Roliga billekar! Sifferskoj med nummerplåtar Håll utkik efter registreringsskyltar i sifferordning. Börja leta efter 001, därefter 002 och 003 och så vidare. Den som har kommit längst när sommarlovet/semestern är över vinner. Leken varar hela sommaren, och kan hålla på även i höst och vinter då den är smått beroendeframkallande. eller Melonron Cit i håller på om n Välj först citron. Vinka er melon ell änniskorna i m sedan till i möter. n bilar a n aka inkar tillb h v m o s e D oc meloner” r är goda ” tä te gör de l in m o s e d r”. Först til e n o r it ”c sura ner. tjugo vin is lv e p m e ex Bokstavskul med bilens nummerplåt Om ni möter en bil eller om det är en bil framför er, kolla på registreringsskylten. Läs bokstäverna och bilda ett ord som innehåller alla de bokstäver om finns på nummerskylten. Bokstavsfläta En person säger ett ord, exempelvis: glass. Nästa person ska då säga ett ord som börjar på S, det vill säga sista bokstaven i ordet glass. Det nya ordet kanske blir sommar, då ska nästa person säga ett ord på bokstaven R. Man får inte säga ett ord som redan har tagits, den som inte kommer på ett ord åker ut eller får en prick. Vinner gör den som tillslut är ensam kvar eller den som har minst antal prickar när ni slutar leka. Antingen får den som först kommer på ett ord ett poäng eller så kan ni turas om i bilen med att hitta på ord för var sin nummerplåt, varje gång någon klarar ”sin” nummerplåt får han eller hon ett poäng. Flest poäng när ni slutar leka vinner. Nästa bil Gissa bilmärket eller färgen på nästa bil. Den som gissar rätt flest gånger vinner. Den här leken passar när ni kör en bit ut på landet där trafiken inte är så tät. Sant eller falskt Bilbingo De som leker har var sitt papper med nio rutor. Skriv ner olika saker som kan dyka upp längs vägen i varje ruta, skriv saker som är lagom svåra att hitta. Det kan exempelvis vara en ko, en lastbil, en gul bil eller liknande. När du ser det som står i en av dina rutor sätter du ett kryss i rutan. Försten som får en hel rad vinner. Ni kan lägga till rutor om ni vill ha det svårare. Förberedelse: papper och pennor Det här är en lek för fantasin! Hitta på ett påstående, alla andra i bilen som är med och leker får sedan gissa om det är sant eller falskt. Många skratt garanteras! Vem kan det vara? En av spelarna tänker på en person - känd eller okänd, nutida eller historisk, tjej eller kille. Medspelarna turas om att ställa ja- och nejfrågor för att de ska kunna lista ut vem det är. Leken fortsätter tills någon av medspelarna gissar rätt. Den som gissar rätt får tänka på en person nästa gång. kt Skattja lla som är Räkne-bonk Första spelaren säger ”ett”. Andra spelaren säger ”två”. Gå runt medurs i bilen och säg en siffra var. När ett tal är delbart med fem, ska personen vars tur det är att säga en siffra istället säga ”bonk”. Den som gör fel och säger siffran i alla fall åker ut. Alternativ: Fem är det lättaste. Prova att säga ”bonk” för tal som är delbara med en annan siffra. ot a Bestäm någ efker ska leta le h c o d e m nglvis flaggstä ter, exempe ntalet de ser ar a er. Alla räkn m s tid. Den so under en vis st vinner. har hittat fle Gul bil Varje gång en gul bil kör förbi ska man slå försiktigt på motståndarens arm och säga gul bil. Då har man ett poäng. Den som får flest poäng vinner! Falsk karaoke Den härleken är roligast om inte alla i bilen är bra på att sjunga! En spelare ska tänka på en låt och börja nynna den. Alla andra i bilen får gissa vilken låt det är. Den som först komemr på låten får ett poäng. Turas om om vem som ska nynna på låten. Den som först har exempelvis fem rätt vinner. Sagostund Välja gift Alla som är med och leker turas om att ställa frågor som är ett val mellan två jobbiga saker, exempelvis: ”Skulle du helst vilja bränna dig på en brännmanet eller slicka på en blåmanet?”. Den som får frågan måste välja ett av alternativen. Nästa gång är det personen som svarars tur att fråga. Boxen Någon börjar hitta på en saga. Bestäm en tid som personen får fantisera fritt och berätta. När tiden är ute är det nästa persons tur att fortsätta på sagan. Bara en person får berätta åt gången. Håll på tills ni har ett lyckligt eller väldigt spännande slut på er historia! B C A Vad kan man använda en känguru till? Kanske är den framtidens vintrampare? Eller kan man lära den att hoppa upp och ner på höskullen med höbalar? Den här leken handlar om att tänka utanför boxen – eller bilen. Någon bestämmer en sak, ett djur eller likande. Sedan ska alla andra som är med och leker komma på ett nytt användningsområde för detta. Den som kommer med den mest kreativa idén vinner. Filmcitat Turas om att säga meningar ur någon film och låt resten av de som är med och leker gissa vilken film meningen kommer från. Den som gissar rätt flest gånger vinner! Bokstavsjakt Välj en bokstav tillsammans. Titta ut genom fönstren och leta efter saker som börjar på bokstaven. För att ”ta” en sak, ropar man sakens namn. En sak kan bara tas en gång. Har en spelare redan tagit ”träd”, kan ingen annan göra det. Den som har tagit flest saker under tio minuter vinner.
© Copyright 2024