ILOINEN PELILEHTI KOKO PERHEELLE! 65 MÖRKÖJAHTI EVOLVE TÄLLAINEN ON UUSI 3DS! LUO OMA DBZSANKARISI! WOW: WARLORDS OF DRAENOR CAPTAIN TOAD: THE CREW WWE 2K15 TREASURE SUPER SMASH BROS. FOR WII U TRACKER MARIO PARTY 10 THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA’S MASK SISÄLTÖ 03 Pääkirjoitus 04 Pelimaailma nyt 06 Esittelyssä New Nintendo 3DS 16 08 Myydyimmät 10 Kolumni 11 The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D 12 Mario Party 10 14 Evolve 15 Monster Hunter 4 Ultimate 16 Captain Toad: Treasure Tracker 18 Dragon Ball Xenoverse 20 Xenoblade Chronicles 3D 21 Total War: Attila 21 Super Stardust Ultra 18 15 11 14 12 2 • PELAA! PÄÄKIRJOITUS -LEHTI POSTIOSOITE: PL 1378, 00101 HELSINKI PUHELIN: (09) 436 93757 FAKSI: (09) 436 93758 toimitus@pelaa.info www.pelaa.info SISÄLTÖ PÄÄTOIMITTAJA: Janne Pyykkönen VARAPÄÄTOIMITTAJA: Janne Kaitila EDITOIJA: Otto Ruokonen TAITTO: Minna Erkola, Lasse Erkola AVUSTAJAT: Ville Arvekari, Tero Lehtiniemi, Panu Saarenoja, Matias Kainulainen, Jukka Moilanen, Mats Kyyrö, Jarkko Fräntilä ILMOITUKSET JA MYYNTI Petteri Moisio PUHELIN: 040-7051380 SÄHKÖPOSTI: petteri.moisio@h-town.fi KUSTANTAJA H-Town Oy PL 1378, 00101 HELSINKI COO: Janne Kaitila CEO: Petteri Moisio PORTTI TOISEEN MAAILMAAN T ulevaisuutta ei voi videopelien suhteen ennustaa kukaan, vaikka joillekin sen yrittämisestä maksetaan jopa palkkaa. Pelintekijät tuntuvat kuitenkin olevan kummallisen yksimielisiä siitä, että se tulevaisuus on virtuaalitodellisuudessa. Alan silmäätekevien vuotuisessa tapaamisessa San Franciscossa selvisi äsken, että pelialan isot laite- ja tekniikkafirmat ovat vääntämässä kilpaa joko omia virtuaalilasejaan tai sellaisia käyttäviä ohjelmia. Ensin pitäisi kuitenkin vakuuttaa pelaajat eli kuluttajat, ja se onnistuu vain paikan päällä. Mikään mainos tai traileri ei kerro, kuinka säväyttävä kokemus virtuaalitodellisuus on – hyvässä ja pahassa. Jos on taipumusta matkapahoinvointiin, lumetodellisuus voi tuntua samalta kuin ruotsinlaiva syysmyrskyssä. Suomalaista Pollen-peliä kehittävä pelintekijä totesi kuitenkin, että mitä nuorempi pelaaja on, sitä helpompi uuteen pelitapaan voi tottua. Monta muutakin pulmaa on ratkottavana. Vaikka toiset virtuaalilaitteet on tarkoitettu vain istumakäyttöön, yksi hienoimmista järjestelmistä tarvitsee käyttöönsä yli 4 × 4 -metrisen huoneen, jotta pelaaja voi harhailla vapaasti ympäriinsä. Onkohan ”holohuone” vakiosisustusta kymmenen vuoden päästä? – Janne Pyykkönen, päätoimittaja PS. Kaupunkien rakentamisesta kertova suomalaispeli Cities: Skylines nousi ilmestyessään suurhitiksi ja yhdeksi lajityyppinsä arvostetuimmista peleistä koskaan. Onnittelut tamperelaisille tekijöille! PAINO: AS Kroonpress ISSN 1795-7001 JAKELUPISTEET Espoo Iso Omena, Espoo Olari, Espoo Sello, Forssa, Halikko, Helsinki Itäkeskus, Helsinki Kannelmäki, Helsinki Malmi, Helsinki Viikki, Hyvinkää, Hämeenlinna, Iisalmi, Imatra, Joensuu, Jyväskylä Keljo, Jyväskylä Palokka, Jyväskylä Seppälä, Järvenpää, Kaarina Piispanristi, Kajaani, Kangasala, Kemi, Kempele Zeppelin, Kerava, Kirkkonummi, Kokkola, Kotka, Kouvola, Kuopio, Kuusamo, Lahti Holma, Lahti Laune, Lappeenranta, Lempäälä Ideapark, Lohja, Loimaa, Mikkeli, Oulu Limingantulli, Oulu Linnanmaa, Oulu Raksila, Pietarsaari, Pori Länsi-Pori, Pori Mikkola, Raahe, Raisio Mylly, Rauma, Riihimäki, Rovaniemi, Savonlinna, Seinäjoki Hyllykallio, Tampere Kaleva, Tampere Koivistonkylä, Tampere Lielahti, Tampere Linnainmaa, Tornio, Turku Itäharju, Turku Länsikeskus, Turku Tampereentie, Vaasa, Vantaa Jumbo, Vantaa, Tikkurila, Varkaus, Vihti Nummela, Ylivieska PELAA! • 3 PELIMAAILMA NYT OCULUS RIFT Suomalaisesta kaupunkipelistä kansainvälinen hitti T PROJECT MORPHEUS Virtuaalitodellisuus saapuu jouluksi V irtuaalitodellisuudesta on ennustettu pelaamisen seuraavaa tärkeää uudistusta, mutta tähän mennessä sen aikataulusta ei ole ollut varmaa tietoa. Tilanne muuttui, kun useammat yhtiöt kertoivat pelintekijöiden GDC-konferenssin yhteydessä suunnitelmistaan. Sony esitteli GDC:ssä uuden version Morpheuksesta eli omista VT-laseistaan. PlayStation 4:n kanssa käytettävät lasit on suunniteltu kevyiksi ja mukaviksi käyttää, ja ne käyttävät ohjaiminaan jo PlayStation 3:n ajoilta tuttuja Move-kapuloita, joiden avulla pelaaja näkee käsiensä paikat virtuaalitodellisuudessa. Sonyn mukaan Morpheus ilmestyy kauppoihin vuoden 2016 ensimmäisen puoliskon aikana. Yllätyksenä virtuaalikilpaan lähti pc:n Steam-pelikaupasta ja muun muassa Counter-Strike- ja DOTA 2 -peleistä tuttu julkaisija Valve. Se ryhtyy yhteistyöhön elektroniikkavalmistaja HTC:n kanssa, ja yhteistyön tuloksena kauppoihin saadaan jo tämän vuoden jouluksi HTC Vive -virtuaalitodellisuuslasit. Laitteen eri- 4 • PELAA! koisuutena on Valven kehittämä paikannusteknologia, jonka avulla virtuaalilasien käyttäjä voi liikkua vapaasti noin nelimetrisessä tilassa ja kurkistella helposti vaikkapa olemattomien pöytien alle. Kysymysmerkkinä on kuitenkin Facebookin omistama Oculus-yhtiö, jonka Oculus Rift -lasit aiheuttivat alun perin koko virtuaalitodellisuusbuumin. Oculus ei vieläkään kertonut, milloin se aikoo tuoda kauppoihin kuluttajille tarkoitetut lasit. Soppaa hämmentää entisestään myös Microsoft, joka ilmoitti aiemmin, että se panostaa virtuaalitodellisuuden sijasta niin sanottuun lisättyyn todellisuuteen. Microsoft kehittelee parhaillaan Hololens-laseja, jotka piirtävät käyttäjän silmien eteen esimerkiksi ilmassa leijuvia esineitä, mutta jotka eivät korvaa koko näkökenttää virtuaalimaailmalla. Tekniikan eroista huolimatta suuryhtiöille tuntuu kuitenkin olevan yhteistä vahva usko siihen, että ihmiset ovat valmiita käyttämään kotonaan kaikenlaisia erikoislaseja, vaikka esimerkiksi koti-3D ei koskaan lyönyt läpi toivotulla tavalla. amperelaisen Colossal Order -studion rakentelupeli Cities: Skylines ilmestyi maaliskuun alussa, ja se nousi välittömästi kriitikoiden ja pelaajien suosikiksi. Esimerkiksi arvostelukeskiarvoja kokoavalla Metacritic-sivustolla peli kohosi kuluttajien ja arvostelijoiden ykkösvalinnaksi. Peliä ostettiin ensimmäisen päivän aikana 250 000 kappaletta, mikä tekee siitä pelin julkaisseen ruotsalaisen Paradox-yhtiön ennätyshitin. Skylines nappasi samalla koko lajityyppinsä kruunun, sillä kaupunkien suunnittelusta ja rakentelusta kertovien pelien kantaisä eli SimCity-sarja tuli tiensä päähän. Julkaisija Electronic Arts sulki SimCityn vuonna 1989 keksineen Maxisstudion vain viikkoa ennen Skylinesin ilmestymistä, ja vuoden 2013 versiota SimCitystä pidettiin laajalti pettymyksenä. Maxisin sulkeminen ei kuitenkaan vaikuta suoraan Simssarjan tulevaisuuteen, vaikka Sims-pelisarja syntyi SimCityn kylkiäiseksi, kun sen keksijä Will Wright halusi tehdä pelin kaupunkilaisten arjesta. Kuinka uusi Nintendo 3DS onkaan? Sanat: Ville Arvekari ---------------------------- Testasimme uutuuttaan kiiltelevät New Nintendo 3DS- ja New Nintendo 3DS XL -taskukonsolit. Onko kyseessä pelkkä ulkoasun kohennus, täysin uusi laite vai jotakin siltä väliltä? N intendo toi vihdoin Suomeen 3DStaskukonsolinsa uusimman mallin. Uutuusversio kulkee nimellä New Nintendo 3DS, ja se on saatavilla kahdessa eri koossa: tavallisessa peruskoossa ja suuremmassa XL-koossa. Hieman sekavan ideansa takia laitteiden kohdalla on syytä pitää monta asiaa mielessä. Uusien pelikonemallien kohdalla on totuttu odottamaan, että laite on ulkoasua lukuun ottamatta tismalleen sama kapistus kuin aina ennenkin. New Nintendo 3DS ei kuitenkaan ole täysin vanha tuttu 3DS, joka olisi vain pakattu uuteen kuoreen. Se sisältää enemmän laitetehoa, näppäimiä ja toimintoja sekä parannuksia, joita vanhassa mallissa ei ole. Tämä on pelikoneiden päivitetylle versiolle täysin uudenlainen lähestymistapa, joka on lainattu suoraan älypuhelinten maailmasta. Tuleehan uusiin älypuhelimiin uudistuksia, jotka eivät toimi enää vanhoissa malleissa. Mitä tämä käytännössä tarkoittaa? -------------------------------------Molemmilla New Nintendo 3DS -versioilla voi pelata kaikkia 3DS:lle ja sitä edeltäneelle DS:lle julkaistuja pelejä, mutta sille tehdään jatkossa myös täysin omia pelejä. Toistaiseksi kuitenkin vaikuttaa siltä, että tästä ilmiöstä ei olisi tulossa kovinkaan yleistä, sillä ainoa tiedossa oleva vain New Nintendo 3DS:llä toimiva peli on huhtikuussa ilmestyvä roolipelieepos Xenoblade Chronicles 3D. Mikäli huolenaiheena on siis pelien ehtyminen alkuperäisellä mallilla, ei vanhan 3DS:n korvaamiselle ainakaan vielä ole tulenpalavaa tarvetta. Kaikki New 3DS:n tekniset uudistukset ovat kuitenkin muka- 6 • PELAA! vaa bonusta, joihin totuttuaan on vaikeaa palata takaisin vanhaan. Vaikka useimmat pelit toimivat yhä vanhalla 3DS:llä, uuden mallin tehon ansiosta ne toimivat hitusen sulavammin ja nopeammin New 3DS:llä. Yksi tällaisista peleistä on tuore hirviönmetsästys Monster Hunter 4 Ultimate, jossa pelaamista helpottaa myös toisen ohjauslevyn virkaa toimittava uusi C-ohjausnäppäin sekä kaksi uutta olkanäppäintä ZR ja ZL. Lisäksi New Nintendo 3DS:n omat valikot, lataukset ja verkkopalvelutkin hyötyvät lisätehosta, jolla laite toimii selkeästi aiempaa mallia nopeammin ja paremmin. Tämäkin ajatusmaailma on hyvin tuttu alati kehittyvien älypuhelinten puolelta. Muihin uudistuksiin, kuten paranneltuun 3D-efektiin, voi tutustua tarkemmin oheisista esittelykuvista. Miten mallit eroavat toisistaan? -------------------------------------Sekä New Nintendo 3DS että suurempi Nintendo 3DS XL ovat kokoa lukuun ottamatta kutakuin- kin sama laite. Erot ovat lähinnä värityksessä ja vaihdettavissa irtokansissa, jotka ovat vain pienemmässä perusmallissa. Molemmat istuvat käteen luontevasti, ja sormet löytävät luonnollisesti kaikki näppäimet. Näytöt ovat molemmissa mukavan suuria, vaikka XL-mallissa ne ovat luonnollisesti vielä hitusen laajempia. Kyse onkin lopulta omista mieltymyksistä, ja Nintendo on halunnutkin pelaajilla olevan valinnanvaraa. Mikäli pohdit vanhan 3DSmallin päivittämistä uuteen, voi vanhan laitteen SD-muistikortille tallennetut tiedot siirtää New 3DS:n mini-SD-kortille kätevästi verkon yli tai pc:n kautta. Verkon yli urakassa kestää noin tunti pelien ja pelitallennusten määrästä riippuen. Mikäli vanhalle 3DS:lle on kuitenkin ostanut suuremman SD-kortin, on New 3DS:n hankkijoilla myös suuremman mini-SD-kortin osto edessä. New 3DS -mallien mukana ei myöskään tule laturia, minkä takia uusien tulokkaiden on hankittava se erikseen. Nintendo taskukonsoleiden laturit ovat kuitenkin pysyneet samana vuonna 2009 ilmestyneestä Nintendo DSi:stä asti, ja ne toimivat myös New Nintendo 3DS:ssä. New Nintendo 3DS ja New Nintendo 3DS XL ovat varsin tutun 3DS-taskukonsolin selkeästi parhaimmat mallit, mutta vain piirun verran. Niiden myötä Nintendo asettaa pelaajat samaan asemaan uutta älypuhelimen ostoa harkitsevien kanssa. Kuinka tärkeitä pienet uudistukset ja muutamat yksinoikeuspelit ovat juuri sinulle? Oma päätös kannattaakin siis tehdä testaamalla mallien välisiä eroja itse. C-ohjainnäppäin: Kotikonsoleiden peliohjaimissa on totutusti kaksi ohjaintattia, joilla voidaan liikuttaa kätevästi sekä pelihahmoa että kameraa. Alkuperäisestä 3DS:stä moinen ihme puuttui, ellei taskukonsoliin hankkinut myöhemmin julkaistua lisälaitetta. New 3DS:ään sen sijaan on lisätty erityinen C-ohjainnäppäin, joka käytännössä korvaa toisen ohjainlevyn puutteen. Se on kokonsa puolesta hieman epätarkempi tapa hallita kameranliikkeitä kuin kotikonsoliohjaimissa, mutta totuttelun jälkeen silti ristiohjainta sujuvampi. Parempi 3D-efekti: Alkuperäisen 3DS:n ongelmana oli, että sen paljon mainostettu, ilman erillisiä laseja toimiva 3D-efekti oli epävakaa kannettavalle konsolille. Efekti meni rikki aina laitteen heilahtaessa, mikä vuorostaan oli monessa pelissä osa pelin luonnetta – onhan laitteessa myös liikkeen tunnistava sisäinen gyroskooppi. New 3DS:llä efekti pysyy paremmin eheänä kääntelystä ja vääntelystä huolimatta, sillä uutuusmallin kamerat voivat seurata pelaajan silmänliikkeitä ja kohdistaa 3D-kuvan suoraan niihin. Se ei aina onnistu tehtävässä täydellisesti, mutta useammin kuin voisi kuvitella! Vaihdettavat irtokannet: New Nintendo 3DS:n pienempi perusversio poikkeaa suuremmasta XL-mallista vaihdettavilla irtokansilla. Kaupoista löytyykin jo joukko Nintendo-kuvioituja irtokansia, jotka tuovat uutta ilmettä upouudelle laitteelle. Etupaneeli irtoaa varsin näppärästi, mutta pohjan paneelin irrottamiseen ja kiinnittämiseen tarvitaan melko pientä ruuvimeisseliä. Käyttömukavuutta tämä häiritsee jonkin verran, sillä mini-SD-muistikorttipaikka on piilossa juuri takapaneelin alla. Tuki Amiibo-figuureille: Kuten Nintendon Wii U -kotikonsoli, myös New Nintendo 3DS tunnistaa leikkisät Amiibo-figuurit. Figuureihin varastoitua tietoa voi siirtää omaan konsoliinsa asettamalla ne taskukonsolin alemman näytön tienoille, kun taas vanhat 3DS-mallit tarvitsevat erillisen lisälaitteen samaiseen urakkaan. Ensimmäinen figuureja tukeva peli 3DS:llä on Wii U:n tapaan Super Smash Bros. -mätkintä. Retrompi väritys: Pienemmän New 3DS:n väritetyt näppäimet ovat mukava tuulahdus 1990-luvulta. Samaiset värit nähtiin myös klassisen Super Nintendo -konsolin ohjaimessa. ZR- ja ZL-olkanäppäimet: Nykyään pelaajat ovat tottuneet tiettyyn näppäinmäärään, etenkin kotikonsoleilla. Pienemmillä taskukonsoleilla näppäinmäärä on aina ollut rajatumpi, mutta New 3DS:ssä uudistettu taskukonsoli saa kaksi uutta olkanäppäintä pelikokemusta parantamaan. ZR- ja ZL-näppäimet on sijoitettu varsin sujuvasti jo vanhastakin mallista löytyneiden L- ja R-näppäinten viereen. PELAA! • 7 MYYDYIMMÄT 1. Minecraft MITÄ, SUOMEN YKKÖSPELI Minecraft on vaarallinen? Niin uskoo Turkin perheministeriö, joka haluaa tehdä sen pelaamisen laittomaksi Turkissa. Maan viranomaiset uskovat jostain syystä, että peli tekee lapsista erakkoja, yllyttää heitä väkivaltaiseen käyttäytymiseen sekä eläinrääkkäykseen ja saa nämä jopa unohtamaan, että palikoista tehty maailma ei ole todellinen. Vaikea tätäkin on uskoa todeksi. 3. Dying Light 2. FIFA 15 5. NHL 15 6. Call of Duty: Advanced Warfare 7. LittleBigPlanet 3 8. Lego Marvel Super Heroes 9. Battlefield 4 4. Grand Theft Auto V 8 • PELAA! 10. Far Cry 4 ARVOSTELUASTEIKKO PARAS LOISTAVA HYVÄ Mitä symbolit pelipaketeissa tarkoittavat? Ikämerkintä kertoo pelin suositusikärajan. Lain mukaan alle 18-vuotiailta kiellettyä peliä ei saa luovuttaa alaikäiselle. Erilaiset kuvakkeet selittävät pelin sisältöä, jonka perusteella ikäarvio on tehty. HEIKKO ONLINE KIROILU KAUHU VÄKIVALTA SURKEA SYRJINTÄ SEKSI HUUMEET UHKAPELIT AJANKÄYTÖN ONGELMA – ELI KUN IHANA TARINA JÄÄ KOKEMATTA M inulla on ongelma. Rakastan nimittäin roolipelejä. Olen rakastanut niitä jo vuodesta 1997 lähtien. Final Fantasy VII iski minuun silloin miljoonan voltin tavoin. Suurin syy siihen oli eeppinen juonikuvio. Tarina kasvoi valtavaksi kertomukseksi pahuudesta, menetyksestä ja sankaruudesta. Se liikutti, itketti, nauratti, hymyilytti – parhaimmillaan yhden ja saman kohtauksen aikana. Japanilaisille roolipeleille tuttuun tyyliin Final Fantasy VII:n tarina avautui hitaasti ja kerros kerrokselta. En enää tarkkaan muista, kuinka kauan sen läpipelaamiseen aikaani kulutin. Sen muistan, että siihen meni kymmeniä ja taas kymmeniä tunteja. Työpäiväni alkoi tuolloin kahdeksalta aamulla. Muistan laittaneeni kelloni herättämään joskus ennen kuutta, jotta saatoin uppoutua pelin maailmaan pariksi tunniksi ennen töihin lähtöä. Kun palasin kotiin, en välillä muistanut edes syödä, vaan napsautin PlayStationin päälle heti sohvalle palattuani. Olin tuolloin parikymppinen nuori mies, jolla ei ollut muutakaan tekemistä television katselua lukuun ottamatta. Nettiä ei vielä ollut, joten sekään ei taistellut huomiostani. Vuodet ovat vierineet, ja rakastan yhä japanilaisten roolipelien tunnelmaa. Ne vaativat kuitenkin yhä todella paljon aikaa. Niiden tarina käynnistyy usein niin hitaasti, etten yksinkertaisesti pääse niiden pelimaailmaan sisään, ennen kuin jo menetän mielenkiintoni. Lisäksi moni japanilainen roolipeli kulkee vielä tutun kaavan kautta. Pelaajan pitää ryömiä metsiköissä tappamassa rottia ja jäniksiä ensimmäisen muutaman tunnin ajan, ennen kuin pelimaailma avautuu kunnolla. Toisaalta tällöin pelaaja oppii pelin metkut paremmin, ja pelihahmojen jutustelu avaa heidän sielunmaisemaansa hienolla tavalla. Tässä on kuitenkin osasyy siihen, etten aidosti muista, milloin viimeksi olisin päässyt eeppisen roolipelin loppuun saakka. Tämä ei suinkaan tarkoita sitä, että nykyajan 10 • PELAA! peleissä olisi jotenkin heikompia käsikirjoituksia kuin ennen. On vain käynyt niin, että elämä on tullut minun ja peliharrastukseni väliin. Suurin syyllinen pelien keskenjättämiselle on kuitenkin netti. Internetistä löytyy aina jotain luettavaa ja koettavaa. Olen huomannut, etten enää osaa keskittyä asioihin samalla tavoin kuin ennen. Tä- ”Muistan laittaneeni kelloni herättämään joskus ennen kuutta, jotta saatoin uppoutua pelin maailmaan pariksi tunniksi ennen töihin lähtöä.” mä kertoo toki paljon minusta, mutta se kertoo paljon myös nettisurffailun aiheuttamista ongelmista. Verkossa on aivan liian helppo viettää liikaa aikaa tekemättä oikeastaan yhtään mitään. Silti ja juuri siksi ihailen niitä ystäviäni, jotka jaksavat yhä keskittyä monta kymmentä tuntia kestäviin pelitarinoihin. He pääsevät mukaan tarinoihin, joihin oma kärsivällisyyteni ei enää riitä. Se on kadehdittavaa. Pelaaminen avaa maisemia, joihin ei muuten olisi mahdollista matkustaa. Vaikka oikean elämän lempikohteeni Budapest ja San Francisco ovat hienoja kaupunkeja, niistä puuttuu roolipelimaailmojen maagisuus. Jarkko Fräntilä -----------------------------------------------------Kirjoittaja on kirjoittanut peleistä, musiikista ja popkulttuurista markka-ajoista lähtien. ARVOSTELUT Pelasta maailma kolmessa päivässä The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D on uudelle sukupolvelle päivitetty versio vuosituhannen vaihteessa ilmestyneestä Nintendoklassikosta. Muiden pelisarjan pelien tapaan pelaajat pääsevät pukemaan päälleen suippokorvaisen Link-nuorukaisen vihreän tunikan ja tutustumaan maailmaan pullollaan jännittäviä seikkailuja ja hahmoja. Pelin tavoitteena on fantasiapelien perinteitä noudattaen pelastaa maailma sitä uhkaavalta tuholta. Majora’s Maskissa maailmanlopun uhka on kuitenkin poikkeuksellisen kouriintuntuva: ilkikurinen Skull Kid on loitsinut Terminan yllä leijuvan kuun putoamaan taivaalta kolmen vuorokauden sisällä. Linkin harteilla on pysäyttää nämä aikeet aikamatkailun mahdollistavan taikasoittimen avulla. Matkalla tarvitaan sekä teräviä hoksottimia pulmien ratkaisemiseksi että vakaata miekkakättä vihollisten kukistamiseksi. Aikaraja on pelissä keskeisessä osassa, sillä maailmassa edetään oppimalla sen asukkaiden päivittäiset rutiinit ja käyttämällä aikamatkailun keinoin saatua tietoa heidän auttamisekseen. Automaattisesti päivittyvä muistikirja ja ruudun alalaidassa tikittävä kello auttavat pelaajaa olemaan oikeassa paikassa oikeaan aikaan. Kello ja taivaalla roikkuva kuu myös varoittavat alati lähestyvästä katastrofista ja anta- vat seikkailulle painostavan kiireen tunteen. Tarinan edetessä Linkin mukaan tarttuu uusia apuvälineitä, jotka helpottavat maailman tutkimista. Tärkeimpiä näistä ovat naamiot, joiden avulla Link voi muuttaa muotoaan yhdeksi useista Terminaa asuttavista olennoista. Jokainen olomuoto antaa käyttöön uusia erikoistaitoja: Goron-Link voi kieriä maata pitkin ja tuhota tieltään kallionlohkareita, kun taas ZoraLink sukeltaa vedessä kalan lailla. Erilaisten taitojen yhdistelemistä vaativat aivopähkinät koettelevat välillä kovintakin Zelda-veteraania, mutta pelaajaa auttaa tarvittaessa 3DS-versioon lisätty neuvoja jakeleva Sheikah-kivipaasi. Uudelleenjulkaisun suurimmat muutokset ovat kosmeettisia: alkuperäisen version suttuiset tekstuurit ja kulmikkaat hahmot on korvattu paremmin nykypäivän vaatimuksia vastaavilla, ja Majora’s Mask edustaakin ehdottomasti 3DS:n graafista parhaimmistoa. Peliin on myös lisätty 3D-syvyysefekti, joka on toteutettu juuri niin hyvin kuin Nintendon lippulaivapeliltä voi odottaa. Lisäksi pelin kameraa voi halutessaan ohjata Circle Pad Pro -lisäohjaimella tai uuden New 3DS -käsikonsolin ylimääräisellä analogiohjaimella. Kamera kuitenkin seuraa yleensä toimintaa nikottelematta ilman lisäohjaimen tuomaa apuakin. Uudistuksistaan huolimatta Majora’s Mask on paikoitellen tuulahdus menneiltä vuosilta. Vaikka pieniä helpotuksia on lisätty sinne tänne, voi vaikeusaste silti yllättää varomattoman pelaajan. Seikkailussa eteneminen vaatii paljon lu- kemista, ja välillä eteen tulevat pulmat voivat olla epäselviä. Lisäksi aikamatkailun ympärille rakentuva pelimekaniikka pakottaa pelaajan toistamaan samoja tarinakohtauksia useita kertoja – etenkin jos pulmien ratkominen ei onnistu ensimmäisellä yrittämällä. Ikärajansa puolesta Majora’s Mask sopii yli 12-vuotiaille pelaajille, mikä on hyvin perusteltua sen Zelda-peliksi poikkeuksellisen synkkien teemojen ja painostavan tunnelman vuoksi. Kyseessä on nimittäin lumoava ja tunnelmallinen seikkailu, joka saa helposti vanhemmankin pelaajan jännittämään, kuinka Terminan asukkaiden lopulta käy. Matkalle täytyy kuitenkin löytyä tarpeeksi kärsivällisyyttä, sillä tämä seikkailu ei ratkea vain miekkaa heiluttamalla. Mats Kyyrö THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA’S MASK 3D Upea tunnelma ja nokkelat pulmat Samojen kohtausten toistaminen ELINIKÄ: Pitkä PELIKONEET: 3DS, New 3DS PELAA! • 11 ARVOSTELUT Ei juhlan aihetta Nintendo Mario Party -pelisarjan on tullut viimein aika rantautua Wii U:lle. Viimeksi sarja sai uuden numeroidun osansa vuonna 2012 alkuperäisellä Wiillä, joten Mario Party 10:n odotus on kestänyt jopa yllättävänkin pitkän aikaa. Ikävä kyllä uutukainen ei ole aivan tämän kaiken odottamisen arvoinen. Mario Party 10 on jälleen virtuaalista lautapelaamista ja minipelien pelaamista yhdistävä bilepeli. Sen pelaaminen on mahdollista toki yksinään tietokonetta vastaan, mutta ennen kaikkea se on tarkoitettu pelattavaksi kavereiden kanssa samalta sohvalta käsin. Mario Party 10:ssä pelaamaan mahtuukin ensimmäistä kertaa sarjan historiassa nyt neljän pelaajan sijaan peräti viisi pelaajaa, kiitos Wii U:n näytöllistä ohjainta hyödyntävän uuden Bowser Party -pelitilan. Mario Party -kekkereitä suunnittelevien kannattaa kuitenkin huomioida, että pelin pelaaminen vaatii ensisijaisesti edelleen Wiimote-ohjainten käyttöä. Ikävä kyllä Mario Party 10 ei ole erityisen mielenkiintoinen peli. Hauskaa sen parissa on ehdottomasti mahdollista pitää, mutta on- gelma lähinnä onkin, että peli käy tylsäksi tavattoman nopeasti. Pelilaudat ovat moniin sarjan aiempiin osiin nähden kovin yksinkertaisia, sillä pelihahmot eivät liiku laudalla enää yksitellen kohti erinäisiä tavoitteita. Mario Party 9:n tapaan hahmot on sen sijaan sijoitettu yhteen yhteiseen ajoneuvoon, jota nämä sitten noppia heittelemällä liikuttavat vuorotellen eteenpäin kohti yhtä yhteistä maaliviivaa. Aina välillä etenemisen keskeyttää yksi Mario Party 10:n noin 70 perusminipelistä, jotka eivät ole suoranaisesti huonoja, mutta harva niistä jää pahemmin mieleenkään. Mario Party 10:n suurin valopilkku onkin lopulta edellä mainittu Bowser Party -tila. Pelitilassa maksimissaan neljän pelaajan ryhmä yrittää päästä ajoneuvollaan pakoon viidettä pelaajaa, joka ohjastaa Marion verivihollista Bowseria. Ajojahti tapahtuu jälleen noppia heittelemällä ja yksinkertaista pelilautaa pitkin liikkumalla, mutta aina välillä se keskeytyy erikoisminipeliin. Näissä minipeleissä viides pelaaja yrittää näytöllisellä ohjaimellaan aiheuttaa kiusaa muille pelaajille, jotka vuorostaan televisiota seuraamalla yrittävät selvitä pelin läpi mahdollisimman vähin vahingoin. Bowser Party erikoisminipeleineen on ehdottomasti hauskin osa Mario Party 10:tä, mutta ikävä kyllä sekin käy vanhaksi nopeasti. Erilaisia Bowser-minipelejä pelissä on nimittäin erittäin vähän. Valtaosan niistä näkee jo yhden, noin puolen tunnin pituisen pelisession aikana. Mario Party 10 on pettymys. Pelisarjan Wii U -debyytin myötä olisi ollut toivottavaa, että peli olisi yrittänyt rohkeammin monipuolistaa sarjaa tarjoamalla esimerkiksi enemmän vaihtelevaa sisältöä. Mikäli hallusta löytyy Mario-aiheisia Amiibo-figuureja, pystyy niillä avaamaan peliin toki muutaman ylimääräisen pelilaudan. Nekin ovat kuitenkin lopulta niin yksinkertaisia kokonaisuuksia, ettei yksinomaan Mario Partyn takia Amiibo-ostoksille kannata lähteä. Panu Saarenoja MARIO PARTY 10 Viiden pelaajan Bowserjuhlat ovat hauska idea. Käy vanhaksi nopeasti ELINIKÄ: Lyhyt PELIKONEET: Wii U 12 • PELAA! ARVOSTELUT Hippaa Godzillan kanssa Hirviöplaneetalla kenelläkään ei ole helppoa. Ja vaikeinta on hirviöillä. Evolve on räiskintäpelien kummajainen, joka ei asetu mihinkään tuttuun karsinaan. Se on tiimipohjainen moninpeli, mutta kahden joukkueen sijaan vastakkain ovat yksinäinen jättihirviö ja neljän metsästäjän joukko. Se on räiskintä, mutta pelkän ammuskelun sijaan tärkeämpää on usein käyttää metsästäjien erikoislaitteita, kuten monsterin vangitsevia suojakenttiä. Siinä ei ole varsinaista erillistä yksinpeliä, mutta tekoälyn ohjaamat korvaajapelaajat osaavat ottaa ihmisten ja hirviöiden paikat niin hyvin, että hirviönä vastaan on melkein tukalampi pelata: aidot ihmiset osaavat tumpeloida paniikissa, mutta mikropiiri ei vähästä hätkähdä. Onko tämä tarkoitettu ennen kaikkea tulevaisuuden sähköurheiluksi, vai pitäisikö tästä nauttia rennosti kaveriporukalla? Vaikea on sanoa. Koska pelissä on vain kourallinen erilaista tekemistä, tyypillinen Evolve-matsi on helppo kuvailla. Minikokoisena alkava hirviö alkaa kynittää pää viidentenä jalkana ympäri kallioista viidakkoa tarkoituksenaan syödä mahdollisimman monta villieläintä, ennen kuin avaruusaluksestaan pompahtavat metsästäjät ehtivät kimppuun. Riippuen hirviömallis- 14 • PELAA! ta alun rääpäleestä tulee kahden kehitysvaiheen jälkeen godzillamainen lohharijyrääjä, ilmojen halki suihkiva sähkömustekala tai paikasta toiseen hetkessä siirtyvä aavemainen lentomato. Liike on kaikki kaikessa. Jos metsästäjät ehtivät motittaa saaliinsa, ykköstai kakkosvaiheen olio on pian takanreunaa koristamassa. Jos murkinahetkiä kertyy tarpeeksi, metsästäjät odottavat henki kurkussa, milloin maailmanloppu syöksyy ärinällä niskaan. Evolve on pelikokemuksena todella kuumottava tapaus, mutta ei aina hyvällä tavalla. Hirviö on vastuussa vain itselleen, mutta tuntuu ikävältä joutua kokonaisen jengin ahdistelemaksi. Metsästäjät saavat tukea toisistaan, mutta tumpeloivat tai epäonniset taistelutoverit varmistavat, että omat ponnistukset valuvat hukkaan. Erityisesti hirviöllä onnistuminen on vartin katkottoman jännityksen jälkeen kokemus, joka saa koko kropan tärisemään kuin urheilusuorituksen jälkimainingeissa. Erityismoitteen ansaitsee pelin hintapolitiikka. Evolvea myydään täyshintaisen pelin hinnalla, mutta sillä on jo ilmestyessään armoton läjä kaikenlaista ostettavaa nettikaupassaan – kuin ilmaisella puhelinpelillä. Kun pelin luonne on muutenkin itseään toistava ja periaatteessa mennään aika vähäisellä sisällöllä, kaikesta laskuttaminen tuntuu kovin ahneelta ja pikkumaiselta. Mahtaako tämä olla peleistä maksamisen tulevaisuudenkuva? Toivottavasti ei. Janne Pyykkönen EVOLVE Omaperäinen ja jännittävä Sekavahko ja yksipuolinen ELINIKÄ: Keskipitkä PELIKONEET: Pc, PS4, Xbox One ARVOSTELUT Paluu mörkömetsälle Capcomin Monster Hunter -pelisarja on kotimaassaan Japanissa ansainnut melkoisen suosion, mutta länsimaissa samanlaista ilmiötä ei ole täysin muodostunut. Tämä on sinänsä yllättävää, sillä sarjan edustajilla on paljon yhteistä meillä paljon suositumpien verkkoroolipelien kanssa. Läpi sarjan peli-idea on kutakuinkin tämä: jahdataan toinen toistaan suurempia hirviöitä yksin tai kavereiden kanssa. Onnistuneista kaadoista saatavilla esineillä valmistetaan uusia varusteita, jotka mahdollistavat entistä vahvempien hirviöiden voittamisen. Lisämaustetta tarjotaan lukuisilla taistelutyyliin vaikuttavilla aseilla ja esimerkiksi ansoilla. Yksi kiehtovimmista Monster Hunterien elementeistä on niiden vaatima omavaraisuus. Kaupoista on saatavilla vain kaikista vaatimattomimmat tarvikkeet. Käytännössä kaikki aseet, haarniskat ja käyttöesineet, kuten parannusjuomat, on kyhättävä itse keräämällä raaka-aineet maastosta ja sitä asuttavilta luontokappaleilta. Tästä aiheutuvan vaivan vastapainona on tunne siitä, että oikeasti elää osana pelimaailmaa. Vaarana tietysti voi olla se, että uppoutuu tähän maailmaan jopa liikaa. Monster Hunter 4 Ultimate on sarjan länsimaissa aiemmin julkaisemattoman nelososan paranneltu versio, joka paneutuu moniin sarjan ongelmakohtiin. Perinteisesti sivuosaan jätetyn tarinan tilalle on rakennettu hieman roolipelihenkinen reissu halki hirviöiden piinaaman maailman, minkä lisäksi perinteisten karttojen rinnalle on saatu uusia satunnaiskarttoja ja niistä saatavia varusteita. Uusia hirviöitä on hurja määrä, ja uudet entistä enemmän korkeuseroja hyödyntävät kartat tuovat taisteluihin ja tutkimiseen uutta ulottuvuutta. Vaikka uudet satunnaiskartoista saatavat esineet tuovatkin Monster Hunter 4:ään kaivattua vaihtelua, sarjan pelien yksi kiehtovimmista ominaisuuksista on niiden päivitysjärjestelmän reiluus. Uuden aseen tai panssarin saamiseksi ei tarvitse kaataa samaa hirviötä kymmeniä kertoja satunnaisesti putoavan supervarusteen toivossa. Jos uusi ase tai vaate vaatii mörkö X:n sarven ja mörkö Y:n varpaankynnen, uuden varusteen saamiseksi riittää näiden kahden esineen omistajan toimittaminen autuaammille metsästysmaille. Yksinkertaisuudessaankin mukaansatempaava tarina ja uudet peli-intoa ylläpitävät päivitykset tekevät Monster Hunter 4 Ultimatesta sarjan helposti parhaimman osan. Yksinpelaajan elämää helpotetaan mukana häärivillä kissaotuksilla, mutta sarjan suola on aina ollut muiden ihmisten kanssa pelaaminen. Se onkin parhaimmillaan juuri moninpelinä, mutta onneksi peliseuran etsiminen on tehty verkon kautta todella helpoksi. Syystä tai toisesta yksinäisiksi jääville susille pelin juonitilan ja muidenkin osioiden pelaaminen on kuitenkin täysin mahdollista. Peliä ei voi suositella kovin nuorelle peliväelle haastavan ohjauksen, korkean vaikeustason ja runsaan, joskin lähinnä erilaisiin fantasiaotuksiin kohdistuvan väkivallan vuoksi, mutta yleisesti ottaen kyseessä on helposti yksi 3DS:n ja alkuvuoden parhaista peleistä. MONSTER HUNTER 4 ULTIMATE Sarjan paras osa, joka korjaa edeltäjiensä ongelmakohtia Vaatii ja vie aikaa, melko haastava ELINIKÄ: Pitkä PELIKONEET: 3DS Johannes Valkola PELAA! • 15 ARVOSTELUT Aarteenmetsästäjän rento retki Marion ikuinen apulainen Toad on viimeinen saanut aivan oman pelinsä. Captain Toadista saatiin maistiaisia jo Wii U:n Super Mario 3D Worldissä, jossa sisukas sienimies etsi Marion puolesta tähtiä omissa, erityisissä kentissään. Näiden pulmanratkontaa vaativien kenttien idea on Captain Toad: Treasure Trackerissä laajennettu kokonaiseksi peliksi varsin suoraviivaisesti, sillä molemmat pelit näyttävät käytännössä samalta. Tämä ei missään nimessä ole huono asia, sillä harvemmin pulmapelit näyttävät näin hyviltä ja saavat niin hyvälle tuulelle pelkällä ulosannillaan. 16 • PELAA! Kunkin kentän ideana on päästä esteiden takana olevan tähden luo. Kenttien täydelliseen läpäisyyn vaaditaan myös kolmen timantin nappaaminen. Niistä ison osan saa sen kummempia ajattelematta, mutta osa taas on erittäin hyvin piilotettu. Intoa kenttien uudelleenpelaamiseen tuo myös kussakin kentässä vaihtuva haaste, jotka kannustavat pelaajaa pärjäämään paremmin tai tutkimaan kentän jokaisen sopukan. Captain Toad on taidokkaasti rakennettu peli, jossa Nintendolle ominaiseen tyyliin pelaajalle opetetaan kaikki niksit pelailun lomassa – pelaaja kokee onnistumisen riemua heti alkuhetkistä alkaen. On erittäin tyydyttävää huomata, miten kentän palaset loksahtavat paikalleen, vaikkakin oikeasti kentät ovat varsin vaikeita tyriä. Tässä onkin Captain Toadin yksi harvoista ongelmista. Se vain on liian helppo liian pitkän aikaa. Todella haastaviin kenttiin päästään vasta, kun peli on jo yli puolen välin. Tämä voi luonnollisesti olla jollekin pelaajalle positiivinenkin asia, mutta hyvät hoksottimet omaava ja kolmiulotteisen tilan keskimääräistä paremmin hahmottava pelaaja ei täysin pääse nauttimaan pelin alkupuolesta. Huonoimmillaankin kentät ovat tosin silti viihdyttäviä ja äärimmäisen kauniita katsella. Parhaimmillaan kentät taas puskevat hien kokeneenkin pulmapelaajan otsalle, ja useasti täytyy vain ihailla kenttien mielikuvituksellisuutta. Useimmat kentät ovat ikään kuin tyhjiössä kelluvia kuutioita, joita voi pyöritellä mielin määrin. Pyörittelyä tarvitaan osin siksi, että salaisuudet eivät muuten löydy, mutta valitettavasti joskus harvoin myös siksi, että kapteeni Toad ja hänen aiottu reittinsä hieman katoavat ympäristöihin. Onneksi kentissä on todella paljon vaihtelua. Teemat vaihtelevat kummitustaloista meren pohjaan, ja rauhallisia pulmakenttiä rytmittävät mukavasti vauhdikkaat juoksukentät sekä Toadin näkökul- masta kuvatut kaivoskärryajelut. Hieman normaalia halvempana pelinä Captain Toadista saa kyllä rahoilleen vastinetta. Vaikka pelissä on löyhä tarina Toadin ja hänen tyttönsä Toadetten kohtaamisista ilkeän linnun kanssa, on vaihteeksi virkistävää kohdata näin suorituskeskeinen peli. On helppoa käynnistää peli ja pelata nopeasti pari kenttää, mutta vaarana on, että se imaisee mukanaan pitempäänkin pelituokioon. Janne Kaitila CAPTAIN TOAD: TREASURE TRACKER Hurmaavaa ongelmanratkaisua… …joka ei alkuun haasta tarpeeksi. ELINIKÄ: Lyhyt PELIKONEET: Wii U ARVOSTELUT Voimataso nousee kattoon ”Voimataso on yli 9 000! Kamehameha! Eikä tämä ole edes lopullinen muotoni!” Ei tarvitse olla fani tunteakseen Dragon Ballin sankarit, sillä ne elävät piirrossarjojen ja sarjisten lisäksi tuhannessa nettivitsissä. Maallikkokin tietää, että supervoimaiset muukalaiset keräävät ki-energiaa Super Saiyan -muodossaan niin, että tukka syttyy tuleen. Sitten pätkäistään vihulaista niin lujaa, että nilkki lentää tuurilla seuraavalla planeetalle. Kirjaimellisesti. Se kuulostaa täydelliseltä reseptiltä toimintapelille, mutta ihme kyllä lohikäärmekuulista ei ole saatu aikaan kummoistakaan tuotosta vuosikausiin. Niinpä uusi Dragon Ball Xenoverse on fanin nannaa, jota pelaa jopa ummikkokin. Dragon Ballin ystävät tuntevat sarjan juonen, joten miksi kukaan vaivautuisi käymään läpi taas samoja tuttuja taistoja? Xenoverse välttää toiston aikamatkustuksella. Paha superpariskunta surffailee halki ajan ja tuikkaa pahikset täyteen ilkeää 18 • PELAA! pimeää dopingvoimaa, joten kaikki tunnetut Dragon Ball -taistot menevät ihan päin seiniä. Apuun rientää Toki Toki -kaupungista käsin toimiva aikapoliisi, johon mestari Shenron ja tulevaisuuden Trunks värväävät ihka uuden sankarin. Pelaaja luo oman Dragon Ball -hahmonsa sarjan viidestä eri eliölajista, joten turpakäräjille voi lähteä mielensä mukaan miehenä tai naisena, namekilaisena tai buu-possuna. Sitten alkaa armoton vääntö, jossa nostetaan oma tyyppi Krilliniltä pataan ottavasta nöösistä megaluokan hirmuksi. Tehtäviä hinkataan roolipelityyliin uusien taitojen ja asujen toivossa, ja tosifanit saavat jauhaa peliä runsaasti saadakseen esimerkiksi täyden kokoelman tuttuja asu- ja haarniskasettejä. Samalla voi oppia liikkeitä opettajiksi lähteviltä sarjan hahmoilta, joilla on omat erikoisuutensa. Vegeta on oiva oppi-isä niille, jotka haluavat tykittää pitkän matkan ki-pöhinöitä. On kieltämättä hienoa nähdä ikioma hahmo super-saiyalaisten rinnalla, ja oma luomus pääsee mukaan jatkuviin välileffoihinkin. Harmittavasti välillä on palattava tylsään aikakaupunkiin, jossa hortoilu on pitkäveteistä ja hidasta, mutta itse toiminta rullaa hienosti. Xenoversen mättö ei ole taistelupelien tyypilliseen tapaan kovin monimutkaista tai hienovaraista, mutta takuuhauskaa se on. Edes keltanokkasankarien ei tarvitse kävellä, vaan heti alkuun voi sinkoilla ilman halki ja tykittää sarjatulella tulipalloja. Kun osumaa tulee, niin luvassa on 50 metrin ilmalento kanjonin pohjalle. Moninpelejä on monta muotoa, mutta tasapainoa on turha toivoa: Dragon Ball on olemukseltaan järjetöntä mättöä, ja se näkyy pelissä niin hyvässä kuin pahassakin. Xenoversen täysin ylilyöty ja hilpeä hölmöily viihdyttää siis varsinkin faneja, vaikka peli toistaa itseään ja tehtäviään periaatteessa jo melko pian. Loputon treenaus ja toisto kuuluvat toisaalta asiaan, sillä eihän se voimataso nouse kosmisiin korkeuksiin laiskottelemalla. Janne Pyykkönen DRAGON BALL XENOVERSE Tavoittaa esikuvansa idean Hitaammat osiot tylsähköjä ELINIKÄ: Pitkä PELIKONEET: Pc, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 150 hienointa pelikantta Arvostelussa The Order: 1886 Just Cause 3 150 // Maaliskuu 2015 // 8,90 € www.pelaajalehti.com facebook.com/pelaaja twitter.com/pelaaja ARVOSTELUT Suuri seikkailu taskukoossa Xenoblade Chronicles 3D ei ole tavanomainen 3DS-peli. Kyseessä on ensimmäinen vain ja ainoastaan Nintendon helmikuussa julkaisemilla New 3DS- ja New 3DS XL -malleilla toimiva seikkailu, jota ei poikkeuksellisesti ole ollenkaan mahdollista pelata vanhemmilla 3DS- tai 2DS-konsoleilla. Ratkaisu on Nintendon osalta mielenkiintoinen, sillä se rajaa merkittävästi pelin potentiaalista asiakaskuntaa. Samalla se on kuitenkin mahdollistanut sen, että pelin voi nyt kokea kannettavassa muodossa erittäin laadukkaassa kuosissa. Xenoblade Chronicles 3D maalaa varsin vakuuttavaa kuvaa uusien 3DS-mallien kyvykkyydestä. Alkujaan Wii-roolipelinä reilut kolme vuotta sitten julkaistu Xenoblade Chronicles oli valtavilla ja kauniilla ympäristöillään hemaiseva ilmestys jo kotikonsolilla pelattaessa, joten 3DS:lle kutistettuna kokemus muuttuu aina vain mieleenpainuvammaksi. Pienemmästä näytöstä huolimatta Xenoblade Chronicles 3D ei kalpene isoveljelleen, sillä uusien 3DS-mallien parannellun tehon sekä kameran hallintaa helpottavan uuden ohjaustikun avulla pelin valtavan maailman tutkiminen on edelleen yhtä sujuvaa ja hauskaa kuin Wiillä. Koska Xenoblade on viihdyttävä peli myös lyhyissä erissä pelattuna, on suorastaan plussaa, että tällä kertaa pelaaminen on mahdollista myös vaikkapa bussissa. Mikäli Wiin alkuperäinen Xenoblade Chronicles on tuttu, ei 3DS-versio varsinaisesti tarjoa mitään uutta koettavaa. Tarinaltaan ja pelattavuudeltaan kyseessä on hyvin uskollinen versio alkuperäi- 20 • PELAA! sestä pelistä, ja näin ollen Xenoblade Chroniclesin sekä parhaat että huonot puolet ovat läsnä myös 3DS:llä. Peli käynnistyy vakuuttavasti tarjoamalla pelaajille heti läjäpäin tekemistä erilaisten sivutehtävien, pelimaailman tutkimisen, pelihahmojen varusteiden parantelun ja viihdyttävien taistelujen muodossa. Kun seikkailuun on kulunut kuitenkin noin 20 tuntia, se alkaa muuttua vähitellen kaikilta osa-alueiltaan hyvin itseään toistavaksi kokemukseksi. Loppua kohden pelisisällön laatu paikoin jopa myös heikkenee. Näkyvimmin tämä tapahtuu pelin ympäristöissä, jotka seikkailun loppupäässä ovat tavattoman tylsiä ja yksinkertaisia ilmestyksiä siihen nähden, miten komeista ja kiehtovista pelialueista Xenoblade Chroniclesin ensimmäinen puolisko koostuu. Kymmenien tuntien pituisen roolipelin pelaaminen voikin jo ennen sen kunnollista loppusuoraa alkaa tuntua helposti pakkopullalta, mikä laittaa pohtimaan pelin pitkän keston tarpeellisuutta. Ongelmineenkin Xenoblade Chronicles 3D on kuitenkin ehdottomasti kokemisen arvoinen roolipeli. Pelin sutjakka ja sisältörikas alku on jo yksinään toteutettu tavalla, josta useiden muiden roolipelikehittäjien toivoisi ottavan tulevaisuudessa mallia. Taskukoossa peliä on helppo pelata myös pienissä erissä, mikä auttaa kestämään sen puuduttavaksi käyvää loppua aiempaa paremmin. 3DS:n monien muiden roolipelien rinnalla Xenoblade voikin seistä ylpeänä, sillä se on selvästi rakkaudella kasaan taottu pelikokemus. Panu Saarenoja XENOBLADE CHRONICLES 3D Valtava maailma täynnä valtavasti tekemistä Alkaa vääjäämättä toistaa itseään ELINIKÄ: Pitkä PELIKONEET: New 3DS, New 3DS XL ARVOSTELUT Onko sinusta hunnien kuninkaaksi? Edellisessä osassaan Rooman valtakunnan aikaan palannut Total War -strategiapelisarja on saanut luontevaa jatkoa Rooman keisarikunnan romahduskauteen sijoittuvasta Total War: Attilasta. Hunnilaumojen saapuminen itäiseen Eurooppaan luo pohjan aiempaa synkkäsävyisemmälle sotastrategialle. Hunnien käyntiin sysäämä kansainvaellus toimii Total War: Attilassa niin historiallisena taustana kuin pelimekanisminakin. Kansat eivät ole enää sidottuja pysyviin kaupunkeihin ja kyliin, vaan vaeltamaan lähteneet joukot ovat samalla sekä sotavoima että tukikohta. Toki on mahdollista luoda myös Rooman kaltaisia imperiumeja, joiden ylläpito kaupunkiverkoston kasvaessa aiheuttaa päänvaivaa myös Total War -veteraaneille. Parhaimmillaan Total War: Attila on taistelukentällä. Tuhatpäisten sotajoukkojen kohtaaminen on mallinnettu silmiä hivelevän yksityiskohtaisesti, ja taktikointi on parhaimmillaan äärimmäisen jännittävää ja palkitsevaa. Toisaalta tekoälyn turhan säännölliset mokat voivat pilata hyvänkin sota- suunnitelman tai viedä suurimman nautinnon voitosta. Välillä joukot eivät tiedä, mitä oikein tekevät – ja joskus ne eivät tee oikein mitään. Total War: Attila on peruspuitteiltaan onnistunut kokonaisuus. Valitettavasti vastapainona on lukuisia puutteita ja ongelmia. Mukana on sekavia mekanismeja, kuten uusi sukujärjestelmä, ja tärkeän tuntuisia päätöksiä on tehtävä sokkona varsinkin ensimmäisillä pelikerroilla. Total War: Attilaa voi kuitenkin suositella lähes varauksetta kärsivällisille strategiafaneille. TOTAL WAR: ATTILA Monipuolisesti sisältöä Sekavat pelimekanismit ELINIKÄ: Keskipitkä PELIKONEET: Pc Jukka Moilanen LATAAMO Kun super ei enää riitä PlayStation 3:n ensimmäisiin latauspeleihin kuului vuonna 2007 julkaistu, suomalaisen Housemarquen käsialaa oleva Super Stardust HD. Se nosti jo 1990-luvun alussa Amigalla debytoineen pelisarjan jälleen pelaajien tietoisuuteen pitkän tauon jälkeen. Nyt sarja saapuu myös PlayStation 4:lle Super Stardust Ultran myötä. Vaikka Ultra ei olekaan kokonaan uusi peli vaan lähinnä viilailtu versio HD:stä, kyseessä on edelleen varsin koukuttavaa kahden tikun räiskintää, jossa toiminta tapahtuu planeettojen kiertoradan pallopinnalla. Ruutu täyttyy avaruudesta sinkoilevista asteroideista ja niiden palasista sekä vihollisaluksista varsin pian, joten pelaajalta vaaditaan nopeita refleksejä ja pienten kappaleiden väistökykyä. Ultrasta löytyy uusien planeettojen ja HD:n ladattavasta lisäsisällöstä tuttujen pelimuotojen lisäksi myös muutama kokonaan uusi pelimuoto. Näistä esimerkiksi matopeliä muistuttavassa Blockadessa koetetaan selviytyä mahdollisimman pitkään pelaajan aluksen jättäessä tuhoutumatonta kivivanaa peräänsä. Versuspelimuodossa pääsee puolestaan räiskimään jaetulla ruudulla kavereita vastaan. Harmittavasti verkkomoninpeliä ei kuitenkaan vieläkään ole tarjolla. Mikäli Super Stardust HD jäi edellisellä sukupolvella väliin ja pelimekaniikaltaan lopulta melko simppelit, mutta koukuttavat shoot ’em up -henkiset räiskintäpelit kiinnostavat, on Ultraa vaikea olla suosittelematta. Sen sijaan HD:n puhki tahkonneille veteraaneille varsinaista lisäsisältöä on ehkä liian niukasti noin 13 euron hintaan nähden. Matias Kainulainen SUPER STARDUST ULTRA Koukuttavaa räiskintää Niukasti uutta sisältöä PS3-versioon nähden ELINIKÄ: Keskipitkä PELIKONEET: PS4 PELAA! • 21 Suomen pitkäikäisin videopeliohjelma Tilt on nyt talvitauolla, mutta palaa ohjelmistoon taas keväällä. Aiheena on tuttuun tapaan kaikki peleistä, pelaajista ja pelien tekijöistä. TILT ON NYT KUTOSELLA! Jakso 7 ma 30.3. klo 19:00 Jakso 8 ma 6.4. klo 19:00 Jakso 9 ma 13.4. klo 19:00 Jakso 10 ma 20.4. klo 19:00 Uusinnat keskiviikkoisin klo 00:05, torstaisin klo 20:00 ja sunnuntaisin klo 17:30. w ww. t ilt.fi facebook.com/tiltplayer AVAILABLE NOW © 2015 IPerion, LLC. Published and distributed by 2K. Gearbox and Borderlands, and the Gearbox Software and Borderlands logos, are registered trademarks, and The Pre-Sequel is a trademark, all used courtesy of Gearbox Software, LLC. 2K, 2K Australia, and their respective logos are trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. “2”, “PlayStation”, and “À” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “Ø” is a trademark of the same company. All other marks are property of their respective owners.
© Copyright 2024