L’autogestion de son quotidien au moyen des applications mobiles : un projet de développement des connaissances entre usagers et intervenants Isabelle Forget1, ergothérapeute Claudine Auger1,2, chercheuse Collaboratrices : Centre de réadaptation Lucie-Bruneau Centre de recherche interdisciplinaire en réadaptation du Montréal métropolitain 1 Claudine Langlois , éducatrice spécialisée | Michèle Bleau , chef de programme | Brigitte Filion , chargée de projet au CRLB-Virtuel 1 1 1, 2 Problématique Objectifs Il devient incontournable de comprendre le rôle des nouvelles technologies de l’information et de communication pour favoriser les interactions des usagers ayant une déficience physique avec leur environnement physique et social. • • • • 2 Optimiser la participation sociale des usagers présentant une déficience physique grâce aux technologies existantes Mettre en commun les connaissances des intervenants et des usagers en matière de nouvelles technologies Explorer et évaluer, en fonction des habitudes de vie, les appareils mobiles, les applications, les accessoires d’utilisation (stylets, boîtiers, etc.) Comprendre comment les usagers utilisent les appareils mobiles et soutenir l’intégration des technologies pour optimiser l’autogestion des habitudes de vie Méthodologie Séance type Groupe ouvert participants maximum rencontres par année • Mise à niveau sur les appareils mobiles • Discussions sur les applications disponibles selon l’une des 12 catégories d’habitudes de vie du Processus de production du handicap (PPH) 12 patients - partenaires Habitation Communication usagers intervenants Loisirs Travail Soins personnels Déplacements Relations interpersonnelles Responsabilités Condition corporelle Vie communautaire Nutrition Éducation • L’animateur lance une discussion selon un thème relié à une habitude de vie et cherche à comprendre comment les participants utilisent les technologies en fonction de ce thème • Des trucs et astuces sont échangés, notamment entre des patients-partenaires expérimentés et des usagers en cours de réadaptation Recrutement Points forts • Références de cliniciens • Tableaux d’affichage au sein des programmes concernés Clientèle cible 1ère année : clientèle avec blessure médullaire ou blessure orthopédique grave 2e année : autres clientèles en déficience physique avec atteintes motrices Un comité est composé de trois cliniciens, d’un partenaire communautaire, de deux patientspartenaires, d’un technicien en informatique, d’une chercheuse, d’une chargée de projet et d’une gestionnaire. Le comité évalue l’avancement du projet périodiquement. Première communauté d’échange sur les applications mobiles mise en place par un centre de réadaptation 2013-2014 usagers ont participé 9 8 2014-2015 usagers ont participé mobiles et différents +120 applications produits reliés aux technologies mobiles (stylet, supports, étuis, etc.) ont été analysés par le Club des APPS Approche multidisciplinaire éducation spécialisée informatique (2) (1) patientpartenaire ergothérapie (2) (3) Un questionnaire d’appréciation des applications mobiles a été développé et mis en ligne Point à améliorer • Le taux de participation des usagers 2013-2014 2014-2015 Moyenne de participants par atelier 10 5 10 3 Moyenne d’ateliers par participant Freins possibles • Manque de disponibilité des usagers • Difficultés dans les déplacements • Calendrier de rencontres fixe Prochaine étape • Une formule raccourcie par ateliers intensifs (4) sera tentée au printemps 2015 Potentiel Conclusion Remerciements La participation au groupe aidera les usagers à évaluer leur besoin d’acquisition de telles technologies et les accompagnera vers de meilleurs choix avant de procéder à l’achat de produits coûteux et d’optimiser leur investissement dans les technologies ou outils connexes. Le Club des APPS a permis à ce jour de sensibiliser certains usagers et intervenants au potentiel qu’offrent les outils technologiques dans l’autonomie des personnes ayant une déficience physique. Le Programme des projets spéciaux du Centre de réadaptation Lucie-Bruneau Les applications et les outils évalués et recommandés par le groupe sont intégrés dans la plateforme technologique du CRLB-Virtuel et sont diffusés dans le cadre d’une campagne Facebook sur la page du CRLB. Ce projet a permis d’identifier des forces et des lacunes dans l’offre d’applications pour les personnes ayant une déficience physique. Les résultats de l’expérimentation serviront de données pilotes pour une demande de fonds ultérieure visant à développer ou bonifier les applications mobiles répondant davantage aux besoins identifiés par les usagers.
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