BEZZERWIZZER R KYSYMYSKORTTI BEZZERWIZZER on tietokilpailu, jossa sekä tieto että taktiikka ratkaisee voittajan. Voittaja on joukkue, joka on ensimmäisenä kiertänyt pelilaudan. Joukkue siirtyy laudalla eteenpäin vastaamalla oikein sille esitettyihin kysymyksiin. Pistemäärät vaihtelevat ja joukkueet voivat itse vaikuttaa siihen, kuinka paljon etenevät vastatessaan kysymykseen oikein. BEZZERWIZZERissä saa pisteitä myös vastaamalla oikein kysymyksiin, joista vastustajat eivät selviytyneet – mutta vain, jos on osannut taktikoida. Muuten voi saada rangaistuspisteitä. Vastustajaa voi myös kiusata vaihtamalla aihealueita pelin aikana. Pidä hauskaa ja pistä tietosi peliin! KOTIALUSTA PELIN SISÄLTÖ 1 pelilauta 4 kotialustaa PELINAPPULA 20 aihelaattaa ALOITUS/MAALI 8 BEZZERWIZZERiä 4 ZWAPia 4 pelinappulaa 1 rasia kysymyskorteille 250 kysymyskorttia ZWAP 2 aiheselostetta 1 pussi 1 säännöt BEZZERWiZZER ARKKITEHTUURI POLITIIKKA Rakennukset, arkkitehdit ja tyylisuunnat Poliitikot, puolueet, järjestöt ja hallintomuodot DESIGN RUOKA & JUOMA Muoti, huonekalut, sisustus, käyttötaide, logot ja symbolit Gastronomia, viini, olut, kansainväliset keittiöt ja ruokalajit ELOKUVA T aide Elokuvien nimet, näyttelijät, ohjaajat ja roolihahmot Taiteilijat, maalaukset, veistokset, teatteri ja ooppera HISTORIA TALOUSELÄMÄ Historialliset henkilöt, paikat ja tapahtumat Yritykset, liikemiehet, tuotteet, tuotemerkit ja mainokset IHMINEN TEKNIIKKA Fysiologia, anatomia, psykologia, lääketiede ja elämäntavat Tekniikka, avaruus, IT, teollisuus ja työkalut KIELI TIEDE Kielet, kielioppi, sivistyssanat ja sanonnat Fysiikka, kemia, matematiikka ja astronomia KIRJALLISUUS TV & RADIO Kirjojen nimet, kirjailijat, filosofit ja kirjallisuuden hahmot Ohjelmat, uutiset, sarjat, henkilöt ja mediahistoria LUONTO URHEILU & PELIT Eläimet, kasvit, luonto ja ympäristö Urheilijat, urheilulajit, pelit ja saavutukset MAANTIETO U skot & tavat Maat, kaupungit, meret ja järvet Uskonto, mytologia, perinteet ja tavat MUSIIKKI YHTEISKUNTA Taiteilijat, säveltäjät, kappaleiden nimet ja käsitteet Lainsäädäntö, koulutus, työmarkkinat, instituutiot ja yhdistykset F1 Game Instructions.indd 1 © BEZZERWIZZER Nordic ApS 2010 AIHELAATTA 14/04/10 14:46:35 ENNEN PELIN ALOITTAMISTA Kilpailijat jaetaan kahteen, kolmeen tai neljään joukkueeseen. Joukkueessa voi olla yksi tai useampi pelaaja. Mitä enemmän joukkueita on, sitä enemmän peli perustuu taktikointiin ja kiusoitteluun. Jokainen joukkue ottaa yhden kotialustan, kaksi BEZZEWIZZERiä ja yhden ZWAPin, kaikki samaa väriä. Aloittava joukkue arvotaan. Sitten kaikkien joukkueiden pelinappulat asetetaan aloitusruutuun. 20 aihelaattaa pannaan pussiin ja peli voi alkaa. PELIN KULKU Pelin alussa jokainen joukkue ottaa pussista neljä aihelaattaa. Joukkueelle esitetään kysymys jokaisesta sen nostamasta aihealueesta. Joukkueet päättävät itse kysymysten esittämisjärjestyksen asettamalla aihelaatat kuvapuoli ylöspäin kotialustan neljälle ruudulle. Kun aihelaatat on asetettu haluttuun järjestykseen, kotialustat sijoitetaan pelilaudan sivuille. Joukkueet ovat nyt valmiita ensimmäiseen kysymykseen. Aloitusvuoron saanut joukkue aloittaa vastaamalla yhden pisteen kysymykseen. Jos joukkue vastaa oikein, sen pelinappulaa siirretään ruudun verran eteenpäin myötäpäivään. Jos joukkue vastaa väärin, pelinappula jää paikalleen. Kummassakin tapauksessa kyseinen aihelaatta käännetään kuvapuoli alaspäin. Vuoro siirtyy myötäpäivään seuraavalle joukkueelle, kunnes kaikki joukkueet ovat vastanneet yhden pisteen kysymykseen. Sen jälkeen jatketaan kahden, kolmen ja lopuksi neljän pisteen kysymyksillä. Joka kysymykseen otetaan uusi kysymyskortti. Oikeasta vastauksesta saa yhden, kaksi, kolme tai neljä pistettä kotialustan ruutujen yläpuolella olevien pisteiden mukaisesti. Pelinappulaa siirretään joukkueen saamien pisteiden mukaisesti. Jokainen piste vastaa yhtä ruutua pelilaudalla. Jos kaikki joukkueet ovat vastanneet neljään kysymykseen eikä yksikään ole päässyt maaliin, kaikki aihelaatat laitetaan takaisin pussiin ja peliä jatketaan uusilla aiheilla. Aloitusvuoro siirtyy myötäpäivään seuraavalle ja joka kerta joukkueet nostavat uudet neljä aihelaattaa pussista. ZWAP ZWAP antaa luvan vaihtaa kaksi aihelaattaa pelin aikana. Asettaessaan ZWAPin pelilaudalle joukkue saa vaihtaa kaksi kotialustallaan kuvapuoli ylöspäin olevaa aihelaattaa. Näin voi esim. päästä eroon hankalasta aiheesta ZWAPaamalla sen vastustajan kotialustalla olevaan lempiaiheeseen. Myös kahden vastustajan aihelaattoja voi ZWAPata keskenään tai muuttaa vastustajan tai oman joukkueen laattojen järjestystä kotialustalla. Joukkueet voivat käyttää ZWAPiaan omalla vuorollaan ja ennen kysymyksen esittämistä. ZWAPia voi käyttää vain kerran kullakin kierroksella, eli sen saa taas käyttöönsä ottaessaan pussista neljä uutta aihealuetta. Joukkueen ei ole pakko käyttää ZWAPia. BEZZERWIZZER BEZZERWIZZER antaa mahdollisuuden vastata toiselle joukkueelle esitettyyn kysymykseen. Kun joukkue haluaa vastata toisen joukkueen kysymykseen, BEZZERWIZZER asetetaan pelilaudalle ja sanotaan ”bezzerwizzer”. Vain yksi joukkue kerrallaan voi bezzerwizzeröidä, joten nopeus on valttia. BEZZERWIZZERiä voi käyttää vain kerran kullakin kierroksella, eli sen saa taas käyttöönsä ottaessaan pussista neljä uutta aihealuetta. Joukkueen ei ole pakko käyttää BEZZERWIZZERiään. Vuorossa oleva joukkue saa ensin yrittää vastata kysymykseen. Kun joukkue on vastannut, bezzerwizzeröivä joukkue kertoo oman vastauksensa. Bezzerwizzeröivän joukkueen pitää vastata heti vuorossa olleen joukkueen jälkeen. Jos vuorossa oleva joukkue käyttää tässä ZWAPiaan aiheen vaihtamiseen, bezzerwizzeröivä joukkue saa ottaa BEZZERWIZZER-laattansa pelilaudalta. Nyt jokin toinen joukkue voi bezzerwizzeröidä uuden aihealueen. Kysymyksen lukija voi bezzerwizzeröidä, kunhan hän ei ole nähnyt kysymystä eikä vastausta. Jos vuorossa ollut joukkue vastaa oikein, se saa siirtyä kysymyksen pistemäärää vastaavan määrän ruutuja eteenpäin laudalla. Bezzerwizzeröivä joukkue ei saa pisteitä eikä rangaistusta, mutta menettää BEZZERWIZZERinsä, oli sen vastaus oikein tai väärin. Jos vuorossa oleva joukkue vastaa väärin tai jättää kysymyksen väliin ja bezzerwizzeröinyt joukkue vastaa oikein, vuorossa ollut joukkue jää paikoilleen ja bezzerwizzeröinyt joukkue siirtyy kolme ruutua eteenpäin kysymyksen arvosta riippumatta. Jos vuorossa ollut joukkue on valkoisin pistein merkityllä loppusuoralla, bezzerwizzeröinyt joukkue voi myös käyttää saamansa pisteet siirtämällä vuorossa olleen joukkueen pelinappulaa kolme ruutua taaksepäin ja jäädä itse paikalleen. Jos molemmat joukkueet vastaavat väärin tai jättävät vastaamatta, vuorossa ollut joukkue jää paikalleen ja bezzerwizzeröinyt joukkue siirtyy pelilaudalla yhden ruudun taaksepäin. Aloitusruudussa ollut joukkue ei voi siirtyä taaksepäin. Yhden pisteen BEZZERWIZZER: Jos joukkue luulee osaavansa vastata vastustajan kysymykseen, se voi bezzerwizzeröidä, kun vuorossa olevan joukkueen kysymys on luettu. Bezzerwizzeröinti-mahdollisuus pitää käyttää ennen kuin vuorossa oleva joukkue vastaa. Kun joukkue on vastannut, bezzerwizzeröivä joukkue sanoo oman vastauksensa. Bezzerwizzeröivän joukkueen pitää vastata heti vuorossa olleen joukkueen jälkeen. Kysymyksen lukija voi bezzerwizzeröidä, kunhan hän ei ole nähnyt vastausta. Jos vuorossa oleva joukkue vastaa oikein, se saa siirtyä kysymyksen pistemäärää vastaavan määrän ruutuja eteenpäin. Bezzerwizzeröivä joukkue ei saa pisteitä eikä rangaistusta, mutta menettää BEZZERWIZZERinsä, oli sen vastaus oikein tai väärin. Jos vuorossa oleva joukkue vastaa väärin tai jättää kysymyksen väliin ja bezzerwizzeröinyt joukkue vastaa oikein, vuorossa ollut joukkue jää paikoilleen ja bezzerwizzeröinyt joukkue siirtyy yhden ruudun eteenpäin kysymyksen arvosta riippumatta. Jos vuorossa ollut joukkue on valkoisin pistein merkityllä loppusuoralla, bezzerwizzeröinyt joukkue voi siirtää vuorossa olleen joukkueen pelinappulaa yhden ruudun taaksepäin ja jäädä itse paikalleen. Jos molemmat joukkueet vastaavat väärin tai jättävät vastaamatta, vuorossa ollut joukkue jää paikalleen ja bezzerwizzeröinyt joukkue siirtyy yhden ruudun taaksepäin. Aloitusruudussa ollut joukkue ei voi siirtyä taaksepäin. PELIN PÄÄTTYMINEN Peli päättyy, kun kaikilta joukkueilta on kysytty yhtä monta kysymystä ja yksi joukkueista on päässyt maaliin. Jos joltain joukkueelta on kysytty vähemmän kysymyksiä kuin maaliin päässeeltä joukkueelta, kyselykierrosta jatketaan, kunnes kaikilta on kysytty yhtä monta kysymystä. Jos kaikilta joukkueilta on kysytty yhtä monta kysymystä ja useampi joukkue on päässyt maaliin, kaikki aihelaatat asetetaan takaisin pussiin. Maaliin päässeet joukkueet nostavat kukin pussista yhden aihelaatan ja vastaavat ko. aiheen kysymykseen. Näin jatketaan, kunnes enää yksi joukkueista on jäljellä ja se on voittaja. Kolmen pisteen BEZZERWIZZER: Jos joukkue on jonkin aihealueen todellinen asiantuntija, se voi bezzerwizzeröidä jo ennen kuin vastustajan kysymys on luettu. F1 Game Instructions.indd 2 14/04/10 14:46:35
© Copyright 2024