peliOhjaajan manuaali 1 Gaia – Kansojen kokous -roolipeli on kehitetty yhteistyössä Suomen Nuorisoyhteistyö - Allianssi ry:n, Helsingin Nuorisoasiainkeskuksen, European Confederation of Youth Clubs (ECYC) ja Suomen YK-liiton kanssa vuosina 2006-2008. Peli pohjautuu Pohjoismaiden ministerineuvoston Lapsi- ja nuorisokomitea NORDBUK:in rahoittamaan Project Earth -roolipeliin. Peliä on ollut mukana kehittämässä Rosa Puhakainen-Mattila (Suomen YK-liitto), Annina Hirvonen (ECYC), Mirella Huttunen (Suomen Nuorisoyhteistyö - Allianssi), Elina Lauttamäki, Riikka Jalonen, Anne Laine, Sini Perho, Anna-Maria Kienänen, Ulla Kajaluoto (Helsingin Nuorisoasiainkeskus) ja Asta Rentola (Suomen Nuorisoyhteistyö - Allianssi). Taitto: Inka Hellin alkuperäisen pohjalta Asmo Koste. Kuvitus: Franco Iacomella. © 2011 Suomen Nuorisoyhteistyö - Allianssi ry Peliä saa ladata maksutta Suomen Nuorisoyhteistyö - Allianssi ry:stä osoitteesta www.keks.fi/gaia. 2 Gaia – Kansojen kokous on kasvatuksellinen roolipeli, jossa käsitellään ihmisoikeuksia, yhdenvertaisuutta, päätöksentekoa, vaikuttamista, ympäristöä, rauhaa, tasa-arvoa ja kehitystä. Peli toimii kansainvälisyyskasvatuksen ja demokratiakasvatuksen välineenä ja se on kehitetty Kaikki erilaisia, kaikki samanarvoisia -kampanjan aikana. Pelin tarkoituksena on estää Maan rinnakkaistodellisuutta Gai- aa suistumasta täydelliseen tuhoon luomalla Kansojen Kokouksessa yhteisiä päätöksiä, jotka auttavat tilannetta muuttumaan. Pelissä vaaditaan yhteistyötä, luodaan ristiriidoista kompromisseja ja tehdään vaikeita päätöksiä. 3 Sisällysluettelo Pelinjohtajan muistilista – kuinka saan Gaian toimimaan?.................................................................................................................5 Pelin ohjeet..........................................................................................................................................................................................................5 Peliin valmistautuminen ja peliin tarvittavat välineet..........................................................................................................................6 Pelissä tarvittavat materiaalit ja alkutoimenpiteet:...............................................................................................................................7 Gaia – Kansojen kokous -roolipeli pähkinänkuoressa..........................................................................................................................8 Aloitus 1. Lämmittely......................................................................................................................................................................................................9 2. Gaia - Kansojen kokous -roolipeli metodina......................................................................................................................................10 3. Pelin tavoitteet ja lobbaaminen............................................................................................................................................................ 11 4. Kokoukseen valmistautuminen............................................................................................................................................................. 11 5. Ohjattu rooliin meno ja mielikuvamatka Gaiaan.............................................................................................................................12 Peli 1. Saapuminen Gaialle ja esityöskentely..................................................................................................................................................14 2. Kokous alkaa.................................................................................................................................................................................................14 3. Tulostaulu......................................................................................................................................................................................................16 4. Toimintaehdotusten luominen ja lobbausstrategian teko...........................................................................................................18 5. Lobbaus ja välipalaa...................................................................................................................................................................................18 6. Neuvottelu- ja äänestyskierros..............................................................................................................................................................19 7. Kansojen kokouksen lopetus..................................................................................................................................................................22 Purku 1. Mielikuvamatka takaisin ja roolin poisravistelu................................................................................................................................23 2. Purku...............................................................................................................................................................................................................23 3. Peli päättyy...................................................................................................................................................................................................24 Liitteet 1. Ilmoittautumislomake...............................................................................................................................................................................25 2. Vinkkejä lämmittelyyn..............................................................................................................................................................................28 3. Extrakysymyksiä purkukeskusteluun...................................................................................................................................................30 1. Kuvailu........................................................................................................................................................................................................30 2. Analyysi.....................................................................................................................................................................................................31 3. Soveltaminen...........................................................................................................................................................................................32 4. Rintamerkkipohjia......................................................................................................................................................................................34 4 Pelinohjaajan muistilista – kuinka saan Gaian toimimaan? w Miksi haluat pelata Gaia -peliä ryhmäsi kanssa? Mitä teemoja haluat nostaa keskusteluun pelin avulla? w Opettele pelin sisältö ja juoksutus hyvin, että voit vastata kiperiinkin kysymyksiin. w Pidä ohjeet yksinkertaisina ja selkeinä. Kerro kerrallaan vain se, mitä seuraavaksi tarvitsee tietää. w Tutustu riittävästi pelissä käsiteltäviin teemoihin (riippuen siitä, mitä teemoja aiot nostaa esiin). w Keskity pelaajiin äläkä itseesi. w Valmistaudu kohtaamaan vaikeita tai haastavia pelaajia – pelin tarkoitushan on herättää kysymyksiä! Kaikille roolipelaaminen ei ole luonteva tapa toimia – hyväksy erilaiset oppijat. w Ole riittävän joustava – anna pelaajille aikaa keskustella, mutta pidä ryhmä ja aikataulu kasassa. w Ole ajoissa paikalla ja tunne tila, jossa työskentelet. w Pidä huolta, että tiedät, mistä löytyy tarvittava materiaali ja että mukanasi on kaikki pelissä tarvittava tarpeisto. w Pidä huolta, että pelitila on esteetön ja että pelaajien erityistarpeet tulevat huomioiduiksi. w Ohjaajan “pelisilmä” on erityisen tärkeä: rohkaise hiljaisia pelaajia olemaan mukana, kysele riittävästi haastavia kysymyksiä ja näytä omalla toiminnallasi esimerkkiä! w Hyvä ohjaaja heittäytyy omaan rooliinsa täysillä – tämä lisää osallistujien heittäytymiskykyä! w Käännä ahdistus tai turhautuminen mahdollisuudeksi. w Ole valppaana ja kuuntele ja havainnoi, mitä pelin aikana tuli esille – ota asiat esiin purkukeskustelussa. Pelin ohjeet Pelaajat max. 35 hlö, min. 15 hlö; 13+ vuotiaita PeliOhjaajat minim. 2 hlö (pelinjohtaja/Kansojen kokouksen sihteeri ja pelinjohtaja/Kansojen Kokouksen puheenjohtaja). Kansojen kokouksessa voi olla useampia sihteereitä. Aika n. 3 h + alkujärjestelyt ja loppusiivous Tila Mikä tahansa suuri huone (esim. luokka), jossa pelaajat mahtuvat istumaan viidessä eri pöytäryhmässä ja liikkumaan hieman. Lähtökohta Roolipeli sijoittuu maata muistuttavalle mielikuvitusplaneetta Gaialle. Gaia on maan rinnakkaistodellisuus - luon- to, ihmiset ja tämänhetkinen tilanne maassa ovat jotakuinkin identtisiä Gaialla. Tilanne Gaialla on kuitenkin kärjistynyt ja suistumassa kohti suurinta mahdollista tuhoa. Pelin tarkoitus ja tavoitteet Jotta Gaia ei tuhoutuisi, kaikki planeetan kansat on kutsuttu koolle kriisikokoukseen. Kokouksen tehtävänä on saada aikaan yhteisymmärrys kansojen välillä yhdestä tai useammasta toimintaehdotuksesta, joilla muutoksen suunnan voisi kääntää parempaan. Kokoukseen on kutsuttu kaikki viisi eri kansaa Gaialta. Jokaisen kansan tulee esittää yksi toimintaehdotus, jolla ratkaistaan kärjistynyt tilanne. Kukin kansa lobbaa toimintaehdotustaan raivokkaasti saadakseen sen läpi äänestyksissä. Jokaisesta toimintaehdotuksesta äänestetään ja kaikki ehdotukset, jotka saavat enemmän puoltoääniä toimeenpannaan välittömästi. 5 Peliin valmistautuminen ja peliin tarvittavat välineet Kokoushuoneeseen: 1 pöytä kullekin kansalle (yht. 5) ja tuolit jokaiselle pelaajalle pöytä + tuolit Kansojen kokouksen sihteerille ja puheenjohtajalle neuvottelukierrokselle kuusi tuolia juomavettä ja laseja halutessa hedelmiä tms. naposteltavaa halutessa cd-soitin halutessa iso tulostaulu esim. fläppitaululle tai seinälle teipattavaksi rajattu turva-alue kello ja kongi, pilli, nuija tms. jolla saada huomiota ja lyödä päätökset toteutettaviksi Jokaiselle pöydälle: w kansojen kirjeet ja toimintaehdotukset w kopio tulostaulusta w kyniä ja paperia w kansatunnusmateriaalia (esim. kullekin kansalle tietyn värisiä kangassuikaleita, pinssejä, tms.) (liite 4) w kokoukseen ilmoittautumislomakkeet (liite 1) w Lisäksi: mustia ja valkoisia äänestyslippuja (kullekin pelaajalle yksi musta ja yksi valkoinen) Pelissä tarvittava muu materiaali: w Paralleia 5000 siirtymäkapselin pääsyliput (sis. jokaisen pelaajan roolihahmon nimen, aseman ja kansan w Post-It -lappuja, sinitarraa, teippiä w Tämä peliohjaajan manuaali w Halutessa taustamusiikkia ja rekvisiitaa tunnelman luomiseksi ulu s ta o l Tu Kansojen kokouksen puheenjohtajan ja kansojen kokouksen sihteerin pöytä Paxialaiset Maktialaiset Monesterialaiset Regelialaiset Noblialaiset 6 Turva-alue Pelissä tarvittavat materiaalit ja alkutoimenpiteet: Pääsyliput/roolikortit (35 kpl) Pääsylippuja/roolikortteja on seitsemän per kansa. Kortissa lukee pelaajan kansa, nimi ja asema tai viitteitä luonteenpiirteistä. Pyydä, ettei kukaan pelaajista näytä korttiaan muille. Pelaajan kansa ja nimi ovat julkista tietoa, mutta pelaajan ei tarvitse kertoa muita asioita roolihahmostaan. Kansojen kirjeet (5 kpl) Taita kirjeet kolmeen osaan ja jaa ne valmiiksi kunkin kansan pöydälle. Kirjeen on kirjoittanut kunkin kansan presidentti. Kirjeessä annetaan keskeisiä ohjeita kunkin kansan luonteenpiirteistä ja tärkeinä pitämistä asioista. Kirjeessä kerrotaan myös Kansojen kokouksen säännöt. Kirjeen avulla pelaajat täyttävät myöhemmin pelissä ilmoittautumislomakkeen. Kirjeen avulla pelaajat saavat myös ideoita oman roolihahmonsa luomiseen. Peli alkaa tilanteesta, jossa tulostaulun kaikki sarakkeet ovat tasolla neljä. Tulevaisuuden tutkimuskeskuksen tekemien ennusteiden mukaan ilman Kansojen kokousta kaikki tulostaulun sarakkeet putoavat vääjäämättä alimmalle tasolle. Pelaajat pyrkivät vaikuttamaan Gaian tilanteeseen niin, että vaikutukset näkyvät positiivisina tulostaulun eri sarakkeissa. Kun äänestyskierroksella jokin toimintaehdotus menee läpi, Kansojen kokouksen sihteeri raportoi äänestyksen vaikutuksista tulostaulun kautta siirtämällä merkkiä (posti t -lappua) edes takaisin toimintaehdotusten äänestyksen mukaan. Jokaisessa toimintaehdotuksessa on valmiiksi merkitty kyseisen toimintaehdotuksen vaikutukset tulostauluun, ja tulostaulussa lukee jokaisen sarakkeen kohdalla vaikutusten luonne. Sihteeri tulkitsee tulostaulun tilanteesta konkreettisen esimerkin manuaalin tekstien perusteella. Myös omaa mielikuvitusta saa käyttää. Viimeisen äänestyksen päätteeksi sihteeri vetää vielä tulostaulun avulla yhteen Gaian tilanteen. Kansojen nimikyltit (5 kpl) Kansojen toimintaehdotukset (5 kpl) Taita toimintaehdotukset kolmeen osaan ja jaa ne valmiiksi kunkin kansan pöydälle. Taita nimikyltit kahtia, jotta ne pysyvät pöydällä pystyssä ja jaa ne valmiiksi pöydille. Puheenjohtajan ja sihteerin nimikyltit (2 kpl) Kokouksen ilmoittautumislomake (1 kpl) Kopioi ilmoittautumislomakkeesta viisi kappaletta kaksipuolisena ja jaa yksi kunkin kansan pöydälle. Taita nimikyltit kahtia, jotta ne pysyvät pöydällä pystyssä ja jaa ne valmiiksi pöydille. Turva-aluekyltti (1 kpl) Lomakkeessa vastataan kysymyksiin kansan suhteista tiettyihin sanoihin – minkälainen on kansan luonne, arvot ja pääperiaatteet. Keitä he ovat, mistä he pitävät, mistä tulevat ja mitä haluavat Gaialle tulevaisuudessa. Ilmoittautumislomakkeen avulla kansalaiset muodostavat tiiviin ja yhtenäisen käsityksen kansastaan. Kiinnitä turva-aluekyltti turva-alueen seinään tai oveen (kts. s. 10). Säännöt (4 kpl) Kiinnitä säännöt valmiiksi seinälle näkyvälle paikalle. Pienet tulostaulut (5 kpl) Äänestysliput (mustia 35 kpl, valkoisia 35 kpl) Jaa jokaisen kansan pöydälle valmiiksi A3-kokoinen tulostaulu, jonka avulla pelaajat voivat helpommin seurata pelin etenemistä. Jaa valmiiksi pöytiin jokaiselle pelaajalle musta ja valkoinen äänestyslippu. Iso tulostaulu (1 kpl) Muu rekvisiitta Kiinnitä iso tulostaulu seinälle kuvaamaan Gaian tilannetta reaaliajassa. Kukin pelaaja voi ennakkoon askarrella itselleen rekvisiittaa peliä ja roolihahmoaan varten. Pelaajat voivat esimer7 kiksi askarrella rintamerkkejä (liite 3) tai asusteita esimerkiksi periaatteella, että yksi kansa tekee asusteensa foliosta, toinen kartongista, kolmas muovipusseista, neljäs paperista, viides kankaista tai muista saatavilla olevista materiaaleista. Voit myös hankkia jokaiselle kansalle erivärisiä kangassuikaleita kansojen tunnusvärien mukaan, joita voi käyttää roolimerkkeinä. Pelaajat voivat myös askarrella itselleen nimikyltit rintaan. Gaia – Kansojen kokous -roolipeli pähkinänkuoressa Manuaalissa pelinjohtajien tehtäviin viitataan seuraavilla symboleilla: Kansojen kokouksen puheenjohtaja Kansojen kokouksen sihteeri Peliohjaajat vetävät aloituksen ja roolipelin purun. Roolipelin aikana toinen peliohjaajista toimii roolihahmossa Kansojen kokouksen sihteerinä ja toinen Kansojen kokouksen puheenjohtajana. I ALOITUS 00.00-00.50 1. Lämmittely 00.00-00.10 2. Gaia - Kansojen kokous -roolipeli metodina 00.10-00.15 3. Pelin tavoitteet ja lobbaaminen 00.15-00.20 4. Kokoukseen valmistautuminen 00.20-00.40 5. Ohjattu rooliin meno ja mielikuvamatka Gaiaan 00.40-00.50 II PELI 00.50-02.25 1. Saapuminen Gaialle ja esityöskentely 00.50-01.00 2. Kokous alkaa 01.00-01.05 3. Tulostaulu 01.05-01.10 4. Toimintaehdotusten luominen ja lobbausstrategia 01.10-01.20 5. Lobbaus ja välipala 01.20-01.40 6. Neuvottelu- ja äänestyskierros 01.40-02.25 7. Kansojen kokouksen lopetus 02.25 III PURKU 02.25-03.00 1. Mielikuvamatka takaisin ja roolin poisravistelu 02.25-02.30 2. Purku 02.30-03.00 3. Peli päättyy 03.00 8 Aloitus 00.00-00.50 1. Lämmittely 00.00-00.10 Roolipelin pelaaminen on hyvä aloittaa lämmittelyleikeillä sekä lyhyellä, improvisaatioon perustuvalla, draamatuokiolla. Tämä on syytä tehdä siksi, että pelaajat pääsevät virittäytymään oikealle ”taajuudelle” sekä lämmittelemään pelaamista varten. Ohessa on tiivistetty ohjeistus siihen, mitä lämmittelytuokio voi sisältää. Ennen kuin ryhmä aloittaa lämmittelyosuuden, tulee jokaisen esittäytyä, jotta jokainen tietää, kenen kanssa on pelaamassa. Tämä on tärkeää varsinkin silloin, kun pelaajat ovat toisilleen tuntemattomia. Mikäli pelaajat ovat toisilleen tuttuja, olisi alkuun hyvä pitää pieni yhteinen jutusteluhetki, jossa jokainen voi kertoa esim. onko pelannut aikaisemmin roolipeliä tai näytellyt. Kysy pelaajilta: w Kuinka moni pelaajista on joskus pelannut roolipeliä w Kuinka moni pelaajista on joskus larpannut (=live action role play) w Kuinka moni pelaajista on joskus harrastanut teatteria/improvisaatiota 1. Lämmittelyleikki – Viikinkileikki Pelaajat asettuvat seisomaan rinkiin. Peliohjaaja aloittaa pelin heittämällä viikinkitervehdyksen (=kädet yhteen ja ylös miekkamaiseen asentoon) karjaisun kera jollekin ringissä seisovalle henkilölle. Henkilö, jolle tervehdys on kohdistettu, ottaa sen vastaan samankaltaisesti, kuin se on heitetty (miekkaliike takaperin) ja karjaisee. Vastaanottajan molemmilla puolille seisovat henkilöt reagoivat tervehdykseen tekemällä simuloidun karate-lyöntiliikkeen vastaanottajan vatsaan myös karjahdusten kera. Tämän jälkeen vastaanottaja laittaa tervehdyksen eteenpäin edellisen mukaisesti. 2. Lämmittelyleikki – Taikasauva Pelaajat liikkuvat vapaasti tilassa. Yhdellä pelaajista on kädessään kuviteltu taikasauva, jota käyttämällä hän voi muuttaa pelaajien tehtävää. Kun sauvan pitäjä huutaa ”Bling”, kaikki muuttavat tekemistään ohjeiden mukaan (Esim. ”Bling! Kaikki hyppivät kuin sammakot”). Yhden ohjeen jälkeen taikasauva siirtyy seuraavalle pelaajalle, joka voi myös käyttää sauvaa ryhmän tekemistä muuttaakseen. Bling: w Olet lentokone w Olet heinäsirkka w Olet atomi w Ota pari. Toinen perustelee, miksi ruisleipä on parempaa kuin vaalea leipä w Ota pari. Toinen perustelee, miksi on tärkeää, että valtioilla on oikeuslaitos w Ota pari. Toinen perustelee, miksi monipuoluejärjestelmä on tehokkaampi demokratian puolustaja kuin yksipuoluejärjestelmä 9 2. Gaia - Kansojen kokous -roolipeli metodina 00.10-00.15 Gaia – Kansojen kokous -peli Gaia – Kansojen kokous on roolipeli, jossa käsitellään maan rinnakkaistodellisuus Gaian ongelmia, jotka ovat kutakuinkin identtisiä maan kanssa. Pelaajat ovat Kansojen kokouksen edustajia, ja heidän tehtävänään on pelastaa Gaia tuhoutumasta luomalla toimintaehdotuksia, jotka nostavat tasoja tulostaululla. Off-game Roolipelin aikana kukaan ei saa puhua tai käyttäytyä itsenään, vaan kaikkien – pelinohjaajia myöten – on pysyttävä roolissaan koko pelin ajan. Jos jotakin sellaista kuitenkin tapahtuu, että on pakko pysäyttää peli ja astua ulos roolista (esim. nilkka murtuu tms.), pelaaja voi sanoa “off-game” tästä merkiksi, jolloin muutkin ymmärtävät, että kyseessä on pelin ulkopuolinen kommentti. Parasta olisi, jos off-game -kommentit voi osoittaa pelinjohtajille niin, etteivät muut pelaajat havaitse niitä. Turva-alue Rajattu alue pelialueen ulkopuolella, jonne kuka tahansa pelaaja voi koska tahansa mennä huilaamaan, mikäli peli tai roolissa olo alkaa tuntua ahdistavalta. Kun Kansojen kokouksen sihteeri (eli toinen peliohjaajista) näkee pelaajan menevän turva-alueelle, on peliohjaaajan tehtävänä poistua roolista huomaamatta ja mennä keskustelemaan turva-alueelle hakeutuneen pelaajan kanssa. Turva-alueella on mahdollista purkaa tuntoja peliohjaajan kanssa ja rauhoittua, kunnes voi ottaa taas osaa peliin. Turva-alueella ei saa jakaa pelin kannalta olennaisia salaisuuksia tai tietoja. 10 Selitä pelaajille, mikä on Gaia - Kansojen kokous -roolipeli. Kansojen kokouksessa toimii Kansojen kokouksen puheenjohtaja (KKPJ), Kansojen kokouksen sihteeri (KKS) ja Kansojen kokouksen edustajat, eli pelaajat. Pelaajat jaetaan viiteen eri ryhmään, eli ”kansaan”, joissa he toimivat koko pelin ajan. Kansat edustavat kaikkia Gaian kansoja. Selitä ”off-game”, turva-alue ja pelin aikataulu sekä siirtymät kokoukseen ja kokouksesta pois. Selitä lyhyesti, mikä on tulostaulu ja mitä roolissa oleminen tarkoittaa. Kansojen vaakunat ja tunnukset Maktialaiset Monesterialaiset Noblialaiset Paxialaiset Regelialaiset Tulostaulu Tulostaulu kuvastaa Gaian tilannetta reaaliajassa. Peli alkaa tilanteesta, jossa tulostaulun kaikki sarakkeet ovat tasolla neljä. Ilman Kansojen kokousta kaikki tulostaulun sarakkeet putoavat vääjäämättä alimmalle tasolle. Pelaajat pyrkivät vaikuttamaan Gaian tilanteeseen niin, että vaikutukset näkyvät positiivisina tulostaulun eri sarakkeissa. Rooli Kukin pelaaja saa roolikortin, jossa kerrotaan pelaajan roolinimi ja kansa. Jokainen pelaaja kehittää itselleen roolihahmon peliohjaajan ohjaamana. Roolin kautta pelaaja voi osallistua kokoukseen ja edustaa näkemyksiä, joita ei muuten oikeasti edustaisi. Pelin jälkeen rooli ravistellaan pois, jonka jälkeen kukin on taas oma itsensä. 3. Pelin tavoitteet ja lobbaaminen 00.15-00.20 Tavoite Jotta Gaia ei tuhoutuisi, kaikki planeetan kansat on kutsuttu koolle kriisikokoukseen. Kokouksen tehtävänä on saada aikaan yhteisymmärrys kansojen välillä yhdestä tai useammasta toimintaehdotuksesta, joilla muutoksen suunnan voisi kääntää parempaan. Demonstroi lobbaaminen Toinen peliohjaajista perustelee toiselle, miksi toisenkin kannattaisi tulla pelaamaan Gaia - Kansojen kokous -roolipeliä; miksi peli on niin hyvä, että siihen kannattaisi tulla mukaan. Kysy pelaajilta johdattelevia kysymyksiä Mitä globaaleja ongelmia maassa on? Mitä ajankohtaisia globaaleja kysymyksiä esitetään esim. mediassa? Mitkä asiat maapallon tilanteessa huolestuttavat pelaajia? Vedä pelaajien vastauksista mahdollisia yhtymäkohtia tulostauluun. Lobbaus Pelaajien tehtävänä on demokraattisen päätöksenteon keinoin muuttaa Gaian tilannetta nykyistä paremmaksi. Pelaajat tekevät ryhmissä erilaisia toimintaehdotuksia, joilla parantaisivat Gaian tilannetta. Pelaajien täytyy lobata toisia ryhmiä, eli ”myydä” toimintaehdotuksensa muille ryhmille. 4. Kokoukseen valmistautuminen 00.20-00.40 Jaa pelaajat viiteen eri ryhmään. Jaa jokaiselle pelaajalle roolikortti, joka toimii samalla pääsylippuna Paralleia 5000 -siirtymäkapseliin. Kerro pelaajille, että he voivat nyt esittäytyä kansalleen. Pyydä pelaajia sitten avaamaan kirjekuori n:o 1 (kansojen kirjeet), ja lukemaan se yhdessä oman ryhmänsä kanssa. Roolimerkki Kun pelaajat lähtevät kohti Gaiaa, he voivat pukea jotkin roolimerkit päälleen. Nämä voivat olla esim. pala kangasta, kasvomaali, erilliset vaatteet tms. Myös peliohjaajien on hyvin tärkeää erottaa oma itsensä ja roolinsa jollain roolimerkillä, kuten hatulla tai huivilla. Paralleia 5000 Kapselin avulla siirrytään mielikuvitusmatkan avulla maapallolta mielikuvitusplaneetta Gaialle ja takaisin. Kapselin voi halutessaan rakentaa esim. lakanoista ja tuoleista. Kapseliin voidaan siirtyä myös esim. laittamalla valot pois ja silmät kiinni, tai käymällä maahan makuulle. 11 5. Ohjattu rooliin meno ja mielikuvamatka Gaiaan 00.40-00.50 Roolissa oleminen ja ohjattu rooliin meno Kukin pelaaja saa pääsylipun, jonka toisella puolella on kullekin pelaajalle henkilökohtainen roolikortti. Roolikortissa kerrotaan pelaajan roolinimi ja asema, sekä mihin kansaan kyseinen pelaaja kuuluu Gaia - Kansojen kokous roolipelissä. Jokainen pelaaja kehittää itselleen roolihahmon pelinjohtajan ohjaamana. Peliohjaaja ohjaa rooliin menon valmiin tekstin varassa (ks. Peliohjaajan ohjeet). Roolin kautta pelaaja voi osallistua kokoukseen ja edustaa näkemyksiä, joita ei muuten oikeasti edustaisi. Pelin jälkeen Peliohjaaja ohjaa roolin poisravistelun, jonka jälkeen kukin on taas oma itsensä. Roolista poistumisen jälkeen pelaajat unohtavat sekä oman että muiden pelissä olleiden rooli-identiteetin. Roolissa esitettyjä näkemyksiä ei tarvitse enää perustella roolista poistumisen jälkeen. Pelin päätteeksi, roolista poistumisen jälkeen, suoritetaan pelin purku, jossa pohditaan pelin aikana esille tulleita ajatuksia, näkemyksiä ja puheenvuoroja. Ohjattu rooliin meno Himmennä valoja. Voit laittaa taustalle rauhallista musiikkia. Pyydä pelaajia asettumaan vapaasti tilaan, ei rinkiin. Pelaajat ovat lukeneet roolikuvauksensa pääsylipusta ja kansakuvauksensa kansakirjeestä. Kehota pelaajia keskittymään omaan kansaansa ja roolihahmoonsa. Ohjeista rauhalliseen tahtiin, mielikuvitukselle pitää olla sopivasti aikaa. Pyydä pelaajia sulkemaan silmänsä. Kerro, että roolikortin tarkoituksena on antaa ideoita ja raamit siihen, millaisen hahmon kukin pelaaja saa luoda itselleen. Pyydä pelaajia miettimään saamaansa roolia, ja lue sitten seuraava teksti ääneen pelaajille hitaasti ja rauhallisesti. ”Ajattele kotiasi Gaialla. Millaista siellä on? Muistele aikaa, jolloin olit vielä aivan pieni ja näit ympärilläsi kansan varttuneempia jäseniä. Mitä he tekivät? Mikä oli heille tärkeää? Nyt, kun olet itsekin jo lapsuutesi ohittanut, huomaat olevasi samankaltainen kuin nuo kansasi varttuneemmat jäsenet aikoinaan. Millainen sinä olet? Millainen olet luonteeltasi? Mitkä asiat ovat sinulle tärkeitä? Oletko kuin muutkin kansasi jäsenet, vai toisista erilainen? Millä ta- Mikä on roolihahmosi nimi? Lausu se mielessäsi. Kuiskaa se ääneen. Avaa silmäsi. Huomaat olevasi lentoaseman lähtöaulassa. Tervehdi ympärilläsi olevia ihmisiä” Mielikuvamatka Gaialle Pyydä pelaajia sitten istumaan alas kapseliin (lattialle, penkeille, mihin tahansa) ja sulkemaan taas silmänsä. Kerro, että nyt on aika siirtyä rinnakkaistodellisuuteen Gaialle. Laita taustalle rauhallista musiikkia. ”Jos saan pyytää Teitä ystävällisesti istuutumaan rentoutuneeseen asentoon ja sulkemaan silmänne koko siirtymisen väliseksi ajaksi, oikein paljon kiitoksia. Arvon kokoukseen osallistujat! Lämpimästi tervetuloa käyttämään todellisuuksien välistä siirtymäkapselia. Kapselimme on mallia Paralleia 5000 ja se siirtää teidät Maan rinnakkaistodellisuuteen, Gaialle. Siirtymä suori12 valla otat osaa keskusteluun? Mistä innostut? Mikä saa sinut huolestumaan, tai vihaiseksi? Millainen asento kuvaa itseäsi parhaiten? Kokeile, ota tuo asento. Lähde liikkeelle tuon asennon kanssa. Etsi itsellesi sopiva liikehtimistapa, joka myös kuvastaisi luonnettasi. tetaan suoraan Gaian pääkaupungin Kansojen Kokouksen päämajaan, jossa arvoisa Kokouksen Puheenjohtaja jo odottaa. Käytämme erästä hiljattain löytynyttä taajuutta, jonka avulla voimme siirtyä todellisuudessamme vaikuttavilta ääniaalloilta kokonaan toisenlaiselle taajuudelle, joka vie meidät Gaialle. Todellisuudesta toiseen siirtyminen ei tunnu miltään, edes liikettä on vaikea aistia. Saatatte kuitenkin tuntea itsenne hyvin rentoutuneiksi, jopa väsyneiksi. Tämä johtuu aikapoimusta, jota käytämme hyväksemme. Aikaa kuluisi tavallisesti mitattuna useita miljardeja valovuosia, mutta aikapoimu helpottaa siirtymistä siten, että tuntuu kuin aikaa ei kuluisi lainkaan. Maan rinnakkaistodellisuus, jolle sen ensimmäisenä löytänyt tutkija on antanut nimeksi Gaia Paralleius, ei todellakaan poikkea Maasta mitenkään. Gaialla asuu ihmisiä aivan kuin Maassakin. Yhteiskuntarakenne Gaialla on samankaltainen Maahan verrattuna. Niinpä myös ongelmat ovat Gaialla samanlaisia kuin maassa. Gaialaisten aiheuttamat ympäristöongelmat, kuten ilmastonmuutos ja kuivuminen piinaavat siellä asuvia ihmisiä. Samoin köyhyys, eriarvoisuus ja erilaiset konfliktit ovat Gaialla arkipäivää aivan kuten Maassakin. Ainoa poikkeus Gaialla on, että se noudattaa hieman nopeampaa aikasykliä. Tämä tarkoittaa sitä, että tilanteet Gaialla ovat kärjistyneet pidemmälle kuin Maassa. Gaian tila on siis kriittinen, ja ratkaisuja Gaian ja siellä asuvien ihmisten pelastamiseksi vaaditaan pikaisesti. Gaialla asuvat ihmiset ovat jakautuneet erilaisiin kansakuntiin. Yhteensä Gaialaisia on noin 6 miljardia. Kokouksessa Te edustatte kutakin kansaa. Kun saavutte Kokoukseen, jakaannutte välittömästi kansojenne mukaisiin työryhmiin. Myös me täällä kapselin ohjaamossa odotamme jännityksellä, pystyttekö ratkaisemaan Gaian ongelmallisen tilanteen. Kaikki luottamus ja toivo on ladattu teihin – Gaia todella on vaarassa luisua katastrofaaliseen tilaan! Olemme tavoittaneet Gaian pinnan. Siirtyminen on suoritettu menestyksekkäästi. Paralleia 5000 –kapselin tutkijaryhmä toivottaa Teille menestystä Gaian Kansojen Kokouksessa!” Siirry pois tilasta, laita pelin aikana käytettävät valot päälle (esim. kynttilät tai muu himmennys) ja laitan Kansojen kokouksen sihteerin roolimerkki päälle (esim. huivi tai hattu). Kansojen Kokouksen puheenjohtaja toivottaa pelaajat tervetulleiksi Gaialle ja peli alkaa. 13 Peli 00.50-02.25 Kun mielikuvitusmatka Gaiaan ja Kansojen kokoukseen on päättynyt, kokous alkaa. Aluksi on 20 min. kokoukseen valmistautumisaika. Kokouksen puheenjohtaja toivottaa edustajat tervetulleiksi Kansojen kokoukseen ja ohjaa heidät istumaan pöytiin. Jokaisen matkalipussa lukee jokin kansallisuus, jonka mukaan pelaajat jakautuvat pöytiin. 1. Saapuminen Gaialle ja esityöskentely 00.50-01.00 Ilmoittautumislomake Edustajien tulee yhdessä kirjoittaa ilmoittautumislomakkeessa olevien sanojen vierelle kansan suhde kyseisiin sanoihin – minkälainen on kansan luonne, arvot, pääperiaatteet. Keitä he ovat, mistä he pitävät, mistä tulevat ja mitä haluavat Gaialle tulevaisuudessa. Ilmoittautumislomakkeen avulla kansat muodostavat tiiviin ja yhtenäisen ryhmän, jolla on yhtenäiset pyrkimykset. Pelaajat saapuvat kokoukseen ja jakaantuvat pöytiinsä. Ohjeista pelaajat täyttämään kansoja koskeva ilmoittautumislomake. Kun ilmoittautumislomake on täytetty, kansoilla on minuutti aikaa suunnitella lyhyt esittäytyminen Kansojen kokoukselle. Esittäytymisessä kansan tulee haluamallaan tavalla tuoda esiin kansan ominaispiirteitä ja tärkeinä pitämiään asioita. 2. Kokous alkaa 01.00-01.05 Kansojen Kokouksen puheenjohtaja esittelee kokouksen säännöt ja käytännön. ”Olen Kansojen kokouksen puheenjohtaja. Johdan pian alkavaa kokousta minulle annetun valtuutuksen oikeuttamana, johon edellisen Kansojen kokouksen edustajat ovat minut äänestäneet. Kansojen kokouksen säännöissä sanotaan seuraavasti: Kansojen kokouksen puheenjohtajan kunnia ja arvovalta ovat loukkaamattomia. Puheenjohtaja toimii puolueettomana ratkaisijana mahdollisissa ristiriitatilanteissa. Puheenjohtaja jakaa kokouksen puheenvuorot. 14 Tervehdi kansat: ”Kansojen kokouksessa ovat läsnä kaikki Gaian eri kansat. Kansalaisenne ovat äänestäneet teidät edustamaan kansanne mielipidettä. Jokaisella kansalla on omat erityispiirteensä ja tavoitteensa, joita he kokouksessa ajavat. Pyydä jokaista vuorollaan eteen esittäytymään: Tervehdys Maktialaiset! (Maktialaiset esittäytyvät kokoukselle) Tervehdys Monesterialaiset! (Monesterialaiset esittäytyvät kokoukselle) Tervehdys Noblialaiset! (Noblialaiset esittäytyvät kokoukselle) Tervehdys Paxialaiset! (Paxialaiset esittäytyvät kokoukselle) Tervehdys Regelialaiset! (Regelialaiset esittäytyvät kokoukselle) Kokouksen julistus ”Kansojen kokous perustettiin, jotta maailmassamme ei yksikään kansa asukkaineen jäisi koskaan yksin ylitsepääsemättömien ongelmiensa kanssa. Tällä kertaa Kansojen kokous on kutsuttu kriisikokoukseen kurjistuneen tilanteemme pelastamiseksi. Kansalaiset eivät enää itse kykene huolehti- maan planeettamme hyvinvoinnista. Räjähtävä ilmastonmuutos, köyhyys ja nälänhädät, sodat, sairaudet ja uskontojen väliset ristiriidat heikentävät hetki hetkeltä kansalaisiemme onnellisuutta ja toimintamahdollisuuksia. Gaian täydellinen tuho on huolestuttavan lähellä. Kansalaiset ovat sokeutuneet itse aiheuttamansa katastrofin edessä.” Kansojen kokouksen säännöt Selitä pelaajille Kansojen kokouksen säännöt: Olemme kokouksessa muuttamassa planeetta Gaian kurjistuvaa tilannetta paremmaksi. Jokainen kansa saa tuoda yhden parantavan toimintaehdotuksen neuvottelukierrokselle. Äänestyksissä läpimenneet toimintaehdotukset toteutetaan välittömästi. Toiminta Kansojen kokouksessa on hyvin yksinkertaista: 1. Jokainen ryhmä saa esittää yhden toimintaehdotuksen, jolla ratkaisisivat planeettamme tilanteen. Pääsette käsiksi toimintaehdotuksiin kun Puheenjohtaja kehottaa valitsemaan niistä yhden. Toimintaehdotuksia on kaksi, joista valitsette yhden. Mandaatti Kansojen kokous on toimeenpanovaltainen Gaian korkein päättävä elin, joka kokoontuu kriisien yhteydessä koolle kutsuttaessa. Kokouksen valtuutus tulee suoraan Gaian kansalaisilta, jotka valtuuttavat omien kansojensa edustajat ottamaan osaa kokoukseen päätösvaltaisina jäseninä. 2. Teille tarjotaan tilaisuus keskustella toimintaehdotuksista vapaasti ennen äänestyksiä. Tänä aikana teidän tulee pistää kaikki keinot kehiin, jotta loistava ehdotuksemme saa mahdollisimman paljon kannatusta taakseen. 3. Jokaisella ryhmällä on muutama minuutti aikaa esitellä toimintaehdotustaan Kansojen kokouksessa, jonka aikana muut ryhmät voivat esittää tarkentavia kysymyksiä ja kommentoida ehdotusta. 4. Jokaisesta toimintaehdotuksesta äänestetään (henkilö/ääni -periaatteella). Jos ehdotus saa enemmän JAA-ääniä, ehdotus menee läpi. Mikäli ehdotus saa enemmän NOO-ääniä, ehdotus hylätään. 15 3. Tulostaulu 01.05-01.10 Tulostaulu Kansojen kokouksen sihteeri tulee esittelemään tulostaulun. Tulostaulussa on kuusi saraketta: Tulostaulu kuvastaa Gaian tilannetta reaaliajassa. Peli alkaa tilanteesta, jossa tulostaulun kaikki sarakkeet ovat tasolla neljä. Ilman Kansojen kokousta kaikki tulostaulun sarakkeet putoavat vääjäämättä alimmalle tasolle. Pelaajat pyrkivät vaikuttamaan Gaian tilanteeseen niin, että vaikutukset näkyvät positiivisina tulostaulun eri sarakkeissa. w teknologia w materiaalinen tasa-arvo w vapaus ja moniarvoisuus w rauha w terveys ja hyvinvointi w sivistys Kun äänestyskierroksella jokin toimintaehdotus menee läpi, Kansojen kokouksen sihteeri raportoi äänestyksen vaikutuksista tulostaulun kautta. Jokaisessa toimintaehdotuksessa on valmiiksi merkitty kyseisen toimintaehdotuksen vaikutukset tulostauluun, ja tulostaulussa lukee jokaisen sarakkeen kohdalla vaikutusten luonne. Sihteeri tulkitsee tulostaulun tilanteesta konkreettisen esimerkin. Viimeisen äänestyksen päätteeksi sihteeri vetää vielä tulostaulun avulla yhteen Gaian tilanteen. Jokainen läpimennyt toimintaehdotus vaikuttaa Gaian tilanteeseen, ja vaikutukset näkyvät tulostaululla. Vaikutukset voivat olla hyviä, huonoja tai molempia. Tulostaulun keskiosa (rivi numero 4) kuvastaa tilannetta tällä hetkellä. Laita tulostaulun riville numero 4 jokaisen sarakkeen kohdalle merkit, joita voit siirtää edestakaisin tulostaululla (esim. post-it-laput). Kansojen kokouksen sihteeri esittelee pelaajille Gaian tämänhetkisen tilanteen. Alla on konkreettisia esimerkkejä ensimmäisen tulostaulun esittelyyn (taso 4). Voit käyttää niitä, tai keksiä omiasi. Alkukartoitus eli tulostaulun taso 4: Teknologia Osassa Gaiaa teknologinen taso on erittäin kehittynyt. Teknologia helpottaa monin tavoin ihmisten arkielämää, tekee kommunikaation helpoksi sekä vähentää ruumiillisen työn määrää. Teknologia on kuitenkin yhä pohjoisten ja läntisten yhteiskuntien etuoikeus. Köyhemmillä alueilla, idässä ja etelässä, tilanne ei ole yhtä positiivinen. Materiaalinen tasa-arvo Gaia on rikkaampi ja vauraampi kuin koskaan aikaisemmin. Huolestuttavaa kuitenkin on, että Gaian vauraus on keskittynyt yhä harvempien käsiin. Arviolta vain 2% Gaian ihmisistä omistaa lähes puolet kaikesta varallisuudesta. Köyhyys on arkipäivää monille ihmisille. Noin joka viides ihminen elää alle kahdella eurolla päivässä, eli äärimmäisessä köyhyydessä. Vapaus ja moniarvoisuus Nykytilanteessa yksilöiden vapaus toteuttaa itseään ja olla omanlaisensa on suhteellisen hyvin toteutunut – ainakin osassa Gaiaa. Monissa maissa erilaisuuden ilmaiseminen on kuitenkin yhä vaikeaa. Muun muassa homoseksuaalisuus on useissa maissa lailla kiellettyä. Myös sananvapauden toteutumisessa on jyrkkiä alueellisia eroja. Kaikkialla esiintyy rasismia ja suvaitsemattomuutta. 16 17 Koulutusmahdollisuudet yhä useamman ulottuvilla. Yhteisiä toimia käynnistetty kulttuuriperimän vaalimiseksi. Mahdollisuus koulutukseen ja yksilön tietojen ja taitojen kehittämiseen jakautunut epätasaisesti. Sananvapaus yhteisesti sovittu jokaisen oikeus, joka ei kuitenkaan toteudu kaikkialla. Koulutus on yhä harvempien ulottuvilla, kulttuurien olemassa oloa rajoitetaan. Koulutusta ja kulttuuria käytetään vallan välineenä. Yhä rajoitetumpi sananvapaus. Koulutus on harvojen ostettavissa. Kulttuurit rappeutuvat sisältäpäin. Ei yhteisiä näkemyksiä oikeasta ja väärästä. Sananvapaus hyvin rajattua. Pyrkimys terveydenhuollon epätasa-arvon poistamiseen. On luotu yhteisiä järjestelmiä tilanteen muuttamiseksi. Terveys ymmärretään kokonais-valtaisena hyvinvoinnin edellytyksenä. Keinot terveyden edistämiseen olemassa. Epätasa-arvo terveyspalvelujen saatavuudessa. Terveyden epätasainen jakautuminen. Alueellisesti yhä kasvava kuolleisuus parannettavissa oleviin tauteihin. Lääkkeet ovat yhä harvempien saatavilla. Maailmanlaajuiset epidemiat. Vain harvoilla on mahdollisuus suojautua lääkkeillä. Korkea kuolleisuus kaikkialla maailmassa. Pyrkimys globaaliin rauhantilaan. On aloitettu yhteisiä toimenpiteitä rauhan rakentamiseksi. Osassa maailmaa pitkään jatkunut rauhantila, toisaalla pitkään jatkuneita konflikteja. Kaikissa yhteiskunnissa monenlaista väkivaltaa. Konfliktit ja levottomuus ovat lisääntyneet. Ääriliikkeet lietsovat vastakkainasettelua. Väkivalta koskettaa yhä useampia. Luottamus rauhan saavuttamiseen on katoamassa. Aseellisia yhteenottoja käydään joka puolella maailmaa. Konfliktit koskettavat kaikkia. Lukuisia sisällissotia. Rauhalla on vähän mahdollisuuksia. Erilaisuudet hyväksytään. Eri ryhmät ovat sopusoinnissa keskenään, mutta toisistaan erillisinä. Yhteisiä sopimuksia yksilönvapauksista ja -oikeuksista. Erilaisuutta suvaitaan kuitenkin rajallisesti. Vapauden käsite on tulkinnanvarainen. Yhä harvemmilla on mahdollisuus näyttää erilaisuutensa. Vähemmistöjen oikeudet ovat heikentyneet. Erilaisuuden vaino on lisääntynyt. Ihmisillä käydään kauppaa. Yhä harvemmat päättävät mikä on hyväksyttävää. Luonnonvarojen ja varallisuuden runsaus. Vauraus on epätasaisesti jakautunutta. Varallisuus ja luonnonvarat ovat yhä harvempien omistuksessa. Epätasa-arvoisuus ja köyhyys lisääntyy. Luonnon monimuotoisuus on lähes kadonnut. Varallisuus on muutaman harvan käsissä. Valtaosa elää äärimmäisessä köyhyydessä. Luonnonvarat on käytetty loppuun. Maapallon uusiutumiskyky on tuhoutunut. Äärimmäinen köyhyys vallitsee kaikkialla. Kiihtyvä teknologian kehitys. Selkeät alueelliset erot. Teknologinen kehitys on hidastunut. Teknologian kehitys on pysähtynyt. Tuotteiden hyödynnettävyys on lähes mahdotonta. Yhä enemmän teknologiaa käytetään ihmisten alistamiseen. Teknologia on kääntynyt ihmistä vastaan. Koneet hallitsevat maailmaa. 3. 7. 6. 5. 4. Kaikki ihmiset ovat kauppatavaraa. Erilaisuus on tuhottu. Maailma on avoimessa sotatilassa. Jokainen taistelee itsensä ja vain itsensä puolesta. Tauteihin ei ole parannuskeinoja. Ihmiskuntaa uhkaa sukupuutto. Yleinen terveydentila ja hyvinvointi on kohentunut kaikkialla maailmassa. Terveydenhuolto on tasaisesti jakautunut ja kaikkien käytettävissä. Arvot, moraali ja normit puuttuvat. Kaikki kulttuurit ovat tuhoutuneet. Jokaisella on mahdollisuus saada koulutusta. Koulutus tukee yksilöllisiä kehitystarpeita. Kulttuurien tasapuolinen arvostaminen on lisääntynyt. Jokaisella on mahdollisuus toteuttaa itseään ja oppia uusia tietoja ja taitoja läpi elämän. Keskinäinen kunnioitus ja rinnakkaiselo vallitsevat. Yhteiset globaalit eettiset pelisäännöt ohjaavat ihmisten toimintaa. Kansalaiset ovat havahtuneet globaalisti luonnonvarojen ja varallisuuden epäoikeudenmukaisesta jakautumisesta. On aloitettu yhteisiä toimenpiteitä tilanteen muuttamiseksi. Rauha on lisääntynyt kaikkialla maailmassa. Useat pitkään jatkuneet konfliktit ovat päättyneet. Väkivalta on lähes olematonta. Hyvinvointi kuuluu kaikille. Kaikkiin sairauksiin on olemassa hoitokeinoja, jokaisen ulottuvilla. Osalla väestöstä on mahdollisuus hyötyä teknologian kehityksestä. Jokainen tiedostaa vastuun omasta ja toisten hyvinvoinnista. Erilaisten ryhmien oikeudet on tunnustettu. Moninaisuutta arvostetaan. Rauhankulttuuri vallitsee kaikkialla maailmassa. Jokaisella on mahdollisuus elää rauhassa vailla pelkoa omasta tai toisten turvallisuudesta. Jokainen osallistuu rauhan ylläpitämiseen. 2. 1. Erilaisuus nähdään aidosti rikkautena ja voimavarana. Erilaisia yksilöitä tarvitaan! Yhdenvertaisuus toteutuu kaikkialla. Luonnonvarat ja varallisuus jakautuvat tasaisesti, luonnonvarojen hyödyntäminen alueellisesti on oikeudenmukaisesta. SIVISTYS Kaikilla on mahdollisuus käyttää viimeisimpiä teknologian uutuustuotteita. TERVEYS JA HYVINVOINTI Varallisuus ja luonnonvarat tasaisesti jakautuneet. Luonnonvarojen hyödyntäminen tasapainossa luonnon uusiutumisen kanssa koko maailmassa. RAUHA Tietokoneistettu maailma. Teknologian kehitys vapauttanut ihmiset työnteosta. Ihmisillä on mahdollisuus toteuttaa itseään omien mieltymystensä mukaan. VAPAUS JA MONIARVOISUUS MATERIAALINEN TASA-ARVO TEKNOLOGIA Rauha Gaia on elänyt pitkään suhteellisessa rauhantilassa. Paikoin väkivalta on kuitenkin jatkuvasti läsnä. Erityisesti Öljymaa on ollut konfliktien tantereena kauan, ilman näkymiä pysyvästä rauhasta. Myös valtioiden sisäiset konfliktit ovat arkipäivää monissa maissa. Lähisuhde- ja perheväkivalta on vakava ongelma kaikkialla maailmassa. Terveys ja hyvinvointi Pohjolan terveys on edistynyt viimeisen sadan vuoden aikana ennätysmäisesti. Valitettavasti lääkkeiden saatavuus on epätasaisesti jakautunut. Köyhimmissä maissa ihmisillä ei ole mahdollisuutta peruslääkkeidenkään saantiin. Kansainväliset suuryritykset hallitsevat lääketeollisuutta ja ihmisten parantaminen on jäänyt talouden jalkoihin. Myös pahoinvointi, ahdistus, huolet ja murheet synkentävät monen yksilöllistä elämää. Sivistys Koulutus on yhä useamman ihmisen ulottuvilla. Valitettavasti tämä oikeus on todellisuutta vain vauraissa hyvinvointivaltioissa. Köyhimmissä maissa koulutus on varakkaiden etuoikeus. Näin on myös monissa rikkaissa maissa, joissa korkeat lukukausimaksut estävät varattomien opiskelun. Gaialla on 700 miljoonaa lukutaidotonta, joista suurin osa on naisia ja tyttöjä. 4. Toimintaehdotusten luominen ja lobbausstrategian teko 01.10-01.20 Kansojen kokouksen puheenjohtaja pyytää pelaajia avaamaan kirjekuori n:o 2 (toimintaehdotukset). Pelaajilla on 10 min. aikaa valita toimintaehdotuksista toinen ja luoda sille sisältö, jossa on hyviä asia-argumentteja. Lobbaus Valitsemansa yksittäisen toimintaehdotuksen läpimenemiseksi, jokainen kansa tarvitsee muiden kansojen tukea omalle ehdotukselleen. Pelkillä oman kansan äänillä ei äänestystä voiteta. Muiden kansojen puoltoäänien keräämiseen on varattu aikaa lobbaustauolla. Tavoitteena on saada mahdollisimman paljon yksimielisiä, hyväksyviä mielipiteitä oman toimintaehdotuksen tueksi, sekä lupauksia äänestää sen puolesta. Lobbausaika on syytä käyttää hyödykseen sekunnilleen, jos oman toimintaehdotuksen toivoo saavan riittävästi kannatusta. Hyvät perustelut ovat valttia lobbauksessa. 18 Ohjeista pelaajia toimintaehdotuksen laatimisessa apukysymyksin: - Mitä esitätte? -Miten toteutetaan? - Miten helpottaa Gaiaa? - Miksi teitä pitäisi äänestää? 5. Lobbaus ja välipalaa 01.20-01.40 Muodostakaa vähintään viiden hengen keskusteluryhmiä, joissa on jokaisesta kansasta ainakin yksi edustaja. Keskusteluryhmissä kukin edustaja lobbaa kansansa toimintaehdotusta muille edustajille. Tämä aika on syytä käyttää tehokkaasti hyödyksi mahdollisimman suuren kannattajamäärän turvaamiseksi omalle ehdotukselle. Lobbauksen aikana voi olla tarjolla virvokkeita. 6. Neuvottelu- ja äänestyskierros 01.40-02.25 Pohjusta neuvottelu- ja äänestyskierrosta seuraavasti: ”Teidät kutsuttiin koolle, jotta saisitte Gaian moninaisiin ongelmiin aikaiseksi ratkaisun. Olette tekemässä päätöksiä kansanne edustajina. Teitä ohjaa samanaikaisesti omatuntonne ja ryhmänne yhteiset sopimukset. Valitkaa joukostanne yksi (tai kaksi), joka esittelee toimintaehdotuksenne. Ne kansat, jotka eivät ole esittelyvuorossa - valitkaa joukostanne yksi, joka tulee kommentoimaan toimintaehdotusta. Kommentoivan edustajan vuoro on kiertävä, niin, että jokainen edustaja on mukana vähintään kerran neuvottelukierroksella, joko esittelemässä omaa toimintaehdotustaan tai kommentoimassa toista.” Esimerkki neuvottelukierroksen asettelusta: E sv sity uor oss a a olev 2 sa ( k an aa) staj edu Muiden kansoje n komm entaatto rit (1/kan sa) Neuvottelukierros Kun kansat ovat lobanneet toimintaehdotuksista virvoketauolla, suoritetaan toimintaehdotusten virallinen esittely. Esittelyn jälkeen alkaa neuvottelukierros esitellystä toimintaehdotuksesta, jonka aikana jokaisella Kansojen kokouksen edustajalla on mahdollisuus esittää kysymyksiä ja kommentteja toimintaehdotukseen. Neuvottelukierros koostuu toimintaehdotuksen esittelystä (1-2 edustajaa / esittelyvuorossa oleva kansa) ja kommenttikierroksesta (1 edustaja / jokainen opponoiva kansa) Jokainen edustaja asettuu vuorollaan kommenttikierrokselle ja esittää oman kansansa näkemyksen käsiteltävästä toimintaehdotuksesta. Tätä seuraa yleisön vapaa kommentointi (mikäli on aikaa). Puheenjohtajan tulee pitää huolta, että jokainen pelaaja pääsee joko esittelemään tai kommentoimaan toimintaehdotuksia. Jokaisella kansalla on 2 min. aikaa esitellä itsensä ja toimintaehdotuksensa Tämän jälkeen neuvottelukierroksella on 2 min. aikaa esittää kysymyksiä ja kommentteja ehdotukseen. Tämän jälkeen suoritetaan äänestys (jokaisen ehdotuksen jälkeen äänestetään). Kun toimintaehdotus saa puolet tai yli puolet edustajien ääniä, se menee läpi. Kansojen kokouksen sihteeri tarkastelee läpimenneiden ehdotusten vaikutuksia tulostauluun. 19 Kun äänestyskierroksella jokin toimintaehdotus menee läpi, sihteeri raportoi äänestyksen vaikutuksista Jokaiseen toimintaehdotukseen on valmiiksi merkitty sen vaikutukset tulostauluun, ja tulostaulussa lukee jokaisen sarakkeen kohdalla vaikutusten luonne. Sihteeri tulkitsee tilanteesta konkreettisen esimerkin. Viimeisen äänestyksen päätteeksi sihteeri vetää vielä tulostaulun avulla yhteen Gaian tilanteen. Toimintaehdotukset Maktialaisten toimintaehdotukset ”POLTTAKAA LAKI” Ei rajoittavia lakeja ”HELPPO HAVAITA” Jokaiselle uskonto Vapaus ja moniarvoisuus (+1) Rajoittamaton vapaus Vapaus ja moniarvoisuus (+1) Vapaus valita haluamansa uskonto ja varmuus siitä mitä uskontoja muut ihmiset tunnustavat. Rauha (-1) Laajentunut vapaus ei turvaa heikkojen fyysistä haavoittumattomuutta. Materiaalinen tasa-arvo (-1) Toimintaehdotus mahdollistaa entistä häikäilemättömämmän luonnonvarojen hyväksikäytön. Sivistys (+1) Lait eivät rajoita luovuutta. Monesterialaisten toimintaehdotukset Teknologia (-1) Ihmiskunta keskittyy vain pehmeisiin arvoihin ja teknologinen kehitys lamaantuu. Terveys ja hyvinvointi (+1) Uskonto lisää henkistä hyvinvointia. ”EI ALMUJA KÖYHILLE” Köyhät mereen vaan ”KONTROLLI SEKSIIN” Kaikki seksuaalinen toiminta organisoidaan Sivistys (-1) Ihmiskunnan moraali rappioituu. Solidaarisuus on kielletty. Materiaalinen tasa-arvo (+1) Enemmän työtä tulee tehtyä ja rikollisuus vähenee. Materiaalinen tasa-arvo (-1) Vain rikkailla ja vahvoilla on luontainen oikeus materiaalisiin hyödykkeisiin. Vapaus ja moniarvoisuus (-1) Ulkoinen taho kontrolloi ihmisten yksityiselämää. Terveys (+1) Köyhät eivät kuormita julkista terveydenhuoltoa. Teknologia (+1) Rahaa jää enemmän teknologian kehittymiseen. 20 Rauha (-1) Eri ryhmien eriytyminen lisääntyy. Sivistys (+1) Ihmisillä on enemmän aikaa keskittyä itsensä kouluttamiseen. Terveys (-1) Ihmiset eivät saa tyydytettyä luonnollisia tarpeitaan. ”KUOLEMA RASTOILLE” Nuorille pukukoodit ”ISOSISKO” Valvontakamerat jokapuolella Terveys ja hyvinvointi (+1) Lävistysten aiheuttamat tulehdukset vähenevät. Vapaus ja moniarvoisuus (-1) Yksityisyyden suoja katoaa täydellisesti. Vapaus ja moniarvoisuus (-1) Nuorilta viedään vapaus ilmaista itseään pukeutumisella. Rauha (+1) Väkivalta vähenee ja naapurustoista tulee turvallisempia. Teknologia (+1) Pukukoodin mukaisten vaatteiden massatuotanto käynnistyy. Teknologia (+1) Kameravalvonnan tekniset sovellukset saavat enemmän rahoitusta. Materiaalinen tasa-arvo (-1) Nuoret ovat ainoita ketkä pakotetaan univormuihin, muut saavat valita ulkonäkönsä. Sivistys (-1) Ihmisten itsesäätely ja oma tahto häviää. ”JOKAISELLE OMA TEMPPELI” Valtion hyväksyntä kaikille uskonnoille ”avataan rajat” Kaikki maat kuuluvatn kaikille ihmisille Vapaus ja moniarvoisuus (+1) Kaikki uskonnot ovat tasa-arvoisia ja ihmiset voivat valita minkä uskonnon haluavat. Vapaus ja moniarvoisuus (+1) Jokaisella ihmisellä on sama oikeus liikkua vapaasti maasta toiseen, ja erilaiset ihmiset kohtaavat toisiaan. Sivistys (+1) Uskonnot tuovat ihmiskunnalle sielun sivistystä. Materiaalinen tasa-arvo (-1) Toisissa maissa on materiaalisesti houkuttelevampaa asua kuin toisissa. Köyhät alueet köyhtyvät entisestään, kun varakkaat ja koulutetut lähtevät rikkaampiin maihin. Teknologia (–1) Monien uskontojen ylläpitäminen maksaa yhteiskunnalle enemmän. Terveys ja hyvinvointi (-1) Ihmiskehoon kohdistuvat uskonnolliset riitit saattavat vahingoittaa terveyttä. Noblialaisten toimintaehdotukset Paxialaisten toimintaehdotukset Teknologinen kehitys (-1) Resurssien suuntaaminen sosiaalipolitiikkaan vähentää innovaatioteknologiaan suunnattuja määrärahoja. Rauha (+1) Massasta erottuviin kohdistuva syrjintä vähenee, kun ihmiset tottuvat moninaisuuteen. 21 ”NAAPURIT” Kaikki pysyköön omassa kylässään ”GLOBAALI TULONTASAUS” Rikkaus on rikos – rangaistuksena yhteiskuntapalvelusta Terveys ja hyvinvointi (-1) Ihmisten geeniperimä yksipuolistuu ja sisäsiittoisuus aiheuttaa periytyvien oireyhtymien lisääntymistä. Rauha (-1) Menetetyt etuudet lisäävät tyytymättömyyttä ja lietsovat ihmisiä väkivaltaiseen vastarintaan. Materiaalinen tasa-arvo (+1) Luonnon riistäminen loppuu ja ihmiset omavaraistuvat nykyistä enemmän. Vapaus ja moniarvoisuus (-1) Ihmisillä ei ole mahdollisuutta toteuttaa itseään, koska he eivät voi päättää omasta tulotasostaan. Vapaus ja moniarvoisuus (-1) Yksilön mahdollisuus liikkua paikasta toiseen on rajoitettua. Materiaalinen tasa-arvo (+1) Vauraus jakautuu tasaisesti – luonnon sietokyky kasvaa. Rauha (+1) Eri kansojen väliset konfliktit vähenevät, koska eivät voi olla kosketuksissa toistensa kanssa. Terveys ja hyvinvointi (+1) Terveydenhuolto on tasaisemmin kaikkien saatavilla ja äärimmäinen köyhyys vähenee. 7. Kansojen kokouksen lopetus 00.25 Kun kaikista toimintaehdotuksista on äänestetty ja Kansojen kokouksen sihteeri on vetänyt läpimenneiden toimintaehdotusten vaikutuksia yhteen tulostaululla, puheenjohtaja ohjaa pelaajat takaisin Paralleia 5000 -siirtymäkapseliin: ”Tehtävämme Kansojen Kokouksessa on täytetty, on aika poistua Gaialta. 22 Olkaa hyvä ja käykää Paralleia 5000 -siirtymäkapseliin.” Purku 02.25-03.00 1. Mielikuvamatka takaisin ja roolin poisravistelu 02.25-02.30 Pyydä pelaajia istumaan taas Paralleia 5000 -siirtymäkapseliin. Lue sitten mielikuvamatka takaisin Gaiasta Maahan: ”Tervetuloa takaisin kohti Maata. On aika käynnistää kapseli, joten olkaa hyvät ja sulkekaa silmänne. Lähtölaskenta on päättynyt ja sujahdamme aikapoimun imuaukkoon. Tuntuu siltä kuin muuttuisin löysäksi makaroniksi kaikesta väsymyksestä ja pään ajatukset vilistäisivät korvista jättäen mielen tyhjäksi. Pian alkaa tuntua siltä kuin olisimme tavoittamassa Maahan johtavan taajuuden. Jokainen solu muistaa millaista elämä on Maan päällä ihmisenä, mutta kaikki muutamaa minuuttia aikaisemmin tapahtunut tuntuu kaukaiselta unelta. Mitä olen oikein kuvitellut – tässähän minä olen taas, omana itsenäni... Oikein paljon kiitoksia matkasta, joka sujui hyvin. Olette nyt Maan pinnalla. Tervetuloa takaisin!” 2. Purku 02.30-03.00 Purkukeskustelu pelin päätyttyä on erittäin tärkeässä roolissa, sillä sen tarkoituksena on yhdistää pelissä esille tulleet teemat todellisuuteen. Purkuosuuden tulee olla huolellisesti suunniteltu ja keskustelulle on varattava aikaa. Jos peliä pelaa pidempään, myös purkuun on hyvä varata suhteessa riittävästi aikaa. Palautekeskusteluun ei ole olemassa yhtä oikeaa mallia, vaan palautetilanne riippuu aina ryhmästä, osallistujien iästä ja heidän tietämystasostaan ja erityisesti juuri pelatun roolipelin onnistumisesta. Palautekeskustelu on hyvä suunnitella etukäteen, mutta peliohjaajan on syytä huomioida lisäksi pelissä esille tulleita asioita. Palautteen vetäjällä olisi hyvä olla taustatietoa pelin teemoista, eli esimerkiksi ihmisoikeuksista, yhdenvertaisuusasioista, päätöksentekoprosesseista, yhteiskunnallisesta vaikuttamisesta, ympäristöasioista, rauhasta, tasa-arvosta ja kehityksestä. Purun voi tehdä kaikki yhdessä tai pienryhmissä. Ryhmien määrä kannattaa laatia sen mukaan, kuinka monta ohjaajaa on (jos tarvitaan esim. yksi kuhunkin ryhmään fasilitoimaan keskustelua). Esimerkki purun rakenteesta: 10 minuuttia yhdessä heti pelin jälkeen, jossa käydään läpi kysymykset 1-3 ja ohjeistetaan pienryhmäpurku. 10 minuuttia pienryhmäpurkua, jokaiselle ryhmälle fläppi mukaan. 10 minuuttia ryhmien yhteenvetoa, kullakin ryhmällä on 1 minuutti aikaa esitellä omansa. 23 Purkukysymyksiä 1.Millainen fiilis sinulle jäi pelistä? 2.Voitko kuvitella tällaisten asioiden tapahtuvan oikeassa elämässä? 3.Mikä on tärkein asia, jonka muistat pelistä tai hahmostasi? 4.Mitä ajattelit Kansojen Kokouksen päätöksistä? 5.Mitä ajattelit roolihahmostasi, joka saattoi olla aivan eri mieltä kuin sinä itse ja edustaa täysin erilaista arvomaailmaa kuin sinä? 6.Mikä teki roolipelistä todentuntuisen/epätodellisen tuntuisen? Mistä keksitte toimintaehdotuksenne? Onko niillä joku perusta todellisuudessa? Voisivatko toimintaehdotukset olla mahdollisia todellisuudessa? 7.Millainen maailma olisi, jos joku pelissä esiintyneistä kansoista ottaisi vallan Maassa? 8.Miltä tuntui päättää asioista, joista ei ole paljoa tietoa? 9.Miten meidän maailmassamme ihmiset saisivat tehtyä kaikille ihmisille oikeudenmukaisia päätöksiä? 3. Peli päättyy 03.00 24 Liite 1 Ilmoittautumislomakkeet (1 kpl, kopio 5 kappaletta) Kukin kansa saa pöydälleen oman ilmoittautumislomakkeen. Edustajien tulee yhdessä kirjoittaa ilmoittautumislomakkeessa olevien sanojen vierelle kansan suhde kyseisiin sanoihin – minkälainen on kansan luonne, arvot, pääperiaatteet. Keitä he ovat, mistä he pitävät, mistä tulevat ja mitä haluavat Gaialle tulevaisuudessa. Ilmoittautumislomakkeen avulla kansat muodostavat tiiviin ja yhtenäisen ryhmän, jolla on yhtenäiset pyrkimykset. 25 Ilmoittautumislomake Kansojen kokoukseen Olkaa hyvät ja täyttäkää ilmoittautumislomakkeessa esiintyvien teemojen perään kansanne suhde kyseisiin asioihin. Huomioikaa, että lomake jatkuu kääntöpuolelle. Kansan nimi Piirrä kansasi symboli ja/tai vaakuna Kansan mietelause tai kansallislaulun ensimmäinen säe Kuvailkaa kahdella adjektiivilla ulkonäköänne. Kuinka merkityksellinen asia ulkonäkö on? (Valitkaa 1-5 tähteä) ***** Kuvailkaa kahdella adjektiivilla asennettanne yleisesti ja Kansojen kokouksessa. Mitkä kansat ovat vähiten linjassa omien tavoitteidenne kanssa? Kertokaa lyhyesti (maks. viisi lausetta) kansanne lähihistoriasta. Mitä asioita (väh. kolme asiaa) arvostetaan eniten kansalaistenne keskuudessa? 26 Miten tärkeänä kansanne pitää seuraavia asioita? (Valitkaa 1-5 tähteä) talous seksuaalisuus ihmisen vapaus & ihmisoikeudet laki & järjestys uskonto Onko kansanne yksilöllisyyttä vai yhteisöllisyyttä arvostava? Ympyröikää mieluinen vaihtoehto. Millaista kulttuuria kotimaassanne pidetään arvossa? Allekirjoitukset ja nimenselvennökset: 27 Liite 2 Vinkkejä lämmittelyyn Kts. lisäksi: Pia Koponen: Improkirja (Like, 2004) ja Mikko Aalto: Ryppäästä ryhmäksi (My Generation, 2000). IMPROVISAATIO JA TEKNIIKAT Improvisaatiot ovat erinomaisia harjoituksia poistamaan turhat jännitteet ryhmien väliltä. Improvisaatio harjoitukset luovat yhteenkuuluvuuden tunnetta. Ensimmäisessä vaiheessa luodaan leikkien ja pelien avulla pelaajille turvalliset olosuhteet, ts. heitä ei aseteta suorituspaineen alaiseksi. Improvisaatioissa ei ole oikeita ja vääriä ratkaisuja, vaan jokainen toimii omien tuntemustensa mukaisesti. Päämääränä on tehdä siirtyminen peleistä ja leikeistä esiintymiseen mahdollisimman helposti madaltaen esiintymiskynnystä. TUTUSTUMISEEN KÄYTETTÄVIÄ IMPROVISAATIOITA: Nimenvaihtokättely: Ryhmä kokoontuu kulkemaan tilassa. Kun kohdataan toinen, häntä kätellään ja esittäydytään. Esittäytyneet vaihtavat nimensä, ja seuraavalle esittäydytään tällä juuri saadulla nimellä jne. Nimenkaappari kivi-sakset-paperi: Kisaillaan kivi – sakset – paperi pelissä. Kun voittaa KSP -erän, saa toisen nimen. Jos menettää kaikki nimet, pitää esittäytyä nimettömänä ja silloin on vain voitettavaa. Peli loppuu, kun jollain pelaajalla on kaikki nimet hallussaan. valle. Jos ja kun joku mokaa tai on liian hidas (toisin sanoen jähmettyy), koko muu porukka hurraa ja kannustaa. Olkapää: Olkapää on ringissä tapahtuva mokaleikki. Ryhmä siis asettuu rinkiin, ja joku aloittaa impulssin. Hän läpsäisee joko oikealla, tai vasemmalla kädellään vastakkaisen puolen olkapäätä. Tämä on siis leikin impulssi, joka voi kädestä riippuen kulkea oikealta vasemmalle tai päinvastoin. Seuraava jatkaa impulssia tai kääntää suunnan. Leikkiä tulee pelata nopeasti, jotta mokakin syntyy. Ja mokan jälkeenhän ryhmä tietenkin hurraa iloisesti mokaajalle. Äänipallo: Ryhmä asettuu rinkiin ja heittää toisilleen miimistä palloa. Heittäjä ottaa pallon käteensä, heittää sen jollekkin ja samaan aikaan lisää heittoon jonkin vapaavalintaisen äänen. Vastaanottaja ottaa kopin ja toistaa samalla heittäjän tekemän äänen. Tämän jälkeen hän heittää pallon jollekin toiselle ja lisää oman haluamansa äänen, jonka vastaanottaja taas toistaa. Näin leikki etenee. Kyseessä ei ole mokaleikki. Palloa vain heitellään niin kauan kuin huvittaa. Äänipalloa voi varioida vaikkapa lisäämällä heittojen nopeutta. Samalla kannattaa liukuvasti luopua heittäjän äänen toistamisesta, ja antaa pallon lentää ja äänen kuulua. Näin syntyy usein raivokas, kiihkeätempoinen ja intensiivinen ”äänirinki”. Kättelyketju: Simulclap: Kätellään ja sanotaan ”hyvää huomenta” tms. Kättä ei saa irroittaa käteltävästä ennen kuin toinen käsi kättelee jotakuta muuta, toisin sanoen pitää ainakin toinen käsi olla jonkun muun kädessä kokoajan. Kätellessä suhtaudutaan liioitellun positiivisesti muihin, kuin naapurusto sunnuntaikävelyllä. Tämä leikki on yksinkertainen taputusrinki, joka kenties opettaa ryhmän yhteisen fiiliksen löytämistä, kontaktin ottamista ja luottamusta. Swish, bäng, boing: Ryhmä asettuu rinkiin, ja joku laittaa taputusimpulsiin liikkeelle. Simulclapissa se tapahtuu niin, että impulssin lähettäjä ”houkuttelee” katsekontaktilla ja käsien liikkeellä yhden ryhmäläisen lyömään kätensä yhteen samanaikaisesti. Swissbängboing-leikissä on tarkoitus pitää tiukasti kiinni säännöistä ja nopeudesta. Säännöt ovat että, Swishillä mielikuvitus pallo siirtyy vierustoverille, boingilla, se palaa takaisin ja bängillä sen voi ampua jollekin edessä ole- Toisin sanoen tavoitteena on taputtaa käsiä yhtä aikaa. Kun yhteinen taputus on onnistunut vuoro siirtyy sille, joka houkuteltiin mukaan. Tämä puolestaan jatkaa impulssia jollekin toiselle. AISTIHARJOITUKSIA: 28 Leikki jatkuu ja pikkuhiljaa ryhmä pääsee tasaiseen rytmiin. Aluksi kannattaa tehdä hitaasti, mutta leikkiä voi vaikeuttaa rytmin tempoa kiihdyttämällä. Simulclap-leikkiin voi helposti ottaa mukaan muita elementtejä. Varsinkin jonkin verbaalisen elementin lisääminen tuottaa hillitöntä huvia. Lännen nopein: Yksi on keskellä seriffinä. Hän ”ampuu” sormellaan jotain piirissä olevaa. Ketä ammutaan, menee kyykkyyn ja hänen vieressään seisovat pyrkivät ampumaan toisensa mahdollisimman nopeasti. IMPROVISAATIOT ”Minä” : Opitaan luontevaan esiintymiseen yleisön edessä. Oppilaat tavoitteena on löytää tapa olla omana itsenään, kokonaisena, muun ryhmän ollessa yleisönä. Jokainen tulee yksi kerrallaan salin toisesta laidasta kädet levällään yleisön eteen ja sanoo ”minä”, viivähtää hetken yleisön edessä ja menee pois. Jähmy: ”Lavalla” on kaksi tyyppiä improilemassa. Kun joku katsojista huutaa ”JÄHMY”, pari jähmettyy ja huutaja ottaa toisen improilijan paikan. Uusi tulokas alkaa vetämään improa haluamaansa suuntaan. Sanaoksennus eli sanalistaharjoitus: Luetellaan vaikkapa eri esineitä tai sanoja niin nopeasti kuin vain pystytään. Mielestä siis pyritään tyhjentämään kaikenlaista tiedostamatonta ”roskaa”. Jujuna on, että usein ihminen haluaa sanoa ”oikean” sanan, ja ryhtyy sensuroimaan itseään, eikä siksi pysty luettelemaan sanoja nopeasti. Tätä itsesensuuria pyritään harjoituksen avulla lieventämään. Sanalistaa voi tehdä rationaalisesti assosioiden hyppyjä esineestä toiseen (esim. kissa, koira, turkki, kurdistan...), tai improvisoiden epäassosiatiivisen listan, jossa sanat eivät liity toisiinsa (esim. kurkku, ahven, lypsykarja, video...) Kukin pelaaja luettelee ensin 3-5 epäassosiatiivista sanaa mahdollisimman nopeasti. Listaa pidennetään muutamilla sanoilla kerta kerran jälkeen pidemmäksi. Liikkuminen ympäri huonetta, hyppiminen, riuhtominen ja reuhtominen voi auttaa listan suoltamisessa. Sanaoksennus kaksintaistelu: Ryhmä asettuu rinkiin, ja kaksi henkilöä astuu ringin keskelle ja he luettelevat toisilleen vuorotellen yhden sanan. Kaksintaistelussa pitää säilyttää rivakka tempo - miettimisaikaa ei saa olla, eivätkä sanat saa liittyä toisiinsa. Se kumpi sanoo assosiatiivisen sanan tai pitää liikaa miettimistaukoa joutuu siirtymään rinkiin, josta astuu uusi haastaja äskeisen tippujan tilalle. Tippujalle pitää muistaa hurrata. Istuu, seisoo, makaa: Impro, jossa on kolme näyttelijää ”lavalla”. Improlle voidaan ottaa yleisöstä paikka, aika ja tilanne. Yksi istuu, yksi makaa ja yksi seisoo koko ajan, samalla kun esitetään jotakin kuviteltua tilannetta, jossain kuvitellussa paikassa. Jos makaaja päättää nousta seisomaan, seisojan pitää keksiä veruke makuulle käymiseen. Mykkä hiussolki-murhaaja: Yksi porukasta menee pelitilan ulkopuolelle, yksi jää yleisön eteen. Yleisö keksii tälle tulevalle murhaajalle tapahtumapaikan, ammatin ja murha-aseen. Yleisön eteen jäänyt esittää miimisesti yleisön ehdotukset. Kun ulos jätetty tulee takaisin, hänen pitää arvata murhapaikka, ammatti ja ase. Kun hän arvaa murha-aseen, murhaaja tappaa sillä hänet ja kuolemakin saa näyttää traagiselta. Silmäniskumurhaaja: Yksi ryhmästä on murhaaja. Hän listii muita iskemällä heille vaivihkaa silmää. Jos joku vielä elossa olevista uskoo keksineensä kuka murhaaja on hänen pitää huutaa ”SYYTÄN!”, jos joku toinen on mukana juonessa hän huutaa ”TODISTAN!”. Lasketaan kolmeen ja kolmannella heidän pitää osoittaa henkilöä, jonka uskovat olevan murhaaja. Jos he osuvat samaan ja oikeaan murhaajaan, murhaaja on paljastunut. Eläinhahmot Lavalle pyydetään 2-4 henkilöä. Yleisöstä pyydetään aihe, paikka, henkilöhahmot sekä jokaiselle hahmolle jokin eläinmäinen piirre (esim. kassajonossa keskustellaan ruoan kallistuneesta hinnasta, mukana naapurin rouva, joka on talitinttimäinen, kaupan lihamestari, joka on sarvikuonomainen sekä nuori mies, joka on hevosmainen). Henkilöiden tulee esittää aiheen mukainen kohtaus alusta loppuun huomioiden eläinmäisyytensä. 29 Liite 3 Extrakysymyksiä purkukeskusteluun Palautekeskustelu pelin päätyttyä on erittäin tärkeässä roolissa, sillä sen tarkoituksena on yhdistää pelissä esille tulleet teemat todellisuuteen. Palautteen tarkoituksena on saada osallistujat yhdistämään pelissä esiintyneet teemat omaan elämäänsä ja elinympäristöönsä. Tämän onnistumiseksi onkin ensisijaisen tärkeää, että palautekeskustelu sivuaa osallistujien omaa elämää ja todellisuutta. Sen vuoksi keskustelu onkin luentoa parempi tapa avata pelin teemoja enemmän. Palautekeskusteluun ei ole olemassa yhtä oikeaa mallia, vaan palautetilanne riippuu aina ryhmästä, osallistujien iästä ja heidän tietämystasostaan ja erityisesti juuri pelatun roolipelin onnistumisesta. Palautekeskustelu on hyvä suunnitella etukäteen, mutta palautteen vetäjän on syytä huomioida lisäksi pelissä esille tulleita asioita (esim. erilaiset konfliktit tms.). Kysymykset ovat hyvä tapa palautteen käynnistämiseen. Kysy osallistujilta kysymyksiä, jotka saavat heidät arvioimaan peliä, omaa rooliaan ja pelin yhteyttä tosielämään, jota he kokevat joka päivä. Samalla palautteen vetäjällä tulisi olla taustatietoa pelin teemoista, eli esimerkiksi ihmisoikeuksista, yhdenvertaisuusasioista, päätöksentekoprosesseista, yhteiskunnallisesta vaikuttamisesta, ympäristöasioista, rauhasta, tasa-arvosta ja kehityksestä ja siitä, kuinka roolipeli niihin liittyy. Tätä kautta sinulla on parasta taustatietoa olennaisiin ja hyvin muotoiltuihin kysymyksiin johdattaaksesi osallistujat läpi palautekeskustelun. Ohessa on muutamia ehdotuksia, ajatuksia ja kysymyksiä, jotka voivat olla hyödyllisiä palautekeskustelua suunnitellessasi. Voit huoletta jättää osan pois – poimi kysymyksistä vain juuri pelatun pelin kannalta olennaisimmat mukaan. Palautekeskustelu on jaettu kolmeen vaiheeseen. 1.Kuvailu 2.Analyysi 3.Soveltaminen Vaihe 1: Kuvailu Tässä vaiheessa palautekeskustelua osallistujat ovat vielä vahvasti pelimaailmassa. On kuitenkin tärkeää, että tässä vaiheessa pelin hahmot on jo ”ravisteltu” pois päältä ja jokainen on taas oma itsensä. Onnistuneen roolipelin jälkeen pelaajat ovat yleensä innokkaita kertomaan omasta hahmostaan ja siitä, mitä hahmolle pelissä tapahtui. Tässä vaiheessa onkin hyvä käydä läpi pelin erilaisia elementtejä, että kokonaiskuva pelin sisällöstä hahmottuu kaikille pelaajille. Miksi toisessa ryhmässä puhuttiin rauhasta? Miksi oikeassa elämässä toisin ajatteleva ystäväni kannatti typeriä ajatuksia pelin aikana? Anna osallistujille aikaa keskustella itse pelin kulusta ennen siirtymistä kysymyksiin, jotka liittyvät osallistujien tunteisiin pelistä (tämä on hyvä tapa yhdistää kuvailuvaihe analyysivaiheeseen). Hyviä kysymyksiä keskusteluun: w Mitä pelissä tapahtui? w Osaatko kuvailla, mitä tapahtui? 30 w Millaista se oli? w Oliko se hauskaa? w Koitko jotain hauskaa pelin aikana? w Kuka olit? w Millainen roolisi oli? w Kerro hahmostasi, mitä hän teki? w Kuinka ryhmäsi (kansasi) toimi? w Tulitko ryhmäsi kanssa toimeen? w Oliko toimintaehdotuksista omaa suosikkiasi helppo ehdottaa muille ja saada muut äänestämään sen puolesta? w Oliko hahmosi ryhmäsi ehdottamien toimintaehdotusten puolella? Jos ei, miksi? w Millainen fiilis sinulle jäi pelistä? Voit myös toteuttaa tässä vaiheessa palauteringin, jossa jokaisella on mahdollisuus sanoa jotain. Rohkaise jokaista osallistujaa sanomaan jotain, mutta tuo myös esille, että ei ole pakko puhua, jos ei halua. Ohessa kysymyksiä palauterinkiin: w Miltä sinusta tuntui pelin aikana? w Oliko roolissa pysyminen vaikeaa? w Mitä ajattelet roolihahmostasi? w Kuinka roolisi kehittyi? w Mitä ajattelit Kansojen kokouksen päätöksistä? w Mitä ajattelit roolihahmostasi, joka saattoi olla aivan eri mieltä kuin sinä itse ja edustaa täysin erilaista arvomaailmaa kuin sinä? w Mistä pidit? Mistä et pitänyt? w Mitä sinulle tapahtui pelin aikana? w Muuttuiko mielialasi pelin aikana jostain tietystä syystä? w Miltä hahmosi esittäminen tuntui? Miksi? w Oliko hahmosi mielestäsi tasapainossa kansasi (ryhmäsi) kanssa? Vaihe 2: Analyysi Analyysivaiheessa osallistujien tavoitteena on yhdistää roolipelissä esille tulleita teemoja omaan todellisuuteensa. Tässä vaiheessa peliä tutkiskellaan ylemmältä tasolta – peliä analysoidaan osallistujien omien ideoiden ja ajatusten kautta. Palautteen vetäjän tavoitteena on saada osallistujat tunnistamaan ja tutkiskelemaan vertailukohtia tosielämän tilanteisiin. Käytä kuvailuvaiheessa esille tulleita asioita keskustelunaloittajina analyysivaiheessa. Hyviä kysymyksiä keskusteluun: w Oletko nähnyt/kokenut pelissä esiintyneitä tilanteita todellisessa elämässä? w Oliko joku tilanne sellainen, joka voisi olla mahdollinen tosielämässä? w Mitä Gaiassa tapahtui? w Mikä muuttui ihmisiin nähden? w Muistuttiko roolipeli sinua jostakin? w Millaiset toimintaehdotukset voittivat? Mistä niissä oli kyse? w Miltä toimintaehdotusten mukanaan tuomat muutokset ja niiden seuraukset tuntuivat sinusta? w Voisitko kuvitella tällaisten asioiden tapahtuvan oikeassa maailmassa? w Ajattelitko ketään todellista henkilöä esikuvaksi roolihahmollesi? Kuka hän oli/keitä he olivat? w Mikä teki roolipelistä todentuntuisen/epätodellisen tuntuisen? Onko roolipelillä mielestäsi mitään tekemistä todellisen elämän tilanteiden kanssa? w Huomasitko yhtäläisyyksiä pelitilanteiden ja todellisen elämän tilanteiden välillä? w Oliko hahmosi mielipide sama ryhmäsi mielipiteen kanssa? w Tuntuiko se todelliselta? w Olitko samaa mieltä hahmosi kanssa? w Miltä saamassasi roolissa oleminen tuntui? w Muistuttaako mikään kansa mielestäsi ketään tosi elämän hahmoa/ryhmää? (julkkista, poliitikkoa tms?) w Millainen maailma olisi, jos joku pelissä esiintyneistä kansoista ottaisi vallan Maassa? w Mitkä tilanteet olivat roolipelissä kaikista ongelmallisimpia? w Mitä ei olisi tapahtunut jos ihmiset olisivat saaneet päättää? w Mikä oli mielestäsi kaikkein vaikein asia roolipelissä? w Mitä aiheita toimintaehdotukset käsittelivät? w Miten toisten toimintaehdotukset vaikuttivat sinuun? w Voisivatko pelissä esiintyneet toimintaehdotukset olla mahdollisia meidän maailmassamme ja elämässämme? w Mikä oli mielestäsi pelin tarkoitus? w Opitko pelistä jotain? Mitä? w Mitkä elementit pelissä käsittelivät mm. ihmisoikeuksia, yhdenvertaisuusasioita, päätöksentekoprosesseja, yhteiskunnallista vaikuttamisesta, ympäristöasioita, rauhaa, tasa-arvoa ja kehitystä? Vaihe 3: Soveltaminen Sovellusvaiheen tarkoituksena on saada osallistujat keskittymään roolipelistä saatuun oppimiskokemukseen. Oppimiskokemus voi olla vaikkapa uutta tietoa ihmisoikeuksista ja mahdollisuuksia toimia niiden ihmisoikeustilanteen parantamiseksi – mitä tahansa, jota osallistuja voi hyödyntää omassa elämässään. Aloita tämä vaihe keskittymällä pelissä esitettyyn todellisuuteen ja pyytämällä osallistujia pohtimaan tätä. Tutkikaa, mitkä havainnot roolipelistä ovat erityisen merkittäviä pelaajille ja miten he haluaisivat jatkaa tiedon lisäämistä esim. ihmisoike- uskysymysten suhteen. Usein osallistujat saattavat jopa keksiä konkreettisia toimintaideoita. Olennaisia kysymyksiä: w Kuinka voimme välttää, että jokin pelissä esiintynyt tilanne ei tapahtuisi tosi elämässä? Mitä sinä voit tehdä sen välttämiseksi? w Oletko koskaan kokenut olevasi vähemmistöä? Miltä tämä tuntui? 31 w Oliko pelissä jotain sellaista, joka kosketti sinua henkilökohtaisesti? w Mikä on tärkein asia, jonka muistat pelistä/hahmostasi? w Voitko käyttää ko. kokemusta tosi elämän tilanteissa? w Voisivatko toimintaehdotuksissa esillä olleet asiat olla todellisia meidän maailmassamme? w Miltä sinusta tuntui olla toisten ryhmien syrjimä? w Inspiroiko roolipeli sinua? w Minkä kansan edustaja olisit, jos saisit valita? Miksi? w Voitko käyttää joidenkin kansojen näkökulmia oikeassa maailmassa? w Miten ihmiset saisivat kaikille yhteiset säännöt aikaan? w Minkälaiset tilanteet pelissä olivat mielestäsi täydellisen anteeksiantamattomia? Tapahtuuko todellisessa maailmassa jotain vastaavaa? (esim?) w Miten arvioit muuttuvaa maailmaa? Mikä on paremmin, mikä huonommin? w Onko erilaisuus mielestäsi tärkeää? w Ovatko kompromissit tärkeitä? w Onko yhteistyö tärkeää, vaikka olisitkin yleisesti ottaen eri mieltä (vaikka jotkut asiat ovat yhteisiä)? w Mikä on Kansojen kokouksen rooli todellisessa maailmassa? ts. Onko olemassa samankaltaista päätäntäelintä? w Kuinka paljon ihmisten tulisi saada päättää omasta elämästään? w Kenen tulisi saada päättää? w Miten nuoret voivat muuttaa asioita? w Tulisiko erilaisille ihmisille olla erilaisia lakeja? w Miltä tuntuisi, jos Kansojen kokous päättäisi asioistasi puolestasi? Päättääkö joku muu tällä hetkellä asioistasi? w Onko tällä roolipelillä ja keskustelulla yhteiskunnallisista asioista mitään yhteyttä omaan elämääsi? w Mitä seuraisi, jos pelissä tehdyt päätökset olisivatkin todellisia? Roolipelissa esiintyvistä teemoista: Palautteen kolme vaihetta käsittelevät erilaisia aihealueita, jotka liittyvät olennaisesti ihmisoikeuksiin, kuten vapaus, uskonto, seksuaalisuus, rasismi jne. Yleisellä tasolla pelissä esiintyy esim. seuraavanlaisia asioita: w Joitakin ihmisoikeuksia rikotaan, jotta saavutettaisiin jotain muuta w On helppoa tehdä päätöksiä toisten puolesta miettimättä niiden seurauksia w Ihmiset taistelevat vallasta ja unohtavat ihmisoikeudet w Mitä ihmiset todella tarvitsevat? Rahaa, rakkautta, rauhaa, sotaa, erilaisuutta, tasa-arvoisuutta? w Ihmisillä on oikeus ilmaista itseään vapaasti – onko tämä itseisarvo kaikkialla? w Uskonnonvapaus – kuinka pitkälle uskonnon nimeen voi mennä? (vrt. islamfobia) w Valvonta terrorismin pelon aikoina – kuinka pitkälle ih32 misen elämää saadaan valvoa ulkoa käsin, esim. jos joku on epäilty terrorismista? w Perheoikeudet – seksuaalivähemmistöjen oikeudet Mikäli haluat keskittyä palautteessa vain yhteen tai muutamaan teemaan, ohessa on muutamia kysymyksiä eri toimintaehdotuksiin liittyen purkutilannetta varten. a) Seksuaalioikeudet w Millaisia argumentteja seksuaalivähemmistöjä kohtaan on? Mistä ne johtuvat? w Pitäisikö seksuaalivähemmistöjen salata seksuaalinen suuntautuneisuutensa? w Tulisiko seksuaalivähemmistöjen avioliitot sallia? w Tulisiko seksuaalivähemmistöjen saada adoptoida lapsia? w Voidaanko uskontoa pitää argumenttina homoseksuaalisuutta vastaan? w Miten ymmärrät käsitteen seksuaalinen vähemmistö? w Tunnetko ketään seksuaalivähemmistöjen edustajaa? w Miten suhtaudut seksuaalivähemmistöihin? b) Uskonnolliset oikeudet w Tulisiko ihmisillä olla täydellinen vapaus uskoa mihin haluavat? Entäpä uskontoihin kuuluvat rituaalit, tulisiko niiden olla sallittuja, jos niitä harjoitetaan uskonnon nimissä? w Tulisiko yhteiskunnan mahdollistaa kaikkien uskontojen olemassaolo ja tulisiko kaikkien uskontojen saada yhteiskunnan taloudellista tukea? w Ovatko kaikki uskonnot yhtä hyviä? w Tulisiko kaikki uskonnolliset tavat suvaita? w Tulisiko uskonnollisten merkkien esille asettamisen olla kiellettyä? w Ovatko kaikki saman uskonnon harjoittajat mielestäsi samanlaisia? c) Turvallisuusoikeudet w Kuinka pitkälle ihmisten tulisi saada mennä taistellessaan w jonkin sellaisen asian puolesta, johon he uskovat? w Kuka päättää, mikä on oikein ja missä menee raja? w Mihin sinä piirrät rajan vapaustaistelijoiden ja terroristien välillä? w Kuka on vastuussa ääriryhmien, joita me kutsumme terroristeiksi, syntymästä? w Häiritseekö kansalaisten valvonta julkisilla paikoilla muitakin kuin lainrikkojia? w Kuinka voimme välttyä terrorismilta? w Tulisiko lakeja olla lisää vai vähemmän? w Millainen maailma olisi, jos lakeja ei olisi ja jokaisella olisi vapaus tehdä mitä haluaa? w Onko ihminen perusolemukseltaan hyvä vai paha vai kenties jotain siltä väliltä? d) Sosiaaliset oikeudet w Minkä vuoksi enemmistö on aina oikeassa? Vai onko se? Mikä on yksilön oikeuksien suhde yhteisön oikeuksiin? w Onko ihmisten kykyjen arvioinnissa jokin asia väärin? Että osa ihmisistä on toisia parempia? w Onko joku ihminen parempi kuin toinen? w Mistä ennakkoluulomme joitain väestöryhmiä kohtaan kumpuavat? w Tuoko sääntöjen noudattaminen parempia olosuhteita tasa-arvolle? w Täytyykö sinun olla samanlainen muiden kanssa saadaksesi samat mahdollisuudet muiden kanssa? w Onko homogeenisyys yhtä kuin samanarvoisuus? Pitääkö meidän olla samanlaisia tullaksemme kohdelluiksi tasavertaisina? w Voitko vaatia erityiskohtelua sairaalassa tai koulussa, koska et ole ”samanlainen kuin muut”? 33 Liite 4: Rintamerrkipohjia 34 35 36 37 38 39 Gaia – Kansojen kokous on kasvatuksellinen roolipeli, jossa käsitellään ihmisoikeuksia, yhdenvertaisuutta, päätöksentekoa, vaikuttamista, ympäristöä, rauhaa, tasa-arvoa ja kehitystä. Peli toimii kansainvälisyyskasvatuksen ja demokratiakasvatuksen välineenä ja se on kehitetty Kaikki erilaisia, kaikki samanarvoisia -kampanjan aikana. Pelin tarkoituksena on estää Maan rinnakkaistodellisuutta Gai- 40 aa suistumasta täydelliseen tuhoon luomalla Kansojen Kokouksessa yhteisiä päätöksiä, jotka auttavat tilannetta muuttumaan. Pelissä vaaditaan yhteistyötä, luodaan ristiriidoista kompromisseja ja tehdään vaikeita päätöksiä.
© Copyright 2024