Fantasia/Fantasia Fanatic AoS Höst 2015

Fantasia Fanatic
XXvIII
Age of Sigmar
26-27 september, 2015
Dragonskolans Gymnastiksal
Umeå, Sverige
Www.fantasiafanatic.se
www.fantasiaspel.se
Biljetter kostar 300:-, mer information om anmälan hittar ni på sidan 2
Version 1.1
Innehållsförteckning:
Välkommen till Fantasia Fanatic XXVIII…...……….... 2
Anmälan ..………………………………………………. 2
Lokal, resa och boende…...……………………………... 3
Turneringsinformation....………………………………. 4-6
Tidsschema………………………………………………. 6
Kiosk, karta.........................................................................7
Övrig information..……………………………………. .. 7
Regler & Restriktioner.…………………………………..8 - 11
Scenarion……..……………………………………………12-14
Välkommen till Fantasia Fanatic XXVIII
Fantasia Fanatic är en av Sveriges största och äldsta figurspelsturneringar, den hålls två gånger per år (en på våren och
en på hösten). Detta häfte ska täcka allt ni behöver veta för att delta i höstens Warhammer Age of Sigmar turnering
(Warhammer Fantasy 8:e ed., 40K och Warmachine har egna häften).
Har ni frågor eller synpunkter kring turneringen går det bra att kontakta oss på fantasiafanatic@gmail.com eller 090770360.
Det händer ibland att vi måste uppdatera häftet med ytterligare information och ibland även justera befintlig
information. Vi meddelar på www.fantasiafanatic.se och på Facebook (gilla Fantasia Umeå) när uppdateringar läggs
ut. Efter den 13 september gör vi inga uppdateringar som påverkar spelet.
Vi försöker naturligtvis alltid undvika att göra sena ändringar men för att vara säker på att ni får med er den färskaste
versionen av häftet så se till att titta in på hemsidan inom två veckor före avstamp.
Anmälan
Fantasia Fanatic hålls helgen 26-27 September. Det kostar 300:- att delta.
Anmälan görs på något av följande sätt:
1.
Maila in er anmälan på fantasiafanatic@gmail.com. Ange namn, vilket spel ni ska spela (gärna armé också)
och ett telefonnummer som vi kan kontakta er på vid behov.
Betalningen sker då på BG 648-3093 , glöm inte att ange namn på betalningen.
2.
Anmäl er på Fantasia i Umeå (adress hittar ni på sid. 8). All information och betalning sker i butik.
3.
Köp er biljett på www.speltid.se, adress http://www.speltid.se/turneringar/fantasia-fanatic.html
Er anmälan är inte giltig förrän den är betald.
Turneringen är begränsad till totalt 150 platser, anmälningslista hitta ni på http://stridshammaren.se/forum/index.php?
p=/discussion/4543/fantasia-fanatic-xxviii#latest
Vi vill ha in alla armélistor digitalt för att slippa pappersexercisen och ha dem enklare tillhands. Dessa skickas till
fanaticlistor@gmail.com bifogade antingen som .txt, rtf eller pdf upprättat på ett lättläst sätt. Listorna ska vara inne
senast 21:a september.
2
Version 1.1
Spellokal
Fantasia Fanatic spelas i Dragonskolans Gymnastiksal i Umeå (karta finns på sidan 7). Adressen ni ska ange på GPS
eller till taxi är Signalvägen 3 (skolan ligger mitt emot Noliahallarna och är en stor tegelbyggnad).
Åker ni lokalbuss så ska ni åka Linje 1 mot Umedalen och kliva av vi hållplats Dragonskolan.
Boende och resa
Flyg:
Att flyga till Umeå från Stockholm kostar ca 900:- tur och retur. Kolla in:
www.norwegian.com
www.sas.se
www.umeaflyg.se
www.malmoaviation.se
Vi kommer att göra vårt yttersta för att hålla tiderna och prisutdelning kommer att vara färdig absolut senast 17.30
Bil:
Åker ni bil till turneringen så finns Stora Nolia mitt emot turneringslokalen med en gigantisk parkering som är avgiftsfri under helgen.
Boende
Sovsal:
Vi kommer att ha tillgång till en sovsal (klassrumsgolv) i anslutning till lokalen. Att nyttja sovsalen kommer att kosta
50 Kr (gäller för båda nätterna) och betalas in i samband med anmälan. Det går bra att nyttja sovsalen både mellan
fredag-lördag och lördag-söndag. Dusch finns i anslutning till själva turneringslokalen och går att använda medans
arrangörerna finns i lokalen.
Hotell:
Litet dyrare men mycket bekvämt alternativ.
Länkar till några hotell som ligger hyfsat nära spellokalen
http://www.hotelldragonen.se (nyrenoverat hotell som ligger nära turneringslokalen och Fantasia)
http://www.profilhotels.se/hotelaveny/ (lite dyrare alternativ men grymt fräscht och bra restaurang i samma lokal)
Vandrarhem:
http://www.umeavandrarhem.com/ (bortsett från sovsalen är det här närmaste boendet från spellokalen)
Vill ni ha ytterligare tips på boende i Umeå så tveka inte att kontakta oss på 090-770360
3
Version 1.1
Saker att ta med sig
Här följer en lista på saker som bör tas med till turneringen






Regelböcker, Warscrolls och andra publikationer med regler som ni tänker använda (tex FAQ), tänk på att det är
ert ansvar att ha med regler till modeller ni spelar med annars kan ni bli tvingade att spela utan dem. (se straffpoäng).
Mätredskap
Tärningar
Armélista (Armélistan skall även mailas in till oss senast onsdagen 21:a september på
fanaticlistor@gmail.com)
Din målade armé
Det här häftet, eller i alla fall scenariodelen
Armélista
Till Fantasia Fanatic skall alla spelare skicka in en korrekt armélista digitalt senast onsdagen samma vecka som
turneringen spelas. Dessa skickas till fanaticlistor@gmail.com bifogade antingen som .txt, .rtf eller pdf upprättat på ett
lättläst sätt.
Spelare som inte lämnat in sin armélista i tid kommer ge straffpoäng (sista inlämning 21:a september).
Följande information ska finnas på er armélista:
 Ert namn.
 Varje modells/trupps utrustning.
 Tydlig uppdelning på vilka trupper som tillhör vad
 Kostnad för alla modeller/enheter
Quizmaster
Nytt moment under Fantasia Fanatic. Ni som vill kan
delta i vår Quizmaster tävling, anmälan görs i
sekretariatet under lördagen, senast 18.00.
Quizmaster ersätter vår gamla quiz. I sekretariatet
kommer ni få svara på ett flertal frågor som avgör om ni
blir höstens Quizmaster. Mer info finns att få på plats.
Fair Play
Vi kommer att dela ut Fair Play pris till den trevligaste spelaren under Fantasia Fanatic, vinnaren i respektive spel
kommer att röstas fram av er.
Efter varje match när ni registrerar resultatet kommer ni även att ge er motståndare en Fair Play poäng
Den som skrapar ihop flest poäng i respektive spel vinner Fair Play, turneringens mest åtråvärda pris (vid lika så kommer den som placerar sig sämst i turneringen att ta hem priset).
Vi kommer att använda oss av en fem-gradig skala under Fanaticen.
4
Version 1.1
Priser
Priser:
De platser som kommer att ge pris är följande (det kommer bestå av bland annat plaketter samt presentkort/produkter
från Fantasia/www.speltid.se)

Första plats

Andra plats

Best in Show

Fair Play
Det kan dessutom delas ut ytterligare priser för en del andra bragder.
Turneringspoäng (0 - 100)
Fantasia Fanatic handlar till största delen om att spela mot olika spelare som du kanske inte mött tidigare och att få
spela roliga matcher men självklart är det också en tävling där det gäller att vinna matcher. I varje match samlar man
matchpoäng och försöker förhindra att motståndaren får matchpoäng. Man använder sedan skillnaden i matchpoängen
för att räkna ut hur många turneringspoäng man får från varje match och rapporterar in detta i sekretariatet. All
information om dessa poäng finns beskrivet utförligt i scenariodelen på sidan 9.
Varje match kan ge dig max 20 turneringspoäng.
Målningskrav
Målade arméer
Under Fantasia Fanatic ska alla deltagande arméer vara målade.
Under lunchen på lördagen skall armén ställas upp för bedömning. Två stycken domare kommer sedan att gå runt
och kontrollera att alla figurer är målade och basade.
Är en eller flera figurer inte målad eller basad får man 20 straffpoäng Att inte ställa upp sin armé för målarbedömning
på lördagen ger automatiskt 20 straffpoäng.
Alla modeller som används till din armé måste ställas ut för att du ska få några poäng, även enheter som kan
tillkomma under en strid.
Så när exakt är en modell målad? Det bästa beskrivningen vi kan ge på detta är att den åtminstone ska ha ”rätt färg på
rätt plats”, att inte massa färg ”blöder” över in på fel områden och att de flesta väsentliga detaljer är målade och inte
bara är samma färg som modellens grundfärg. Basad är en figur om den har nån form av material eller sceneri som
täcker basen på ett vettigt sätt.
Självklart kommer det finnas arméer som är målad på andra sätt men ändå räknas som målade, detta kommer alltid att
vara en subjektiv bedömning.
Best in Show
Under Fanaticturneringen kommer vi att dela ut ett pris till den armé som är snyggast i respektive spel.
Nytt för i år är att vi kommer att köra ett självnomineringssystem vilket innebär att om man vill att ens egen armé eller
om man känner till någon annans armé som man vill ska vara bland de uttagna arméerna för omröstningen för priset
best in show så säger man till i sekretariatet innan lunchpausen på lördag. Domarna kommer sedan under lördagen att
välja ut ett antal arméer bland dessa som blir uttagna till söndagens omröstning. På söndag morgon röstar deltagarna
på vem ni tycker ska vinna detta pris. Röstsedlar finns vid de uppställda arméerna.
Så ifall ni är intresserade av att bli nominerad till best in show, se till att meddela oss i sekretariatet innan ni
går på lunch på lördag.
5
Version 1.1
Att vara sen till matcherna
Ibland händer det att spelare kan komma sent till en match. För det mesta när detta händer finns det goda ursäkter till
detta, men oavsett anledningen till att man är sen är det inte din motståndares fel att du är sen, så därför kommer
följande att gälla om en spelare kommer sent. Det är alltid domaren som fastslår exakt hur sen en spelare är för
fastställande av straffen nedan.
0-4min - Ingen påföljd
5-10min - Motståndaren får välja sida och vilken av spelarna som ska börja deploya, inget tärningsslag görs då för
detta
11-20min - Arrangör sköter deployment åt den sena spelaren, detta görs efter arrangörens bästa förmåga, dock väldigt
snabbt och utan någon större eftertanke.
21+minuter - Walkover
Straffpoäng
Följande punkter kan ge minuspoäng under Fantasia Fanatic men vi hoppas självklart att det aldrig ska behöva
användas.
 Sent inlämnad armélista: Att inte ha skickat in sin armélista senast onsdagen samma vecka som turneringen hålls
kommer att ge två straffpoäng.
 Att inte ställa upp sin armé för målarbedömning på lördagen ger 20 straffpoäng.
 Användande av illegal armé kommer att medföra poängavdrag och justeringar av resultat i tidigare matcher
(subjektiv bedömning beroende på hur stort fel det är).
 WYSIWYG (What You See Is What You Get) innebär att dina figurer har samma utrustning som är angett på er
armélista. Grova avvikelser från WYSIWYG kan ge straffpoäng. Observera att Fantasia Fanatic uppmuntrar
konverteringar och kommer att bedöma varje fall enskilt.
Domarna kommer inte att kunna upptäcka WYSIWYG fel utan ni måste uppmärksamma oss om det förekommer.
 Att lägga sig i och kommentera andra matcher (upprepade förseelser kan medföra avstängning från turneringen)
 Att inte ha med sig regler till modeller ni spelar med kan innebära att ni måste plocka bort dessa under
matcher
 Att prata illa om andra spelare eller andra spel som spelas under FF kan innebära minuspoäng eller
avstängning
 Övrigt fusk eller olämpligt uppträdande (tex alkoholkonsumtion)
Alla minuspoäng räknas till turneringspoängen och domarnas beslut kan inte överklagas .
Dag 1
Start tid
08.00
08.45
09.00
(Efter
Turneringsschema
Slut tid
08.30
09.00
12.15
Aktivitet
Insläpp och registrering
Introduktion
Match 1
matchen ska alla arméer ställas upp för målarbedömning, lämna namnbricka vid din armé)
12.15
13.30
16.50
Dag 2
Start tid
08.20
08.50
12.00
13.10
16.45
13.30
16.40
20.00
Lunch
Match 2
Match 3
Slut tid
Aktivitet
08.50
12.00
13.10
16.35
17.15
Insläpp och Röstning Best in Show
Match 4
Lunch
Match 5
Prisutdelning
6
Version 1.1
Kiosk
På Fantasia Fanatic kommer det finnas kiosk. Där hittar ni bland annat kaffe, dricka, godis, smörgås, frukt och korv
Fantasia kommer även att ta dit en del speltillbehör, så som tärningar, templater, måttband mm.
Lite prisexempel:
Kaffe
Dricka
Macka
Frukt
Choklad
Korv med bröd
5:10:10:5:10:10:-
Det går att betala med kort i kiosken men för köp under 50:- tillkommer en avgift på 5:-
Lunchmat
Det kommer eventuellt att kunna erbjudas bra och billiga lunchalternativ i eller i närheten av
turneringslokalen.
Mer info om detta dyker upp i senare uppdateringar av häftet.
Kvällsöppet på Fantasia
Fantaisa kommer att hålla öppet butiken mellan 19.30 - 22.00 på lördagskvällen. Vi kan garantera att det är värt att ladda kreditkortet och kika förbi.
Karta
Fantasia
Sagagallerian
Götgatan 1
903 27 Umeå
+46 90 - 770360
Fantasiafanatic@gmail.com
www.fantasiaspel.se.se
www.speltid.se
Fantasia
Fanaticturnering
Föreningslokal
7
Version 1.1
Army building

Armies may only be composed of models who all share one of the following keywords:
Order, Chaos, Destruction or Death.
In other words; lists are generated from each Grand alliance
Each Grand Alliances are composed of the following Factions
Chaos:
Beastmen.
Daemons of Chaos
Skaven
Warriors of Chaos
Death:
Vampire Counts
Tomb kings
Order:
Bretonnia
Dark Elves
Dwarfs
High Elves
Lizardmen
The Empire
Wood Elves
Stormcast Eternal
Destruction:
Ogre Kingdoms
Orcs & Goblins

Armies may only contain 100 wounds or less. Certain models count as being half(1/2) or one quarter(1/4)
wounds.
For example: you may bring 4 quarter wounds models per wound
When counting caused wounds in a game you also count quarter and half wound model as if they were worth
a half or a quarter wound caused.
For example: if you kill 20 quarter wound models they will only count as 5 wounds caused.
Quarter and half wound models also count as quarter and half wound when it comes to controlling objectives
and zones in an scenario.
If you ever get an uneven number of wounds caused at the end of the game, or when attempting to controll an
objective you always round off upward to the closest whole number.
For example: at the end of the game you lost 5 half wound models(2 and a half wounds) this would count as 3
wounds caused.
Kvällsöppet på Fantasia
Fantaisa kommer att hålla öppet butiken mellan 19.30 - 22.00 på lördagskvällen. Vi kan garantera att det är värt att ladda kreditkortet och kika förbi.
Vi har även möjlighet att erbjuda fakturering på ert köp (10 dagars betalning). Vet ni att ni vill utnyttja detta underlättar det om ni hör av er innan så
vi kan lägga in era uppgifter i kassan.
8
Version 1.1

Army composition restrictions
Each player starts with 5 points. Players can spend between 0 and 5 points on restricted units.
The point cost for each of the restricted units is listed to the right of the unit in the list below Labeled
”Restricted units”.
Certain units have costs set at how many wounds a unit contain.
For example: Ironguts, if you bring 0-28 wounds they wound cost 0 points, but if you bring 29-44 wounds they
will increase in point cost by one and so on. Some units have a requirement stated after the unit name. if the
requirement is met the unit/model will have an altered cost.
For example: Helbron 1 (2 If the army contains one or more models with the EXILE and DRAGON keyword).
This basically means Helbron costs 1. But if you bring a Exile dragon of any kind her requirement is fullfilled
and then she will have a pointcost of 2.








Other restrictions:
3 warmachines with shooting weapons which range is 12 or more, 2 points
4 warmachines with shooting weapons which range is 12 or more, 3 points
5 warmachines with shooting weapons which range is 12 or more, 6 points
2 flying models in the army with 8 wounds or more, 1 point
3 flying models in the army with 8 wounds or more, 2 point
4 flying models in the army with 8 wounds or more, 6 point
All wizard that can cast 2 or more spells, 1 point (this increases the basecost of a wizard listed in the restricted
units list.
For example: Arkhan the black is listed as 1 point, but he is able to cast 2 or more spells. this makes him 1 point more
expensive than his listing)
Restricted units list
Order:

Eltharion 1 point

Malekith 1 point

Helbron, if general 1 pont (2 points if the army contains one or more models with EXILE and DRAGON
keyword).

Warlocks 1 point

Shadow blade 1 point

Tyrion 1 point

Durthu 2 points

King louen 2 points

Grail knights
0-20 wounds 1
21-40 wounds 2 points
41-60 wounds 3 points
61+ wounds 5 points
Destruction:

Ironguts.
0 - 28 wounds 0 points
29 - 44 wounds 2 points
45 - 60 wounds 4 points
61+ wounds 6 points

3rd fanatic 2 points
4+ fanatic 6 points
Death:

Arkhan the black 1 point

Neferata 1 point (3 points if the army includes bloodknights).

Blood knights.
0-20 wounds 1 point
21-40 wounds 2 points
41-60 wounds 3 points
61+ wounds 5 points

Vampire lord on abyssal terror 1 point

Ghoul king 1 point (3 points if general)
Chaos:
9
Version 1.1







Archaon 1 point (3 points if general)
Beasts of nurgle 1 point
4 rattling guns 5 points
5+ rattling guns 6 points
5th skaven weapon team 3 points
6+ skaven weapon teams 6 points
Warplock jezzail 1 point
Quarter and half Wound list
Order
Dwarfs:
Warriors & Quarrelers 1/2
Dark elves:
Witch elves 1/2
Darkshards 1/2
Bleakswords 1/2
Corsairs 1/2
Dreadspears 1/2
Empire:
Crossbows 1/2
Handgunners 1/2
Archers 1/2
State troops 1/2
Militia 1/2
Flagellants 1/2
Brettonia:
Men at arms 1/2
Bowmen 1/2
Wood Elves:
Glade Guards 1/2
Eternal Guards 1/2
High Elves:
Spearmen 1/2
Archers 1/2
Lothern Seaguard 1/2
Lizardmen:
Skinks 1/2
Death
Tomb kings and Vampire Counts:
Skeleton spearmen 1/4
Skeleton archers 1/4
Zombies 1/4
Ghouls 1/2
Chaos
Warriors of Chaos:
Marauders 1/2
Bloodletters 1/2
Blood Reavers 1/2
Beastmen:
Gors 1/2
Ungors 1/4
Ungor riders 1/4
Skaven:
Clanrats 1/2
Slaves 1/4
Giant rats 1/2
Night runners 1/2
Destructions
Orcs and Goblins.
Goblins 1/4
Night goblins 1/4
Common orcs 1/2
Arrier boyz 1/2
Ogres:
Gnoblar fighters 1/4
Formations:
No formations are allowed.
10
Version 1.1
Errata:
Page 2 - Battle Rounds
Ignore the part about randomizing who takes the first turn in each battle round. See the scenario rules on page 12 instead.
Page 3 - Command Ability
Change the section to read:
In the hero phase, your general can use one command ability. All generals have the Inspiring Presence command
ability, which they may use any number of times per battle. If they have one, your general may use each printed command
ability on their Warscroll once per game.
Page 4 - Picking Targets
Add the following section:
If the attack is being made with a Ranged Weapon in the Shooting Phase additional requirements apply:
Units with any models engaged with enemies (within 3” of an enemy model) may not perform shooting attacks in the
shooting phase. Special Rules which specifically allow for Shooting Attacks to be made (such as the Skull Cannons Grind
their Bones, Seize Their Skulle ability) circumvent this limitation.
When targeting an enemy unit with models engaged with allied models, only those which are greater than 3” of an allied
model are eligible to take Wounds.
Page 4 - Making Attacks
Change Step 4) Determine Danage to read:
Once all of the attacks made by a unit have been carried out, each successful attack inflicts a number of wounds equal of
the Damaged characteristic of the weapon. Most weapons have a Damaged characteristics of 1, but some can inflict 2 or
more Wounds, allowing them to cause grievous injuries to even the mightiest foe, or to cleave through more than one
opponent with a single blow.
In order to make several attacks at once, all of the attacks must have the same To Hit, To Wound, Rend and Damage characteristics, and must be directed at the same enemy unit. If this is the case , make all of the hit rolls at the same time, then
all of the wound rolls, and finally all of the save rolls: then add up the total number of wounds caused. This is the Wound
Pool for the attack.
Other Rulchanges/Clarififations


















Regarding Summoning: Units Summoned during the Hero Phase may not be activated until the start of their controlling player´s movement phase.
Units that did not start on the table cannot charge the same turn they arrive,
Sudden death Victoriy conditions will not be used in the scenarios.
All games will be played over 6 Battle Rounds
All saves fail on a roll of 1 or 2.
Orcs and Goblin fanatics:
The player using fanatics need to declare where each fanatic is hidden at the start of the game.
If Several fanatics intend to charge during the opponents turn the players takes turns declaring charges,
The controlling player(the player who’s turn it is) always starts with declaring the first charge.
Abilities and spells that create new units can not create models with more than 2 wounds each.
”Flavour rules” are automatically applies
For example: Kairos fateweaves 2+ to cast applies no matter if you spoke the spell backwards or not.
”impossiple flavour rules” such as The model talking back or rolling 13 with 2d6 have no effect.
The Chaos lords command ability cannot be used.
You may not overplap the bases of models.
Ranges are messured from the models’ bases.
Bale vortex may not be summoned
Kairos fateweaver may only change the diceroll to a 1,2,3,4,5 or 6
Engine of the Gods: Replace 18+ ”get another turn...” Result on cosmic engine table with ”choose any results” if a
result 14-17 is rolled but the player has already summoned a unit with the engine of the gods then count as having
rolled a 10-13 instead.
Lord Kroak counts as being 10 wounds for army composition and scenario purposes.
Greasus gold tooth: The ”everyone has their price” ability cannot be used
Carrions Circling High Above can´t hold/control Objectives
11
Version 1.1
Scenarios:
Game 1: Domination
Game 2: Stand Off
Game 3: Twist of Fate
Game 4: Roll off. Winner selects which of the three scenarios will be played
Game 5: Roll a D3. Play the scenario whose number matches the roll.
General Scenario Rules:
Tables:
The tournament table size is 6’x4’. Terrain is pre-set by tournament officials and should not be moved by the players.
First Turn:
The player that starts deploying is also the player that takes the first turn in the all battle rounds.
Holding/Controlling objectives
When checking for control of objectives, count the amount of wounds left on each model within range.
A model listed as a half/quarter wounds is worth a half/quarter wounds when in range of an objective.
Objectives can be either Held, or Controlled.
An objective is Held if a player has more wounds on his models within range of the Objective than their opponent.
An objective is Controlled if a player owns any models within range of an Objective while their opponent has none.
Game Length:
All games are played over 6 Battle Rounds.
Victory Conditions
Objectives
You score vicory points according to the primary and secondary objectives in the scenario you are playing. After the
game ends, players compares their victory points score from the game. Based on the difference in VP:s, each player is
awarded a number of tournament points according to the table to the right.
Victory Points Winner* Loser
Difference
gets
gets
0-1
5TP
5TP
2
6TP
4TP
3
7TP
3TP
4
8TP
2TP
5-6
9TP
1TP
7+
10TP
0TP
Wound
Difference
Winner* Loser
gets
gets
0-15
5TP
5TP
16-25
6TP
4TP
*The player who scored most Wounds/Victory points (Note that one player can
win wounds difference while his opponent wins victory points difference)
26-35
7TP
3TP
36-50
8TP
2TP
Now each player sums up the number of tournament points gained from
objectives and wounds caused. This is the final result of the game.
51-65
9TP
1TP
66+
10TP
0TP
Wounds caused
In addition to comparing their victory points after the game, also compare the
number of wounds caused by each player. Based on the difference in wounds
caused, each player is awarded a number of tournament points according to the
table to the right.
12
Version 1.1
Scenario 1: Domination
Deployment:
Both players roll a dice, rolling again in the case of a tie.
The player that rolls higher claims one of the long table
edges as their own, while their enemy takes the opposite
side. The player who lost this roll then chooses who
deploys their first unit, alternating as normal. After
deployment, place one Banner in the direct center of the
board. Refer to the deployment map to the side for details.
The General:
Once the players have finished setting up all of their units,
each player nominates one Hero model (unless they have
no Heroes) to be their general.
Holding/Controlling objectives
In this mission, for the purposes of holding/controlling objectives, the army’s General (and only their General) counts his
remaining wounds times 3.
Objectives:
Primary Objectives: Players begin scoring points at the end of the second Battle Round.
At the end of a player’s turn (not Battle Round), the Active player earns 1 Victory Point if they Hold the center. This
increases to 2 Victory Points if they Control the center.
Secondary Objectives: Slaying the enemy’s General awards 2 Victory Points.
Scenario 2: Stand Off
Deployment:
Both players roll a dice, rolling again in the case of a tie.
The player that rolls higher claims one of the long table
edges as their own, while their enemy takes the opposite
side. The player who lost this roll then chooses who
deploys their first unit, alternating as normal. After
choosing table sides, each player places their army’s
banner 20” up from their board edge, and 14” away from
the board edge to their right. Refer to the deployment map
to the side for details.
The General:
Once the players have finished setting up all of their units,
each player nominates one Hero model (unless they have
no Heroes) to be their general.
Holding/Controlling objectives
Count the amount of wounds left on each model within an objective instead of the number of models.
A model listed as a half/quarter wounds is worth a half/quarter wounds when holding an objective.
Objectives:
Primary Objectives: Players begin scoring points at the end of the second Battle Round.
At the end of a player’s turn (not Battle Round), Holding or Controlling their own Banner awards 1 Victory Point.
Holding the enemy’s Banner awards 2 Points, increasing to 3 if they Control it.
Secondary Objectives: Slaying the enemy’s General awards 2 Victory Points.
13
Version 1.1
Scenario 3: Twist of Fate
Deployment:
Both players roll a dice, rolling again in the case of a tie.
The player that rolls higher claims one of the long table
edges as their own, while their enemy takes the opposite
side. The player who lost this roll then chooses who
deploys their first unit, alternating as normal. After
deployment, place three Banners in accordance with the
diagram as shown.
The General:
Once the players have finished setting up all of their units,
each player nominates one Hero model (unless they have
no Heroes) to be their general.
Twist of Fate
At the end of the First Battle Round, randomly remove a non-center flag from the table.
Objectives:
Primary Objectives: Players begin scoring points at the end of the second Battle Round.
At the end of a player’s turn (not Battle Round), the Active player earns 1 Victory Point if they Hold the center. This
increases to 2 Victory Points if they Control the center.
Holding the outer Banner awards 2 Victory Points. This increases to 3 Points if it is Controlled.
Secondary Objectives: Slaying the enemy’s General awards 2 Victory Points.
14
Version 1.1