כלים מתקדמים ספר ההדרכה הרשמי – SketchUp כתיבה ,עיבוד ועריכה :יעל קדם - Cכל הזכויות שמורות ספר זה מוגן בזכויות יוצרים .אין לעתיק ספר זה או קטעים ממנו בשום צורה ובשום אמצעי אלקטרוני או מכני ,לרבות צילום והקלטה ,אמצעי אחסון והפצת מידע ,ללא אישור בכתב מאת המחברת ,כי כל אלו ייראו כהפרה של זכויות אלו. הודפס בישראל 2014 SketchUp SketchUpהיא תוכנת 3Dתלת ממדית חופשית עם קונספט עיצובי .היא תוכננה עבור אדריכלים ,מעצבים ,מהנדסים ,אזרחים, יוצרי סרטים ,מתכנתי משחקי מחשב ומקצועות נלווים .היא קלה ללימוד בשל השימוש בעכבר ובשל היותה אינטואיטיבית. הצורה החופשית של בניית מודל בתוכנה מדמה כמה שיותר את האפשרות של שרבוט על נייר שאינו דורש נתונים מספריים מדויקים ולא קנה מידה כזה או אחר .הפלט ממודלים של SketchUpיכול להיות מוצג בדרכים שונות ,החל מתדפיסי מחשב ,דרך תמונות שעברו ליטוש עם תוכנות לעריכה ( ,)Renderסרטון שממחיש את החלל בצורה מדויקת וריאליסטית וכלה בהדפסה תלת ממדית .תוכנת SketchUpמיועדת גם לחסרי הניסיון בתלת ממד. כדי לשלוט ולתמרן בתוכנה ,יש צורך בעכבר בסיסי בעל שלושה לחצנים. WindowsוMacintosh - תוכנת SketchUpעובדת דומה מאוד בשתי מערכות ההפעלה של Windowsו ,Mac-למעט שינויים ממשקיים אחדים. אחד השינויים שצריך לדעת הוא השוני בכמה מקשי מקלדת .מקש Ctrlב Windows-מקביל למקש ב .Mac-מקש Alt ב Windows-מקביל למקש Optionבמקלדת Macהאמריקני .כך לדוגמה ,שמירת קובץ תתבצע על ידי הקיצור של Ctrl+Sב Windows-ו ( +S) -ב . Mac-לרוב הפקודות ב SketchUp-קיימים קיצורי מקלדת של אות אחת ,ולרוב הן זהות בשתי מערכות ההפעלה. בחירה בגרסה המתאימה ביוני 2013השיקה סקצ'אפ גרסה חדשה ממעונה החדש ,עם תוספות שונות (אשר יוצגו בספר) ועם הפרדה ברורה בין שתי גרסאות התוכנה ,Sketchup Make :הגרסה החופשית ,מיועדת לכל מי שמעוניין למדל תלת ממדSketchup Pro . , 2013הגרסה בתשלום ,מיודעת לאנשי מקצוע שרוצים להשתמש בסקצ'אפ ככלי עבודה ,עם אפשרות לכל ההרחבות שנמצאות בתוכנה כולל ייצוא וייבוא כל סוגי הקבצים .כל שצריך לעשות הוא להיכנס לאתר .http://www.3dacademy.co.il.בחלקו השמאלי התחתון של עמוד הבית לחצו על מתג כחול המוצג כDownload - .Sketchupבאותה ההזדמנות ,הירשמו לאתר ותוכלו להוריד את קבצי התרגילים של ספר זה ,מאגר של מאות סמלים וחומרים ,ולתמיכה דרך הפורום. תוכנת סקצ'אפ 2013מותקנת במחשב עם מערכת הפעלה windowsבצורה אוטומטית בנתיב הבא: .C > Program Files (x86) > Sketchup > Sketchup 2013שימו לב! נתיב זה שונה מגרסאות קודמות אשר היו מותקנות בתוך תיקיית . )C > Program Files (x86) > Google > Google Sketchup( Googleמובן שאם יש העדפה אחרת ,תוכלו להתקין את התוכנה בנתיב אחר בצורה עצמאית. ספר הלימוד ספר הלימוד מחולק לששה פרקים :חמישה פרקי לימוד ופרק נוסף של תרגילים .פרקי הלימוד מכילים בתוכם את כל החומר הנדרש על מנת להכיר את תכנת SketchUpואת צורת העבודה הנכונה והיעילה ביותר .הספר מאושר על ידי סקצ'אפ העולמית ללימוד פורה ומקיף .הספר מציג את הפקודות בתוכנה ומלווה אותן בעשרות דוגמאות ,תרגילים וצילומי מסך .כמו כן ,בספר יילמדו נושאים רחבים מתוך גרסת ה .Pro-למידה יחד עם הספר תהפוך אתכם למומחים בתוכנת SketchUpובתוכנת .Layout בסיום תהליך הלמידה ,שמומלץ לשלבו בקורס מעשי ,יהיו לקורא כל הכלים הדרושים לבניית מודלים ,להצגתם ולשימושם בתוכנה זו ובתוכנות נלוות. תוכנת SketchUpמייצרת קבצי תלת ממד ,ועם כל קובץ חדש שנפתח יופיעו שני קבצים: קובץ ראשי לעבודה שמסתיים בפורמט ,Skpוקובץ גיבוי שמסתיים בפורמט .Skb תיהנו מהספר ומיצירה קלה.. יעל קדם, המרכז הרשמי של SketchUpבישראל כלים מתקדמים פרק ראשון :יסודות - 1היכרות עם תוכנת SketchUp היכרות ראשונה עם התוכנה 60 ................................................................................................................................... הגדרת קובץ תבנית והתאמת סביבת העבודה 60 ...................... ................................ ................................ ................................ יצירת גאומטריה דו-ממדית בסיסית -יצירת משטחים מקווים 60 ....................................................................................... תפקוד לחצני העכבר 06 ............................ ................................ ................................ ................................ מחיקת משטחים וקווים 00 ....................... ................................ ................................ ................................ ................................ יצירת משטחים מתוך עיגולים ומצולעים ,קשתות ,יד חופשית ומלבנים 01 ............................................................................ הבנת מושג "הידבקות" הגאומטריה הדו-ממדית 01 ................... ................................ ................................ ................................ שימוש בפקודת ההזזה על-מנת לערוך ולתפעל גאומטריה01 ............................................................................................ תצוגת המודל בתלת ממד 00 ...................................................................................................................................... יצירת גאומטריה בסיסית בשלושה ממדים ( -)3Dשרטוט קווים 00 ..................................................................................... שימוש בכלי 16 ....................................................................................................................................................... Push/Pull הבנת מושג "הידבקות" הגאומטריה התלת-ממדית כיחידה אחת – שימוש בפקודת 11 ...................................................... Move חיבור ובניית צורות עם התייחסות להיקשים ולצירים13 ................................................................................................... פקודת – offsetיצירת קווים מקבילים עם מרכז משותף 11 ................... ................................ ................................ שמירה על מישור גיאומטרי10 .................................................................................................................... Autofold` : יצירת מודלים במהירות 10 ....................... ................................ ................................ ................................ ................................ איחוי משטחים12 ..................................................................................................................................................... פקודת הבחירה10 .................................................................................................................................................... יצירת שכפול של אובייקט 36 ...................................................................................................................................... יצירת מערך חזרות 36 ............................................................................................................................................... פקודת 30 ..................................................................................................................................................... Divide שיקוף מודל 30 ......................................................................................................................................... Flip Along פקודת 31 .................................................................................................................................................... Rotate שכפול אובייקט תוך סיבובו 33 .................................................................................................................................... פקודת 31 ..........................................................................................................................................Tape Measure פקודת 31 ........................................................................................................................................................Hide ניקיון קובץ 30 ...............................................................................................................................................Purge - יצירת קיצורים לפקודות 30 ......................................................................................................................................... פרק שני :יסודות - 2היכרות מעמיקה עם הכלים בתוכנה פקודת 16 ....................................................................................................................................................... Scale פקודת 40 ..................................................................................................................................................... Mirror עבודה עם "דביקות" הגאומטריה במודל 41 ................................................................................................................... רכיב סגור מסוג 41 ............................................................................................................................................ Components .. רכיב סגור מסוג 11 ......................................................................................................................................... Group . עריכת רכיבים מסוג Componentו11 ............................................................................................................... Group- UnGlueושכפול 13 .................................................................................................................................Component שימוש ב Group-לעומת Componentכדי לבודד גאומטריה11 .......................................................................................... בידוד אלמנט מקבוצה – 11 ............................................................................................................................... Make Unique תצוגת 10 ............................ ................................ ................................ ................................ ................................ Component ייבוא 10 .............................. ................................ ................................ ................................ ................................ Component שימוש ב Component Nesting-עבור מידול יעיל 10 .................. ................................ ................................ ................................ ניהול – Componentsחלון 16 ....................................................................................................................... Outliner שינוי שם ,איחוד 16 ........... ................................ ................................ ................................ ................................ Components כיוון צירים ב10 .................................................................................................................................................. Component- החלפת Componentב10 ................... ................................ ................................ ................................ Reload – Component- 10 ........................................................................................................................................ Dynamic Components יצירת טקסט תלת ממדי 11 ........................................................................................................................................ צביעת משטחים 13 ................................. ................................ ................................ ................................ ................................ עריכת חומר 11 ....................................... ................................ ................................ ................................ ................................ שמירת וייבוא חומר 11 ............................ ................................ ................................ ................................ ................................ עבודה עם טקסטורות – 10 ................................................................................................................... Texture Tweaking ייבוא קובץ תמונה דו ממדי12 ..................................................................................................................................... אפשרויות תצוגה 10 ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ סגנונות – תפריט 00 ..................... ................................ ................................ ................................ ................................ Styles יצירה ועריכה של סגונונת 03 .................... ................................ ................................ ................................ ................................ אפקט ערפל 00 ....................................... ................................ ................................ ................................ ................................ ייצוא מתוך המודל בפורמט דו ממדי 02 ........................................................................................................................ הדפסה 00 .............................................................................................................................................................. פקודת 06 ............................................................................................................................................... Protractor נתינת מידה 00 ........................................................................................................................................................ שיוך טקסט עם חץ 00 ............................................................................................................................................... פרק שלישי :כלים מתקדמים -שימוש מתקדם בכלים ייבוא קבצי Dwgובניית מודל מתוכם01 ........................................................................................................................ ניהול שכבות – 00 ........................................................................................................................................ Layers הכנסת סמלים ( )Componentsוהתאמתם למודל הבנוי 06 .............................................................................................. כלי החתך 00 ........................................................................................................................................................... אפשרויות תצוגה02 .................................................................................................................................................. אפשרויות תצוגה נוספות במודל00 .............................................................................................................................. חלון סצנות066......................................................................................................................................................... יצירת Componentהמדרגות 061................................................................................................................................ חישוב שטחים 060.................................................................................................................................................... אפקט הצללה -הגדרות צל 060 ................ ................................ ................................ ................................ ................................ חץ צפון 062 ............ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ שימוש בכלי 060....................................................................................................................................... Follow Me הצטלבות 000 .......................... ................................ ................................ ................................ ................................ Intersect 003 ...................................... ................................ ................................ ................................ ................................ Solid Tools כלים מתקדמים פרק רביעי :עיצוב נוף וטופוגרפיה -שימוש בכלים מיוחדים ליצירת משטחים לא רגילים יצירת שטח מהתחלה 000.......................................................................................................................................... כלי הגבעות000........................................................................................................................................................ כלי החתמה 002....................................................................................................................................................... יצירת משטח מקווי מתאר000.............................................................................................................. From Contour - כלי ההשלכה – 016......................................................................................................................................... Drape הקרנת תמונה 010.................................................................................................................................................... שטח טרסות011....................................................................................................................................................... תוסף – Drop at / Drop at Intersectionהטלת רכיבים013.............................................................................................. פרק חמישי - Layout :כלי המצגת של SketchUp מבוא010................................................................................................................................................................. פתיחת תוכנה010..................................................................................................................................................... סביבת עבודה010..................................................................................................................................................... הכנסת מודל 030........................................................................................................................................SketchUp תפריט 031..................................................................................................................................................... Pages הכנסת תוכן נוסף לקובץ030....................................................................................................................................... עריכת תוכן מקושר032.............................................................................................................................................. הוספת כיתוב 016..................................................................................................................................................... תפריט 011.................................................................................................................................................... Layers כלי ציור ושרטוט011.................................................................................................................................................. קיצורי מקלדת נוספים לפקודות010.............................................................................................................................. יצירה ספרית סמלים אישית016................................................................................................................................... מצגת 013................................................................................................................................................................ ייצוא לתוכנת 011 ............................................................................................................................................................ CAD טיפים וטריקים011.................................................................................................................................................... פרק ששי :תרגילים -תרגילים ופתרונות מלאים יצירת מודל של דירה 012........................................................................................................................................... יצירת מודל של פינת אוכל 001.................................................................................................................................... יצירת מודל של פינת אוכל עגולה 000........................................................................................................................... יצירת Componentמורכב של כוננית ספרים002............................................................................................................ יצירת Componentמורכב בתוך מודל קיים 000............................................................................................................. יצירת Componentמדרגות יצוקות וצפות001................................................................................................................ מודל מטבח000........................................................................................................................................................ ייבוא תמונה ובניית מודל מתוכה – 001...........................................................................................Use Matched Photo מדריך הפקודות – 000...................................................................................................................Sketchup מדריך הפקודות – 000....................................................................................................................... Layout פרק ראשון :יסודות 1וא כלים מתקדמים היכרות ראשונה עם התוכנה לאחר הורדת התוכנה ,יופיעו על גבי שולחן העבודה אייקונים לכניסה מהירה אל תוכנת הסקצ'אפ: עבור גרסה .2014 הורדת גרסת סקצ'אפ המורחבת ( )PROתציג עוד שני אייקונים ,עבור כניסה לתוכנות נלוות. לחיצה על איקון הכניסה מציג חלון הקדמה "ברוכים הבאים ל."SketchUp- מכאן ניתן ללמוד עוד על ,SketchUpדרך וידאו וחומר רשום, הצגת פרטי הרישיון ,בחירת תבנית ,או פשוט להתחיל 1 להשתמש ב.SketchUp- בלחיצה על " "Choose Templateניתן לראות רשימה של תבניות מדגם עם שימוש ביחידות המידה השונות .בחלק מהתבניות רואים דמות אנושית לאור פרספקטיבה עם תצוגת קרקע ושמים; תבניות אלה מסייעות למשתמשים חדשים להבין את סביבת תלת הממד של .SketchUpעם גלילת העכבר מטה בחרו בתבנית בשם " Plan view - 3 2 ."metersתבנית זו היא טובה משום שהיא מאפשרת להתחיל קובץ SketchUpחדש בצורת תצוגה של תכנית ,וכך יהיה קל יותר לחקור כמה מן הפונקציות הבסיסיות של .SketchUp לבעלי גרסת ה ,PRO-וודאו כי התיבה התחתונה מצד שמאל למטה בשם " "Always show on Startupאינה מסומת ב- ,Vכך שחלון זה לא יופיע כל פעם מחדש בעת לחיצה על אייקון התוכנה .כעת ,לחצו על "."Start using SketchUp לבעלי הגרסה הרגילה ,חלון זה יופיע כל פעם מחדש ,ולחיצה על ENTERתספיק כדי להיכנס לתוכנה. מסך השרטוט סרגל כלים עליון שורת אייקונים מרחב השרטוט תיבת הזנת הערכים שורת אייקונים – במסך התוכנה מצויים אייקונים בחלק העליון והשמאלי של מסך השרטוט .לחיצת ( Clickמקש שמאלי בעכבר) עליהם מאפשרת להיכנס לתוך הפקודה הרצויה. מרחב השרטוט – זהו המרחב שבו יבנו המודלים וייעשו הפעולות .המרחב מופיע בצבע רקע ועם צירים. תיבת הזנת הערכים – ממוקמת בצד הימני התחתון של המסך וזו התיבה אשר אחראית להזנת הערכים המספריים. התיאור של הזנת הערך ישתנה בהתאם לפקודה שבה תהיו .לדוגמה ,כאשר תקישו על פקודת שרטוט הקו – Lineהערך להזנה יהיה של אורך הקו .כאשר תקישו על פקודת Rotateהערך להזנה יהיה של זווית. סרגל כלים עליון – ממוקם בחלק העליון ביותר של המסך וטומן בתוכו את כל הפקודות בתוכנה אשר בתוך סרגלי הכלים השונים .כמו כן בתוך סרגלים אלה קיימות הגדרות והעדפות תוכנה שאותן ניתן לכוון .החלונות דינמיים וניתן להחליט על נתונים ולראותם מיד על המודל. פתיחת קובץ עבודה עם פתיחת התוכנה ,סקצ'אפ תפתח קובץ ראשי לעבודה ללא שם מוגדר – Untitledאשר בפורמט .Skpיחד איתו ייפתח גם קובץ גיבוי שמסתיים בפורמט . Skbשמרו את קובץ העבודה במקום הרצוי לכם ועם סגירתו ,תיווכחו כי מופיע גם קובץ גיבוי. הגדרת קובץ תבנית תוכלו ליצור תבנית ( )Templateאישית המותאמת לצרכי העבודה .הרעיון הוא לשמר את כל ההגדרות ,שיקלו על העבודה ויהפכו אותה לקלה ולאינטואיטיבית (לדוגמה -צבע רקע ,יחידות מידה ,סרגל אייקונים) ,כך שהן יתקיימו בכל קובץ חדש שייפתח. כיוון צבע הרקע של המסך מתבצע על ידי כניסה לסרגל הכלים העליון .Styles < Windowבחלון שנפתח בחרו בלשונית .Editהריבוע השלישי משמאל מכיל את הגדרות הרקע ובכניסה אליו יופיע הרישום Backgroundמצד ימין. על ידי לחיצת ( Clickמקש שמאלי בעכבר) על ריבוע הצבע תוכלו לשנות את צבע רקע התצוגה .מעבר לבחירת הצבע, תוכלו גם להחליט אם הצבע יהיה בהיר או כהה .מומלץ לעבוד עם צבעים בהירים. סגירת החלון מתבצעת על ידי לחיצה על . כיוון סרגל האייקונים הסיבה לכיוון הסרגל היא לאפשר גישה לאייקונים כדי להפעיל פקודות מסוימות. כיוון הסרגל נעשה על ידי כניסה לתוך תפריט עליון Toolbars < Viewוסימון כל הקטגוריות הרלוונטיות לעבודה. החלונות נראים שונה בגרסאות השונות .בגרסה ,2013ייפתח חלון ובו תוכלו לסמן ב V-כל קטגוריה רצויה להוספה ,אשר מיד תוצג על גבי המסך .לסיום הקישו .Close תהליך זה יתבצע רק פעם אחת ,בעת כיוון התבנית ואין צורך לחזור עליו עם כל פתיחת קובץ ,מכיוון שלאחר שמירת הגדרות התבנית ,התוכנה תיפתח עם הסרגלים המוצגים. כלים מתקדמים פרק שני :יסודות 2וא Matched Photo פקודת – Scaleשינוי קנה מידה פקודת Scaleאחראית על שינוי קנה מידה ומאפשרת זאת עם בחירה בנקודה מסוימת והזזה לכיוון מסוים. היכנסו לפקודה על ידי לחיצה על סמל או על ידי הקשת Sבמקלדת. במשטח קיימות שמונה נקודות היאחזות ,שלוש נקודות על כל קו .בחירה בנקודות הפינה תבצע הגדלה או הקטנה לכיוון הנבחר ,תוך שמירה על צורת המשטח ועל יחסו .בחירה בנקודת האמצע תבצע מתיחה או הקצרה לכיוון הנבחר. בתלת ממד בסיסי קיימות שש פאות עם תשע נקודות היאחזות על כל משטח .למעשה נוספה נקודת אמצע מרכז. בחירה בנקודות הפינה תבצע הגדלה או הקטנה לכיוון הנבחר ,תוך שמירה על צורת ויחס הגאומטריה התלת ממדי. בחירה בנקודות האמצע מרכז תבצע מתיחה או הקצרה לכיוון הנבחר עם שינוי יחסי לכיוון הנמשך. בשאר הנקודות לא מומלץ להשתמש כי הן תבצענה הגדלה או הקטנה לא פרופורציונלית. בדומה לכל הפקודות בתוכנה תוכלו לעבוד בשיטת הגרירה או בשיטת הזנת ערך מספרי .גרירה מתבצעת באופן עצמאי. בעבודה עם ערך מספרי ,תחילת עבודה תמיד שווה לערך .0הערך ייראה בטבלת הזנת הערכים .כך בהתאמה ניתן לשנות גודל .16%=6.1 ,166% = 1 ,066% = 0 .שימו לב ,השינוי יתבצע אל הכיוון הנבחר .בהיצמדות לפינות תגדל כל הצורה בפרופורציה נשמרת פי או חלקי הערך שהוזן .בהיצמדות לנקודת אמצע-מרכז הפאה ,תימתח או תתקצר כל הצורה פי או חלקי הערך שהוזן .שימוש לדוגמה :כשרוצים להתאים חלון לפתח .היכנסו לפקודת Scaleוהקישו Clickעל החלון .הקישו Clickעל נקודת אמצע הפאה ,הזיזו את העכבר עד לקו הפתח ולסיום הקישו .Clickמהלך זה יתאים את גודל החלון לגודל הפתח. פקודת Mirror מאחר שכל צורה שניישם עליה את פקודת Scaleהיא בעלת ערך התחלתי של ,066% = 0ניתן ליצור מבט מראה על ידי הכנסת ערך שלילי .לדוגמה ,הזנת ערך של -0יבצע היפוך של הצורה אל הציר שאליו תימשך הצורה .שימו לב כי עבודה עם פקודה זו תהפוך את הצורה ,תוך כדי הזזתה לכיוון מסוים (להבדיל מ Filp Along-אשר הופכת את הצורה סביב עצמה). כלים מתקדמים עבודה עם "דביקות" הגאומטריה במודל ב ,SketchUp-כל גאומטריה מתחברת לגאומטריה הסמוכה אליה בצורה של מעין דבק .כאשר קבוצה של קווים ממוקמת במישור אחד והקווים נוצרים מנקודת קצה לקצה בלולאה סגורה ,נוצר משטח .קווים נפרדים ממשטחים ( )Faceומשטחים סמוכים מוגדרים על ידי אותו קו משותף .כלומר ,ניתן למחוק משטח ,והקווים התוחמים אותו יישארו .אך כאשר מוחקים קו ,המשטחים שאותו קו הוא חלק ממתאר שטחם ,יימחקו אף הם. מאחר ולמשטחים סמוכים קו משותף ,כאשר חל שינוי באחד המשטחים ,כגון הזזה ,סיבוב או שינוי קנה מידה ,כל המשטחים הסמוכים מושפעים .זו התנהגות בסיסית של התוכנה וזה מה שנותן ל SketchUp-את הכוח בדימוי ובשינוי העיצוב .בדרך זו ,תהליך השרטוט הופך להיות נזיל .שינויים מורכבים הופכים לקלים וניתן להראות תרחישים בקלות. בחרו את כל הקופסה הקטנה הזיזו נקודת קצה אל נקודת קצה נסו להזיזה שוב... כעת הן מחוברות [טיפ ]:הזיזו אובייקטים תמיד מנקודת קצה ( )Endpointלנקודת קצה (.)Endpoint רכיב סגור מסוג Component משמעות Componentהיא רכיב סגור שמאפשר שליטה על קווים ומשטחים כדי שלא יתחברו .דרך זו מבודדת אלמנט מהמודל ,כך שמתאים לעבודה כאשר רוצים להצמיד אלמנטים ולשמור על ייחודם .את ה Component-ניתן לערוך, לשכפל ,לשמור וליצור ספרייה לשימוש .עבודה עם רכיבים אלה שומרת על קבצים קטנים בנפחם .מוכר למי שעובד עם תוכנות דו ממד Component .הוא כמו Blocksב."AutoCad" - יצירת הרכיב Component - ניתן ליצור Componentממינימום של משטח ועד תלת ממד מורכב. אופן העבודה: .0בחירת המשטח או הגאומטריה על ידי פקודת .Select .1שלוש דרכים להמשך: א .הקשת מקש ימני על הצורה ובחירת .Make Component ב .לחיצה על Gבמקלדת. ג .לחיצה על Icon . בחלון המוצג – מלאו את פרטי הרכיב: א .מלאו את שם הרכיב – יאפשר זיהוי וניהול נכון של הרכיבים השונים – ניתן לכתוב גם בעברית. הגדרות יישור הרכיב – מומלץ לעבוד עם האפשרות ,Glue to: Noneוכך העבודה ב. אינה מוגבלת .במקרה של פתחים ,מומלץ לעבוד עם אופציה .Glue to: Any ג .סמנו Vבתיבה התחתונה כדי שהבחירה תיהפך לרכיב .Component ד .לחצו על .Create .3החלון ייסגר והבחירה תיהפך ל Component-תוך הקפתה באופן מקסימלי במסגרת כחולה. רכיב סגור מסוג Group Groupהוא עוד אפשרות ליצירה של רכיב סגור .יש בו היכולת לבודד גאומטריה בתוך המודל משום שהקווים הפנימיים של הרכיב אינם משותפים לשאר קווי המודל .יצירת Groupמתבצעת מתוך הקשת מקש ימני על האובייקט הנבחר ובחירת .Make Group עריכת רכיבים מסוג ComponentוGroup- את רכיבי Componentו Group-ניתן לערוך בשתי דרכים :עריכה חיצונית ועריכה פנימית. עריכה חיצונית מאפשרת לשנות את מיקום הרכיב ,את התייחסותו למודל בזווית ובגודל ולמחוק רכיב ספציפי ,אך אין היא משנה את אפיונו הפנימי .עריכה חיצונית משפיעה רק על אותו רכיב שעליו התבצעה הפעולה .עריכה פנימית משפיעה על צורתם ואופיים של כל הרכיבים הקיימים בקובץ (למעט במקרה של ,Make Uniqueיילמד בהמשך). עריכה פנימית מאפשרת להיכנס אל תוך בניית הרכיב ולערוך בו כל שינוי או תוספת שמתבקשת. עריכה חיצונית מתאפשרת על ידי כניסה לארבע פקודות מסוימות והכלתן על הרכיב: פקודות Erase, Rotate, Moveופקודת .Scale .0פקודת – Moveהזזת הרכיב :מתבצעת על ידי כניסה לפקודה ,היצמדות לנקודה המתאימה (אחת מנקודות ההתייחסות) וביצוע הפעולה. בנוסף ,על כל פאה יופיעו ארבעה סימונים אדומים ובמרכז סימון של מד זווית .אלו הן ארבע נקודות ההיצמדות. ברגע שהסמן ירחף מעליהן תהיה אפשרות לסובב את הרכיב .סימון ה( + -פלוס) שבמרכז המד זווית ,מיושר לפי הצירים ,כך שהתאמה אליו תמיד תסובב את הרכיב ב 90-מעלות. .1פקודת – Rotateסיבוב הרכיב :מתבצעת על ידי כניסה לפקודה ושימוש באופן הרגיל ,תוך בחירת נקודת ציר בכל מקום במרחב. .3פקודת – Eraseמחיקת הרכיב :מתבצעת כמו מחיקת קו משום שהוא מוגדר כישות אחת .מוחק רק רכיב ספציפי. .1פקודת – Scaleשינוי גודל הרכיב :על ידי כניסה לפקודה והקשת Clickעל הרכיב .לרכיב יתווספו נקודות היאחזות, שיאפשרו את שינוי גודל הרכיב .זוהי הפקודה השימושית ביותר לעבודה בהקשר של התאמת גודל של רכיבים. עריכה פנימית מתאפשרת בשתי דרכים -כניסה לפקודת הבחירה ולחיצת Click כפולה על הרכיב או הקשת מקש ימני על הרכיב ובחירה בEdit - .Component/Groupעם כניסה לעריכה תשתנה המסגרת הכחולה שהקיפה את הצורה לנקודות אפורות וכל תצוגת המודל שמחוץ לרכיב ,תהפוך לדהויה. כלים מתקדמים כעת תוכלו להיכנס לכל הפקודות ולהפעילן באופן רגיל על משטחי וקווי הרכיב .בסיום העריכה הקישו Clickימני בכל מקום במרחב השרטוט (רק לא על קווי ומשטחי הרכיב) ובחרו .Close Component/Group דרך נוספת לצאת מעריכת הרכיב ,היא כניסה לפקודת הבחירה והקשת Clickבמרחב. – UnGlueשחרור לכל הכיוונים רכיבי Groupו Component-מוצגים עם תיבת הדגש המקיפה אותם כאשר נבחרו ,וכאשר מרחפים עם הסמן על הרכיב בעת שפקודה פעילה .כאשר כלי ההזזה מרחף מעל רכיב מסוג זה ,מוצגים ארבעה סימונים אדומים שמאפשרים סיבוב הרכיב סביב מרכזו .אם סימנים אלה אינם מוצגים על פאה מסוימת ,סימן שה Group-או ה Component-מודבקים למשטח שבו נוצר. כדי לשחרר חסימה כזו ,לחצו Clickימני על הרכיב ובחרו ב .Unglue -פעולה זו תשחרר את האובייקט ותאפשר את סיבובו לכל הצדדים. שכפול Component שכפול רכיב סגור דומה לשכפול של קו .השכפול מתבצע על ידי פקודת העתקה דרך הקשה על .M+Ctrlגם כאן ניתן ליצור ריבוי העתקים .אופן העבודה: .0כניסה לפקודת העתקה .M+Ctrl - .1הקשת Clickעל ה.Component - .3קביעת המרחק על-ידי הזזת העכבר על גבי ציר מסוים ולחיצת Clickאו הזנת ערך מספרי .Enter + .1בטבלת המספרים בחירה ב( * -כפול) ובמספר שכפולים .Enter + כדי להבין את התנהגות התוכנה במקרה של העתקים ,בצעו את התרגיל המוצג מטה .כדי להתחילו ,צרו 1משטחים מלבניים במבט תצוגה .Top תרגיל מסכם כלים מתקדמים ייבוא קבצי DWGובניית מודל מתוכם אחת השיטות לבניית מודל היא ייבוא קבצים של תכניות משורטטות וניפוחן למודל .כדי להשתמש בקבצים מתוכנות שרטוט הדו-ממד – כדאי להכינם לעבודה .ניתן לייבא קבצים בפורמט של .Dxf / Dwgהמידע המשורטט יעבור במלואו ,פרט לכיתוב ,למידות ולקווים המקווקווים. ישנה חשיבות רבה לאיכות הקובץ והכנתו טרם הכנסתו לתוכנה .כאשר ישנם פגמים בקובץ (כמו קו על קו) -הם מיובאים לתוכנה .השתדלו תמיד לייבא קובץ קטן ,נקי ומסודר. הרעיון שעומד מאוחרי ייבוא הקובץ הוא שעל ידי ייבוא תכנית שטוחה ,ושימוש בה כקובץ ייחוס ניתן לקבל נתונים רבים כדי ליצור את המודל .כמובן שמומלץ לייבא חתך וחזית ,כדי להשלים את נתוני הגובה. יצירת הקובץ מתוך :AutoCad .0כניסה לקובץ ויצירת העתק על ידי ,File < Save Asכדי לא לפגוע בקובץ הראשי. .1מחיקת שכבת טקסט ומידות ועוד כל שכבה שלא רלוונטית לבניית המודל .את שכבת טקסט ומידות מחקו כי SketchUpלא מקבלת מידע מסוג זה .צריך להבין שבמעבר של קבצים בין תוכנות עובר כל המידע ,גם אם השכבה כבויה .לכן כל מה שלא רלוונטי ,צריך למחוק. .3 העברת כל המידע לשכבה אחת. .1מחיקת כל שאר השכבות. .1 פיצוץ כל הבלוקים בתכנית. .0 שינוי הגדרת גובה הבלוקים ל 6.6-דרך תפריט .Elevation הסבר להכנת הקובץ מתוכנת Datacadמופיע בפורום תחת הכותרת "הכנת קובץ DWGדרך Datacadלשימוש ב- ."SketchUp את הפרק כלים מתקדמים נלמד דרך בניית מודל בן שתי קומות וגג טכני בעל גרם מדרגות משותף. הסבר כללי: בניית המודל בן שתי הקומות תעשה בעזרת תכניות וחזיתות מוכנות בפורמט .DWGנכניס אותן אל התכנה וננפח את המבנה לפי הנתונים הקיימים בהם. הרעיון הוא לבנות את המבנה בתלת ממד ,תוך עזרה מירבית מנתונים קיימים .כך העבודה מדויקת יותר ומהירה יותר. שלב ראשון :צירוף קובץ תכנית מתכנת ( CADמאוטוקאד) החל מגרסה ,8תוכלו לצרף קובץ מסוג DWGרק באמצעות גרסת ה PRO-שבתשלום .תוכלו ,כאמור ,להוריד את גרסת ה- PROלניסיון של 30יום ,בהן תוכלו לייבא את הקבצים האלו .לרכישת גרסה מסחרית או גרסת סטודנט במחיר מוזל ,צרו קשר עם מרכז סקצ'אפ בישראל – .www.3dacademy.co.il מתוך האתר: היכנסו אל אתר הבית .www.3dacademy.co.il גשו לתפריט הורדות – קבצי תרגול לספר הדרכה סקצ'אפ. הקישו Clickעל הפרק "כלים מתקדמים". עם פתיחת חלון ה ,Zip-גררו אותם אל שולחן העבודה או אל תיקיית העבודה שלכם. מתוך התוכנה: .0 .1 .3 .1 .1 גשו לתפריט ראשי FILEובחרו ב .IMPORT-זוהי הדרך לצרף לקובץ העבודה קבצים מכל סוג. כוונו את פורמט הקובץ לייבוא אל התוכנה ל"קבצי דו ממד של אוטוקאד" .AutoCAD Files (*.dwg *dxf) - לחצו Clickעל קובץ בשם .Knisa לחצו על מתג Optionsוכוונו את יחידות המידה המתאימות לעבודה ,סנטימטרים .סמנו את שאר התיבות ב.V- לחצו על מתג ,OPENוהקובץ ייכנס אל תוך התכנה. 1 3 4 5 2 במרכז המסך יופיע חלון עם הסבר על המידע המיובא (מספר השכבות ,הסמלים ,החומרים וכדומה) .לחצו על CLOSEוסגרו את החלון כדי להתחיל ביצירת המודל. כלים מתקדמים פרק רביעי :נוף טופוגרפיה יצירת נוף טופוגרפי שימוש בקובץ נוף כדי להמחיש יצירת טופוגרפיה בדרכים שונות עם סרגל הSandbox- פתיחת קובץ העבודה מתוך קבצי העבודה ,פתחו את הקובץ שנקרא "Advanced Landscape Sandbox " .Example.skpקובץ זה מכיל שבע דוגמאות שונות של יצירת טופוגרפיה בשילוב עם סרגל כלים .Sandboxהקובץ כולל יצירת קונטור מאפס ,יצירה מתוך קובץ ,CADיצירה תוך התחקות על מתאר התמונה" ,הדבקת" קווים על משטח וטיפול בטופוגרפיה. יצירת שטח מהתחלה יצירת שטח משופע באמצעות גריד האפשרות העליונה Orbit פתחו את הקובץ ונווטו מסביב לו, כדי להכיר את הדוגמאות From Scratch נווטו אל הדוגמה העליונה שבה לחצו על סמל ""From Scratch רשום ”.“From Scratch Terrain שבתוך סרגל כלים .Sandbox השונות .התרגול יתבצע על גבי דוגמאות אלה. יצירת הגריד יצירת הגריד הגריד נוצר הקישו Clickבפינה המסומנת 0 הזיזו את העכבר לאורך הציר הירוק כעת הזיזו את העכבר לאורך הציר נקודת ולחצו Clickכדי להגדיר את אורך האדום ולסיום לחצו .Click בדוגמה ההתחלה. וקבעו את העמודה. [טיפ] :תוכלו לשנות את גודל הריבועים שמרכיבים את הגריד ,על ידי הזנת ערך לריבוע Enter +מיד לאחר בחירת מתג יצירת הגריד .הערך הוא לשתי צלעות הריבוע. כלים מתקדמים כניסה לGroup- יצירת גבעה כלפי מעלה כלי הגבעות עם פקודת הבחירה ,לחצו באמצעות כלי זה ,לחצו Clickכדי בדומה לשיטת ,Push/Pullהדגישו את לחיצה כפולה שתאפשר את לתחום את אזור הרדיוס לשינוי פני האזור שאותו ברצונכם למתוח מעלה התיחום או מטה .כמו כן תוכלו להזין ערך מתבצע על ידי הזנת ערך ו,Enter- מספרי .עשו זאת מספר פעמים כדי הכניסה לרכיב. השטח. שינוי רדיוס להתאים לפני הקשת ה Click-הראשון. ולהתנסות עם אפשרות הבלטת השטח. [טיפ] :תוכלו לשנות את גודל הרדיוס על ידי הזנת ערך לרדיוס Enter +מיד לאחר בחירת מתג .Smoove כלי ההגבעה החלקת קווים בחירה כללית המשיכו לעבוד עם פקודה זו כדי בחרו את כל הגאומטריה על ידי כאשר חלון החלקת הקווים פעיל, ליצור משטח קרקע ייחודי. לחיצת ,Click x3הקישו מקש ימני הזיזו את המחוון ימינה או שמאלה ובחרו .Soften/Smooth Edges כדי להחליק בגאומטריה. את סמנו כל את הקווים אופציית Soften Coplanerוכך המשטחים יתמזגו אחד עם השני ויוחלקו. בחבחירה מוקדמת ה מוקדמת בחירה מוקדמת של ריבועי גריד ולאחר מכן שימוש בפקודת Smooveישמור על אלו שנבחרו בפלטפורמה אחת (עד גובה ההרמה) וייצרו שיפוע עד למישור ההתחלה. פרק חמישי Layout 2014 : כלים מתקדמים מבוא מדוע להשתמש ב?layout - SketchUpהוא כלי רב עוצמה עבור בניית מודלים תלת ממדים ,ובכל זאת הוא בעל יכולות מוגבלות בכל הנוגע להצגתם. תוכנת Layout 2014היא השילוב המושלם לעבודה עם Layout .SketchUp Pro 2014מספקת קישור דינמי בין מודלים תלת ממדיים ובין מצגת דו ממדית ומאפשרת עיצוב ושינוי כל הזמן Layout .תחסוך זמן וכסף באמצעות צורת עבודה יעילה ואפשרויות רחבות שטמונות בה .בפרק זה נחקור רבות את התכונות הפופולריות של Layoutעל ידי יצירת מצגת 2Dעבור פרויקט דמה ,עם אופטימיזציה עבור הדפסה ותצוגה דיגיטלית. Layoutהיא תוכנה נפרדת לתוכנת .SketchUpהיא ניתנת יחד עם הורדת תוכנת Icon .SketchUp Proהתוכנה מוצג כך . היתרונות העיקריים בשימוש בתוכנה הם: אין צורך לייצא את המודל כתמונות או כתכניות לתוכנת .Cadהיתרון הוא בהתייחסות למודל מתוכנת SketchUp כקובץ ייחוס פעיל .כמו כן ניתן לעדכנו בלחיצת כפתור ,להכניס כמה סצנות של אותו מודל בדף אחד ,או להחליט לשים כל סצנה בדף נפרד על ידי עבודה בשכבות. תוכלו להתאים את מראה המודל שתרצו בלי להיות מוגבלים לנעשה בתוך תוכנת - SketchUpפקודות Orbit, Pan, Zoomעובדות גם בתוכנת Layoutעל אותו מודל מבוקש. ניתן להזין לתוכנת Layoutמידות מותאמות בדיוק למראה הרצוי ולהשתמש בכל קנה מידה מבוקש. באמצעות הסנכרון בין תוכנות SketchUpובין Layoutניתן להפיק ממודל אחד עשרות דפים במראות שונים. הפקת מסמך אחד ולא שניים – Layoutמאפשרת פרזנטציה :ניתן להציג את העבודה בתוך התוכנה כדי להפוך את הדפים למצגת שקופיות .אותם הדפים דינמיים וניתן באמצעות לחיצת כפתור להפעיל את המודל ,לסובבו, להפעיל אנימציה ולהוסיף כיתוב וסימון על גבי השקופיות .נוסף על כך את אותם דפים ניתן להדפיס ברזולוציה גבוהה כדי לתת ללקוח ,או לייצא כקובץ PDFולשלוח באי-מייל. התיאום בין תוכנות ה Layout -ובין SketchUpהופך את העבודה לחכמה ,למהירה וליעילה. פתיחת התוכנה: כניסה לתוכנה מתבצעת בלחיצה כפולה ( )Click x2על הIcon- . עם התקנת גרסת ,SketchUp Proקובץ הפעלת תוכנת Layoutנמצא עם קבצי התוכנה .חלון ההתקנה הבסיסי שומר בדרך כלל את Layoutבנתיב הבא.C:/Program Files(x86)/SketchUp/SketchUp2014/Layout : אם Iconהתוכנה אינו מוצג על שולחן העבודה ,מצאו את קובץ הפעלת התוכנה מתוך הנתיב המוצג והקישו .Click x2 פתיחת התוכנה בחירה בתבנית מותאמת להקלה על המשך העבודה עם פתיחת מסך התוכנה יוצגו שני חלונות שינסו לתת מענה ועזרה ,עם הסברים וטיפים על הכלים בתוכנה .החלון הראשון " " Tip of the dayיציג בתוכו פרטים בסיסים בנוגע לטקסט ולאנימציה .הטיפ הראשון מראה כיצד להגיע אל עזרה דרך האינטרנט .בלחיצה על מקש Nextנגיע אל טיפ המלמד טכניקות שרטוט ומאפייני תוכנה .בתחילה ,הטיפים יכולים להיות תזכורת טובה .כאשר הצגתם אינה מועילה ,סמנו Vבתוך ריבוע הסימון מצד הכיתוב " Show tips on ."startupכך החלון לא יוצג עם פתיחת התוכנה. החלון השני " "Getting Startedעוזר למשתמש ליצור מסמך חדש על ידי בחירת תבנית עבודה מתאימה: התבנית כוללת בתוכה את פריסת הדף וגודלו וכן תיבות שבתוכן ניתן להוסיף את לוגו העסק וגם כיתוב עבור אותו פרויקט. סוגי התבניות השונות: :Paperמאחסן שני סוגי דפים לבחירה (חלקים ובעלי גריד מותאם) בהתאם לגודל ולפריסת הדף. :Storyboardמיועד בעיקר ליוצרי סרטים .בכל תבנית קיימים תחומים מובנים המאפשרים הכנסת תמונה ,ובצידה אפשרויות לפירוט של מספר הסצנה והסבר אודותיה. כלים מתקדמים :Title blockתבניות מיוחדות עבור אדריכלים ,מעצבים ומהנדסים .מחולקות למספר סוגים לבחירה. ניתן לפתוח מספר קבצי Layoutולעבוד בו זמנית .כל קובץ יוצג עם לשונית בחלק השמאלי-עליון של מסך השרטוט. ניווט בין הלשוניות ,נעשה על ידי לחיצת Clickעל שם הלשונית. יצירה ושמירת תבנית עבודה מותאמת אישית בעשיית תבנית אישית ,מעבר לחיסכון של זמן ,יש הרגשה שכל המידע החשוב לנו בא לידי ביטוי בהצגה .כמו שיצרתם ושמרתם תבנית עבודה בתוכנת ה( SketchUp-עמוד )0גם כאן תוכלו ליצור תבנית מותאמת .תוכלו ליצור יותר מתבנית אחת .אם מצאתם תבנית דומה או קרובה למה שמתאים לכם ,תוכלו לפתוח ולעבד אותה. דרך עבודה: .0על ידי שימוש בפס הגלילה שבצד ימין תוכלו לגלול תמונות ממוזערות של כל התבניות. .1לחיצה כפולה על התמונה הממוזערת של אותה תבנית רצויה תפתח קובץ חדש ללא שם ובו תוצג התבנית שנבחרה. לדוגמה.A4 Landscape < Contemporary < Title block : אם תרצו שתוכנת Layoutתיפתח תמיד עם אותה תבנית נבחרת ,סמנו Vבחלקו השמאלי התחתון של חלון "."Getting Started לאחר התאמת הלוגו והזנת הפרטים הקבועים לתבנית ,שמרו את התבנית בדרך הבאה .Save As Template > File :בחלון שייפתח (המוצג משמאל) כתבו בתיבת Name Template את שם התבנית. בתיבת Template Folderבחרו את המיקום לשמירת התבנית החדשה. Layoutפותחת את תיקיית My Templatesבאופן אוטומטי ,אך ניתן לשנות את המיקום על ידי בחירה במקום אחר .לסיום הקישו .OK פרק שישי :תרגילים כלים מתקדמים מודל של דירה בניית מודל קומה אחת עם פתחים מתוך תכנית אדריכלית משורטטת על גבי נייר דרגת קושי -קלה בניית מודל של קומה אחת המוצג עם פתחים וקירות פנים ,אך בלי תקרה .זהו המודל הראשון והבסיסי ליצירה על- מנתלהבין את צורת העבודה הנכונה וכדי להקנות הרגלים חדשים .בניית המודל תתבצע מתוך נתונים קיימים ,תוך שימת לב לצורת עבודה מהירה ,נכונה ותמציתית ככל האפשר. דרך עבודה: .0 כוונו את מבט התצוגה ל.Top- .1 כנסו לפקודת Lineעל ידי הקשת Lבמקלדת. .3 שרטטו קווים על ידי הזנת ערך מדויק לפי המידות הקיימות בתרגיל עד לסגירת המשטח :התחילו בצד שמאל למעלה עם הקשת Clickבמסך .הזיזו את העכבר ימינה ,הזינו ערך של 136ולחצו .Enterשימו לב ,עם הזזת העכבר ימינה צבע הקו ישנה לצבעו האדום של הציר. אחר כך הזיזו את העכבר מטה וכשצבע הקו משתנה לירוק ,הזינו ערך 06ולחצו .Enterהמשיכו כך עד לחיבור כל הקווים יחד ,תוך התייחסות לצירים ולסגירת המשטח. .1 כדי לצפות בכל הצירים ,היכנסו לפקודת Orbitוהזיזו את העכבר על פני המסך תוך שאתם לוחצים על הגלגלת. ניתן גם ללחוץ על היטל Iso .1 . כל מודל מוצג עם בסיס ,בין אם זו רצפה או אדמה .היכנסו לפקודת Push/Pullעל ידי לחיצת Pבמקלדת ,העמידו את ראש חץ הסמן על המשטח ,הקישו Clickוהזיזו את העכבר כלפי מעלה .הזינו ערך של 31ס"מ ולחצו Enter לסיום 31 .ס"מ זהו ערך סטנדרטי של בטון וחול ,אך אין בעיה להזין כל ערך משום שתמיד ניתן לדקק או לעבות את המשטח. .0 הקירות החיצוניים שווים בעוביים ,כך שיצירתם תתבצע מתוך פקודת :Offsetלחצו Clickעל המשטח ,הזיזו את הסמן לכיוון פנים המשטח ,הזינו ערך של 11ס"מ ולחצו Enterלסיום .במקום להזין ערך מספרי ,תוכלו להתייחס לאחד הקווים הפנימיים על ידי לחיצת Clickעל אותו קו התייחסות. .0 נפחו לגובה את משטח הקירות החיצוניים שנוצר על ידי פקודת :Push/Pullכאשר חץ הסמן על המשטח הקישו ,Clickהזיזו כלפי מעלה ,הזינו ערך של 316ולחצו Enterלסיום. .2 צרו קווי עזר כדי לסמן את מיקום הקירות הפנימיים .שרטטו קווים אלו על גבי הרצפה מקו החיבור של מישור הקיר והרצפה .לחצו Tבמקלדת וודאו כי מופיע הסמן .אם חסר סימון ( +פלוס) משמאל לסמן ,הקישו על Ctrlלחיצה יחידה .הקישו Clickעל הקו ,הראו כיוון ,הזינו ערך של המרחק בין הקירות ולחצו Enterלסיום .דאגו להתחיל את קווי העזר מתוך קו ולא מנקודת קצה .עשו כך עד להשלמת כל קווי העזר של הקירות הפנימיים .שימו לב כי בעת שרטוט קווי עזר ,חץ הכיוון נצבע בצבע הציר אליו הוא מיושר. .0 מאחר וקו עזר אינו מפריד בין משטחים ,עברו על קווי העזר בעזרת כלי יצירת הקווים או כלי יצירת הריבועים וצרו משטחים נפרדים. .06 מחקו את כל קווי העזר בבת-אחת .גשו אל סרגל כלים עליון ובחרו .Delete Guides > Edit .00 כנסו לפקודת Push/Pullונפחו את הקירות הפנימיים לגובה החלל .הקישו Pבמקלדת ,מקמו את ראש חץ הסמן על המשטח ,הקישו ,Clickהראו כיוון כלפי מעלה ,הזינו ערך של 316ולחצו Enterלסיום .מאחר ושני הקירות באותו הגובה ,גשו למשטח הקיר השני והקישו .Click X2הקיר יתנפח באותו גובה בדיוק. .01 התחילו ביצירת החלון בחדר הקטן :צרו קווי עזר מתוך חיבור הקירות כדי לגלות את מיקום ורוחב החלון .כנסו לפקודת קווי העזר על ידי הקשת Tבמקלדת ובצעו את יצירת הקו בדרך המוסברת בסעיף .2את קו העזר לגובה הפתח התחילו מהרצפה תוך הקשת ערך של 116ו Enter-לסיום .צרו את גובה החלון על ידי הורדת קו עזר מקו העזר העליון והזנת ערך הגובה .ודאו כי אתם מתייחסים לציר הכחול -ציר הגובה .קווי העזר יוצרים תיחום של כלים מתקדמים האזור בו ייווצר החלון ,אך לא מפרידים בין משטחים .כנסו לפקודת יצירת המלבן עם הקשת Rבמקלדת וצרו משטחים נפרדים ,תוך התייחסות לנקודת הציון .Intersection .03 צרו את פתח החלון על ידי דחיפת המשטח אל המשטח המקביל לו עם פקודת .Push/Pullדרך נוספת לעבודה היא על ידי הזנת ערכים .הקישו Clickעל המשטח ,דחפו את המשטח ,הזינו ערך של ( 11עובי הקיר החיצוני) והקישו Enterלסיום. .01 המשיכו ביצירת החלון הקרוב לחדר זה :צרו קווי עזר כדי לגלות את מיקום ורוחב החלון .מכיוון שמידות גובה החלונות זהים ,התייחסו לקווי העזר הקיימים .קו עזר הוא קו אינסופי ,לכן קו אחד מספיק כדי להתאים את כל הפתחים אליו .בעזרת פקודת יצירת המלבן ,צרו מלבן בגבול שני קווי העזר שזה עתה יצרתם ופתחו פתח .הישארו בפקודת Push/Pullוהתאימו את המשטח התחתון של החלון לקו העזר התחתון. .01 המשטח העליון אותו צריך להתאים מוסתר בקיר וקשה להניח את הסמן עליו כדי להתחיל בפקודה .לעניין זה ,קיים עקרון מנחה :הסתרת המשטח אשר מפריע לתצוגת הגיאומטריה ,אותה מבקשים לשנות .ההסתרה מתבצעת מתוך פקודת .Hideהקישו מקש ימני על משטח הקיר החזיתי בו קיים החלון ובחרו .Hideכעת שהגיאומטריה חשופה ,שנו את גובה המשטח ללא שום מגבלה .כנסו לפקודת ,Push/Pullהניחו את סמן ראש החץ על גבי המשטח ,לחצו Clickוהזיזו את העכבר לעבר קו העזר המנחה .שימו לב כי המשטח מוצג עם צידו הפנימי ,אשר מאופיין בצבע אחר. .00 עם התאמת הפתח לגובה הרצוי ,החזירו את תצוגת המשטח על ידי כניסה לסרגל הכלים Last > Unhide > Edit .Unhide .00 המשיכו ביצירת דלת הכניסה :צרו קו עזר מחיבור הקירות אל עבר מיקום הדלת .גשו לנקודת החיבור של קו העזר והרצפה וצרו מלבן כלפי גובה עם ערכי הפתח ( .)016,116לבסוף ,פתחו את הפתח באחת משיטות העבודה .שימו לב כי היה צורך רק בקו עזר אחד בכדי להשלים את הפתח .דלת כניסה לבית תמיד מתבצעת מתוך המודל .ניתן לפתוח פתח רק כאשר אין קו או מישור המפריע לכך .אם הדלת תיווצר מחוץ למודל ,עובי בסיס המודל לא יאפשר את פתיחת הפתח כי המשטח ייתקל במישור אופקי. .02 המשיכו והתאימו את כל הפתחים למידותיהם הנכונות .השתדלו להתייחס כמה שיותר למידות וגבהים אשר מצויים במודל .הקניית שיטת עבודה יעילה היא המפתח ליצירת קבצים קטנים ונקיים ולעשיית מודלים מורכבים במעט זמן. .00 לסיום הקישו על Zoom Extentsוהתרשמו מהדירה שיצרתם. מספר דגשים: דלת כניסה למודל תמיד נעשית מתוך המודל .יש להביא בחשבון את עובי הרצפה שהוזנה בעת ניפוח המודל .אם דלת הכניסה תיעשה מחוץ למודל ,המשטח ייתקל במישור הרצפה והפתח לא ייווצר. מרגע שקיים פתח אשר מכיל נתונים שאפשר להתייחס אליהם עבור פתח אחר ,רצוי לעבוד עם הזזת העכבר והתאמת המשטח לגובה של משטח אחר .חשוב להטמיע זאת בדרך עבודה של התייחסות לדבר אחר הקיים במודל .לחצו Clickעל המשטח אותו תרצו להתאים וגשו אל המשטח או הקו שאליו תרצו להתייחס .לסיום ,הקישו .Clickאל תדאגו אם תוך כדי התזוזה במרחב המשטח יורד ,עולה או נדחף באופן מוגזם .עד שלא תתבצע לחיצת ה ,Click-המשטח לא ישתנה. השתמשו בפקודת .Hideהסתירו משטחים וקווים אשר מפריעים לתצוגת הגיאומטריה עליה צריך לעבוד. ההסתרה מתבצעת מתוך פקודת .Hideהקישו מקש ימני על אותה ישות ובחרו .Hideהחזירו את תצוגת המשטחים והקווים המוסתרים על ידי כניסה לסרגל הכלים .Unhide Last/All > Unhide > Edit כלים מתקדמים מודל ארון הבנת השימוש בחלוקה והכפלת מרחק תוך יצירת מקטעים על קו: דרגת קושי -קלה תרגיל ל את הדוגמה לשימוש בפקודה אדגים תוך כדי יצירת ארון בגדים ,אשר בו נרצה לעשות חלוקות. אלו הפרטים: ארון בגדים לתלייה וקיפול בגודל 240X60ס"מ. גובה הארון 240ס"מ. היסט היקפי של 5ס"מ. צוקל 10ס"מ. 4דלתות. 2סטים של 4מגירות בגובה 20ס"מ במרכז הארון. נישה עם היסט של 2ס"מ בגובה שליש מיתרת הדלת שמעל המגירות. רצף עבודה: .1פתחו קובץ חדש וודאו כי התחלת העבודה היא עם מבט תצוגה .TOP .2היכנסו לפקודת המלבן וצרו מלבן באורכו ועומקו של הארון .הקישו Rבמקלדת הזיזו את העכבר והקישו .Enter+262,42 ראשית ,מקישים את רוחב הארון ואז את אורך (במקרה זה יהיה העומק) הארון. .3שנו את זוית התצוגה כך שתראו גם את ציר הגובה (הכחול) .לחצו על הגלגלת בעכבר והזיזו את העכבר בצורה אלכסונית מלמטה למעלה. .6היכנסו לפקודת P ,Push/Pullבמקלדת ונפחו את המשטח ל .262-לסיום הקישו .Enter .5ליצירת ההיסט ההיקפי ,היכנסו לפקודת F ,Offsetבמקלדת והקישו Clickעל המשטח .הזיזו את העכבר כלפי פנים המשטח והזינו ערך .Enter+5 .4קרבו את התצוגה , Zoom ,תוך כדי גלילת הגלגלת והתמקדו בחלקו התחתון של הארון .היכנסו לפקודת ההזזהM , במקלדת ורחפו מעל הקו התחתון .ברגע שהוא נצבע כחול (מסומן) הקישו .Click קבעו את ציר .7 הגובה על ידי הקשה יחידה על חץ למעלה/למטה במקלדת והיצמדו לקו התחתון של הארון .עם תצוגת הלשונית המראה חיבורConstrained : " ,"on Line Intersect Lineהקישו .Clickשימו לב כי ההיסט האנכי בצדדים נמשך עד לרצפה. .8ליצירת הצוקל ,היכנסו למצב העתקה .הקישו Mולאחריו Ctrlבמקלדת .ברגע שמופיע +מימין לסמן ,הקישו Clickעל הקו התחתון .הזיזו את העכבר כלפי מעלה ,הזינו ערך 12ס"מ .Enter + .9היכנסו לפקודת P ,Push/Pullבמקלדת וברגע שהמשטח התחתון מנוקד ,דחפו אותו פנימה 5ס"מ .שימו לב כי ראש החץ האדום צריך לרחף מעל המשטח. כלים מתקדמים .12הקישו על אייקון Zoom Extents וצפו בכל הארון .ליצירת 6 דלתות הארון ,היכנסו למצב העתקה .הקישו Mולאחריו Ctrl במקלדת .וודאו כי מופיע +מימין לסמן .רחפו מעל הקו האנכי השמאלי ועם סימונו בכחול הקישו .Click .11הזיזו את העכבר לכיוון הקו האנכי הימני הפנימי וקבעו את הציר האדום על ידי הקשה על חץ ימין במקלדת .עם הגעה לקו והופעת לשונית האיחוד , " Constrained on Line Intersect Line",הקישו .Click .12מבלי להזיז את העכבר ,הקישו ( /חלקי) .Enter+ 4 * חלקי מופיע מעל הספרה 8במקלדת המספרים או על ידי הקשה על מקש ? שליד Shiftהימני. .13ליצירת המגירות הכפולות ,היכנסו לפקודת הבחירה ,רווח במקלדת, 21 ובחרו את שני הקווים התחתונים .הקישו Clickעל הקו הראשון, החזיקו את מקש Ctrlלחוץ והקישו Clickעל הקו השני .שימו לב ,כי יש צורך בדיוק ואם תתקרבו רבות ,יהיה לכם קל יותר. 21 .16היכנסו למצב העתקה ,הקישו Mולאחריו Ctrlבמקלדת .וודאו כי מופיע + מימין לסמן .הקישו Clickהזיזו את העכבר כלפי מעלה וודאו כי אתם עולים ישר על הציר הכחול (ניתן להקיש על חץ למעלה במקלדת) ,הזינו ערך + 22 Enterבמקלדת .מבלי להזיז את העכבר ,הקישו * (כפול) .Enter + 6 * כפול מופיע מעל הספרה 9במקלדת המספרים ,החזקת מקש Shift+8או עם הקשה על .X 21 .15יצירת הנישה תתבצע על ידי חלוקת קו דלת הארון לשלושה מקטעים ובחירת המקטע התחתון לעבודה. 21 .14הקישו Clickימני על הקו האנכי של הארון ובחרו ב.Divide- .17הזיזו את העכבר מעט והקלידו .Enter+3לכאורה ,דבר לא מוצג ,אך נוצרו 2נקודות קצה חדשות ,Endpoint ,אשר ינחו את המקטעים החדשים. .18היכנסו לפקודת שרטוט קו L ,במקלדת וחפשו את נקודת הקצה ,Endpoint ,שמנחה את חלוקת השליש. .19הקישו Clickוצרו קו אופקי עד לסוף הדלת הצמודה. .22הקישו Eבמקלדת ומחקו את הקו האנכי האמצעי. .21היכנסו לפקודת F ,Offsetבמקלדת וצרו היסט פנימי בתוך המלבן שנוצר .הקישו Clickבתוך המשטח ,הזיזו את העכבר כלפי פנים והזינו .Enter+2 .22עם פקודת Push/Pullדחפו את המשטח כלפי פנים הארון 58ס"מ (על מנת ליצור דופן אחורית) ותתקבל הנישה. 21 .23את שני הקווים שמוצגים על גבי המשטח התחתון והעליון של הנישה מחקו עם פקודת המחיקה E ,במקלדת. 12 כלים מתקדמים SketchUp Pro 2014 רכיבים דינאמיים אופציות לשינוי סרגל כלים הפעלת הרכיב צור קומפוננט ))G מאפייני הרכיב יצירה מקווי מתאר החתמה כלי הגבעות הוספת פירוט השלכה קו ()L מלבן ()R קשת ()A עיגול ()C דחיפה/משיכה ()P עקוב אחרי סיבוב ()Q איזומטריה מתאר מקביל ()F חזית ימנית חזית קדמית חזית שמאלית חזית אחורית כיתוב תלת ממדי סגנון תצוגת פאה רנטגן קוים בלבד מוצ לל+מרקם מוצלל מונוכרום טקסטורות רחוב סרט מדידה ()T מד זוית מיקום ראשית הצירים הזזת המבט ()H זוית המבט ()O מבט כללי תקריב ()Z חלון התקרבות מבט קודם מיקום עין התצוגה מיקום מצלמה יצירת חתך שיטוט כלי הSolid- Google מיקום גיאוגרפי קנה מידה ()S מידות הערת טקסט קוים ופאות מצולע הזזה ()M מבטים קבועים נסתר מרוסק דלי הצבע ()B יד חופשית הפוך קצה מבט על בחירה (מקש רווח) מחק ()E ארגז החול (טופוגרפיה) יצירה מהתחלה מדריך הפקודות הצגה בGoogle Earth - Split Outer Shell הצגת טופוגרפיה Trim Subtract שיתוף Component מחסן התוספים שיתוף מודלים הורדת מודלים Intersection Union הצגת סרגלי כלים נוספים Toolbars > Viewבתפריטי התוכנה Windows לחצן אמצעי (גלגלת) תקריב פנימה/החוצה גלילה שינוי זוית המבט ( Click )Oוגרירה הזזת המבט ( Click +Shift )Hוגרירה מרכוז לחיצה כפולה לחצן ימני תת תפריט Click Layout 2014 סרגלי כלים Tools דפים Pages בחירה (מקש רווח) הוספת עמוד הצג עליון שרטוט קו ()L שכפול עמוד העבר קדימה יד חופשית מחיקת עמוד העבר אחורה יצירת קשת ()A מעבר לעמוד הבא הצג אחרון יצירת קשת ב 2-נקודות חזרה לעמוד הקודם יישר כלפי שמאל יצירת קשת ב 3-נקודות ארגון Arrange יישר כלפי ימין עריכה Edit פאי מדריך הפקודות יישר כלפי מעלה מלבן ()R ביטול הפעולה האחרונה יישר כלפי מטה מלבן עם בליטת רדיוס השבת הפעולה האחרונה יישור מרכז אנכי מלבן מעוגל יצירת קבוצה יישור מרכז אופקי עיגול מוארך הסרת קבוצה ריווח אופקי עיגול ()C תצוגה View ריווח אנכי אליפסה תצוגת גריד יישור אנכי מצולע הסתרת גריד יישור אופקי כיתוב טקסט ()T הזזת מבט ()H היפוך שמאל לימין הערת טקסט תקריב ()Z היפוך מטה מעלה מידות ()D התקרבות הפעלת צימוד אובייקט מידות זוויתיות התרחקות ביטול צימוד אובייקט מחק ()E הגודל בפועל הפעלת צימוד לגריד סגנון ()B התאמת גודל הדף למסך ביטול צימוד לגריד מפצל התחלת מצגת מאחד הצגת סרגלי כלים נוספים Customize > Toolbars > Viewבתפריטי התוכנה Windows לחצן אמצעי (גלגלת) גלגול הגלגלת – תקריב לחיצה על הגלגלת וגרירה – הזזת מבט מקש ימני R פתיחת תפריט מקושר – Context Menu מקש שמאלי L מקש הבחירה Click -
© Copyright 2024