Dataspelsutveckling 1 Kursbeskrivning för Dataspelsutveckling Kursen dataspelsutveckling är för dig som har någon form av neuropsykiatrisk funktionsnedsättning och vill veta mer om hur dataspel fungerar. Efter en gemensam introduktion i dataspelsutveckling ges du möjlighet att välja inriktning dataspelsdesign, dataspelsgrafik eller programmering. Ljud och musik samt Game Writing är ytterligare valbara kursdelar. Dataspelsdesign Som speldesigner fungerar du både som kreatör och som samordnare i en arbetsgrupp. Du får lära dig hur man designar och utvecklar spel, vad som gör dem roliga att spela och varför människor i alla tider skapat och spelat spel. Du får också möjlighet att skapa många olika typer av spel tillsammans med andra designers samt programmerare och grafiker. Ett starkt inslag i kursen är spelmekanik och game play, men en speldesigners arbetsliv är väldigt omväxlande. Redan under studietiden bygger du upp ett viktigt nätverk genom olika projekt och samarbeten. Du får goda möjligheter att skapa värdefulla kontakter med och inom spelbranschen. Det här ingår i kursen Som speldesigner måste du ha bred kompetens och därför ingår grundläggande speldesign, dramaturgi och spelanalys. Du läser även en del programmering. Under det första året genomför du flera spelprojekt tillsammans med deltagare från andra spelutvecklingsinriktningar. Programmering Under kursen får du först baskunskaper för att sedan lära dig mer tekniker och metoder för att lösa problem. Ädelfors folkhögskola har samarbete med många från dataspelsbranschen genom gästföreläsare och studiebesök. Det ger dig ökade kunskaper om vad som händer i branschen och möjlighet att skapa nya kontakter. Dataspelsutveckling 2 Det här ingår i kursen D u b ör j ar med p ro grammerin g o ch d ato rgraf ik fö r at t f å en övergripande förståelse och introduceras i olika aspekter av spelprogrammering. På Dataspelsutveckling – programmering får du lära dig programmering från grunden genom mycket praktiskt arbete, ofta ihop med kursdeltagare som valt inriktning dataspelsdesign och -grafik. När du avslutar din kurs har du programmeringserfarenhet och är rustad för att söka till högre studier. Rekommendation är goda kunskaper i matematik, motsvarande matematik 3. Dataspelsgrafik Kursen ger en spelteoretisk grund och har ett fokus på grafisk utformning inom dataspelsutveckling. Vi erbjuder baskunskaper inom 2D-grafik, 3D-grafik och animation, samt under läsår kan du fördjupa dig inom ett av dessa områden eller prova en annan inriktning. Det här ingår i kursen 2D-grafikerns uppdrag består till stor del av att visualisera andras idéer genom att överföra textvisioner till tvådimensionell konceptgrafik. Det handlar om att skapa karaktärer, objekt och miljöer. Du arbetar därtill med researcharbete kring det material som du ska skapa för att kunna förmedla en trovärdighet i karaktärsdesignen. Du behöver fördjupa dig inom mer t e o r et iska o mråd e n so m an at o mi, kon st h ist o ria o ch arki t e kt u rh isto ria . Rekommendation är god erfarenhet av analog eller digital teckning och måleri, samt estetisk och kreativ förmåga. 3D-grafik: Du får en grundläggande teoretisk samt praktisk kunskap inom framförallt 3Dmodellering, texturering och skulptering. Rekommendation är goda 2D-kunskaper (teckna/måla), intresse för tredimensionell form samt teknik. Animation: Animatörens uppdrag är att genom rörelse skapa en illusion av liv. Detta innebär att bygga funktioner för att animera och sedan genom rörelse förmedla karaktär och känsla. I rollen får man ofta färdigskapade karaktärsmodeller som ska animeras på ett sätt som passar deras personlighet. I de animationsspecifika fördjupningskurserna blir du kunnig inom a n im a t io n o ch rö re lset e o ri samt manu e lla an imat io n smet o de r Rekommendation är erfarenhet av teckning, intresse för ickeverbal kommunikation samt teknik. Dataspelsutveckling 3 Ytterligare valbara kursdelar är Ljud och musik och Game Writing Ljud och musik är en viktig del av upplevelsen av film eller spel. De framkallar känslor, ger stämning, bygger förväntningar och sätter tempo till ett dataspel eller en film. Du får en praktisk och teoretisk grund i ämnena ljud och musik. Dataspelsindustrin kräver allt mer av spelutvecklarna. Det finns en stark trend där själva handlingen, med interaktion, miljö och karaktärer, blir allt mer avgörande. Titlar som Heavy Rain, Assassin’s Creed och Mass Effect har toppat försäljningslistorna. En gemensam nämnare för dessa spel är att de drivs av en fängslande berättelse. Dramaturgi och kreativt skrivande ingår i kursdelen. Väljer du att läsa två år på kursen dataspelsutveckling kan du arbeta i ett längre projekt tillsammans med andra kursdeltagare som har olika inriktningar. Projekten leds av lärare från folkhögskolan och representanter från Jönköpings läns museum. Projektarbetet ger erfarenheter att arbeta med externa uppdragsgivare som är en värdefull erfarenhet. Hittills har uppdrag från Jönköpings läns museums varit att utforma historiska spel om borgen Näs på Visingsö samt Jönköpings slott. Studiebesök Dreamhack, Jönköping. Dataspelsföretag i Stockholm och Malmö. Högskolan i Skövde – dataspelutvecklingsprogrammet. Game On 2,0 Stockholm m.fl. Gästföreläsare Sara Casén från Tasien Studio Sara Wendel Örtquist från Paradox interactive Rasmus Höök från Stunlock Studio Swedish Game Awards - KTH Kurslitteratur The fundamental of Game Design, Ernst Adams & Andrew Rollings The Art of Game Design, Jesse Schell Theory of Fun, R. Coster Rise of the Videogame Zinisters, Anna Anthropy The Animators Survival Kit CAD – Concept, Art, Design, pdf. Level Design, Rudolf Kramers
© Copyright 2024