Scratch 1 Rock-Band AllCodeClubsmustberegistered.Registeredclubsappearonthemapat codeclubworld.org-ifyourclubisnotonthemapthenvisitjumpto.cc/18CpLPyto findoutwhattodo. Einleitung IndiesemProjektlernstdu,wiedudeineeigenen Musikinstrumenteprogrammierenkannst! ActivityChecklist FollowtheseINSTRUCTIONSonebyone TestyourProject ClickonthegreenflagtoTESTyourcode SaveyourProject MakesuretoSAVEyourworknow 1 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! Schritt1:EineTrommelprogrammieren LassunszuersteineTrommelentwickeln,dieeinenKlangvonsichgibt, wenndudraufschlägst. Arbeitsschritte 1. ÖffneeinneuesScratch-ProjektundlöschedieFigurmit derKatze,sodassdeinProjektleerist. 2. FügeeineTrommel-FigurzudeinemleerenProjekthinzu undsucheeinHintergrundbildfürdieBühne,daszum Themapasst. Wenndudirnichtsicherbist,wiedasgemachtwird,dann schaudirdasvorherigeProjekt(“VerlorenimWeltall”) an! 3. LassunsdieTrommelsoprogrammieren,dasssieeinen Klangabspielt,wennmandraufklickt.Stellesicher,dass dieTrommelausgewähltist,undfügediesenCodehinzu: 2 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! 4. KlickeaufdieTrommel,umdeinneuesInstrumentzu testen! 5. Dukannstauchändern,wiedieTrommelaussiehtwenn mandraufklickt.DazubrauchtdieTrommeleinzweites Kostüm.Klickzuerstauf‘Kostüme’,umdasaktuelleBild derTrommelzusehen. 6. KlickemitderrechtenMaustasteaufdasKostümund dannauf‘Duplizieren’,umeineKopiedesKostümszu erstellen. 3 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! 7. KlickeaufdasneueKostüm(‘drum2’),wähledasLinienWerkzeugaus,undzeichnedanneinpaarLinien,damit essoaussiehtalsobdieTrommeleinenKlangvonsich gäbe. 8. DieNamenderKostümesindderzeitnichtbesonders hilfreich.Benennedie2Kostümeumin‘nicht geschlagen’und‘geschlagen’indemdudieNamenindas TextfelddesjeweiligenKostümseingibst. 4 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! 9. Weilesjetzt2unterschiedlicheKostümefürdieTrommel gibt,kannstdununauswählenwelchesKostüm angezeigtwird!FügediesenCodezudeinerTrommel hinzu: DenCode-BlockzumWechselndesKostümsfindestduim Bereich Aussehen . 10. WenndieTrommelangeklicktwirdsolltesiejetztdas Kostümwechseln,damitmansiehtdasssieeinenTon vonsichgibt,unddannwiederzurückwechseln. SpeicheredeinProjekt 5 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! Herausforderung:DeineTrommelverbessern KannstdudenKlangändern,dendieTrommelvon sichgibt,wennsieangeklicktwird? KannstduauchdieTrommeldazubringen,einen Klangvonsichzugeben,wenndieLeertaste gedrücktwird?DazubenötigstdudiesenBlockaus demBereich Ereignisse : DukannstdenexistierendenCodekopieren,indemdumit derrechtenMaustastedraufklickstund‘Duplizieren’ wählst. SpeicheredeinProjekt 6 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! Schritt2:EineSängerinprogrammieren LassunsjetzteineSängerinzuunsererBandhinzufügen! Arbeitsschritte 1. Füge2weitereFigurenzudeinerBühnehinzu:eine SängerinundeinMikrofon. 2. BevordudeineSängerinzumSingenbringenkannst, musstdueinenKlangzudeinerFigurhinzufügen.Stelle sicher,dassdudieSängerinausgewählthast,undklicke auf‘Klängeunddannauf’KlangausderBibliothek wählen’: 7 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! 3. Wenndulinksauf‘Gesang’klickst,kannstdueinen passendenKlangfürdeineFigurauswählen. 4. WeilderKlangjetzthinzugefügtwurde,kannstdudiesen CodezudeinerSängerinhinzufügen: 5. KlickeaufdieSängerin,umsicherzustellen,dasssiesingt, wennsiegeklicktwird. SpeicheredeinProjekt 8 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! DukannstauchdasKostümderSängerinwechseln,damitman bemerkt,wennsiesingt.KlickemitderrechtenMaustasteaufdas Kostümundwähle‘Duplizieren’,damitdugenausowiebeider TrommeleineKopiehast.BenennediezweiKostümeumin‘singt nicht’und‘singt’. ZeichneeinpaarLiniennebendenMundderSängerin.DieSängerin sollteungefährsoaussehen: FügejetztdiesenCodezudeinerSängerinhinzu,damitihrKostüm wechselt,wennsieangeklicktwird: 9 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! KlickeaufdieSängerin,umzutesten,obdeinneuerCode funktioniert. SpeicheredeinProjekt 10 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! Schritt3:EinBeckenprogrammieren BisherhabenwirfüralleInstrumentefertigeBilderausderScratchBibliothekbenutzt.WarumnichteineeigeneFigurzeichnen? Arbeitsschritte 1. UmdeineigenesBildfürdasBeckenzuzeichnen,klicke aufdas‘NeueFigurzeichnen’SymbolmitdemPinsel. 2. Wiedusiehst,hastdujetzteineleereFigurnamens ‘Figur1’.ZeichnedasBeckenin‘Kostüm1’,indemdueine gelbeEllipseundeinpaarschwarzeLinienzeichnest.Du solltestdiesesKostümauchin‘nichtgeschlagen’ umbenennen,wiebeidenanderenFiguren. 11 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! 3. DuplizieredasBecken-Kostüm,umeinzweitesKostümzu erstellen,undbenenneesumin‘geschlagen’. 4. DamitdasBeckensoaussieht,alsobesgeschlagen wurde,kannstduesdrehen.Umdaszutun,klickeauf das‘Auswählen’-Werkzeugundziehees,umdasBecken zumarkieren.Dukannstdanachdenrunden‘Dreh’-Griff ziehen,umdasBeckenzudrehen. 12 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! DieBecken-Kostümesolltenungefährsoaussehen: 5. DasBeckenistwahrscheinlichetwaszugroß.Klickeauf das‘Verkleinern’-Symbol,woraufhinsichderMauszeiger verändert.KlickeeinigeMalaufdasBecken,umeszu verkleinern.DukannstdasBeckenauchverschieben,um ihmaufderBühneeinenbesserenPlatzzugeben. 13 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! 6. AlsnächstessolltestdudenNamenderFigurumändern, weil‘Figur1’keinbesondershilfreicherNameist!Klicke aufdasSymbolfürdieBecken-Figurunddannaufdas blaue i (Information)obenlinks. DukannstjetztdenNamenderFigurinetwasSinnvolles, wie‘Becken’,umändern! 7. DadieBilderjetztfertigsind,kannstdueinenKlangzur Becken-Figurhinzufügen.Klickeauf‘Klangausder Bibliothekwählen’,dannauf‘Schlagwerk’undwähleden ‘cymbalcrash’-Klang. 14 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! 8. FügediesenCodezumBeckenhinzu,sodasseseinen KlangvonsichgibtunddasKostümwechselt,wennes angeklicktwird: 9. TestedasBecken,umzusehenobesfunktioniert! SpeicheredeinProjekt 15 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! Schritt4:Hintergrundmusik DukannstHintergrundmusikhinzufügen,diedeineBandbegleitet! Arbeitsschritte 1. KlickeaufdieBühne,dannauf‘Klänge’unddannauf ‘KlangausderBibliothekwählen’,umMusikzudeiner Bühnehinzuzufügen.DieMusikfindestduimBereich ‘Musikschleifen’. 2. FügediesenCodezudeinerBühnehinzuunddenkdaran, dieMusikauszuwählen,dieduausgesuchthast: 3. DieserCodespieltdieMusik,dieduausgewählthast,in einerSchleife.KlickaufdieFlagge,undprobieresaus! 4. DukannstsogardiesenCodezudeinerBühne hinzufügen,damitdudieHintergrundmusikstumm schaltenoderwiederlautschaltenkannst,indemdudie Tasten‘m’und‘u’benutzt: 16 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! SpeicheredeinProjekt 17 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus! Herausforderung:ErstelledeineeigeneBand Benutzedas,wasduindiesemProjektgelernthast,um deineeigeneBandzuerstellen!Dukannstalle Instrumenteerstellen,diedirgefallen,aberschaudir zuerstdieverfügbarenTöneundInstrumentean,umein paarIdeenzubekommen. DeineInstrumentemüssenauchnichtunbedingtsinnvoll sein.DukannstbeispielsweiseeinKlavierausMuffins erstellen! KannsdudeineigenesLiedkomponieren,odermit FreundeneineBandzusammenstellen? SpeicheredeinProjekt 18 TheseprojectsareforuseoutsidetheUKonly.Moreinformationisavailableonourwebsiteatwww.codeclubworld.org. ThiscourseworkisdevelopedintheopenonGitHub,atwww.github.com/CodeClub.Comeandjoinus!
© Copyright 2024