Läs mitt cv - Joel J Lyberg

JOEL
JOHANSSON
LYBERG
Art director/Grafisk designer
4 år
Konceptdesigner åt ett spelföretag där han gjorde konceptdesign storyboards och 2D/3Dgrafik.
Ansvarig för designen i ett applikationsspel, ett läromedel för lära ut matematik och svenska.
Ansvarig för designen i till en externwebb, ett komplext projekt med mycket innehåll.
OM MIG
Joel är en grafisk designer med bred erfarenhet. Han har jobbat med olika typer
av digitala tjänster och branscher. Hans specialitet i uppdrag är grafisk design
och konceptdesign.
Joel har en mycket god visuell förmåga som gör att han snabbt kan visualisera
komplexa helhetsbilder och sätta fingret på viktiga detaljer. Han är också van
vid att fatta snabba designbeslut, har bra koll på designbegrepp och metoder
samt förstår vikten av att de grafiska elementen tilltalar användandet av en
produkt.
Joel är öppen för att prova nya idéer och är engagerad i det han gör. Han drivs
av att hjälpa andra människor och av att ta fram visuellt tilltalande lösningar
som gör livet enklare
VATTENFALL Art director
2015
Joel del av ett designteam som ansvarade för att ta fram designen till Vattenfalls nya externa webb. I hans roll som grafisk designer tog han fram en
responsive design till desktop och mobila plattformar. Han arbetade i ett dynamiskt team som ansvarade för utvecklingen från idé till produktion. I teamet
Joel ingick i arbetade han agilt tillsammans med ett utvecklingsteam, interaktionsdesigners och andra grafiska designers.
Tekniker/Metoder: Konceptdesign, grafisk design.
COMHEM Grafisk Designer
2015
Joel ingick i ett designteam som ansvarade för att ta fram design till Comhems
nya tv-app. I sin roll som grafisk designer tog han fram en responsiv design
till mobila plattformar. Han arbetade i ett dynamiskt team som ansvarade för
utvecklingen från idé till produktion. I teamet Joel ingick i arbetade han agilt
tillsammans med ett utvecklingsteam, interaktionsdesigners och andra grafiska designers.
Tekniker/Metoder: Konceptdesign, grafisk design.
LOOMIS Art Director
2015
Joel var ansvarig för att ta fram ett designföslag till deras nya externa webb.
Arbetet innebar att jag i ett tidigt skede fick utforma ideér, ta fram moodboards,
konceptskisser och wireframes. Loomis är ett världsledande företag inom
transportering och hantering av kontanter åt företag.
Tekniker/Metoder: Konceptdesign, grafisk design
MATHYOU Art Director
2014
Joel var ansvarig för att producera en promotionvideo för att promota en
matematik-app som HiQ har vidareutvecklat tillsammans med Innovationsgruppen. MathYou är en kommunikationsplattform för matematiska frågor
och svar där användaren kan ställa frågor i appen och få svar från någon annan, ungefär som ett forum för matematikstuderande ungdomar. I projektet
arbetade Joel med koncept samt inspelning och sedan videoredigering tillsammans med ett designteam. Joel hade huvudansvaret för projektet.
Tekniker/Metoder: Konceptdesign, grafisk design.
NATUR OCH KULTUR Art Director/Grafisk designer
2013-2014
Joel var ansvarig för att grafiken i projektet var enhetlig samt passade med
den grafiska identiteten. I projektet ingick det att skapa grafik till spel efter
vägledning av pedagoger i matematik och svenska. Spelen är övningarna som
spelas av elever mellan årskurs 1-3 för att lära sig matematik och svenska. Arbetssättet i projektet innebar att Joel fick lära sig arbeta med snabba leveranser till kund samt att ha ansvaret för att produkten höll en hög grafisk standard.
Tekniker/Metoder: Konceptdesign, grafisk design.
NEWSMACHINE Art Director/Grafisk designer
2011
Joel gjorde designen till en webbsida åt ett företag som erbjuder en webbaserad tjänst för omvärldsbevakning. I rollen ingick det att ta fram konceptdesign,
interaktionsdesign, grafisk profil samt bygga alla grafiska element till sidan. Av
projektet fick Joel erfarenheten av att ha ett helhetsansvar för det grafiska i en
webbproduktion.
Tekniker/Metoder: Mood boards, konceptdesign, webbgrafik.
STARBREEZE Konceptdesigner
2001
På Starbreeze gjorde Joel konceptdesign till grafiken i spel. I hans roll ingick
också att göra storyboards till filmklipp och även en del 2D/3D-grafik till objekt
i de spelen som togs fram. Från tiden han tillbringade på Starbreeze fick han
en bred kompetens inom spelproduktion tack vare hans varierande arbetsuppgifter. Han fick också erfarenheten av att jobba med stora projekt som kunde
pågå i flera år.
Tekniker/Metoder: Storyboards, konceptdesign, 2D/3D-grafik, character design,
level design.
UTBIDLDNING
Interaktionsdesign, yrkeshögskolan Nackademin i Stockholm.
2013
Möbeldesign, Vårdingeby skola i Gnesta.
2004
Information och Reklam, Grafiska Utbildningscenter i Uppsala.
1998