Toimitsijanopas

TOIMITSIJAN OHJEKIRJANEN
Kirjurin tehtävät
Kuuluttajan tehtävät
Kuulutusohjeet
Rangaistusaition valvojan tehtävät
Kellottajan tehtävät
Pöytäkirjan täyttömalli
Kirjurin apupaperi
Tulospalvelun ohje
Tuomarin käsimerkit
s. 2
s. 2
s. 3
s. 4
s. 4
s. 5
s. 6
s. 7
s. 8 - 11
Lisätietoa:
www.finnhockey.fi - sieltä alueet sekä kilpailutoiminta
www.kuopionjaakiekkotuomarit.fi
-1-
1. KIRJURIN TOIMENKUVA
Kirjuri on toimitsijoiden esimies, ellei otteluun ole nimetty toimitsijaesimiestä. Mikäli
toimitsijaesimies on nimetty, hänen nimensä lisätään myös pöytäkirjaan kirjurin nimen
yläpuolelle.
Kirjuri huolehtii että joukkueiden kokoonpanot on oikein pöytäkirjassa ja varmentaa ne
joukkueidenjohtajien allekirjoituksilla ennen ottelun alkua. Päätuomari tarkastaa
pöytäkirjan ennen ottelun alkua ja allekirjoittaa sen ottelun päättyä.
Ottelun aikana kirjurin tehtävänä on saattaa pöytäkirja siihen kuntoon, että se on oikein
täytetty ja vastaa pelin kulkua ja että tuomaristo voi hyväksyä sen pelin päätyttyä.
Ottelun jälkeen pöytäkirjasta otetaan kopio vierasjoukkueelle
Ilmoita tulos tulospalveluun. ks ohje sivu 7.
Kirjuri merkitsee ottelutapahtumat aina ensin apupaperille ja vasta sitten pöytäkirjaan.
Varusteina kirjurilla on oltava kuivamustekynä, lyijykynä (ulkopelit), viivoitin, apupaperia,
ks. pöytäkirjan täyttömalli s. 5
2. Kuuluttajan tehtävä
Kuuluttajan tehtävänä on kuuluttaa ottelutapahtumat joukkueille, tuomaristolle ja yleisölle.
Kuuluttajan on oltava asiallinen molempia joukkueita ja toimitsijoita kohtaan ja hänen
asenteensa tulee säilyä muuttumattomana pelitilanteesta riippumatta.
Mahdolliset mainostekstit kuulutetaan katkojen aikana, ellei katkolla ole muuta peliin
liittyvää kuulutettavaa. Pelin ollessa käynnissä voidaan kuuluttaa vain virallisiin
ottelutapahtumiin liittyviä kuulutuksia.
Mikäli samalla pelikatkolla kuulutetaan molempien joukkueiden saamista rangaistuksista,
kuulutetaan aina vierasjoukkueen rangaistukset ensin.
Ensimmäisen ja toisen erän viimeinen peliminuutti kuulutetaan, kun kolmatta erää on
jäljellä kaksi peliminuuttia se kuulutetaan. Jatkoajalla ei kuuluteta otteluaikaan liittyviä
kuulutuksia. Aikalisä kuulutetaan vasta sitten kun siitä on saatu tieto tuomarin välityksellä,
myös aikalisän päättyminen kuulutetaan.
Varusteina kuuluttajalla tulee olla muistiinpanovälineet.
ks. ohjeet kuuluttajalle s. 3
-2-
Ohjeita kuuluttajalle
ENNEN OTTELUA, LÄMMITTELYN AIKANA
Tervetuloa seuraamaan E1 2A YLIALUESARJAA (KalPa PK) tai
D2 2A YLIALUESARJAA (KalPa 99 PM)
Ottelussa pelaavat
KalPa 99 PK tai PM ja
Joukkue B
Joukkueet pelaavat seuraavissa kokoonpanoissa:
*Maalivahdit, kenttäpelaajat numerojärjestyksessä, valmentajat
Ottelun päätuomarina toimii: nimi + nimi
MAALIN JÄLKEEN
”JOUKKUE (joukkueen nimi) MAALI, MAALINTEKIJÄ NUMERO … (numero ja nimi),
MAALIN SYÖTTÄJÄ / SYÖTTÄJÄT NUMERO … (numero ja nimi) JA NUMERO …
(numero ja nimi). AIKA ….”
RANGAISTUKSEN KUULUTTAMINEN
”JOUKKUE … (joukkueen nimi), NUMERO … (numero ja nimi), 2 MINUUTIN
RANGAISTUS
… (rangaistuksen syy). AIKA …”.
1. Vierasjoukkueen rangaistus kuulutetaan ensimmäisenä.
2. Tilanteessa, jossa rangaistu pelaaja ei voi mennä rangaistusaitioon, tai kyseessä
on maalivahdin rangaistus:
”RANGAISTUKSEN KÄRSII NUMERO … (numero ja nimi)”.
KORJAUS
Korjaus Joukkueen kolmanteen maaliin: Maalin tekijä numero _____, Pelaajan nimi,
Syöttäjinä numero
,
pelaajan nimi ,ja numero
,
pelaajan nimi
,
ERIEN VIIMEISTEN MINUUTTIEN KUULUTTAMINEN
Ensimmäistä / toista erää jäljellä yksi minuutti
Viimeisessä erässä: ottelua jäljellä kaksi minuuttia
OTTELUN JÄLKEEN
Ottelu päättyi tulokseen KalPa ?
Joukkueen B nimi
?
Tsempparipelaaja palkinnon saa KalPa nro ? ja Joukkue B nro ?
-3-
3. RANGAISTUSAITION VALVOJAN TEHTÄVÄT:
Rangaistusaitioiden valvojien tehtävänä on huolehtia siitä, että rangaistut pelaajat
pääsevät oikeassa järjestyksessä oikea-aikaisesti takaisin peliin
Rangaistusten pituudet:
E1 2A YLIALUESARJAA= 2A: 1 min
D2 2A YLIALUESARJAA= 3A: 2 min
Rangaistusaition valvojien on
1. Merkattava ylös niiden alkamis- ja päättymisajat.
2. Oltava koko ajan selvillä rangaistusten kulusta ja siirrettyjen rangaistusten
alkamisesta.
3. Oltava koko ajan selvillä siitä, kuka rangaistuista pelaajista tai heidän
sijaisistaan pääsee mahdollisesti pois vastustajan maalista.
Vastustajan tehdessä maalin ylivoimalla, päättyy vanhin käynnissä ollut pieni rangaistus,
paitsi jos pieni rangaistus on alun perin tuomittu yhtä aikaa toisen joukkueen
rangaistuksen kanssa, tai maali on tehty rangaistuslaukauksesta.
4. KELLOTTAJAN TEHTÄVÄT
Otteluajanottajan tehtävänä on käynnistää ja pysäyttää pelikello ottelun kulun mukaisesti
ja ilmoittaa kuuluttajalle erien viimeisten minuuttien lähestymisestä.
Peliaika riippuu jääajan pituudesta: 3x15 min tai 2x20 min, erätauko on 2 min.
Kellon käynnistys (Tuplajäät)
1.
2.
3.
paina New Match/ Uusi Peli
paina Yes / Kyllä
paina Match Time / Peli aika
15 min tai 20 min
paina Yes/Kyllä
Kun ottelu alkaa paina START kun tulee katko paina STOP ja
jälleen START jne…
Kello pysähtyy automaattisesti kun erä loppuu.
Kello alkaa mennä taaksepäin , odota 15 sek ja paina vain START
niin uusi erä alkaa.
MAALIT lisätään Score/Maali +/- näppäimestä
kotijoukkue vasemmalla vieras oikealla.
Jäähyt voi laittaa 3A sarjassa taululle, kun jäähyn pituus on 2 min
2A:n 1 min jäähyjä ei voi laittaa taululle ylös. Ks aika pelikellosta.
Toimitsija-aitiossa on pitemmät ja tarkemmat ohjeet.
-4-
-5-
-6-
Jääkiekkoliiton TULOSPALVELU
Ottelun lopputulos välittömästi ottelun jälkeen tekstiviestillä numeroon 16160 tai
sähköpostilla ottelun jälkeen osoitteeseen tulokset@lahtis-enterprises.fi.
Tekstiviesti tulee olla seuraavassa muodossa :
tulos välilyönti jaak1 välilyönti ottelunnumero välilyönti kotimaalit välilyönti vierasmaalit
Esimerkki: ottelu numero 12345 on päättynyt 7-7 = tulos jaak1 12345 7 7
Jos ottelussa on pelattu jatkoaika ja jatkoajalla jompikumpi joukkue on tehnyt voittomaalin
ilmoitetaan tulos seuraavasti:
jaak1 välilyönti ottelunnumero välilyönti kotimaalit välilyönti vierasmaalit välilyönti ja
3. Esimerkki: ottelu numero 12345 on päättynyt 8-7 jatkoajalla = tulos jaak1 12345 8
7 ja
Huom !!! tuloksen perässä ei saa olla pistettä !!!
Tuloksen voi ilmoittaa myös sähköpostilla ottelun jälkeen osoitteeseen
tulokset@lahtis-enterprises.fi
Sähköpostin viestiosan tulee alkaa seuraavasti :
jaak1 välilyönti ottelunumero välilyönti kotimaalit välilyönti vierasmaalit
Esimerkki: ottelu numero 12345 on päättynyt 7-7 = jaak1 12345 7 7
Jos ottelussa on pelattu jatkoaika ja jatkoajalla jompikumpi joukkue on tehnyt voittomaalin,
ilmoitetaan tulos seuraavasti :
jaak1 välilyönti ottelunnumero välilyönti kotimaalit välilyönti vierasmaalit välilyönti ja
4. Esimerkki: ottelu numero 12345 on päättynyt 8-7 jatkoajalla = tulos jaak1 12345 8
7 ja
Huom !!! tuloksen perässä ei saa olla pistettä !!!
-7-
Käsimerkit
Laitataklaus
(Boarding)
Lyödään nyrkillä toisen käden avoimeen
kämmeneen kerran rinnan korkeudella.
Mailan päällä lyöminen
(Butt-ending)
Lyönti koukistetuin käsin rinnan edessä
lomittain.
Ryntäys
(Charging)
Nyrkkiin puristettuja käsiä pyöritetään
toisiensa ympäri rinnan korkeudella (yksi
kierros).
Selästä taklaaminen
(Checking from behind)
Vartalosta poispäin osoitetuin
avokämmenin hartioiden tasalla olevien
käsien yhtäaikainen työntö.
Poikittainen maila
(Cross-checking)
Kuin poikittaisesta mailasta kiinnipitäen
työntö kädet suoriksi rinnan eteenpäin.
Siirretty rangaistus- tai
paitsiovihellys
(Delayed calling of penalty or other
violation)
Pillitön käsi kohotetaan suoraan ylös.
-8-
Ahdistaminen kyynerpäällä
(Elbowing)
Kämmenen lyönti toisen käden
kyynerpäähän.
Maali
(Goal Scored)
Erotuomari osoittaa maaliverkkoa.
Käsisyöttö
(Hand pass)
Alas lasketun avokämmenisen käden
eteenpäin suuntautuva liike.
Kiinnipitäminen
(Holding)
Rinnan tasolla tartutaan toisella kädellä
toisen käden ranteeseen.
Koukkaaminen
(Hooking)
Ensin kädet suoriksi eteen nyrkit
peräkkäin, sitten kiskaiseva liike kylkeä
kohti.
Korkea maila
(High stick)
Korvan korkeudella (ei kasvojen edessä)
nyrkit päällekkäin yhteen.
Pitkä
(Icing the puck)
Takimmainen ero- tai linjatuomari
ilmoittaa mahdollisen pitkän lähtevän
nostamalla pillittömän kätensä suoraan
ylös.
-9-
Etummaisen ero- tai linjatuomarin
viheltäessä takimmainen asettaa
käsivarret ristiin kyynerpäät hartian
tasalla pitkän merkiksi.
Estäminen
(Interference)
Asetetaan kyynervarret ristiin rinnalle
kädet nyrkissä.
Ahdistaminen polvella
(Kneeing)
Kämmenellä lyönti jäässä olevan jalan
polveen.
Ottelurangaistus
(Match penalty)
Kämmenpohjalla lyönti päälakeen.
Käytösrangaistus
(Misconduct penalty)
-Pieni käytösrangaistus
-Käytösrangaistus
-Pelirangaistus käytöksestä
-Pelirangaistus käytöksestä
Yhtäaikainen käsillä lyönti lantiolle.
Rangaistuslaukaus
(Penalty shot)
Nyrkissä olevat kädet ristissä pään
yläpuolella.
Väkivaltaisuus
(Roughing)
Nyrkkiin puristettu käsi työnnetään
suoraan eteen.
- 10 -
Huitominen
(Slashing)
Toinen käsi hartian tasalla suoraksi.
Vapaan käden kämmensyrjällä ylhäältä
tapahtuva lyönti suorana olevan käden
ranteeseen.
Keihästäminen
(Spearing)
Työntävä liike eteen vatsan kohdalla
perättäisin nyrkein.
Aikalisä
(Time out)
Muodostetaan molemmilla kämmenillä Tkirjain rinnan edessä.
Kampitus
(Tripping)
Oikealla kädellä lyönti jäässä olevan jalan
säären kohdalle.
Ei vihelletä
(Wash out)
Kämmenet alaspäin tehdään alas eteen
ojennetuilla käsillä pyyhkäisemisliike.
Tätä merkkiä käytetään: a. Ei maali b. Ei
pitkä c. Ei paitsio (rajatapaukset
- 11 -