TOIMITSIJAN OHJEKIRJANEN Kirjurin tehtävät Kuuluttajan tehtävät Kuulutusohjeet Rangaistusaition valvojan tehtävät Kellottajan tehtävät Pöytäkirjan täyttömalli Kirjurin apupaperi Tulospalvelun ohje Tuomarin käsimerkit s. 2 s. 2 s. 3 s. 4 s. 4 s. 5 s. 6 s. 7 s. 8 - 11 Lisätietoa: www.finnhockey.fi - sieltä alueet sekä kilpailutoiminta www.kuopionjaakiekkotuomarit.fi -1- 1. KIRJURIN TOIMENKUVA Kirjuri on toimitsijoiden esimies, ellei otteluun ole nimetty toimitsijaesimiestä. Mikäli toimitsijaesimies on nimetty, hänen nimensä lisätään myös pöytäkirjaan kirjurin nimen yläpuolelle. Kirjuri huolehtii että joukkueiden kokoonpanot on oikein pöytäkirjassa ja varmentaa ne joukkueidenjohtajien allekirjoituksilla ennen ottelun alkua. Päätuomari tarkastaa pöytäkirjan ennen ottelun alkua ja allekirjoittaa sen ottelun päättyä. Ottelun aikana kirjurin tehtävänä on saattaa pöytäkirja siihen kuntoon, että se on oikein täytetty ja vastaa pelin kulkua ja että tuomaristo voi hyväksyä sen pelin päätyttyä. Ottelun jälkeen pöytäkirjasta otetaan kopio vierasjoukkueelle Ilmoita tulos tulospalveluun. ks ohje sivu 7. Kirjuri merkitsee ottelutapahtumat aina ensin apupaperille ja vasta sitten pöytäkirjaan. Varusteina kirjurilla on oltava kuivamustekynä, lyijykynä (ulkopelit), viivoitin, apupaperia, ks. pöytäkirjan täyttömalli s. 5 2. Kuuluttajan tehtävä Kuuluttajan tehtävänä on kuuluttaa ottelutapahtumat joukkueille, tuomaristolle ja yleisölle. Kuuluttajan on oltava asiallinen molempia joukkueita ja toimitsijoita kohtaan ja hänen asenteensa tulee säilyä muuttumattomana pelitilanteesta riippumatta. Mahdolliset mainostekstit kuulutetaan katkojen aikana, ellei katkolla ole muuta peliin liittyvää kuulutettavaa. Pelin ollessa käynnissä voidaan kuuluttaa vain virallisiin ottelutapahtumiin liittyviä kuulutuksia. Mikäli samalla pelikatkolla kuulutetaan molempien joukkueiden saamista rangaistuksista, kuulutetaan aina vierasjoukkueen rangaistukset ensin. Ensimmäisen ja toisen erän viimeinen peliminuutti kuulutetaan, kun kolmatta erää on jäljellä kaksi peliminuuttia se kuulutetaan. Jatkoajalla ei kuuluteta otteluaikaan liittyviä kuulutuksia. Aikalisä kuulutetaan vasta sitten kun siitä on saatu tieto tuomarin välityksellä, myös aikalisän päättyminen kuulutetaan. Varusteina kuuluttajalla tulee olla muistiinpanovälineet. ks. ohjeet kuuluttajalle s. 3 -2- Ohjeita kuuluttajalle ENNEN OTTELUA, LÄMMITTELYN AIKANA Tervetuloa seuraamaan E1 2A YLIALUESARJAA (KalPa PK) tai D2 2A YLIALUESARJAA (KalPa 99 PM) Ottelussa pelaavat KalPa 99 PK tai PM ja Joukkue B Joukkueet pelaavat seuraavissa kokoonpanoissa: *Maalivahdit, kenttäpelaajat numerojärjestyksessä, valmentajat Ottelun päätuomarina toimii: nimi + nimi MAALIN JÄLKEEN ”JOUKKUE (joukkueen nimi) MAALI, MAALINTEKIJÄ NUMERO … (numero ja nimi), MAALIN SYÖTTÄJÄ / SYÖTTÄJÄT NUMERO … (numero ja nimi) JA NUMERO … (numero ja nimi). AIKA ….” RANGAISTUKSEN KUULUTTAMINEN ”JOUKKUE … (joukkueen nimi), NUMERO … (numero ja nimi), 2 MINUUTIN RANGAISTUS … (rangaistuksen syy). AIKA …”. 1. Vierasjoukkueen rangaistus kuulutetaan ensimmäisenä. 2. Tilanteessa, jossa rangaistu pelaaja ei voi mennä rangaistusaitioon, tai kyseessä on maalivahdin rangaistus: ”RANGAISTUKSEN KÄRSII NUMERO … (numero ja nimi)”. KORJAUS Korjaus Joukkueen kolmanteen maaliin: Maalin tekijä numero _____, Pelaajan nimi, Syöttäjinä numero , pelaajan nimi ,ja numero , pelaajan nimi , ERIEN VIIMEISTEN MINUUTTIEN KUULUTTAMINEN Ensimmäistä / toista erää jäljellä yksi minuutti Viimeisessä erässä: ottelua jäljellä kaksi minuuttia OTTELUN JÄLKEEN Ottelu päättyi tulokseen KalPa ? Joukkueen B nimi ? Tsempparipelaaja palkinnon saa KalPa nro ? ja Joukkue B nro ? -3- 3. RANGAISTUSAITION VALVOJAN TEHTÄVÄT: Rangaistusaitioiden valvojien tehtävänä on huolehtia siitä, että rangaistut pelaajat pääsevät oikeassa järjestyksessä oikea-aikaisesti takaisin peliin Rangaistusten pituudet: E1 2A YLIALUESARJAA= 2A: 1 min D2 2A YLIALUESARJAA= 3A: 2 min Rangaistusaition valvojien on 1. Merkattava ylös niiden alkamis- ja päättymisajat. 2. Oltava koko ajan selvillä rangaistusten kulusta ja siirrettyjen rangaistusten alkamisesta. 3. Oltava koko ajan selvillä siitä, kuka rangaistuista pelaajista tai heidän sijaisistaan pääsee mahdollisesti pois vastustajan maalista. Vastustajan tehdessä maalin ylivoimalla, päättyy vanhin käynnissä ollut pieni rangaistus, paitsi jos pieni rangaistus on alun perin tuomittu yhtä aikaa toisen joukkueen rangaistuksen kanssa, tai maali on tehty rangaistuslaukauksesta. 4. KELLOTTAJAN TEHTÄVÄT Otteluajanottajan tehtävänä on käynnistää ja pysäyttää pelikello ottelun kulun mukaisesti ja ilmoittaa kuuluttajalle erien viimeisten minuuttien lähestymisestä. Peliaika riippuu jääajan pituudesta: 3x15 min tai 2x20 min, erätauko on 2 min. Kellon käynnistys (Tuplajäät) 1. 2. 3. paina New Match/ Uusi Peli paina Yes / Kyllä paina Match Time / Peli aika 15 min tai 20 min paina Yes/Kyllä Kun ottelu alkaa paina START kun tulee katko paina STOP ja jälleen START jne… Kello pysähtyy automaattisesti kun erä loppuu. Kello alkaa mennä taaksepäin , odota 15 sek ja paina vain START niin uusi erä alkaa. MAALIT lisätään Score/Maali +/- näppäimestä kotijoukkue vasemmalla vieras oikealla. Jäähyt voi laittaa 3A sarjassa taululle, kun jäähyn pituus on 2 min 2A:n 1 min jäähyjä ei voi laittaa taululle ylös. Ks aika pelikellosta. Toimitsija-aitiossa on pitemmät ja tarkemmat ohjeet. -4- -5- -6- Jääkiekkoliiton TULOSPALVELU Ottelun lopputulos välittömästi ottelun jälkeen tekstiviestillä numeroon 16160 tai sähköpostilla ottelun jälkeen osoitteeseen tulokset@lahtis-enterprises.fi. Tekstiviesti tulee olla seuraavassa muodossa : tulos välilyönti jaak1 välilyönti ottelunnumero välilyönti kotimaalit välilyönti vierasmaalit Esimerkki: ottelu numero 12345 on päättynyt 7-7 = tulos jaak1 12345 7 7 Jos ottelussa on pelattu jatkoaika ja jatkoajalla jompikumpi joukkue on tehnyt voittomaalin ilmoitetaan tulos seuraavasti: jaak1 välilyönti ottelunnumero välilyönti kotimaalit välilyönti vierasmaalit välilyönti ja 3. Esimerkki: ottelu numero 12345 on päättynyt 8-7 jatkoajalla = tulos jaak1 12345 8 7 ja Huom !!! tuloksen perässä ei saa olla pistettä !!! Tuloksen voi ilmoittaa myös sähköpostilla ottelun jälkeen osoitteeseen tulokset@lahtis-enterprises.fi Sähköpostin viestiosan tulee alkaa seuraavasti : jaak1 välilyönti ottelunumero välilyönti kotimaalit välilyönti vierasmaalit Esimerkki: ottelu numero 12345 on päättynyt 7-7 = jaak1 12345 7 7 Jos ottelussa on pelattu jatkoaika ja jatkoajalla jompikumpi joukkue on tehnyt voittomaalin, ilmoitetaan tulos seuraavasti : jaak1 välilyönti ottelunnumero välilyönti kotimaalit välilyönti vierasmaalit välilyönti ja 4. Esimerkki: ottelu numero 12345 on päättynyt 8-7 jatkoajalla = tulos jaak1 12345 8 7 ja Huom !!! tuloksen perässä ei saa olla pistettä !!! -7- Käsimerkit Laitataklaus (Boarding) Lyödään nyrkillä toisen käden avoimeen kämmeneen kerran rinnan korkeudella. Mailan päällä lyöminen (Butt-ending) Lyönti koukistetuin käsin rinnan edessä lomittain. Ryntäys (Charging) Nyrkkiin puristettuja käsiä pyöritetään toisiensa ympäri rinnan korkeudella (yksi kierros). Selästä taklaaminen (Checking from behind) Vartalosta poispäin osoitetuin avokämmenin hartioiden tasalla olevien käsien yhtäaikainen työntö. Poikittainen maila (Cross-checking) Kuin poikittaisesta mailasta kiinnipitäen työntö kädet suoriksi rinnan eteenpäin. Siirretty rangaistus- tai paitsiovihellys (Delayed calling of penalty or other violation) Pillitön käsi kohotetaan suoraan ylös. -8- Ahdistaminen kyynerpäällä (Elbowing) Kämmenen lyönti toisen käden kyynerpäähän. Maali (Goal Scored) Erotuomari osoittaa maaliverkkoa. Käsisyöttö (Hand pass) Alas lasketun avokämmenisen käden eteenpäin suuntautuva liike. Kiinnipitäminen (Holding) Rinnan tasolla tartutaan toisella kädellä toisen käden ranteeseen. Koukkaaminen (Hooking) Ensin kädet suoriksi eteen nyrkit peräkkäin, sitten kiskaiseva liike kylkeä kohti. Korkea maila (High stick) Korvan korkeudella (ei kasvojen edessä) nyrkit päällekkäin yhteen. Pitkä (Icing the puck) Takimmainen ero- tai linjatuomari ilmoittaa mahdollisen pitkän lähtevän nostamalla pillittömän kätensä suoraan ylös. -9- Etummaisen ero- tai linjatuomarin viheltäessä takimmainen asettaa käsivarret ristiin kyynerpäät hartian tasalla pitkän merkiksi. Estäminen (Interference) Asetetaan kyynervarret ristiin rinnalle kädet nyrkissä. Ahdistaminen polvella (Kneeing) Kämmenellä lyönti jäässä olevan jalan polveen. Ottelurangaistus (Match penalty) Kämmenpohjalla lyönti päälakeen. Käytösrangaistus (Misconduct penalty) -Pieni käytösrangaistus -Käytösrangaistus -Pelirangaistus käytöksestä -Pelirangaistus käytöksestä Yhtäaikainen käsillä lyönti lantiolle. Rangaistuslaukaus (Penalty shot) Nyrkissä olevat kädet ristissä pään yläpuolella. Väkivaltaisuus (Roughing) Nyrkkiin puristettu käsi työnnetään suoraan eteen. - 10 - Huitominen (Slashing) Toinen käsi hartian tasalla suoraksi. Vapaan käden kämmensyrjällä ylhäältä tapahtuva lyönti suorana olevan käden ranteeseen. Keihästäminen (Spearing) Työntävä liike eteen vatsan kohdalla perättäisin nyrkein. Aikalisä (Time out) Muodostetaan molemmilla kämmenillä Tkirjain rinnan edessä. Kampitus (Tripping) Oikealla kädellä lyönti jäässä olevan jalan säären kohdalle. Ei vihelletä (Wash out) Kämmenet alaspäin tehdään alas eteen ojennetuilla käsillä pyyhkäisemisliike. Tätä merkkiä käytetään: a. Ei maali b. Ei pitkä c. Ei paitsio (rajatapaukset - 11 -
© Copyright 2024