JOEL JOHANSSON LYBERG Art director/Grafisk designer 4 år Konceptdesigner åt ett spelföretag där han gjorde konceptdesign storyboards och 2D/3Dgrafik. Ansvarig för designen i ett applikationsspel, ett läromedel för lära ut matematik och svenska. Ansvarig för designen i till en externwebb, ett komplext projekt med mycket innehåll. OM MIG Joel är en grafisk designer med bred erfarenhet. Han har jobbat med olika typer av digitala tjänster och branscher. Hans specialitet i uppdrag är grafisk design och konceptdesign. Joel har en mycket god visuell förmåga som gör att han snabbt kan visualisera komplexa helhetsbilder och sätta fingret på viktiga detaljer. Han är också van vid att fatta snabba designbeslut, har bra koll på designbegrepp och metoder samt förstår vikten av att de grafiska elementen tilltalar användandet av en produkt. Joel är öppen för att prova nya idéer och är engagerad i det han gör. Han drivs av att hjälpa andra människor och av att ta fram visuellt tilltalande lösningar som gör livet enklare VATTENFALL Art director 2015 Joel del av ett designteam som ansvarade för att ta fram designen till Vattenfalls nya externa webb. I hans roll som grafisk designer tog han fram en responsive design till desktop och mobila plattformar. Han arbetade i ett dynamiskt team som ansvarade för utvecklingen från idé till produktion. I teamet Joel ingick i arbetade han agilt tillsammans med ett utvecklingsteam, interaktionsdesigners och andra grafiska designers. Tekniker/Metoder: Konceptdesign, grafisk design. COMHEM Grafisk Designer 2015 Joel ingick i ett designteam som ansvarade för att ta fram design till Comhems nya tv-app. I sin roll som grafisk designer tog han fram en responsiv design till mobila plattformar. Han arbetade i ett dynamiskt team som ansvarade för utvecklingen från idé till produktion. I teamet Joel ingick i arbetade han agilt tillsammans med ett utvecklingsteam, interaktionsdesigners och andra grafiska designers. Tekniker/Metoder: Konceptdesign, grafisk design. LOOMIS Art Director 2015 Joel var ansvarig för att ta fram ett designföslag till deras nya externa webb. Arbetet innebar att jag i ett tidigt skede fick utforma ideér, ta fram moodboards, konceptskisser och wireframes. Loomis är ett världsledande företag inom transportering och hantering av kontanter åt företag. Tekniker/Metoder: Konceptdesign, grafisk design MATHYOU Art Director 2014 Joel var ansvarig för att producera en promotionvideo för att promota en matematik-app som HiQ har vidareutvecklat tillsammans med Innovationsgruppen. MathYou är en kommunikationsplattform för matematiska frågor och svar där användaren kan ställa frågor i appen och få svar från någon annan, ungefär som ett forum för matematikstuderande ungdomar. I projektet arbetade Joel med koncept samt inspelning och sedan videoredigering tillsammans med ett designteam. Joel hade huvudansvaret för projektet. Tekniker/Metoder: Konceptdesign, grafisk design. NATUR OCH KULTUR Art Director/Grafisk designer 2013-2014 Joel var ansvarig för att grafiken i projektet var enhetlig samt passade med den grafiska identiteten. I projektet ingick det att skapa grafik till spel efter vägledning av pedagoger i matematik och svenska. Spelen är övningarna som spelas av elever mellan årskurs 1-3 för att lära sig matematik och svenska. Arbetssättet i projektet innebar att Joel fick lära sig arbeta med snabba leveranser till kund samt att ha ansvaret för att produkten höll en hög grafisk standard. Tekniker/Metoder: Konceptdesign, grafisk design. NEWSMACHINE Art Director/Grafisk designer 2011 Joel gjorde designen till en webbsida åt ett företag som erbjuder en webbaserad tjänst för omvärldsbevakning. I rollen ingick det att ta fram konceptdesign, interaktionsdesign, grafisk profil samt bygga alla grafiska element till sidan. Av projektet fick Joel erfarenheten av att ha ett helhetsansvar för det grafiska i en webbproduktion. Tekniker/Metoder: Mood boards, konceptdesign, webbgrafik. STARBREEZE Konceptdesigner 2001 På Starbreeze gjorde Joel konceptdesign till grafiken i spel. I hans roll ingick också att göra storyboards till filmklipp och även en del 2D/3D-grafik till objekt i de spelen som togs fram. Från tiden han tillbringade på Starbreeze fick han en bred kompetens inom spelproduktion tack vare hans varierande arbetsuppgifter. Han fick också erfarenheten av att jobba med stora projekt som kunde pågå i flera år. Tekniker/Metoder: Storyboards, konceptdesign, 2D/3D-grafik, character design, level design. UTBIDLDNING Interaktionsdesign, yrkeshögskolan Nackademin i Stockholm. 2013 Möbeldesign, Vårdingeby skola i Gnesta. 2004 Information och Reklam, Grafiska Utbildningscenter i Uppsala. 1998
© Copyright 2024