Ladda ner vårt fina häfte med billekar på tre sidor och skriv ut!

Roliga
billekar!
Sifferskoj med
nummerplåtar
Håll utkik efter registreringsskyltar i
sifferordning.
Börja leta efter 001, därefter 002 och
003 och så vidare.
Den som har kommit längst
när sommarlovet/semestern är
över vinner. Leken varar hela
sommaren, och kan hålla på även
i höst och vinter då den är smått
beroendeframkallande.
eller
Melonron
Cit i håller på
om n
Välj först citron. Vinka
er
melon ell änniskorna i
m
sedan till
i möter.
n
bilar a n
aka
inkar tillb h
v
m
o
s
e
D
oc
meloner” r
är goda ”
tä
te gör de l
in
m
o
s
e
d
r”. Först til
e
n
o
r
it
”c
sura
ner.
tjugo vin
is
lv
e
p
m
e
ex
Bokstavskul
med bilens
nummerplåt
Om ni möter en bil
eller om det är en bil
framför er, kolla på
registreringsskylten.
Läs bokstäverna och bilda
ett ord som innehåller alla
de bokstäver om finns på
nummerskylten.
Bokstavsfläta
En person säger ett ord,
exempelvis: glass. Nästa
person ska då säga ett ord
som börjar på S, det vill
säga sista bokstaven i ordet
glass.
Det nya ordet kanske blir
sommar, då ska nästa
person säga ett ord på
bokstaven R. Man får inte
säga ett ord som redan
har tagits, den som inte
kommer på ett ord åker ut
eller får en prick.
Vinner gör den som tillslut
är ensam kvar eller den
som har minst antal prickar
när ni slutar leka.
Antingen får den som
först kommer på ett ord
ett poäng eller så kan
ni turas om i bilen med
att hitta på ord för var
sin nummerplåt, varje
gång någon klarar ”sin”
nummerplåt får han
eller hon ett poäng. Flest
poäng när ni slutar leka
vinner.
Nästa bil
Gissa bilmärket eller färgen på nästa bil. Den som gissar
rätt flest gånger vinner.
Den här leken passar när ni kör en bit ut på landet där
trafiken inte är så tät.
Sant eller falskt
Bilbingo
De som leker har var sitt
papper med nio rutor. Skriv
ner olika saker som kan
dyka upp längs vägen i
varje ruta, skriv saker som
är lagom svåra att hitta. Det
kan exempelvis vara en ko,
en lastbil, en gul bil eller
liknande.
När du ser det som står i en av
dina rutor sätter du ett kryss i
rutan. Försten som får en hel
rad vinner. Ni kan lägga till
rutor om ni vill ha det svårare.
Förberedelse: papper och
pennor
Det här är en lek för fantasin! Hitta på ett
påstående, alla andra i bilen som är med
och leker får sedan gissa om det är sant
eller falskt. Många skratt garanteras!
Vem kan det
vara?
En av spelarna tänker på en
person - känd eller okänd,
nutida eller historisk, tjej
eller kille. Medspelarna turas
om att ställa ja- och nejfrågor för att de ska kunna
lista ut vem det är.
Leken fortsätter tills någon
av medspelarna gissar rätt.
Den som gissar rätt får tänka
på en person nästa gång.
kt
Skattja
lla som är
Räkne-bonk
Första spelaren säger ”ett”.
Andra spelaren säger ”två”.
Gå runt medurs i bilen och
säg en siffra var. När ett tal
är delbart med fem, ska
personen vars tur det är att
säga en siffra istället säga
”bonk”. Den som gör fel
och säger siffran i alla fall
åker ut.
Alternativ: Fem är det
lättaste. Prova att säga
”bonk” för tal som är delbara
med en annan siffra.
ot a
Bestäm någ
efker ska leta
le
h
c
o
d
e
m
nglvis flaggstä
ter, exempe ntalet de ser
ar a
er. Alla räkn
m
s tid. Den so
under en vis st vinner.
har hittat fle
Gul bil
Varje gång en gul bil kör förbi ska man slå försiktigt på
motståndarens arm och säga gul bil. Då har man ett poäng.
Den som får flest poäng vinner!
Falsk karaoke
Den härleken är roligast om inte alla i bilen är bra på att
sjunga! En spelare ska tänka på en låt och börja nynna
den. Alla andra i bilen får gissa vilken låt det är. Den som
först komemr på låten får ett poäng. Turas om om vem
som ska nynna på låten.
Den som först har exempelvis fem rätt vinner.
Sagostund
Välja gift
Alla som är med och leker
turas om att ställa frågor som
är ett val mellan två jobbiga
saker, exempelvis: ”Skulle
du helst vilja bränna dig på
en brännmanet eller slicka
på en blåmanet?”. Den som
får frågan måste välja ett av
alternativen.
Nästa gång är det personen
som svarars tur att fråga.
Boxen
Någon börjar hitta på en
saga. Bestäm en tid som
personen får fantisera fritt
och berätta. När tiden är
ute är det nästa persons tur
att fortsätta på sagan. Bara
en person får berätta åt
gången.
Håll på tills ni har ett lyckligt eller väldigt spännande
slut på er historia!
B
C
A
Vad kan man använda en känguru till? Kanske är den framtidens
vintrampare? Eller kan man lära den att hoppa upp och ner på
höskullen med höbalar?
Den här leken handlar om att tänka utanför boxen – eller bilen.
Någon bestämmer en sak, ett djur eller likande.
Sedan ska alla andra som är med och leker komma på ett nytt
användningsområde för detta. Den som kommer med den mest
kreativa idén vinner.
Filmcitat
Turas om att säga meningar ur någon film och låt
resten av de som är med
och leker gissa vilken film
meningen kommer från.
Den som gissar rätt flest
gånger vinner!
Bokstavsjakt
Välj en bokstav tillsammans. Titta
ut genom fönstren och leta efter
saker som börjar på bokstaven.
För att ”ta” en sak, ropar man
sakens namn.
En sak kan bara tas en gång. Har
en spelare redan tagit ”träd”, kan
ingen annan göra det. Den som
har tagit flest saker under tio
minuter vinner.