Creative Economy: How to make money from Ideas Indonesia Knowledge Forum II- 2013, Yayasan BCA Learning Service Mari Pangestu, Desember 3, 2013 1 PENTINGNYA KREATIVITAS: Yang biasa jadi KemungkinanKemungkinan Baru 2 3 PENGETAHUAN dan RASA INGIN TAU Belajar dan berbagi pengetahuan membuat saya selalu bersemangat untuk menjalani hidup. Bagi saya, pengetahuanlah yang akan membuat manusia lebif arif, lebih bijaksana dan lebih mampu bersumbangsih untuk membangun kesejahteraan dan kebahagiaan bersama Mari Pangestu 4 “The creative economy is one of the most rapidly growing sectors of the world economy. It is highly transformative in terms of income generation, job creation and export earnings. But that is not all. The creative economy also generates non-monetary value that contributes significantly to achieving people-centered, inclusive and sustainable development.” -Creative Economy Report 2013, UNESCO AND UNDP 5 MENGAPA EKONOMI KREATIF KONTRIBUSI EKONOMI • PDB • LAPANGAN PEKERJAAN • EKSPOR DAMPAK SOSIAL IKLIM BISNIS • PENCIPTAAN LAPANGAN USAHA • PEMASARAN • DAMPAK BAGI SEKTOR LAIN • KUALITAS HIDUP • PEMERATAAN KESEJAHTERAAN • PENINGKATAN TOLERANSI SOSIAL MENGAPA EKONOMI KREATIF? CITRA DAN IDENTITAS BANGSA INOVASI DAN KREATIVITAS • IKON NASIONAL • WARISAN BUDAYA DAN NILAI LOKAL • TURISME • IDE DAN GAGASAN • PENCIPTAAN NILAI SUMBER DAYA TERBARUKAN • BERBASIS PENGETAHUAN • KOMUNITAS HIJAU 6 Benteng Vredeburg Industri kreatif telah digunakan banyak negara sebagai bukan hanya kekuatan ekspor tetapi juga soft power dan nation branding yang meningkatkan nilai ekonomi dari warisan budaya negara tersebut. Italia: italian cuisine, fashion Korea: K-Pop Thailand: thai cuisine Jepang: manga, Jpop USA: Hollywood, musik China: chinese restaurant, museums & exhibitions Apa ekonomi kreatif secara global dan bagi Indonesia? APA ITU EKONOMI KREATIF? GELOMBANG ke empat – setelah ekonomi pertanian, industrialisasi dan eknomi informasi Pekerja buruh Pekerja kreatif Ekonomi kreatif adalah ekonomi baru dengan value creation atau penciptaan nilai ekonomi yang tinggi karena berbasis Kreatifitas berbasis warisan budaya Ide dan kreativitas yang timbul atau berkembang karena pengetahuan yang ada (a.l warisan budaya) dan teknologi Kreativitas bukan saja berbasis seni budaya tapi juga berbasis sains , teknologi informasi, inovasi dan engineering Kreatifitas berbasis Sains dan injiniring Bikin bisnis apa yang punya masa depan cerah? Dunia kini terbuka untuk meraih sukses dengan bisnis kreatifmu. Dulu manusia kaya karena bertani, begitu mesin lahir manusia kaya karena punya pabrik, lalu teknologi informasi membuat orang kaya dengan mengelola informasi. Sekarang teknologi merata tetapi butuh konten terus-menerus maka yang kaya ide dan sadar hak cipta itu yang berpeluang merebut dunia. Inilah masa depan dan sumber daya saing baru yang tidak terkalahkan. Karena apa? Kita memiliki konten – kita memiliki warisan budaya yang kaya, kita memiliki orang-orang kreatif. Bisnis kreatif dengan basis pengetahuan kita yang ada dan berkembang (termasuk warisan budaya kita) dan/atau teknologi yang ada -- menjanjikan 10 PENGELOMPOKAN INDUSTRI KREATIF Berdasarkan Substansi Dominan & Intensitas Sumber daya Tidak Berwujud Teknologi Informasi TV dan Radio Arsitektur Permainan interaktif Musik Desain Periklanan Seni pertunjukan Berwujud Intensitas Sumber daya Film, Video, Fotografi Penerbitan dan percetakan Penelitian dan pengembangan Pasar barang seni Fesyen Kuliner Kerajinan Media Seni dan Budaya Substansi Dominan Desain Ilmu pengetahuan & teknologi 11 KONTRIBUSI EKONOMI 2013 10,7% TENAGA KERJA NASIONAL (11,9 JUTA ORG) 9,68% JUMLAH USAHA NASIONAL (5,4 JUTA USAHA) 7% PDB NASIONAL (641.8 TRILIUN) Sumber: BPS Keterangan: data sementara untuk tahun 2013 (basis kumulatif 3 kwartal 2013) 12 Laju pertumbuhan Ekonomi Kreatif lebih tinggi daripada laju pertumbuhan nasional (2013). 7.00 6.49 6.23 5.76 6.00 5.00 5.74 5.02 4.47 4.00 3.00 2.00 1.00 2011 2012 Ekonomi Kreatif Pertumbuhan Nasional 2013 13 PDB & Pertumbuhan Industri Kreatif Pertumbuhan (%) 10.00 9.00 Layanan Komputer dan Piranti Lunak (2013) Arsitektur Periklanan Riset dan Pengembangan 8.00 7.00 Seni Pertunjukan Radio dan Televisi Permainan Interaktif 6.00 Fesyen Kerajinan Film, Video, dan Fotografi rata-rata pertumbuhan: 5.76% Kuliner 5.00 Musik Desain Pasar Barang Seni 4.00 Penerbitan & Percetakan 3.00 2.00 1.00 - 50,000.0 100,000.0 150,000.0 200,000.0 250,000.0 Kontribusi pada PDB (Milyar Rp) 14 Penyerap tenaga kerja TERBESAR ke-4! 1 2 3 4 Pertanian, Kehutanan, Perikanan Perdagangan, Hotel, Restoran JasaJasa Ekonomi Kreatif 33.58% 15.84% 14.9% 10.72% 15 KOMPETISI EKONOMI KREATIF GLOBAL 47,6 % produk dan jasa kreatif dunia dipasok oleh •China ($ 87,4 Miliar; 14,52 %) •Jerman ($ 70,5 Miliar; 11,71%), •USA ($48,5 Miliar; 8,07%), •Belanda ($41,5 Miliar; 6,90%), •Italia (34,1 Miliar; 5,67%) Sumber: UNCTAD, 2010 16 POTENSI PASAR EKONOMI KREATIF GLOBAL Pangsa pasar utama produk dan jasa Kreatif dunia (41,3 %) adalah: • USA ($ 91,8 Miliar; 15,58%) • Jerman ($ 55,2 Miliar ; 9,38%) • Belanda ($ 33,7 Miliar; 5,73%) • Inggris ($ 32,8 Miliar; 5,58%) • Hongkong ($ 29,6 Miliar; 5,02%) Sumber: UNCTAD, 2010 17 “Growth in developing country exports was stronger still, averaging 12.1 per cent annually for the period. Such exports of creative goods and services reached US$ 227 billion in 2011, or 50 per cent of the global total.” Creative Economy Report 2013, UNESCO and UNDP (Nov, 2013) 18 2 BAGAIMANA KITA BISA MENDAPATKAN HASIL YANG OPTIMAL DARI TALENTA KREATIF YANG DIMILIKI 19 60% 27% Umur Produktif (15-55) Anak Muda (15-30) Kelompok Umur POTENSI PASAR DAN SUMBER DAYA EKONOMI KREATIF Jumlah Orang Sumber: Data Kependudukan BPS, 2010 20 SIAPAKAH GENERASI MUDA INI? DYNAMIC, PASSIONATE AND CREATIVE THE VOICE OF CULTURE NEXT GENERATION AGENTS OF CHANGE ENVIRONMENTAL PRESERVATION 21 DARI SISI SUMBER DAYA, GENERASI MUDA MENYEDIAKAN: SDM produktif/kreatif Creativepreneur Pengetahuan, ide dan inovasi DARI SISI PERMINTAAN DAN PASAR PERAN ANAK MUDA ADALAH: Pasar yang lebih luas Permintaan untuk mutu Promosi secara viral/cyber 22 Pertumbuhan pengunaan mobile phone Pertumbuhan Internet 25 22 18 15 10 5 9 7 11 percent percenet 20 13 0 2006 2007 2008 2009 2010 2011 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 78 54 33 2006 58 65 35 2007 2008 2009 2010 2011 Source: Nielsen Pertumbuhan penetrasi internet antara kelas menengah di dorong oleh anak muda (10-19 tahun) 23 ORANG INDONESIA PAHAM INTERNET (PENETRASI 20%) DAN INTERCONNECTED (MOBILE, SOCIAL MEDIA), TERUTAMA ANAK MUDA INDONESIA! 24 Anak muda Indonesia lebih tinggi tingkat koneksinya dalam jaringan sosmed dibanding ratarata global dan regional Source: ComScore, 2011 25 Jaringan Sosmed menjaring semua anak muda Indonesia yang memiliki akses internet Source: ComScore, 2011 26 PENETRASI TWITTER DI INDONESIA 10 negara dengan tingkat penetrasi twitter tertinggi (June 2010) 20 Negara Tertinggi Penguna Twitter (Jan 2012) Source: ComScore Media Metrix, Juni 2010; Semiocast 2012 27 FACEBOOK PENETRATION Source: http://checkfacebook.com per 21/11/2012 28 EKRAF BISA TUMBUH KARENA KITA MEMILIKI PASAR DALAM NEGERI YANG BESAR DAN KELAS MENENGAH YANG MENINGKAT 29 STRATEGI UTAMA KEMENPAREKRAF UNTUK MENDAPATKAN TALENTA TERBAIK INDONESIA INTERAKSI DIGITAL EKSPRESI, EKSPLORASI, EKSPERIMENTASI RUANG DAN TEMPAT KREATIF PENINGKATAN KEMAMPUAN & PENCIPTAAN JEJARING KREATIF PEMBERDAYAAN DAN FASILITASI TALENTA & WIRAUSAHA KREATIF PLATFORM DIGITAL GELOMBANG KREATIF PENGAKUAN, PEMAHAMAN, DAN KONSUMSI 30 www.indonesiakreatif.net 31 3 Contoh-contoh bisnis kreatif: dari sabang sampai merauke, dari kripik singkong sampai digital content 32 Andrea Hirata “The Rainbow Troops” terpilih sebagai Pemenang pada New York Book Festival 2013. Novel “Laskar Pelangi” juga sudah diadaptasi dalam bentuk film dan drama musikal. Contoh kolaborasi antar subsektor ekonomi kreatif. Eko Nugroho Eko Nugroho adalah salah satu seniman terbaik Indonesia (tahun 2013 masuk dalam 100 orang paling berpengaruh di kancah seni dunia oleh ArtReview). Eko Nugroho diajak Louis Vuitton untuk mendesain produk scarf Louis Vuitton. Contoh lain dari kolaborasi antar subsektor ekonomi kreatif. Niluh Djelantik Sejak tahun 2004, Ni Luh telah memproduksi sepatu hand-made dari bahan kulit. Produknya banyak dipakai oleh selebriti dunia termasuk Cameron Diaz. Ni Luh juga mendapatkan penghargaan Best Fashion Brand & Designer The Yak Awards in 2010 35 Sabbatha memproduksi tas, dompet, perhiasan dan aksesoris yang unik. Produksi dilakukan di Bali namun produk Sabbatha tersedia di berbagai butik di berbagai kota seperti Hawai, Moscow, Rome, India, Spain, dan Kuala Lumpur. Dalam waktu dekat juga akan berekspansi ke Monaco. 36 Tex Saverio Tex Saverio adalah desainer fashion Indonesia yang karya rancangannya telah dipakai oleh Lady Gaga. Perez Hilton, fashion-blogger, bahkan berpendapat bahwa karya Tex Saverio memiliki kualitas yang setara dengan karya Alexander McQueen 37 30 Ikon Kuliner Indonesia a)Makanan Pembuka; b)Soto atau Soup; c)One Dish Meal; d)Sayuran; e)Sate; f)Makanan Utama; g)Dessert; h)Kudapan; i)Welcome Drink; j)Nasi. 1. Asinan Jakarta 2. Tahu Telur Surabaya 3. Rawon Surabaya 4. Soto Ayam Lamongan 5. Laksa Bogor 6. Gado – Gado Jakarta 7. Urap Sayuran Yogyakarta 8. Sayur Nangka Kapau 9. Orak-arik Buncis Solo 10. Sate Lilit Ikan Bali 11. Sate Ayam Lamongan 12.Sate Maranggi Purwakarta 30 Ikon Kuliner Indonesia 13. Rendang Padang 19. Es Dawet Ayu Banjarnegara 25. Nagasari Yogyakarta 14. Pindang Ikan Palembang 20. Kolak Pisang Ubi Bandung 26. Es Bir Pletok Jakarta 15. Asam Padeh Tongkol Padang 21. Serabi Bandung 27. Kunyit Asam Solo 16. Ayam Panggang Bumbu Rujak Yogyakarta 22. Klappertaart Manado 28. Nasi Goreng Kampung 17.Ayam Goreng Lengkuas Bandung 23. Kue Lumpur Jakarta 29. Nasi Kuning 18. Sarikayo Minangkabau 24. Lunpia Semarang 30. Nasi Liwet Solo Kuliner bisa menjadi alat diplomasi budaya yang efektif, dapat dimulai dengan warung-warung kuliner nusantara di negara yang banyak tinggal diaspora Indonesia. Tumpeng dapat disepakati menjadi pendorong dari 30 ikon kuliner yang berfungsi sebagai platform. The Raid The Raid yang disutradai oleh Gareth Evans menggunakan aksi pencak silat juga untuk memperkaya film aksi ini. The Raid juga mendapatkan penghargaan The Cadillac People's Choice Midnight Madness Award. Film The Raid juga dibintangi oleh pemain-pemain film Indonesia termasuk Iko Uwais. Keberhasilan The Raid dalam berbagai festival film juga menunjukkan potensi industri film Indonesia untuk bersaing di pasar global. 41 Pic Mix PicMix adalah applikasi media sosial berbagi dan edit gambar yang dibuat oleh pengembang applikasi Indonesia. Pada peluncurannya, pertumbuhan PicMix bahkan melebihi pertumbuhan Instagram ketika diluncurkan yaitu dengan 2 juta pengunduh dalam sebulan. PicMix awalnya hanya tersedia untuk pengguna BlackBerry namun dalam waktu dekat juga akan tersedia di platform applikasi lainnya. 42 Dread Out Dread out adalah games yang menceritakan kisah beberapa siswa SMA yang tersesat dan lalu dihantui oleh karakter-karakter hantu Indonesia. Dread Out telah berhasil mengumpulkan dana sebesar 25000 USD melalui platform crowdfunding internasional. Hal ini menunjukkan bahwa fans dari games ini sudah tersebar di seluruh dunia. 43 Keripik Singkong Pedas Keripik Singkong Biasa Rp. 8,000,- Keripik Singkong Maicih Rp. 15,000,- Keripik Pedas MAICIH • Berawal dari ide sebuah pemuda bernama AXL yang ingin menjual makanan ringan • Ia kemudian memutuskan untuk menjual makanan jenis KERIPIK PEDAS • Kreatifitasnya berkembang dengan menjual keripik pedas dalam berbagai tingkat atau level kepedasan. • Pemasaran produk MAICIH dilakukan dengan cara yang unik, dari mulut ke mulut (word-ofmouth marketing) dan melalui social media seperti Twitter dan Facebook. Berbagai Produk Maicih yang semakin Berkembang Variannya Lessons Learned Bisnis Kreatif • Dari good idea menjadi bisnis? • Perlu dukungan ecosystem: pentingnya peran pemerintah, jejaring komunitas kreatif dan fasilitator dari teknik, pemasaran dan pembiayaan • Perlindungan HAKI • Skala porduksi • Bagaimana dengan Pembiayaan: start up dan fasilitasi/mentoring, entrepreneurship sampai dengan bankable. Collateral issue?? 47
© Copyright 2024