Espoon Palloseuran Jääkiekko ry. versio 1.0 LiveArena-ohjeistus © Espoon Palloseuran Jääkiekko ry. Tämän ohjeen kopiointi ja osittainenkin lainaaminen ilman tekijän lupaa on ehdottomasti kielletty. tiedotus@epshockey.com LiveArena-ohjeistus 2 SISÄLLYSLUETTELO 1 PELIEN ILMOITTAMINEN 3 2 KUVAUKSEN VALMISTELUT 6 2.1 Kuvauskaluston säilytys 6 2.2 Kuvauskalusto 6 2.3 Kuvauspaikka 6 2.4 Kaluston pystytys 6 3 4 KUVAAMINEN 11 3.1 Kuvalähetyksen aloittaminen 11 3.2 3.3 Joukkueen oma kopio Lähetyksen lopettaminen 13 14 3.4 Kuvauskaluston palautus 15 3.5 Kuvausohjeita 15 KATSELUOIKEUKSIEN MYYNTI 17 LiveArena-ohjeistus 3 1 PELIEN ILMOITTAMINEN Pelien ilmoittamisesta vastaa joukkueenjohtaja. Ilmoittaminen pitää tehdä viimeistään 24 h ennen pelin alkua, johon asti voi myös muutoksia tehdä. Hätätapauksessa LiveArenan yhteyshenkilö (helpdesk@livearena.com) voi tehdä pelin myös aikarajan jälkeen. Ilmoittaminen tapahtuu seuraavasti: 1. Mene oman tietokoneesi selaimella osoitteeseen livearena.com. 2. Mene sivun alareunassa olevan LiveArena Toolbox -linkin kautta bookkausohjelmaan. 3. Kirjaudu ohjelmaan seuran tunnuksilla. Tunnukset saat seuralta. Älä muuta salasanaa. 4. Valitse Add booking. 4 LiveArena-ohjeistus 5. Bookkaussivulla: • Valitse aikavyöhyke (+02:00) • Anna alkamispäivä ja -aika. Ajan voi antaa vain vartin välien, joten valitse lähinnä ennen todellista alkamisaikaa oleva vartti. • Anna loppupäivä ja -aika. Anna selleinen loppuaika, että peli normaalitilanteessa on silloin jo loppunut. • Anna otsikko Title-kenttään. Otsikossa pitää näkyä molempien joukkueiden nimet ja ikäluokat väliviivalla erotettuna. Esimerkiksi EPS 02 Red - Tappara 02 Samba. • Anna Short description kenttään sarja jota pelataan. Esimerkiksi Etelä D2 AAA-liigan alkukarsinta, lohko 4. • Lopuksi paina Create. Peli on nyt varattu ja se näkyy LiveArenassa. Huom. LiveArenassa pelien alkamisajat näytetään CET-aikavyöhykkeen (eli Ruotsin) ajassa. 5 LiveArena-ohjeistus LiveArena-ohjeistus 6 2 KUVAUKSEN VALMISTELUT LUE TÄMÄ OHJE! 2.1 Kuvauskaluston säilytys Kuvauskalusto säilytetään tulospalvelukonekaapissa (kaapi numero 2 Forumin neukkarikäytävällä). Joukkueen toimitsijat tietävät, missä joukkueen tulospalveluavainta säilytetään. 2.2 Kuvauskalusto Kuvauskalusto säilytetään sitä varten tehdyssä laatikossa. Kameran kolmijalalle on oma säilytyspussi. Laatikossa tulee olla: • Sony-videokamera ja sen virtajohto • Erikoisvalmisteinen tietokone ja sen virtajohto • Langaton näppäimistö • HDMI-kaapeli • Näppäimistön varaparistot 2.3 Kuvauspaikka Kuvauspaikka on katsomossa punaviivan kohdalla heti ylimmän penkkirivin takana. Ulkoseinällä on sillä kohdalla LiveArena-tunnuksella varustettu kotelo, josta on vedetty kaapelikourussa sähkö- ja verkkopistorasiat ylimmän penkkirivin alle. Koko kuvauskalustolaatikko kuljetetaan kuvauspaikalle. 2.4 Kaluston pystytys Kaluston pystytys tapahtuu seuraavasti: 1. Kameran jalusta löytyy laatikon ulkopuolella olevasta pussista. Huom. Älä irrota pussia laatikosta. 2. Pystytä jalusta. Huomioi kolmijalan jalkojen välissä olevan lukitusosan painaminen varovasti pohjaan (alas) asti. Aseta jalusta niin, että yksi jalka on ylimmän penkkirivin etupuolella, tämä helpottaa kuvaajan työskentelyä. 7 LiveArena-ohjeistus 3. Kiinnitä kamera jalustaan. Kameran kiinnitys tapahtuu pikalukolla, jonka salpa käännetään kokonaan auki. 4. Kameran jalustassa on kiinteänä kahva, jossa on zoomauskytkin. Kahvan johto kiinnitetään kameran oikealla puolella olevan liitinluukun alla olevaan Multi-liittimeen. 5. Kameran virtajohto kiinnitetään kameran takareunassa olevan luukun alla olevaan liittimeen (liittimen nuoli ylöspäin). Huom. vaikka kamerassa on akku, niin virran katkottoman saannin varmistamiseksi kuvaus pitää aina tehdä virtajohto kytkettynä. LiveArena-ohjeistus 8 6. Tietokone asetetaan penkille kuvauspaikan eteen. Tietokoneen alla on kaksi käännettävää jalkaa, joilla koneen asentoa saa hieman parannettua. Tukevamman asennon tietokoneelle saa, jos asettaa sen selälleen penkille. 7. Tietokoneen näytön suojalevy otetaan pois vetämällä yläreunassa olevasta PULL-kohdasta. 8. Tietokoneen virtajohto kiinnitetään reunassa olevaan liittimeen. tietokoneen vasemmassa 9. Ethernet-kaapeli kytketään tietokoneen vasemmassa reunassa olevaan liittimeen. 9 LiveArena-ohjeistus 10. HDMI-kaapeli kytketään tietokoneen vasemmassa reunassa olevaan Camera Input -liittimeen isolla HDMI-liittimellä. 11. HDMI-kaapeli kytketään kameran näyttöpaneelin alla olevaan liittimeen (jossa ei lue mitään) pienellä HDMI-liittimellä. 12. Tietokoneeseen kytketään virta pääkytkimestä koneen vasemmasta reunasta ja käyttökytkimestä koneen oikeassa reunassa. 13. Huom. kameraan tulee virta automaattisesti ja myös kameran linssin suojus aukeaa automaattisesti. 14. Näppäimistöön kytketään virta näppäimistön takana olevasta kytkimestä. 10 LiveArena-ohjeistus 15. Huom. Kalustolaatikko kannattaa laittaa suojaamaan kameraa käytävällä liikkuvilta katsojilta. Kalusto on nyt valmis käytettäväksi. LiveArena-ohjeistus 11 3 KUVAAMINEN 3.1 Kuvalähetyksen aloittaminen Kuvaamisen aloittamiseksi tee seuraavat tehtävät: 1. Tietokoneessa on kaksi käyttäjätiliä, joista kuvaajat käyttävät LiveArena-nimistä tiliä. Tilin salasana on mps123. Huom. tietokoneessa on kosketusnäyttö. 2. Tietokoneen työpöydällä on kolme kuvaketta: Roskakori, LiveArena Support (chattiohjelma) ja LiveArena Expression Encoder (kuvausohjelma). 3. Käynnistä kuvausohjelma tuplaklikkaamalla. Kun kaikki kaapelit on oikein kytketty ja asennettu, kuvausohjelman vasempaan yläkulmaan tulee pieni ruutu, joka näyttää kameran kuvaa. HUOM. kuvausohjelmia ei saa käynnistää kuin yhden, muuten saattaa tulla ongelmia kuvauksen käynnistyksessä. 12 LiveArena-ohjeistus 4. Chattiohjelma käynnistyy itsestään. Ruotsissa oleva valvoja kyselee sinulta kuulumiset. Vastaa aina. Voit chattailla ruotsiksi tai englanniksi. Tarvitessasi saat sieltä toimintaohjeita. Valvoja voi myös ottaa tietokoneesessi etäyhteyden ja tehdä tarvittavia toimenpiteitä etänä. 5. Kuvausohjelman oikeassa reunassa olevaan "Publishing point" kohtaan pitää hakea yksilöllinen kuvauskoodi LiveArenan nettisivulta. 6. Käynnistä tietokoneessa selain (kuvausohjelmaa sulkematta). LiveArenan kirjautumissivu on asetettu selaimen kotisivuksi johon kirjautuminen on tallennettu selaimen muistiin ja tapahtuu automaattisesti. Mikäli selaimen välimuisti on jostain syystä tyhjennetty, niin tarvittaessa kirjaudu sisään seuran tunnuksilla (ne saat joukkueenjohtajalta). 7. Paina oman (listan ylimmän) pelisi kohdalla olevaa Info-painiketta. 8. Avautuvan näytön alareunassa on harmaa alue, josta löydät Publishing point-koodin. Koodi tulee nettisivulle noin tunti ennen pelin alkua ja se on helpointa hakea sieltä Ctrl+C (kopioi) -komennolla. Älä sulje selainta. LiveArena-ohjeistus 13 9. Siirry kuvausohjelmaan ja liitä Publishing point -koodi Ctrl+V (liimaa) -komennolla. Huom. Publishing point kehyksen yläkulman pikkuruutu pitää valita ensin, niin saat kehyksen aktiiviseksi. 10. Paina kehyksen sisällä olevaa connect-painiketta. 11. Kun pelin merkattu alkamisaika on kohdalla, voit käynnistää pelin Kuvausohjelman (siis ei kameran) Start-painikkeesta. Kuvaa kuvausohjeita noudattaen. 12. Huom. Mikäli alkamisajassa tulee yllättäviä muutoksia, voit chattiohjelman kautta pyytää valvojaa esimerkiksi aikaistamaan pelin alkua tai siirtämään sitä vähän myöhemmäksi. 3.2 Joukkueen oma kopio Mikäli joukkue haluaa pelistä oman kopion, niin: • kameran näyttöpaneelin takana on muistikortille. SD-korttipaikka omalle LiveArena-ohjeistus 14 • • • 3.3 Peli mahtuu 16 G:n kortille (jonka on syytä olla nopeusluokkaa class 10) Kun halutaan kuvata muistikortille, niin silloin pitää laittaa kamera nauhoittamaan kahvassa olevaa Start-painiketta painamalla. Huom. Kameran Start/Stop-painike ei siis vaikuta millään tavalla LiveArena-nettiin menevään videokuvaan, siihen vaikuttaa vain kuvausohjelman Start/Stop. Lähetyksen lopettaminen Kun peli on loppunut (=pelaajat kätelleet ja poistuneet kentältä): 1. Lopeta kuvaaminen painamalla kuvausohjelmassa Stop. 2. Kohteliasta on kirjoittaa valvojalle, että peli on loppu. 3. Jos peli loppuu etuajassa, voit painaa myös selaimessa oman pelisi tiedoissa olevaa "End Event"-painiketta, niin järjestelmä/valvoja saa tiedon pelin päättymisestä. LiveArena-ohjeistus 15 4. Sulje selain ja kuvausohjelma. 5. Sammuta tietokone normaalisti. 6. Pura kuvauskalusto. 3.4 Kuvauskaluston palautus Kuvauskalusto pakataan huolellisesti säilytyslaatikkoon, tarvikkeet samoille paikoille missä ne olivat laatikkoa purettaessa. Erityisesti kaikkien pitkään kylmässä olleiden johtojen osalta pitää huolehtia, että ne säilyvät ehjinä. Muista seuraavat asiat: • Jos laitoit kameraan oman muistikorttisi, niin poista se. Huom. muistikorttiin voi laittaa ohuesta teipistä liuskan, joka jää näkymään korttipaikasta. Tällöin kameraa sulkiessa todennäköisemmin huomaa kortin jäävän paikalleen • Sammuta virta näppäimistöstä. 3.5 Kuvausohjeita Seuraavia ohjeita on suositeltavaa noudattaa kuvattaessa: • Älä puhu kuvatessasi, kaikki mitä kameran lähellä puhutaan, päätyy nettiin ja säilyy siellä kauden loppuun asti. Jos on pakko puhua, laita siksi aikaa mikrofoni mutelle. Mute-painike löytyy kuvasovelluksesta Start/Stop-painikkeen vierestä. • Ennen pelin alkua kamera voi kuvata EPS:n ja Bluesin lippuja tai tulostatulua tai muuta vastaavaa (mielenkiintoisempaa kuin betoniseinä). • Peliä kuvattaessa kuvataan siten, että kuvassa näkyy yleensä noin 1/3 kentästä. • Jatkuvaa edes takaisin zoomailua tulee välttää samoin kuin kuvan nopeaa heiluttamista edes takaisin. • Joissain zoomaustilanteissa kamera saattaa tarkentaa katsomon suojaverkkoon. Pyri välttämään sellaisia tilanteita. LiveArena-ohjeistus 16 • • • Pidemmissä pelikatkoissa kannattaa kamera kääntää hetkeksi aikaa tulostaululle. Live-lähetyksen katsojia kiinnostaa pelin tilanne. Erätauon ajaksi mikrofoni kannattaa laittaa kuvausohjelmassa mutelle (kaiuttimen kuva Start/Stop-painikkeen vieressä). Ottelun päätyttyä käännetään kamera hetkeksi tulostaululle ennen pelin lopettamista. 17 LiveArena-ohjeistus 4 KATSELUOIKEUKSIEN MYYNTI Livearena-lähetyksiä voi seurata lokakuun alusta alkaen vain maksua vastaan. Koko kauden katseluoikeuden hinta on 49 euroa. Maksujärjestelmä perustuu pelaajien "myymiin" kortteihin, joista seura saa 10 euron provision kun käyttäjä on maksanut saamansa laskun. 1. Jakakaa kausikortit joukkueillenne/joukkueenjohtajille ja huolehtikaa joukkueille antamien kausikorttien määrän ja numeroiden kirjaamisesta (asiakirjaan nro 2). 2. Joukkueenjohtajan tulee kirjata (asiakirjaan nro 3) montako kausikorttia ja millä sarjanumeroilla kukin pelaaja saa. 3. Jokainen pelaaja saa yhden tai useampia kausikortteja jaettavaksi. Pelaaja täyttää tiedot kausikortin ostajasta (asiakirjaan nro 4). 4. HUOM. KÄTEISTÄ EI KÄSITELLÄ. 5. Jokainen kausikortin ostaja rekisteröi itsensä raaputettavan yksilöllisen arvokoodin avulla osoitteessa www.livearena.com jossa he voivat rekisteröidyttyään välittömästi katsoa LiveArenan lähetyksiä. Tämän jälkeen katselija saa sähköpostitse laskun joka maksetaan LiveArenalle. 6. Jokainen kausikortti joka myydään ennen 30. lokakuuta, sisältää tarjouksen Viaplayltä jolla voi katsoa heidän urheilutarjontaansa ilmaiseksi kuukauden ajan. 7. 15. marraskuuta teemme ensimmäisen tarkistuksen järjestelmässämme MAKSETUISTA kausikorteista. Saatte tämän jälkeen tiedot siitä miten laskutatte meitä ja saatte ensimmäisen maksunne, 10 euroa per maksettu kausikortti. 8. Viimeistään 15 tammikuuta teidän tulee raportoida myymättä jääneet kausikortit sekä kopiot asiakirjoista jotka osoittavat kausikorttien ostajat. Tarkistamme tällöin kuinka monta kausikorttia on maksettu ja lähetämme teille laskupohjan jolla laskutatte meitä. Raportoinnista tulee lisätietoja syksyllä. Huom. On tärkeää, että kaikki jotka ”ostavat” kausikortin käyvät rekisteröitymässä osoitteessa www.livearena.com ja maksavat laskunsa. Vasta tällöin seuranne tienaa 10 euroa/käyttäjä. Huom. Kausikortit ovat arvopapereita. Myymättömät kausikortit palautetaan tammikuun 2014 lopussa LiveArenalle.
© Copyright 2024