Samarbejde med virksomheder Vi tilstræber at lade undervisningen foregå i samarbejde med en privat eller offentlig virksomhed. Elevernes arbejde tager udgangspunkt i virksomhedens behov, og ofte er virksomheden med til at formulere udfordringen og rammen for elevernes arbejde. Virksomhedens interesse og engagement i elevernes arbejde motiverer eleverne. Særligt når de oplever, at deres arbejde kan gøre nytte eller inspirere virksomheden. I 2011 har vi haft et spændende samarbejde med designvirksomheden NooN Copenhagen, hvis armbåndsure lige nu er kult i bl.a. Japan. Eleverne gav inspiration til virksomheden med deres design af urremme målrettet børn og unge. Efterfølgende har vi samarbejdet med tøjfirmaet Cost:Bart, der laver tøj til elevernes egen aldersgruppe. Engum skole 140 elever fordelt på 0. - 6. klassetrin Engum Skole Engumvej 79 7120 Vejle Ø T: 75 89 55 88 www.engum.dk Kontakt Skoleleder Peter Madsen Boutrup M: pembo@vejle.dk Lærer Anders Gulddahl M: gulddahl@live.dk Lærer Kirsten Svane M: kirstensvane@balle-bredsten.dk Kreativitet, innovation og entreprenørskab – i samarbejde med virksomheder VEJLE KOMMUNE Baggrund Kunst, Design & Håndværk Tre læringsrum i processen * Her i begyndelsen af det 21. århundrede er vi godt på vej ind i vidensamfundet, og det kræver nye undervisningsformer. Vores børn skal uddannes til fremtidens samfund, hvor der er behov for mange nye og anderledes kompetencer, end dem som hidtil har været nødvendige. Derfor er der behov for at udvikle nye undervisningsformer, bl.a. i fagene billedkunst, sløjd og håndarbejde. Det er vigtigt at lære de kreative fags kulturteknikker, men de skal sættes ind i en moderne kontekst, så eleverne kan forstå teknikkernes betydning og sammenhæng med det samfund, de er en del af. Vi skal hjælpe vores elever ind i vidensamfundet. Engum Skole har derfor udviklet det nye fag, Kunst, Design & Håndværk (KDH), som fornyer billedkunst, sløjd og håndarbejde, og samtidigt inddrager færdigheder fra andre skolefag. Kunst Design Håndværk Det grundlæggende i KDH er, at eleverne skaber meningsfulde løsninger til nytte for andre. De motiveres af at skabe noget værdifuldt. De lærer, idet de skaber ny viden, i stedet for blot at reproducere eksisterende viden og teknik. For at opnå dette er det vigtigt, at eleverne udfordres med reelle problemer og behov for løsninger. De skal lære at tænke kreativt og „ud af boksen“. De skal lære at arbejde med idégenerering og anvende deres faglige færdigheder til at skabe nye og unikke løsninger. – det kreative rum – det innovative rum – det entreprenante rum I det kreative rum tager vi udgangspunkt i en problemstilling eller et tema. Eleverne lærer at idégenere. Her tænker vi ud af boksen, skøre og vilde idéer er velkomne. Alt er muligt, der er ingen begrænsninger. I det innovative rum bliver ideerne systematise- ret, analyseret, sorteret og prioriteret. Her sker idéudvælgelsen. I det entreprenante rum udvikler eleverne mo- deller og prototyper. De kreative fags kulturteknikker, praktiske og teoretiske færdigheder kommer i anvendelse, idet vi benytter skolens forskellige værksteder. * Inspirationen er hentet fra bogen KIE-modellen – innovativ undervisning i folkeskolen, af Ebbe KromannAndersen og Irmelin Funch Jensen.
© Copyright 2024