PDF - Dansk Arkitektur Center

H
ån
dv
æ
rk
n
ig
es
D
&
2
Indhold
Indledning...s.5
Designmodellen...s.6-7
Et transportabelt siddemøbel...s.8-9
Mobiler...s.10-11
Stol på mig...s.12-13
Insekt-teksturer...s.14-15
Noget at sidde på...s.16-17
Design og byg en beholder...s.18-19
Lærernes tanker...s.20
Arkitekternes og designernes tanker...s.21
Et nyt fag...s.22
Gode råd...s.23
Om udgivelsen...s.24
Kontakter...s.25
Læringsmål...s.26-27
3
4
INDLEDNING
Håndværk og Design skal fra 2016 erstatte fagene
håndarbejde og sløjd. Men hvordan skal det ske i
praksis og hvad skal det nye fag indeholde? Netværket Kreative Børn, Dansk Arkitektur Center og
foreningen Børn, Kunst og Billeder er gået sammen i et pilotprojekt for at få erfaringer sammen
med folkeskolelærere, designere og arkitekter i et
nyt pilotprojekt.
Vi har lavet inspirationsmaterialet på baggrund af
de erfaringer 10 kommuner, skoleklasser,
designere, arkitekter og lærere har gjort sig i pilotprojektet. Til inspirationsmaterialet har vi udvalgt
seks designforløb, der er udviklet til mellemtrinnet
og afprøvet i foråret 2015.
Alle forløb forholder sig til konkrete læringsmål
og de er udviklet og tænkt ind i en skoles hverdag
med de udfordringer, der altid er, når et nyt fag
skal introduceres. Det har været målet med både
forløbene og inspirationsmaterialet, at finde frem
til ”good practice”-modeller, der kan inspirere eller
bruges direkte i undervisningen.
I designforløbene er der lagt vægt på samspillet
mellem teori og praksis - det ser vi som en af
’kernerne’ i det nye fag. Eleverne arbejder med en
idé og skal omsætte den til et færdigt produkt ved
brug af håndværksteknikker, designteori og kon-
krete processer. I inspirationsmaterialet er der en
introduktion til en designmodel, som både lærere,
designere og arkitekter har haft stor glæde af at
bruge i pilotprojektet - både inden de gik i gang og
undervejs i undervisningen.
Inspirationsmaterialet indeholder seks forløb, der
kan læses som en slags ’opskrifter’ på undervisningsforløb. Det er meget forskelligt, hvordan de
enkelte designere, arkitekter og lærere har grebet
opgaven an, og det er derfor nogle meget forskellige beskrivelser af forløbene med individuelle
løsninger, kommentarer, gode råd og ideer. Der er
også en oversigt over læringsmål i faget Håndværk
og Design. Og der er en kommentar til det nye fag
af Ph.d Lisa Fälling Andersen. Til sidst skal det
nævnes, at materialet også indeholder kommentarer med sjove, gode eller vigtige tanker og
erfaringer, der opstod undervejs i projekterne på
nogle af siderne. Og så er det hele blandet godt
sammen - så det er blevet så inspirerende som
muligt.
Vi håber, at I får glæde af materialet.
Rigtig god fornøjelse.
Mange hilsner Kreative Børn
5
DESIGNMODELLEN
Hvad gør jeg – og hvorfor gør jeg det? Designmodellen kan du bruge sammen med
din klasse til at tydeliggøre arbejdsprocesser og planlægge konkrete forløb. Det kan
guide og inspirere jer – og det kan være en
god hjælp til at få indfanget alle jeres gode,
kreative og vilde ideer. Mange af processerne i det nye fag Håndværk og Design er
allerede velkendte, men både designere og
lærere i pilotprojektet fik glæde af at bryde
med vanerne og bruge modellen aktivt. Det
gjorde processen mere overskuelig, gjorde eleverne mere bevidste om arbejds- og
designprocesser og viste sig også at være
et godt kreativt værktøj. Vi har lavet en
udgave af modellen, der er lige til at stoppe
i lommen og bruge i hverdagen.
Designmodellen består af fire dele: ’Forbered’, ’Forstå’, ’Formgiv’ og ’Færdiggør’.
Følg designmodellen med uret. Der er en
kløft imellem de to øverste dele – vi har
alle sammen en tilbøjelighed til at springe
direkte fra ’Forbered’ til ’Færdiggør’. Kløften
markerer, at I skal være bevidste om det
og undgå at tage den korte vej. Ved at følge
modellens arbejdsgange, kan I lettere holde
jeres proces åben og give plads til nye ideer.
Det er sandsynligt, at I får en bedre proces,
et sjovere forløb eller flere kreative og vilde
ideer ved at følge modellen.
Hvem skal bruge jeres design?
’Brugeren’ er placeret i midten, så brugeren er til stede i alle fire dele. Brugeren er
modtageren af jeres design og kan være
eleverne selv, klassen, et kæledyr, samfundet, lokalområdet, bedsteforældre, legepladsen, eller noget helt andet. Mulighederne er
uendelige.
6
FORBERED:
FORMGIV:
Hvad er opgaven?
Hvem kunne brugerne være?
Hvordan kan man løse opgaven konkret?
Hvordan kunne en prototype se ud?
Inddrag læringsmålene og indkreds hvad
jeres opgave er. I skal ikke finde færdige
løsninger endnu. I skal indkredse, udvælge
og konkretisere den udfordring, som I gerne
vil designe løsninger til.
Under ’Formgiv’ skal man eksperimentere og
afprøve vilde ideer. Det er en kreativ proces,
hvor man får afprøvet forskellige prototyper og materialer. Ved at fremstille mange
forskellige prototyper får I indkredset, hvilke
der fungerer. Finish er ikke vigtig her.
Til sidst skal I vælge den prototype ud, som I
vil arbejde videre med.
FORSTÅ:
Hvem er brugeren? Hvad er feltet?
Kan I tilføje noget nyt?
Under ’Forstå’ skal I undersøge og afdække. I har fundet jeres udfordring og skal nu
undersøge, hvordan andre har løst opgaven.
Stil så mange spørgsmål som muligt og
afdæk feltet. Hvad har tidligere været udviklet? Kan I finde inspirerende eksempler?
Hvem har arbejdet med det før og hvordan?
Under ’Forstå’ giver det god mening at konkretisere brugeren og udvikle en personkarakteristik/persona.
FÆRDIGGØR:
Det endelige produkt og præsentation af
det, samt en fælles diskussion om valg og
arbejdsprocesser.
Under ’Færdiggør’ skal den endelige model
laves - og her er finish vigtig. Det er en god
ide, at have tjek på de teknikker, der skal
bruges til udformningen af modellen inden
I går i gang. Når produktet er færdigt præsenterer eleverne det for klassen. Det er en
god ide, at diskutere processen og de valg,
der er blevet foretaget undervejs i fællesskab.
Redskaber:
I hver del skal man igennem en eller flere kreative processer. Der er rig mulighed for at
inddrage forskellige typer redskaber eksempelvis brainstorm, mindmaps, moodboards, og
tracing. Redskaberne kan inddrages alle sammen i hver del– eller man kan udvælge specifikke redskaber til hver enkelt del.
God fornøjelse
Designmodellen kan tydeliggøre arbejdsprocesser og gøre eleverne mere bevidste om, hvad
de laver – og hvorfor. Det gør dem i stand til at tage mere kvalificerede valg undervejs, og det
er erfaringen at eleverne på den måde hurtigt udvikler en fagterminologi.
FÆRDIGGØR
START
HE
R
Virk’lig
brugervenlig
FORBERED
BRUGER
FORMGIV
FORSTÅ
7
1
ET TRANSPORTABELT
SIDDEMØBEL
7. klasse på Stengård Skole (Gladsaxe). Arkitekt: Julie Dufour.
Eleverne skal udvikle et transportabelt siddemøbel. De skal arbejde med skitser i skalaforholdet 1:5 - og hvis der er tid til det, skal
de også bygge deres prototype i skalaen 1:1. Eleverne skal anvende
både hårde og bløde materialer til modellen og også beslutte sig for,
hvad møblet skal anvendes til. Skal man sidde godt på stranden, til
koncerten, camping, hospital, parken?
OPSKRIFT
Læringsmål
•
•
•
•
Ideudvikling fra design til produkt
Beherskelse af grundlæggende teknikker og viden til bearbejdning af udvalgte
materialer
Planlægning, beskrivelse og udførsel af
enkle arbejdsprocesser
Evaluering af designproces og produkt
Tid
2 x 2 sammenhængende lektioner
Materialer
Trælister og træpinde
Læder, presenning,
Forskelligt stof
Gummi/cykelslanger
Snor
Skitsepapir
Redskaber
Tommestok
Blyant
Saks
Hobbykniv
Skæreunderlag
Lineal
Limpistol
Før:
Få inspiration inden forløbet - eleverne kan
fx arbejde med møbelkunstens historie i
fagene dansk, historie og billedkunst som
inspiration inden den efterfølgende designopgave. Eleverne bliver præsenteret for
andres ideer og løsninger. Vi brugte PowerPoint.
Under:
I løbet af de 4 lektioner designer og udvikler eleverne et transportabelt siddemøbel i
skala 1:5, hvor slutresultatet er skitser og en
lille model. Eleverne får indblik i designprocesser som form, funktion, skala og materialekendskab.
1. Først undersøges emnet ’transportabelt
siddemøbel’ og de funktionskrav, der er knyttet til opgaven:
8
Møblet skal kunne klappes sammen og
transporteres, det skal både bestå af hårde
og bløde materialer og modellen skal bygges
i skalaen 1:5.
2. Målgruppe og indendørs/udendørsbrug
defineres. Definer også om møblet er til en
særlig begivenhed - fx camping, koncert,
strandliv, skolemøbel etc. Den enkelte elev/
gruppe definerer målgruppe og funktion.
3. Eleverne får en kort intro til de bløde og
hårde materialer, som de kan bygge deres
model af. For at få eleverne sporet ind på
skitseringen, så starter alle med en fælles
skitse. Eleverne tegner på 5 minutter alle de
stole, som de kan komme i tanke om på ét
langt stykke papir, som er rullet ud og lagt
på gulvet. Bagefter får eleverne feedback på
skitserne.
4. Hver elev skitserer derefter på eget
design og får feedback på konstruktion og
samlinger, samt hvilke bløde materialer og
håndværksmæssige teknikker, der vil være
ideelle til det valgte design. Elevens design
kan naturligvis udvikle sig og ændre form og
funktion - det er en del af processen.
Efter:
Eleverne udstiller deres skitser og modeller
og præsenterer deres design, deres ideer
og valg i arbejdsprocessen. Udstillingen kan
være et sted på skolen, hvor hele skolen kan
få glæde af det.
5. Eleven bygger desuden en model 1:5 af sit
møbeldesign. Der er tale om en skitsemodel,
så derfor kan den bygges i pinde, ståltråd,
stof, læderrester m.m. og limpistol anvendes
til fæstninger.
Kommentar:
Vi ønskede at styrke elevenes evne til at
sætte form på en ide, samt mundtligt at kunne
formidle ideen. Desuden var det vores mål, at
eleverne blev kloge på teknikker, materialevalg, samt arbejdsformer herunder skitsen og
modellen. Og så ville vi gerne styrke elevernes
kendskab til og brug af fagudtryk som fx ’målgruppe’, ’form’, ’funktion’ og ’skala’.
6. Til sidst fremlægger eleverne på skift
deres design for de andre elever i plenum, og
læreren giver feedback.
7. Det vil være ideelt, hvis eleverne efterfølgende bygger deres møbel 1:1, hvis der er tid
og budget til det.
Gode råd:
Vi fandt ud af, at man på 4 lektioner kun kan
nå at bygge møblet som skitsemodel, og at det
kræver ekstra budget og tid, hvis elevernes
design skal bygges 1:1.
9
2
MOBILER
7. klasse på Vibeholmskolen (Ishøj). Designer: Fanni Baudo.
Mobilen er en balancerende skulptur, der grundlæggende er bygget
over princippet om ligevægt. I workshoppen har vi arbejdet med mobilernes princip om ’ligevægt og balance’ - og også udfordret det ved
bevidst at arbejde med kontraster i blandt andet form og farve.
7. klasse har arbejdet med materialernes kvaliteter og der har været
fokus på kontraster som hård/blød, tung/let, mørk/lys, varm/kold,
monokrom/polykrom. På den måde har vi tænkt bevidst ’ud af boksen’ i selve designprocessen – og det er der kommet nogle fine og
anderledes mobiler ud af.
OPSKRIFT
Læringsmål:
•
•
•
Beherskelse af grundlæggende teknikker og viden til bearbejdning af bløde og
hårde materialer.
Arbejde med produkters æstetiske udtryk, deriblandt viden om formsprog og
farvers æstetiske udtryk.
Afprøvning af materialer og teknikker i
konkrete sammenhænge.
Tid
4 sammenhængende lektioner
Materialer
Forskellige slags stof (rester)
Plast og gummi (affaldssække, indkøbsposer,
cykelslanger, m.m.)
Plastkopper og sugerør
Fjer, knapper, perler, plastpropper
Garn, sytråd, snor, elastikker
Træpinde og grillspyd
Metalringe, ståltråd, tynde kæder, m.m.
Papir, pap og plexiglasskiver
Redskaber:
Sakse, limpistoler, hobbyknive, synåle og
klipsemaskine. Post It’s i forskellige farver
(til materiale-jagt i lokalet)
Før:
Lærerne introducerer eleverne for forløbet.
Eleverne skal selv være med til at indsamle
materialer og allerede inden forløbet have en
fornemmelse af, hvad der skal foregå.
Under:
1. Afdækning af feltet og inspiration: slideshow med billedeksempler på anderledes og
eksperimenterende mobiler. Analyse og gennemgang af mobilerne med fokus på farve
og form, samt kontraster i både materialeog farvevalg.
2. Materiale-jagt (10 minutter) Hold på 2-3
10
10
elever. Post-it og tusch. Alle ting i lokalet skal have en post-it
med en beskrivelse: glat, kold, hård, tør, ru, blød etc.
3. Eleverne vælger materialer ud fra farver med fokus på
kontraster: mørk/lys, monokrom/polykrom, varm/kold, etc.
4. Eleverne brainstormer. Ideer skal tage udgangspunkt i
de valgte materialer. Mobilerne bygges – igen med fokus på
kontraster: tung/let og farvekontraster.
5. Fernisering og diskussion om proces.
Efter:
Eleverne har endnu en workshop, hvor de bygger deres
mobiler færdige eller finpudser. Nogle elever når at bygge
en helt ny. Der afsluttes med en stor fernisering for andre
elever på skolen.
Gode råd:
Til workshoppen er det vigtigt, at eleverne har adgang til
rigelige mængder materialer, der inspirerer dem. Der skal
være mange materialer, der er nye for eleverne, så de kan
bruge overraskelsen eller nysgerrigheden som drivkraft og
inspiration. Det giver større lyst til at afprøve nye teknikker
og metoder - og det kommer der nye udtryk ud af.
11
3
STOL PÅ MIG
5. klasse på Sct. Nicolai Skole (Køge). Designformidler: Helle Laustsen.
Stolen har stor betydning i vores hverdag, og stolen er en designgenstand, der SKAL forholde sig direkte til vores krop. Stolen adskiller
sig derved fra andre typer design, der ikke i samme grad er i direkte
forbindelse med kroppen, når det anvendes. Forløbet ”Stol på Mig”
kom både til at handle om stolens funktion og konstruktion, om stolens kulturhistorie, og om stolen som designikon. I værkstedet blev
der lavet miniaturestole og samarbejdet om finurlige løsninger.
OPSKRIFT
Læringsmål:
• Planlægning og udførsel af enkle arbejdsprocesser • Viden om enkel materiale-forarbejdning
• Viden om afprøvning af materialer og
teknikker Tid
4 sammenhængende lektioner
Materialer
Genbrugsmaterialer som æggebakker,
yoghurtbægre, køkkenrullerør, plastikposer,
sugerør, ståltråd, ispinde, stofrester m.m
Før:
Præsentation af emnet: ”Stolen i miniature”.
Under:
1. Præsentation af stolens kulturhistoriske
betydning, dens dominerende funktion i
hverdagslivet og som design gennem tiden.
Hvordan stoledesign forholder sig til både
funktion, krop og æstetik. Og hvordan de nye
materialer, der udvikles og opfindes bruges i stoledesign. Fotos og præsentation på
PowerPoint.
2. Valg af materialer, form, funktion og æstetik til værkstedsforløb.
3. Værksstedsproces, hvor eleverne udvikler
ideer til stoledesign enkeltvis. Eleverne satte
sig derefter sammen i grupper to og to, og
valgte de bedste ideer ud. Den endelige model vælges – og eleverne arbejder sammen
om at skabe den.
Efter:
Præsentation af stolene og diskussion om
proces.
Gode råd
Vi tilrettelagde undervisningen med ud-
12
gangspunkt i en bred forståelse af begrebet
•
designproces. Der blev lagt op til at eleverne
gennem egne eksperimenter, vurderinger og
erfaringer fandt deres egne veje fra idé til
produkt. Vi tænkte design som en fortløbende
og dynamisk proces, hvor vi hele tiden vurderede, om processen gik fremad eller om vi •
skulle vende tilbage til tidligere faser.
Under evalueringen samlede vi gode råd
sammen:
•
Brug god tid på at finde genbrugsmaterialer – og sorter og arranger jeres materialer sammen på en spændende måde,
så materialevalg i værkstedsfasen bliver
mere inspirerende.
Det kan være en fordel at arbejde med
temaer. Del eleverne op i grupper om at
designe fx havestol, kontorstol, lænestol
mm.
Lav en udstilling med titel på hvert værk,
hvor hver elev formidler sine valg, materialer, æstetik og ideer.
13
4
INSEKT-TEKSTURER
4. klasse på Kildegårdskolen (Herlev). Designer: Signe Lupnov.
Formgiv et insekt. Der må kun bruges naturmaterialer til formgivningen. Hvordan har kunstnere og designere brugt naturen som inspiration i deres design – og hvordan kan naturens løsninger konkret
se ud? Det kan være teksturer som ’nettet’ i en guldsmeds vinger,
eller en behåret edderkoppe-bagkrop! Vi starter med en udflugt for
at undersøge naturens ”materialer” og teksturer . Klassen stiller sig
selv spørgsmål som: hvad er tekstur, hvordan ser naturens teksturer
ud – og hvordan kan vi lave vores egne teksturer og overflader? På
udflugten skal der også indsamles naturmaterialer til udformning af
det konkrete design af et insekt.
OPSKRIFT
Læringsmål:
•
•
•
•
Planlægning, beskrivelse og udførsel
af enkle arbejdsprocesser
Kombination af materialer til et
produktudtryk under instruktion
Afprøvning af materialer og teknikker
i konkrete sammenhænge
Udfordring og udvidelse af elevernes
materialeforståelse; hvordan materialerne kan understøtte et design
Tid:
4 sammenhængende lektioner
(eksklusiv udflugt)
Materialer:
Naturmaterialer (grene, blade, etc.)
Friskskåret træ. Tråd, garn, lim
Før:
Indsamling af materialer. Det er en god ide,
at klassen tager på udflugt til steder, hvor
de kan finde de materialer, som de ønsker at
arbejde med.
Under:
1. Oplæg om teksturer og visuelt materiale
til inspiration.
2. Materialeøvelse, hvor eleverne beskriver
forskellige materialers overflader, mens de
har bind for øjnene.
3. Teksturdetektiver finder forskellige teksturer i naturen, som kan give inspiration til
insektopgaven. Fundne teksturer og strukturer registreres og ’indsamles’ via foto.
4. Skitseprocessen er et tegnet udkast til ca.
tre forskellige insekter. Vælg en af ideerne.
5. Formgiv et insekt, eleverne får friskskåret
træ og begynder opgaven med at konstruere
et insekt kun ved brug af naturmaterialer.
14
Efter:
Udstilling af insekterne på skolen, så hele skolen
kan få glæde af dem.
Designerens kommentar:
Det er vigtigt at materialerne er inspirerende for
eleverne at arbejde med. Det er derfor en god ide,
at klassen tager på udflugt sammen for at indsamle materialer inden forløbet. En del af formålet
med forløbet er at skærpe elevernes bevidsthed
om taktilitet og teksturer i omgivelserne og hvordan materialer, overflader og teksturer kan
bruges som inspiration i designprocesser.
Det er vigtigt, at eleverne får mulighed for at udvikle deres egen ’opskrift’ på, hvordan de ønsker
at lave deres insekt af naturmaterialerne. Det
betyder at rammerne for slutproduktet ikke skal
være alt for stramme.
15
5
NOGET AT SIDDE PÅ
6. klasse på Falkenborgskolen (Frederikssund).
Designformidler: Gry Byrgesen.
Man skal kunne sidde på det og det kan være alt andet end en traditionel stol! Eleverne introduceres for mange alternative løsninger til
siddemøbler og de introduceres også til designkompasset og hvordan man kan bruge det aktivt igennem hele forløbet. Det endte med
eksperimenterende løsninger og følelsen af at have været ”ægte
kreativ” og fri i arbejdsprocessen.
OPSKRIFT
Læringsmål:
•
•
•
Planlægning, beskrivelse og udførsel af
enkle arbejdsformer
Forarbejdning af bløde og hårde materialer efter instruktion
Viden om og afprøvning af materialer og
teknikker i konkrete sammenhænge
Tid
6 sammenhængende lektioner
Materialer
Forskellige slags stof (rester)
Plast (affaldssække, indkøbsposer, m.m.)
Gummi og cykelslanger
Træ, snore, reb, ledninger
Og meget mere….
Materialeudvalget var stort og alsidigt.
Eleverne samlede også selv genbrugsmaterialer – både på skolen og hjemme.
De skulle som udgangspunkt arbejde med 3
forskellige materialer, men de fleste grupper
valgte at arbejde med langt flere.
Redskaber:
Sakse, limpistoler, hobbyknive, synåle og
klipsemaskine
Før:
Eleverne fik en introduktion til designmodellen. Eleverne skulle selv indsamle
materialer og de skulle være klar til at planlægge deres egen designproces i grupper
ved hjælp af modellen. Klassen blev inddelt i
grupper med 5-6 elever og valgte selv
gruppenavne: Arbejderne, Brobizzerne,
Direktørerne og Fragtmændene.
Under:
1. Introduktion til forskellige teknikker og nye
materialer.
2. Afdækning af felt og inspirationsbilleder:
16
PowerPoint med billedeksempler på anderledes og eksperimenterende siddemøbler.
3. Afprøvning af nye teknikker og hvordan
det kunne anvendes i forhold til forskellige
prototyper.
4. Prototype og diskussion om materialets
anvendelsesmuligheder (virker det/virker det
ikke).
5. Præsentation af design og diskussion om
arbejdsprocesser.
Efter:
Ved evaluering af forløbet sagde eleverne, at
de nød friheden i arbejdsprocessen og at ar-
bejde selvstændigt. Mange lagde vægt på, at der
havde været tid til fordybelse og at de havde følt
sig som ”ægte kreative” – at de fik mulighed for
og tid til at arbejde deres ideer igennem. Eleverne
lagde også vægt på, at de havde lært både nye
materialer og nye teknikker at kende.
Kommentar:
Vi har bagefter diskuteret, at det kunne have været fint med ekstra tid til introduktion og afprøvning af nye teknikker inden forløbet. Hvis eleverne har et godt kendskab til deres teknikker, når
de skal i gang med prototyper, er det en fordel
– ganske enkelt for at dele læringsprocesserne
mere op, så eleverne ikke skulle rumme flere nye
udfordringer på en gang.
17
6
DESIGN OG BYG
EN BEHOLDER
OPSKRIFT
Læringsmål:
4. og 5. klasse på Borupgårdskolen (Helsingør).
Arkitekt: Gitte Mathiasen.
•
I vores forløb ønskede vi at implementere og fokusere på håndværk og
materialelære i designopgaven. Ønsket om fokus på håndværket opstod som resultat af vores diskussion om, hvorvidt fagene håndarbejde og sløjds teknikker og egenart med tiden måske forsvinder - som
følge af et generelt øget fokus på designprocessen. Vi stillede blandt
andet os selv spørgsmålet om teknikker med limpistoler og udvikling
af skalamodeller kommer til at overtage mere håndværksmæssigt
gennemarbejdede genstande eller produkter.
Vores forløb kan ses som en test af, hvordan et fokus på håndværk og
teknikker fra de to tidligere fag kan implementeres i et forløb, der også
indeholder fokus på designprocesser. At kombinere og implementere
de to tidligere fags materialer og teknikker i vores nye fag Håndværk
og Design - og desuden øge fokus på designprocesser.
•
•
•
Beherskelse af grundlæggende teknikker til bearbejdning af bløde og hårde
materialer
Forarbejdning af materialer i forhold til
produktets form, funktion og udtryk
Viden om formsprog og farvers æstetiske udtryk
Fremstilling af produkter ud fra egne
ideer/design.
Tid
4 sammenhængende lektioner
Hårde materialer:
Diverse træ
Træpinde og finér
Trækasser fra grønthandleren
Petirør
Metalplader
Bløde materialer
Pap fra supermarked
Cykelslanger
Forskelligt stof og snor
Filt
Skind- og læderrester
Redskaber
Tommestok
Blyant
Saks
Listesaks
Hobbykniv
Nåle
Hullemaskiner (skind og læder)
Skæreunderlag
Lineal
Save
Elektrisk dekupørsav
Boremaskiner
Samt diverse sløjdredskaber.
18
Før:
Klasserne blev introduceret til forskellige sy-teknikker af håndarbejdslæreren
inden forløbets start.
Under:
1. Introduktion til dagens opgave ’Byg en beholder’.
2. Oplæg og dialog om beholdere med fokus på funktion.
3. Oplæg og dialog om geometriske grundformer i design og arkitektur,
hvor form var i fokus.
4. Præsentation af materialer og teknikker med fokus på konstruktion og
materialer.
5. Selvstændigt arbejde: eleverne designer og udvikler i grupper deres
bud på en beholder, hvor benspændet er at anvende både bløde og hårde
materialer. Der må kun bruges syteknikker til at konstruere
beholderne – ingen limpistoler og heller ingen søm.
Efter:
Eleverne satte deres beholdere på et stort bord og fik mulighed for at se, hvor
forskelligt de havde løst dagens opgave. Bagefter blev beholderne udstillet –
så resten af skolen kunne se med og blive inspirerede.
Gode råd:
Eleverne blev inden arbejdet med beholderne introduceret til muligheden
for at ideudvikle på skitseplan. Skitsering er et godt redskab, når man skal
udvikle og det kan også anvendes kommunikativt, når man skal forklare sin
gruppe, hvad man tænker. Nogle elever afprøvede deres ideer mere ’direkte’
med forskellige typer materialer.
Vi fandt ud af, at vi med 4 lektioner havde svært ved at nå i mål med opgaven.
Eleverne har brug for mere tid til at blive færdige. Derudover kræver forløbet
mange voksne. Vi var 5 lærere til to klasser – altså 2 lærere pr. klasse + en
designer/arkitekt.
Elevernes reaktioner på forløbet:
Eleverne var dedikerede til opgaven og tog 100 % ejerskab. De fleste
arbejdede selvstændigt med opgaven og tog godt i mod benspændet om at sy
i træ. De brugte teknikker fra begge fag og færdedes i både sløjd og billedkunstlokalet/håndarbejdslokalet. Det var en udfordring for nogle elever, at
deres idéer var meget ambitiøse og derfor svære at realisere enten på grund
af tidspres eller fordi de ikke mestrede de fornødne teknikker tilstrækkeligt
godt. Generelt syntes vi, at det afspejlede en enorm lyst til at gå i gang med
opgaverne – og lærerne hjalp med at få justeret ambitionsniveauet og gjort
projektet realiserbart og realistisk.
19
Lærernes tanker
20
Maya Wickstrøm, håndarbejdslærer
Lene Refsgaard, designlærer
Henrik Weischer, sløjdlærer
”Det har stensikkert været godt at få rusket
op i vanetænkningen og få nye input. Angående designprocessen har det vist sig, at det
er vigtigt at tune eleverne ind på en opgave
på forhånd. At åbne emnet for dem, så de
kan tage nogle kvalificerede beslutninger
og se mulighederne i eget design. Jeg kan
varmt anbefale, at man afslutter et Håndværk og Design forløb med en præsentationsrunde og evaluering i plenum af
elevernes design. Det var så tydeligt, at det
var noget, som de var rigtig glade for, også
fordi de fik direkte brugbar feedback af tre
fagfolk på deres designløsninger - men husk
at afsætte god tid til processen.
Det var rigtig dejligt at se, at eleverne
arbejdede meget dedikeret med opgaven og
slet ikke tænkte på at holde pause. Til sidst
udstillede eleverne deres skitser og modeller på skolen.”
”Med beholderforløbet fik vi mulighed for at
samle alle eleverne i et ”rigtigt” Håndværk
og Design-setup. Vi var i sløjdværkstedet og
et stort tilstødende billedkunstlokale, som
gav eleverne mulighed for at arbejde med
ideudvikling og modeller i hårde og bløde
materialer. Det var tydeligt, at tilgangen til
materialer og maskiner var en kæmpe fordel
for processen.
Eleverne lod sig inspirere af materialerne
og lod sig ikke begrænse af maskinerne,
men var kreative med alternative produktionsforslag. Vi har efterfølgende
besluttet at vekselvirkningen mellem
ide- og modeludviklingsforløb som dette og
fag-faglige forløb med undervisning i
konkrete teknikker og redskaber inden for
hårde og bløde materialer samt designproces, er vejen frem for os på skolen”.
”Både børn og voksne havde nogle fremragende timer med en eksplosion af
spændende idéer og produkter. At det nye
fag Håndværk og Design udfordrer og
udvikler børnene intellektuelt, æstetisk og
håndværksmæssigt er der ingen tvivl om.
I kommende undervisningsforløb må vi med
erfaring fra projektet pege på vigtigheden
af tilstrækkelig lærerbesætning. Erfaringen
med mange elever på en gang viste også
klart, at man fremover skal fortsætte med
- som i sløjd og håndarbejde - at arbejde
med halve klasser. Og så skal vi selvfølgelig
i fremtidig undervisning bruge væsentligt
flere lektioner per projekt - så bliver det det
bedste fag i skolen!”
Arkitekternes og designernes tanker
Julie Dufour, arkitekt og formidler:
Helle Laustsen, designhistoriker og formidler:
”Vi valgte inden start på undervisningsforløbet at fokusere på ideudvikling, teknikker
og materialer. Vi har også givet projektet luft
til nye input undervejs. Eleverne er blevet
præsenteret for arkitektens og designerens
måde at arbejde på med både skitser og
modeller. Eleverne skulle også forholde sig
til materialer, skala, form, funktion og det at
kunne fortælle om eget design til andre.
”Vi har arbejdet med stoledesign i en 4. klasse. Lærerne havde nogle specifikke ønsker
til forløbet, blandt andet at få eleverne til
at turde mere og få dem til at blive meget
længere i en åben kreativ proces. Det var
lærernes erfaring, at eleverne ofte hurtigt
fokuserede på den allerførste ide og at eleverne derefter gik direkte til produktionsfasen. Vi ville gerne have eleverne til at tænke
anderledes og vi ville også gerne fastholde
dem i en undersøgende og afsøgende fase i
meget længere tid end normalt. Det gjorde vi
blandt andet ved at inspirere eleverne gennem foredrag om stolens historie, udvikling,
funktion og konstruktion, æstetik og stolen
som designikon.
Selvfølgelig opstår der udfordringer undervejs, som eksempelvis da en elev udviklede sit design i en helt ny retning. Vi skulle
hurtigt tænke kreativt for at finde lige det
materiale der skulle til, for at eleven kunne
komme videre. Det er sjovt at blive udfordret, og i dette tilfælde blev klassens gamle
læderfodbold ofret. For eleverne har det
betydet meget, at vi har taget deres design
seriøst, og at de har været med i et pilotprojekt, som andre også kan få glæde af.”
Der ligger mange overvejelser i forhold til
sammenhængen mellem krop, funktion,
design – og at stolen er en af vores mest
centrale genstande i hverdagslivet – som
vi diskuterede. Vi knyttede små øvelser,
spørgsmål og et rigt billedmateriale til
foredraget og brugte lang tid på at forholde
os til alle stolens aspekter. Det betød meget
for vores måde at arbejde på – og det er
tidskrævende, så vi har efterfølgende lagt
flere timer til forløbet. Forløbet ville fungere
optimalt med 8 lektioner, så værkstedsdelen
får bedre vilkår.”
21
ET NYT FAG
Det nye fag Håndværk og Design starter
en ny epoke for folkeskolens traditionelle håndværksfag. Det nye fag vil bære
præg af de tidligere fag håndarbejde
og sløjd - og samtidig udvikle sig i nye
retninger.
Med en politisk beslutning om faget Håndværk og Design, er mulighederne åbnet for
faglig udvikling, der på en gang er befriende og skræmmende - for hvordan skal
det nye fag skæres til? Hvad definerer et
håndværksfag af i dag? Hvordan bevares
traditioner i forhold til nye læringsmål og
kompetenceområder? Flere spørgsmål vil
byde sig til, når et nyt fag skal skabes, og når
man som faglærer skal redefinere sin faglige
forankring. Overordnet må spørgsmål om
fagets integritet dog stilles – hvad kan dette
fag?
Håndarbejde og sløjd har som separate fag
udviklet sig i takt med pædagogiske tendenser og samfundets behov. Fagene har
bidraget til udvikling af håndværksmæssige
færdigheder og til dannelsen af det hele
menneske gennem håndens og kroppens
arbejde med materialer og værktøjer i
skabende processer. Fagene har desuden
bidraget til forståelse af fremstillingsprocesser og anvendelsesmuligheder af materielle
genstande. De forskellige epoker i fagene
trækker alle tråde tilbage i tiden. På samme
måde vil faget Håndværk og Design også
bære præg af de tidligere fag. Derfor vil både
et retro- og fremtidsperspektiv på det nye
fag være givtigt for at sikre at udviklings-,
dannelses- og forståelsespotentialet videreføres, udvikles og kombineres med de
ønsker og idealer for faget, som de nye mål
sætter i dag.
Håndværk og Designs faglige indhold har
i perioden forud for implementeringen af
22
faget været diskuteret og debatteret i faglige
kredse. Hvordan gribes undervisningen an?
Hvad kommer først - designprocessen, de
håndværksmæssige teknikker eller materialeforståelsen? Tilrettelægges undervisningen fleksibelt, så de tre komponenter inddrages på forskellig vis, i forskellig rækkefølge og med forskellig vægtning, vil der opstå forløb, hvor de tre komponenter skiftevis
kan dominere den didaktiske praksis. Ved
afvekslende didaktisk tilrettelæggelse af
undervisningen vil det være muligt at vægte
indholdsdimensionerne forskelligt, alt efter
hvilket læringsmål der arbejdes ud fra, og
det vil være muligt at inddrage forskellige
metoder i designprocessen.
Skolereformen lægger op til øget samarbejde mellem skole og omverden. Håndværk
og Design-fagets samarbejde med andre
aktører kan medføre frugtbare erfaringer,
uundværlig videndeling og en faglig udvidelse af fagets muligheder. I et konstruktivt
samarbejde er det vigtigt og nødvendigt at
den enkelte aktørs faglighed inddrages og
anerkendes. Når Håndværk og Designlærerens faglige, didaktiske og pædagogiske
erfaring sættes i spil med designerens eller
arkitektens faglige viden og erfaring, opstår muligheden for at udvikle et didaktisk
gennemtænkt pædagogisk greb om de nye
indholdsområder i faget, som er hentet fra
andre kontekster end skolens. Eksempelvis
skal begreberne innovation og entreprenørskab, samt det øgede fokus på designprocessen, finde deres nye pladser i en lærings- og
pædagogisk orienteret kontekst. Dette
kræver en syntese af viden om de processer,
der kobler sig til disse begreber og viden om
pædagogik og didaktisk tilrettelæggelse af
læringsprocesser og undervisning. Pilotprojektet her har søgt en kobling af forskellige
fagpersoner og fagligheder og fremlægger
et materiale, der kan anvendes til kopiering
eller inspiration. Formålet er videndeling og
åbenhed – to begreber som har afgørende
betydning for fagets udvikling og etablering.
Af Lisa Fälling Andersen
Ph.d studerende, Danmarks institut for Pædagogik og Uddannelse (DPU)
GODE RÅD
Succesoplevelse med nye teknikker:
En elevgruppe blev inspireret af en ny teknik, som
de selv opsøgte viden om - de ville lave et alternativt siddemøbel med fiskegarn. De blev vejledt,
øvede sig og afprøvede forskellige materialer inden
de lavede prototypen. Den nye teknik inspirerede
gruppen så meget, at de til sidst både fik ros for
koncept, udfærdigelse og præsentation.
Hold fokus på elevernes tekniske kunnen:
At producere en prototype kan være en stor udfordring. Det er simpelthen virkelig udfordrende
at bygge en ide om til noget konkret og holdbart!
Et godt råd er, at eleverne får helt styr på deres
teknikker, inden de går i gang med at bygge den
endelige prototype - og at der er større bevidsthed hos eleverne om forskellen mellem at ’eksperimentere’ med mulige løsninger og vælge en
endelig løsning, der skal kunne holde.
Kast eleverne ud i nye teknikker:
Vilde, fjollede, smukke, seje, glitrende,
åndssvage materialer kan være en god inspirationskilde og motivation til at få åbnet op for nye
teknikker. Eleverne er ikke altid ’med på den’ og
vælger måske helst det sikre, når de skal bygge
noget konkret. Nye materialer kan være med til
at åbne op for lysten til at eksperimentere og
prøve noget nyt.
Gør plads til eksperimenter:
Begrebet designproces kan fortolkes bredt. Alle
undervisningsforløb kan være forskellige og de
skal ikke nødvendigvis foregå efter den samme
formel. Lad også eleverne finde deres egen vej
gennem egne eksperimenter, vurderinger og
erfaringer.
Tips:
På EMU’en kan du læse om undervisningsforløbet ‘Design med lys, byg din egen lampe’:
http://www.emu.dk/modul/design-med-lys-bygdin-egen-lampe
23
Kort om
Kreative Børn
Kreative Børn er et regionalt projekt udviklet af tolv
kommuner i hovedstadsregionen;
KulturMetropol-Øresund. Projektet arbejder med
forskellige måder at bringe kreativitet ind i folkeskolen og skabe mere viden om, hvordan man kan
arbejde med børn og kreativitet. Siden 2012 har
Kreative Børn indgået nyskabende samarbejder
med nationale kulturinstitutioner såsom Dansehallerne, Busters Medieakademi og Dansk Arkitektur
Center.
Læs mere på Kreative Børns facebookside
www.facebook.com/KreativeBorn eller kontakt
projektleder Mathias Madsen Munch
på kreativeborn@gmail.com.
Opstartsdag
Om udgivelsen
Redaktion
Anne-Mette Birkvad Deleuran
Mathias Madsen Munch
Kreative Børn
Kreative Børn
adeleuran@gmail.com
kreativeborn@gmail.com
Idé
Ida Wettendorff
Anne-Mette Hermansen
Pia Rost Rasmussen
Helle Laustsen
Kreative Børn
Kreative Børn
Dansk Arkitektur Center
Børn, Kunst og Billeder
iwe65@helsingor.dk
amh33@helsingor.dk
prr@dac.dk
helle.laustsen@mail.tele.dk
Kreative Børn
Dansk Arkitektur Center
Børn, Kunst og Billeder
www.facebook.com/KreativeBorn
www.dac.dk/learning
www.bornkunstogbilleder.dk/
Læs mere om
Grafik
Tryk
Foto
24
Grafisk opsætning
jacobtesch.dk
Nofoprint
Arkitekterne, designerne, lærere og elever
er
Design
t
Arkitek
ler
formid
Design
ler
formid
Design
t
Arkitek
er
Design
udo.com
fanniba
.dk
fanni@
olekom
n3@sk
athiase
Gitte.m
om
gmail.c
gesen@
grybyr
ele.dk
@mail.t
ustsen
helle.la
ur.dk
liedufo
julie@ju
om
gmail.c
pnov@
signelu
Skole
døster
Herste
r Skole
tedøste
ld
s
r
jo
e
k
s
H
n
e Le
skolen
Susann
enborg
lk
n
a
e
F
s
d
r
lun
nde
skolen
Alberts
Claus A
enborg
l
h
lk
a
a
d
F
n
d
lun
Lilie
ole
Alberts
Morten
gård Sk
nsen
n
e
e
r
t
d
ø
n
S
S
u
s
r
iks
ølle
(Sløjd)
kole
Freder
Line M
ielsen
ngård S
N
e
r
t
d
e
n
S
ll
u
ø
s
)
iks
ik M
ole
rbejde
Freder
Freder
(Hånda
gård Sk
d
m
a
ø
V
r
t
s
xe
ick
ole
Gladsa
Maya W
gård Sk
ensen
d
J
a
l
V
blik
a
d
e
xe
irk
, Magle
le
o
k
Gladsa
Tasja B
S
Arresø
blik
xe
eck
, Magle
le
o
k
Gladsa
Aske B
S
Arresø
n
xe
Ravn
Gladsa
rdskole
Kirsten
orupgå
B
n
s
ie
len
Halsnæ
Olaf Pr
årdsko
g
n
p
e
u
ls
r
o
ie
B
s
Uhre N
olen
Halsnæ
Mikkel
gårdsk
p
u
r
r
e
o
h
B
ør
Weisc
kolen
Helsing
Henrik
pgårds
n
u
e
r
s
o
n
B
a
ør
bini H
olen
Helsing
Kitt Ru
gårdsk
e
d
d
il
r
K
a
ør
efsga
olen
Helsing
Lene R
gårdsk
sen
e
n
d
e
il
J
K
d
ør
Lun
olen
Helsing
Pernille
holmsk
e
ib
in
e
V
t
Hols
Herlev
Anders
le
olen
holmsk
e Miche l
e
in
ib
n
V
a
e
Herlev
J
Skole
Gantze
Nicolai
Khouri.
t
c
d
S
r
Ishøj
a
isga
Skole
Jens B
Nicolai
.
t
c
p
S
u
r
Dah
r
i Skole
Ishøj
Dorthe
joldage
. Nicola
h
t
c
c
S
S
m
Gra
nøe
Køge
Louise
skolen
son Tor
s
a
Strøby
e
r
d
n
A
e
e
Køg
Helen
skolen
Strøby
ur
le
Skole
a
V
e
e
ddinge
Køg
Hann
e
H
e
r
n
o
e
St
ch Jens
e Skole
Stevns
Jon Be
edding
H
e
r
o
t
S
Nielsen
Stevns
Hanne
n
e
te Niels
Stevns
Jeanet
Stevns
er:
kitekt
ere/ar
design
erede
Involv
audo
Fanni B
en
atthias
Gitte M
rgesen
Gry By
n
austse
Helle L
ufour
Julie D
upnov
Signe L
:
e
r
e
r
læ
e
d
e
r
e
v
l
o
v
In
25
Håndværk og design
Håndværk
ogogdesign
Færdighedsvidensmål (efter 4./5./6./7. klassetrin)
Færdigheds- og vidensmål (efter 4./5./6./7. klassetrin)
Kompetence-
Kompetenceområde
område
Håndværk forarbejdning
Håndværk forarbejdning
Kompetence-
Kompetencemål
mål
Faser
Faser
Håndværktøj
Håndværktøj og redskaber
1.
Eleven kan anvende
værktøjer,
redskaber
Eleven
kan anvende
og maskiner forsvarværktøjer,
redskaber
ligt til forarbejdning
og maskiner forsvaraf materialer
ligt til forarbejdning
af materialer
2.
Eleven kan navngive
viden
ElevenEleven
kan har
navngive
og anvende grundom grundlæggende
og anvende grundlæggende håndværk- håndværktøjer og
læggende
håndværktøjer og redskaber
redskaber
1.
tøjer og redskaber
Eleven kan vælge
Eleven har viden
grundlæggende
om grundlæggende
værktøjer og redskaElevenhåndværktøjers
kan vælge og
ber efter hensigt
redskabers anvendelgrundlæggende
sesmuligheder
2.
værktøjer og redskaber efter hensigt
Materialekendskab
1.
Håndværk materialer
Håndværk materialer
Eleven kan forarbejde
2.
materialer i forhold
til produktets form,
funktion og udtryk
1.
Design
Eleven kan navngive bløde og hårde
materialer
Eleven kan arbejde
med enkle designprocesser knyttet til egen
produktfremstilling
hårde materialers
anvendelsesmuligheder
Eleven kan
Eleven
har viden
Eleven kan Eleven
læse
har viden om
Eleven
Eleven
harnavngive
viden
Eleven
kan navngive
harEleven
viden
Eleven
kanka
l
og anvende grundom grundlæggende
og arbejde håndarbejdsbeskrivelsers
tilladte m
om
grundlæggende teknikker
og anvende
grundom grundlæggende
og arbejde h
læggende teknikker
til forarværksmæssigt efter
formål og struktur
håndværktøjer
læggende
teknikker til forarværksmæssi
til forarbejdning og bejdning
af bløde teknikker
og
instruktioner
af bløde og hårde
hårdetil
materialer
redskaber
forarbejdning
bejdning af bløde og
instruktione
materialer
af bløde og hårde
hårde materialer
materialer
Eleven kan beherEleven har viden
Eleven kan planEleven har viden om
Eleven ka
ske grundlæggende
om grundlæggende
lægge, beskrive og
enkle håndværksmellem t
teknikker
til viden
bearteknikker
til forarudføre enkle
arbejds-harmæssige
skiner
Eleven
har
Eleven
kan beherEleven
viden arbejdsproEleven
kanefp
bejdning af bløde og
bejdning af bløde og
processer
cesser
om
grundlæggende hårdeske
grundlæggende
om grundlæggende
lægge, beskr
hårde materialer
materialer ud
håndværktøjers og fra hensigten
teknikker
teknikker til forarudføre enkle
medtil bearproduktet
redskabers anvendelbejdning af bløde og
bejdning af bløde og
processer
sesmuligheder
hårde materialer
Materialeforarbejdning
Eleven har viden
om bløde og hårde
materialer
Eleven kan forarbejde bløde og hårde
materialer efter
Materialekendskab
instruktion
rialers egenskaber
og hårde materialer
Eleven har viden om
enkel materialeforarbejdning
hårde materialer ud
fra hensigten med
Eleven kan produktet
kombiEleven har viden
Materialekombination og udtryk
nere materialer til et
produktudtryk under
om kombination af
materialer
Materialeforarbejdning
instruktion
Materi
Eleven kan forarbejEleven har viden om
Eleven kan k
de bløde og hårde
enkel materialeforar- nere materia
materialer efterEleven kan bejdning
produktudtr
Eleven har viden om
arbejde
Eleven har viden om
instruktion
instruktion
materialers
forarmed produkters
formsprog og farvers
bejdningsmuligheder
æstetiske udtryk
æstetiske udtryk
Eleven kan skelne
Eleven har viden om
Eleven kan selvstæn- Eleven har viden om
Eleven kan a
Ideafprøvning
Produktrealisering
og
bløde og hårde
mate- digt forarbejde bløde
materialers
forarmed produk
hårdeEleven
materialers
egenskaber
oghar
hårde
æstetiske
Eleven kan skitsere
har viden om rialers
Eleven kan
afprøEleven
videnmaterialer
om
Eleven kan bejdningsmulighefremstille Eleven har viden om
Elevenud
ka
anvendelsesmuligder
eller formulere
enkle
skitsers formål og
ve materialer og
afprøvning af mateegne enkle produkter
arbejdstilrettelægre eget pr
2.
ideer inden for givne
struktur
teknikker
i
konkrete
rialer
og
teknikker
efter
oplæg
gelse
under
m
heder
Ideudvikling
mellem bløde
rammer, herunder
med digitale værktøjer
sammenhænge
Eleven kan udvikle
Eleven har viden om
ideer fra hverdagsaf informatiElevenbrug
kan
skitsere
livet, herunder med
ons- og inspirationseller formulere
enkle
digitale værktøjer
kilder
1.
Eleven kan arbejde
med enkle designprocesser knyttet til egen
produktfremstilling
2.
26
Teknikker
Arbejdsformer
Teknikker
Ideudvikling
2.
Design
og redskaber
Eleven kan navngiEleven har viden
ve bløde og hårde
om bløde og hårde
materialer
materialer
Eleven kan skelne
Eleven har viden om
Eleven kan selvstænmellem1.
bløde og
bløde og hårde mate- digt forarbejde bløde
Eleven kan forarbejde
materialer i forhold
til produktets form,
funktion og udtryk
Færdi
Færdigheds- og vidensmål
ideer inden for givne
rammer, herunder
med digitale værktøjer
Eleven kan udvikle
ideer fra hverdagslivet, herunder med
digitale værktøjer
værktøje
Ideafprøvning
Eleven kan afprøve
Eleven har viden
Eleven kan fremstille Eleven har viden om
Eleven ka
ideer i forhold til
produkter efter egne
i relation
egen des
Eleven
har viden omom ideafprøvning
Eleven kani afprøEleven harfunktion
viden om
Eleven
kan f
produkters form og
designprocesser
ideer
til udførelsen af
eget prod
skitsers
ve materialer og
afprøvning
af mateegne enkle p
funktion formål og
produktet
struktur
teknikker i konkrete
sammenhænge
rialer og teknikker
efter oplæg
Eleven har viden om
brug af informations- og inspirationskilder
Eleven kan afprøve
ideer i forhold til
produkters form og
funktion
Eleven har viden
om ideafprøvning i
designprocesser
Eleven kan f
produkter ef
ideer
Færdigheds- og vidensmål
Færdigheds- og vidensmål
Arbejdsformer
Teknikker
Maskiner
Sikkerhed
r viden
Eleven kan læse
Eleven har viden om
Eleven kan anvende
Eleven har viden om
Eleven kan færdes Sikkerhed
Eleven har viden om
dlæggende
arbejde
arbejdsbeskrivelsers
tilladte
tilladteEleven
maskiner
sikkert
i værksteelementære
sikkervngive
Elevenog
har
viden håndEleven kan
læse
Eleven har viden
om maskiner
Eleven kan anvende
har viden om
Eleven
kan færdes
Eleven har viden
om
undog arbejdeformål
hånd- og struktur
arbejdsbeskrivelsers
tilladte maskiner
tilladte maskiner derne
sikkert i værksteelementære sikkertil forar-om grundlæggende
værksmæssigt efter
hedsforanstaltninger
nikker
teknikker
til forarværksmæssigt efter
formål og struktur
derne
af bløde og
instruktioner
oghedsforanstaltninger
risikomomenter
ng
bejdning af bløde og
instruktioner
og risikomomenter
terialer
rde
Arbejdsformer
Maskiner
hårde materialer
r viden ElevenEleven
kan planEleven
om
Eleven
vælge
Eleven Eleven
har viden
om om
Eleven
kankan
arbejde
herhar viden
Eleven kan
plan- har viden
Eleven
har viden
om kan
Eleven
kan vælge
har viden
Eleven
arbejde
dlæggende
lægge, beskrivelægge,
og
enkle og
håndværksmellem tilladte
maskiners
gende
om grundlæggende
beskrive
enkle håndværksmellemmatilladte tilladte
matilladte
maskiners sikkert
sikkert
beartil forarudføre enkle
arbejdsmæssige arbejdsproskiner
efter hensigt
anvendelsesmuligtil forar-teknikker
udføre
enkle arbejdsmæssige
arbejdsproskiner efter
hensigt
anvendelsesmuligødebløde
og
bejdning
af bløde og
processer cesser
cesser
af
og
processer
heder heder
aler
hårde materialer ud
terialer ud
fra hensigten med
gten med
produktet
t
terialeforarbejdning
ng
Eleven
Elevenhar
har viden
viden
om
af
omsikker
sikker brug
brug af
værktøjer, redskaber,
redskaber,
værktøjer,
maskiner og
og matemaskiner
materialer
rialer
Materialekombination og udtryk
Materialekombination og udtryk
rarbejEleven har viden om
Eleven kan kombiEleven har viden
årde
enkel materialeforarnere materialer
et viden
om kombination af
r viden om
Eleven kan kombiEleventilhar
er
bejdning
under materialer
terialeforarnere materialerproduktudtryk
til et
om kombination
af
instruktion
produktudtryk under
materialer
instruktion
lvstæn- Eleven har viden om
Eleven kan arbejde
Eleven har viden om
e bløde
materialers forarmed produkters
formsprog og farvers
erialer
bejdningsmuligheæstetiskeEleven
udtryk har viden
æstetiske
r viden om
Eleven kan arbejde
om udtryk
rs forar- der med produkters
formsprog og farvers
smulighe-
æstetiske udtryk
Ideafprøvning
æstetiske udtryk
Produktrealisering
Evaluering
prøEleven har viden om
Eleven kan fremstille Eleven har viden om
Eleven kan præsente- Eleven har viden om
og
afprøvning af mateegne enkle produkter arbejdstilrettelægre eget produkt, herpræsentationsformer
Produktrealisering
Evaluering
nkrete
rialer og teknikker
efter oplæg
gelse
under med digitale
ge
værktøjer
r viden om
Eleven kan fremstille Eleven har viden om
Eleven kan
præsente- Eleven har viden om
ng af mateeknikker
prøve
d til
rm og
egne enkle produkter
efter oplæg
Eleven har viden
om ideafprøvning i
designprocesser
r viden
prøvning i
ocesser
arbejdstilrettelæggelse
Eleven kan fremstille
produkter efter egne
ideer
Eleven kan fremstille
produkter efter egne
ideer
re eget produkt, herunder med digitale
værktøjer
præsentationsformer
Eleven kan evaluere
egen designproces og
eget produkt
Eleven har viden om
evaluering og vurdering af produktets
værdi for andre
Eleven har viden om
funktion i relation
til udførelsen af
produktet
Eleven har viden om
funktion i relation
til udførelsen af
produktet
Eleven kan evaluere
egen designproces og
eget produkt
Eleven har viden om
evaluering og vurdering af produktets
værdi for andre
27