DESEMBER ROLLESPILL NR. 27 FUTURE TECH RASKERE ENN LYSET INN I FREMTIDEN SPILL I SKOLEN MORGENDAGENS UNDERVISNINGSMETODER TESLAGRAD MAGNETISK SPILL FRA BERGEN TEMA: FREMTIDEN PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 1 INNHOLD LEDER Fremtiden er ikke hva den en gang var, for hvert år virker det som om teknologiske nyvinninger kommer raskere og blir stadig mer imponerende. Sånn sett hadde det kanskje vært enda bedre å vente til neste år med fremtiden som tema og heller bruke opp noe annet så lenge. Dessverre har fremtiden blitt altfor spennende og vi greier ikke lenger dy oss! 4 ZOMBIENE ANGRIPER POPKULTUREN ER DET NOK SNART? 6 SMÅNYTT SMÅ NYHETER FOR SMÅ NERDER 7 KONSOLL – SPILLMAKERKONFERANSEN NORSKE SPILLMAKERE SAMLES OG UTRETTER STORE TING. 10 THIRST NORDMANN LAGER SPILL OM TØRSTE I AFRIKA 11 LIVET BLANT DYRENE Håret 12 HYPERION-FORENING KONSOLL EN GUIDE I DELTA I DET FANTASTISKE MILJØET 7 26 SJAKK 2.0 I denne utgaven vil du finne flere spennende glimt av hva som venter over horisonten, både for Hyperion og resten av menneskeheten! Noen av våre yngre lesere tenker kanskje på sin egen fremtid og utdanning, i så fall kan du lese om folkehøgskoler som tilbyr spillutvikling og andre fantastiske utdanning. Vil du være først med det siste vil inventory vise hva du ikke bør være foruten. Husk at å abonnere på Pegasus er enkelt og gratis, gå til n4f.no/pegasus og trykk på knappen det står abonner på. Du kan velge å motta bladet i fysisk format i din postkasse eller som PDF i din innboks. Si ifra til vennene dine! 13 NYE PROSJEKTER I HYPERION FIRE NYE FOR ENHVER SMAK OG BEHOV 15 TESLAGRAD MAGNETISK SPILL FRA BERGEN REDAKTØR EIRIK LYSENSTØEN 18 HYPERIONS HELTINNEPROSJEKT KVINNER I ET MANNSDOMINERT MILJØ Magasinet Pegasus #27 – Desember 2013 TEMA: FREMTIDEN Redaktør: Eirik Lysenstøen. Redaksjonsstyret: Patrick Talatas, Simon Ingebrigtsen MORGENDAGENS UNDERVISNINGSMETODER Bidragsytere: Trygve Bernhardt Moen Haaland, Felix Vaager, Nikolai Røed Kristiansen, Jenny Jordahl, Sara Hauge, Susanne Bergø, Fredrik Vaaheim, Olav Helland. 24 FREMTIDENS ROLLESPILL Design & layout: Jenny Jordahl. 20 SPILL I SKOLEN TRANSHUMANISME OG CROWDFUNDING 26 SJAKK 2.0 NYE PROSJEKTER I HYPERION 12 31 FREMTIDENS HYPERION OPPFØLGEREN MAN IKKE BØR UNDERVURDERE Annonser: annonser@magasinetpegasus.no Forsidebilde: Jenny Jordahl Temaforside: Susanne Bergø 28 FUTURE TECH Trykk: Zoom Grafisk AS. RASKERE ENN LYSET INN I FREMTIDEN Opplag: 3000 30 INVENTORY Magasinet Pegasus er et non-profit-blad laget på frivillig basis og utgitt av Hyperion. Bladet kommer ut fire ganger i året, og er gratis å abonnere på. FREMTIDSDUPEDITTER 31 FREMTIDENS HYPERION Magasinet Pegasus arbeider etter Redaktør-plakaten og Vær Varsom-plakatens regler for god presseskikk. HVA KAN VI VENTE OSS? www.magasinetpegasus.no 32 2D: STANLEY PARABLE GODT OG VONDT OM KONTORDATASPILL 34 FANTASIDUELLEN FREMTIDSDUPEDITTER 35 SPILL TIL FOLKET SPILL INN PÅ FOLKEHØGSKOLENE FREMTIDENS ROLLESPILL 2 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 24 32 2D PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 3 KULTUR TEKST: EIRIK LYSENSTØEN KULTUR ILLUSTRASJON: SUSANNE BERGØ ZOMBIENE ANGRIPER POPKULTUREN Zombier har på 10 år gått fra å være en side bakerst i monstermanualen til å bli vår tids breakdancing. Alle kjenner til fenomenet og uansett hvor bra eller dårlig det passer er zombier å finne overalt i popkultur generelt og spill spesielt. HVORDAN BLE DET SLIK? Gode og dårlige filmer I skrivende stund er det 8 spill med zombier på forsiden av Valves digitale distribusjonsplattform Steam, og det kommer årlig ut nye filmer. World War Z er noe av det dummeste jeg har sett, men ble en kassasuksess og den mest sette filmen Brad Pitt noen gang har hatt en rolle i. Zombie-feberen er hetere enn noen gang. Zombier har eksistert lenge som fenomen innen kultur, Gilgamesj-eposet fra 2500 år før Kristus omtaler døde som skal våkne og spise de levendes kjøtt. Zombier var kjent fra filmens barndom, men var før 1968 et menneske som var hjernevasket ved voodoo. George A. Romeros Night of the Living Dead ble vårt første møte med zombier i sin moderne form, råtne lik på jakt etter hjerner. 4 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER Zombie-feberen sprer seg Zombier kom tilbake som in-fenomen da 28 dager senere (2002) og Dawn of the Dead (2004) introduserte raske zombier. På samme tid, i 2003 begynte Robert Kirkman å skrive The Walking Dead-tegneserien som i våre dager er mest kjent som en tv-serie, men som også har gitt navnet sitt til tre spill, med et fjerde på trappene. The Zombie Survival Guide, utgitt 2003, ga leseren en rekke tips og nyttig informasjon om hvordan man best skal kunne overleve et zombie-angrep. Boka ble såpass populær at Max Brooks senere skrev World War Z, og med det er sirkelen sluttet. Zombier har blitt så populære at de har begynt å bli vanlige i spill som ikke engang handler om zombier. Sniper Elite, Call of Duty og Borderlands har alle blitt smittet. Folk kan tilsynelatende aldri få nok av zombier. Nok nå? Spørsmålet er om zombiene snart går den samme veien som lyssverdene fra Star Wars. Først var lyssverd et sjeldent syn og vi ville alltid se mer av det, så fikk vi det som vi ville og nå er lyssverd kjedelige. (Du kan være så uenig du vil men jeg har rett). Zombie-entusiaster kan spille zombiespill, spise zombie-godteri, kle seg i alskens zombie-klær eller bare sminke seg som zombier. Zombie-smykker, zombie-briller, zombie-vin som du kan sette i en zombieflaskeholder og senere åpne med en zombiekorktrekker. Bruk zombie-apper til å ta zombie-bilder av deg selv og vennene dine, og er du i det pikante hjørnet finnes det zombie-sexleketøy for enhver smak. Kos dere, men husk å spare litt penger til den neste dillen. PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 5 SPILL Smånytt TEKST: TRYGVE BERNHARDT MOEN HAALAND FOTO: JUNE INGDAL Fanastiske nyheter fra hele verden og omegn Datoer: 24.-26. Jan Spillerom Ny, norsk laivfestival i Trondheim. Enda mer Hobbiten Den andre filmen i trilogien basert på Hobbiten kom på kino 10. desember. Filmen får generelt gode anmeldelser, og beviser at Ringenes Herre-konseptet klarer å oppnå kassasuksess selv med minimal innflytelse fra historien filmene baserer seg på. Dvergescenene er mer komiske enn noensinne, og vi får se Legolas igjen. Det er selvsagt mulig at Tolkien ville vridd seg i graven, med mindre han òg er en ivrig slapstick og splatter-connoiseur. Nytt regionslag Hyperion Nord ble stiftet 30. november. Det nye regionslaget har store planer om å bringe Hyperion til de tre nordligste fylkene. Regionslaget består av blant annet av de erfarne LAN-arrangørene i Geex IL, den fremadstormende nye Mosjøen Spillforening, og vår nordligste medlemsforening, Marken Fantasiforening i Alta. Styret har alt tatt kontakt med flere nye foreninger i Nord-Norge for å få dem inn i Hyperion. 3.-6.Apr Nordisk laivkonferanse I år i Sverige. DET SER UT SOM OM NORSKE SPILLMAKERE ENDELIG SKAL FÅ VISE HVA DE ER GODE FOR. REVOLUSJONEN HAR ALLEREDE BEGYNT. 16.-20. Apr The Gathering Norges største dataparty Rustning mot politi Middelalderentusiaster slutter seg til gatekamper i Kiev. Det har vært flere observasjoner av menn i platerustning som deltar i demonstrasjonene. Historisk gjenskapning er populært i Øst-Europa, og når store folkemengder protesterer er det vel bare naturlig at man bruker den beskyttelsen man har for hånden. 6 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER Finn fram BB-geværet og cola-korkene Fallout 4 har endelig blitt avslørt etter at et manuskript til det nye spillet ble lekket til pressen. Nyheten kommer kort tid etter at en nettside som reklamerte for Fallout 4 ble avslørt som en avansert svindel, men spillet er altså ekte. Det er knyttet store forventninger til det fjerde spillet i serien, som ifølge lekkasjene skal foregå i Boston. Selv om nordmenn spiller mer og mer og aksepten for dataspill som kulturuttrykk vokser, er spillutviklermiljøet i Norge tilsynelatende lite. Spør man hvermannsen i gata om å nevne noe om norsk dataspillindustri vil nok svaret, hvis noe, være Funcoms Drømmefall, Age of Conan eller The Secret World. Men vi ser nok hva som kryper dersom vi løfter stenene. Utenfor det som kan virke som folk flest sin synsvinkel viser miljøet sin bredde og størrelse ved å organisere seg i grupper, nettverk og på samlinger. I Hyperion finnes det også spillutviklergrupper, men utenfor forbundet finnes den største sammensvergelsen på å gjøre norsk spillmiljø til det beste – Spillmakerlauget. Spillmakerlauget Spillmakerlauget er et samarbeid mellom grupper av spillutviklere. Det startet på vestlandet, men har nå også kommet på plass i Oslo og Trondheim. Blant medlemmene er D-Pad Studios, Rain Games og andre interesserte. De har et nettforum for diskusjon, utvikler-øl og kakao en gang i måneden og Game Jam i ny og ne. Nylig har de blitt tildelt 450 000 kroner fra Kulturrådet til å opprette et nasjonalt kompetansesenter. Allerede har de gjort mye for å fremme spillmakerkulturen og for andre år på rad arrangerte de Konsoll, en konferanse rettet mot vordende spillutviklere. Ikke bare er det en møteplass for både nye og erfarne spillmakere, det er også en rekke foredrag fra profesjonelle som har vært i bransjen i lang tid og gjerne med et par spill under beltet. Noen av foredragene som ble avholdt på Litteraturhuset i Bergen var: • Ernest Adams, stifter og leder av The International Game Developers’ Association, om dataunderholdning i år 2050 • Krillbite Studios Ole Andreas Jordet om Kickstarter med studioets eget spill Among the Sleep som eksempel • Alex Trowers som forklarte at å lage spill er enkelt, men det å få betalt derimot er vanskelig. I tillegg til foredragene var det verksted for de ekstra interesserte. Man kan lese hele programmet på nettsidene til Konsoll. PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 7 SPILL SPILL ET DOMMERPANEL MED MONOPOLPENGERKASTET PENGER PÅ NESTEN SAMTLIGE SPILLKONSEPTER Deltakere, nettpublikum og drager - Konsoll 2013 var en suksess! Vi hadde 200 besøkende og 300 som fulgte konferansen på internett, sier prosjektleder for Konsoll, Linn Søvig. - I tillegg var det ca 60 besøkende fra andre byer i Norge som Oslo og Trondheim og noen internasjonale deltagere som kom fra England, Belgia, Spania og De forente arabiske emirater Hele konferansen ble avsluttet med Dragon’s Den, fritt etter BBCs fjernsynsserie om gründere som prøver å selge ideen sin til milliardærer. Et dommerpanel med monopolpenger kastet penger på nesten samtlige spillkonsepter. Salen var full av folk i alle aldre, men felles for dem var deres interesse for å skape spill. I tillegg ble den direktesendte strømmingen 8 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER vist på to skjermer på et annet rom. Her fulgte blant annet to klasser med studenter med. - Vi er veldig stolt av alle som kom utenfra for å oppleve vår lille spillkonferanse og det unike spillutviklingsmiljøet på Vestlandet, forteller Søvig. Press Start I Oslo har elever fra NITH selv tatt initiativet til en lignende konferanse, i større grad rettet mot NITH-studentene selv, med navnet Press Start. Den ble avholdt 6. november. Her ble et bredt spekter av foredragsholdere med all slags erfaringer invitert. Det virker som det norske spillmiljøet går en lys fremtid i møte. Ikke bare med konferanser som Konsoll eller en kopp kaffe en gang i blant sammen, men også spillene som er på vei. Teslagrad av Rain Games kom nettopp ut og nettet har florert av gode tilbakemeldinger. I sommer viste også DPad Studios hvilke krefter de satt inne med da de lagde et spill på kun uker med navnet Savant: Ascent, et fengende spill basert på musikken til artisten med samme navn. Det er bare å glede seg til spillfremtiden. Statens pengepott for spillproduksjon har økt jevnt og trutt de siste årene, folk flest konsumerer enda mer spill enn før og flere vil lage spill selv og får muligheten til nettopp det med det økende antallet utdanningssteder i Norge. Og det blir bare bedre når de organiserer seg for å dele erfaringer og hylle kulturen for alt den er verdt. SPILLSTUDENTEN Kenneth Engelsen (26) fra Bergen var selv tilstede på både Konsoll og Press Start. Vi besøkte ham på NITH i Oslo hvor han studerer spilldesign. Han har ambisjoner om å bli profesjonell spillutvikler, noe som har resultert i at han og hans venner er i ferd med å etablere sitt eget spillstudio. - Konsoll var innholdsrikt med mange interessante foredrag, forteller Engelsen. Det var fint med innblikk fra mennesker som er i industrien. Til sitt eget spill har Kenneth, på Konsoll, fått tips for å gi lyden mer variasjon fra foredraget til Jory Prum, lyddesigner med erfaringer fra bl. a. LucasArts og Telltale Games. Kenneth har også fått viktig inspirasjon til PR fra foredraget til Emmy Jonassen, også kjent som Indie Game Girl. - Det var helt fantastisk å høre på Indie Game Girl om media og marketing. Det var klart og letthuskelig. Det er den som har hengt igjen lengst. - Nå til dags, så har det kanskje blitt enklere. Spillmotoren Unity gjør det enklere å begynne å lage spill, også har man internett med sin tilgang til guider og nettverket med andre som lager spill, forteller Engelsen om det å være spillskaper i dag. - Det er noen mediekanaler dedikert til spill som Pressfire og VGs Level-Up som er flinke til å skrive om det som skjer av norske spillmedier. Ikke bare de større titlene, men også de mindre, forklarer Engelsen. Han fortsetter med å påpeke norske titler som står på tur som han selv ser frem til. Disse er blant annet Red Thread Games’ Draugen, Krillbite Studios Among the Sleep og Megapops Trolls vs Vikings. – Generelt er det norske markedet på vei oppover. - Det hadde vært kult hvis arrangørene neste år fikk et helt team fra et stort prosjekt til å forklare hele planen deres og hvordan de arbeidet. Uansett er det verdt å få med seg. Til slutt oppfordrer han andre vordende spillutviklere til å dra på Konsoll neste gang. - Konsoll er gratis, stikk på det. Det kan virke litt bransjerettet, men passer bra for de spillinteresserte som vil ha et innblikk i bransjen. Spillet han arbeider med nå om dagen heter Rhythm is a Frog og er det han kaller et «highscore chaser»-spill med rytmeelementer og combo-er. Han planlegger å gi det ut på mobile enheter om noen måneder. PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 9 SPILL TEKST: EIRIK LYSENSTØEN ILLUSTRASJON: NOAH SUND Nordmann lager spill om å tørste Thirst er et overlevelsesspill satt i Afrika hvor du spiller en ung mann i et gjengmiljø i slummen eller en ung mor i bushen. Som navnet «Thirst» antyder er vann er den viktige ressursen for spillerne, men akkurat som i virkeligheten holder det ikke at det er vann, det må også være rent. Inspirert av Fallout -Hvis du møter et tørstende menneske i bushen, vil du gi vann, ignorere det eller finne hjelp? Valgene du tar kan komme tilbake og hjemsøke deg, sier Noah Sund, en 10 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER spilldesigner under utdanning og utvikler av Thrist. - Jeg tar litt fra spill som Fallout 1, 2 og Don’t Starve med at det er en del småting du må gjøre for å overleve. Spillet har en autolagringsfunksjon, så alle valgene du tar er endelige og du må leve med dem. -Ideen kom for en stund siden, det var en humble bundle som støttet Charity: water, forklarer Sund. Charity: Water er en veldedig organisasjon som arbeider med å gi rent og trygt drikkevann til mennesker i områder der dette er mangelvare. –På spillkonferansen Konsoll i Bergen fikk jeg så overveldende god respons at jeg bestemte meg for å gå videre med konseptet, sier han. Deler arbeidet Noah har vært alene om utviklingen, men får hjelp til forskjellige deler av arbeidet av spesialister. -Jeg outsourcer musikk, grafikk og lyd til andre folk, så hovedsakelig er jeg programmerer, forteller han. Målet er distrubisjon på Steam eller gog. com når det er ferdig, sier Noah. - Når spillet er kommet langt nok i utviklingen tenker jeg på Kickstarter og Indiegogo. HYPERION ILLUSTRASJON: SUSANNE BERGØ HYPERION Slik lager du forening HVORDAN STIFTE EN FORENING, STEG FOR STEG GUIDE: 1 2 3 LAG FORMÅLSPARAGRAFEN. Finn ut hva hensikten med foreningen er. Fantastiske fritidsinteresser er et ganske bredt/vagt begrep, og det er lov til å prøve seg med det meste. Ring hvis dere er usikre. FINN MEDLEMMER. Samle en flokk på minst 5 personer under 26 år, såkalte støtteberettigede medlemmer. HA STIFTELSESMØTE. Stift foreningen, dette består i hovedsak i å vedta noen vedtekter og å velge et styre. Hyperions standardvedtekter er en grei mal, og de vil alltid bli godtatt som tilstrekkelig demokratiske. Husk å sette inn foreningens navn og alt slikt før dere sender dem inn. Skriv et referat fra stiftelsesmøtet og oppbevar det på en sikker plass på internettet. 12 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 4 5 6 KONTINGENT OG MEDLEMSLISTE. Husk å samle inn kontingent og innmeldingsblanketter. Det er fornuftig å gjøre dette på stiftelsesmøtet, og deretter med en gang nye medlemmer tas inn. En ryddig medlemsliste fra starten av kan bidra til å unngå mas. Medlemslistemalen på n4f. no under «Dokumenter» kan være lur å bruke. BLI MED I HYPERION. Søk medlemskap i Hyperion. Dette gjør dere gjennom innmeldingsskjemaet dere finner på nettsidene etter å ha trykket på «Bli medlem»-knappen på hovedsiden. Når dere har sendt inn alt som er nødvendig, sender vi dere en velkomstpakke. VÆR MED I HYPERION. Vi har ingen krav til deltakelse ellers, men du kan være med på Landstinget, Hypercamp eller et av de andre mange prosjektetene som skjer hvert år. Eneste kravet vi har er at dere sender årsrapport hvert år. Vi tar kontakt når den tiden kommer, så fortvil ikke! HVA FÅR FORENINGENE? BLI MEDLEM Ved å være medlem av Hyperion – organisasjonen • Hvert år får foreningene driftsstøtte for å holde på med aktiviteten sin. Dette kan brukes på materiale som stoff og planker, utstyr som dataspill og verktøy eller annet som pizza på treff. • Arrangementer slik som Landstinget, landsmøtet til Hyperion. • Foreningsmentor, en hjelpende hånd fra sentralt som har jobben med å passe på at alt går på skinner for deg og dine venner. Vi kan komme på besøk til dere og holde foredrag. • Nettverk - man får tilgang til et stort nettverk i et voksende miljø med mange andre spill-/laiv-/cosplayinteresserte. • Politikk - Vi jobber politisk for bedre vilkår for de som driver med de fantastiske fritidsinteressene. Dataspill, brettspill og lignenede er allmenn kultur som brukes av flere enn opera og ballett gjør. For å bli medlem i Hyperion må man gjøre en av tre ting. 1. En person kan melde seg inn i en medlemsforening. 2. Hvis du er med i en forening som ikke er medlem kan den melde seg inn. 3. En gruppe personer kan sammen starte en medlemsforening. Hvordan du gjør det forklares på forrige side. PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 13 HYPERION HYPERION TEKST: FELIX VAAGER Foreningsstøtten: Fantastisk Læring: Sentralstyret har fått i oppgave å lage en støtteordning for å hjelpe medlemsforeningene å bli større og bedre. Ordningen kommer til å fungerer slik at man kan søke inntil 20 000 til et prosjekt. For å få støtte skal prosjektet være laget slik at det kan gi foreningen flere medlemmer, og dermed mer støtte i fremtiden. Noen eksempler er å investere i utstyr, som kostymer til laiv, eller nettverksutstyr til lan. Man kan også søke om penger til å leie et større lokale, som man deretter har råd til hvert år når man får inn flere medlemmer. Denne støtteordningen kan være spesielt viktig for nye foreninger, som en oppstartstøtte. Foreningsstøtten er noe helt annet enn den tidligere Prosjektstøtten, denne gangen handler det om å gi foreninger hjelp til å stå på egne bein, eller til å bli enda sterkere. Hyperion har utviklet spillbaserte opplegg for å lære mer om å drive organisasajon. I 2013 har det vært seminarer hvor metodene ble testet ut, i 2014 kommer de til å bli videreutviklet. Regionslagene blir oppfordret til å holde sine egne seminarer, støttet av Hyperion sentralt. Heltinneprosjektet: Game Development Camp: Heltinneprosjektet er en møteplass for jenter i Hyperion. Hensikten er å gjøre det lettere å lykkes i et miljø som er dominert av gutter. For en stor organisasjon som Hyperion er det på tide å gjøre noe med kjønnsbalansen, og Heltinneprosjektet er det første skrittet i denne retningen. Selve prosjektet tar form som hytteturer der jenter i forbundet reiser på tur for å lære om organisasjon, ledelse og demokrati. Det er bare heltinner som kan delta på Heltinneprosjektet, og hittil har utfluktene vært ledet av Sara Hauge, organisasjonssekretæren i Hyperion. Les også om Heltinneprosjektet på side 18 14 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER Som et nytt og spennende eksperiment skal Hyperion organisere en leir for barn og unge som vil lære om å lage dataspill. Konseptet har vært gjennomført i Danmark flere ganger tidligere. Vi har med oss Olav Helland, skaperen av Spillakademiet, en spillinje på Buskerud Folkehøgskole, og Simon McCallum, professor i spillutvikling ved Høgskolen i Gjøvik. Selve leiren kommer også til å være på Gjøvik, men vi sørger for transport og reisestøtte til deltakerne. På leiren blir det kurs i programmering og spilldesign, og inspirasjonsforedrag fra profesjonelle spillutviklere. PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 15 TEKST: NIKOLAI RØED KRISTIANSEN SPILL SPILL ILLUSTRASJON: RAIN GAMES Teslagrad 2013, RAIN GAMES Tesla Tower ruver høyt over byen TESLAGRAD ER ET PUZZLE-PLATTFORMSPILL FRA NORSKE RAIN GAMES OG BLE SLUPPET 13. DESEMBER, AKKURAT I TIDE FØR JUL. En ung Steven Seagal I Teslagrad spiller du slags liten utgave av Steven Seagal med mørkt hår, hestehale, snekkerbukser, men med en dyster forutbestemt skjebne. Du er den siste av trollmennene, som har evnen til å klatre til topps i Tesla Tower, og kan ta rotta på den despotiske kongen som har regjert med jernhånd over riket i årevis. F***ing Magnets - How do they work? Du spiller vår helt, lille Steven, som starter med tomme hender, men gjennom spillet bygger du deg opp et lite arsenal av nyttige verktøy som du bruker til å manipulerer den fysiske verdenen rundt deg. Det første du finner er et par hansker. Når du slår til en boks med hansken din inverteres polariteten til boksen, f.eks fra pluss til minus. Hvis to bokser står ved siden av hverandre med lik polaritet, så vil boksene frastøte hverandre. Sett i gang å bygge din egen magnetiske heis! Du får etterhvert flere kule 16 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER verktøy som du i ulike kombinasjoner bruker for å komme deg gjennom de varierte og oppfinnsomme brettene. Lite tilgivende Tesla Tower er fullt av logiske (og ulogiske) puzzles som krever at du tenker logisk eller rett og slett tåler å prøve og feile en del ganger. På samme måte som i noen av de første plattformspillene har du i Teslagrad kun et liv. Så om du sneier borti en lavakule etter å ha klart deg gjennom en 7 mil lang labyrint, da får du bare prøve igjen. Du kommer til å bli sint og vil antagelig forbanne spillutvikleres skadefryd over puzzles som krever ekstrem presisjon og beregning. Visuell historiefortelling Rain forteller historien på en imponerende måte med visuell historiefortelling. For deg som liker en utfordring finnes det flere samlekort, plassert på vriene steder, som samlet vil gi deg en tegneserie av hele historien. Ved å gjøre innsamling av kort til et mål med spillet, så kobles story og gameplay tettere sammen. Hver gang du klarer et vanskelig område i spillet får du et nytt kort med en del av storyen. Negative og positive ladde blokker som du kan endre polariteten til med hansken din. Estetisk pen elektropunk Teslagrad er satt i en dystopisk verden og laget i en tegnet stil som minner litt om Braid (2008). Ta en del steampunk, kombinér det med en dose elektromagnetisme og du får en pen og stemningsfull elektropunkverden. Lydeffekter og musikken bygger godt opp under stemningen i bossfights, sekvensene med dukketeater og med oppmuntrende melodier som bakteppet i vriene puzzles. Musikken er laget av Bear & Cat Music Production fra hjembyen til Rain Games, Bergen. Teslagrad er et platformspill for PC, OS X og Linux og vil du kjøpe eller lese mer om spillet besøk teslagrad.com. Spillet kommer også til PS3 og Wii U. Fest i Trollmannens lab PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 17 HYPERION TEKST: SARA HAUGE Heltinneprosjektet I 2013 HAR HYPERION STARTET OPP ET NYTT PROSJEKT – «HELTINNEPROSJEKTET» Hyperion har 14 000 medlemmer, og av dem er den aller største delen gutter. At adelen jenter i Hyperion kun er på 30% blir et problem når sentrale verv i organisasjonen skal besettes. Det var på denne bakgrunnen at Heltinneprosjektet ble satt i gang. Så hva kan vi gjøre for å bøte på problemet? Vi tror at å bidra til bevisstgjøring rundt kjønnsproblematikk vil være en god start på ferden mot å bli et mer kjønnsbalansert 18 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER forbund. Hvis prosjektet samtidig kan gi noen jenter økt erfaring, og bli en ressurs for Hyperion, er ikke det å forakte. Vi har samlet oss over to helger i løpet av høsten. Både for å lære nye ting, men også for at jenter fra hele Norge kunne bli kjent med hverandre og vite at det finnes andre engasjerte jenter der ute i det fantastiske miljøet. Vi har lært om lederskap, det å skape engasjement, det å snakke foran forsamlinger og om nerdefeminisme. Gjennom Heltinneprosjektet får deltakerne innblikk i problemer knyttet til kjønn og foreningsdrift. Vi håper at de kan ta det med seg videre, både i driften av sine egne foreninger, og hvis de engasjerer seg i Hyperion eller andre organisasjoner. Vi i Hyperion håper også at vi gjennom tiltak som dette prosjektet kan øke folks bevissthet, og bidra til et mer inkluderende miljø der jenter og gutter deltar på likere linje. TEMA: FREMTIDEN PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 19 TEKST: TRYGVE BERNHARDT MOEN HAALAND SPILL ILLUSTRASJON: JENNY JORDAHL TEMA: FREMTIDEN Spill i Skolen DENNE ARTIKKELEN ER BASERT PÅ ET FOREDRAG HOLDT PÅ ELEVORGANISASJONENS (EO) SEMINAR EO-HELGA, 25. OKTOBER FORELDET UNDERVISNINGSMETODER SOM TAVLEUNDERVISNING, OVERHEAD OG PUGGING KAN SKRAPES. ELEVER BØR HELLER BARE SPILLE SPILL. Det skal poengteres at med spill menes det ikke nødvendigvis kun dataspill, selv om det er det som trender i stor grad i dag. Det finnes mange eksempler å ta fra, både fra digitale medier og dataspill, men også de tradisjonelle som brett- og rollespill og laiv. Spill har lenge vært et godt verktøy for å lære folk noe nytt. Arkeologer har funnet bruk av Mancala i Eritrea og Etiopia fra 700 år etter vår tidsregning, og jeg husker fortsatt hvor mye jeg selv spilte det på barneskolen. Mancala kan lære barn å telle, tenke strategisk og gi bedre tålmodighet. Selv om det tilsynelatende enkleste spillet kan lære bort ferdigheter, betyr ikke det at en kan bruke våpen etter en time med Battlefield eller fekting med øks gjennom World of Warcraft, men i stedet trene opp reaksjonsevnen og lære lagarbeid og ledelse. 20 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER Engelskferdighetene mine ble i stor grad formet da jeg spilte Pokémon som barn. Vi legger til grunn at spill er et godt verktøy. Det nærmeste man kommer slik interaktivitet i andre lignende kulturuttrykk er de gamle Grøsserne-bøkene hvor du gikk til side 42 hvis du følger stien eller side 85 hvis du klatrer opp fjellet. Selv det offentlige har forstått dette da det i stortingsmelding nr. 14 (2007-2008), Dataspill, ble bemerket hvilken effekt spill kan ha for læring og hva som må legges til rette for å lykkes. Jeg vil legge vekt på å vise forskjellige eksempler på hvordan spill har blitt brukt i skolen. Samtidig vil jeg gi noen innspill på spill som er verdt å forsøke i klasserommet, dog vil nok dataspill bli omtalt mest pga. at det er det nyeste kulturuttrykket og er det mediet som er minst brukt i skolen. Kviss, laiv og data Det første, og det mest kjente, eksemplet er kviss, eller quiz som man skriver på engelsk. Ett spørsmål, null til flere svaralternativer og første mann til å svare riktig. Med det nettbaserte Kahoot! blir det enkelt å få en forsamling på 2, 20 eller 200 personer til å delta på samme kvissen med smarttelefonene sine. Andre kjente eksempler er laiver som FN-rollespillet, der elever representer ulike land for å lære seg internasjonal politikk og prosessene hos FN, og Ministortinget, der elever representerer et gitt parti og komité og lærer seg hvordan Norges nasjonalforsamling fungerer i praksis. Høsten 2012 ble det utført en del forsøk med dataspill i skolen. Aller størst var Nordahl Grieg vgs. i Hordaland sitt som PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 21 TEMA: FREMTIDEN SPILL TENK DEG AT WORLD OF WARCRAFT EGENTLIG HANDLER OM Å SITTE VED EN PULT OG LØSE OPPGAVER, SVARE PÅ SPØRSMÅL OG LESE. prøvde flere spill i flere fag. Lærerne Aleksander Husøy og Vegard Relling tok Civilization IV i bruk i engelsk-, norsk- og samfunnsfagundervisninga, og Jørgen Kristoffersen brukte Portal 2 i fysikktimene sine. Fordelen deres var at det ikke var spill opprinnelig laget for læring. Slike spill har en tendens å være kjedelige, traurige og bli dårlig tatt imot av barn. Med Civilization IV demonstrerte de i samfunnsfag hvordan internasjonale maktforhold kan fungere, hvordan konflikter kan løses og hvordan økonomisk vekst påvirkes av prioriteringene en stat tar. I norsk og engelsk skrev de blogginnlegg om sine erfaringer og refleksjoner. Portal 2 fungerte som et digitalt laboratorium. Magnus Henrik Sandberg fikk IKT-pris for sin bruk av Assassin’s Creed 2. Han har også laget et undervisningsopplegg som kan finnes på nettet hvor man kan ta i bruk Minecraft til faglig aktivitet i en vanlig time for elever på 4. klassetrinn. Både matematikk og kunst og håndverk har læreplanmål som Minecrafts muligheter for geometri og arkitektur passer perfekt til. Med oppgaveforslaget i heftet gis lærere et godt bilde av hvor enkelt det er å sette i gang. MMO-klasserommet Tenk deg at World of Warcraft egentlig handler om å sitte ved en pult og løse oppgaver, svare på spørsmål og lese. Det finnes og heter ClassRealm. Det er dog ikke et dataspill, men et rollespill med et poengsystem som gjør alle barn til en vinner. Ben Bertoli er en lærer fra Indiana i USA 22 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER som prøvde dette på en sjetteklasse han underviser. På begynnelsen av prosjektet måtte alle de elevene som ville delta fylle et karakterark, noe som resulterte i en sammensetning av samuraiyetier, ninjavarulver og havfrueprinsesser. De samme arkene ble brukt for å notere hvilket nivå man var på, hvor mange erfaringspoeng (XP) man hadde og hvilke bragder man hadde fullført. Reglene var enkle: • Det var frivillig om de ville delta eller ikke. • De fikk poeng for ulike handlinger, som å svare på spørsmål, hjelpe andre elever, delta i diskusjoner, osv. • To lag (Bertoli brukte selv jenter mot gutter) • Achievements med fire grader, bronse, sølv, gull og mester. • Hver fredag er det Random Encounter Friday. FORDELEN DERES VAR AT DET IKKE VAR SPILL OPPRINNELIG LAGET FOR LÆRING. SLIKE SPILL HAR EN TENDENS Å VÆRE KJEDELIGE, TRAURIGE OG BLI DÅRLIG TATT IMOT AV BARN. Den alliansen med høyeste nivå sammenlagt på slutten av året får pizza. Det ene av de to lagene med flest achievement-er på slutten av året får litt ekstra friminutt og iskrem. Et eksempel på en av achievementene man kunne få er Newberry. Det innebar å skrive en stil på fem paragrafer uten å bli bedt om det. Den første uken fikk Bertoli 20 forskjellige stiler. Random Encounter Friday (REF) traff også godt hos elevene. Hver fredag kom musikken som inntreffer når du møter på ville Pokémon i spillene. De elevene som ville puttet navnet sitt i en hatt og Bertoli trakk to navn som skulle kjempe mot hverandre. Det ble stilt et spørsmål og førstemann til å skrive svaret på tavla vant fire XP, mens den andre fikk ett for å delta. Forsøket var såpass godt mottatt av elevene, noe man så på både engasjementet og prestasjonene, at Bertoli slo seg sammen med en dataingeniør, en grafisk designer og en illustratør for å virkelig lage full pakke. Det ble opprettet en Kickstarter-kampanje som dessverre kun fikk 25 000 ut av 65 000 dollar, men Bertoli fortsetter å utvikle konseptet og en dag kan kanskje lærere bestille denne mirakelkuren mot lav motivasjon. Spill i organisasjoner Spill blir allerede brukt en god del av frivillige organisasjoner. Det beste eksemplet er Operasjon Dagsverk (OD), EOs årlige solidaritetsaksjon, som bruker såkalte visualiseringsleker (les: laiv) for å lære elever i det ganske land. Jeg var selv med på en runde som en semi-instruert-spiller med oppdrag TEMA: FREMTIDEN SPILL DELTAKERNE FIKK EN FARGEPRIKK I PANNEN, OG VI SOM VAR INSTRUERT SKULLE BEHANDLE DEM PENT ELLER LITT MINDRE PENT ALT ETTERSOM HVILKEN FARGE DE FIKK OG HVILKEN ØYENFARGE DE HADDE. fra arrangørene da kampanjen het Kast systemet og gikk til utdanning til kasteløs ungdom i Nepal. Deltakerne fikk en fargeprikk i pannen, og vi som var instruert skulle behandle dem pent eller litt mindre pent alt ettersom hvilken farge de fikk og hvilken øyenfarge de hadde. De skulle leve som nepalsk ungdom, gå på butikk og kjøpe såpe, medisin eller sykkel, gå på skole og/eller jobbe. Denne runden resulterte dog i at de på bunnen gjorde opptøyer og demonstrerte mot butikken jeg var kjøpmann i. I evalueringen kom det frem at deltakerne virkelig fikk følelsen av å bli forskjellsbehandlet, at samfunnet gikk imot noen eller behandla andre som adel og at deres utgangspunkt av kaste hadde mye å si for spillets gang. Hyperion er også veldig glad i spill som skoleringsverktøy. Til et prosjekt vi kaller Fantastisk læring, som går ut på nettopp dette, utvikler Fredrik Vaaheim et brett-/ kortspill om det å drifte en forening. Med fokus på ressurser som tid, penger og frivillige skal man få så mye kompetanse, innflytelse og moro som mulig og få opp medlemstallet. I tillegg til vanlige frivillige har man spesialkort som Bare Bjarne, Arne Arbeidsjern, Sveinung Statsmann, Vinjar Visjonær og Nils med skills og flere, alle med sine spesialegenskaper. Elevrådet – et spill Dette er mitt forslag til hvordan man kan kjøre et lignende prosjekt som ClassRealm på skoler. Etter at Felix Vaager, leder av Hyperion, holdt et foredrag om Gamefication for EOs tillitsvalgte i sommer har jeg blitt fortalt at flere lignende konsepter har dukket opp. I elevrådet kan man engasjere representanter til å være mer delaktige. Her er reglene: 1. Det handler om XP og nivåer. 2. XP gis ved oppmøte, ved å delta i prosjektgrupper, hvis du tar med bakst til møtet, stiller som referent på møtet, rapporterer til klassen om det som skjedde på møtet, osv. 3. Med XP kan du kjøpe mer taletid, flere innlegg, bedre stol. 4. Premier som kake, litt PR som ukas elevrådsmedlem eller annet gir motivasjon. 5. Man kan kjøre konkurranser, om det så er trinn mot trinn, linje mot linje eller en miks. Prøv dere frem, se hva som funker, gjør det til en greie og ha det gøy. Vær så god. Kun begynnelsen Å bruke spill i opplæringssammenheng har foregått i lang tid og det kommer til å fortsette. Bruk av dataspill har vi bare sett starten av, men holder vi oss unna spill laget for pedagogisk bruk, så skal det nok bli kult. Ibsen skrev tross alt ikke Et dukkehjem ene og alene for å lære en skoleklasse om kvinnekamp og metaforbruk. Det beste med det hele er hvordan flere og flere lærere og andre interesserte deler det de har av erfaringer og prosjekter. TRYGVE BERNHARDT MOEN HAALAND Trygve Bernhardt Moen Haaland har lenge engasjert seg for spill og har i de siste årene interessert seg for skole og pedagogikk. Som sentralstyremedlem i Elevorganisasjonen i perioden 2012/2013 ble han tildelt de politiske områdene tilpasset opplæring og elevmedvirkning. Han har i 2013 vært tillitsvalgt i Hyperion som 2. nestleder. Les mer om Jørgen Kristoffersens forsøk med Portal 2 i fysikkfaget her: http://jorgenkri.wordpress.com/ Kahoot!: http://www.getkahoot.com Elevene ved Nordahl Grieg vgs. sin blogg om Civilization i skolen: http://civilizationiskolen.wordpress.com/ Les mer om Ben Bertolis ClassRealm: http://classrealm.com/ Under emneknaggen #spilliskolen, hovedsakelig på Twitter, deler lærere og andre sine erfaringer med å bruke dataspill i skolen. PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 23 SPILL TEKST: PATRICK TALATAS ILLUSTRASJON: POSTHUMAN STUDIOS TEMA: FREMTIDEN SPILL Your Mind is software. Program it. xoxox Your Body's a shell. Change it. xoxox Death is a disease. Cure it. xoxox Extinction is approaching. Fight it. The Roleplaying Game of Transhuman Conspiracy and Horror. Fremtidens rollespill Eclipse Phase and all product titles are trademarks of Posthuman Studios, LLC. Catalyst Game Labs and the CGL logo are trademarks of InMediaRes Productions, LLC. Eclipse Phase er et postapokalyptisk rollespill der menneskeheten har måttet flykte fra jorden, og nå bor spredd ut over solsystemets planeter, måner, asteroider og romstasjoner. Spillet foregår i en tid der menneskeheten beveger seg mot en singularitet, en transhumanistisk eller posthumanistisk verden der man lett kan laste ned bevistheten sin og overføre den til en klonet kropp. Eller fem klonede kropper samtidig, eller til kroppen til en genemanipulert blekksprut. Den skannede bevisstheten din kan sendes i lysets hastighet gjennom solsystemet, den kan stjeles, hackes og omprogrammeres. Døden er overvunnet, for de med midlene til å betale for det. Dette har naturlig nok konsekvenser for rollespillet: karakterdød er neglisjerbart, spørsmålet er hvorvidt du klarer å laste opp personligheten og minnene dine før du flatliner, og om du unngår fragmenterte filer og virus når du våkner opp. Eller hvor mange hemmeligheter du kan avdekke før noen finner ut at du bør stilles tilbake til en tidligere versjon. 24 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER KARAKTERDØD ER NEGLISJERBART Hva fremtiden er, og hvordan den skildres i fabelprosaisk litteratur og rollespill, er i kontinuerlig endring. Den transhumanistiske settingen til Eclipse Phase er kanskje like skildrende for vår tid som Cyberpunk var for åtti-tallet når det kom ut, eller steampunk-settingen som tar utgangspunkt i Jules Vernes frykt og håp. Et annet viktig moment i Eclipse Phase er den moderne økonomiens død. Settingen er et «post scarcity»-samfunn, der de fleste varer kan 3d-printes og nød ikke lenger er nødvendig. Den tradisjonelle monetære økonomien er erstattet av et anarkistisk handelssystem basert på sosial status og gjengjeldelse av tjenester. På flere områder kan det nesten virke som om Posthuman Studios aktivt arbeider for å fremme en alternativ økonomisk modell selv. Bøkene er laget under en Creative Commons-lisens som åpner for kopiering, deling og redigering, nye utgivelser betatestes på spillets forum og crowdfunding er nylig benyttet. I større eller mindre grad er alt rollespill kollektiv og kollaborativ historiefortelling. Posthuman studios er en av flere utgivere og rollespillmakere som har tatt steget videre og crowdfundet, eller kronerullet, utgivelsen av spillerhandboken Transhuman. Mest kjent blant crowdfundede rollespill er kanskje Monte Cooks Numenera, som samlet inn i underkant av 3,2 millioner kroner, tilsvarende 2586% av summen det i utgangspunktet ble bedt om. Nærmere hjemme er det flere svenske rollespill som er kronerullet gjennom den Stockholmsbaserte FundedByMe-plattformen. I skrivende stund har Ensamma Vargen fått inn 100.000 svenske kroner over budsjett med en uke igjen, mens relanseringen av Mutant fikk inn over 178.000. Norske dataspillprodusenter har hatt hell med kronerulling for dataspill, kanskje er tiden moden for kollektiv finansiering av norske rollespill? Folkehøgskolen for deg som liker spill, teknologi og fantastiske interesser. Høsten 2014 starter det en ny linje ved Buskerud Folkehøgskole, Spillakademiet. Man kan velge mellom eSport og Creative Gaming alt ettersom hva man liker best. Besøk www.buskerud.fhs.no eller finn Buskerud Folkehøgskole på Facebook for mer informasjon! Mer om Eclipse Phase kan du lese på eclipsephase.com PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 25 SPILL TEKST: TRYGVE BERNHARDT MOEN HAALAND FOTO: LUDEME GAMES TEMA: FREMTIDEN TEMA: FREMTIDEN SPILL Sjakk matt - igjen OPPFØLGEREN TIL SJAKK KOMMER AKKURAT LITT FOR SENT TIL Å IKKE HAVNE UNDER JULETREET. Sjakk som det er kjent som i dag ble først lagd rundt 1475, etter at Sør-Europa modifiserte det arabiske spillet shatranj fra ca. år 600 som igjen var en variant av det indiske spillet chaturańga fra det sjette århundre. Det finnes mange variasjoner av sjakk. Antisjakk handler om å miste alle brikkene sine først og stammer fra 1870-tallet. Władysław Gliński lagde en versjon i 1936 som brukte heksagonale felt i brettet i stedet for vanlige ruter. I 1977 kom Avalanche 26 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER chess hvor man etter sin egen tur også må man flytte en av motstandernes bønder. Tidligere verdensmester Bobby Fischer lanserte i 1996 Chess960, hvor hovedbrikkenes startposisjon blir valgt tilfeldig for å skape et noe asymmetrisk spill. Det finnes også en god del forskjellige varianter hvor man spiller med et helt annet sett med brikker. Dette kan for eksempel være at hvit spillers brikker byttes ut med fire rader med bønder, eller at man at justerer etter spillerens ferdigheter. David Sirlin, en spilldesigner fra California, og Zachary Burns fra Ludeme Games har bestemt seg for å gjøre det samme som Gliński og Fischer – de vil relansere verdens mest kjente brettspill. Dataspillet Chess 2: The Sequel har potensiale til å introdusere sjakkspillere og andre for et spill som man spiller helt annerledes enn sjakk. Det blir seks hærer å velge mellom: • Empowered – løper, tårn og springer får hverandres egenskaper ved å stå ved siden av hverandre. DATASPILLET CHESS 2: THE SEQUEL HAR POTENSIALE TIL Å INTRODUSERE SJAKKSPILLERE OG ANDRE FOR ET SPILL SOM MAN SPILLER HELT ANNERLEDES ENN SJAKK. • Two Kings – dronning erstattes med enda en konge. Man kan flytte en av kongene etter et vanlig trekk. Kongene kan ta et «virvelvindangrep» som ødelegger alle brikker rundt kongen. • Reaper – dronning kan teleportere på brettet og ta brikker som ikke er kongen. Bønder blir spøkelser som ikke kan bli tatt eller ta andre, men kan teleportere. • Nemesis – dronning kan kun ta og bli tatt av den andre spillerens konge. Bønder kan flytte seg hvilken som helst vei så lenge det er nærmere motspillerens konge. • Animals – brikker får animalske egenskaper. Springer blir villhingst og kan ta sine egne brikker. Løper blir tiger og kan kun flytte to ruter diagonalt, men flytter seg ikke når den tar andre brikker. Tårn blir elefant og tar alle brikker på en rett linje. Dronning blir jungeldronning og kan flytte seg som villhingst og elefant. Når man tar andre brikker kan man starte en duell dersom forsvareren ønsker det. Null, en eller to brikker i hver spillers hånd, før de viser hverandre antallet. Har man flere vinner man. Vinner angriperen, blir brikken tatt; vinner forsvareren, må begge brikker fjernes. I tillegg til gamle regler kan man også vinne ved å flytte kongen over halve brettet. Dette tillater et mye mer åpent og dynamisk spill. Dette er kanskje ikke oppfølgeren de fleste er mest ivrige for å få med seg, men mens man venter på Half-Life 3 kan man nøye seg med Chess 2 på Ouya-en sin. Hvis alt går etter planen kommer det i januar, men regelboka ligger allerede tilgjengelig på nett for de som vil prøve det ut på sjakkbrettet de kjøpte da sjakkfeberen raste tidligere i høst. PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 27 TEMA: FREMTIDEN TEKST: SIMON INGEBRIGTSEN VITENSKAP ILLUSTRASJON: JENNY JORDAHL VITENSKAP TEMA: FREMTIDEN FUTURE TECH FREMTIDSTEKNOLOGI KAN VÆRE SÅ MANGT, BÅDE NÆRT OG FJERNT I TID. HER PRESENTERER VI TO EMNER SOM OFTE BEHANDLES I POPULÆRKULTUREN. ER DE NOE Å VENTE PÅ ELLER FINNES DE KUN I EN GALAKSE LANGT, LANGT BORTE? Raskere enn lyset Infinite Improbability Drive, FTL jumps, Tardis og Hyperdrive. Kjært (eventuelt vanskelig) barn har mange navn. Det er ikke bare i science fiction at det å reise raskere enn lysets hastighet er relevant, for hvis menneskearten noen gang skal reise til stjernene vil det være til uvurderlig hjelp. Ifølge den spesielle relativitetsteorien øker massen når ting beveger seg fortere. Ved lysets hastighet blir massen uendelig, og det kreves uendelig energi for å øke hastigheten ytterligere. Dette kan oppsummeres til regelen: “Ingenting får lov til å bevege seg fortere enn lysets hastighet.” Hvis vi likevel finner en måte å øke hastigheten på, er det andre problemer som melder seg med hensyn til bla. kosmisk stråling og hvordan menneskekroppen vil takle den høye akselerasjonen. Selv om ingenting kan gå fortere enn lys kan det muligens finnes et smutthull i universets lover. Regelen om lysets hastighet gjelder nemlig gjenstander som beveger seg gjennom rom. Rommet i seg selv kan man manipulere. Det er dette konseptet som åpner for warp drive, i teorien. I 1994 fremsatte Miguel Alcubierre en teori som tilsa at det kan være mulig å omgå begrensingene lagt av relativitetsteorien. Med en Alcubierre Warp Drive skapes en warp-boble som komprimerer romtiden 28 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER foran boblen, og ekspanderer rom-tiden bak den. Boblen blir dermed «dyttet» gjennom verdensrommet på en bølge av romtid, mens romskipet inni ikke trenger å akselerere. Å manipulere romtiden på denne måten krever imidlertid store mengder energi. Faktisk tilsvarende massen til Jupiter, eller 317 Jordkloder. Hjerne-Tech Warp drive-er har derfor siden blitt sett på som for upraktiske for bruk i den virkelige verden. Helt til nå nylig vel og merke. Tidligere i år annonserte NASA at de hadde startet utviklingen av en modifisert Alcubierre Drive. Ved å gjøre om på formen på warpboblen har forskerne fått energibehovet ned fra en Jupiter til rundt 700 kg. Så langt er alt dette kun matematikk, men NASA har bevilget penger til eksperimenter for å teste konseptet gjennom observasjoner. Dette kan være et første skritt på vei mot å bygge en warp drive. Science fiction har en tendens til å trivielt vise fram tankelesing, overføring av bevissthet og liknende mirakler som en naturlig konsekvens av at vi blir bedre til å plundre med menneskehjerner. I virkeligheten er det vanskelig å si om dette noen gang kan bli virkelighet. Det som midlertidig ligger i horisonten er diverse behandlinger og kurer for en del sykdommer. Først og fremst får Alzheimers mye oppmerksomhet, jo lengre medisinvitenskapen kan gjøre livene våre, jo mer sikkert er det at alderen fører til en slags demens mot slutten av livet. For at teknologi skal kunne gi superlange liv må den også klare å finne en måte å holde hjernen frisk like lenge som kroppen. En av de mest futuristiske oppfinnelsene i nyere tid er robotarmer som styres av hjernen. Verdens mest avanserte robotiske proteser kobles til nervene som skulle styrt den vanlige hånden, og kan brukes til f.eks. å knytte skolisser. Kvaliteten er foreløpig ikke på Darth Vader-nivå, men vi venter i spenning. Det vesentlige er at teknologien for å gjøre tanker til robotbevegelser fungerer, det vi ser nå tilsvarer kanskje sekstommers tjukk TV, så gjenstår det bare å håpe på at det tar kort tid til vi får 72 tommer mega-LED. Hjernescannere er også på vei inn i dataspillene. I spillet “Throw Trucks With Your Mind” skal spilleren ha på et EEG-meter, som måler hjernebølger. Man bruker denne måleren til å kaste lastebiler med tankene. Mekanikken for å kaste lastebilene beregner den psykiske kraften ut ifra hvor godt spilleren konsentrerer seg, med andre ord er det mulig å øve seg opp i spillet. Det er også lov å fantasere om en fremtidig Star Wars-mod. PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 29 INVENTORY ALT DU TRENGER – OG LITT TIL HYPERION TEKST: FELIX VAAGER TEMA: FREMTIDEN I denne utgavens inventory har vi funnet noen futuristiske produkter som ligger i den teknologiske horisonten. Det ser ut til at de kommer til å komme på markedet, men vi vet enda ikke helt hvordan det blir. Alle gjenstandene har sine tilhengere og motstandere, og vi har fokusert på ulike meninger om dem. CA I50$ Google Glass De første som kjøper seg glass kommer til å se totalt dust ut, for ikke å snakke om hvor teit (AWESOME!, red anm.) det vil føles å gi den stemmekomandoer som “Ok glass, take a picture.” Glass er en gadget som sikter mot å gjøre sånn at vi kan sjekke telefonen absolutt hele tiden, ikke bare nesten hele tiden. Sikkert er det at glass ser totalt science fiction ut, en klar fordel for de av oss som ikke har noe imot å fremstå som teknologifreaks. Juristene har på sin side allerede begynt å grue seg til glass. FRA 75 000 NOK. 3$ PER MÅLTID Soylent Segway Segway er heftig omdiskutert i forbindelse med den nye regjeringens plan om å faktisk gjøre farkosten lovlig. Den stående posituren og gyrostabiliseringen gir segway klare futuristiske vibber. Kritikerne peker på kommende kaos i sykkelfeltet, tilhengere, vel, de vil bare kjøre hva de vil, hvor de vil. 30 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER Soylent er en blanding av alt vitenskapen kan dokumentere at kroppen trenger. Produktet er laget for å gjøre spising til en strømlinjeformet og effektiv prosess, for å frigi tid og penger til andre ting. Kritikere mener at det kan være sider ved naturlig mat vi ikke kjenner til, som likevel er viktige. Oppfinneren av Soylent tror ikke det er noe hold i denne påstanden. Soylent blir tilgjengelig internasjonalt i midten av 2014. UVISST Trådløs telefonlader Ingeniørstudenter har gjennomført tester med et slags kretskort som høster energi fra elektromagnetiske bølger. Ved å sette opp punkter som lager stråling kan man lade telefoner trådløst, og trygt. Skeptikere mener det hele er tøys, men det er lov å håpe. Siden telefoner ble til strømslukende monstre har vi alle gått og ventet på noe slikt, unntatt de som erklærer seg el-overfølsomme. Fremtidens Hyperion Hyperion har vokst nesten hele tiden i de ti årene forbundet har eksistert. Vi har hatt motgang og konflikter, men hele tiden har forbundet blitt større og sterkere. Det er all grunn til å tro at vi fortsetter å vokse. Veksten vi ser nå består av nye foreninger som stiftes og eksisterende foreninger som oppdager Hyperion og melder seg inn. Selv om Hyperion har blitt et stort forbund er det ingen grunn til å hvile på laubærene. Mer eller mindre alle ungdommer i Norge spiller spill, enten det er på data eller med kort brett, terninger og bøker. Da er det litt svakt at “bare” 13 500 av dem er medlem av et forbund. Jeg vil hevde at Hyperion kan, og bør, bli ti ganger så stort. Sverok, søsterorganisasjonen vår i Sverige, er landets største ungdomsorganisasjon. Hyperion bør være en gigant i norsk organisasjonsliv. Data og spill er det mest moderne og mest populære blant unge i dag. Det skulle bare mangle at også politikerne og samfunnet forøvrig oppfattet det som det aller viktigste vi gjør på fritiden. Hyperion går inn i en kritisk fase, men denne gangen handler det ikke om være eller ikke være. Vi har sjansen til å gå fra bra til superfantastisk. Forbundet har overskudd til å drive PR-arbeid og nye prosjekter. Hvis alle bidrar kan vi løfte Hyperion inn i en ny tidsalder. Alle medlemmer kan hjelpe til. Snakk om Hyperion til alle dere kjenner, fortell om det fantastiske. Aldri vær redde for å forsvare nerdeinteressene under familiemiddagen. Spillkulturen er spennende, ny og engasjerende, og den er kommet for å bli. Vår felles oppgave er å spre den fantastiske kulturen enda bedre og å opplyse om at det finnes en organisasjon for den. Akkurat slik som at ungdom har krav på støtte for å spille i korps, være speider eller spille fotball, har ungdom krav på støtte til å spille data-, brett-, kort- og rollespill, delta på laiv og lese fabelprosaiske bøker eller se på horrorfilm. Dette er for mange ikke en selvfølge - ennå. PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 31 SPILL 2D: STANLEY PARABLE I dette nummeret har vi starta en ny artikkelserie der vi anmelder et dataspill i hver utgave. Vi kommer til å vise fram spill som ikke har blitt omtalt i norske medier i særlig stor grad. Siden anmeldelser er notorisk unyanserte kommer vi til å be to personer skrive om det samme spillet. Slik håper vi at de skal balansere hverandre ut, eventuelt gjøre oss dobbelt unyanserte, alt etter som. 32 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER SØTT HIPSTERSPILL ER MORSOMT I EN HALVTIME INTERAKTIVT INNLEGG I SPILLDEBATTEN The Stanley Parable starter i et kontorlandskap som ligner til forveksling på en versjon av cs_office. Det er kanskje ikke så rart, spillet var opprinnelig en mod til Source Engine. De visuelle likhetene med Counter Strike gjorde at jeg raskt fikk lyst til å skyte ting. Det var bare et problem. Jeg hadde ingen våpen. Historien drives framover ved at man må gjøre en serie valg, for eksempel mellom to dører. Hver gjennomspilling går ganske fort og de forskjellige historiene som fortelles er radikalt forskjellige, både i form og innhold. Spillet er satt i en Truman Showesque verden av løgner, kontroll og kulisser. Det har god flyt, hjulpet av en smart, og vittig, skrevet fortellerstemme. The Stanley Parable evner å, om ikke overraske, så ihvertfall å være uforutsigbart ved hver eneste gjennomspilling. Etter en halvtime begynte likevel den ensformige spillmekanikken å påvirke min opplevelse negativt. Spillet handler utelukkende om å velge slutter, og når du har gjort det noen ganger er moroa for det meste over. Den ekstreme variasjonen ble det normale, og i mangel på noe annet enn ren utforskning å drive med, begynte jeg å kjede meg. Da en kvinnelig fortellerstemme ti minutter senere ba meg om å skru av spillet (eller møte mitt endelikt most til en pannekake) var jeg bare glad for å kunne gjøre som hun ba meg om. Det største problemet med The Stanley Parable er at det i grunn ikke er noe spill i det hele tatt. Spillet har ingen måte å vinne på, ingen oppgaver å løse eller AI å overliste. Det er en slags absurd fortellingsimulator, litt som bøkene der man kan velge å gå til ulike sidetall basert på «valg», og lagd for spillhipstere som vil «fortelle historier». Det virker kanskje pompøst å påstå det, men The Stanley Parable HD Remake er, når man ser tilbake på spillåret 2013, det mest nyskapende spillet som ble utgitt i år. Slik som Orson Welles gjenoppfant spillefilmen med Citizen Kane, har The Stanley Parable gjenoppfunnet dataspillet. Spillet i seg selv er ikke nytt, det er en nyutgivelse av en mod som kom til Source Game Engine i 2011, men det har nå blitt utgitt på nytt i en svært polert utgave. I The Stanley Parable spiller du en taus hovedperson som må navigere seg rundt i et forlatt kontorlandskap, mens en lat forfatter forsøker å tvinge en historie nedover halsen din. Spillet er en del av den pågående diskusjonen om hva et spill er og om det kan være kunst. Dette er en problemstilling The Stanley Parable svarer utmerket på. Det benytter spillsjangerens egenhet til å levere en ramsalt kritikk av AAAtitler, og deres forsøk på å være alt på en gang: En perfekt gjenskapning av en ekte verden, hvor alle dine valg har enorme ringvirkninger og skaper en unik historie. Dessverre lever aldri slike spill opp til forventningene. The Stanley Parable kritiserer dette, og andre problemer med moderne spill, ved å transcendere sjangere. Ved å bruke spillsjangerens egenhet lages en ny sjanger. En slags interaktiv kronikk hvor du kan føle på frustrasjonen du følte da Skyrim aldri ga deg det valget du ønsket å ta. Samtidig blir fenomenet belyst av fortellerstemmen. Følelsene du får er ikke den melodramatiske typen du får av slåss mot en drage eller redde et barn fra zombier, men frustrasjonen er like ekte som den Skyrim og andre AAAtitler maner frem. 2 AV 5 FLASHBANG-GRANATER 5 AV 5 DANSENDE BJØRNER SPILL F Hvilken dverg i Thorins følge skrev boka som Gandalf senere finner og leser høyt fra når Ringens brorskap er i Moria? SF Hva heter de små, lodne dya fra den originale Star Trek-filmen som gjorde en cameo i den nye Star Trek-filmen? RL Hva heter det nye D&D-varianten som er under utvikling? KB Hva heter det kjente brettspillet satt i Lovecraft-universet som nå har kommet i digital form på Steam? D Hvem lager det nye Game of Thrones-spillet? H Hva heter det nyeste regionslaget i Hyperion? Fasit: F:Ori «babyface»SF: Tribbles, som tydeligvis har same blodtype som mennesker i den nyeste filmen. RL:D&D next KB: Arkam Horror D: Telltale games H: Hyperion nord Deg Felix Vaager Leder for Hyperion Denne gangen kan du selv få prøve deg på fantasiduellen. Motstanderen er Felix Vaager, lederen for Hyperion! Greier du å slå ham? Send oss resultatet, så ser vi hvor mange som er bedre enn Felix. Lykke til! 34 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER F: Det er Balin eller kanskje Dvalin. SF: Jordrotte eller jordekorn, possum. RL: Pathfinder KB: Arkham Horror, det er det eneste Lovecraft-brettspillet jeg vet om. D: Det er de samme som lager det nye walking dead spillet, jeg vet ikke hva de heter da. H: Det tror jeg jeg husker, det er nord. De er skikkelig kule. 2 av 5 mulige poeng! Langt fra det verste vi har sett, men ikke akkurat Nerdenes konge heller. TEKST: OLAV HELLAND Spill til folket Folkehøgskoler er for mange en mulighet til å følge drømmene sine og bruke et år av livet sitt på å fordype seg i noe de virkelig brenner for. Norske ungdommer er opptatt av mye forskjellig og de norske folkehøgskolene har et tilbud av linjer som matcher mange av disse interessene. Hvis du er opptatt av for eksempel musikk, friluftsliv, foto, idrett, reising eller teater så har du mange skoler å velge mellom, spredt rundt om i hele landet. Dessverre finnes det også en del interesser som er kraftig underrepresentert i dagens linjetilbud. Spesielt gjelder dette hobbyer og interesser som har vokst fram de siste 20 årene. De norske folkehøgskolene har rett og slett sovet i timen og har i liten grad endret seg i takt med nåtidens ungdommer. En av de mest oversette interessene har HYPERIONS LANDSMØTE VEDTOK I 2012 Å STØTTE PROSJEKTET OSLOS FANTASTISKE FOLKEHØGSKOLE. vært dataspill, som er en hobby som de aller fleste unge i dag har vært borte i. Dataspill spiller en viktig rolle i livene til en stor andel norske ungdommer, og mange drømmer om å jobbe med spill som en karriere. I 2010 startet Sunnhordland fhs. opp sin spilldesignlinje og ble dermed den første folkehøgskolen i Norge med et tilbud direkte rettet mot spillinteressert ungdom. Spilldesignlinjen på Sunnhordland er kjempepopulær og får hvert år inn flere søkere enn det de har plasser til. På tross av dette har de til nå vært den eneste folkehøgskolen med en dedikert spillinje. Hyperions landsmøte vedtok i 2012 å støtte prosjektet Oslos Fantastiske Folkehøgskole. Et prosjekt for å få opprettet en folkehøgskolelinje med fokus på fantastiske fritidsinteresser. Tidligere i år arrangerte Folkehøgskolekontoret konkurransen Min drømmelinje der hvem som helst fikk muligheten til å gå inn på nett og beskrive sin egen drømmelinje. Folk fikk så muligheten til å stemme på forslagene de likte best og folkets tale var klinkende klar: Folket vil ha spill på folkehøgskole. Blant over 700 bidrag i konkurransen var de to mest populære forslagene Spillprogrammering og eSport, i tillegg kom linjen Rollespill og laiv det forslaget med på fjerdeplass. Etter Min drømmelinje-konkurransen ser det endelig ut som at norske folkehøgskoler har fått øynene opp for dataspill som noe som er verdt å satse på. For noen uker siden ble folkehøgskolekatalogen for 2014/2015 sluppet og i den er det til sammen fem folkehøgskoler som tilby helårskurs med hovedfokus på dataspill, altså en femdobling sammenlignet med tilbudet i år. Den enorme interessen for spill blant norsk ungdom tyder på at det kommer til å være mer enn nok elever for alle linjene, og ikke bare er det sunt med konkurranse for skolene, flere linjer betyr også større valgfrihet for elevene. 5 folkehøgskoler med fokus på spill fra høsten 2014: • • • • • Lundheim fhs. – E-sport Sunnhordland fhs. – Spilldesign Bjerkely fhs. – Spilldesign Namdals fhs. – Spillutvikling Buskerud fhs. – Spillakademiet(eSport og Creative Gaming) PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 35 VIL DU BIDRA MED TEKST, ILLUSTRASJONER, BILDER ELLER BARE TIPS TIL PEGASUS? Ta kontakt med oss på pegasus@n4f.no 36 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER
© Copyright 2024