributionlevalet.com
pour découvrir notre gamme complète
LO SCARABEO
CARTES, TAROTS
Cartes à jouer de collection, Tarots divinatoires, Pendules, Runes,
Sac pour transporter vos dés, vos runes, ou vos cartes...
Notre gamme Lo Scarabeo vous propose un large choix
de grande qualité dans tous ces domaines.
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NOTES :
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INFORMATIONS :
Horaire :
du lundi
au vendredi
de 10.00 à 17.00
Adresse :
160 St-Viateur Est
Suite 412
Montreal, Qc
H2T 1A8
Téléphone :
Canada :
514-940-1107
Sans frais pour le Canada et US
:
1-877-940-1107
Fax :
514-508-1107
Courriel :
distribution@levalet.com
Marc Bolduc
Directeur
marc@levalet.com
Camille Garçon
Directeur Adjoint
camille@levalet.com
Fabien Mangio
Directeur des ventes/marketing
fabien@levalet.com