Kursbeskrivning för Dataspelsutveckling

Dataspelsutveckling
1
Kursbeskrivning för Dataspelsutveckling
Kursen dataspelsutveckling är för dig som har någon
form av neuropsykiatrisk funktionsnedsättning och
vill veta mer om hur dataspel fungerar. Efter en
gemensam introduktion i dataspelsutveckling ges du
möjlighet att välja inriktning dataspelsdesign,
dataspelsgrafik eller programmering. Ljud och musik samt Game Writing är
ytterligare valbara kursdelar.
Dataspelsdesign
Som speldesigner fungerar du både som kreatör och som samordnare i en arbetsgrupp. Du
får lära dig hur man designar och utvecklar spel, vad som gör dem roliga att spela och varför
människor i alla tider skapat och spelat spel. Du får också möjlighet att skapa många olika
typer av spel tillsammans med andra designers samt programmerare och grafiker.
Ett starkt inslag i kursen är spelmekanik och game play, men en speldesigners arbetsliv är
väldigt omväxlande. Redan under studietiden bygger du upp ett viktigt nätverk genom olika
projekt och samarbeten. Du får goda möjligheter att skapa värdefulla kontakter med och
inom spelbranschen.
Det här ingår i kursen
Som speldesigner måste du ha bred kompetens och därför ingår grundläggande speldesign,
dramaturgi och spelanalys. Du läser även en del programmering. Under det första året
genomför du flera spelprojekt tillsammans med deltagare
från andra
spelutvecklingsinriktningar.
Programmering
Under kursen får du först baskunskaper för att sedan lära dig mer tekniker och metoder för
att lösa problem. Ädelfors folkhögskola har samarbete med många från dataspelsbranschen
genom gästföreläsare och studiebesök. Det ger dig ökade kunskaper om vad som händer i
branschen och möjlighet att skapa nya kontakter.
Dataspelsutveckling
2
Det här ingår i kursen
D u b ör j ar med p ro grammerin g o ch d ato rgraf ik fö r at t f å en
övergripande förståelse och introduceras i olika aspekter av spelprogrammering.
På Dataspelsutveckling – programmering får du lära dig programmering från grunden genom
mycket praktiskt arbete, ofta ihop med kursdeltagare som valt inriktning dataspelsdesign
och -grafik. När du avslutar din kurs har du programmeringserfarenhet och är rustad för att
söka till högre studier.
Rekommendation är goda kunskaper i matematik, motsvarande matematik 3.
Dataspelsgrafik
Kursen ger en spelteoretisk grund och har ett fokus på grafisk utformning inom
dataspelsutveckling. Vi erbjuder baskunskaper inom 2D-grafik, 3D-grafik och animation,
samt under läsår kan du fördjupa dig inom ett av dessa områden eller prova en annan
inriktning.
Det här ingår i kursen
2D-grafikerns uppdrag består till stor del av att visualisera andras idéer genom att överföra
textvisioner till tvådimensionell konceptgrafik. Det handlar om att skapa karaktärer, objekt
och miljöer. Du arbetar därtill med researcharbete kring det material som du ska skapa för
att kunna förmedla en trovärdighet i karaktärsdesignen. Du behöver fördjupa dig inom mer
t e o r et iska o mråd e n so m an at o mi, kon st h ist o ria o ch arki t e kt u rh isto ria .
Rekommendation är god erfarenhet av analog eller digital teckning och måleri, samt estetisk
och kreativ förmåga.
3D-grafik: Du får en grundläggande teoretisk samt praktisk kunskap inom framförallt 3Dmodellering, texturering och skulptering.
Rekommendation är goda 2D-kunskaper (teckna/måla), intresse för tredimensionell form
samt teknik.
Animation: Animatörens uppdrag är att genom rörelse skapa en illusion av liv. Detta innebär
att bygga funktioner för att animera och sedan genom rörelse förmedla karaktär och känsla.
I rollen får man ofta färdigskapade karaktärsmodeller som ska animeras på ett sätt som
passar deras personlighet. I de animationsspecifika fördjupningskurserna blir du kunnig inom
a n im a t io n o ch
rö re lset e o ri
samt
manu e lla
an imat io n smet o de r
Rekommendation är erfarenhet av teckning, intresse för ickeverbal kommunikation samt
teknik.
Dataspelsutveckling
3
Ytterligare valbara kursdelar är Ljud och musik och Game Writing
Ljud och musik är en viktig del av upplevelsen av film eller spel. De framkallar känslor, ger
stämning, bygger förväntningar och sätter tempo till ett dataspel eller en film. Du får en
praktisk och teoretisk grund i ämnena ljud och musik.
Dataspelsindustrin kräver allt mer av spelutvecklarna. Det finns en stark trend där själva
handlingen, med interaktion, miljö och karaktärer, blir allt mer avgörande. Titlar som Heavy
Rain, Assassin’s Creed och Mass Effect har toppat försäljningslistorna. En gemensam
nämnare för dessa spel är att de drivs av en fängslande berättelse. Dramaturgi och kreativt
skrivande ingår i kursdelen.
Väljer du att läsa två år på kursen dataspelsutveckling kan du arbeta i ett längre projekt
tillsammans med andra kursdeltagare som har olika inriktningar. Projekten leds av lärare
från folkhögskolan och representanter från Jönköpings läns museum. Projektarbetet ger
erfarenheter att arbeta med externa uppdragsgivare som är en värdefull erfarenhet. Hittills
har uppdrag från Jönköpings läns museums varit att utforma historiska spel om borgen Näs
på Visingsö samt Jönköpings slott.
Studiebesök
Dreamhack, Jönköping. Dataspelsföretag i Stockholm och Malmö. Högskolan i Skövde –
dataspelutvecklingsprogrammet. Game On 2,0 Stockholm m.fl.
Gästföreläsare
Sara Casén från Tasien Studio
Sara Wendel Örtquist från Paradox interactive
Rasmus Höök från Stunlock Studio
Swedish Game Awards - KTH
Kurslitteratur
The fundamental of Game Design, Ernst Adams & Andrew Rollings
The Art of Game Design, Jesse Schell
Theory of Fun, R. Coster
Rise of the Videogame Zinisters, Anna Anthropy
The Animators Survival Kit
CAD – Concept, Art, Design, pdf.
Level Design, Rudolf Kramers