Challenge MAXIME MICHEL - Super Challenge de France Midi

MONTPELLIER
Challenge
MAXIME MICHEL
Samedi 16 et Dimanche 17 mai 2015
Challenge MAXIME MICHEL MONTPELLIER
Super Challenge de France U14
Samedi 16 mai et Dimanche 17 mai 2015
le Super Challenge du MONTPELLIER RUGBY CLUB
Le Super Challenge de France est la compétition officielle des équipes de la catégorie des moins
de 14 ans, les Minimes ou encore U14. Cette compétition est l’équivalent d’un championnat de
France, elle figure dans le calendrier de la FFR depuis mai 2003. Il est crée à l’initiative des
dirigeants du CA Brive, de l’US Orthez, de l’AS Montferrand, du SU Agen, du Stade Toulousain,
de l’AS Béziers et du RC Toulon afin de permettre aux clubs vainqueurs des grands tournois
français existants de se confronter dans une compétition de haut niveau. La première édition
du tournoi s’est déroulée en 1980 à Orthez le dimanche de Pentecôte. Un règlement fut
immédiatement adopté et un nom fut donné à ce tournoi des tournois :
le Super Challenge de France.
Pour la première fois cette année, L’association sportive Montpellier Rugby Club accueille un tournoi de
ce championnat. Il y a 9 tournois au total entre avril et mai 2015 avec une finale à Clermont Ferrand le
30 mai.
4 et 5 avril 2015: Orthez, Montferrand et Toulon
1 et 2 mai 2015: Brive
2 et 3 mai 2015: Béziers et Agen
9 et 10 mai 2015: Grenoble
16 et 17 mai 2015: Toulouse et MONTPELLIER
30 et 31 mai 2015: Finale à Clermont Ferrand
18 équipes participent à chaque tournoi, les premières places étant qualificatives pour la Finale.
Cela représente près de 420 joueurs, plus de 100 éducateurs et dirigeants bénévoles pour permettre
l’organisation et le bon déroulement de ce tournoi.
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Qualificatif pour le Super Challenge de France
Le Tournoi de Rugby de MONTPELLIER est qualificatif pour la finale du Super
Challenge de France qui aura lieu cette saison à Clermont-Ferrand les 30 et 31 Mai .
Le Super Challenge de France est la compétition phare de la catégorie « moins de 14 ans ».
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Challenge MAXIME MICHEL MONTPELLIER
SAMEDI 16 et DIMANCHE 17 mai 2015
Programme Général
Vendredi 15 après-midi et samedi 16 matin arrivée et installation des équipes
Samedi 16 mai :
RDV AU STADE YVES DU MANOIR à MONTPELLIER
•
10h00 : Réunion de Bénévoles de Montpellier
•
12h00 : Réunion des éducateurs et accompagnateurs des équipes
Présentation des feuilles de match et licences aux arbitres
Règlement par les clubs des repas du dimanche midi
- Présence obligatoire d’un éducateur par club pour le contrôle des licences et la
remise des badges d’accès
RDV SUR LES STADES à 13H15
•
14h30 : Début du Tournoi
•
17h30 : fin de la première journée, classement et mise en place de la deuxième journée
•
20H00 : Soirée des Educateurs à la Paillotte « FACE à la MER »
Dimanche 17 mai :
•
08h15 : Rendez-vous sur les stades
•
09H00 : Début des rencontres
•
A partir de 11h00 : fin des matches - Déjeuner sur place pour les équipes ayant réservé.
•
13h30 : Fin des repas
•
14h00 : Début des finales et classement
•
16h30 : Fin du Tournoi - Remise des récompenses
•
Renseignements :
Pour tous renseignements relatifs à l’organisation du Tournoi, vous pouvez joindre l’Ecole de Rugby
du MONTPELLIER RC.
Guy CAMMEO : 06.80.47.31.46 Dominique FERNANDEZ : 06.08.16.67.56
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Présentation des équipes
POULE A : STADE Eric BECHU
MONTPELLIER RC
.
US LA SEYNE
RC LES ANGLES
POULE B : STADE Eric BECHU
RC NIMES
AS BEZIERS
POULE C : STADE synthétique 1 HAUT
USA PERPIGNAN
PAYX D’AIX RC
STADE NICOIS
POULE D : STADE synthétique 1 HAUT
LYON O U
RC HYERES CC
THAU RJ
POULE E : STADE synthétique 2 BAS
RC TOULON
US CARCASSONNE
JS ELNE
POULE F : STADE synthétique 2 BAS
STADE FRANÇAIS
RC NARBONNE M
6
RC DRAGUIGNAN
Adresse du Stade :
Yves du Manoir
« ALTRAD STADIUM »
500 Avenue de Vanières
Accès bus parking: rue de Bugarel
34000 MONTPELLIER
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TOURNOI INTERNATIONAL MINIMES
(U 14 jeu à XV)
MONTPELLIER RC
REGLEMENT
 HORAIRES :
Les équipes devront être présentes 45 minutes sur le terrain attribué avant le début des rencontres.
 AGES DES JOUEURS :
Sont autorisés à participer au tournoi les joueurs nés en 2001 & 2002.
 NOMBRE DE JOUEURS :
Le nombre de joueurs obligatoire par équipe est de 23.
 FEUILLE DE MATCH :
Elle sera déposée au secrétariat comme convenu dans le programme avec les licences des joueurs et des
éducateurs (en vue des badges accès terrain). Seules les licences des participants seront déposées et classées
dans l’ordre inscrit sur la feuille.
 CHANGEMENT DE JOUEURS :
Le nombre de changement de joueurs est illimité pendant les temps de pause ou sur blessures. Le changement
s’effectue au centre du terrain après l’accord du chef de plateau.

EXPULSION
1. CARTON BLANC
Tout joueur écopant d’un carton blanc sera exclu jusqu’à la fin de la mi-temps en cours. Il sera alors
remplacé. Pour un même joueur, un deuxième carton blanc équivaudra à la sanction d’un carton jaune. Pour
un carton blanc, il n’y a pas d’incidence sur le cas d’égalité.
2. CARTON JAUNE.
Tout joueur écopant d’un carton jaune sera exclu jusqu'à la fin de la mi-temps en cours. Le joueur sera
alors remplacé. Pour un même joueur, un deuxième carton jaune sur le même match équivaudra à la sanction
d’un carton rouge.
3. CARTON ROUGE
Tout joueur écopant d’un carton rouge sera automatiquement exclu du match et suspendu
pour le match suivant voir définitivement en cas de faute grave. Il sera alors remplacé. Pas de points de
pénalité pour l’équipe. Tout carton rouge fera état d’un rapport de l’arbitre référent et de l’organisateur
auprès de la commission des écoles de rugby de la FF.
4. FAUTE GRAVE
Toute faute grave sera sanctionnée par la Commission de discipline du tournoi (le ou les fautifs seront
exclus du tournoi).
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ABANDON DU TERRAIN
Toute équipe quittant le terrain avant la fin d’une partie et sans y avoir été invitée par les organisateurs pour force
majeure aura match perdu avec –2 points.
MAILLOTS (couleurs) :
En cas de couleurs identiques, l’équipe la plus proche de Toulon changera de maillots. Aussi munissez-vous de 2
jeux de maillots de couleurs différentes.
Le joueur conservera, tout le tournoi, le numéro sous lequel il est listé même en cas de changement de couleur de
maillot.
 TERRAIN
Terrain de jeu normal.
 COUPS DE PIEDS :
Règle normale rugby à XV.
 TRANSFORMATIONS :
Tout de suite après l’essai là où a été marqué l’essai
(le temps de la transformation sera décompté).
 DECOMPTE DES POINTS :
Victoire : 4 points
Nul : 2 points
Défaite : 0 point
Abandon du terrain : -2 points
 ARBITRAGE :
Le club organisateur est en charge de la désignation des arbitres.
 JUGES DE TOUCHE :
Le rôle de juge de touche sera impérativement assuré par un remplaçant et non par un éducateur
ou par les arbitres si nombre nécessaire.
 BANC DE TOUCHE :
Ne seront admis sur le banc de touche que quatre éducateurs en possession de leur badge.
(Un carré délimitera l’emplacement réservé aux
4 éducateurs. Ceux-ci devront être inscrits sur la feuille de match et avoir accès terrain).
Les arbitres et chefs de plateau s’assureront du respect de ces deux derniers points.
Tout joueur exclu devra rester pendant la durée de sa sanction auprès du chef de plateau.
 TOUCHE :
Gain du terrain : règles du rugby à XV
Formation de l’alignement : règles du rugby à XV
Pas d’aide au sauteur.
Lignes des hors jeu des non participants : règles de rugby à XV
Remise en jeu rapide : règles du rugby à XV.
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 MELEE ORDONNEE
- joueurs et joueuses titulaires du passeport joueur de devant
- mêlée éducative sans impact en formation 3+4+1
- poussée autorisée dans l’axe, limitée au gain du ballon (ballon derrière les pieds d’une des premières lignes)
- pas de possibilité de regagner le ballon
- lignes de hors-jeu à 5 mètres
- le ballon doit être joué sans délai
Trois commandements :
1. FLEXION–2. PLACEMENT-3. STOP
- commandement non verbal de l’arbitre pour l’introduction du ballon.
- le ½ de mêlée introduit sans délai (3 secondes maximum).
- pour le 9 adverse, règlement à 15 Catégorie C.
- la mêlée n’est jamais rejouée.
- mêlée tournée : dans tous les cas : CPF.
- quand une faute n’est pas décelée et ballon injouable ou sécurité oblige, CP Franc en faveur de l’équipe non
fautive sur l’action ayant provoqué la mêlée
- Equipe à effectif incomplet : obligation d’égalité numérique :
Mêlée à 7 = 3 – 4
Mêlée à 6 = 3 – 2 – 1
Mêlée à 5 = 3 – 2
Règlement à XV
Pas d’aide au sauteur
 CLUBS OU REGROUPEMENTS :
Ne sont admis au tournoi que les équipes de club ou de regroupements reconnus officiellement par la FFR.
Les comités départementaux seront invités à composer une équipe sans les joueurs des équipes présentes sur le
tournoi et les équipes « pros ».
Munissez-vous de vos licences FFR, de vos documents de regroupement de clubs.
Les licences UFOLEP ne seront pas admises. Tout parrainage est interdit.
Les organisateurs se réservent le droit de vérifier l’identité des participants, à tout moment du déroulement du
tournoi.
 SANCTIONS :
Le joueur qui ne pourra présenter les pièces exigées ci-dessus ne pourra pas participer au tournoi.
 FORFAIT D’EQUIPE :
Le forfait tardif d’une équipe pourra être compensé par une équipe invitée par le club organisateur.
En cas d’impossibilité de remplacement, si une poule ne présente pas 4 clubs une péréquation sera faite.
. Une commission de décision est constituée pour trancher toute(s) questions(s) relative(s) au déroulement du
tournoi.
. Une commission de discipline du SCFR aura toute latitude pour prendre des sanctions sportives
en cas d’incident et transmettra un compte rendu à la FFR.
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Qualifications
Formule à 18 clubs sur 2 jours
Le samedi, rencontres des 6 poules de 3. Temps de jeu de 2 fois 11 minutes (avec arrêt pour la ou les
transformations et blessures), et changement de camps.
Les premiers de chaque poule sont qualifiés pour le Challenge principal (Places 1 à 6)
Les deuxièmes de chaque poule sont qualifiés pour les places de 7 à 12.
Les troisièmes de chaque poule sont qualifiés pour les places de 13 à 18.
L’après-midi, toutes les équipes jouent 3 rencontres avec un temps de jeu de 2 x 11 minutes (avec arrêt pour
la ou les transformations et blessures).
A l’issue des poules du samedi :
Les premiers sont classés de 1 à 6 :
 Poule A = clubs classés n° 1, 4 et 6
 Poule B = clubs classés n° 2, 3 et 5.
Les deuxièmes sont classés de 7 à 12 :
 Poule C = clubs classés n° 7, 10 et 12
 Poule D = clubs classés n° 8, 9 et 11
Les troisièmes sont classés de 13 à 18 :
 Poule E = clubs classés 13, 16 et 18
 Poule F = clubs classés 14, 15 et 17
A l’issue des matches de poule du dimanche :
Le 1er Poule A contre 1er Poule B : Place 1 & 2
Le 2ème Poule A contre 2ème Poule B : Place 3 & 4
Le 3ème Poule A contre 3ème Poule B : Place 5 & 6
Le 1er Poule C contre 1er Poule D : Place 7 & 8
Le 2ème Poule C contre 2ème Poule D : Place 9 & 10
Le 3ème Poule C contre 3ème Poule D : Place 11 & 12
Le 1er Poule E contre 1 er Poule F : Place 13 & 14
Le 2ème Poule E contre 2ème Poule F : Place 15 & 16
Le 3ème Poule E contre 3ème Poule F : Place 17 & 18
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Qualifications
Formule à 18 clubs sur 2 jours
(Suite)
Dans le cas d’ex - aequo seront pris en compte :
Pour les matches de poules du samedi et dimanche matin :
1. L’addition des cartons rouges puis jaunes sur l’ensemble du tournoi
Un carton rouge : 5 pts
Un carton jaune : 1 pt
Un joueurs ayant eu 2 cartons jaunes même dans des matches différents se verra écoper d’un carton rouge et ne pourra disputer le match suivant.
2. Le goal-average sur l’ensemble des rencontres ayant opposé entre elles les équipes concernées par le cas d’égalité (goal-average particulier).
3. Goal-average sur l’ensemble des rencontres de la poule.
4. La plus grande différence entre le nombre d’essais marqués et concédés dans toutes les rencontres.
5. Le plus grand nombre de points marqués dans toutes les rencontres de la poule.
6. Le plus grand nombre d’essais marqués dans toutes les rencontres.
Dans le cas d’ex - aequo seront pris en compte :
Pour les matches de classement du dimanche après-midi
1. L’addition des cartons rouges puis jaunes sur l’ensemble du tournoi.
2. Le plus grand nombre d’essais marqués lors de la rencontre.
3. Le meilleur classement des poules finales du dimanche matin.
De 1 à 6
de 7 à 12
de 13 à 18
4. Faute grave
Toute faute très grave sera sanctionnée par la Commission de discipline du tournoi (le ou les fautifs seront exclus du tournoi).
5. Entrée ou envahissement du terrain
Tout joueur, éducateur, dirigeant, ou supporter envahissant le terrain suite à un incident sans autorisation du délégué entraînera « MATCH PERDU »
avec sanctions éventuelles par la Commission de discipline. Un éducateur pourra après accord du chef de plateau ou du délégué, pénétrer sur le
terrain pour calmer le ou les joueurs de son équipe.
NB : un club engagé et forfait lors d’un tournoi prévu aux dates réservées par le SCF près la fédération ne pourra disputer la finale du Super
Challenge de France.
En cas de mêlées simulées au cours d’un match, le jeu se poursuit avec homologation du résultat en fin de rencontre.
Si une équipe ne peut présenter le nombre suffisant de passeports Avants, le match pourra éventuellement se dérouler avec mêlées simulées mais
avec match perdu pour l’équipe fautive et victoire pour l’équipe adverse sur le score de 24 à 0 avec une réalisation virtuelle de 4 essais.
Si une équipe quitte le terrain ou est passible de tricherie, ou responsable de l’arrêt d’un match, l’équipe adverse remportera ce match sur le score
de 24 à 0 (idem pour les essais).
En raison des horaires serrés, les clubs se doivent de respecter les timings notamment pour la présentation des
équipes au début des matches….. Les équipes sont à la disposition des chefs de plateaux et non l’inverse !
Sanction : pour expulsions
1. Carton blanc : Tout joueur écopant d’un carton blanc est 5’. Pour un même joueur, un 2ème carton blanc équivaudra à un carton jaune. Pas
d’incidence sur les cas d’égalité en cas de carton blanc.
2. Carton jaune
Tout joueur écopant d’un carton jaune est exclu pendant 5mn, il sera alors remplacé. Un 2ème carton jaune équivaudra à un carton rouge.
3. Carton rouge
Il sera automatiquement suspendu et exclu du match en cours et pour le match suivant. Il sera alors remplacé.
Pas de points de pénalité pour l’équipe. Tout carton rouge fera état d’un rapport de l’arbitre référent et de l’organisateur auprès des écoles de rugby
de la FFR.
4. Faute grave.
Agression sur l’arbitre ou autre comportement très grave seront sanctionnés par la commission de discipline du tournoi, le ou les fautifs seront exclus
du tournoi.
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Qualifications
Samedi 16 mai 2015
Poule A
Poule C
A1
Montpellier RC
C1
A2
US La Seyne
C2
A3
RC Les Angles
C3
E1
USA Perpignan
Stade Niçois
Pays d'Aix RC
E2
E3
Poule D
Poule B
B1
Aviron Bayonnais
D1
B2
RC Nîmes
D2
B3
AS Béziers H
D3
F1
Lyon OU
Thau Rugby J.
RC Hyères CC
F2
F3
Po
RC Toulonul
e
US Carcassonne
E
JSI Elne
P
o
Stade Français
ul
RC Narbonne
M
e
RC Draguignan
F
Ordre des matches Samedi 2*11mn
Eric BECHU
Poule A
14:30
15:30
16:30
Poule B
US La Seyne
RC Les Angles
Montpellier RC
RC Les Angles
Montpellier RC
US La Seyne
15:00
16:00
17:00
RC Nimes
AS Béziers H
Aviron Bayonnais
AS Béziers H
Aviron Bayonnais
RC Nimes
N° 1 SYNTHE
Poule C
14:30
15:30
16:30
Poule D
Stade Niçois
Pays d'Aix RC
USA Perpignan
Pays d'Aix RC
USA Perpignan
Stade Niçois
15:00
16:00
17:00
Thau Rugby J.
RC Hyères CC
Lyon OU
RC Hyères CC
Lyon OU
Thau Rugby J.
N°2 SYNTHE
Poule E
14:30
15:30
16:30
Poule F
US Carcassonne
JSI Elne
RC Toulon
JSI Elne
RC Toulon
US Carcassonne
15:00
16:00
17:00
13
RC Narbonne M.
RC Draguignan
Stade Français
RC Draguignan
Stade Français
RC Narbonne M.
Ordre des matches Dimanche 17 mai 2015
2*11mn
Eric BECHU
Finale : ALTRAD STADIUM
Eric BECHU
Horaires
Equipe 1
Equipe 2
09h00
A4
A6
09h30
B3
B5
10h00
A1
A6
10h30
B2
B5
11h00
A1
A4
11h30
B2
B3
Arbitre
Horaires
Place
Equipe 1
Equipe 2
14h00
5 et 6
3ème Poule A
3ème Poule B
14h30
3 et 4
2ème Poule A
2ème Poule B
16h00
1 et 2
1 er Poule A
1er Poule B
SYNTHETIQUE 1
SYNTHETIQUE 1
Horaires
Equipe 1
Equipe 2
09h00
C10
C12
09h30
D9
D11
10h00
C7
C12
10h30
D8
D11
11h00
C7
C10
11h30
D8
D9
Arbitre
Horaires
Place
Equipe 1
Equipe 2
09h00
E16
E18
09h30
F15
F17
10h00
E13
E18
10h30
F14
F17
11h00
E13
E16
11h30
F14
F15
Equipe 1
Equipe 2
14h00
11 et 12
3ème Poule C
3ème Poule D
14h30
9 et 10
2ème Poule C
2ème Poule D
15h00
7 et 8
1er Poule C
1er Poule D
SYNTHETIQUE 2
Horaires
Arbitre
Arbitre
SYNTHETIQUE 2
Arbitre
Horaires
Place
Equipe 1
Equipe 2
14h00
17 et 18
3ème Poule E
3ème Poule F
14h30
15 et 16
2ème Poule E
2ème Poule F
15h00
13 et 14
1er Poule E
1er Poule F
14
Arbitre
INFOS et CONSIGNES pour les CLUBS
Accueil :
Remise des licences, charte , informations organisation
La feuille de match doit être remplie en 3 exemplaires et dans l'ordre des postes
Lors de la réunion des éducateurs responsables d'équipes, rappeler les consignes pour le bon déroulement.
Horaires :
Les équipes devront être présentes 45 minutes avant le début des rencontres. Pour le coup d'envoi du
match , les équipes doivent être à la disposition des chefs de plateaux soit 5' avant ou dès la fin du match
précédent pour procéder au tirage au sort .L'entrée des équipes côte à côte se faisant par le couloir
central.
Durée des matches : 2xll'... Finale 2xll'
Le tirage au sort se fera dès la fin du match précédent et près des chefs de plateaux. Les équipes se
doivent d'être prêtes, en raison des impératifs d'horaires. .
L'entrée des joueurs se fera dans l'axe central, les équipes étant côte à côte. Chaque équipe devra se
munir d'un drapeau de touche.
Age et nombre de joueurs :
U13 et U14 nés en 2001et 2002. Le nombre obligatoire est de 23 par équipe.
Banc de touche :
Seront admis 4 membres du club licenciés avec obligation d'un éducateur formé.
Les badges ne seront attribués qu'aux licenciés à la FFR. Une zone pour l'encadrement sera délimitée Les
remplaçants se tenant derrière la main courante.
Délégués :
Membres du Comité Directeur, ont la possibilité de distribuer des cartons" jaune ou rouge" pour des
comportements anti-sportifs de joueurs, éducateurs, dirigeants pour faute grave ou désobéissances
répétitives.
Changement de joueurs :
Le nombre de changement est illimité, pendant les temps de pause pour arrêt du jeu, ou sur blessures.
Le changement se faisant par le centre du terrain avec l'accord du chef de plateau.
En cas d'arrêt de jeu à distance, possibilité d'utiliser la corne par le référent pour prévenir l'arbitre afin
de permettre les changements.
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Sanctions pour Expulsions
l. Carton Blanc : Tout joueur écopant d'un carton blanc est exclu jusqu'à la fin de la
mi-temps en cours.
Pour un même joueur un 2ème carton blanc équivaudra à un carton jaune. Pas d'incidence sur les cas
d'égalité en cas de carton blanc.
2. Carton jaune
Tout joueur écopant d'un carton jaune est exclu jusqu'à la fin de la mi-temps en cours. Il sera alors
remplacé. Un 2ème carton jaune équivaudra à un carton rouge.
3. Carton rouge Il sera automatiquement exclu du match et suspendu pour le match suivant, voire
définitivement en cas de faute grave .Il sera alors remplacé. Pas de points de pénalité pour l'équipe. Tout
carton rouge fera état d'un rapport de l'arbitre référent et de l'organisateur auprès de la commission des
écoles de rugby de la FFR.
4. Faute grave.
Toute faute grave sera sanctionnée par la commission de discipline du tournoi.
Le ou les fautifs seront exclus du tournoi.
Recommandations fédérales en cas de carton rouge
Conduite à tenir lorsqu'un carton rouge est attribué à un joueur ou un éducateur : A la fin du
tournoi, le directeur de tournoi met en place la commission de validation:
Le directeur de tournoi et l'(les)éducateur(s) non concerné(s) (qui n'était ni arbitre accompagnant, ni
éducateur de l'équipe sanctionnée) :
1) Invitent le joueur ou l'éducateur fautif à expliquer son comportement (à la suite de ses explications il
quitte la salle).
2) Invitent le joueur/arbitre, l'éducateur accompagnant, I'ACF ou le référent en arbitrage à expliquer sa
décision
3) Invitent l'éducateur accompagnant ou le référent en arbitrage à confirmer ou infirmer la décision
prise par le joueur-arbitre ou I'ACF
4) Le joueur/arbitre, l'éducateur accompagnant, I'ACF ou le référent en arbitrage quittent la salle
5) Le directeur de tournoi et l'(les)éducateur(s) non concerné(s) par l'incident entérinent ou non le
carton rouge.
Ils prennent la décision soit :
1) d'entériner le carton rouge : le directeur du tournoi rédige un rapport complémentaire à celui de
l'arbitre (ayant mis le carton) et les 2 rapports sont transmis à la Commission de discipline du Comité
organisateur
2) de ne pas entériner le carton rouge : le directeur du tournoi rédige un rapport qu'il envoie au
Comité organisateur pour information et classement.
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Comité de Pilotage
Prénom Nom
Responsable
téléphone
Guy CAMMEO
Organisation
06.80.47.31.46
Administratif
06.08.16.67.56
Robert AGULLO
Arbitrage
06.09.20.01.43
Docteur IGOUNET
Médical
Jérôme BRIAL
Christian ANDRE
Serge ESCANDE
Terrain
Eric BECHU
Dominique FERNANDEZ
Patrick GALLI
Pascal MARTEL
Michel VOISIN
Terrain
SYNTHETIQUE 1
Ludovic LAGARDE
Christian LIRON
Jean-Luc NOURIC
Terrain
SYNTHETIQUE 2
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Nos partenaires
MONTPELLIER RUGBY CLUB Association sportive
500 avenue de Vanières
34000 MONTPELLIER
Tél. : 04.67.47.27.69 Mail : ecolederugby@montpellier-rugby.com
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Charte des Equipes en compétition
(A signer et à remettre au responsable du plateau)
Article 1 : Le responsable et le capitaine s’engagent à préparer l’équipe de façon éducative. Un
représentant du tournoi peut assister à la mise en condition et écouter les
commentaires sur le terrain.
Article 2 : Chacun doit respecter l’arbitrage.
Article 3 : Seules 3 personnes par équipe (munis d’un badge) sont autorisées à occuper la
zone réservée sur le terrain. Aucun éducateur ne doit se trouver le long de la touche
côté opposé.
Article 4 : Les remplaçants doivent se trouver derrière la main courante.
Article 5 : Le nombre de joueurs autorisés doit être de 23 au maximum pour les U14.
Article 6 : Les changements se font librement, avec l’accord du délégué, par le centre du terrain.
A aucun moment une équipe ne peut avoir plus de 15 joueurs sur le terrain.
Article 7 : Une équipe qui quitte le terrain pour contestation ne sera pas invitée l’année
suivante au Tournoi.
Article 8 : Chaque club est responsable de ses supporters et se doit de les calmer en cas d’excès.
Article 9 : Les éducateurs doivent avoir une attitude correcte et doivent éviter de crier au moindre
incident de jeu.
Article 10 : Les équipes doivent se saluer en fin de match.
Article 11 : Les règles de participation des joueurs sont celles de la FFR. Article 12 : Chez les jeunes
l’enjeu ne doit jamais primer sur le jeu
Club :
Signature du responsable :
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