spill - Hyperion

DESEMBER
ROLLESPILL
NR. 27
FUTURE TECH
RASKERE ENN LYSET INN I FREMTIDEN
SPILL I SKOLEN
MORGENDAGENS UNDERVISNINGSMETODER
TESLAGRAD
MAGNETISK SPILL FRA BERGEN
TEMA: FREMTIDEN
PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 1
INNHOLD
LEDER
Fremtiden er ikke hva den en gang var, for hvert år virker
det som om teknologiske nyvinninger kommer raskere og
blir stadig mer imponerende. Sånn sett hadde det kanskje
vært enda bedre å vente til neste år med fremtiden som
tema og heller bruke opp noe annet så lenge. Dessverre
har fremtiden blitt altfor spennende og vi greier ikke lenger dy oss!
4 ZOMBIENE ANGRIPER POPKULTUREN
ER DET NOK SNART?
6 SMÅNYTT
SMÅ NYHETER FOR SMÅ NERDER
7 KONSOLL – SPILLMAKERKONFERANSEN
NORSKE SPILLMAKERE SAMLES OG UTRETTER STORE TING.
10 THIRST
NORDMANN LAGER SPILL OM TØRSTE I AFRIKA
11 LIVET BLANT DYRENE
Håret
12 HYPERION-FORENING
KONSOLL
EN GUIDE I DELTA I DET FANTASTISKE MILJØET
7
26
SJAKK 2.0
I denne utgaven vil du finne flere spennende glimt av hva
som venter over horisonten, både for Hyperion og resten av menneskeheten! Noen av våre yngre lesere tenker
kanskje på sin egen fremtid og utdanning, i så fall kan du
lese om folkehøgskoler som tilbyr spillutvikling og andre
fantastiske utdanning. Vil du være først med det siste vil
inventory vise hva du ikke bør være foruten.
Husk at å abonnere på Pegasus er enkelt og gratis, gå til
n4f.no/pegasus og trykk på knappen det står abonner på.
Du kan velge å motta bladet i fysisk format i din postkasse
eller som PDF i din innboks. Si ifra til vennene dine!
13 NYE PROSJEKTER I HYPERION
FIRE NYE FOR ENHVER SMAK OG BEHOV
15 TESLAGRAD
MAGNETISK SPILL FRA BERGEN
REDAKTØR EIRIK LYSENSTØEN
18 HYPERIONS HELTINNEPROSJEKT
KVINNER I ET MANNSDOMINERT MILJØ
Magasinet Pegasus #27 – Desember 2013
TEMA: FREMTIDEN
Redaktør: Eirik Lysenstøen.
Redaksjonsstyret: Patrick Talatas, Simon Ingebrigtsen
MORGENDAGENS UNDERVISNINGSMETODER
Bidragsytere: Trygve Bernhardt Moen Haaland, Felix
Vaager, Nikolai Røed Kristiansen, Jenny Jordahl, Sara
Hauge, Susanne Bergø, Fredrik Vaaheim, Olav Helland.
24 FREMTIDENS ROLLESPILL
Design & layout: Jenny Jordahl.
20 SPILL I SKOLEN
TRANSHUMANISME OG CROWDFUNDING
26 SJAKK 2.0
NYE PROSJEKTER I HYPERION
12
31
FREMTIDENS HYPERION
OPPFØLGEREN MAN IKKE BØR UNDERVURDERE
Annonser: annonser@magasinetpegasus.no
Forsidebilde: Jenny Jordahl
Temaforside: Susanne Bergø
28 FUTURE TECH
Trykk: Zoom Grafisk AS.
RASKERE ENN LYSET INN I FREMTIDEN
Opplag: 3000
30 INVENTORY
Magasinet Pegasus er et non-profit-blad laget på frivillig
basis og utgitt av Hyperion. Bladet kommer ut fire ganger i
året, og er gratis å abonnere på.
FREMTIDSDUPEDITTER
31 FREMTIDENS HYPERION
Magasinet Pegasus arbeider etter Redaktør-plakaten og
Vær Varsom-plakatens regler for god presseskikk.
HVA KAN VI VENTE OSS?
www.magasinetpegasus.no
32 2D: STANLEY PARABLE
GODT OG VONDT OM KONTORDATASPILL
34 FANTASIDUELLEN
FREMTIDSDUPEDITTER
35 SPILL TIL FOLKET
SPILL INN PÅ FOLKEHØGSKOLENE
FREMTIDENS ROLLESPILL
2 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER
24
32
2D
PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 3
KULTUR
TEKST: EIRIK LYSENSTØEN
KULTUR
ILLUSTRASJON: SUSANNE BERGØ
ZOMBIENE
ANGRIPER POPKULTUREN
Zombier har på 10 år gått fra å være en side bakerst i
monstermanualen til å bli vår tids breakdancing. Alle kjenner til
fenomenet og uansett hvor bra eller dårlig det passer er zombier å
finne overalt i popkultur generelt og spill spesielt.
HVORDAN BLE DET SLIK?
Gode og dårlige filmer
I skrivende stund er det 8 spill med zombier
på forsiden av Valves digitale distribusjonsplattform Steam, og det kommer årlig ut
nye filmer. World War Z er noe av det dummeste jeg har sett, men ble en kassasuksess
og den mest sette filmen Brad Pitt noen
gang har hatt en rolle i. Zombie-feberen er
hetere enn noen gang.
Zombier har eksistert lenge som fenomen innen kultur, Gilgamesj-eposet fra
2500 år før Kristus omtaler døde som skal
våkne og spise de levendes kjøtt. Zombier
var kjent fra filmens barndom, men var før
1968 et menneske som var hjernevasket ved
voodoo. George A. Romeros Night of the
Living Dead ble vårt første møte med zombier i sin moderne form, råtne lik på jakt
etter hjerner.
4 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER
Zombie-feberen sprer seg
Zombier kom tilbake som in-fenomen da
28 dager senere (2002) og Dawn of the Dead
(2004) introduserte raske zombier. På samme tid, i 2003 begynte Robert Kirkman å
skrive The Walking Dead-tegneserien som i
våre dager er mest kjent som en tv-serie, men
som også har gitt navnet sitt til tre spill, med
et fjerde på trappene. The Zombie Survival
Guide, utgitt 2003, ga leseren en rekke tips
og nyttig informasjon om hvordan man best
skal kunne overleve et zombie-angrep. Boka
ble såpass populær at Max Brooks senere skrev
World War Z, og med det er sirkelen sluttet.
Zombier har blitt så populære at de har
begynt å bli vanlige i spill som ikke engang
handler om zombier. Sniper Elite, Call of Duty
og Borderlands har alle blitt smittet. Folk kan
tilsynelatende aldri få nok av zombier.
Nok nå?
Spørsmålet er om zombiene snart går den
samme veien som lyssverdene fra Star Wars.
Først var lyssverd et sjeldent syn og vi ville
alltid se mer av det, så fikk vi det som vi
ville og nå er lyssverd kjedelige. (Du kan
være så uenig du vil men jeg har rett).
Zombie-entusiaster kan spille zombiespill, spise zombie-godteri, kle seg i alskens
zombie-klær eller bare sminke seg som
zombier. Zombie-smykker, zombie-briller,
zombie-vin som du kan sette i en zombieflaskeholder og senere åpne med en zombiekorktrekker. Bruk zombie-apper til å ta
zombie-bilder av deg selv og vennene dine,
og er du i det pikante hjørnet finnes det
zombie-sexleketøy for enhver smak. Kos
dere, men husk å spare litt penger til den
neste dillen.
PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 5
SPILL
Smånytt
TEKST: TRYGVE BERNHARDT MOEN HAALAND
FOTO: JUNE INGDAL
Fanastiske nyheter fra hele verden og omegn
Datoer:
24.-26. Jan
Spillerom
Ny, norsk laivfestival i Trondheim.
Enda mer Hobbiten
Den andre filmen i trilogien basert på Hobbiten kom på kino 10. desember. Filmen
får generelt gode anmeldelser, og beviser
at Ringenes Herre-konseptet klarer å oppnå
kassasuksess selv med minimal innflytelse
fra historien filmene baserer seg på. Dvergescenene er mer komiske enn noensinne,
og vi får se Legolas igjen. Det er selvsagt
mulig at Tolkien ville vridd seg i graven,
med mindre han òg er en ivrig slapstick og
splatter-connoiseur.
Nytt regionslag
Hyperion Nord ble stiftet 30. november.
Det nye regionslaget har store planer om
å bringe Hyperion til de tre nordligste fylkene. Regionslaget består av blant annet
av de erfarne LAN-arrangørene i Geex IL,
den fremadstormende nye Mosjøen Spillforening, og vår nordligste medlemsforening, Marken Fantasiforening i Alta. Styret
har alt tatt kontakt med flere nye foreninger
i Nord-Norge for å få dem inn i Hyperion.
3.-6.Apr
Nordisk
laivkonferanse
I år i Sverige.
DET SER UT SOM OM NORSKE SPILLMAKERE ENDELIG
SKAL FÅ VISE HVA DE ER GODE FOR. REVOLUSJONEN
HAR ALLEREDE BEGYNT.
16.-20. Apr
The Gathering
Norges største dataparty
Rustning mot politi
Middelalderentusiaster slutter seg til gatekamper i Kiev. Det har vært flere observasjoner av menn i platerustning som deltar i
demonstrasjonene. Historisk gjenskapning
er populært i Øst-Europa, og når store folkemengder protesterer er det vel bare naturlig at man bruker den beskyttelsen man har
for hånden.
6 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER
Finn fram BB-geværet og
cola-korkene
Fallout 4 har endelig blitt avslørt etter at
et manuskript til det nye spillet ble lekket
til pressen. Nyheten kommer kort tid etter
at en nettside som reklamerte for Fallout
4 ble avslørt som en avansert svindel, men
spillet er altså ekte. Det er knyttet store forventninger til det fjerde spillet i serien, som
ifølge lekkasjene skal foregå i Boston.
Selv om nordmenn spiller mer og mer og
aksepten for dataspill som kulturuttrykk
vokser, er spillutviklermiljøet i Norge tilsynelatende lite. Spør man hvermannsen
i gata om å nevne noe om norsk dataspillindustri vil nok svaret, hvis noe, være
Funcoms Drømmefall, Age of Conan eller
The Secret World.
Men vi ser nok hva som kryper dersom vi løfter stenene. Utenfor det som
kan virke som folk flest sin synsvinkel
viser miljøet sin bredde og størrelse ved
å organisere seg i grupper, nettverk og
på samlinger. I Hyperion finnes det også
spillutviklergrupper, men utenfor forbundet finnes den største sammensvergelsen
på å gjøre norsk spillmiljø til det beste –
Spillmakerlauget.
Spillmakerlauget
Spillmakerlauget er et samarbeid mellom grupper av spillutviklere. Det startet
på vestlandet, men har nå også kommet på
plass i Oslo og Trondheim. Blant medlemmene er D-Pad Studios, Rain Games og
andre interesserte. De har et nettforum for
diskusjon, utvikler-øl og kakao en gang i
måneden og Game Jam i ny og ne. Nylig
har de blitt tildelt 450 000 kroner fra Kulturrådet til å opprette et nasjonalt kompetansesenter.
Allerede har de gjort mye for å fremme
spillmakerkulturen og for andre år på rad
arrangerte de Konsoll, en konferanse rettet mot vordende spillutviklere. Ikke bare
er det en møteplass for både nye og erfarne
spillmakere, det er også en rekke foredrag
fra profesjonelle som har vært i bransjen i
lang tid og gjerne med et par spill under
beltet.
Noen av foredragene som ble avholdt på
Litteraturhuset i Bergen var:
• Ernest Adams, stifter og leder av The
International Game Developers’ Association, om dataunderholdning i år 2050
• Krillbite Studios Ole Andreas Jordet
om Kickstarter med studioets eget
spill Among the Sleep som eksempel
• Alex Trowers som forklarte at å lage
spill er enkelt, men det å få betalt derimot er vanskelig.
I tillegg til foredragene var det verksted
for de ekstra interesserte. Man kan lese hele
programmet på nettsidene til Konsoll.
PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 7
SPILL
SPILL
ET DOMMERPANEL MED MONOPOLPENGERKASTET PENGER PÅ
NESTEN SAMTLIGE SPILLKONSEPTER
Deltakere, nettpublikum og drager
- Konsoll 2013 var en suksess! Vi hadde 200
besøkende og 300 som fulgte konferansen
på internett, sier prosjektleder for Konsoll,
Linn Søvig. - I tillegg var det ca 60 besøkende fra andre byer i Norge som Oslo og
Trondheim og noen internasjonale deltagere
som kom fra England, Belgia, Spania og De
forente arabiske emirater
Hele konferansen ble avsluttet med
Dragon’s Den, fritt etter BBCs fjernsynsserie
om gründere som prøver å selge ideen sin til
milliardærer. Et dommerpanel med monopolpenger kastet penger på nesten samtlige
spillkonsepter.
Salen var full av folk i alle aldre, men felles
for dem var deres interesse for å skape spill.
I tillegg ble den direktesendte strømmingen
8 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER
vist på to skjermer på et annet rom. Her fulgte blant annet to klasser med studenter med.
- Vi er veldig stolt av alle som kom utenfra
for å oppleve vår lille spillkonferanse og det
unike spillutviklingsmiljøet på Vestlandet,
forteller Søvig.
Press Start
I Oslo har elever fra NITH selv tatt initiativet til en lignende konferanse, i større
grad rettet mot NITH-studentene selv,
med navnet Press Start. Den ble avholdt
6. november. Her ble et bredt spekter av
foredragsholdere med all slags erfaringer
invitert.
Det virker som det norske spillmiljøet
går en lys fremtid i møte. Ikke bare med
konferanser som Konsoll eller en kopp kaffe
en gang i blant sammen, men også spillene
som er på vei. Teslagrad av Rain Games
kom nettopp ut og nettet har florert av gode
tilbakemeldinger. I sommer viste også DPad Studios hvilke krefter de satt inne med
da de lagde et spill på kun uker med navnet
Savant: Ascent, et fengende spill basert på
musikken til artisten med samme navn.
Det er bare å glede seg til spillfremtiden. Statens pengepott for spillproduksjon
har økt jevnt og trutt de siste årene, folk
flest konsumerer enda mer spill enn før og
flere vil lage spill selv og får muligheten til
nettopp det med det økende antallet utdanningssteder i Norge.
Og det blir bare bedre når de organiserer
seg for å dele erfaringer og hylle kulturen
for alt den er verdt.
SPILLSTUDENTEN
Kenneth Engelsen (26) fra Bergen
var selv tilstede på både Konsoll og
Press Start. Vi besøkte ham på NITH
i Oslo hvor han studerer spilldesign.
Han har ambisjoner om å bli profesjonell
spillutvikler, noe som har resultert i at han
og hans venner er i ferd med å etablere sitt
eget spillstudio.
- Konsoll var innholdsrikt med mange
interessante foredrag, forteller Engelsen.
Det var fint med innblikk fra mennesker
som er i industrien.
Til sitt eget spill har Kenneth, på Konsoll, fått tips for å gi lyden mer variasjon fra
foredraget til Jory Prum, lyddesigner med
erfaringer fra bl. a. LucasArts og Telltale
Games. Kenneth har også fått viktig inspirasjon til PR fra foredraget til Emmy Jonassen, også kjent som Indie Game Girl. - Det
var helt fantastisk å høre på Indie Game
Girl om media og marketing. Det var klart
og letthuskelig. Det er den som har hengt
igjen lengst.
- Nå til dags, så har det kanskje blitt enklere. Spillmotoren Unity gjør det enklere å
begynne å lage spill, også har man internett
med sin tilgang til guider og nettverket med
andre som lager spill, forteller Engelsen om
det å være spillskaper i dag.
- Det er noen mediekanaler dedikert til
spill som Pressfire og VGs Level-Up som er
flinke til å skrive om det som skjer av norske spillmedier. Ikke bare de større titlene,
men også de mindre, forklarer Engelsen.
Han fortsetter med å påpeke norske titler
som står på tur som han selv ser frem til.
Disse er blant annet Red Thread Games’
Draugen, Krillbite Studios Among the Sleep
og Megapops Trolls vs Vikings. – Generelt er
det norske markedet på vei oppover.
- Det hadde vært kult hvis arrangørene
neste år fikk et helt team fra et stort prosjekt
til å forklare hele planen deres og hvordan
de arbeidet. Uansett er det verdt å få med
seg.
Til slutt oppfordrer han andre vordende spillutviklere til å dra på Konsoll neste
gang. - Konsoll er gratis, stikk på det. Det
kan virke litt bransjerettet, men passer bra
for de spillinteresserte som vil ha et innblikk i bransjen.
Spillet han arbeider med nå om dagen
heter Rhythm is a Frog og er det han kaller et
«highscore chaser»-spill med rytmeelementer og combo-er. Han planlegger å gi det ut
på mobile enheter om noen måneder.
PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 9
SPILL
TEKST: EIRIK LYSENSTØEN
ILLUSTRASJON: NOAH SUND
Nordmann lager spill
om å tørste
Thirst er et overlevelsesspill satt i Afrika
hvor du spiller en ung mann i et gjengmiljø
i slummen eller en ung mor i bushen. Som
navnet «Thirst» antyder er vann er den viktige ressursen for spillerne, men akkurat
som i virkeligheten holder det ikke at det er
vann, det må også være rent.
Inspirert av Fallout
-Hvis du møter et tørstende menneske
i bushen, vil du gi vann, ignorere det eller
finne hjelp? Valgene du tar kan komme tilbake og hjemsøke deg, sier Noah Sund, en
10 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER
spilldesigner under utdanning og utvikler
av Thrist. - Jeg tar litt fra spill som Fallout
1, 2 og Don’t Starve med at det er en del
småting du må gjøre for å overleve. Spillet
har en autolagringsfunksjon, så alle valgene
du tar er endelige og du må leve med dem.
-Ideen kom for en stund siden, det var
en humble bundle som støttet Charity: water, forklarer Sund. Charity: Water er en
veldedig organisasjon som arbeider med
å gi rent og trygt drikkevann til mennesker i områder der dette er mangelvare. –På
spillkonferansen Konsoll i Bergen fikk jeg
så overveldende god respons at jeg bestemte
meg for å gå videre med konseptet, sier han.
Deler arbeidet
Noah har vært alene om utviklingen,
men får hjelp til forskjellige deler av arbeidet av spesialister. -Jeg outsourcer musikk,
grafikk og lyd til andre folk, så hovedsakelig
er jeg programmerer, forteller han.
Målet er distrubisjon på Steam eller gog.
com når det er ferdig, sier Noah. - Når spillet er kommet langt nok i utviklingen tenker jeg på Kickstarter og Indiegogo.
HYPERION
ILLUSTRASJON: SUSANNE BERGØ
HYPERION
Slik lager du
forening
HVORDAN STIFTE EN FORENING,
STEG FOR STEG GUIDE:
1
2
3
LAG FORMÅLSPARAGRAFEN.
Finn ut hva hensikten med foreningen er. Fantastiske fritidsinteresser er et ganske bredt/vagt begrep,
og det er lov til å prøve seg med det meste. Ring hvis
dere er usikre.
FINN MEDLEMMER.
Samle en flokk på minst 5 personer under 26 år, såkalte støtteberettigede medlemmer.
HA STIFTELSESMØTE.
Stift foreningen, dette består i hovedsak i å vedta
noen vedtekter og å velge et styre. Hyperions standardvedtekter er en grei mal, og de vil alltid bli godtatt som tilstrekkelig demokratiske. Husk å sette inn
foreningens navn og alt slikt før dere sender dem inn.
Skriv et referat fra stiftelsesmøtet og oppbevar det på
en sikker plass på internettet.
12 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER
4
5
6
KONTINGENT OG MEDLEMSLISTE.
Husk å samle inn kontingent og innmeldingsblanketter. Det er fornuftig å gjøre dette på stiftelsesmøtet, og deretter med en gang nye medlemmer
tas inn. En ryddig medlemsliste fra starten av kan
bidra til å unngå mas. Medlemslistemalen på n4f.
no under «Dokumenter» kan være lur å bruke.
BLI MED I HYPERION.
Søk medlemskap i Hyperion. Dette gjør dere gjennom innmeldingsskjemaet dere finner på nettsidene
etter å ha trykket på «Bli medlem»-knappen på hovedsiden. Når dere har sendt inn alt som er nødvendig, sender vi dere en velkomstpakke.
VÆR MED I HYPERION.
Vi har ingen krav til deltakelse ellers, men du kan
være med på Landstinget, Hypercamp eller et av de
andre mange prosjektetene som skjer hvert år.
Eneste kravet vi har er at dere sender årsrapport
hvert år. Vi tar kontakt når den tiden kommer, så
fortvil ikke!
HVA FÅR FORENINGENE?
BLI MEDLEM
Ved å være medlem av Hyperion – organisasjonen
• Hvert år får foreningene driftsstøtte for å holde på med aktiviteten sin. Dette kan brukes på materiale som stoff og planker,
utstyr som dataspill og verktøy eller annet som pizza på treff.
• Arrangementer slik som Landstinget, landsmøtet til Hyperion.
• Foreningsmentor, en hjelpende hånd fra sentralt som har jobben med å passe på at alt går på skinner for deg og dine venner.
Vi kan komme på besøk til dere og holde foredrag.
• Nettverk - man får tilgang til et stort nettverk i et voksende
miljø med mange andre spill-/laiv-/cosplayinteresserte.
• Politikk - Vi jobber politisk for bedre vilkår for de som driver med de fantastiske fritidsinteressene. Dataspill, brettspill
og lignenede er allmenn kultur som brukes av flere enn opera
og ballett gjør.
For å bli medlem i Hyperion må man gjøre en av tre ting.
1. En person kan melde seg inn i en medlemsforening.
2. Hvis du er med i en forening som ikke er medlem kan den melde
seg inn.
3. En gruppe personer kan sammen starte en medlemsforening.
Hvordan du gjør det forklares på forrige side.
PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 13
HYPERION
HYPERION
TEKST: FELIX VAAGER
Foreningsstøtten:
Fantastisk Læring:
Sentralstyret har fått i oppgave å lage en støtteordning for å
hjelpe medlemsforeningene å bli større og bedre. Ordningen
kommer til å fungerer slik at man kan søke inntil 20 000
til et prosjekt. For å få støtte skal prosjektet være laget slik
at det kan gi foreningen flere medlemmer, og dermed mer
støtte i fremtiden. Noen eksempler er å investere i utstyr, som
kostymer til laiv, eller nettverksutstyr til lan. Man kan også
søke om penger til å leie et større lokale, som man deretter
har råd til hvert år når man får inn flere medlemmer. Denne
støtteordningen kan være spesielt viktig for nye foreninger,
som en oppstartstøtte. Foreningsstøtten er noe helt annet
enn den tidligere Prosjektstøtten, denne gangen handler det
om å gi foreninger hjelp til å stå på egne bein, eller til å bli
enda sterkere.
Hyperion har utviklet spillbaserte opplegg for å lære mer
om å drive organisasajon. I 2013 har det vært seminarer
hvor metodene ble testet ut, i 2014 kommer de til å bli
videreutviklet. Regionslagene blir oppfordret til å holde sine
egne seminarer, støttet av Hyperion sentralt.
Heltinneprosjektet:
Game Development
Camp:
Heltinneprosjektet er en møteplass for jenter i Hyperion.
Hensikten er å gjøre det lettere å lykkes i et miljø som er
dominert av gutter. For en stor organisasjon som Hyperion
er det på tide å gjøre noe med kjønnsbalansen, og Heltinneprosjektet er det første skrittet i denne retningen. Selve
prosjektet tar form som hytteturer der jenter i forbundet reiser på tur for å lære om organisasjon, ledelse og demokrati.
Det er bare heltinner som kan delta på Heltinneprosjektet,
og hittil har utfluktene vært ledet av Sara Hauge, organisasjonssekretæren i Hyperion.
Les også om Heltinneprosjektet på side 18
14 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER
Som et nytt og spennende eksperiment skal Hyperion
organisere en leir for barn og unge som vil lære om å lage
dataspill. Konseptet har vært gjennomført i Danmark flere
ganger tidligere. Vi har med oss Olav Helland, skaperen av
Spillakademiet, en spillinje på Buskerud Folkehøgskole, og
Simon McCallum, professor i spillutvikling ved Høgskolen
i Gjøvik. Selve leiren kommer også til å være på Gjøvik,
men vi sørger for transport og reisestøtte til deltakerne.
På leiren blir det kurs i programmering og spilldesign, og
inspirasjonsforedrag fra profesjonelle spillutviklere.
PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 15
TEKST: NIKOLAI RØED KRISTIANSEN
SPILL
SPILL
ILLUSTRASJON: RAIN GAMES
Teslagrad
2013, RAIN GAMES
Tesla Tower ruver høyt over byen
TESLAGRAD ER ET PUZZLE-PLATTFORMSPILL
FRA NORSKE RAIN GAMES OG BLE SLUPPET
13. DESEMBER, AKKURAT I TIDE FØR JUL.
En ung Steven Seagal
I Teslagrad spiller du slags liten utgave av
Steven Seagal med mørkt hår, hestehale,
snekkerbukser, men med en dyster forutbestemt skjebne. Du er den siste av trollmennene, som har evnen til å klatre til
topps i Tesla Tower, og kan ta rotta på den
despotiske kongen som har regjert med
jernhånd over riket i årevis.
F***ing Magnets - How do they work?
Du spiller vår helt, lille Steven, som starter
med tomme hender, men gjennom spillet
bygger du deg opp et lite arsenal av nyttige
verktøy som du bruker til å manipulerer
den fysiske verdenen rundt deg. Det første
du finner er et par hansker. Når du slår til
en boks med hansken din inverteres polariteten til boksen, f.eks fra pluss til minus.
Hvis to bokser står ved siden av hverandre
med lik polaritet, så vil boksene frastøte
hverandre. Sett i gang å bygge din egen
magnetiske heis! Du får etterhvert flere kule
16 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER
verktøy som du i ulike kombinasjoner bruker for å komme deg gjennom de varierte og
oppfinnsomme brettene.
Lite tilgivende
Tesla Tower er fullt av logiske (og ulogiske)
puzzles som krever at du tenker logisk eller
rett og slett tåler å prøve og feile en del ganger. På samme måte som i noen av de første
plattformspillene har du i Teslagrad kun et
liv. Så om du sneier borti en lavakule etter
å ha klart deg gjennom en 7 mil lang labyrint, da får du bare prøve igjen. Du kommer til å bli sint og vil antagelig forbanne
spillutvikleres skadefryd over puzzles som
krever ekstrem presisjon og beregning.
Visuell historiefortelling
Rain forteller historien på en imponerende
måte med visuell historiefortelling. For deg
som liker en utfordring finnes det flere samlekort, plassert på vriene steder, som samlet
vil gi deg en tegneserie av hele historien.
Ved å gjøre innsamling av kort til et mål
med spillet, så kobles story og gameplay tettere sammen. Hver gang du klarer et vanskelig område i spillet får du et nytt kort
med en del av storyen.
Negative og positive ladde blokker som du kan endre polariteten til med hansken din.
Estetisk pen elektropunk
Teslagrad er satt i en dystopisk verden og laget i en tegnet stil som minner litt om Braid
(2008). Ta en del steampunk, kombinér det
med en dose elektromagnetisme og du får
en pen og stemningsfull elektropunkverden.
Lydeffekter og musikken bygger godt opp
under stemningen i bossfights, sekvensene
med dukketeater og med oppmuntrende melodier som bakteppet i vriene puzzles. Musikken er laget av Bear & Cat Music Production fra hjembyen til Rain Games, Bergen.
Teslagrad er et platformspill for PC, OS X
og Linux og vil du kjøpe eller lese mer om
spillet besøk teslagrad.com. Spillet kommer
også til PS3 og Wii U.
Fest i Trollmannens lab
PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 17
HYPERION
TEKST: SARA HAUGE
Heltinneprosjektet
I 2013 HAR HYPERION STARTET OPP ET NYTT
PROSJEKT – «HELTINNEPROSJEKTET»
Hyperion har 14 000 medlemmer, og av
dem er den aller største delen gutter. At
adelen jenter i Hyperion kun er på 30%
blir et problem når sentrale verv i organisasjonen skal besettes. Det var på denne
bakgrunnen at Heltinneprosjektet ble satt
i gang.
Så hva kan vi gjøre for å bøte på problemet? Vi tror at å bidra til bevisstgjøring rundt
kjønnsproblematikk vil være en god start
på ferden mot å bli et mer kjønnsbalansert
18 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER
forbund. Hvis prosjektet samtidig kan gi
noen jenter økt erfaring, og bli en ressurs for
Hyperion, er ikke det å forakte.
Vi har samlet oss over to helger i løpet
av høsten. Både for å lære nye ting, men
også for at jenter fra hele Norge kunne bli
kjent med hverandre og vite at det finnes
andre engasjerte jenter der ute i det fantastiske miljøet. Vi har lært om lederskap, det
å skape engasjement, det å snakke foran
forsamlinger og om nerdefeminisme.
Gjennom Heltinneprosjektet får deltakerne
innblikk i problemer knyttet til kjønn og
foreningsdrift. Vi håper at de kan ta det
med seg videre, både i driften av sine egne
foreninger, og hvis de engasjerer seg i Hyperion eller andre organisasjoner. Vi i Hyperion håper også at vi gjennom tiltak som
dette prosjektet kan øke folks bevissthet, og
bidra til et mer inkluderende miljø der jenter og gutter deltar på likere linje.
TEMA: FREMTIDEN
PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 19
TEKST: TRYGVE BERNHARDT MOEN HAALAND
SPILL
ILLUSTRASJON: JENNY JORDAHL
TEMA:
FREMTIDEN
Spill i Skolen
DENNE ARTIKKELEN ER BASERT PÅ ET FOREDRAG HOLDT PÅ
ELEVORGANISASJONENS (EO) SEMINAR EO-HELGA, 25. OKTOBER
FORELDET UNDERVISNINGSMETODER SOM
TAVLEUNDERVISNING, OVERHEAD OG PUGGING KAN SKRAPES.
ELEVER BØR HELLER BARE SPILLE SPILL.
Det skal poengteres at med spill menes det
ikke nødvendigvis kun dataspill, selv om
det er det som trender i stor grad i dag. Det
finnes mange eksempler å ta fra, både fra
digitale medier og dataspill, men også de
tradisjonelle som brett- og rollespill og laiv.
Spill har lenge vært et godt verktøy for
å lære folk noe nytt. Arkeologer har funnet
bruk av Mancala i Eritrea og Etiopia fra 700
år etter vår tidsregning, og jeg husker fortsatt hvor mye jeg selv spilte det på barneskolen. Mancala kan lære barn å telle, tenke
strategisk og gi bedre tålmodighet.
Selv om det tilsynelatende enkleste spillet kan lære bort ferdigheter, betyr ikke det
at en kan bruke våpen etter en time med
Battlefield eller fekting med øks gjennom
World of Warcraft, men i stedet trene opp
reaksjonsevnen og lære lagarbeid og ledelse.
20 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER
Engelskferdighetene mine ble i stor grad
formet da jeg spilte Pokémon som barn.
Vi legger til grunn at spill er et godt verktøy. Det nærmeste man kommer slik interaktivitet i andre lignende kulturuttrykk er
de gamle Grøsserne-bøkene hvor du gikk
til side 42 hvis du følger stien eller side 85
hvis du klatrer opp fjellet. Selv det offentlige
har forstått dette da det i stortingsmelding
nr. 14 (2007-2008), Dataspill, ble bemerket
hvilken effekt spill kan ha for læring og hva
som må legges til rette for å lykkes.
Jeg vil legge vekt på å vise forskjellige
eksempler på hvordan spill har blitt brukt i
skolen. Samtidig vil jeg gi noen innspill på
spill som er verdt å forsøke i klasserommet,
dog vil nok dataspill bli omtalt mest pga. at
det er det nyeste kulturuttrykket og er det
mediet som er minst brukt i skolen.
Kviss, laiv og data
Det første, og det mest kjente, eksemplet er
kviss, eller quiz som man skriver på engelsk.
Ett spørsmål, null til flere svaralternativer
og første mann til å svare riktig. Med det
nettbaserte Kahoot! blir det enkelt å få en
forsamling på 2, 20 eller 200 personer til
å delta på samme kvissen med smarttelefonene sine.
Andre kjente eksempler er laiver som
FN-rollespillet, der elever representer ulike
land for å lære seg internasjonal politikk og
prosessene hos FN, og Ministortinget, der
elever representerer et gitt parti og komité
og lærer seg hvordan Norges nasjonalforsamling fungerer i praksis.
Høsten 2012 ble det utført en del forsøk med dataspill i skolen. Aller størst var
Nordahl Grieg vgs. i Hordaland sitt som
PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 21
TEMA:
FREMTIDEN
SPILL
TENK DEG AT WORLD OF WARCRAFT EGENTLIG HANDLER
OM Å SITTE VED EN PULT OG LØSE OPPGAVER, SVARE PÅ
SPØRSMÅL OG LESE.
prøvde flere spill i flere fag. Lærerne Aleksander Husøy og Vegard Relling tok Civilization IV i bruk i engelsk-, norsk- og samfunnsfagundervisninga, og Jørgen Kristoffersen
brukte Portal 2 i fysikktimene sine.
Fordelen deres var at det ikke var spill
opprinnelig laget for læring. Slike spill har
en tendens å være kjedelige, traurige og bli
dårlig tatt imot av barn.
Med Civilization IV demonstrerte de i
samfunnsfag hvordan internasjonale maktforhold kan fungere, hvordan konflikter
kan løses og hvordan økonomisk vekst påvirkes av prioriteringene en stat tar. I norsk
og engelsk skrev de blogginnlegg om sine
erfaringer og refleksjoner. Portal 2 fungerte
som et digitalt laboratorium.
Magnus Henrik Sandberg fikk IKT-pris
for sin bruk av Assassin’s Creed 2. Han har
også laget et undervisningsopplegg som kan
finnes på nettet hvor man kan ta i bruk Minecraft til faglig aktivitet i en vanlig time
for elever på 4. klassetrinn. Både matematikk og kunst og håndverk har læreplanmål
som Minecrafts muligheter for geometri og
arkitektur passer perfekt til. Med oppgaveforslaget i heftet gis lærere et godt bilde av
hvor enkelt det er å sette i gang.
MMO-klasserommet
Tenk deg at World of Warcraft egentlig
handler om å sitte ved en pult og løse oppgaver, svare på spørsmål og lese. Det finnes
og heter ClassRealm. Det er dog ikke et dataspill, men et rollespill med et poengsystem som gjør alle barn til en vinner.
Ben Bertoli er en lærer fra Indiana i USA
22 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER
som prøvde dette på en sjetteklasse han
underviser. På begynnelsen av prosjektet
måtte alle de elevene som ville delta fylle
et karakterark, noe som resulterte i en sammensetning av samuraiyetier, ninjavarulver
og havfrueprinsesser. De samme arkene ble
brukt for å notere hvilket nivå man var på,
hvor mange erfaringspoeng (XP) man hadde og hvilke bragder man hadde fullført.
Reglene var enkle:
• Det var frivillig om de ville delta eller
ikke.
• De fikk poeng for ulike handlinger,
som å svare på spørsmål, hjelpe andre
elever, delta i diskusjoner, osv.
• To lag (Bertoli brukte selv jenter mot
gutter)
• Achievements med fire grader, bronse,
sølv, gull og mester.
• Hver fredag er det Random Encounter
Friday.
FORDELEN DERES VAR AT
DET IKKE VAR SPILL
OPPRINNELIG LAGET
FOR LÆRING. SLIKE SPILL
HAR EN TENDENS Å VÆRE
KJEDELIGE, TRAURIGE OG
BLI DÅRLIG TATT IMOT
AV BARN.
Den alliansen med høyeste nivå sammenlagt på slutten av året får pizza. Det ene av
de to lagene med flest achievement-er på
slutten av året får litt ekstra friminutt og
iskrem. Et eksempel på en av achievementene man kunne få er Newberry. Det innebar
å skrive en stil på fem paragrafer uten å bli
bedt om det. Den første uken fikk Bertoli
20 forskjellige stiler.
Random Encounter Friday (REF) traff
også godt hos elevene. Hver fredag kom
musikken som inntreffer når du møter på
ville Pokémon i spillene. De elevene som
ville puttet navnet sitt i en hatt og Bertoli
trakk to navn som skulle kjempe mot hverandre. Det ble stilt et spørsmål og førstemann til å skrive svaret på tavla vant fire
XP, mens den andre fikk ett for å delta.
Forsøket var såpass godt mottatt av elevene, noe man så på både engasjementet og
prestasjonene, at Bertoli slo seg sammen
med en dataingeniør, en grafisk designer og
en illustratør for å virkelig lage full pakke.
Det ble opprettet en Kickstarter-kampanje
som dessverre kun fikk 25 000 ut av 65 000
dollar, men Bertoli fortsetter å utvikle konseptet og en dag kan kanskje lærere bestille
denne mirakelkuren mot lav motivasjon.
Spill i organisasjoner
Spill blir allerede brukt en god del av frivillige organisasjoner. Det beste eksemplet er
Operasjon Dagsverk (OD), EOs årlige solidaritetsaksjon, som bruker såkalte visualiseringsleker (les: laiv) for å lære elever i det
ganske land. Jeg var selv med på en runde
som en semi-instruert-spiller med oppdrag
TEMA:
FREMTIDEN
SPILL
DELTAKERNE FIKK EN FARGEPRIKK I PANNEN, OG VI SOM
VAR INSTRUERT SKULLE BEHANDLE DEM PENT ELLER LITT
MINDRE PENT ALT ETTERSOM HVILKEN FARGE DE FIKK OG
HVILKEN ØYENFARGE DE HADDE.
fra arrangørene da kampanjen het Kast
systemet og gikk til utdanning til kasteløs
ungdom i Nepal. Deltakerne fikk en fargeprikk i pannen, og vi som var instruert
skulle behandle dem pent eller litt mindre
pent alt ettersom hvilken farge de fikk og
hvilken øyenfarge de hadde. De skulle leve
som nepalsk ungdom, gå på butikk og kjøpe såpe, medisin eller sykkel, gå på skole
og/eller jobbe. Denne runden resulterte
dog i at de på bunnen gjorde opptøyer og
demonstrerte mot butikken jeg var kjøpmann i.
I evalueringen kom det frem at deltakerne virkelig fikk følelsen av å bli forskjellsbehandlet, at samfunnet gikk imot noen
eller behandla andre som adel og at deres
utgangspunkt av kaste hadde mye å si for
spillets gang.
Hyperion er også veldig glad i spill som
skoleringsverktøy. Til et prosjekt vi kaller
Fantastisk læring, som går ut på nettopp
dette, utvikler Fredrik Vaaheim et brett-/
kortspill om det å drifte en forening. Med
fokus på ressurser som tid, penger og frivillige skal man få så mye kompetanse,
innflytelse og moro som mulig og få opp
medlemstallet. I tillegg til vanlige frivillige
har man spesialkort som Bare Bjarne, Arne
Arbeidsjern, Sveinung Statsmann, Vinjar
Visjonær og Nils med skills og flere, alle
med sine spesialegenskaper.
Elevrådet – et spill
Dette er mitt forslag til hvordan man kan
kjøre et lignende prosjekt som ClassRealm
på skoler. Etter at Felix Vaager, leder av
Hyperion, holdt et foredrag om Gamefication for EOs tillitsvalgte i sommer har jeg
blitt fortalt at flere lignende konsepter har
dukket opp.
I elevrådet kan man engasjere representanter til å være mer delaktige. Her er reglene:
1. Det handler om XP og nivåer.
2. XP gis ved oppmøte, ved å delta i prosjektgrupper, hvis du tar med bakst
til møtet, stiller som referent på møtet, rapporterer til klassen om det som
skjedde på møtet, osv.
3. Med XP kan du kjøpe mer taletid, flere
innlegg, bedre stol.
4. Premier som kake, litt PR som ukas
elevrådsmedlem eller annet gir motivasjon.
5. Man kan kjøre konkurranser, om det
så er trinn mot trinn, linje mot linje eller en miks.
Prøv dere frem, se hva som funker, gjør det
til en greie og ha det gøy. Vær så god.
Kun begynnelsen
Å bruke spill i opplæringssammenheng har
foregått i lang tid og det kommer til å fortsette. Bruk av dataspill har vi bare sett starten av, men holder vi oss unna spill laget for
pedagogisk bruk, så skal det nok bli kult.
Ibsen skrev tross alt ikke Et dukkehjem ene
og alene for å lære en skoleklasse om kvinnekamp og metaforbruk. Det beste med det
hele er hvordan flere og flere lærere og andre
interesserte deler det de har av erfaringer og
prosjekter.
TRYGVE BERNHARDT MOEN HAALAND
Trygve Bernhardt Moen Haaland har lenge engasjert seg for spill og har i de siste
årene interessert seg for skole og pedagogikk. Som sentralstyremedlem i Elevorganisasjonen i perioden 2012/2013 ble
han tildelt de politiske områdene tilpasset
opplæring og elevmedvirkning. Han har
i 2013 vært tillitsvalgt i Hyperion som 2.
nestleder.
Les mer om Jørgen Kristoffersens forsøk
med Portal 2 i fysikkfaget her:
http://jorgenkri.wordpress.com/
Kahoot!: http://www.getkahoot.com
Elevene ved Nordahl Grieg vgs. sin blogg
om Civilization i skolen:
http://civilizationiskolen.wordpress.com/
Les mer om Ben Bertolis ClassRealm:
http://classrealm.com/
Under emneknaggen #spilliskolen,
hovedsakelig på Twitter, deler lærere og
andre sine erfaringer med å bruke dataspill
i skolen.
PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 23
SPILL
TEKST: PATRICK TALATAS
ILLUSTRASJON: POSTHUMAN STUDIOS
TEMA:
FREMTIDEN
SPILL
Your Mind is software. Program it. xoxox Your Body's a shell. Change it. xoxox Death is a disease. Cure it. xoxox Extinction is approaching. Fight it.
The Roleplaying Game of Transhuman Conspiracy and Horror.
Fremtidens rollespill
Eclipse Phase and all product titles are trademarks of Posthuman Studios, LLC.
Catalyst Game Labs and the CGL logo are trademarks of InMediaRes Productions, LLC.
Eclipse Phase er et postapokalyptisk rollespill der menneskeheten har måttet flykte
fra jorden, og nå bor spredd ut over solsystemets planeter, måner, asteroider og romstasjoner.
Spillet foregår i en tid der menneskeheten beveger seg mot en singularitet, en
transhumanistisk eller posthumanistisk
verden der man lett kan laste ned bevistheten sin og overføre den til en klonet kropp.
Eller fem klonede kropper samtidig, eller til
kroppen til en genemanipulert blekksprut.
Den skannede bevisstheten din kan sendes
i lysets hastighet gjennom solsystemet, den
kan stjeles, hackes og omprogrammeres.
Døden er overvunnet, for de med midlene
til å betale for det.
Dette har naturlig nok konsekvenser for
rollespillet: karakterdød er neglisjerbart,
spørsmålet er hvorvidt du klarer å laste opp
personligheten og minnene dine før du flatliner, og om du unngår fragmenterte filer og
virus når du våkner opp. Eller hvor mange
hemmeligheter du kan avdekke før noen
finner ut at du bør stilles tilbake til en tidligere versjon.
24 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER
KARAKTERDØD ER
NEGLISJERBART
Hva fremtiden er, og hvordan den skildres
i fabelprosaisk litteratur og rollespill, er i
kontinuerlig endring. Den transhumanistiske settingen til Eclipse Phase er kanskje
like skildrende for vår tid som Cyberpunk
var for åtti-tallet når det kom ut, eller
steampunk-settingen som tar utgangspunkt
i Jules Vernes frykt og håp.
Et annet viktig moment i Eclipse Phase
er den moderne økonomiens død. Settingen
er et «post scarcity»-samfunn, der de fleste
varer kan 3d-printes og nød ikke lenger er
nødvendig. Den tradisjonelle monetære
økonomien er erstattet av et anarkistisk
handelssystem basert på sosial status og
gjengjeldelse av tjenester.
På flere områder kan det nesten virke
som om Posthuman Studios aktivt arbeider for å fremme en alternativ økonomisk
modell selv. Bøkene er laget under en Creative Commons-lisens som åpner for kopiering, deling og redigering, nye utgivelser
betatestes på spillets forum og crowdfunding er nylig benyttet.
I større eller mindre grad er alt rollespill
kollektiv og kollaborativ historiefortelling.
Posthuman studios er en av flere utgivere og
rollespillmakere som har tatt steget videre
og crowdfundet, eller kronerullet, utgivelsen av spillerhandboken Transhuman.
Mest kjent blant crowdfundede rollespill
er kanskje Monte Cooks Numenera, som
samlet inn i underkant av 3,2 millioner
kroner, tilsvarende 2586% av summen det
i utgangspunktet ble bedt om. Nærmere
hjemme er det flere svenske rollespill som
er kronerullet gjennom den Stockholmsbaserte FundedByMe-plattformen. I skrivende stund har Ensamma Vargen fått inn
100.000 svenske kroner over budsjett med
en uke igjen, mens relanseringen av Mutant
fikk inn over 178.000. Norske dataspillprodusenter har hatt hell med kronerulling for
dataspill, kanskje er tiden moden for kollektiv finansiering av norske rollespill?
Folkehøgskolen for deg som liker spill,
teknologi og fantastiske interesser.
Høsten 2014 starter det en ny linje ved Buskerud
Folkehøgskole, Spillakademiet. Man kan velge
mellom eSport og Creative Gaming alt ettersom
hva man liker best.
Besøk www.buskerud.fhs.no eller finn Buskerud
Folkehøgskole på Facebook for mer informasjon!
Mer om Eclipse Phase kan du lese på
eclipsephase.com
PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 25
SPILL
TEKST: TRYGVE BERNHARDT MOEN HAALAND
FOTO: LUDEME GAMES
TEMA:
FREMTIDEN
TEMA:
FREMTIDEN
SPILL
Sjakk matt - igjen
OPPFØLGEREN TIL SJAKK KOMMER AKKURAT LITT FOR
SENT TIL Å IKKE HAVNE UNDER JULETREET.
Sjakk som det er kjent som i dag ble først
lagd rundt 1475, etter at Sør-Europa modifiserte det arabiske spillet shatranj fra
ca. år 600 som igjen var en variant av det
indiske spillet chaturańga fra det sjette
århundre.
Det finnes mange variasjoner av sjakk.
Antisjakk handler om å miste alle brikkene sine først og stammer fra 1870-tallet.
Władysław Gliński lagde en versjon i 1936
som brukte heksagonale felt i brettet i stedet for vanlige ruter. I 1977 kom Avalanche
26 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER
chess hvor man etter sin egen tur også må
man flytte en av motstandernes bønder. Tidligere verdensmester Bobby Fischer lanserte
i 1996 Chess960, hvor hovedbrikkenes startposisjon blir valgt tilfeldig for å skape et noe
asymmetrisk spill.
Det finnes også en god del forskjellige
varianter hvor man spiller med et helt annet
sett med brikker. Dette kan for eksempel
være at hvit spillers brikker byttes ut med
fire rader med bønder, eller at man at justerer etter spillerens ferdigheter.
David Sirlin, en spilldesigner fra California, og Zachary Burns fra Ludeme Games
har bestemt seg for å gjøre det samme som
Gliński og Fischer – de vil relansere verdens
mest kjente brettspill. Dataspillet Chess 2:
The Sequel har potensiale til å introdusere
sjakkspillere og andre for et spill som man
spiller helt annerledes enn sjakk.
Det blir seks hærer å velge mellom:
• Empowered – løper, tårn og springer får
hverandres egenskaper ved å stå ved siden
av hverandre.
DATASPILLET CHESS 2: THE SEQUEL HAR POTENSIALE TIL Å
INTRODUSERE SJAKKSPILLERE OG ANDRE FOR ET SPILL SOM
MAN SPILLER HELT ANNERLEDES ENN SJAKK.
• Two Kings – dronning erstattes med
enda en konge. Man kan flytte en av kongene etter et vanlig trekk. Kongene kan ta
et «virvelvindangrep» som ødelegger alle
brikker rundt kongen.
• Reaper – dronning kan teleportere på
brettet og ta brikker som ikke er kongen.
Bønder blir spøkelser som ikke kan bli tatt
eller ta andre, men kan teleportere.
• Nemesis – dronning kan kun ta og bli
tatt av den andre spillerens konge. Bønder
kan flytte seg hvilken som helst vei så lenge
det er nærmere motspillerens konge.
• Animals – brikker får animalske egenskaper. Springer blir villhingst og kan ta sine
egne brikker. Løper blir tiger og kan kun
flytte to ruter diagonalt, men flytter seg ikke
når den tar andre brikker. Tårn blir elefant
og tar alle brikker på en rett linje. Dronning
blir jungeldronning og kan flytte seg som villhingst og elefant.
Når man tar andre brikker kan man starte
en duell dersom forsvareren ønsker det. Null,
en eller to brikker i hver spillers hånd, før de
viser hverandre antallet. Har man flere vinner man. Vinner angriperen, blir brikken tatt;
vinner forsvareren, må begge brikker fjernes.
I tillegg til gamle regler kan man også vinne
ved å flytte kongen over halve brettet. Dette
tillater et mye mer åpent og dynamisk spill.
Dette er kanskje ikke oppfølgeren de
fleste er mest ivrige for å få med seg, men
mens man venter på Half-Life 3 kan man
nøye seg med Chess 2 på Ouya-en sin. Hvis
alt går etter planen kommer det i januar,
men regelboka ligger allerede tilgjengelig på nett for de som vil prøve det ut på
sjakkbrettet de kjøpte da sjakkfeberen raste
tidligere i høst.
PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 27
TEMA:
FREMTIDEN
TEKST: SIMON INGEBRIGTSEN
VITENSKAP
ILLUSTRASJON: JENNY JORDAHL
VITENSKAP
TEMA:
FREMTIDEN
FUTURE TECH
FREMTIDSTEKNOLOGI KAN VÆRE SÅ MANGT, BÅDE NÆRT OG FJERNT
I TID. HER PRESENTERER VI TO EMNER SOM OFTE BEHANDLES I
POPULÆRKULTUREN. ER DE NOE Å VENTE PÅ ELLER FINNES DE KUN I
EN GALAKSE LANGT, LANGT BORTE?
Raskere enn lyset
Infinite Improbability Drive, FTL jumps,
Tardis og Hyperdrive. Kjært (eventuelt vanskelig) barn har mange navn. Det
er ikke bare i science fiction at det å reise
raskere enn lysets hastighet er relevant, for
hvis menneskearten noen gang skal reise til
stjernene vil det være til uvurderlig hjelp.
Ifølge den spesielle relativitetsteorien
øker massen når ting beveger seg fortere. Ved
lysets hastighet blir massen uendelig, og det
kreves uendelig energi for å øke hastigheten
ytterligere. Dette kan oppsummeres til regelen: “Ingenting får lov til å bevege seg fortere
enn lysets hastighet.” Hvis vi likevel finner
en måte å øke hastigheten på, er det andre
problemer som melder seg med hensyn til
bla. kosmisk stråling og hvordan menneskekroppen vil takle den høye akselerasjonen.
Selv om ingenting kan gå fortere enn lys
kan det muligens finnes et smutthull i universets lover. Regelen om lysets hastighet
gjelder nemlig gjenstander som beveger seg
gjennom rom. Rommet i seg selv kan man
manipulere. Det er dette konseptet som åpner for warp drive, i teorien.
I 1994 fremsatte Miguel Alcubierre
en teori som tilsa at det kan være mulig å
omgå begrensingene lagt av relativitetsteorien. Med en Alcubierre Warp Drive skapes
en warp-boble som komprimerer romtiden
28 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER
foran boblen, og ekspanderer rom-tiden
bak den. Boblen blir dermed «dyttet» gjennom verdensrommet på en bølge av romtid,
mens romskipet inni ikke trenger å akselerere. Å manipulere romtiden på denne måten krever imidlertid store mengder energi.
Faktisk tilsvarende massen til Jupiter, eller
317 Jordkloder.
Hjerne-Tech
Warp drive-er har derfor siden blitt sett
på som for upraktiske for bruk i den virkelige
verden. Helt til nå nylig vel og merke. Tidligere i år annonserte NASA at de hadde startet utviklingen av en modifisert Alcubierre
Drive. Ved å gjøre om på formen på warpboblen har forskerne fått energibehovet ned
fra en Jupiter til rundt 700 kg. Så langt er
alt dette kun matematikk, men NASA har
bevilget penger til eksperimenter for å teste
konseptet gjennom observasjoner. Dette kan
være et første skritt på vei mot å bygge en
warp drive.
Science fiction har en tendens til å trivielt
vise fram tankelesing, overføring av bevissthet og liknende mirakler som en naturlig
konsekvens av at vi blir bedre til å plundre
med menneskehjerner. I virkeligheten er
det vanskelig å si om dette noen gang kan
bli virkelighet. Det som midlertidig ligger i
horisonten er diverse behandlinger og kurer
for en del sykdommer. Først og fremst får
Alzheimers mye oppmerksomhet, jo lengre
medisinvitenskapen kan gjøre livene våre,
jo mer sikkert er det at alderen fører til en
slags demens mot slutten av livet. For at teknologi skal kunne gi superlange liv må den
også klare å finne en måte å holde hjernen
frisk like lenge som kroppen.
En av de mest futuristiske oppfinnelsene i nyere tid er robotarmer som styres av
hjernen. Verdens mest avanserte robotiske
proteser kobles til nervene som skulle styrt
den vanlige hånden, og kan brukes til f.eks. å
knytte skolisser. Kvaliteten er foreløpig ikke
på Darth Vader-nivå, men vi venter i spenning. Det vesentlige er at teknologien for å
gjøre tanker til robotbevegelser fungerer, det
vi ser nå tilsvarer kanskje sekstommers tjukk
TV, så gjenstår det bare å håpe på at det tar
kort tid til vi får 72 tommer mega-LED.
Hjernescannere er også på vei inn
i dataspillene. I spillet “Throw Trucks
With Your Mind” skal spilleren ha på et
EEG-meter, som måler hjernebølger. Man
bruker denne måleren til å kaste lastebiler med tankene. Mekanikken for å kaste
lastebilene beregner den psykiske kraften
ut ifra hvor godt spilleren konsentrerer seg,
med andre ord er det mulig å øve seg opp
i spillet. Det er også lov å fantasere om en
fremtidig Star Wars-mod.
PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 29
INVENTORY
ALT DU TRENGER – OG LITT TIL
HYPERION
TEKST: FELIX VAAGER
TEMA:
FREMTIDEN
I denne utgavens inventory har vi funnet noen futuristiske produkter som
ligger i den teknologiske horisonten. Det ser ut til at de kommer til å komme
på markedet, men vi vet enda ikke helt hvordan det blir. Alle gjenstandene har
sine tilhengere og motstandere, og vi har fokusert på ulike meninger om dem.
CA I50$
Google Glass
De første som kjøper seg glass kommer til å se totalt dust ut, for ikke å snakke om
hvor teit (AWESOME!, red anm.) det vil føles å gi den stemmekomandoer som “Ok
glass, take a picture.” Glass er en gadget som sikter mot å gjøre sånn at vi kan sjekke
telefonen absolutt hele tiden, ikke bare nesten hele tiden. Sikkert er det at glass ser
totalt science fiction ut, en klar fordel for de av oss som ikke har noe imot å fremstå
som teknologifreaks. Juristene har på sin side allerede begynt å grue seg til glass.
FRA 75 000
NOK.
3$ PER
MÅLTID
Soylent
Segway
Segway er heftig omdiskutert i forbindelse med
den nye regjeringens plan om å faktisk gjøre
farkosten lovlig. Den stående posituren og
gyrostabiliseringen gir segway klare futuristiske
vibber. Kritikerne peker på kommende kaos i
sykkelfeltet, tilhengere, vel, de vil bare kjøre hva
de vil, hvor de vil.
30 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER
Soylent er en blanding av alt vitenskapen kan
dokumentere at kroppen trenger. Produktet er
laget for å gjøre spising til en strømlinjeformet
og effektiv prosess, for å frigi tid og penger til
andre ting. Kritikere mener at det kan være
sider ved naturlig mat vi ikke kjenner til, som
likevel er viktige. Oppfinneren av Soylent tror
ikke det er noe hold i denne påstanden. Soylent
blir tilgjengelig internasjonalt i midten av 2014.
UVISST
Trådløs telefonlader
Ingeniørstudenter har gjennomført tester med et
slags kretskort som høster energi fra elektromagnetiske bølger. Ved å sette opp punkter som lager
stråling kan man lade telefoner trådløst, og trygt.
Skeptikere mener det hele er tøys, men det er lov
å håpe. Siden telefoner ble til strømslukende monstre har vi alle gått og ventet på noe slikt, unntatt
de som erklærer seg el-overfølsomme.
Fremtidens
Hyperion
Hyperion har vokst nesten hele tiden i de
ti årene forbundet har eksistert. Vi har hatt
motgang og konflikter, men hele tiden har
forbundet blitt større og sterkere. Det er all
grunn til å tro at vi fortsetter å vokse. Veksten vi ser nå består av nye foreninger som
stiftes og eksisterende foreninger som oppdager Hyperion og melder seg inn.
Selv om Hyperion har blitt et stort forbund
er det ingen grunn til å hvile på laubærene.
Mer eller mindre alle ungdommer i Norge
spiller spill, enten det er på data eller med
kort brett, terninger og bøker. Da er det litt
svakt at “bare” 13 500 av dem er medlem av
et forbund. Jeg vil hevde at Hyperion kan,
og bør, bli ti ganger så stort. Sverok, søsterorganisasjonen vår i Sverige, er landets
største ungdomsorganisasjon.
Hyperion bør være en gigant i norsk organisasjonsliv. Data og spill er det mest moderne og mest populære blant unge i dag.
Det skulle bare mangle at også politikerne
og samfunnet forøvrig oppfattet det som
det aller viktigste vi gjør på fritiden.
Hyperion går inn i en kritisk fase, men denne gangen handler det ikke om være eller
ikke være. Vi har sjansen til å gå fra bra til
superfantastisk. Forbundet har overskudd
til å drive PR-arbeid og nye prosjekter. Hvis
alle bidrar kan vi løfte Hyperion inn i en
ny tidsalder. Alle medlemmer kan hjelpe til.
Snakk om Hyperion til alle dere kjenner,
fortell om det fantastiske. Aldri vær redde
for å forsvare nerdeinteressene under familiemiddagen. Spillkulturen er spennende, ny
og engasjerende, og den er kommet for å bli.
Vår felles oppgave er å spre den fantastiske
kulturen enda bedre og å opplyse om at det
finnes en organisasjon for den. Akkurat slik
som at ungdom har krav på støtte for å spille i korps, være speider eller spille fotball,
har ungdom krav på støtte til å spille data-,
brett-, kort- og rollespill, delta på laiv og lese
fabelprosaiske bøker eller se på horrorfilm.
Dette er for mange ikke en selvfølge - ennå.
PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 31
SPILL
2D: STANLEY PARABLE
I dette nummeret har vi starta en ny artikkelserie der vi anmelder et dataspill i hver utgave. Vi
kommer til å vise fram spill som ikke har blitt omtalt i norske medier i særlig stor grad. Siden anmeldelser er notorisk unyanserte kommer vi til å be to personer skrive om det samme spillet. Slik
håper vi at de skal balansere hverandre ut, eventuelt gjøre oss dobbelt unyanserte, alt etter som.
32 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER
SØTT HIPSTERSPILL ER
MORSOMT I EN HALVTIME
INTERAKTIVT INNLEGG
I SPILLDEBATTEN
The Stanley Parable starter i et kontorlandskap som ligner til
forveksling på en versjon av cs_office. Det er kanskje ikke så
rart, spillet var opprinnelig en mod til Source Engine. De visuelle likhetene med Counter Strike gjorde at jeg raskt fikk lyst til
å skyte ting. Det var bare et problem. Jeg hadde ingen våpen.
Historien drives framover ved at man må gjøre en serie
valg, for eksempel mellom to dører. Hver gjennomspilling
går ganske fort og de forskjellige historiene som fortelles er
radikalt forskjellige, både i form og innhold. Spillet er satt i
en Truman Showesque verden av løgner, kontroll og kulisser.
Det har god flyt, hjulpet av en smart, og vittig, skrevet fortellerstemme.
The Stanley Parable evner å, om ikke overraske, så ihvertfall å være uforutsigbart ved hver eneste gjennomspilling.
Etter en halvtime begynte likevel den ensformige spillmekanikken å påvirke min opplevelse negativt. Spillet handler
utelukkende om å velge slutter, og når du har gjort det noen
ganger er moroa for det meste over. Den ekstreme variasjonen
ble det normale, og i mangel på noe annet enn ren utforskning å drive med, begynte jeg å kjede meg. Da en kvinnelig
fortellerstemme ti minutter senere ba meg om å skru av spillet
(eller møte mitt endelikt most til en pannekake) var jeg bare
glad for å kunne gjøre som hun ba meg om.
Det største problemet med The Stanley Parable er at det i
grunn ikke er noe spill i det hele tatt. Spillet har ingen måte
å vinne på, ingen oppgaver å løse eller AI å overliste. Det er
en slags absurd fortellingsimulator, litt som bøkene der man
kan velge å gå til ulike sidetall basert på «valg», og lagd for
spillhipstere som vil «fortelle historier».
Det virker kanskje pompøst å påstå det, men The Stanley Parable HD Remake er, når man ser tilbake på spillåret 2013,
det mest nyskapende spillet som ble utgitt i år. Slik som Orson Welles gjenoppfant spillefilmen med Citizen Kane, har
The Stanley Parable gjenoppfunnet dataspillet. Spillet i seg
selv er ikke nytt, det er en nyutgivelse av en mod som kom
til Source Game Engine i 2011, men det har nå blitt utgitt på
nytt i en svært polert utgave.
I The Stanley Parable spiller du en taus hovedperson som
må navigere seg rundt i et forlatt kontorlandskap, mens en
lat forfatter forsøker å tvinge en historie nedover halsen din.
Spillet er en del av den pågående diskusjonen om hva et
spill er og om det kan være kunst. Dette er en problemstilling
The Stanley Parable svarer utmerket på. Det benytter spillsjangerens egenhet til å levere en ramsalt kritikk av AAAtitler, og deres forsøk på å være alt på en gang: En perfekt
gjenskapning av en ekte verden, hvor alle dine valg har enorme ringvirkninger og skaper en unik historie. Dessverre lever
aldri slike spill opp til forventningene. The Stanley Parable
kritiserer dette, og andre problemer med moderne spill, ved
å transcendere sjangere. Ved å bruke spillsjangerens egenhet
lages en ny sjanger. En slags interaktiv kronikk hvor du kan
føle på frustrasjonen du følte da Skyrim aldri ga deg det valget du ønsket å ta. Samtidig blir fenomenet belyst av fortellerstemmen.
Følelsene du får er ikke den melodramatiske typen du får
av slåss mot en drage eller redde et barn fra zombier, men
frustrasjonen er like ekte som den Skyrim og andre AAAtitler maner frem.
2 AV 5 FLASHBANG-GRANATER
5 AV 5 DANSENDE BJØRNER
SPILL
F
Hvilken dverg i Thorins følge skrev boka som Gandalf senere
finner og leser høyt fra når Ringens brorskap er i Moria?
SF
Hva heter de små, lodne dya fra den originale Star Trek-filmen
som gjorde en cameo i den nye Star Trek-filmen?
RL
Hva heter det nye D&D-varianten som er under utvikling?
KB
Hva heter det kjente brettspillet satt i Lovecraft-universet som nå
har kommet i digital form på Steam?
D
Hvem lager det nye Game of Thrones-spillet?
H
Hva heter det nyeste regionslaget i Hyperion?
Fasit: F:Ori «babyface»SF: Tribbles, som tydeligvis har same blodtype som mennesker i den nyeste filmen.
RL:D&D next KB: Arkam Horror D: Telltale games H: Hyperion nord
Deg
Felix Vaager
Leder for Hyperion
Denne gangen kan du selv få prøve deg på
fantasiduellen. Motstanderen er Felix Vaager, lederen
for
Hyperion!
Greier du å slå ham?
Send oss resultatet, så ser vi hvor mange som er bedre enn Felix.
Lykke til!
34 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER
F: Det er Balin eller kanskje Dvalin.
SF: Jordrotte eller jordekorn, possum.
RL: Pathfinder
KB: Arkham Horror, det er det eneste Lovecraft-brettspillet jeg vet om.
D: Det er de samme som lager det nye walking dead spillet, jeg vet ikke
hva de heter da.
H: Det tror jeg jeg husker, det er nord. De er skikkelig kule.
2 av 5 mulige poeng! Langt fra det verste vi har sett, men ikke
akkurat Nerdenes konge heller.
TEKST: OLAV HELLAND
Spill til
folket
Folkehøgskoler er for mange en mulighet til
å følge drømmene sine og bruke et år av livet
sitt på å fordype seg i noe de virkelig brenner
for. Norske ungdommer er opptatt av mye
forskjellig og de norske folkehøgskolene
har et tilbud av linjer som matcher mange
av disse interessene. Hvis du er opptatt av
for eksempel musikk, friluftsliv, foto, idrett,
reising eller teater så har du mange skoler å
velge mellom, spredt rundt om i hele landet.
Dessverre finnes det også en del interesser som er kraftig underrepresentert i dagens
linjetilbud. Spesielt gjelder dette hobbyer og
interesser som har vokst fram de siste 20
årene. De norske folkehøgskolene har rett
og slett sovet i timen og har i liten grad endret seg i takt med nåtidens ungdommer.
En av de mest oversette interessene har
HYPERIONS LANDSMØTE
VEDTOK I 2012 Å STØTTE
PROSJEKTET
OSLOS FANTASTISKE
FOLKEHØGSKOLE.
vært dataspill, som er en hobby som de aller fleste unge i dag har vært borte i. Dataspill spiller en viktig rolle i livene til en
stor andel norske ungdommer, og mange
drømmer om å jobbe med spill som en karriere. I 2010 startet Sunnhordland fhs. opp
sin spilldesignlinje og ble dermed den første folkehøgskolen i Norge med et tilbud
direkte rettet mot spillinteressert ungdom.
Spilldesignlinjen på Sunnhordland er kjempepopulær og får hvert år inn flere søkere
enn det de har plasser til. På tross av dette
har de til nå vært den eneste folkehøgskolen
med en dedikert spillinje.
Hyperions landsmøte vedtok i 2012 å
støtte prosjektet Oslos Fantastiske Folkehøgskole. Et prosjekt for å få opprettet en
folkehøgskolelinje med fokus på fantastiske
fritidsinteresser. Tidligere i år arrangerte
Folkehøgskolekontoret konkurransen Min
drømmelinje der hvem som helst fikk muligheten til å gå inn på nett og beskrive sin
egen drømmelinje. Folk fikk så muligheten
til å stemme på forslagene de likte best og
folkets tale var klinkende klar: Folket vil
ha spill på folkehøgskole. Blant over 700
bidrag i konkurransen var de to mest populære forslagene Spillprogrammering og
eSport, i tillegg kom linjen Rollespill og laiv
det forslaget med på fjerdeplass.
Etter Min drømmelinje-konkurransen
ser det endelig ut som at norske folkehøgskoler har fått øynene opp for dataspill
som noe som er verdt å satse på. For noen
uker siden ble folkehøgskolekatalogen
for 2014/2015 sluppet og i den er det til
sammen fem folkehøgskoler som tilby helårskurs med hovedfokus på dataspill, altså
en femdobling sammenlignet med tilbudet
i år.
Den enorme interessen for spill blant
norsk ungdom tyder på at det kommer til å
være mer enn nok elever for alle linjene, og
ikke bare er det sunt med konkurranse for
skolene, flere linjer betyr også større valgfrihet for elevene.
5 folkehøgskoler med fokus på spill
fra høsten 2014:
•
•
•
•
•
Lundheim fhs. – E-sport
Sunnhordland fhs. – Spilldesign
Bjerkely fhs. – Spilldesign
Namdals fhs. – Spillutvikling
Buskerud fhs. – Spillakademiet(eSport
og Creative Gaming)
PEGASUS NR. 27 – DESEMBER 35
VIL DU BIDRA MED TEKST, ILLUSTRASJONER,
BILDER ELLER BARE TIPS TIL PEGASUS?
Ta kontakt med oss på
pegasus@n4f.no
36 PEGASUS NR. 27 – DESEMBER