Copéma Tips Sidan 2 Om tipset Matematiskt system Reducerat system Mitt första system med Copéma Tips Hämta kupong Gardera med procent Konstruera systemet Spara systemet Lämna in systemet Egna rader, filöverföring Fylla i kuponger Rätta 3 3 3 4 5 5 Om system Oreducerade system Reducerade system 8 7 Verktyg för att välja bort rader Villkor Gruppvillkor Procentprodukt Procentsumma Teckensorter Teckenföljder Teckenfördelning Teckensekvens 11 12 13 13 14 14 15 15 16 Konstruktionsmetoder Topptips och PowerPlay Folkets tips, odds mm Tabeller och senaste matcher Huvudskärmbildens nedre del Andelsbolag Chans Sammanfattning Övrigt 17 18 18 19 19 19 20 21 21 Örebro i december 2013 Copéma www.copema.se info@copema.se 1 Tack för att du väljer Copéma Tips är både tur och skicklighet. Ju mer du kan ta vara på din egen skicklighet, desto mindre blir det över till ren tur och desto bättre blir dina vinstchanser. Med Copéma Tips kan du ta vara på all din skicklighet. Tack för att du väljer Copéma och lycka till med tipset! Om tipset Det finns 1 594 323 olika rader på stryktipset. För att vara helt säker på att få en rad med 13 rätt måste vi tippa nästan 1,6 miljoner rader. Som tur är har inte alla rader lika stor vinstchans. Vi kan välja bort de rader som vi tycker är chanslösa. Bortvalet av rader kan göras på flera sätt. Vi kan utelämna tipstecken genom att halvgardera matcher eller välja ”säkra”. Med programmet kan vi också välja bort kombinationer av tecken. Exempel: Vi garderar två favoriter men tror att minst en av dem vinner. Då låter vi programmet ta bort alla rader som inte innehåller minst en favoritvinst, vilken som helst av de två. Programmet har verktyg så att du enkelt kan välja bort rader som du inte tycker är spelvärda. Vi noterar också att alla system kan delas upp i enkelrader. Till exempel kan ett 32-raders system med fem halvgarderingar skrivas som 32 enkelrader. Det är lättare att förstå hur programmet jobbar när man vet att det jobbar med enkelrader. När alla rader är klara kan programmet pussla ihop raderna till ett antal kuponger. Matematiskt system När man har valt bort alla rader som man inte tycker är spelvärda har vi ett matematiskt system. Kännetecknande för ett matematiskt system är att det alltid ger en rad med alla rätt om ramen med garderingar och kraven på raderna håller. I ett matematiskt system försvinner ingen rad utom spelarens kontroll. Reducerat system När man har tagit bort alla ”onödiga” rader är systemet som regel fortfarande för stort för spelkassan. Då kan vi reducera. Gamla tiders reducerade system hade vad vi kallar rak reducering. Då förutsätter man att alla rader i det matematiska systemet är lika bra. För chansen till alla rätt har det då ingen betydelse vilka rader man väljer bort. När man spelar en del av raderna behåller man en lika stor del av det matematiska systemets 13-chans. Med programmet kan du göra system med rak reducering men ännu bättre är att göra systemen med varierande reducering. Då kan man minska antalet rader mer än man minskar vinstchansen, spela en mindre del av det matematiska systemets rader och behålla en större del av vinstchansen. Det hela är faktiskt enkelt, bara att gardera med procent. Exempel: Om du istället för en vanlig helgardering väljer 50-25-25 och matchen slutar med hemmaseger, har du rätt tecken på hälften av raderna i ditt system. Om matchen istället slutar med oavgjort eller bortaseger får du något sämre chanser än med en vanlig helgardering. Ibland tjänar du och ibland förlorar du på att gardera med procent. Men eftersom du är en bättre tippare än tipstärningen blir dina justeringar sammantaget en förbättring. Du gör mer rätt än fel. Ju fler rätta tecken som finns bland raderna i ditt system, desto bättre blir förstås dina vinstchanser. Med varierande reducering får du själv välja hur många rader som ska tillverkas och hur tecknen ska fördelas i systemet. 2 Mitt första system med Copéma Tips Huvudskärmbild Så här kan du göra ett reducerat system. 1. Hämta aktuell kupong. Klicka på knappen märkt ”Stryktips”, ”Europatips” eller ”PP”. PP står för PowerPlay. Ovan har vi valt stryktips. 2. Gardera med procent. Till varje match finns det 100 % tecken som man får fördela som man vill på 1, X och 2. Efter uppstart står det 40-30-30 på varje match. Markera 40 i match 1 med musen och ändra till dina siffror. Klicka sedan vidare med enter- eller tab-tangenten. I exemplet ovan har vi 1 säker, 4 halvgarderingar och 8 helgarderingar. Vi ser att ramen med garderingar blir 104 976 rader. Det kan låta mycket men långt viktigare än antalet rader i ramen är procenten i garderingarna. Om första matchen slutar med hemmaseger har vi rätt tecken på hälften av raderna. Helgarderingen 50-30-20 ger då samma vinstchans som en halvgardering. Antalet rader räknas från de tecken som har mer än 0 %. Om ett tecken har 10 % eller 90 % har stor betydelse för vinstchansen men påverkar inte antalet rader inom ramen. 3 Mitt första system med Copéma Tips, forts. . . 3. Klicka på knappen ”Konstruera system”. Fyll i namn och datum så blir det lätt att skilja systemet från andra system. Fyll i hur många rader systemet ska reduceras till. Antalet rader är valfritt. Välj om programmet ska göra ett helt nytt system eller om ett befintligt system ska utökas. Om man har satt villkor eller andra krav på raderna kan man välja att aktivera eller avaktivera dem. Ja = aktivt Nej = ej aktivt. Systemet konstrueras då som om kravet inte finns. Välj konstruktionsmetod, reducerat eller matematiskt. För att kunna utnyttja fördelarna med procentuella garderingar måste systemet reduceras med ”Minsta radskillnad”. Det är också bara då som du kan välja antalet rader som du vill. Minsta radskillnad 1 betyder att alla rader i systemet blir olika. Minsta radskillnad 2 betyder att när man jämför två rader i systemet, vilka två som helst, så har de olika tecken på minst två matcher. Om en rad i systemet ger 13 rätt kan det bli högst 11 rätt på den näst bästa raden. Ju större man väljer ”Minsta radskillnad”, desto mer olika blir raderna och desto större blir chansen till åtminstone en liten vinst. Chansen till 13 rätt ökar inte med en större radskillnad. Det kan till och med bli tvärtom. En stor radskillnad och förhållandevis liten reducering gör att programmet måste välja rader med många tecken som har låga procent i garderingarna, rader som annars har liten chans att komma med i systemet. 4. Fyll i hur stort systemet ska vara och kontrollera övriga inställningar. 5. Klicka på knappen ”Konstruera”. 6. Stäng fönstret ”Konstruera system”. 4 Mitt första system med Copéma Tips, forts. . . 7. Klicka på knappen ”Spara system” i huvudskärmbilden. Välj i vilken mapp systemet ska sparas och kalla systemet vad du vill. Den sparade filen får ändelsen ”.stm”. Det är den filen man läser in när systemet ska rättas. Om du föredrar kuponger till ombudet istället för inlämning direkt till Svenska Spel kan du hoppa över punkt 8. 8. Filinlämning. Klicka på knappen ”Egna rader”. Välj sedan stryktips eller europatips och spara filen. Filen får ändelsen ”.stt” om det är stryktips och ”.ita” om det är europatips, allt enligt Svenska Spels specifikation för ”Egna rader”. Med knappen ”Svenska Spel” kommer man direkt till inloggningssidan. Efter inloggning visas Klicka på ”Bläddra” så kan du bläddra bland mapparna i din dator och välja filen som ska överföras, ”.stt” eller ”.ita”. Markera filen och klicka på ”Överför”. Enkelt! Mer information om ”Egna rader” hittar du på Svenska Spels hemsida. 5 Mitt första system med Copéma Tips, forts. . . För närvarande kan inte topptipset eller powerplay lämnas in med filöverföring utan där är det kuponger till ombudet som gäller. Använd de vanliga tipskupongerna med 8 rader för topptipset. 9. Klicka på knappen ”Tips” i huvudskärmbilden om du vill skriva ut systemet på kuponger. För att tecknen ska hamna på rätt ställe på kupongen måste man göra några inställningar. Det gör man en gång och sparar sedan inställningarna. Senast sparade inställningar läses in automatiskt när programmet startas. Välj ”Skriv ut testkupong” när du gör inställningarna. Lägg i en bunt kuponger i skrivaren och bestäm hur kupongerna matas bäst genom skrivaren, stående eller liggande. Valet kan bero på hur matarhjulen är placerade i skrivaren. Alla kuponger måste matas likadant genom skrivaren. Det gör inget om de även vrids lite bara det blir lika mycket på alla. Börja med att ställa in ”Vänstermarginal” och ”Toppmarginal” så att 1:an högst upp till vänster, match 1 och tipsrad 1, hamnar rätt. Var övriga tecken hamnar har än så länge ingen betydelse. Grundinställningen är 100 för båda. Du kan behöva ändra rejält. Ändring till 101 flyttar inte tecknet mer än 0,1 mm. När 1:an högst upp till vänster hamnar rätt justerar du ”Bredd” och ”Höjd” så att 2:an längst nere till höger, tipsrad 8 match 13, hamnar rätt. Om raden skrivs snett justerar du ”Lutning”. Beroende på hur kupongen går genom skrivaren kan du även behöva ändra justerpunkten. Tänk då att hela skrivytan är som en gummiduk. Mitt i ytan sätter du en nål och nålen kan dras mot någon kant, justeras i ”Sidled” och ”Höjdled”. Innan utskrift på kuponger bör man klicka på ”Minska antalet kuponger”. Då pusslar programmet ihop raderna till färre kuponger så gott det går. Utskriften på powerplaykuponger fungerar på motsvarande sätt. 6 Mitt första system med Copéma Tips, forts. . . 10. För att rätta systemet klickar man på knappen ”Rätta” i huvudskärmbilden. För rättning under tiden som matcherna pågår väljer du ”Stryktipset” eller ”Europatipset” under Svenska Spels liveservice. Programmet hämtar då in aktuella resultat samt tillhörande utdelningsprognos. Klicka på ”Rätta” så ser du hur ditt system ligger till. I rutan till höger visas systemets fem bästa rader. De tecken som är fel är rödmarkerade. När matcherna pågår kan du välja att programmet automatiskt kontrollerar aktuella resultat en eller två gånger per minut. Om ett tipstecken har ändrats efter senaste rättningen raderas innehållet i den stora gula rutan. För ny rättning klickar du på ”Rätta”. När en match är färdigspelad visas resultatet med blå text. Om det finns vinstrader visas även kupongnr och radnumret på kupongen. Om du har minskat antalet kuponger för utskrift på papperskuponger klickar du på ”Kupongnr vid minskat antal kuponger”. Resultatet kan också skrivas ut på papper. Programmet kan även visa resultat och utdelningar för tidigare omgångar. 7 Oreducerade system Kännetecknande för ett oreducerat system är att det alltid ger en rad med alla rätt om tipset är rätt, dvs det försvinner inga rader utom spelarens kontroll. Med uttrycket ”oreducerat” tänker man vanligen på enkupongsystem, till exempel ett 64-raders system med 6 halvgarderingar. Men det finns även andra metoder än säkra och halvgarderingar för att ta bort rader som man inte vill betala för. Det kan vara krav på olika kombinationer, till exempel att ingen rad i systemet får börja med tre kryss, X-X-X- . . . , bara som ett enkelt och banalt exempel. Programmet har verktyg så att du enkelt kan ta bort de kombinationer du vill. Mer om detta längre fram. Ett oreducerat system kan bestå av en eller flera kuponger. Om man bara utelämnar vissa tecken i ramen kan systemet skrivas ut på en (1) kupong. Men om väljer bort kombinationer av tecken blir det flera kuponger. Ibland används uttrycket ”oreducerat system” och ibland ”matematiskt system”. Båda syftar på samma sak. Reducerade system När man har tagit bort rader med ”onödiga” tecken och rader med ”onödiga” teckenkombinationer brukar det ändå vara kvar fler rader än vad spelkassan tillåter. Då har vi två alternativ. 1. Chansa med bortval av fler rader, göra systemet mindre men fortfarande oreducerat. 2. Reducera, låta rader försvinna utan direkt kontroll på vilka rader som tas bort. Det kan t ex vara någon av Svenska Spels R- eller U-system eller ett dataprogram som väljer ut raderna. Reduceringen kan i sin tur göras på två sätt, rak reducering och varierande reducering. Med rak reducering minskar vinstchansen lika mycket som radantalet. Vi spelar en del av systemet och behåller en lika stor del av vinstchansen. Sedan tipset startade på 1930-talet har det gjorts mängder av systemnycklar för reducerade system. Systemnycklar är en mall för hur man skriver ut systemet på kuponger. Systemkonstruktörer har tävlat om att göra nycklar som ger en vinstgaranti med så få rader som möjligt. Det åstadkommer man genom att sprida raderna tillräckligt mycket, välja ut rader som är mycket olika varandra. Svenska Spel har åtskilliga reducerade system på tipskupongen, såväl R-system som U-system. Det första R-systemet på deras lista är R 0-7-16. Sifforna betyder 0 helgarderingar, 7 halvgarderingar samt att systemet är reducerat till 16 rader. 7 halvgarderingar blir oreducerat 128 rader. Om man spelar 16 av dem blir 13-chansen 16/128, om ramen är rätt. Svenska Spel skriver också ”Garanti 16/128”. Förutsatt att alla 128 rader har lika stor 13-chans så spelar det ingen roll för 13-chansen hur man väljer ut de 16 raderna. Det går inte att öka eller minska 13-chansen för systemet om alla 128 rader har lika stor vinstchans. R-system brukar även kallas sparsystem. Kännetecknande för dem är att alla rader inom ramen anses ha lika stor vinstchans. Systemets 13-chans blir då antalet rader i det reducerade systemet dividerat med antalet rader i det oreducerade systemet, förutsatt att rätt rad finns inom ramen av garderingar. Ett exempel till: R 0-11-16 har 13-garantin 16 / 2 048. 11 halvgarderade blir oreducerat 2 048 rader. Om vi spelar 16 av dem blir 13-chansen 16 / 2 048. 8 På Svenska Spels systemkupong kan man även tippa U-system. Även de är reducerade system med rak reducering. Vi tittar närmare på systemet U 0-11-65. Systemet har 11 halvgarderade och är på 65 rader. U står för att man anger en utgångsrad till de 11 halvgarderade. Garantin är 13 rätt om alla U-tipsen är rätt. En av systemets rader är alltså U-raden plus de två säkra. Därutöver kan systemet ge 13 rätt bara om man har 5 eller 6 rätta U-tips. 11 halvgarderingar blir oreducerat 2 048 rader. Bland dem finns det 462 rader som har kombinationen 5 rätta U-tips och likaså 462 rader med 6 rätta U-tips. Det oreducerade systemet är på 1+462+462 = 925 rader Det kan vi se enkelt med programmet. Mer om det senare. Från raderna med 6 U-tips har man valt 33 rader och från raderna med 5 U-tips har man valt 31 rader. Totalt blir det 1+33+31 = 65 rader. De valda raderna är så jämnt fördelade i det oreducerade systemet att U 0-11-65 alltid ger minst 10 rätt om de säkra och minst 2 U-tips är rätt. En minimigaranti får man då raderna i det reducerade systemet är tillräckligt olika varandra och tillräckligt många. Tidigare tävlade systemkonstruktörer om att få en minimigaranti med så få rader som möjligt. Om det var till fördel för tipparna är tveksamt. Skillnaden mellan att välja ut raderna med en systemnyckel och lika många rader med ren slump visar sig i längden. Efter ett års tippande med båda metoderna lär det bli ungefär lika mycket vinster med båda metoderna. Skillnaden kan liknas vid att den ena metoden ger en vinst varje vecka och den andra två vinster varannan vecka. Det hela jämnar ut sig i längden. För bättre vinstchanser kan vi istället välja varierande reducering. Då kan man tippa en mindre del av raderna i det oreducerade systemet och behålla en större del av vinstchansen! Det hela är faktiskt enkelt, bara att gardera med procent och låta programmet göra systemet. Vi tittar på exemplet där vi gjorde ett reducerat system. Så här hade vi garderat. Vi valde att göra systemet på 200 rader. Vilka rader som programmet väljer ut beror på garderingarna och slumpen. Olika rader har olika stor chans att komma med. Störst chans att komma med i systemet har raden med genomgående högsta procent. Det är raden 1-1-2 1-1-1 1-1-1 1-1-1-1. Minst chans att komma med i systemet har raden 2-X-1 1-X-2 X-2-2 2-2-2-X. Rader med höga procent har stor vinstchans och större chans att komma med i systemet än rader med sämre vinstchanser. Resultatet blir ett system med varierande reducering. Där vinstchansen är störst blir reduceringen minst och ökar sedan gradvis allteftersom vinstchansen minskar. Ju högre procent vi lyckas sätta på de rätta tecknen, desto bättre blir vinstchanserna. Om rätta raden är högprocentare blir vinstchansen bra och om det är bara lågprocentare som går in har vi tippat dåligt. 9 Bilderna visar skillnaden mellan rak och varierande reducering. Bild 1 Oreducerat, matematiskt Bild 2 Rak reducering med minimigaranti Bild 3 Varierande reducering Bild 1 symboliserar det oreducerade systemet. Varje prick är en tipsrad. Bild 2 symboliserar ett reducerat system med rak reducering. Raderna till systemet har valts så att de är jämnt fördelade, ett system med minimigaranti. Rätt rad kan vara vilken som helst i det oreducerade systemet och ”avståndet” till närmaste rad i det reducerade systemet är inte längre än att garantin håller. Den jämna fördelningen gör att det går åt få rader för att hålla minimigarantin. Om garantin är minst 10 rätt så är det idealiska att det är så glest mellan raderna att systemet aldrig ger mer än en (1) vinstrad. Då har man lyckats konstruera systemet på så få rader som möjligt. Bild 3 symboliserar varierande reducering. Raden med högsta procenten i det oreducerade systemet är mitt i cirkeln. Där är vinstchansen störst och där har vi tätast med rader. Ju längre vi kommer från cirkelns mitt, desto glesare blir det med rader. Vi utgår förstås från att det finns lika många rader i de båda reducerade systemen. I området kring cirkelns mitt är det tätare mellan raderna med den varierande reduceringen. Om rätt rad hamnar där får vi fler vinster med den varierande reduceringen. I området nära ytterkanten är det tätast med rader i systemet med rak reducering. Om rätt rad hamnar där är det den raka reduceringen som ger bästa vinstchansen. På ett visst avstånd från cirkelns mitt är det lika tätt mellan raderna i båda fallen. Det motsvarar att halvgarderingarna är tippade 50-50 och helgarderingarna 33-33-33, Då förutsätter vi att det inte finns några krav på teckenkombinationer i raderna. Mer om det senare. Om vi utgår från 50-50, 33-33-33 och gör små ändringar i procenten, kommer vi att få den rätta raden antingen närmare centrum eller närmare kanten. Vinstchansen med den varierande reduceringen blir antingen bättre eller sämre. Om vi låter slumpen göra justeringar i procenten bör det bli fifty-fifty chans att ändringarna blir till det bättre som till det sämre. I tid och längd jämnar tur och otur ut varandra. Vi varken tjänar eller förlorar på ändringarna. Men hur blir det om vi gör justeringarna på egen hand så gott vi förmår? Svaret är förstås att det beror på om vi är bättre tippare än slumpen. Om vi är det, så kommer vi att få fler vinster med varierande reducering än med rak reducering. Med rak reducering minskar vinstchansen lika mycket som antalet rader. Om vi tippar en tiondel av raderna i det oreducerade systemet behåller vi en tiondel av vinstchanserna. Med varierande reducering kan vi minska antalet rader mer än vi minskar vinstchansen. Det gör den varierande reduceringen till ett bättre alternativ än både rak reducering och matematiskt system. 10 Verktyg för att välja bort rader För att lättare förstå fortsättningen noterar vi följande. Programmet jobbar med enkelrader. Att kolla upp 1 594 323 rader klarar en dator lätt. Programmet har flera verktyg med vilka man kan välja bort rader. Man kan inte lägga till rader, bara välja bort. Men det är enkelt att ångra ett bortval. Det gör inget om man väljer bort samma rad med flera verktyg. Om en rad har tagits bort med flera verktyg och man vill ha tillbaka raden måste den återställas med alla inblandade verktyg. När något verktyg tar bort en rad så är raden borta. Programmet jobbar snabbt så det är enkelt att testa olika alternativ, ändra och prova sig fram. Ett vanligt nybörjarfel är att man använder alltför många verktyg i ett och samma system. Ett råd är att använda bara det man tycker sig behöva. Mängden verktyg är för att alla ska hitta något som passar. Jämför med varuhus. Där finns mängder av olika varor men ingen köper en vara av var sort. Alla system kan alltid delas upp i enkelrader. Tänk enkelrader när du använder verktygen. Det är alltid enkelrader man tar bort även om det kan bli riktigt många rader med bara ett musklick. Nollor i ramen med garderingar, alltså halvgarderingar och säkra, är ett sätt att minska antalet rader. Ett annat sätt är att välja bort teckenkombinationer, sätta olika former av villkor eller krav på de rader som får plats i systemet. Det gör vi med verktygen i programmet. Efter bortvalet av rader har vi ett oreducerat system. Det kan i sin tur minskas ännu mer med reducering. Följande verktyg finns i programmet för bortval av rader. Villkor Gruppvillkor Procentprodukt Procentsumma Teckensorter Teckenföljder Teckenfördelning Teckensekvens En gissning är att de flesta användarna gör system med varierande reducering. Det viktigaste är då procenten i garderingarna. På följande sidor går vi igenom de olika verktygen. Mycket sköts med musklick. Vanligen klickar man i en ruta för att markera och ett klick till om man vill avmarkera. Grön färg står för tillåtet och röd för förbjudet. 11 Villkor Villkor på raderna är ett kraftfullt verktyg för bortval av oönskade rader. Vi visar med några exempel hur det fungerar. Fem villkor är synliga på förstasidan och det går att scrolla fram ytterligare 95. Det finns alltså plats för 100 olika villkor på raderna. I ett villkor kan man markera valfria tecken med musklick. Rutorna blir då gula. I stapeln till höger om markeringarna väljer man hur många av de markerade tecknen som får och inte får finnas på varje enskild rad i systemet. Villkor 1 Här har vi markerat 13 favoriter och satt kravet att varje rad ska ha 4-8 av de markerade tecknen. Den rätta raden måste ha minst 4 och högst 8 favoritvinster om vi ska ha chans till 13 r. Villkor 2 Vi tror att minst en av de tre favoriterna vinner. Raderna som inte innehåller någon etta på de tre matcherna kommer inte med i systemet. Villkor 3 Varje rad i systemet innehåller minst två av de markerade tecknen. I match 8 duger både 1 o X. Villkor 4 Enkelraden är 13 favoritförluster. Kravet är att minst 2 och högst 5 favoriter förlorar. Ett klick på en grön ring avaktiverar villkoret. Ett klick till aktiverar det åter. Med knapparna märkta noll tar man bort villkoret helt. 0-knappen ovan scrollisten tar bort alla villkor. På förstasidan hittar vi också knappar som leder till övriga villkor. När någon av dem är aktiverad markeras det med en grön markering till höger om knappen. 12 Gruppvillkor När man har valt flera villkor kanske man vill tillåta att någon eller några av dem spricker utan att för den skull missa 13-chansen. Då väljer man gruppvillkor. Här har vi markerat villkoren 1, 3 och 4. Nertill har vi markerat kravet att minst två av dem måste gå in, vilka två som helst av de tre. Vi kan markera valfria villkor och sätta valfria gränser på hur många av dem som måste hålla för att vi ska ha chans till 13 rätt. I exemplet är kravet 2 – 100. I praktiken blir det 2-3 eftersom vi bara har markerat tre villkor. Det finns plats för 10 olika gruppvillkor. Bläddra med scrollisten. 0-knappen tar bort villkoret och med rutan Aktiv kan vi välja om villkoret ska aktiveras eller inte. Procentprodukt Procentprodukten kan användas på två sätt. Produkten från garderingarna kan användas för att ta bort de rader vi anser vara för svåra eller för lätta. Exempel på procentprodukt. Raden med 13 ettor på sidan 9 har procenten 50, 70, 20, 100 och så vidare. När vi multiplicerar talen får vi produkten 16 903 177 200 000 000 000 000, avrundat 17 med 21 nollor. Genom att begränsa produkten kan vi välja bort rader som vi anser vara alltför lätta eller alltför svåra. Hög produkt = lätt rad Låg produkt = svår rad Att hålla reda på talen känns onödigt svårt. Istället provar vi oss fram så att gränserna väljer bort lagom många rader. Procentprodukten kan också användas till att välja bort rader som beräknas ge en för hög eller för låg utdelning. Välj då Folkets procent. Den beräknade utdelningen är mycket ungefärlig. 13 Procentsumma Exempel. Raden med 13 ettor har med garderingarna till höger summen 50 + 70 + 20 + 100 + . . . + 60 = 709 Alla rader inom ramen har en bestämd summa och en bestämd produkt. Produkten användes som mått på radens svårighet, procentprodukt på förra sidan. Här kan vi sätta gränser på radsumman. De rader som har en för hög eller för låg summa kommer inte med i systemet. Teckensorter Här kan vi markera valfria matcher. I exemplet har vi markerat matcherna 1, 2, 5 och 6. Under blocket har vi markerat att 1 och 2 teckensorter är tillåtna, inte tre. Det finns alltså inga rader i systemet där det bland matcherna 1, 2, 5 och 6 finns alla tre teckensorterna, 1, X och 2. Här finns plats för 10 olika krav på teckensorter. Vi kan också låta några krav bilda en grupp. Med musklick på raden ”Grupp” väljer vi vilka krav som ska ingå i gruppen. Sedan kan vi sätta gränser på hur många i gruppen som måste vara rätt. 14 Teckenföljder Markera valfria tecken och välj hur många av dem som får finnas i följd. I exemplet har vi markerat ettorna i matcherna 5 – 8. Kravet är att det får finns högst två ettor i följd från match 5 till och med match 8. Det finns plats för 9 olika teckenföljder. Ändra nr med rullisten. Varje markering är kopplad till en specifik match, till skillnad från teckensekvenser. Teckenfördelning Här kan vi välja antal ettor, kryss och tvåor i varje rad. Som vanligt är grönt tillåtet och rött förbjudet. Med klick i ringarna längst ned kan vi markera alla gröna eller alla röda. ”Ordning” väljer vilket tecken som raderna ska sorteras efter. Om vi gör ett system enligt exemplet kommer alla rader i systemet att ha 7 ettor och 2 eller 3 kryss. Det finns totalt 105 kombinationer. 103 upptill i exemplet betyder att även alla rader som inte syns i bild är rödmarkerade. 15 Teckensekvenser En sekvens är tecken i följd som kan börja var som helst i raden. Till exempel kan sekvensen X-X-X vara matcherna 3-4-5 eller 9-10-11 eller vilka tre matcher som helst som är i följd på raden. I exemplet har vi markerat sekvensen 3 kryss och satt kravet att det inte får finnas 2 sådana sekvenser. Det betyder att ingen rad i systemet kommer att ha tre kryss i rad på två ställen. Programmet har plats för 100 krav på sekvenser och flera sekvenser kan bilda en grupp. Grupptillhörighet markeras med musklick i raden ”Grupp”. I varje grupp kan man sedan sätta krav på antal rätta sekvenser. 16 Konstruktionsmetoder Bilden visar nedre delen av rutan ”Konstruera system”, där man väljer konstruktionsmetod. Vi skiljer på tre olika sätt att konstruera systemet, minsta radskillnad, matematiskt och reducerat med minimigaranti. Som framgått tidigare är minsta radskillnad den effektivaste spelmetoden. Ett alternativ är matematiskt om antalet rader efter garderingar och krav på raderna är lagom för spelkassan. Alternativet ”1 i matcherna 1-8” garanterar att raderna blir olika när man spelar på Topptipset eller PowerPlay. Att tänka på Ju mer olika raderna är i systemet, desto större blir chansen att åtminstone någon rad ska ge vinst. Den större vinstchansen fås på bekostnad av chansen till flera vinster. Chansen till 13 ökar inte med en stor radskillnad. En alltför stor radskillnad minskar fördelen med den varierande reduceringen. Exempel: En match är garderad 50-20-30 och ingår inte i något villkor eller krav på raderna. Då bör det bli ca 50 % ettor, 20 % kryss och 30 % tvåor i systemet. Men om det inte finns tillräckligt många rader att välja bland dras fördelningen mot 33-33-33, alltså fördelningen i det oreducerade systemet. Krav och villkor på raderna gör också att teckenfördelningen kan fjärmas från procenten i garderingarna. För att slippa överraskningar bör man alltid kontrollera teckenfördelningen i systemet. Klicka på knappen ”Teckenfördelning” efter att systemet är konstruerat. Om teckenfördelningen inte blir som man har tänkt sig kan man justera procenten i garderingarna, minska radskillnaden, ändra bland kraven på raderna eller konstruera färre rader. Ändra på något, konstruera på nytt, ändra, konstruera och så vidare tills man är nöjd med slutresultatet. Att pressa fram så många rader som möjligt gör att teckenfördelningen blir som i det matematiska systemet och fördelen med den varierande reduceringen går förlorad. Systemet får en rak reducering. Konstruktionsmetoderna R1, R2 och R3 konstruerar system med minimigaranti. Nackdelen med dessa är som med andra system med minimigaranti att de har en rak reducering. Garantin ska täcka alla rader som finns inom ramen av garderingar och villkor. Det spelar alltså ingen roll om ett tecken har 5 % eller 95 %. Garantin ska gälla båda fallen. När första versionen av programmet kom ut 1991 var det närmast ett krav bland tipparna att ha system med minimigaranti. R1, R2 och R3 har fått vara kvar i programmet sedan dess. 17 Topptips och PowerPlay Svenska spel tar nu i december 2013 inte emot varken topptips eller powerplay med filöverföring, funktionen ”egna rader”. Därför måste systemen skrivas ut på kuponger. Klicka på knappen ”Minska antalet kuponger” i rutan för kupongutskrift. Programmet pusslar då ihop enkelraderna så gott det går till få kuponger. Antalet kuponger beror på hur systemet har konstruerats. Det kan bli få kuponger och det kan bli många kuponger. Två rader som skiljer sig åt på minst två matcher kan inte sättas ihop till ett tvåraders multiplikationssystem, ett enkupongsystem med en halvgardering. Därför kan man inte konstruera system med minsta radskillnaden 2 eller mer om antalet kuponger ska minskas. Utskriften på kuponger har beskrivits tidigare. Folkets tips, odds mm Om vi först hämtar kupongen kan vi sedan ta fram bilden med folkets tips och Svenska Spels odds. I huvudsidan kan vi välja även äldre omgångar och då visas siffrorna för dem. Ett musklick på knappen ”Hämta data från Svenska Spel” läser in folkets tips samt oddsen och räknar om dem till procent. Vi kan också skriva in andra odds för matcherna och få oddsen omräknade till procent. Omräkningstalet är förinställt på 80 % återbäring från spelbolaget men kan ändras till valfritt värde. Oddsen skrivs in tresiffriga och decimaltecknet behöver inte anges. Klicka på Enter eller Tab så stegar markören vidare till nästa ruta. Det tredje oddset för matchen kan skrivas in eller hoppas över. Testa! 18 Tabeller och senaste matcher Om man håller muspekaren på en match visas vilken serie matchen spelas i samt datum och tid. Programmet kan också hämta in aktuella tabeller samt lagens senaste matcher. Efter det kan man klicka på en match och se tabellen, senaste matcher och lagens senaste möten. Huvudskärmbildens nedre del Här kan vi se inverkan av villkoren och andra krav på raderna. Välj under ”Aktiva begränsningar” vad som ska vara med och klicka på ”Beräkna”. Då visas hur många rader som finns i det matematiska (oreducerade) systemet samt hur mycket de aktiva begränsningarna ökar 13-chansen om de håller. Beräkningen tar hänsyn till att olika rader har olika stor chans att komma med i systemet. Systemet har en varierande reducering, vilket innebär att vinstchansen beror på den rätta raden. I rutan där det står 100 kan vi fylla i systemets radantal och klicka på ”Beräkna”. Programmet beräknar då högsta och lägsta 13-chansen. Allt förstås under förutsättning att ramen och kraven på raderna håller. Andelsbolag Många andelsbolag använder programmet. Filen med systemet läggs då med som bilaga i mail till deltagarna. När mailet kommer sparar man bilagan i datorn, öppnar programmet och läser in bilagan för rättning. För att kunna spara system måste programmet registreras med en licensnyckel. Utan registrering fungerar programmet fullt ut sånär som på att systemen inte kan sparas eller skrivas ut, men väl läsas in och rättas. Det är alltså bara den som gör systemet som behöver ett registrerat program. För deltagarna i andelsbolagen räcker det att installera programmet från www.copema.se. 19 Chans Efter att ha rättat systemet kan vi klicka på knappen ”Chans” i huvudskärmbilden. Då visas bilden ovan med rätta raden, systemets storlek och utdelningen ifylld. Klick på knappen ”Beräkna” räknar ut vinstchanserna och värdet av dem. Detta görs oberoende av hur många rätt det blev med systemet. Systemet behöver inte ens konstrueras då beräkningarna görs från systemets förutsättningar, rätta raden och utdelningen. I exemplet ovan ser vi att chansen till 13 rätt var 1 på 502. Den rätta raden fanns alltså i det matematiska systemet. Annars hade chansen blivit noll. Vi ser också att med normal tur blir det 3 tior. Med tur blir det fler och med otur färre. Utdelningen för 13 rätt var 48 746 kr, Värdet av 13-chansen kan beräknas till 48 746 / 502 kr. För att också ta hänsyn till systemets storlek beräknas chansen per rad. Värdet av 13-chansen blir (48 746 / 502) / 200 = 0,49 kr/rad = 49 öre per rad. Programmet beräknar på motsvarande sätt vinstchansvärdena för 10-12 rätt samt summerar alla fyra värden. I exemplet ovan blev värdet av vinstchanserna 69 öre per rad. Det kan jämföras med insatsen 1 kr per rad och med Svenska Spels återbäring till spelarna. Den är 65 % på Europatipset och något lägre på stryktipset normala veckor då 8 % av vinstpotten avsätts till garantifonden. För att testa olika varianter kan rätta raden ändras, peka och klicka med musen. De olika kraven kan ingå eller utelämnas från beräkningen och antalet rader och utdelningen kan ändras manuellt. 20 Sammanfattning Med programmet kan man göra system för Stryktipset, Europatipset, Topptipset och PowerPlay. Valet av rader till det oreducerade (matematiska) systemet görs med lättskötta kraftfulla verktyg. Det matematiska systemet kan spelas som det är eller reduceras till ett valfritt antal rader. Ett reducerat system ger alltid en lägre inlämningskostnad till priset av en lägre vinstchans. Med ”vanliga” R-system, U-system m fl, minskar vinstchansen lika mycket som inlämningskostnaden. Med programmets varierande reducering kan inlämningskostnaden minskas mer än vinstchansen. Den varierande reduceringen fås automatiskt med procentuella garderingar. Antalet rader väljs valfritt då man reducerar med varierande reducering. Alla rader har en vinstchans. Systemet kan skrivas ut på kuponger eller lämnas in till Svenska Spel med filöverföring om det är Stryktips eller Europatips. Systemet kan med fördel rättas live när matcherna spelas. Man kan då följa systemets värde, antalet rätt och utdelning, fram till slutsignalerna. Övrigt För programmet gäller lagen om upphovsrätt. Programmet är väl beprövat och har hittills visat sig fungera som det var tänkt. Copéma tar ändå inget ansvar för vare sig extra vinster eller uteblivna vinster som kan anses bero på programmet. Om du har synpunkter på programmet, positiva eller negativa, är du alltid välkommen att höra av dig till info@copema.se. Kurt Tina Copéma 21
© Copyright 2024