OPGAVE:STOPURET - Naturteknologi.dk

OPGAVE: STOPURET
BESKRIVELSE
Jeres opgave er at udvikle opfindelser, der kan måle tiden. Jeres opfindelser skal kunne løse to opgaver:
- De skal kunne måle op til 60 min, og tiden skal kunne
aflæses på opfindelsen.
- De skal kunne lave en nedtælling fra 20 min, hvor ti
den skal kunne aflæses på opfindelsen.
Til konkurrencedagen skal en person kunne aflæse,
hvor lang tid der er gået, når dette ønskes, og I får point
efter, hvor præcist jeres opfindelse kan angive tiden.
Efter opfindelsen er startet, skal denne selv kunne klare
opgaven.
KOM GODT I GANG
KRAV
- Opfindelsen skal kunne angive tiden med 1 minuts
interval.
- Når tiden er startet skal maskinen efterfølgende
kunne angive, hvor lang tid der er gået.
- Når maskinen er startet skal tidsforbruget fremgå
tydeligt, og det skal kunne aflæses af en dommer.
- Maskinen må ikke berøres efter tiden er startet.
DER ER INGEN KRAV TIL
- Hvilke materialer I bruger til at bygge jeres løsning.
Denne opgave må kun benyttes og kopieres i
forbindelse med afholdelse af Naturfagsmaraton
© Naturvidenskabernes Hus
- Skab overblik over opgaven.
- Undersøg, hvordan man tidligere har målt tiden
- Diskutér i gruppen hvilke ideer der kan anvendes
- Tegn skitser af jeres forskellige idéer til konstruktioner,
der kunne løse opgaven.
- Diskutér i gruppen fordele og ulemper ved de forskellige idéer. Vælg til sidst, hvilken af idéerne I vil arbejde
videre med. Gem skitserne - I kan få brug for dem!
- Overvej, hvordan I vil bygge jeres konstruktion – hvilke
materialer skal I bruge, og hvor får I dem fra? Hvordan
laves samlinger osv?
- Først nu er I klar til at bygge, afprøve og øve.
OPGAVE: MUSEBILEN
BESKRIVELSE
Jeres opgave er at udvikle et køretøj, som kan skal løse
tre forskellige opgaver ved kraften fra en musefælde.
1. Jeres køretøj skal køre så langt som muligt alene ved
en musefældes kraft. (max 15 m)
2. Jeres køretøj skal køre 2 meter så hurtigt som muligt.
3. Jeres køretøj skal køre præcist 3 m fra startlinjen.
Banen, som jeres køretøj skal bevæge sig på, er et plant
gulv - banen kan ses på figur 1.
Jeres køretøj skal starte bag startlinjen, som er markeret med tape - se figur 1.
KRAV
- Det er ikke et krav, at der er samme køretøj der løser
alle tre opgaver
- Musefælden, som I skal bruge, er af den type I kan se
på figur 2
- Kraften til fremdriften af jeres køretøj må kun komme
fra fjederen i musefælden og fjederens kraft i fælden
må ikke forøges.
- Køretøjet skal transportere en legomand - se figur 3,
som under hele køreturen har hovedet opad. Han må
gerne spændes fast.
- Efter start skal hele jeres køretøj passere startlinjen og
skal under hele kørslen have kontakt med banen.
- Fra det øjeblik I har sluppet jeres køretøj, må I ikke
styre, skubbe eller på anden måde påvirke jeres køre
tøj.
- Køretøjet skal selv kunne starte ved kraften fra muse
fælden.
- Kørslen skal være gennemført på 1 minut.
- Den tilbagelagte afstand måles fra startlinjen til bag
enden af køretøjet.
DER ER INGEN KRAV TIL
- Valg af byggematerialer – så længe I overholder kra
vene i opgaven
- At er samme bil, som løser alle tre opgaver.
Denne opgave må kun benyttes og kopieres i
forbindelse med afholdelse af Naturfagsmaraton
© Naturvidenskabernes Hus
KOM GODT I GANG
- Skaf jer en musefælde og undersøg, hvordan den vir
ker. I behøver ikke at fange en mus.
- Undersøg, hvordan I kan overføre musefældens kraft til
et køretøj.
- Tegn skitser over forskellige typer af løsninger.
- Diskutér i gruppen fordele og ulemper ved de forskel
lige forslag og vælg en løsning, som I vil arbejde videre
med - men husk at gemme resten af skitserne.
- Overvej, hvordan I vil bygge jeres løsning, og hvor får I
materialerne fra.
- Først nu er I klar til at bygge.
- Husk at afprøve køretøjet hver gang, I har lavet noget
om.
- Når I er færdige med løsningen, skal I øve jer.
- Aftal, hvem der gør hvad, når I skal starte - hvem tjekker
køretøjet og musefælden?
Figur 1
Figur 2
Naturfagsmaraton er et nonprofit projekt koordineret af
Naturvidenskabernes Hus. Projektet støttes af Lundbeckfonden,
Grundfos og Undervisningsministeriet.
Figur 3
BILAG 1: TEGN EN MODEL AF JERES LØSNINGSFORSLAG HER
Hvilke egenskaber skal
materialerne have?
Hvilke materialer skal
bruges og til hvad?
Denne opgave må kun benyttes og kopieres i
forbindelse med afholdelse af Naturfagsmaraton
© Naturvidenskabernes Hus
Hvordan vil vi skaffe
materialerne?
OPGAVE: NATURVIDENSKABELIG ARBEJDSMETODE
BESKRIVELSE
Jeres opgave er, at øve jer i en naturvidenskabelig arbejdsmetode:
I skal skaffe jer viden om den naturvidenskabelige
arbejdsmetode og øve jer på denne. På konkurrencedagen skal alle klasser deltage i en stafet, hvor I
får udleveret udsagn og beskrivelser, som skal kædes
sammen med det rigtige punkt i den naturvidenskabelige arbejdsmetode - se figur. 1.
Figur 1 - pilene viser svarene på udsagnene
KRAV
KOM GODT I GANG
- Alle i klassen skal deltage på konkurrencedagen.
- I stafetten skal I løbe sammen to og to, så I kan hjælpe
hinanden.
- Skaf jer viden om naturvidenskabelig arbejdsmetode,
fx i ”Elevguiden” og i vejledningsvideoen om naturvidenskabelig arbejdsmetode.
- Diskutér i klassen, hvordan I får lært om naturviden
skabelig arbejdsmetode. Måske kan I lave et spil, en
film eller en leg for på denne måde at øve jer i metoden. I skal ikke fremlægge eller vise jeres leg eller spil
på konkurrencedagen.
KRAV TIL MATERIALER
- I må skaffe jer vigtig viden om arbejdsmetoden alle
steder - f.eks. på internettet, i bøger og hos fagperso
ner.
- I må gerne medbringe en model af den naturviden
skabelige arbejdsmetode og jeres noter hertil på
konkurrencedagen.
Denne opgave må kun benyttes og kopieres i
forbindelse med afholdelse af Naturfagsmaraton
© Naturvidenskabernes Hus