Tema 4 Digital innovation og entreprenørskab Kultur-‐ og shoppingoplevelser i Kbh K På vej ud af finanskrisen Tiden lige op til finanskrisen var god for de handlende i centrum af byen. Forbrugertilliden var i top1, og der blev blandt andet brugt rigtig mange penge på tøj og sko.2 Forbrugertilliden og forbruget tog dog et gevaldigt dyk i årene efter. Det blev smallere tider for mange af de forretningsdrivende i centrum af byen. Det siges flere steder at forbrugerne generelt er blevet mere prisbevidste end før krisen. Kigger man på strøget i København, lader det dog ikke til at være tilfældet: Dyre mærkebutikker er over de seneste par år poppet op i en sådan grad at krisen nærmest smager af luksus.3 Her i 2015 har forbrugertilliden efterhånden nået niveauet fra før finanskrisen, forbruget er stigende, og de forretningsdrivende går dermed bedre tider i møde. På trods af de gode takter, kan de handlende i København K dog ikke hvile på laurbærrene. Der er øget konkurrence fra storcentre som Fields og Fisketorvet, og online butikker trækker efterhånden omsætning fra de fysiske butikker.4 1 http://www.dst.dk/da/Statistik/NytHtml?cid=19962 2 http://www.dst.dk/da/Statistik/NytHtml?cid=20034 3 http://www.information.dk/449120 4 http://www.fdih.dk/analyser/fdih-e-handelsanalyse/om-e-handelsanalysen KBH K -‐ Commerce & culture Kbh K - Commerce & Culture5 - er en interesseorganisation for handelse- og kulturvirksomheder i København K. Organisationens mål er at skabe de bedst mulige rammer for at drive virksomhed i København K - og det gøres ved at have holdninger! Mærkesagerne Kbh K - Commerce & Culture kæmper for er: • • • • Byen skal være tilgængelig og åben Der skal være aktiviteter der gør byen levende Kbh skal være en ren, sikker og tryg by Byens æstetik - byrum og bygninger - såvel ude som inde Kort sagt skal byen være kendt som en førende shoppingdestination, både nationalt og internationalt. Kultur-‐ og shoppingoplevelser Kbh K har mange forskellige indsatsområder for at gøre København K til en førende shoppingdestination: De arrangerer sæsonbaserede events, laver lobbyarbejde for renovering af gader, stræder og pladser, sørger for samarbejde mellem organisationens medlemmer (f.eks. vedr. åbningstider), og informerer om byens tilbud til forbrugerne. Et nyt indsatsområde er at binde kultur- og shoppingoplevelser i centrum af byen sammen via smartphone-baserede løsninger. Så på vegne af Kbh K’s 250 medlemmer, efterspørger organisationen smartphone-baserede idéer til forbedring af kultur- og shoppingoplevelser i centrum af byen. Disse idéer kan spænde vidt og bredt: Alt lige fra en personlig shoppingassistent på telefonen, en kortservice til at navigere rundt i forretningerne, et shopping-spil eller f.eks. en aktivitetskalender kan have interesse. Kbh K har hverken lagt sig fast på et bestemt problemområde, en bestemt idé, eller for den sags skyld en målgruppe. Det er op til jer at definere det for jeres forslag! 5 http://kcc.dk/ Digital innovation I løbet af temaet Digital Innovation og Entreprenørskab, kommer i gennem en række metoder, teorier og værktøjer. Målet er at ende op med en prototype på en app, der forbedrer kultur- og shoppingoplevelser i Kbh K. Først og fremmest skal vi arbejde med systematisk produktudvikling: Eksisterende løsninger og produkter skal undersøges, vurderes, kombineres og modificeres, og der skal tænkes kreative tanker for at få skabt digital innovation - dvs. en digital løsning der skaber en vis værdi på et marked. Dertil skal vi træde et skridt væk fra selve produktet, og arbejde med at løfte det op til at være et koncept: Vi skal se på brugerens helhedsindtryk af produktet/konceptet - hvordan er oplevelsen af det? For at guide jer gennem processen, er udviklingen af jeres digitale løsning delt op i fire moduler: • Uge 1: Produktet og forretningen bag det: Hvilket digitale produkt er der tale om, og hvordan kan der udvikles en forretning på basis af det? • Uge 2: Brugerkonteksten: Hvem er målgruppen, og hvilke behov har de? Hvilken kontekst kommer de til at bruge det konceptet i? • Uge 3: Identiteten: Hvilken identitet skal vores koncept have, og hvordan • kan vi formidle den gennem grafisk design? Her skal i skabe en visuel identitet til jeres app. Uge 4: Prototype og pitch: En digital prototype af konceptet udarbejdes med henblik på at pitche det for interessenter. Opgaven Læringsmål I grupper af 5 studerende, skal i lave et forslag og en prototype af en smartphone-baseret tjeneste, der forbedrer kultur- og shoppingoplevelser i centrum af byen. Virksomheden: • Viden: Centrale emner inden for innovation og entreprenørskab • Viden: Centrale metoder og værktøjer til økonomisk planlægning og kontrol af multimedieproduktioner • Viden: Centrale emner inden for multimedierelateret erhvervsret, herunder ophavsret, registerlovgivning og aftaleret • Færdigheder: Vurdere organisationers vision, mission, værdier samt strategi og kultur i relation til multimedieproduktion Formalia og delopgaver I løbet af temaets fire uger arbejder i jer iterativt frem mod slutproduktet gennem en række delopgaver, som skal afleveres. Delopgaverne kommer til at udgøre den samlede aflevering: 1.4.0: 1.4.1: 1.4.2: 1.4.3: 1.4.4: 1.4.5: 1.4.6: Konceptbeskrivelse og konceptvalg Gantt-kort som projektplanlægningsværktøj Synopsis Etableringsbudget Brugerkontekstuelle analyser Redegørelse for visuel identitet Aflevering af prototype Torsdag d. 17/12 skal prototyperne pitches på klassen. Kommunikation: • Færdigheder: Anvende centrale metoder og redskaber til formidling overfor interessenter • Færdigheder: Indsamle og vurdere empiriske data om målgrupper og brugssituationer • Færdigheder: Anvende centrale metoder og redskaber til at beskrive en målgruppe i relation til multimedieopgaver Visualisering: • Færdigheder: Vurdere og anvende centrale principper for digitalt grafisk design • Færdigheder: Vurdere og forberede grafisk materiale til videre digital produktion
© Copyright 2024