Virtuaalinen lääkehoidon oppimisympäristö

Virtuaalinen lääkehoidon oppimisympäristö
Jyväskylän yliopisto
Tietotekniikan laitos
TIES462 – Harjoitustyö
Satu Pinola
2.8.2015
Tekijä: Satu Pinola
Yhteystiedot: satu.pinola@oamk.fi
Ohjaaja: Leena Hiltunen
Työn nimi: Lääkehoidon virtuaalinen oppimisympäristö
Työ: TIES462 Virtuaaliset oppimisympäristöt – Harjoitustyö
Sivumäärä: 16
Tiivistelmä: Lääkehoidon osaaminen on hoitotyöntekijöiden yksi tärkeimmistä
osaamisalueista. Lääkehoidon osaamisessa on todettu olevan puutteita hoitotyön
opiskelijoiden sekä jo ammatissa toimivien työntekijöiden keskuudessa. Lääkehoito
koetaan myös hoitotyön koulutuksessa haasteelliseksi.
Oulun ammattikorkeakoulun (Oamk) Terveysalan Oulaisten yksikkö on kehittänyt
pelillisen lääkehoidon oppimisympäristön, joka lisää opiskelijoiden mahdollisuuksia
harjaannuttaa
omaa
lääkehoidon
osaamistaan.
Virtuaalisen
lääkehoidon
oppimisympäristön tavoitteena on edistää hoitotyön opiskelijoille lääkehoitotaitojen
oppimista pelaamiseen perustuvan menetelmän ja sen mahdollistaman palautteen
avulla.
Avainsanat: opetuspeli, virtuaalinen oppimisympäristö, lääkehoito
2
SISÄLLYS
1 JOHDANTO ........................................................................................................................ 4
2 PELIT OPPIMISEN TUKENA .............................................................................................. 5
2.1 Oppimispelit .................................................................................................................. 5
2.2 Oppiminen pelissä ........................................................................................................ 6
3 LÄÄKEHOIDON OPETUS JA OSAAMINEN HOITOALALLA............................................... 7
4 VIRTUAALINEN LÄÄKEHOIDON OPPIMISYMPÄRISTÖ ................................................... 9
5 YHTEENVETO JA POHDINTA .......................................................................................... 12
LÄHTEET ............................................................................................................................. 14
3
1 JOHDANTO
Oulun ammattikorkeakoulun (Oamk) Terveysalan Oulaisten yksikkö on kehittänyt
virtuaalisen lääkehoidon oppimisympäristön, joka lisää opiskelijoiden mahdollisuuksia
harjaannuttaa lääkehoidon osaamista. Virtuaalisen lääkehoidon oppimisympäristön
tavoitteena
on
edistää
hoitotyön
opiskelijoille
lääkehoitotaitojen
oppimista
pelillisyyteen perustuvan menetelmän ja sen mahdollistaman palautteen avulla.
Lääkehoidon osaaminen on yksi hoitotyöntekijöiden keskeisimmistä ja tärkeimmistä
osaamisalueista. Lääkehoito koetaan hoitotyön koulutuksessa haasteelliseksi ja
lääkehoidon osaamisessa on todettu olevan puutteita sekä opiskelijoiden että jo
ammatissa toimivien työntekijöiden keskuudessa. (Pinola ym. 2012.)
Opiskeluvaiheessa lääkehoitoon liittyviä taitoja opetellaan erilaisissa opiskelu- ja
oppimisympäristöissä. Virtuaalinen lääkehoidon oppimisympäristö tarjoaa uuden ja
vaihtoehtoisen mahdollisuuden hoitotyön opiskelijoille oppia ja testata lääkehoidon
osaamista itsenäisesti ajasta ja paikasta riippumatta. Virtuaalisen lääkehoidon
oppimisympäristön tavoitteena on tukea muuta lääkehoidon opetusta ja oppimista
antamalla vaihtoehtoja erilaisille oppijoille. Lisäksi pelillinen sovellus motivoi
omatoimiseen oppimiseen ja tekee siitä mielenkiintoista. (Pinola ym. 2012.)
Tässä artikkelissa lähestytään aihetta käsittelemällä aluksi pelien käyttöä oppimisen
tukena. Artikkelissa tarkastellaan myös lääkehoidon opetuksen toteutusta sekä
lääkehoidon osaamistasoa hoitoalalla. Lopussa esitellään lääkehoidon opetuksen
tueksi kehitetty lääkehoidon virtuaalinen oppimisympäristö.
4
2 PELIT OPPIMISEN TUKENA
Pelien ja pelaamisen merkitys on kasvanut väestön keskuudessa viime vuosina
merkittävästi. Vuoden 2013 palaajabarometrin mukaan 98,5 % suomalaisista pelaa
ainakin jotakin peliä, jos huomioidaan kaikki erilaiset pelimuodot ja myös satunnainen
pelaaminen. Aktiivisia, vähintään kerran kuukaudessa jotain peliä pelaavia
suomalaisia on noin 88 prosenttia. (Mäyrä & Ermi, 2014.)
Pelien äärellä vietetään siis yhä enemmän vapaa-aikaa, jolloin myös peleihin
kytkeytyvien oppimisten tavat ovat monille opiskelijoille luontaisia (Vesterinen &
Mylläri, 2014). Myös oppimispelien kehitys on viimeisten vuosien aikana ollut
positiivista ja niiden määrä on yleistynyt sekä myös laatu on yleisellä tasolla
parantunut (Nieminen, 2015).
Tärkein tekijä, miksi pelien käyttöä opetuksessa ja oppimisessa tulisi korostaa, on
oppimismotivaation nostaminen. Pelien uskotaan houkuttelevan oppija intensiiviseen
peliprosessiin, johon voidaan kytkeä opiskeltavan asian kannalta mielekkäitä
harjoituksia. (Lehtinen ym. 2014.)
2.1 Oppimispelit
Oppimispelit määritellään peleiksi, joilla on koulutuksellinen tai muutoin hyödyllinen
sisältö ja ne on suunniteltu opettamaan jotain tietoa tai taitoa. Oppimispelit eroavat
muista peleistä, koska niissä opeteltava asia on upotettu pelin sisään ja niiden
pelaamisella on muu kuin viihteellinen päämäärä. (Iisakka & Kotila, 2011,
Saarenpää, 2009.) Oppimispeleiksi luokitellaan myös erilaiset simulaatiopelit, joiden
avulla voidaan mallintaa reaalimaailman todellisia tilanteita. (Saarenpää, 2009).
Erilaisten oppimispelien on todettu edesauttavan oppimista ja tulokset oppimisesta
ovat olleet myönteisiä. Opetuksessa pelejä voidaan käyttää opittavien asioiden
orientoivana ja motivoivana osana, kokonaisuuksien hahmottamista helpottavina
välineinä, teorian ja käytännön yhteyttä havainnollistavana harjoitteluympäristönä
sekä opitun kertaamiseen soveltuvana ympäristönä (Mannila, 2007).
5
2.2 Oppiminen pelissä
Oppiminen nähdään oppijan aktiivisena toimintana, joten pelkkä tiedon syöttäminen
ei riitä, vaan oppijan tulee itse aktiivisesti prosessoida oppimaansa. Peleillä onkin
ominaisuuksia, jotka voivat tukea oppimista erittäin tehokkaasti. Pelit vaativat
aktiivista toimintaa, joka siten tukee oppijan aktiivista oppimisprosessia. Peleissä
opittava asia on myös kontekstissa, joka on tärkeää asian ymmärtämisen ja
omaksumisen kannalta. (Saarenpää, 2009.) Parhaimmillaan pelit tuovat oppimiseen
joustavuutta, mikä tukee myös erilaisten oppijoiden eri tahtisuutta ja oppijoiden
erilaista tapaa käsittää asioita (Ängeslevä, 2013).
Pelien käyttämisellä oppimisen tukena voidaan saada lisäarvoa, jota perinteisellä
opetuksella ei voida saavuttaa. Parhaimmillaan pelaamalla voidaan kokeilla
vaihtoehtoisia toimintatapoja ja todeta ne vaikutukset, mitä toiminta saa aikaiseksi.
Pelissä toteutetun harjoittelun avulla opiskelijalle muodostuu sisäisiä toimintamalleja,
jotka ohjaavat hänen toimintaansa selviämään vastaavista tilanteista myös
tulevaisuudessa eri ympäristöissä (Stanford & Williamson, 2005).
Oppimispelin tulee kuitenkin olla riittävän haastava ja yllätyksellinen, jotta oppijan
kiinnostus pelin pelaamiseen säilyy. Liian helpot tehtävät eivät jaksa kiinnostaa
ensimmäisen pelikerran jälkeen. Toisaalta liian vaikeat tehtävät eivät myöskään
motivoi yrittämään pelin ratkaisua ja pelissä etenemistä. (Vänni, 2010.) Myös pelin
pedagogisella laadukkuudella ja käytettävyydellä on merkitystä, miten pelaaja
sitoutuu ja motivoituu pelin sisällöllisten asioiden opiskeluun (Oksanen ym. 2007).
6
3 LÄÄKEHOIDON OPETUS JA OSAAMINEN HOITOALALLA
Terveydenhuollon
alalla
lääkehoidon
koulutus
toteutetaan
sosiaali-
ja
terveysministeriön antamien voimassa olevien ohjeiden edellyttämällä tavalla.
Hoitajan tulee ymmärtää lääkehoidon prosessi ja lääkehoidon merkitys osana hoidon
kokonaisuutta. Lääkehoidon toteuttaminen edellyttää juridiseettisen, farmakologisen,
fysiologisen, patofysiologisen ja lääkelaskentaan liittyvän tietoperustan hallintaa.
Lisäksi vaaditaan hoidollisiin vaikutuksiin, lääkkeiden käsittelyyn, toimittamiseen,
hankintaan, säilyttämiseen ja hävittämiseen liittyvien asioiden hallintaa. (STM 2005.)
Työelämässä tapahtuvan harjoittelun aikana hoitotyön opiskelijat harjoittelevat
opiskeluvaiheensa
oppimistavoitteiden
mukaista
lääkehoitoa
harjoitteluyksikön
ohjaajan vastuulla sekä ohjaajan välittömässä ohjauksessa ja valvonnassa.
Koulutuksesta vastaavan koulutusorganisaation on varmistettava ennen ohjatun
harjoittelun alkamista opiskelijan lääkehoidon tiedot ja taidot sekä lääkelaskennan
moitteeton hallinta. (STM 2005.)
Lääkehoidon
ammatillisissa
opetus
vaihtelee
oppilaitoksissa.
kuitenkin
suuresti
Lääkehoidon
ammattikorkeakouluissa
koulutuksen
erojen
ja
vuoksi
vastavalmistuneilla on hyvin erilaiset valmiudet lääkehoidon osaamisessa ja
toteutuksessa. Myös työelämässä lääkehoidon osaamisessa on puutteita lääkehoitoa
toteuttavan ammattihenkilöstön välillä. Puutteita löytyy muun muassa lainsäädännön
ja ohjeistuksen tuntemisessa, lääkelaskentataidoissa, lääkkeiden annosteluun
liittyvien mittasuhteiden ja määreiden hahmottamisessa sekä lääkkeiden vaikutusten
ymmärtämisessä. (STM 2005.)
Heidi
Grandell-Niemen
väitöskirjassa
sairaanhoitaja-opiskelijoiden
(2005)
on
lääkelaskentataitoja.
tutkittu
sairaanhoitajien
Väitöskirjan
ja
tutkimusosaan
osallistuneet vastaajat arvioivat omia lääkelaskentataitojaan ja tekivät tietotestin.
Vastaajat kokivat matematiikan, lääkelaskennan ja farmakologian vaikeiksi, eivätkä
olleet niistä erityisen kiinnostuneita. Sairaanhoitajat arvioivat kuitenkin omat
matemaattiset taitonsa kohtuullisiksi, kun taas sairaanhoitajaopiskelijoista joka toinen
epäili itsekin omien taitojensa riittävyyttä. Sairaanhoitajaopiskelijat eivät pitäneet
saamaansa lääkelaskennan opetuksen määrää riittävänä. Farmakologia koettiin
7
vaikeaksi. Farmakologisen testiosuuden selvitti oikein alle 70 prosenttia opiskelijoista
ja
alle
80
prosenttia
sairaanhoitajista.
(Grandell-Niemi
2005.)
Lisäksi
erikoisosaamista vaativilla alueilla, esimerkiksi suonensisäisessä lääkehoidossa,
osaaminen on usein heikompaa (Kvist & Vehviläinen-Julkunen, 2007). Lääkehoitoon
liittyvien perusvalmiuksien harjoittelu koulutuksessa jää myös usein puutteelliseksi,
koska oppilaitoksilla ei ole käytettävissä oikeita lääkkeitä (Veräjänkorva & Paltta,
2006).
8
4 VIRTUAALINEN LÄÄKEHOIDON OPPIMISYMPÄRISTÖ
Virtuaalinen lääkehoidon oppimisympäristö sisältää kolme osiota, joita ovat
teoriaosio,
virtuaalinen
Oppimisympäristöön
on
vuodeosasto
sekä
liitetty
animaatioita
myös
lääkehoidon
ja
verkkotenttiosio.
muutaman
minuutin
opetusvideoita. Teoriaosion tarkoituksena on vahvistaa opiskelijan osaamista
lääkehoidon perusteista. Teoriaosioissa opiskelija voi harjoitella mm. lääkehoitoon
liittyvää teoriaa ja lääkelaskuja (kuva 1). Teoriakysymykset on rakennettu erilaisten
väittämien ja ristikkojen muotoon. (Pinola, 2011.) Esimerkiksi väittämissä kysymykset
tulevat kymmenen kysymyksen sarjoissa ja opiskelijan tavoitteena on yrittää saada
mahdollisimman monta kysymystä oikein. Kysymykset arvotaan kysymyspatteristosta
satunnaisotannalla.
KUVA 1. Teoriaosio
Virtuaalisella vuodeosastolla on potilashuoneita, joissa on potilaita. Opiskelija
harjoittelee tässä osiossa lääkkeiden jakamista ja annostelemista sekä käyttökuntoon
saattamista annetun lääkemääräyksen mukaisesti (kuva 2). Opiskelijan tulee tässä
osiossa
ymmärtää
käyttökuntoon
lääkemääräyksen
annettujen
ohjeiden
sisältö,
mukaisesti
valmistaa
ja
lääke
huolehtia
tarvittaessa
lääkehoidon
toteuttamisesta potilaalle turvallisen lääkehoidon periaatteita noudattaen. Pelissä on
9
kiinnitetty lääkkeiden jaon ja annostelun lisäksi huomioita myös aseptiseen
työskentelyyn ja käsihygieniaan. Virtuaalisella vuodeosastolla tapahtuvat toiminnot
on pyritty rakentamaan täysin todellisuutta vastaaviksi. (Pinola, 2011.)
KUVA 2. Lääkkeenjakohuone
Tenttiosiossa on mahdollista tehdä lääkehoidon osaamista varmistava tentti.
Tenttiosiossa on omat kysymykset laillistetuille terveydenhuollon ammattihenkilöille
sekä nimikesuojatuille ammattihenkilöille lääkehoidon osaamisen vaatimustason
mukaan. Tenttiosio koostuu monivalintakysymyksistä, oikein/väärin-väittämistä sekä
lääkelaskuista. Tenttijä saa tentin suorittamisen jälkeen välittömästi palautteen
onnistumisestaan. (Pinola, 2011.)
Virtuaalisen lääkehoidon oppimisympäristön tarkoitus ei ole vähentää perinteistä
kontaktiopetusta, vaan tarjota opiskelijoille turvallinen ympäristö lääkehoidon taitojen
harjoitteluun
itsenäistä
opiskelua
hyödyntäen.
Virtuaalinen
lääkehoidon
oppimisympäristö soveltuu myös sosiaali- ja terveysalan työyhteisöjen käyttöön.
Työyhteisöissä lääkehoidon oppimisympäristö mahdollistaa lääkehoidon tietojen ja
taitojen päivittämisen ja ylläpitämisen. (Pinola, 2011.)
Pelissä on kiinnitetty lääkkeiden jaon ja annostelun lisäksi huomioita myös
aseptiseen työskentelyyn ja käsihygieniaan. Vaikka kyseessä on peli, opiskelijan
tulee olla lääkehoitoa toteuttaessa yhtä huolellinen kuin tosielämässäkin. Peli antaa
10
palautteen sekä oikeasta että väärästä suorituksesta (kuva 3). Palautteella pyritään
antamaan tietoa opiskelijalle hänen osaamisen tasostaan ja asioista, joita tulee vielä
harjoitella. Pelaajalla on myös mahdollisuus korjata virheellinen suoritus suorittamalla
annettu tehtävä uudelleen. (Pinola, 2011.)
KUVA 3. Tehtäväpalaute.
Virtuaalinen lääkehoidon oppimisympäristö on pelattavissa internet-selaimessa ilman
erillistä
asennusta.
Peliin
vaaditaan
kirjautuminen
omilla
tunnuksilla.
Oppimisympäristön sisällön päivittämistä ja ylläpitämistä varten on luotu erillinen
pääkäyttöliittymä. Tavoitteena on, että oppimisympäristön sisältöä voidaan lisätä ja
muokata helposti, ilman että se vaatisi pääkäyttäjältä erityisiä teknisiä taitoja.
Pääkäyttöosion kautta oppimisympäristöön on mahdollista lisätä tehtäviä sekä teoriaettä harjoitteluosion puolelle sekä tenttiosioon. Tällä taataan, että oppimisympäristön
sisältö pysyy ajan tasalla ja uudistuu, mikäli lääkehoidon saralla tapahtuu muutoksia.
(Pinola, 2011.)
11
5 YHTEENVETO JA POHDINTA
Tämän päivän opiskelijat tarvitsevat erilaisia vaihtoehtoja oppimiselle. Virtuaalinen
lääkehoidon
oppimisympäristö
poikkeavan
vaihtoehdon.
tarjoaa
tähän
Konkreettisen
yhden
tekemisen
uuden
ja
ja
perinteisestä
visualisoinnin
avulla
lääkehoidon oppiminen on pyritty saamaan helpommin ymmärrettäväksi ja muotoon,
jossa opiskelija voi paremmin hahmottaa opittavan kokonaisuuden. Todellisuutta
simuloiva
virtuaalinen
oppimisympäristö
tarjoaa
opiskelijoille
mahdollisuuden
harjoitella juuri niitä tietoja ja taitoja, joita he todellisissa potilastilanteissa tulevat
myös tarvitsemaan.
Käyttämällä pelejä oppimisen apuna voidaan saada lisäarvoa, jota perinteisellä
luokkahuoneopetuksella ei aina voida saavuttaa. Pelit voivat parhaimmillaan tarjota
motivoivan ja mielekkään oppimisympäristön, jossa voidaan kokeilla vaihtoehtoisia
toimintatapoja esimerkiksi lääkkeiden jakamisessa ja todeta ne vaikutukset, jotka
toiminta saa aikaiseksi. Pelaamalla myös haastavia lääkelaskuja voidaan harjoitella
ja lääkkeiden jakamisprosessia voidaan toistaa yhä uudelleen ja uudelleen.
Pelaamalla toteutetun harjoittelun avulla opiskelijalle muodostuu samalla sisäisiä
toimintamalleja, jotka ohjaavat opiskelijan toimintaa vastaavissa tilanteista myös
tulevaisuudessa.
Virtuaalisen lääkehoidon oppimisympäristön ei ole tarkoitus vähentää lääkehoidon
kontaktiopetusta.
Tavoitteena
on,
että
oppimisympäristö
toimii
turvallisena
harjoitteluympäristönä opiskelijoiden itsenäisen oppimisen tukena. Vaikka kyseessä
on peli, opiskelijan tulee olla lääkehoitoa toteuttaessa yhtä huolellinen kuin
todellisessa potilastilanteessakin. Peli tarjoaa opiskelijalle mahdollisuuden kokeilla
erilaisia
toimintavaihtoehtoja
ja
niiden
seurauksia
aiheuttamatta
todellista
vaaratilannetta. Peli antaa palautteen sekä oikeasta että väärästä suorituksesta.
Palautteella pyritään antamaan tietoa pelaajalle hänen osaamisen tasostaan ja
asioista, joita hänen tulee vielä harjoitella. Pelaajalla on myös mahdollisuus korjata
virheellinen suoritus suorittamalla annettu tehtävä uudelleen.
Virtuaalisilla oppimisympäristöillä ja erilaisilla peleillä on hoitoalan opetuksessa
potentiaalia ja oikein hyödynnettynä ne ovat tehokas apuväline opetukseen. Pelien
12
kehittäminen vaatii kuitenkin moniammatillista osaamista, jotta peleistä saadaan
riittävän laadukkaita ja pedagogisesti mielekkäitä kokonaisuuksia. Kehitystyöhön
kannattaisi mielestäni kuitenkin panostaa, koska peleihin perustuva oppiminen
vastaa nykyisten ja tulevaisuuden opiskelijoiden oppimistapoja ja -tarpeita.
13
LÄHTEET
Grandell-Niemi, H. 2005. The medication calculation skills of nursing students and
nurses: developing a Medication Calculation Skills Test. University of Turku,
Turku. Väitöskirja.
Iisakka, K. & Kotila, I. 2010. Savuttomat sankarit lautapeli 13-vuotiaille tupakan ja
nuuskan vaikutuksista suuhun ja yleisterveyteen. Oulun seudun ammattikorkeakoulu.
Opinnäytetyö. Hakupäivä 22.7.2015.
https://publications.theseus.fi/bitstream/handle/10024/22582/Iisakka_Kotila.pdf?sequ
ence=1
Kvist, T. & Vehviläinen-Julkunen, K. 2007. Vastavalmistuneiden sairaanhoitajien
osaaminen erikoissairaanhoidossa hoitotyön johtajien arvioimana. Tutkiva hoitotyö 3,
4-9.
Mannila, B. 2007. Pelaaminen sallittu – oppimisyhteisöt
muutoshaasteen edessä. Teoksessa Pelaa ja opi - Räätälöityjä verkkopelejä
ammatilliseen oppimiseen, Mannila, B, Hämäläinen R, Oksanen, K (toim.).
Koulutuksen tutkimuslaitos, Jyväskylän yliopisto. Hakupäivä 22.7.2015. 978-951-393191-9.pdf
Mäyrä F, & Ermi. L. 2014. Pelaajabarometri 2013 - Mobiilipelaamisen nousu.
Tampereen yliopisto. Hakupäivä 30.7.2015.
https://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/95150/pelaajabarometri_2013.pdf?sequ
ence=1
Nieminen T. 2015 Pelittääkö peruskoulussa? Tutkimus opettajien asenteista
digitaalisten pelien käyttöön perusopetuksessa. Tampereen Yliopisto,
informaatiotieteiden yksikkö. Hakupäivä 21.7.2015. http://urn.fi/URN:NBN:fi:uta201503231217
Oksanen, K, Hämäläinen, R, Mannila, B. 2007. Voltage – täsmäisku pientalon
sähköistykseen. Teoksessa Pelaa ja opi - Räätälöityjä verkkopelejä ammatilliseen
14
oppimiseen, Toimittaneet Birgitta Mannila, Raija Hämäläinen, Kimmo Oksanen.
Koulutuksen tutkimuslaitos, Jyväskylän yliopisto. Hakupäivä 22.7.2015. 978-951-393191-9.pdf
Pinola, S. 2011. Loppuraportti – Virtuaalinen lääkehoidon oppimisympäristö – VILHO
-projekti. Oulun ammattikorkeakoulu.
Pinola. S, Karhu, R, Konu M. 2012. Lääkehoitoa oppimaan virtuaalisesti. ePooki.
Oulun ammattikorkeakoulun tutkimus- ja kehitystyön julkaisut 13. Hakupäivä
21.7.2015. http://urn.fi/urn:nbn:fi-fe201112015892
Saarenpää, H. 2009. Oppimispelit - Johdatusta oppimispelien ja pelaamalla
oppimisen maailmoihin. Pelitieto.net. Hakupäivä 21.7.2015.
http://pelitieto.net/oppimispelit-ja-hyotypelaaminen/
Stanford, R & Williamson, B. 2005. Games and learning -handbook. Bristol.
Futurelab. Hakupäivä 22.7.2015.
archive.futurelab.org.uk/resources/documents/handbooks/games_and_learning2.pdf
STM 2005. Turvallinen lääkehoito. Valtakunnallinen opas lääkehoidon
toteuttamisesta sosiaali- ja terveydenhuollossa. Sosiaali- ja terveysministeriön
oppaita 32. Helsinki. Hakupäivä 20.7.2015.
pre20090115.stm.fi/pr1139565646410/passthru.pdf
Veräjänkorva, O. & Paltta, H. 2006. Suonensisäisen lääkehoidon luokkaopetuksessa
käytettävät neste- ja lääkevalmisteet sekä niiden hankinta. Raportti valtakunnallisesta
ammattikorkeakouluihin suunnatusta kyselystä. Turun ammattikorkeakoulun
puheenvuoroja 25. Hakupäivä 22.7.2015. julkaisut.turkuamk.fi/isbn9525596494.pdf
Vesterinen, O & Mylläri, J. 2014. Peleistä pelillisyyteen. Teoksessa Oppiminen
peleissä – Pelit , pelillisyys ja leikillisyys opetuksessa. Krokfors, L, Kangas, M,
Kopisto, K (toim.). Vastapaino, Tampere 2014.
15
Vänni, K.2010. Kehittämishanke, Pelien ja simulaatioiden hyödyntäminen
opetuksessa. Case Tamhattan – terveyspeli yläkouluikäisille. Tampereen
ammattikorkeakoulu Ammatillinen opettajakorkeakoulu. Hakupäivä 23.7.2015
http://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2010110814229
Ängeslevä, S. 2013. Oppimispelit, pelimäiset rakenteet ja kaupalliset pelit
opetuksessa. Hakupäivä 21.7.2015.
http://www.mediakasvatus.fi/sites/default/files/tiedostot/Pelit_ja_oppiminen_2013.pdf
16