Säännöt

BIG BORE ILMA-ASESILUETTIAMMUNNAN VIRALLISET KILPAILUSÄÄNNÖT
SISÄLLYSLUETTELO
1. Tarkoitus
2. Aseet
3. Kilpailujen järjestäminen
4. Suojavarusteet ja vaatetus
5. Ammunnan kulku
6. Komennot
6.1. Ennen kilpailun aloittamista
6.2. Komennot ampumavuorossa.
6.3. Toiminta vaaratilanteessa
7. Rangaistukset ja hylkääminen
8. Asehäiriöt
9. Tulokset
9.1. Yksittäinen kilpailu
9.2. Epävirallinen Suomen Mestaruus
9.3. Ennätykset
10. Turvallisuussääntöjen noudattaminen
Liitteet
1
BIG BORE ILMA-ASESILUETTIAMMUNNAN VIRALLISET KILPAILUSÄÄNNÖT
1. Tarkoitus
a) Sääntöjen ensisijainen tehtävä on lajin jatkuvuuden ja kehityksen
turvaaminen.
b) Saada sellaiset ampujat, jotka aikaisemmin eivät ole harrastaneet kilpaammuntaa, kiinnostumaan kilpa-ammunnasta ja big bore ilmaaseharrastuksesta.
c) Perehdyttää ampujia paremmin kilpa-ampumaurheiluun.
Big bore ilma-asesiluettiammunnan tarkoitus olla mahdollisimman
rentomuotoinen ja osallistumiskynnykseltään mahdollisimman matala
harrastelaji, jolloin isokaliiperisten ilma-aseiden omistajien on helppo tulla
tutustumaan ja osallistumaan hienoon ampumaurheilulajiin. Lajissa ei ole
vaatimuksena kuulua mihinkään ampumaseuraan ja eikä vaadita minkäänlaista
ampumaurheilu / -kilpailu taustaa.
2. Aseet
Kilpailu ammutaan vapaassa luokassa sääntöjen mukaisilla ilma-aseilla.
Aseen kaliiperi tulee olla vähintään .30 (7,6mm) ja ammuksina on käytettävä
lyijyluotia.
Tehorajoja ei ole.
Ilma-aseen paino ei saa alittaa 3,800 kg, tähtäinlaite ja lisävarusteet mukaan
luettuna, kilpailuvarustuksessa.
Ilmasäiliö tulee olla kiinteä osa asetta. Ase ei saa olla paineilmapulloon
kytkettynä ammunnan aikana. Välitankkaukset on sallittu.
Mitä tahansa paineensäädintä voidaan käyttää, jos se on kiinteä osa
paineilmasäiliötä. Ilmasäiliön koolle tai kapasiteetille ei ole rajoituksia, kunhan
se on kiinteä osa ilma-asetta. Paineilmasäiliö lasketaan mukaan ilma-aseen
kokonaispainoon.
Mikä tahansa riittävän kaliiperin omaava ilma-ase, jossa on turvallinen
käsikäyttöinen mekaanisesti tai elektronisesti toimiva laukaisukoneisto kelpaa.
Ilma-aseessa tulee olla liipaisimen suojakaari. Laukaisukoneisto saa olla
muunnettu tai vaihdettu, kuitenkin niin että sen laukaisuvastus on tarpeeksi
jäykkä turvallisuuden kannalta.
2
Mitä tahansa tähtäinlaitetta saa käyttää. (ilman tähtäimiä, avotähtäimet, optiset
tähtäimet, jne.)
Kiikarin / optisen tähtäimen suurennosta ei ole rajoitettu.
Suujarrut, piipun suun paineen ohjurit, piippupainot, aseen värähtelyyn tai luodin
vakautumiseen vaikuttavat laitteet (ns. tunerit) ovat sallittuja, ja lasketaan
mukaan aseen kokonaispainoon.
Tukki saa olla erikoisvalmisteinen eikä tukin valmistusmateriaalia ole rajoitettu.
Tukin erikoiset muodot, mitat, tasapainoitusvarret painoineen, jne. ovat sallittuja.
Mitä tahansa muutoksia voidaan tehdä ilma-aseeseen. Kaikki välineet ja
käytettävät lisälaitteet tulee olla aseeseen kiinnitettynä eikä niitä saa poistaa
ammunnan aikana ilman ammunnan johtajan lupaa. Edellä mainitut
ominaisuudet ovat täysin sallittuja, kunhan ne eivät ammuntasuorituksen aikana
kosketa maata tai muodosta mitään erillistä tukipistettä aseelle.
Jokaisen kilpailijan vastuulla on tarkastaa, että heidän välineensä ovat näiden
säädösten mukaiset. Aseet tarkastetaan silmämääräisesti ennen kilpailun
aloittamista.
3. Suojavarusteet ja vaatetus
Suojavarusteet
Kaikilla kilpailijoilla tulee olla oman ampumasuorituksensa aikana
kuulonsuojausvarusteet.
Kuulon suojaukseen voi käyttää mitä tahansa kuuloa suojaavaa varustetta,
kuten esimerkiksi kuppikuulosuojaimia, korvatulppia, jne.
Suositeltavaa on kuitenkin käyttää ns. aktiivisia kuulonsuojaimia, jolloin myös
avustajan ja tuomarien käskyt ja kommentit on helpompi havaita.
Silmäsuojaus on suositeltavaa, mutta ei ole pakollinen. Silmäsuojaukseen voi
käyttää esimerkiksi ampujan laseja, joita saa eri sävyillä ja jotka myös
helpottavat eri maastoissa siluettien havainnointia.
Vaatetus
Ampujan vaatetus on käytännössä lähes vapaa.
Seuraavat poikkeukset vaatetuksessa ovat kiellettyjä
- Ampujankenkien tai – takin , tai muiden vartalon asentoa tukevoittaviksi
tarkoitettujen asusteiden käyttö on kielletty.
3
4. Kilpailujen järjestäminen
a) Ammuntajaosto hyväksyy kilpailujärjestäjien ehdottaman kilpailujen
ajankohdan.
b) Kilpailujen palkinnot. Kilpailun järjestävä ampumaseura tai järjestäjät ovat
velvollisia hankkimaan palkinnot ainakin kolmelle parhaalle.
c) Jokaisen kilpailijan tulee maksaa ennen suoritustaan kilpailussa järjestäjän
määräämä osanottomaksu.
5. Ammunnan kulku
a) BigBore ilma-ase siluettikilpailuissa ammutaan neljä 5:n siluettikuvan riviä,
25, 50, 75 ja 100 metrin matkalta. Kussakin etäisyydessä siis 5 silhuettia.
(Periaatekuva kilparadasta, liitesivu 1.)
Ammunta-aika on 4 x 5 minuuttia ja etäisyyksien vaihdon välillä on ampujalla
3:n minuutin valmistautumisaika. Koko kilpasarjan suoritusaika on siis
maksimissaan yhteensä 29 minuuttia.
b) Viralliset taulut.
Kilpailussa käytetään paikallaan olevia, itsenäisesti seisovia metallisiluetteja.
Kilpailussa käytetään ruutiampujien virallisen ratapistooli-luokan kokoisia
kana-, possu-, kalkkuna- ja pässi-metallisiluettitauluja. (Siluettien kuvat ja
mitat, liitesivut 2., 3. ja 4.)
c) Kokonaiskilpailun tulokset ilmaistaan pisteinä. (Kilpailutulostaulukko
esimerkki, liitesivu 5.)
d) Kivääreillä ja pistooleilla ammutaan pystyasennosta ilman tukea.
e) Ampuja saa käyttää toista henkilöä ”spottaajana” osumilleen. Tähystäjä saa
neuvoa vapaasti ampujaa kaikessa, mutta ei saa osallistua varsinaiseen
ammuntasuoritukseen.
Ampujan ollessa alaikäinen tai fyysisesti rajotteinen, voi tähystäjä/avustaja
suorittaa aseen tankkaamisen, virittämisen ja lataamisen, mutta ei saa
osallistua laukaisuun, eikä aseen kannatteluun tähtäämisen ja laukaisun
aikana.
6. Komennot
6.1. Ennen kilpailun aloittamista
Ammunnan johtaja antaa jokaisen kilpailun alussa ennen ensimmäisen ampujan
vuoron alkamista seuraavat ohjeet:
”Kilpailu on 20 silhuetin big bore ilma-aseammunta, jossa ammunta suoritetaan
yksitellen, seuraavassa siluettijärjestyksessä. Kanat vasemmalta oikealle,
4
possut vasemmalta oikealle, kalkkunat vasemmalta oikealle ja pässit
vasemmalta oikealle. Jos laukaus menee ohitse tulee siirtyä vuorossa
seuraavaan siluettiin.
5:n siluetin ammunta-aika on 5 minuuttia, jonka jälkeen ampujalla on 3:n
minuutin valmistautumistauko seuraavaan 5:n siluetin sarjaan.
Osumasta siluettiin jolloin siluetti kaatuu saa 1:n pisteen, pystyyn jääneestä
siluetista saa 0 pistettä ja ohi laukauksesta saa 0 pistettä. Väärään siluettiin
ampumisesta saa 0 pistettä. Maksimipisteet kilpasarjassa ovat 20 pistettä.”
”Jos ammunnan aikana tulee vaaratilanne, joka vaatii ampumisen välittömän
lopettamisen, komennan: ‘Tuli seis - Vaaratilanne - ase vireestä’. Tämä
tarkoittaa, että ase varmistetaan poistamalla lukko vireestä ottamatta luotia pois
patruunapesästä. Tämä komento annetaan vain sellaisissa tilanteissa, joissa
asetta ei voi tyhjentää ampumalla. Jos ampuminen on lopetettava väliaikaisesti,
annan komennon: ‘Tuli seis - ase vireestä ampumalla’”.
Tuli seis – komento tulee aina ensin, jolloin ampujan tulee aina lopettaa
ampuminen, jonka jälkeen tuomari antaa täydentävän käskyn, esim: -ase
vireestä ampumalla
6.2. Komennot ampumavuorossa.
Jokaisen ampumavuoron alussa ja ammunnan aikana sekä ampumavuoron
päättyessä ammunnan johtaja ilmoittaa konkreettisesti näillä sanoilla:
”Tämä on kilpailusuoritus, jonka ampujana toimii ___________
Ampuma-aika siluettiriveittäin on 5 minuuttia. Ilmoitan jäljellä olevan ajan 1
minuutti ennen ampuma-ajan päättymistä. Siluettirivien välissä on 3:n minuutin
valmistautumisaika. Seuraavat käskyt kuuluvat ammunnan aikana:”
- Ampujat paikoilleen! ( 15 sekuntia ennen saa ampua käskyä ) *
- Saa ampua! ( ampuma-aika käynnistyy ) *
- Ampuma-aikaa jäljellä 1 minuutti!
- Tuli Seis! Varmistakaa aseenne! ( ampuma-aika päättyy ) *
*Ammutusohjelman komennot
Ampuja saa itse myös lyhentää ampuma-aikaa sekä valmistautumisaikaa jos
niin haluaa. Ajan lyhennyksestä tulee ilmoittaa aikaa ottavalle ratatuomarille
joka käynnistää ampumasuorituksen.
6.3. Toiminta vaaratilanteessa
Tuli seis – komento tulee aina ensin, jolloin ampujan tulee aina lopettaa
ampuminen, jonka jälkeen tuomari antaa täydentävän käskyn, esim: - ase
vireestä ampumalla.
5
Ammunnanjohtaja komentaa joko “Tuli seis - vaaratilanne - ase vireestä” tai
”Tuli seis - ase vireestä ampumalla.”
Jos erä keskeytetään, ase tulee tehdä turvallisiksi poistamalla iskuri vireestä ja
pitämällä aseen piippu ampumasuuntaan.
Erä joko uusitaan tai käynnistetään uudelleen. 5:n minuutin lisäaika lisätään
uudelleen käynnistettyyn erään, kuitenkin niin että alkuperäistä aikaa ei ylitetä.
Ammunnanjohtaja ilmoittaa menettelystä kilpailijoille. Jos erä käynnistetään
uudelleen kilpailijat eivät saa käsitellä / ampua aseitaan, paitsi kilpailija jolla on
ongelma. Jos erä uusitaan on kilpailijalle sallittava vähintään 3:n minuutin tauko
ennen uudelleen yrittämistä.
7. Rangaistukset ja hylkääminen
a) Ei rangaistusta.
Aseen rikkoutuessa kesken ammuntaa, on ampujan mahdollista vaihtaa asetta
ilman pisteiden menettämistä tai kilpailun keskeyttämistä. Ammuntaa tulee
kuitenkin jatkaa siitä siluetista mikä olisi seuraavana vuorossa.
Vaikka osuma tapahtuisi kimmokkeena maasta tai muusta rata-alueen
materiaalista, kuitenkin osuen ja kaataen oikean siluetin, on kilpailija oikeutettu
saamaan osumastaan pisteen.
b) Väärään siluettiin ampuminen – rangaistus.
Väärässä ampumajärjestyksessä ammutusta siluetista ampuja ei ole oikeutettu
saamaan pistettä. Seuraava laukaus on oltava ampumajärjestyksessä oikea
siluetti, jos ampuja ei kykene ampumaan oikeassa järjestyksessä siluetteja hän
ei tule saamaan kaadoista pisteitä.
d) Liian aikaisin aloitettu tai liian pitkään jatkunut ampuminen – rangaistus.
Kilpailija, joka ampuu ennen komentoa ”Saa ampua” tai komennon aikana tai
vastaavasti komennon ”Tuli seis” jälkeen hylätään siltä kierrokselta ja
menettää sen 5:n siluetin rivin pisteet lopputuloksesta.
6
8. Asehäiriöt
Jos ammunnan aikana ampumaton luoti juuttuu piippuun eikä lähde pois
ampumalla, eikä asetta voida ampumalla tehdä vaarattomaksi, asiasta
ilmoitetaan ammunnan johtajalle. Ase laitetaan turvalliseen paikkaan, (esim.
ampumapöydälle siten, että piipun suu osoittaa tauluille). Erän päättymisen
jälkeen luoti voidaan poistaa turvallisessa paikassa.
Asevian estäessä kilpailun jatkamisen kilpailua voidaan jatkaa toisella aseella.
Aseen tulee kilpailussa olla teknisesti sellaisessa kunnossa että lataaminen,
lukon avaaminen, lukon sulkeminen ja ampuminen voidaan suorittaa aseen
omalla lukolla eikä millään apuvälineellä.
9. Tulokset
Osuma-alueeksi tulkitaan koko siluetin ala, ja pisteen oikeuttavaksi osumaksi
tulkitaan vain ja ainoastaan oikeassa vuorossa kaatunut siluetti.
9.1. Yksittäinen kilpailu
a) Kunkin ampumavuorossa olevan siluetin tulee kaatua, jotta se oikeuttaa 1
pisteeseen.
b) 5:n siluetin rivistä maksimipisteet ovat 5 pistettä.
c) Koko 4:n siluettisarjan maksimikokonaispisteet ovat yhteensä 20 pistettä.
d) Tasapisteissä ampujien välillä sijoitus ratkaistaan sillä, kumpi ampujista on
kaatanut enemmän pässejä, ja jos edelleen tasatulos, kumpi ampujista on
kaatanut enemmän kalkkunoita jne., kunnes sijoitus on ratkennut.
Jos sijoitusta ei pystytä määrittämään edellä olevalla tavalla tulee
sijoituksesta suorittaa kilpailijoiden välillä tuomariston määrittämä ”Shoot
Out” –ratkaisu. Toimitukseen kyseiselle tapahtumalle voi tuomaristo
määrittää säännöt itse, kuitenkin mahdollisimman nopea ja tasapuolinen
ratkaisu.
Yksittäinen kilpailu ammutaan ja palkitaan aina omana kilpailuna.
Yksittäisen kilpailun pisteet ja sijoitukset vaikuttavat ainoastaan epävirallisen
Suomen Mestaruuden sijoituslaskentaan.
Kilpailutulosten julkaisun jälkeen kilpailijoilla on kaksi protestiaikaa, 30 minuutin
ja 3 vuorokauden mittaiset protestiajat.
Ensimmäisen 30:n minuutin protestiaikana on protesti toimitettava suullisesti
kilpailun järjestävälle päätuomarille, joka voi muuttaa kilpailun tulosta ja
ampujien sijoitusta tarpeen mukaan.
Toinen 3:n vuorokauden mittaisen protestiajan aikana kilpailijan tulee toimittaa
protesti kirjallisesti kilpailun järjestävälle päätuomarille. Protesti ei voi enää
7
vaikuttaa ampujien keskinäisiin kisasijoituksiin, vain ainoastaan ampujan omiin
pisteisiin tai pisteiden laskentatapaan.
Kisakutsussa tai kilpailun alussa tulee ilmoittaa millä tavalla ja kenelle
mahdolliset protestit tulee toimittaa.
9.2. Epävirallinen Suomen Mestaruus
Epävirallinen Suomen Mestaruus ratkaistaan kaikkien kilpailujen päätyttyä
laskemalla seuraavalla tavalla yksittäisten kisojen tuloksista.
Yksittäinen kisasijoitus:
1. sija
15 pistettä
2. sija
14 pistettä
3. sija
13 pistettä
4. sija
12 pistettä
5. sija
11 pistettä
6. sija
10 pistettä
7. sija
9 pistettä
8. sija
8 pistettä
9. sija
7 pistettä
10. sija
6 pistettä
11. sija
5 pistettä
12. sija
4 pistettä
13.sija
3 pistettä
14. sija
2 pistettä
15. sija
1 piste
Lisäksi:
jokaisesta yksittäisen kisan pisteeseen oikeuttaneesta siluetista saa
seuraavanlaisesti pisteitä.
Kana
Possu
Kalkkuna
Pässi
1 piste / siluetti
2 pistettä / siluetti
3 pistettä / siluetti
4 pistettä / siluetti
Suomen Mestaruudesta jaetaan kauden päätteeksi 1. sijan kiertopokaali sekä
henkilökohtaiset kulta-, hopea- ja pronssimitalit.
9.3. Ennätykset
a) Ammuntajaosto ylläpitää tulosten ennätysten kirjaamisen.
8
b) Samaa menettelytapaa noudatetaan ennätystulosten asettamisesta
tarkastettavaksi ja hyväksyttäväksi kuin yksittäisen kisan tuloksen
hyväksymisessä.
10. Turvallisuussääntöjen noudattaminen
Ampumasuoritusten aikana on aseiden käsittely ampuma-alueella ja
ampumakatoksessa ehdottomasti kiellettyä muilta kuin ampumavuorossa
olevalla kilpailijalta. Harjoitusajan päätyttyä aseisiin ei saa koskea ennen omaa
kilpasuoritusta, ilman ratatuomarien erillistä lupaa.
Aseita siirtäessä ja/tai varastoitaessa ampuma-alueella tai sen välittömässä
läheisyydessä, tulee aseiden ”patruunapesässä” olla punainen tai muu
vastaavalla huomiovärillä varustettu turvalippu, joka osoittaa että ase on
lataamaton.
Kaikki mitä on yleisesti säädetty aseiden käsittelyn turvallisuudesta on voimassa
näissä säännöissä erikseen mainitsematta. Kuitenkin ruutiaseista poiketen,
aseiden rakenteen vuoksi, lukon avaamista ei vaadita aseen poistamiseksi
vireestä, vaan iskurin jousen viretila tulee poistaa ammunnan johtajan
määräyksestä ampumalla tai ampumatta.
Ratatuomareiden tai kilpailun muiden toimihenkilöiden on ensin annettava
kilpailijalle lievistä rikkeistä välittömästi suullinen huomautus, jota kilpailijan tulee
välittömästi noudattaa. Rike viedään päätuomarin tietoon. Toistuvista rikkeistä
kilpailija poistetaan välittömästi kyseisen kilpailun tuloslistalta.
Säännöt ovat laatineet ja muokanneet:
Toni Tuominen
Jukka Tuominen
Janne Tuominen
Seppo Koivula
Tero Korhonen
Jouni Raiskio
Timo Lievonen
Juha Riihimäki
9
Liitesivu 1.
Periaatekuva kilparadasta, siluettien etäisyys ampumapaikasta
Etäisyys 100m
Etäisyys 75m
Etäisyys 50m
Etäisyys 25m
Ampumapaikka 0m
1
Liitesivu 2.
Siluettien kuvat ja mitat
Mitat ovat puolituumissa, eli siluetin koko on kuvassa näkyvä numero kertaa 12,7mm.
Kana-siluetin koko n.150mm x 180mm ( korkeus x leveys )
1
Possu-siluetin koko n. 190mm x 290mm ( korkeus x leveys )
Liitesivu 3.
Siluettien kuvat ja mitat
Mitat ovat puolituumissa, eli siluetin koko on kuvassa näkyvä numero kertaa 12,7mm.
Kalkkuna-siluetin koko n. 290mm x 240mm ( korkeus x leveys )
1
Pässi-siluetin koko n. 355mm x 420mm ( korkeus x leveys )
Liitesivu 4.
Siluettien kuvat ja mitat
Siluettien tassujen mitoitus
Siluettien tassut tulee sijoittaa kuvan mukaisiin paikkoihin, tassujen materiaalin paksuus
sama kuin siluetinkin paksuus eli 8mm.
1
Liitesivu 5.
Kilpailutulostaulukko esimerkki
Päätuomari: Toni Tuominen
Ratatuomari: Jukka Tuominen
Ratatuomari: Seppo Koivula
Protestit esitettävä: Toni Tuominen, toni.tuominen@hotmail.com
Esimerkki malli tulostaulukosta, jossa tulee olla hyvin näkyvillä ampujan nimi ja hänen
ampumansa tulos yksilöitynä eri silueteittaan, ampujan kokonaispiste tulos ja sijoitus.
Lisäksi taulukossa tulisi näkyä kilpailun päivämäärä ja järjestämispaikka..
Taulukon alareunaan tulee merkitä kilpailun päätuomarin ja ratatuomarin (-tuomarien)
nimet, sekä henkilön (yleensä päätuomari) yhteystiedot jolle mahdolliset protestit
osoitetaan.
1