Suomen Biljardiliitto ry 1.12.2010

Suomen Biljardiliitto ry 1.12.2010
POOLIN
SÄÄNNÖT
(Nämä säännöt ovat lyhennelmä virallisista säännöistä. Katso
viralliset säännöt kokonaisuudessaan www.sbil.fi.)
YLEISET SÄÄNNÖT
1.2. KOLMIO
Palloja asetettaessa on käytettävä kolmiota. Kärkipallo sijoitetaan
alapisteelle, ja muut pallot sen taakse kiinni toisiinsa.
Alapiste
6.3 PALLO KIINNI LYÖNTIPALLOSSA
Jos kohdepallo on kiinni lyöntipallossa, on lyöntipallo koskettanut
kyseistä palloa jos se liikkuu. Täysin toisissaan kiinni olevat lyönti- ja kohdepallo käsitetään lyödessä yhdeksi palloksi jolloin ei ole
virhe lyödä kohdepalloa kohti.
Toistuva epäurheilijamainen käytös johtaa pelin tai ottelun häviöön
tai kilpailusta sulkemiseen.
7.1 TUOMARIT
Tuomarin päätös ratkaisee pelissä.
8-PALLON SÄÄNNÖT
Alalinja
Spottauslinja
Alavalli
Ylävalli
Yläpiste
Jos hypännyt pallo palaa omalla voimallaan pöydälle, osumatta
muualle kuin pöydän kiinteisiin osiin, kyseessä ei ole virhe. Jos pallo pussitettaessa pomppaa pussista takaisin pöydälle, se jää peliin,
eikä ole pussitettu.
6.4 ERÄITÄ KIELTOJA
Pelaajat eivät saa tehdä esimerkiksi valleihin minkäänlaisia merkintöjä helpottamaan lyöntiä. Pallojen välejä saa mitata vain kepin
avulla. Merkintöjen tekeminen, ajan peluu, lukuun ottamatta sääntöjen sallimia aikalisiä, katsotaan epäurheilijamaiseksi käytökseksi.
1.1 PÖYTÄ
Ennen pelin aloittamista pöytä merkitään seuraavasti:
1. Yläpiste
4. Alapiste
2. Ylälinja
5. Pakan paikka
(3. Keskipiste)
6. Pilkutus- eli spottauslinja
Ylälinja
6.2 HYPPYPALLOT
Jos lyönti- tai kohdepallo lentää pöydältä, on kyseessä virhe. Lyöntivuoro vaihtuu ja pöydältä lentäneet kohdepallot laitetaan pussiin
(poikkeus Straight-Pool sekä väärin pussitettu tai pöydältä lentänyt
9-pallo, vain jos pelimuoto on 9-pallo, ja 10-pallo, jos pelimuoto on
10-pallo).
8.1 Yleistä
8-palloa pelataan lyöntipallolla ja 15:sta numeroidulla kohdepallolla. Numerot 1–7 ovat yksivärisiä, ja numerot 9–15 raidallisia. Musta
8 pussitetaan viimeiseksi. Aloituksessa pallot asetetaan kolmioon
kiinni toisiinsa 8-pallon ollessa pakan keskellä. Kolmion alakulmiin
tulevat toiseen yksivärinen- ja toiseen raidallinen pallo. Muuten pallojen järjestys on sattumanvarainen.
8.2 ALOITUSLYÖNTI
Ennen ottelun alkua sovitaan, että: (1) aloittaja vaihtuu joka pelin
jälkeen tai (2) edellisen pelin voittaja aloittaa seuraavan.
2.1 PELIN ALOITUS
Peli aloitetaan teikkaamalla. Molemmat pelaajat lyövät teikkauslyöntinsä yhtä aikaa rinnatusten. Pelaaja, joka saa pallonsa alavallin
kautta lähemmäs ylävallia, saa valita kumpi aloittaa. Jos pallo koskettaa sivuvallia, menee vastustajan puolelle tai pussiin, ei kosketa alavallia, jää kulmapussin eteen tai lentää pöydältä, on teikkaus
hävitty.
Aloituslyönti lyödään käsipallosta ylälinjan takaa.
3.1 LYÖNTIVUORON VAIHTO
Lyöntivuoro vaihtuu, kun pelaaja epäonnistuu pussituksessa säännön mukaisella lyönnillä, tai tekee virheen.
4.1 VIRHELYÖNNIT
Pääsääntö on, että virhelyönnin jälkeen pelaaja menettää lyöntivuoronsa. Virhelyönnillä pussitetut pallot spotataan, jos säännöt
niin vaativat.
4.2 ERILAISIA VIRHEITÄ
Lyöntipallo ei osu ensimmäiseksi luvalliseen kohdepalloon.
Lyöntipallo osuu oikeaan palloon, mutta mikään pallo ei mene
pussiin, eikä osu valliin.
Lyöntipallo menee pussiin.
Lyöntipallo lentää pöydältä.
Kohdepallo lentää pöydältä.
Vaate tai ruumiinosa koskettaa palloa ennen lyöntiä, sen aikana tai
sen jälkeen (tussi).
Pelaaja lyö vallissa kiinni olevaa palloa, mutta pallo ei mene pussiin, eikä osu johonkin muuhun valliin, eikä
lyöntipallokaan osu valliin.
Pelaaja lyö molemmat jalat irti lattiasta.
Pelaaja lyö ennen kuin kaikki pallot ovat pysähtyneet.
Jos lyöntipallo saadaan tarkoituksella hyppäämään lyömällä pallon alle.
Jos keppi koskettaa lyöntipalloa useammin kuin kerran, tai jos
keppi koskettaa lyöntipalloa vielä silloin, kun se osuu kohdepalloon.
Jos pelaajalla on käsipallo ylälinjan takaa ja hän lyö lyöntipallon
ollessa ylälinjan ulkopuolella.
Jos lyöjä käyttää keppiä lyönnin tähtäämiseen ja mittaamiseen
laittamalla sen pöydälle ilman, että lyöjän käsi koskettaa sitä
4.3 TAHALLINEN VIRHE
Jos pelaaja lyö tahallisen virhelyönnin (esim. kädellä tai kepin väärällä päällä), teko voidaan tulkita epäurheilijamaiseksi käytökseksi.
Jos tahallinen virhe suoritetaan lyömällä normaalisti kepin päällä
lyöntipalloa, ei tekoa katsota epäurheilijamaiseksi käytökseksi.
5.1 TURVAPELI
Jos pelaaja aikoo lyödä turvalyönnin, hänen on ilmoitettava aikeestaan etukäteen. Kun lyöntipallo on koskettanut kohdepalloa, on
jonkin pallon mentävä pussiin tai osuttava valliin. Ellei näin tapahdu, on kyseessä virhelyönti.
5.2 PUSSITUS TURVALYÖNNILLÄ
Jos kohdepallo pussitetaan turvalyönnillä, se jää pussiin (poikkeuksena 14.1 peli), mutta lyöntivuoro vaihtuu. Jos 8-pallossa kasin
pussittaa turvalyönnillä, häviää pelin.
6.1 PALLOJEN PILKUTTAMINEN
Pelin erityissääntöjen niin vaatiessa, väärin pussitetut tai pöydältä
lentäneet pallot pilkutetaan alapisteeseen. Jos palloja on useampia, ne pilkutetaan jonoon kohti alavallia pilkutuslinjalle.
SUOMEN
BILJARDILIITTO ry
Radiokatu 20, 00093 SLU
puh/fax (09) 3481 2575
www.sbil.fi
Aloituslyönnillä on saatava ainakin neljä numeropalloa osumaan
valliin tai pussitettava pallo. Jos pelaaja epäonnistuu siinä, vuoroon
tuleva pelaaja voi: (1) hyväksyä pöydän sellaisenaan ja jatkaa peliä,
tai (2) tehdään uusi pakka ja vuoroon tuleva pelaaja päättää kumpi
aloittaa.
Jos aloituksesta menee lyöntipallo pussiin on vuoroon tulevalla
pelaajalla käsipallo ylälinjan takaa. Pussiin menneet pallot jäävät
pussiin.
Jos aloituksesta kohdepallo lentää pöydältä voi vuoroon tuleva pelaaja joko (1) hyväksyä pallot sellaisinaan ja jatkaa peliä, tai (2) ottaa
käsipallon ylälinjan takaa.
Jos 8 menee aloituksesta pussiin, mutta muuta virhettä ei tapahdu,
voi lyöjä pyytää uuden pakan ja aloittaa uudelleen tai 8 spotataan
ja sama pelaaja jatkaa peliä.
Jos 8 ja lyöntipallo menevät aloituksesta pussiin, lyöntivuoroon tuleva pelaaja voi valita uuden aloituksen tai 8 spotataan ja hänellä on
käsipallo ylälinjan takaa.
8.3 PELIN KULKU
Lyöntivuorossa olevalla pelaajalla on vapaus valita kohdepallonsa
niin kauan, kun yhtään palloa ei ole mennyt pussiin.
Jos aloituslyönnillä menee yksi tai useampia numeropalloja pussiin, aloittaja saa jatkaa. Aloituslyönnin jälkeen on maalattava sekä
pallo, että pussi. Ensimmäinen laillisesti pussitettu maalattu pallo
määrää minkä ryhmän pallot ovat pelaajan kohdepalloja kyseisessä
erässä. Pelaaja jatkaa niin kauan, kun hän pystyy hyväksytysti pussittamaan oman ryhmänsä palloja. Karoilla tai kyydillä pussitetut
vastustajan pallot eivät ole virhe. Lyöntivuoro vaihtuu, jos pelaaja
ei pussita laillisesti kohdepalloa tai hän tekee virheen. Pelin voittaa
pelaaja, joka on ensin pussittanut kaikki omat pallonsa ja sen jälkeen pussittanut pallon 8 maalattuun pussiin laillisesti eri lyönnillä.
Itsestäänselvyyksiä ei tarvitse maalata. Virheen jälkeen lyöntivuoroon tulevalla pelaajalla on vapaa käsipallo missä tahansa pöydällä.
Peli päättyy vasta, kun kasi poistuu pöydältä.
Peli hävitään: (1) jos kasi pussitetaan ennen vuoroaan (paitsi aloitus) tai, (2) kasi lentää pöydältä (paitsi aloitus) tai, (3) kasi pussitetaan virhelyönnin yhteydessä tai, (4) kasi pussitetaan muuhun kuin
maalattuun pussiin.
Pöydältä pois lentäneet pallot laitetaan pussiin (Ei spotata)
9-PALLON SÄÄNNÖT
9.1 Yleistä
9-palloa pelataan lyöntipallolla ja 1–9:ään numeroidulla kohdepallolla. Pelaajan on aina osuttava pienimpään pöydällä olevaan palloon. Palloa tai pussia ei tarvitse maalata. Pelin voittaa pelaaja, joka
ensiksi pussittaa ysin laillisesti.
Ennen ottelun alkua sovitaan, että: (1) aloittaja vaihtuu joka pelin jälkeen tai (2) edellisen pelin voittaja aloittaa seuraavan. Myös
muunlaiset aloituskäytännöt ovat mahdollisia esimerkiksi kullakin
pelaajalla on 3 peräkkäistä omaa aloitusta vuoronperään.
Pallot asetetaan aloituksessa salmiakin muotoiseen pakkaan, kärkipallona yläpisteellä numero 1 ja pallo 9 pakan keskellä. Muut pallot ovat sattumanvaraisessa järjestyksessä.
9.2 ALOITUSLYÖNTI
Pelaajan on osuttava aloituksessa palloon numero 1 ja saatava vähintään neljä numeropalloa osumaan valliin tai pussitettava pallo.
Ellei aloittaja saa palloa pussiin tai hän tekee virheen, lyöntivuoro
vaihtuu. Virheen jälkeen vuoroon tuleva pelaaja jatkaa vapaalla käsipallolla mistä tahansa pöydältä. Virhelyönnillä pussiin menneitä
palloja ei pilkuteta, paitsi 9-pallo.
9.3 PUSH OUT
Hyväksytyn aloituslyönnin jälkeen vuorossa oleva tai vuoroon tuleva pelaaja voi lyödä aina push out:in. Tällöin lyöntipallon ei tarvitse
osua valliin eikä kohdepalloon. Ellei tilanne ole selvä, pelaajan on
ilmoitettava etukäteen aikeestaan lyödä push out, muuten lyönti
tulkitaan normaaliksi. Hyväksytyn push out:in jälkeen lyöntivuoroon
tuleva pelaaja päättää lyökö hän, vai jatkaako edellinen lyöjä.
9.4 PELIN KULKU
Jos pelaaja osuu pöydän pienimpinumeroiseen palloon ja pussittaa
yhden tai useampia palloja, vuoro jatkuu. Peli on voitettu, kun pelaaja pussittaa hyväksytyllä lyönnillä 9-pallon. Kyydit ja karat ovat
siis sallittuja.
Pelaaja häviää pelin kolmeen peräkkäiseen virheeseen. Tuomarin
tai vastapelaajan on kuitenkin varoitettava pelaajaa ennen kolmatta
virhettä, muuten pelaajan virhetili pysyy kahdessa. Virheen jälkeen
lyöntivuoroon tulevalla pelaajalla on vapaa käsipallo.
10-PALLON SÄÄNNÖT
10.1 Yleistä
10-palloa pelataan lyöntipallolla ja 1–10:ään numeroidulla kohdepallolla. Pelaajan on aina osuttava pienimpään pöydällä olevaan
palloon. Kohdepallo ja pussi pitää maalata. Pelin voittaa pelaaja,
joka ensiksi pussittaa 10-pallon laillisesti ja maalattuna.
Normaalisti käytössä on vuoroaloitukset, mutta myös muita aloitusjärjestyksiä voidaan käyttää.
Pallot asetetaan aloituksessa kolmion muotoiseen pakkaan, kärkipallona yläpisteellä numero 1 ja pallo 10 pakan keskellä. Muut
pallot ovat sattumanvaraisessa järjestyksessä.
10.2 ALOITUSLYÖNTI
Pelaajan on osuttava aloituksessa palloon numero 1 ja saatava vähintään neljä numeropalloa osumaan valliin tai pussitettava pallo.
Ellei aloittaja saa palloa pussiin tai hän tekee virheen, lyöntivuoro
vaihtuu. Virheen jälkeen vuoroon tuleva pelaaja jatkaa vapaalla käsipallolla mistä tahansa pöydältä. Virhelyönnillä pussiin menneitä
palloja ei pilkuteta, paitsi 10-pallo. Aloituslyönnissä ei voi maalata
mitään palloa.
10.3 PUSH OUT
Hyväksytyn aloituslyönnin jälkeen vuorossa oleva tai vuoroon tuleva pelaaja voi lyödä aina push out:in. Tällöin lyöntipallon ei tarvitse
osua valliin eikä kohdepalloon. Ellei tilanne ole selvä, pelaajan on
ilmoitettava etukäteen aikeestaan lyödä push out, muuten lyönti
tulkitaan normaaliksi. Hyväksytyn push out:in jälkeen lyöntivuoroon
tuleva pelaaja päättää lyökö hän, vai jatkaako edellinen lyöjä.
10.4 PELIN KULKU
Jos pelaaja osuu pöydän pienimpinumeroiseen palloon ja pussittaa
maalatun pallon, vuoro jatkuu. Peli on voitettu, kun pelaaja pussittaa hyväksytyllä lyönnillä 10-pallon.
Jos pelaaja ei onnistu maalatussa lyönnissään ja maalattu pallo
menee väärään pussiin tai väärä pallo menee pussiin, lyöjän lyöntivuoro päättyy ja vastustajalla on oikeus jatkaa pöydällä olevasta
tilanteesta tai laittaa alkuperäinen lyöjä jatkamaan.
Pelaaja häviää pelin kolmeen peräkkäiseen virheeseen. Tuomarin
tai vastapelaajan on kuitenkin varoitettava pelaajaa ennen kolmatta
virhettä, muuten pelaajan virhetili pysyy kahdessa. Virheen jälkeen
lyöntivuoroon tulevalla pelaajalla on vapaa käsipallo.
STRAIGHT-POOL (14.1) SÄÄNNÖT
11.1 Yleistä
Straight-poolia (14.1) pelataan lyöntipallolla ja 15 numeropallolla.
Pallot asetetaan kolmioon kärkipallo alapisteelle. Pallojen järjestys
on mielivaltainen. Pallo ja pussi maalataan. Jokaisesta hyväksytystä pussituksesta pelaaja saa yhden pisteen.
11.2 ALOITUSLYÖNTI
Aloittava pelaaja voi valita joko maalaus- tai turvalyönnin. Aloituksesta on lyöntipallolla osuttava pakkaan ja saatava vähintään kaksi
palloa ja lyöntipallo osumaan valliin. Jos pelaaja ei onnistu täyttämään näitä vaatimuksia, kysymyksessä on aloitusvirhe.
Aloitusvirheestä pelaajaa rangaistaan -2-pisteellä. Aloituslyöntiin ei
sovelleta kolmen virheen sääntöä. Aloitusvirheen jälkeen lyöntivuoroon tuleva pelaaja voi hyväksyä pöydän sellaisenaan ja jatkaa peliä tai määrätä aloitusvirheen tehneen uusimaan aloituksen kunnes
tämä lyö hyväksytyn aloituslyönnin. Aloituksessa pöydältä lyödystä
tai pussitetusta lyöntipallosta rangaistaan –1-pisteellä.
11.3 PELIN KULKU
Jokaisesta oikein maalatusta ja pussitetusta pallosta pelaaja saa
yhden pisteen. Jos maalattu pallo ei mene pussiin, niin muut lyönnillä pussitetut pallot pilkutetaan. Jos pelaaja tekee virheen häneltä vähennetään piste (pistetili voi olla myös negatiivinen), virheellä
pussitetut pallot pilkutetaan. Kyyti- ja karalyöntejä ei tarvitse maalata erikseen. Erän voittaa sovitun pistemäärän ensiksi saavuttanut.
11.4 JATKOPELI
Kun pelaaja on pussittanut 14 ensimmäistä kohdepalloa, tuomari tekee uuden pakan jättäen kärkipaikan vapaaksi. Pelaaja jatkaa
lyöntivuoroaan uudesta asetelmasta joko yrittäen pussittaa viidennentoista pallon ja mahdollisesti avata pakan samalla lyönnillä tai
lyömällä jotain pakan palloista. Pelaaja jatkaa kunnes epäonnistuu
pussituksessa, tekee virheen, lyö turvalyönnin tai saavuttaa tarvittavan pistemäärän ottelun voittamiseksi.
Jos pelaaja pussittaa neljännentoista ja viidennentoista pallon samalla lyönnillä hän saa kaksi pistettä, kaikki pallot asetetaan pakkaan ja hän jatkaa siitä mihin lyöntipallo jäi. Jos viimeinen pallo
jää pakan paikalle se siirretään yläpisteelle. Jos yläpiste on varattu,
pallo pannaan keskipisteelle. Mikäli sekä viimeinen pallo että lyöntipallo jäävät pakan paikalle kaikki 15 palloa asetetaan pakkaan ja
lyöjällä on käsipallo ylälinjan takaa.
Jos lyöntipallo yksin jää pakan paikalle sovelletaan seuraavaa:
käsipallo ylälinjan takaa, jos viimeinen pallo on ylälinjan ulkopuolella
lyöntipallo yläpisteelle, jos viimeinen pallo on ylälinjan sisäpuolella,
lyöntipallolla voidaan pelata mihin suuntaan tahansa
lyöntipallo keskipisteelle, jos viimeinen pallo on niin lähellä yläpistettä, ettei lyöntipalloa voida asettaa sille
Kaikissa yllämainituissa tapauksissa pelaaja voi maalata joko viimeisen pallon tai jonkin pakan palloista.
Brahenkatu 18, 20100 Turku, puh: (02) 251 9913
myynti@biljardihuolto.fi www.biljardihuolto.fi