Extrudera solider.pdf

rev: 2012-12-11
Extrudera i IRONCAD
Det finns många sätt att extrudera en form (via konturlinjer som ligger på ett plan) i IRONCAD.
Det snabbaste och absolut enklaste är att släppa t.ex. ett Block från katalogen Shapes. De flesta av
formerna i den katalogen är extruderingar, både i form av negativa och positiva former. Men det
finns även roterade (Part Cone och Sphere) och loftade (L3 Circles och Twist) former där.
I historieträdet visas extruderingar med svagt ljusgula ikoner med en röd pil - för det som lägger till
material samt vita ikoner med en röd pil - för det som tar bort material. Det motsvarar ungefär den
markering som visas i 3D-scenen när en extrudering är markerad. Gula kantlinjer och röda handtag.
Det finns ett par olika verktyg för att extrudera former som heter just Extrude och Extrude Wizard,
som följer två olika vägar fram till den färdiga extruderade formen. På följande sidor ska vi gå
igenom alla de alternativ och funktioner som finns kopplade till dessa.
Extrude Wizard
Det oftast rekommenderade verktyget för att skapa en ny extrudering ”från scratch” är Extrude
Wizard, anledningen är att den har en enklare guide och när man ritat linjerna i tvärsnittet är formen
klar. Klicka på ikonen som visas i dropdown-menyn för Extrude.
När man en gång använt Extrude Wizard visas den därefter direkt, istället för Extrude.
Extrudera fristående detalj
Beroende på om man klickar i bakgrunden eller på en befintlig detalj kommer guiden att ge
möjligheten att välja lite olika alternativ.
Om man klickar i bakgrunden finns enbart alternativet att skapa en ny detalj. Oftast är det en solid
man vill skapa, men det går också att välja att skapa en yta, vilken saknar tjocklek.
Nästa steg (2/4) bestämmer riktningen för extruderingen. När man klickat i bakgrunden finns ingen
yta att anpassa mot, som det gör om man klickat på en befintlig detalj. Oavsett alternativ kan man
alltid vrida upp extruderingen med Triballen i efterhand.
Tredje steget styr extruderingsdjupet. Standardalternativet för en ny fristående detalj är att sätta ett
djup på 50 mm. Eftersom det är en fristående detalj kan vi inte välja något annat här, just nu.
Standard-djupet styrs per 3D-fil under fliken Common och knappen Default Size and Density.
Sista steget (4/4) är att bestämma om rutnätet i tvärsnittet ska visas och vilken delning det ska ha.
Även detta styrs per 3D-fil. Genom att kryssa för alternativet längst ned Make these the default...
styr man alla nya formers tvärsnitt i scenen, förutom det som läggs in via kataloger eller importeras.
Extrudera tillägg (lägg till eller ta bort material)
Om man istället klickar på en befintlig detalj direkt efter man startat verktyget Extrude Wizard får
man fler alternativ att välja bland.
Lägga till material
Ta bort material
Add material lägger till material och Remove material tar bort material. Detta kan också ändras i
efterhand som vi ska gå igenom senare under Extrude Options.
Därefter får man välja var planet ska placeras i
förhållande till den extruderade formen samt i
vilken riktning från den valda ytan som
extruderingen ska gå. Antingen upp eller ned
vinkelrät från ytan (standardalternativet) eller
längsmed ytan i någon riktning.
Även detta kan man lätt justera i efterhand med
Triballen, så det är ett steg man ofta bara går
förbi direkt. Var planet placeras relativt den
extruderade formen kan man också styra i
efterhand via Extrude Options.
Lägga till material
Tredje steget är att välja extruderingsdjupet.
Ta bort material
När man väljer Remove Material har man även
möjligheten att gå igenom hela detaljen
(Through part) automatiskt.
Avslutningsvis ska vi bestämma storleken av
rutnätet i tvärsnittet, samt verkställa.
Extrude
Verktyget Extrude tillkom i version 10.0 och följer även den en typ av guide, men varje steg
beskrivs istället i Property Browser och man har inte en lika tydlig indelning i steg jämfört med
Extrude Wizard. Man avslutar inte med att rita linjerna, det är istället ett delmål, utan avslutar med
att bestämma om man ska lägga till eller ta bort material och hur långt/djupt man vill extrudera,
samt om man vill sätta en släppningsvinkel runtom formen. Det finns även en mängd andra
alternativ för extruderingen.
Klicka på ikonen Extrude under fliken Feature.
Man får då upp ett par alternativ i Property Browser, om man vill bygga vidare på en befintlig part
eller skapa en helt ny.
Överst visas Verkställ och Avbryt med en grön och en röd knapp. Verkställer gör den automatiskt om
man klickar på en part i scenen, vilket innebär att man bygger vidare på den (lägger till eller tar bort
material). När den verkställer automatiskt hamnar man direkt i nästa steg, placering av ett nytt
tvärsnitt (Sketch) eller val av befintligt tvärsnitt.
Längst ned finns ett alternativ som styr om man automatiskt ska slussas vidare till nästa delmoment,
om alla alternativ har fyllts i. Stänger man av den får man själv verkställa via den gröna verkställknappen längst upp till vänster (se bilden ovan till höger).
Nästa moment består av tre möjliga steg;
1) att välja en befintlig 2D shape.
2) att markera en yta från en befintlig detalj.
3) att skapa en ny 2D Shape om det inte finns någon redan.
När 2D-profilen eller en yta markeras visas direkt en
förhandsgranskning av en 3D-modell i en gul transparent färg.
Om du istället väljer att du vill skapa ett nytt plan med nya linjer ska
du klicka på ikonen under Selected Profiles (markerad med en röd
rektangel på bilden till vänster).
Nästa steg är då att placera ut planet för tvärsnittet. Som du ser finns
det många alternativ att välja bland, men enklast är att bara klicka på
en punkt på en befintlig detalj eller fritt i 3D-rymden. Eftersom det
med Triballen är så enkelt att kontrollera placering och rotation i
efterhand.
Använder man sig av arbetssättet Structured Part krävs det dock att
man använder någon av alternativen, då de också skapar en
relation/låsning mot de punkter och/eller ytor som man markerar.
Det är dock inget vi ska gå igenom i detta dokument.
När planet placerats ut är det bara att använda verktygen för att rita
linjer i tvärsnittet, innan man verkställer och kommer till det sista
steget i guiden för Extrude.
I det sista steget finns en mängd alternativ och man ser en förhandsgranskning av modellen med en
gul transparent färg.
Den sista delen i detta dokument går igenom de flesta av alternativen igen, men kanske mer
grundligt i vissa fall.
Under den valda profilen finns en inställning för att sätta en släppningsvinkel – Draft Inward. Den
använder som standard ingen vinkel (0 grader). Genom att fylla i önskad släppningsvinkel ser man
direkt i förhandsgranskningen effekten av det. Vill man invertera släppningen kan man antingen
kryssa ur Draft Inward (blir alltså utåt istället) eller använda ett negativt värde för vinkeln.
Därefter ser man hur långt extruderingsdjupet är, Direction 1 har standard-djupet 50 mm i
standardmallarna.
Direction 2 styr extruderingsdjupet i motsatt riktning och är som standard avstängt.
Nästa alternativ styr om man vill lägga till eller ta bort material. I detta fall då det är en ny
fristående detalj är det självklara alternativet Add material. Remove material skulle ge ett
felmeddelande när vi verkställer, då det inte finns något att ta bort material från.
Andra sätt att extrudera
Det går också att extrudera genom att högerklicka på en grönmarkerad yta, högerklicka på en
befintlig 2D Shape eller högerklicka på en eller flera markerade linjer i tvärsnittet.
Yta markerad
2D Shape markerad
Enskilda linjer i ett tvärsnitt markerade
I samtliga varianter får man i nästa steg upp detta fönster där man bestämmer extruderingsdjupet
och om den ska skapa en ny part (Stand alone) eller lägga till eller ta bort material.
Om man väljer att lägga till eller ta bort material från en befintlig detalj måste man även markera
den i 3D-scenen direkt efteråt. Den detalj som påverkas visas då i rutan Affected part nere till
vänster.
Alternativet Reverse Extrude Direction vänder extruderingsriktningen och alternativet Extrude
From Midplane extruderar hälften av djupet i varsin riktning från planet.
Under den andra fliken Profile Behavior styr man vad som ska hända med den 2D-profil man utgick
ifrån, om den ska kopieras (Copy), konsumeras, alltså försvinna, (Consume) eller länkas (Link). När
man utgår från en grönmarkerad yta kommer man med alternativet Copy Existing Profiles även att
skapa en ny 2D Shape, eftersom en sådan inte fanns innan.
Det går också att ställa in att det man väljer från och med nu alltid är standardinställningen för
denna 3D-scen via Use the currently selected option as the default.
Extrude Options
Det går att styra alla egenskaper i efterhand genom att gå in under Extrude Options via högerklick
på Intellishapen eller via knappen E på tangentbordet. Det är samma egenskaper som visas i det
sista steget för verktyget Extrude. Oavsett i vilken tidigare version av IRONCAD som
extruderingen gjordes visas numer samma egenskaper under Extrude Options.
När detaljen består av
en enda extrudering
och inget annat ser man
hela profilen och dess
egenskaper.
Som du ser finns
många alternativ att
välja bland.
Selected Profiles
Här ser man den valda 2D-profilen och här finns även möjligheter att lägga en släppningsvinkel
runt om profilen i efterhand. Det ser man längst upp under Draft Value och vilken vinkel man vill
använda.
Med ikonen som ser ut som ett par
glasögon kan man
förhandsgranska effekten av
släppningsvinkeln och justera om
det behöves.
Alternativet Draft Inward styr om
man vill att släppningen ska luta
inåt eller utåt (avmarkerat), istället
för att skriva ett minusvärde
(vilket också fungerar).
Direction 1
Det går också att vända riktning samtidigt (Flip Direction) samt sätta ett bestämt extruderingsdjup
om x antal mm via dropdown-menyn där det som standard står Extrusion. Samma dropdown-meny
har dessa alternativ:
Vanligast att byta till är nog Through All, vilket innebär att t.ex. ett
hål alltid går igenom hela parten automatiskt när andra delar
formändras och blir större eller mindre. Man behöver alltså inte
justera djupet på hålet i efterhand, det anpassas av sig själv. När
något annat än Extrusion väljs försvinner även handtagen i just
extruderingsriktningen, då de inte längre har någon funktion. Hur
långt extruderingen ska gå styrs nu av andra parametrar.
De fyra alternativen Up to… innebär att man extruderar fram till en
vald punkt (vertex), en vald yta (surface), automatiskt fram till nästa
mötande ytor (next faces) eller fram till flera markerade ytor (faces).
Det är viktigt att man alltid markerar punkter och ytor som tillhör
samma part. Annars varnar programmet att det inte kommer att fungera.
Alternativet Midplane innebär att den extruderar hälften av djupet i varsin riktning från planet med
konturlinjer (tvärsnittet).
Direction 2
Här styr man extruderingen i motsatt riktning mot den aktuella. Det
går att byta till eller använda det också som tillägg till Direction 1.
Den har samma alternativ i dropdown-menyn som Direction 1, med
undantag för Midplane, som ersätter Direction 2 och alltså bara kan
ställas in via Direction 1.
General Options
Ett extruderat hål i en part har också möjligheten att växla egenskap, från att ta bort material till att
lägga till material via Remove material istället för Add material.
Med alternativet Outside cut kan man också skära allt från linjerna och utåt, istället för inåt som är
standardfunktionen. Ett hål ritat med en cirkel skapar som vanligt ett cirkulärt hål in mot centrum,
men med inställningen Outside cut inverteras den och skär från cirkeln och utåt. Allt material ligger
kvar innanför cirkeln.
På bilden nedan börjar extruderingen 4 mm in i biten och extruderas 38 mm djupt. Allt material från
hålets cirkelprofil och utåt försvinner längs de 38 mm den extruderas. Här är förhandsgranskningen
avstängd, eftersom det blir en enda stor gul markering från extruderingen och bakåt.
Behavior Options
Här styrs den eventuella kopplingen till ett tvärsnitt. Om det ska kopieras, länkas till eller
konsumeras. Det är främst när man från början utgår från en befintlig 2D Shape som alternativet är
aktuellt att använda. Där kan man också styra vilket som ska vara standardalternativet via
kryssmarkeringen Use the currently selected option as the default.
Selected Outlines
Från en vald 2D Shape kan man välja ut enskilda linjer som tillsammans bildar modellen. Det är
viktigt att man skapar extruderingen via verktyget Extrude och att man därefter markerar 2D
Shapen, byter Behavior Options till Link to Existing profiles, därefter kan man enkelt markera ut de
linjer som skapar modellen.
Thickness feature (v2013)
Via singel-linjer i ett tvärsnitt kan man också skapa solider. Detta är ett nytt alternativ som kom med
IRONCAD v2013.
Från ett tvärsnitt kan man markera ut enskilda linjer och styra en tjocklek från dem. Tidigare har vi
enbart kunnat extrudera stängda profiler, men nu alltså också enskilda linjer.
Om inget händer, se till att inte alternativet None är markerat. Man måste då byta till någon av de
andra tre alternativen.
På bilden nedan är alternativet Single side valt och man får då välja vilken tjocklek formen ska få i
en riktning. Hamnar formen på fel sida om linjen, markera alternativet Flip Thickening direction.
Symmetry lägger geometrin med samma tjocklek kring båda sidor om linjen.
På bilden nedan är istället Both sides valt och man kan då styra tjockleken individuellt i båda
riktningar.
Advance Intellishape Properties
Det går att styra inställningar som skal, radier, faser och
släppningsvinklar även direkt på en enskild Intellishape.
Alternativen finns också via högerklick på Intellishape-nivå (röda
handtag) och Intellishape Properties.
Man använder ofta dessa inställningar i mer avancerade modeller,
t.ex. plastdetaljer eller formverktyg, där det kan finnas hundratals features. Genom att ställa in
egenskaper som en Intellishape Property sparar man antalet features (former) i en detalj och på så
vis beräknas/regenereras den betydligt snabbare.
Shell
Här finns möjligheten
att shella (göra ett skal)
av t.ex. ett enskilt block
eller en annan
extrudering. Istället för
att lägga det som en
enskild feature.
Bilderna i rutan
uppdateras baserat på
alternativen man väljer.
Surface Reshaping
Här kan man lägga en
avrundning på någon
av ändarna av t.ex. en
axel. Här styr man
också om man vill ha
en släppningsvinkel
kring sidorna, eller på
start- eller slutsidan.
Det går också att
matcha en annan yta i
samma modell.
Bevel
Här kan man sätta
automatiska radier eller
faser kring olika kanter
på extruderingen man
jobbar med eller mellan
andra former som
tangerar denna (All
Intersection Edges) i en
detalj.