Produktheft „KiTa-Spielothek“ 2015 Geprüfte Produkte zur Förderung der kindlichen Entwicklung „Kinder unterscheiden nicht zwischen Lernen und Spielen. Sie lernen beim Spielen. Das Spielen trägt wesentlich zur Persönlichkeitsentfaltung bei.“ Prof. Dr. Dr. Manfred Spitzer Ärztlicher Direktor der Psychiatrischen Universitätsklinik in Ulm Leiter des ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen Warum Spielen so wichtig für Kinder ist! Trampelpfade im Gehirn Je mehr Erfahrungen ein kleines Kind macht, desto mehr und deutlichere Spuren bilden sich in dessen Gehirn. Diese Lernspuren sind es, die uns langfristig zu dem Individuum machen, das wir sind, mit unserer Sprache, unseren Gewohnheiten, Fähigkeiten, Vorlieben, Einstellungen und Kenntnissen. Kinder brauchen die Gelegenheit, Erfahrungen selbst zu machen, Dinge auseinanderzunehmen und zusammenzusetzen, sich auszutoben. Das erfolgt im Spiel mit Gleichaltrigen, in der Familie und manchmal auch zurückgezogen und konzentriert allein. Schon im frühen Kindesalter werden im Spiel grundlegende Fähigkeiten gefördert. Kinder stärken ihr Selbstvertrauen und lernen, mit ihren Emotionen umzugehen. Sie erkennen Sinnzusammenhänge, lösen erste Probleme und setzen sich über einen längeren Zeitraum aufmerksam mit einer Sache auseinander. Im Spiel mit ihren Freunden und in der Familie erleben sie sich als Teil einer sozialen Gemeinschaft und lernen, sich nach Spiel- beziehungsweise sozialen Regeln zu verhalten. Sie entwickeln Verantwortung und Solidarität, Rücksichtnahme und Fairness. Und ganz nebenbei schulen Kinder ihre Sinne, trainieren Muskeln, Bewegungsabläufe und Geschicklichkeit. Kinder unterscheiden dabei nicht zwischen Spielen und Lernen, sie lernen spielend. Eltern spielen mit Kindern Kinder lernen am Vorbild. Das gilt auch für das Spielen. Wenn ein Kind erlebt, wie schön das gemeinsame Spielen mit Mutter und Vater ist, wird es die Regel abspeichern: „Spielen macht Spaß. Dabei fühle ich mich beschützt und wohl.“ Eltern können im gemeinsamen Spiel die Stärken und Talente ihres Kindes erkennen. Sie erleben seine Persönlichkeit in unterschiedlichen Situationen und können es noch besser in seiner Entwicklung begleiten. Durch die bewusst gemeinsam verbrachte Zeit wird die Bindung zwischen Eltern und Kind gestärkt. Erziehungspartnerschaft zwischen Elternhaus und Kindergarten Fachkräfte in Kindertagesstätten sind Expertinnen und Experten für das Spiel. Die Auswahl an Spielen in Kindergärten ist in der Regel pädagogisch gut begründet. Eltern können darauf vertrauen, dass die Spielsachen, die ihr Kind in der Tageseinrichtung kennenlernt, auch für zu Hause die richtigen sind. Die KiTa-Spielothek unterstützt das. Sie stellt Kindergärten eine sinnvolle und geprüfte Auswahl an Spielen zur Verfügung. Ihr gerade aktuelles Lieblingsspiel dürfen sie für einige Tage aus dem Kindergarten mit nach Hause nehmen und es mit den Eltern spielen. Das hin- und hergetragene Spielzeug trägt zur Verzahnung der Lebenswelten von Kindern bei. Es bietet einen guten Anlass für Gespräche zwischen Eltern, Erzieherinnen und Erziehern über die Entwicklung des Kindes. Prof. Dr. Dr. Manfred Spitzer ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen 2 MZfK – die „KiTa-Spielothek“ Idee und Hintergründe Neben der Familie sind KiTas/Kindergärten der wichtigste Ort für die Sozialisation von Kindern. Familien und ErzieherInnen sind gemeinsam dafür verantwortlich, dass die Kinder Kenntnisse erwerben, Fertigkeiten und Kompetenzen auf- und ausbauen und ein gutes Sozialverhalten entwickeln. Um diese Erziehungspartnerschaften zwischen Elternhaus und Kindertagesstätte zu unterstützen und die Spielkultur im familiären Alltag zu stärken, hat der Mehr Zeit für Kinder e. V. 2010 die Initiative „KiTa-Spielothek“ ins Leben gerufen. Kinder lernen im Spiel. Als Vorbild dienen ihnen dabei die mitspielenden Erwachsenen. Sie sind es, die den Kindern unterschiedliche Facetten des Spiels eröffnen und sie beim Lernen begleiten können. Wie? Die „KiTa-Spielothek“ soll ihnen hierfür als Orientierungshilfe dienen. Sie beinhaltet eine Fülle von Spielen und Spielzeugen, die vom ZNL in Ulm getestet und hinsichtlich der Kompetenzbildung von Kindergarten- und Krippenkindern bewertet wurden. Diese sollen sowohl innerhalb der KiTa als auch zum Mitnehmen nach Hause zur Verfügung stehen. So können die Kinder ihr Lieblingsspiel nicht nur in der Einrichtung, sondern auch innerhalb der Familie spielen. Zudem haben Eltern die Möglichkeit, gezielt solche Spiele und Spielzeuge auszuleihen, die bestimmte Kompetenzen bei ihrem Kind fördern. Zu diesem Heft In diesem Produktheft finden Sie alle Beschreibungen und Bewertungen der Spiele und Spielzeuge, die unsere Partner aus der Spielwarenbranche für die „KiTa-Spielothek“ und für die „KiTa-Spielothek in der Krippe“ zur Verfügung gestellt haben. Alle Produkte wurden vorab vom ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen geprüft. Das Produktheft ist in die Kategorien Kindergarten (3 bis 6 Jahre) und Kinderkrippe (0 bis 3 Jahre) unterteilt. In beiden Kategorien finden Sie für alle Produkte, geordnet nach Hersteller: • Altersempfehlungen • eine Übersicht zu Entwicklungsbereichen, die durch das jeweilige Spiel/Spielzeug gefördert werden • eine kurze inhaltliche Beschreibung und Anmerkungen zu Besonderheiten Wir wünschen Ihnen viel Erfolg bei Ihrer Bewerbung für die „KiTa-Spielothek“! Mit freundlichen Grüßen Mareike Heinzen Annette Zander 3 Ihre Teilnahme am Wettbewerb Wie viele Kinder besuchen Ihre Einrichtung? Wie setzen Sie Erziehungspartnerschaften um und wie funktionieren diese? Wie wollen Sie die „KiTa-Spielothek“ oder die „KiTa-Spielothek für die Krippe“ innerhalb Ihrer Einrichtung ein- und umsetzen? Teilen Sie Ihre Erfahrungen und Ideen mit uns und gewinnen Sie: • 500 „KiTa-Spielothek“-Ausstattungen • 250 „KiTa-Spielotheken für die Krippe“-Ausstattungen So geht’s: 1. Füllen Sie den entsprechenden Fragebogen oder auch beide aus. Die Ausschreibungsunterlagen können auch auf unserer Homepage unter www.kitaspielothek.de heruntergeladen werden. 2. Gerne können Sie auch beispielhaftes Material, Projektbeschreibungen, Fotos, Zeichnungen etc. zusammenstellen. 3. Schicken Sie die ausgefüllten Ausschreibungsunterlagen* und sonstige Materialien an: Mehr Zeit für Kinder e.V. Stichwort: „KiTa-Spielothek“ Fellnerstraße 12 60322 Frankfurt am Main Einsendeschluss ist der 6. Juli 2015! Viel Erfolg bei Ihrer Bewerbung! *Bitte beachten Sie, dass es uns nicht möglich ist, die eingereichten Unterlagen zurückzusenden! Die „KiTa-Spielothek“ ist eine Initiative vom Mehr Zeit für Kinder e. V. und wird unterstützt vom ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen. Mehr Zeit für Kinder e. V. Fellnerstraße 12 | 60322 Frankfurt am Main | Telefon: 069 156896-0 | Fax: 069 156896-10 kitaspielothek@mzfk.de | www.kitaspielothek.de | www.mzfk.de 4 Inhaltsverzeichnis Kindergarten (3–6 Jahre) Bruder Spielwaren – auch im Kleinen wie der Große CAT Mobilbagger Kuhstall mit Melkmaschine Scania R-Serie Feuerwehrleiterwagen Ravensburger – Haltung seit 1883 Arbeit auf dem Land früher und heute-Puzzle Billy Biber/Junior Mandala-Designer Drache Kokosnuss Logi-Geister/Make ’n’ Break Junior Quips/Sau-Bande! Schnappt Hubi!/Spielhaus tiptoi® Starter-Set „Unsere Jahreszeiten“/Wir spielen Einkaufen rolly toys – Bewegung ist die Basis für eine gesunde Entwicklung Trettraktor „Farmtrac Claas Arion“ und „Container Claas“ Schleich – mit Fantasie spielerisch Naturwelten entdecken 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 15 16 17 Bauernhoftiere, Ponykutsche und Futterset 18 19 Zapf Creation – der Fantasie freien Lauf lassen 20 21 Puppe „BABY born®“ und „BABY born® Boy“/ Puppe „my little BABY born® Bathing Fun easyFIT“ Kinderkrippe (0–3 Jahre) Ravensburger My first puzzles 3x6 Teile Liebste Haustiere/Hase hüpf! Softwürfel – Lustige Fingerspiele/Aqua Doodle® Baby Was ziehe ich an?/Wir spielen Baustelle 22 23 24 Zapf Creation Puppe „my first Baby Annabell®“/ Puppe „my little BABY born® super soft easyFIT “ 5 25 BRUDER Spielwaren – auch im Kleinen wie der Große Wenn Kinder zu sprechen beginnen, gehört „Auto!“ oft früh zu ihrem Lieblingswortschatz. Jedes Fahrzeug, das die Kleinen sehen, ist für sie zunächst ein Auto. Mit wachsendem Sprachvermögen unterscheiden sie zwischen einem Jeep, einem Laster, einem Bus und einem Traktor. Damit kommt auch die Neugier auf mehr Details ins Spiel: Wie kommt der Abfall von der Tonne ins Innere des Müllwagens? Wie macht die Feuerwehr die kleine Leiter ganz groß? Oder: Mein Papa bringt jeden Tag Hunderte von Päckchen zu anderen Familien – was braucht er dazu? „BRUDER Spielwaren“ gibt Kindern mit modellhaften Spielfahrzeugen die Möglichkeit, viele Antworten über Augen, Ohren und Hände sinnlich zu erfahren. „Auch im Kleinen wie der Große“ lautet das Motto des 1926 gegründeten Familienunternehmens in Fürth, das seine international gefragten Spielfahrzeuge heute in mehr als 60 Länder dieser Erde exportiert. Es trifft zum einen auf die modellhaften Fahrzeuge im Maßstab 1:16 zu: Sie sind realen Nutzfahrzeugen in Form, Farbe, Design und Funktionalität mit viel Liebe zum Detail nachgebildet. Zum anderen bezieht sich der Leitspruch aber auch auf die Kinder selbst, die mit dem originalgetreuen Spielzeug im „Miniformat“ altersgerecht in die Welt der Erwachsenen eintauchen und so vieles, was sie neugierig macht, mit Spaß und Freude spielerisch für sich entdecken. Entdecken heißt erfahren – und Erfahrungen fördern die kindliche Entwicklung. Dieser Gedanke liegt der Konzeption aller BRUDER Spielwaren zugrunde. Dazu gehört, technische Zusammenhänge durch „Greifen“ im Wortsinn begreifbar zu machen. Realitätsnahe Erfahrungswelten regen zu Rollenspielen und damit zu gemeinsamen Erlebnissen und zum Austausch an. Da werden Kinder mit Begeisterung zu kleinen Bauarbeitern, Landwirten oder zum Beispiel auch zu kommunalen Mitarbeitern, die im schneereichen Winter für freie Wege sorgen. Entwicklung und Produktion gehen bei BRUDER unter einem Dach Hand in Hand. Innovative Ideen lassen sich so mit mehr als 400 Beschäftigten schnellstmöglich in die Praxis umsetzen. Sicherheit und Qualität haben dabei oberste Priorität. Wie die „echte“ Automobilindustrie setzt das Fürther Unternehmen bei der Fertigung seiner Fahrzeuge auf modernste, umweltschonende Technik und hochwertige Kunststoffe. BRUDER-Fahrzeuge sind auf Stabilität und lange Haltbarkeit ausgelegt. Bei Bedarf stehen neben aktuellem Zubehör – wie bei den Autos für Erwachsene – natürlich auch Ersatzteile zur Verfügung. 6 CAT Mobilbagger von BRUDER Spielwaren Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • für die Großen (5–7 Jahre) Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Der Mobilbagger fährt auf Gummireifen und ist mit seinem Drehkranz um 360° schwenkbar. Die Baggerschaufel ist abnehmbar und das Räumschild höhenverstellbar. Um einen reibungslosen Straßentransport zu gewährleisten, ist der Baggerarm feststellbar und die zwei Stützen, die während des Aushebens ein produktives Arbeiten ermöglichen, einklappbar. Die Größe beträgt 44 x 17 x 27 cm, für innen und außen geeignet. Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Anmerkungen: Das Modell ist realitätsnah gestaltet. An der Bewegung der Schaufel lässt sich nachvollziehen, wie diese bei einem echten Bagger funktioniert. Im Rollenspiel eingesetzt, gibt es vielfältige Identifikationsmöglichkeiten. Einzelteile können abbrechen. A A A A A A A A A A Weitere Informationen zur Firma BRUDER sowie einen Überblick über das komplette Sortiment erhalten Sie unter www.bruder.de. 7 Kuhstall mit Melkmaschine Kuh und Figur von BRUDER Spielwaren Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • für die Großen (5–7 Jahre) Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A A A A Der Kuhstall wird mit einem Stecksystem zusammenmontiert und lässt sich ständig erweitern oder mit anderen Gebäuden kombinieren. Durch die einzeln herausnehmbaren Dachteile und die flexiblen Wände ist ein individueller Aufbau nach eigenen Vorstellungen möglich. Anmerkungen: A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Das Set beinhaltet neben dem Gebäude einen Landwirt, eine Kuh und viele weitere Gegenstände, die in einem Kuhstall nicht fehlen dürfen. Am Trog können bis zu sechs Kühe und Bullen stehen. Die Milch wird durch die Bauern direkt von der Kuh über das Melkgeschirr in die Milchkannen gegeben. Für den Transport der Milch können die befüllbaren Kannen auf dem Milchkannenwagen platziert werden. A A A A A A A A A A Die Figur des Landwirtes lässt sich dreidimensional bewegen und die Hände können richtig greifen. Größe: 48 x 36 x 31,4 cm, für innen und außen geeignet Weitere Informationen zur Firma BRUDER sowie einen Überblick über das komplette Sortiment erhalten Sie unter www.bruder.de. 8 Scania R-Serie Feuerwehrleiterwagen von BRUDER Spielwaren Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • für die Großen (5–7 Jahre) Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A A A A Ein großes Stauraumfach mit aufklappbarer Tür verschafft zusätzlichen Platz zum Aufbewahren von Werkzeugen. Anmerkungen: A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Der Feuerwehrleiterwagen von Bruder weist viele Funktionen auf: Türen zum Öffnen und Schließen, anklappbare Spiegel sowie einen integrierten Wassertank, der sich leicht befüllen lässt. Der Wasserschlauch kann aufgewickelt oder an dem Leiterkorb befestigt werden und besitzt eine voll funktionsfähige Wasserspritze. Die Drehleiter mit Rettungskorb kann durch ein Handrad leicht ausgefahren und höhenverstellt werden. Zwei Sitzmöglichkeiten für Bruder-Figuren sind im Fahrerhaus sowie an der Feuerwehrleiter gegeben. Zusätzlich besitzt das Fahrzeug vier Standfüße, die für einen sicheren Halt sorgen. A A A A A A A A A Für das Light & Sound Modul mit vier unterschiedlichen Funktionen wie Hupe, Motorengeräusch, Blinklicht und Sirenengeräusch sind die beiden benötigten Batterien im Lieferumfang enthalten. Maßstab 1:16, Größe: 59 x 20 x 26,5 cm, für innen und außen geeignet Weitere Informationen zur Firma BRUDER sowie einen Überblick über das komplette Sortiment erhalten Sie unter www.bruder.de. 9 Ravensburger – Haltung seit 1883 Die Vertrauensmarke Ravensburger Das blaue Dreieck ist ein Gütezeichen und eine geschätzte Marke mit hohem Bekanntheitsgrad, vor allem in Deutschland. Dahinter steht ein Familienunternehmen, das sich Werten verpflichtet fühlt, die heute immer wichtiger werden. Spiele, Bücher und Beschäftigungsangebote von Ravensburger bieten Spaß und Sinn, bilden Herz und Geist. Sie vermitteln damit Werte, die unsere Gesellschaft braucht: Freude, Bildung und Gemeinsamkeit. Mit lustigen Kinderspielen lernen Kinder, vorauszudenken und zu verlieren und üben ganz nebenbei, Regeln einzuhalten. Beschäftigungsprodukte und Puzzles fördern Konzentration, Fantasie und Freude am Selbermachen. Ravensburger Haltung und was sie bedeutet Ravensburger bietet hohe inhaltliche Qualität. Unsere Produkte schöpfen aus gewachsener Erfahrung und aktuellen Erkenntnissen, aus Können und Wissen. Ravensburger bietet hohe materielle Qualität. Sorgfalt und Hingabe bestimmen Entwicklung und Herstellung unserer Produkte, die zudem nach strengen Qualitäts- und Sicherheitskriterien kontrolliert werden. Und: Ravensburger übernimmt Verantwortung auch über die Produktion hinaus. Zum Beispiel mit der gemeinnützigen „Stiftung Ravensburger Verlag“ oder dem Engagement bei der „KiTa-Spielothek“ sowie „Spielen macht Schule“. Dafür stehen wir heute und in Zukunft. Arbeit auf dem Land von Ravensburger früher und heute – Puzzle Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A Das Puzzle „Arbeit auf dem Land früher und heute“ besteht aus 34 Puzzleteilen. Auf dem fertig gepuzzelten Bild sieht man die Arbeit des heutigen Landwirtes und Waldarbeiters. Sind die Puzzleteile herausgelöst, findet sich ein Bild, das den Vergleich zur früheren Landwirtschaft und Baumarbeit zeigt. Die beiden ansprechenden Bilder laden damit zu Gesprächen über die Veränderungen der Arbeitsmethoden ein. Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A A A A A Wir empfehlen den Einsatz: A A A A • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) A A A A A • f ür die Großen (5–7 Jahre) Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A A A A A A 10 Anmerkungen: Die Hintergrundbemalung auf dem Puzzleuntergrund fordert vom Spieler erhöhte Konzentration, um zum fertigen Puzzle zu gelangen. Billy Biber von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A A Wir empfehlen den Einsatz: Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Das Geschicklichkeitsspiel „Billy Biber“ enthält eine dreiteilige Spiellandschaft als Rahmen zum Aufbau der Biberburg, 42 Baumstämme in drei Farben, einen Biber und einen Holzstab. Die Baumstämme werden innerhalb der Spiellandschaft aufgestapelt und der Biber daraufgesetzt. Die Spieler versuchen der Reihe nach, mithilfe des Holzstabs von jeder Farbe zwei Baumstämme aus dem Holzstapel herauszuschieben. Dabei ist es wichtig, dass nichts wackelt, sonst fängt der Biber an zu meckern und der Stamm muss zurückgelegt werden. Doch nur die Stämme zählen, die als Symbol Jahresringe oder einen Stern tragen. Mit einer Zauberfolie kann dies kontrolliert werden. A A A A A A A A A A A A • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • f ür die Großen (5–7 Jahre) Anmerkungen: Video ansehen Das Spiel kann auch alleine gespielt werden. Es fördert die Geschicklichkeit und macht den Kindern vor allem durch den meckernden Biber viel Spaß. Der kleine Biber enthält eine Batterie. Für 1–4 Spieler Spieldauer ca. 20 Minuten Junior Mandala-Designer Drache Kokosnuss von Ravensburger Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A Kurze Inhaltsbeschreibung: Der Mandala-Designer bietet den Kindern die Möglichkeit, mithilfe einer Malschablone verschiedene Formen und Muster auf bereits zugeschnittenen Papieren aufzumalen. Auf der Schablone finden sich Formen wie z. B. Sterne, Muscheln, ein Drachenkopf und ein Drache. So können je nach Interesse verschiedene Muster und Bilder entstehen. Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) Zum Lieferumfang gehören neben der Malstation und der Malschablone ein Filzstift mit Flexi-Spitze, zehn vorbereitete Bögen Papier und drei Holzmalstifte. Für 1 Spieler Spieldauer beliebig A A A A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Anmerkungen: A A A A A A 11 Logi-Geister von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A Nach Vorlage einer Bauplankarte werden die Basiszahnräder mit den Geistern auf ihren vorgegebenen Platz in den Spielplan gesteckt. Anschließend wird gewürfelt und durch geschicktes Platzieren weiterer Zahnräder, die ineinandergreifen, können immer mehr Geister gedreht werden. Ziel des Spiels ist es, dass die Geisterbahn funktioniert und sich alle Geister drehen. Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A A A A A A A A A Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Großen (5–7 Jahre) A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Anmerkungen: Das Spiel „Logi-Geister“ bietet zwei Spielideen. Spielidee 1 eignet sich für Kinder ab 5 Jahren und ist oben beschrieben. Bei Spielidee 2 (ab 8 Jahren) arbeitet jedes Kind nach seiner eigenen Bauplankarte und überlegt sich zuerst, ob sich die Geister mit den angebrachten Zahnrädern drehen würden. Anschließend wird getestet. Für 2–4 Spieler Spieldauer ca. 30 Minuten A A A A Video ansehen A A Make ’n’ Break Junior von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A A A A A A A A A Alle Spieler erhalten sechs gleichfarbige Bau steine, mit denen sie das Bauwerk, das auf einer Karte vorgegeben ist, so schnell wie möglich richtig nachbauen. Der Spieler, der fertig ist, greift sich schnell einen naturfarbenen Stein und stellt diesen vor sich auf den Tisch. Nachdem alle Spieler ihr Bauwerk beendet haben, kontrolliert der Spielleiter, der in jeder Runde wechselt, wer es richtig aufgebaut hat. Wenn ein Spieler das Bauwerk korrekt aufgestellt hat und einen naturfarbenen Stein ergattern konnte, erhält er einen Chip. Der Spieler, der als Erster zehn Gewinnchips hat, ist Sieger. Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Großen (5–7 Jahre) Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Anmerkungen: Die Baukarten des Spiels Make´n´Break Junior bieten zwei Schwierigkeitsstufen. Die gelbe Seite zeigt einfache Bauwerke, während die rote Seite anspruchsvollere Konstruktionen erfordert. Für 2–5 Spieler Spieldauer ca. 15–30 Minuten A A A A A A A A A A A A 12 Quips von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A A A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Bei Quips versuchen die Kinder, ihre Legetafeln mit den passenden Holzsteinen zu belegen. Dabei müssen die farbigen Steine zu den gleichfarbigen Motiven (z. B. Baum, Himmel, Hausdach, …) auf den Tafeln gesteckt werden. Mit einem Farb- und einem Punktewürfel wird angegeben, wie viele Steine in welcher Farbe auf die Tafel gesteckt werden dürfen. Wer seine Tafel als Erster komplett belegt hat, gewinnt das Spiel. A A A A A A Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Kleinsten (2–3 Jahre) • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • f ür die Großen (5–7 Jahre) Anmerkungen: Das Spiel bietet drei Varianten: In der 1. Variante befinden sich die Steine in einem Beutel und es wird nur mit dem Punktewürfel gespielt. Variante 2 enthält Farb- und Punktewürfel, und in der 3. Variante versuchen die Kinder, alle Steine, die zu Beginn auf die Tafel gesteckt wurden – aber auf den falschen Farbfelder –, wieder an die richtigen Stellen zu würfeln. Das Spielset enthält vier Legetafeln. Für 2–4 Spieler Spieldauer ca. 15 Minuten Sau-Bande! von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen A Umgang mit eigenen Emotionen A Umgang mit Emotionen anderer A Regelakzeptanz A Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum „Sau-Bande!“ ist ein Reaktionsspiel, bei dem ein Matschball zwischen vier Ferkeln, die an den vier Ecken des Spiels angebracht sind, hin und her geworfen wird. Doch Vorsicht: Läuft der Timer ab, springt die Muttersau aus dem Waschtrog in der Mitte des Spielfeldes und verteilt einen „Wasch-Dich-Chip“ an das Ferkel, das sie mit dem Matschball erwischt hat. Beim Pfützenfest können geschickte Spieler wieder einen Chip loswerden, wenn sie den Matschball direkt in die Mitte des Spielfeldes befördern. Das Spiel endet, wenn ein Spieler drei unbeliebte „Wasch-Dich-Chips“ gesammelt hat. Wir empfehlen den Einsatz: Anmerkungen: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) Für Abwechslung sorgt die Teamvariante, die ein Spiel für 8 Spieler ermöglicht. • f ür die Großen (5–7 Jahre) Für 2–4 Spieler Spieldauer ca. 15 Minuten A A A 13 Video ansehen Schnappt Hubi! von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Großen (5–7 Jahre) A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum In der Rolle von Hasen und Mäusen und mithilfe eines sprechenden Kompasses muss zunächst die Zaubertür im Spukhaus geöffnet werden, wodurch das Gespenst Hubi geweckt wird. Im zweiten Teil des Spiels muss der Störenfried gemeinsam gefangen werden, damit Hubi im Haus kein Unwesen mehr treiben kann. Der Kompass unterstützt die Spieler, indem er ihnen die möglichen Wege durchs Haus erklärt und ihnen sagt, ob Hubi sich gerade im betretenen Zimmer aufhält. Gelingt es den Spielern, das freche Gespenst vor der Geisterstunde einzufangen, haben sie gemeinsam gewonnen. A A Anmerkungen: Mithilfe des Kompasses können drei verschiedene Schwierigkeitsstufen eingestellt werden, die im Spiel die Spannung aufrechterhalten, z. B. durch das Auffinden von mehreren Zaubertüren, durch Zeitdruck oder durch unkooperative Hausbewohner. Für 2–4 Spieler Spieldauer ca. 15–30 Minuten A A Video ansehen Spielhaus von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A A A A Das Spiel besteht aus einem Spielplan, 16 Zimmerkarten, 20 Bildkärtchen, vier Spielfiguren und einem Würfel. Zuerst werden die Zimmerkarten auf dem Spielplan verteilt, dann beginnt der Würfelwettlauf durch das ganze Haus bis hinauf zum Dach. Würfelt man einen Stern, muss ein Bildkärtchen gezogen und der passende Gegenstand in den Zimmern gesucht sowie mit der Spielfigur anschließend dorthin gezogen werden. Entweder geht es schnell voran oder weit zurück. Wer zuerst den Dachboden erreicht hat, gewinnt das Spiel. Nach jeder Spielrunde werden die Zimmerkarten neu zusammengesetzt, sodass immer viel Abwechslung ins Spiel gebracht wird. Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • f ür die Großen (5–7 Jahre) 14 Anmerkungen: Tipp/Variante: Würfelt man eine 6, nicht nochmals würfeln, sondern ein Bildkärtchen ziehen. So bleibt es spannender. Für 2–4 Spieler Spieldauer ca. 15–20 Minuten tiptoi® Starter-Set – Stift und Buch „Unsere Jahreszeiten“ von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Die Produktgruppe tiptoi® ist ein audiodigitales Lernsystem, bei dem mithilfe des tiptoi® Stifts Audiodateien zu den einzelnen Themen abgespielt werden. Das Sachbuch „Unsere Jahreszeiten“ stellt mit über 1.300 Geräuschen, Sachtexten, Dialogen und Bildern die Jahreszeiten vor. tiptoi® erklärt beispielsweise, was sich im Laufe des Jahres bei Tieren und Natur ändert oder welche Feste gefeiert werden. Vier bekannte Lieder und eine Neukomposition sind im Buch enthalten. Zusätzlich verfügt der Stift über einen neuen Player, auf dem zwei Hörbücher und zwei Lieder vorinstalliert sind. Diese können ohne das Buch abgespielt werden. Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • f ür die Großen (5–7 Jahre) A A A A A A Anmerkungen: Das tiptoi® Starter-Set fasziniert durch seine vielen Möglichkeiten. Um alle nutzen zu können, ist es vor allem bei kleineren Kindern hilfreich, beim ersten Einsatz die verschiedenen Symbole und ihre Effekte von einem Erwachsenen oder einem älteren Kind erklären zu lassen. Ein Kopfhörer oder Lautsprecher kann an das Produkt angeschlossen werden. Das Starter-Set enthält den tiptoi® Stift mit Player, das Buch, ein Verbindungskabel und einen Standfuß. Wir spielen Einkaufen von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Ausgestattet mit einem vollen Geldbeutel und einer Einkaufsliste können sich bis zu vier Kinder auf eine Einkaufstour begeben. Dabei müssen sie die Preise der benötigten Lebensmittel und ihr Budget im Auge behalten, denn der Weg zur Bank kostet Zeit. Die Kinder üben den Umgang mit Geld, lernen Preise zu vergleichen und werden auf spielerische Weise mit dem Kaufvorgang vertraut gemacht. Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • f ür die Großen (5–7 Jahre) Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A A A 15 Anmerkungen: Die Profivariante „Schnäppchenjagd“ fordert von Spielern ab 6 Jahren, ihren geplanten Einkauf im Vorfeld abzuschätzen und den dafür notwendigen Betrag einzustecken. Für 2–4 Spieler Spieldauer ca. 20–30 Minuten rolly toys – Bewegung ist die Basis für eine gesunde Entwicklung Kinder erschließen sich ihre Umwelt vor allem über den direkten Kontakt durch Anfassen und durch körperliche Aktivität. Deshalb brauchen sie unterschiedliche Bewegungserfahrungen, um wichtige Fähigkeiten zu entwickeln. In einer modernen Welt, die dem Bewegungsdrang der Kinder immer wieder Grenzen setzt, sind Spielzeuge, die zur Bewegung und zum kreativen Spielen einladen, daher besonders wertvoll. Wer kommt schneller an der Ziellinie an? Kann man diese Hindernisse umfahren? Wie bekomme ich den Sand mit der Baggerschaufel in den Anhänger? Die Fahrzeuge von rolly toys fordern Kinder dazu heraus, sich immer wieder neue Aktivitäten auszudenken und sich mit den einzelnen Funktionen auseinanderzusetzen. Die Produkte sind robust und langlebig. Dank der hohen Qualität und Stabilität sind sie für den Einsatz im Freien bestens geeignet. Wie bei den großen „Brüdern“ der rolly toys Fahrzeuge, den richtigen Traktoren, gibt es natürlich auch praktisches Zubehör, wie z. B. funktionale Anhänger und weitere Anbauteile, zum Ergänzen. Um die Fahrzeuge zu bedienen, ist der Körpereinsatz der Kinder gefragt. Das Spiel mit rolly toys Fahrzeugen ist deshalb naturgemäß mit Bewegung verbunden. Das Familienunternehmen Franz Schneider GmbH und Co. KG wird, unter dem Namen rolly toys, heute bereits in der dritten Generation geführt. Das klare Bekenntnis des Unternehmens zum Entwicklungs- und Produktionsstandort Deutschland zahlt sich aus. Qualität „made in Germany“ hat nicht nur im Inland, sondern auch im Ausland einen hervorragenden Klang. Für die hochwertigen Fahrzeuge werden bei rolly toys ausschließlich physiologisch einwandfreie Materialien sowie umweltverträgliche Kunststoffe verarbeitet. Weiterhin sind alle Funktionsspielzeuge TÜV-/GSzertifiziert und mit dem CE-Zeichen gekennzeichnet. Seit Anfang 2012 ist die Franz Schneider GmbH & Co. KG zudem durch die TÜV Süd Management Service GmbH nach ISO 9001:2008 zertifiziert. Das Unternehmen hat damit den erfolgreichen Nachweis erbracht, ein Qualitätsmanagement eingeführt zu haben und es entsprechend anzuwenden. Die Sicherheit der Kinder hat für die Franz Schneider GmbH & Co. KG oberste Priorität. 16 Trettraktor „Farmtrac Claas Arion” und „Container Claas” von rolly toys Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • für die Großen (5–7 Jahre) Zum Video Soziale und personale Entwicklung Kurze Inhaltsbeschreibung: Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A Der Trettraktor „Claas Arion“ ist ca. 150 cm lang und hat eine Sitzhöhe von ca. 40 cm. Das Fahrzeug verfügt über einen voll funktionsfähigen Frontlader, eine Motorhaube zum Öffnen und einen geschützten Integralkettenantrieb mit einstellbarer Pedalkurbel. Der rollyContainer kann an den Traktor angehängt werden. Dieser ist ca. 90 cm lang, kippbar und absetzbar (Wechselbrücke). A Anmerkungen: A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A A A A A A Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A Der Traktor ist aus stabilem Kunststoff gefertigt und besitzt einen Überrollbügel zur Sicherheit. Er bietet, wie auch der rollyContainer, im Freigelände viele Spielmöglichkeiten alleine oder in der Gruppe. Beide Produkte haben eine hohe Funktionalität und fördern insbesondere die Kreativität der Kinder. Der Zusammenbau muss korrekt von einem Erwachsenen durchgeführt werden. A A A A A A A A A : it onngen ak chtu ! r e i n d n So Weitere Informationen zur Firma Franz Schneider GmbH & Co. KG sowie einen Überblick über das komplette Sortiment erhalten Sie unter www.rollytoys.de. 17 r Nu r in ne E 0 in 10 ew g Schleich – mit Fantasie spielerisch Naturwelten entdecken Ein Tiger ist ein Tiger – und das weltweit. Jedes Kind hat schon mal einen gesehen: ob im Zoo oder auch nur im Malbuch. Und es gibt wohl kaum ein Kind, das anderen nicht irgendetwas über das „Raubtier“ zu erzählen weiß. Den Tiger von Schleich können die Kleinen – anders als in der Realität – sogar anfassen und ganz aus der Nähe bestaunen, denn er ist eine Spielfigur. Und damit lässt sich viel anfangen. Man kann dem kleinen Tiger zum Beispiel eine Stimme geben oder Erlebnisse für ihn erfinden – und diese Geschichten, am besten mit anderen Kindern, nachspielen. Die vielfältigen Figuren der Schleich GmbH entführen die Kinder in unterschiedliche Spielwelten. Das sorgt für jede Menge Gesprächsstoff – ob im spannenden Spiel mit den Altersgenossen oder bei Rückfragen an Eltern und Pädagogen. Zum Beispiel zu den wilden Tieren im Dschungel, Dinosauriern aus der Urzeit oder auch Kühen und Schafen auf dem Bauernhof: „Warum gibt es eigentlich keine Dinosaurier mehr?“ Oder: „Wieso sind einige Kühe gefleckt und andere nicht?“ Wichtig ist dem Unternehmen aus Schwäbisch Gmünd die originalgetreue Nachbildung der Tierfiguren, die Kinder im handlichen Format spielerisch mit der Vielfalt der Natur vertraut machen und zu Fragen anregen. Hinter der Idee des spielerischen Lernens stehen im Hause Schleich eine lange Tradition und viel Erfahrung. Seit über einem halben Jahrhundert – das Unternehmen wurde im September 1935 gegründet – sind die mit liebevollen Details ausgestatteten Spielfiguren aus den meisten Kinderzimmern nicht mehr wegzudenken. Und das mittlerweile weltweit. Auf die zeitgemäßen Interessen der Kinder zugeschnitten, bauen sie auch dort Verständigungsbrücken, wo zunächst noch die Worte fehlen. Deshalb werden Schleich-Figuren auch von Pädagogen und Instituten zur Sprachförderung, zur Integrationsförderung von Kindern mit Migrationshintergrund (Gruppenarbeit) wie auch im Bereich der emotionalen und sozialen Entwicklung eingesetzt. Für das Spiel mit den Figuren gibt es keine Vorgaben und Anleitungen. Es fördert die Entwicklung der Kinder, indem es – manchmal auch vor dem Hintergrund realer Erfahrungen – Fantasie und Kreativität anregt: Stell dir mal vor, du machst Urlaub auf dem Bauernhof ... Oder eine Reise zu den Rittern ... Da lassen sich viele Szenarien ausdenken, mit noch mehr Rollen, in die die Kleinen mit strahlenden Augen schlüpfen. Der Fantasie der Kinder sind keine Grenzen gesetzt. Damit ihre Spielfreude immer ungetrübt bleibt, stellt Schleich nicht nur ans handbemalte Design der Figuren und des Zubehörs höchste Ansprüche. Auch wenn es um das Material und vor allem um die Sicherheit des Spielzeugs geht, gilt für das Unternehmen die Prämisse: Nur die bestmögliche Qualität ist gut genug für unsere Kinder. 18 Bauernhoftiere, Ponykutsche und Futterset von Schleich Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • für die Großen (5–7 Jahre) Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Interesse an Buchstaben Interesse an Zahlen Erkennen von Formen/Farben A A A A A A A A A A A A A A A Die Bauernhoftiere von Schleich sind realitätsnahe Nachbildungen zahlreicher Tiere. Folgende Kunststofffiguren sind enthalten: eine Kuh und ein Kalb, ein Schwein und ein Ferkel, eine schwarz-weiße Katze, eine Schäferhündin, ein Alpakafohlen und eine Stute. Außerdem gehören eine Tinker Stute, ein Friesenhengst und ein Fohlen zum Set. Die Ponykutsche, das fütternde Mädchen, der robuste Weidezaun und das Futterset sind detailgetreu nachgebaut und ergänzen die Tierfiguren sinnvoll. Anmerkungen: Die widerstandsfähigen und ansprechend gestalteten Figuren und das dazugehörige Zubehör laden zum Anfassen und Spielen ein. Sie wecken auf spielerische Weise das Interesse der Kinder an Bauernhoftieren und zeigen aufgrund ihrer realitätsgetreuen Nachbildung viele Details. Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A A A A A A Alle Figuren und Spielwelten der Firma Schleich finden Sie unter www.schleich-s.com. 19 Zapf Creation – der Fantasie freien Lauf lassen Kinder brauchen ein Spielzeug, auf das sie ihre Zuneigung und Fürsorge richten können. Eine Puppe kann während der gesamten Kindheit ein treuer Freund und Vertrauter sein: Sie ist Zuhörer, Tröster und ständiger Begleiter. Kinder erproben im Spiel den Umgang mit anderen Menschen. Sie entwickeln wichtige sozial-emotionale Kompetenzen, indem sie lernen, ihre Gefühle zu äußern. Erlebnisse der Kinder werden im Rollenspiel greifbar und erfahrbar. Wie sorge ich als „Puppenmama/ -papa“ für mein Puppenkind? Was braucht es, damit es zufrieden ist? „Zapf Creation“ gibt den Kindern die Möglichkeit, mit hochwertigen Spiel- und Funktionspuppen ihre eigenen Erlebnisse nachzuspielen, Geschichten zu erfinden und sie im Rollenspiel umzusetzen. Ein internationales Unternehmen mit Tradition „Setting free a child’s imagination” lautet das Motto des 1932 im oberfränkischen Rödental gegründeten Unternehmens. Zapf Creation gilt als Europas führender Markenhersteller von Spiel- und Funktionspuppen und ist weltweit mit eigenen Niederlassungen vertreten. Die gefragten Puppen werden heute in über 65 Ländern dieser Erde vertrieben und richten sich vor allem an Kinder im Alter von zwei bis acht Jahren. Der Fantasie freien Lauf lassen – diesem Anspruch genügen die Puppen von Zapf Creation: Denn das Spiel mit Puppen bedarf keinerlei Erklärung oder Anleitung. Die Puppen übernehmen verschiedene Rollen und werden in unterschiedliche Spielsituationen einbezogen. Dank der sehr realen Verhaltenszüge fördern sie neben den sozialen auch die kommunikativen Fähigkeiten der Kinder und können die ganzheitliche kindliche Entwicklung in positiver Weise beeinflussen. „Selbstverpflichtung ist wichtig, geprüfte Sicherheit jedoch allemal besser“ Sicherheit und Qualität haben bei Zapf Creation oberste Priorität: Die hochwertigen Spiel- und Funktionspuppen unterliegen umfassenden Qualitäts- und Sicherheitskontrollen, um später ein sicheres und bedenkenloses Spielen zu gewährleisten. Umfangreiches, liebevoll gestaltetes Zubehör ergänzt das vielfältige Angebot von Zapf Creation und lässt bei kleinen Puppeneltern fast keine Wünsche offen. 20 Puppe „BABY born®“ und von Zapf Creation „BABY born® Boy“ Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Engagiertheit Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A A A A A A Kurze Inhalts beschreibung: Beide Puppen sind ca. 43 cm groß und tragen einen Strampler. Das Mädchen trägt einen roséfarbenen Strampler und das dazu passende Mützchen. Der Junge trägt einen blauen Strampler und ein blaues Mützchen. Beide Puppen können essen, trinken, weinen, schlafen, baden, in die Windel machen, aufs Töpfchen gehen und sind voll beweglich – alles ohne Batterien. Die Puppen werden mit folgenden Zubehörteilen geliefert: Teller mit Löffel, Trinkflasche mit Kappe, Töpfchen, Schnuller, Windel, einer Portion Brei, je einem Freundschaftsbändchen für Puppe und Kind sowie einem Geburtspass, wodurch ein vielseitiges Spielen möglich ist. Wir empfehlen den Einsatz: A A A A A A A A A A A • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) • f ür die Großen (5–7 Jahre) Anmerkungen: Für Kinder ab 3 Jahren geeignet, da keine Zubehörteile verschluckt werden können. „Baby Born“ kann mit vielen Accessoires kombiniert werden. Puppe „my little BABY born® Bathing Fun easyFIT“ von Zapf Creation Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Die Puppe ist ca. 32 cm groß, trägt einen Strampel anzug in Zartrosa mit bunten Ärmeln sowie eine Mütze. Der Puppenrumpf ist mit speziellem, unbedenklichem Granulat gefüllt, das dafür sorgt, dass die Puppe nach dem Baden schnell wieder trocknet. „my little BABY born® Bathing Fun“ trinkt aus der Flasche und macht Pipi in ihre Stoffwindel. Kognitive Entwicklung Engagiertheit Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A A A A A A Wir empfehlen den Einsatz: • f ür die Kleinsten (2–3 Jahre) • f ür die Mittleren (3–5 Jahre) A A A A A A A A A A A • f ür die Großen (5–7 Jahre) 21 Anmerkungen: Für Kleinkinder ab 24 Monaten geeignet, da keine Zubehörteile verschluckt werden können. Der Strampler ist so gestaltet, dass er sich sogar von kleinsten Kinderhänden besonders einfach an- und ausziehen lässt. Geprüfte Produkte zur Förderung der kindlichen Entwicklung im Bereich Krippe Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Liebste Haustiere von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Kognitive Entwicklung Engagiertheit Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung My first puzzles 3 x 6 Teile A A A A A A A A A A A Das Spiel „my first puzzles“ besteht aus drei Puzzles, die jeweils eine Tiermama mit zwei Tierbabys zeigen (Hunde-, Hasen- und Katzen familie). Die einzelnen Puzzles bestehen jeweils aus sechs Puzzleteilen. Die schönen Tierszenen können Sprachanlässe bieten. A A A A Anmerkungen: A A A A A A Die Puzzleteile sind aus stabilem Karton gefertigt und werden jeweils in einen Rahmen gepuzzelt. A Geeignet ab 2,5 Jahren Hase hüpf! von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Engagiertheit Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung A A A A A A Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Das Spiel „Hase hüpf!“ zeigt acht Puzzletafeln, auf denen verschiedene Tiere abgebildet sind. Mithilfe des Farbballs aus Stoff wird eine Tierkarte ausgewählt. Die Kinder dürfen die abgebildeten Tiere nachahmen. Mit der spielerischen Bewegung wird die Grobmotorik gefördert. Beim Zuordnen und Puzzeln der Tierkarten benötigen die Kinder Geschick, durch den Farbball lernen sie zudem die Grundfarben Rot, Gelb, Grün und Blau. Das Spiel fördert die Wahrnehmung und die Motorik der Kinder. Anmerkungen: Video ansehen Zur Durchführung der Spiele ist die Unterstützung eines Erwachsenen oder älteren Kindes notwendig. Alle Kartonteile sind aus extradickem Karton gestanzt und der Farbball ist aus strapazierfähigem Stoff hergestellt. Ab 2 Jahre Für 1–4 Spieler 22 Softwürfel – Lustige Fingerspiele von Ravensburger ministeps Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen A Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit A Umgang mit eigenen Emotionen A Regelakzeptanz Fantasie A Kommunikationsfähigkeit A Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A Kognitive Entwicklung Engagiertheit Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung A A A A A A A A Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A Der weiche Softwürfel hat sechs unterschiedlich gestaltete Seiten. Sie bestehen aus gestickten und mit Stoffen applizierten Fühlbildern. Sobald der Würfel gerollt wird und dann wieder zum Liegen kommt, erklingt passend zum Motiv der oben liegenden Seite ein beliebter Fingerspielreim oder ein gesungenes Lied. Der Softwürfel animiert zum Mitmachen, Weiterwerfen und Hinterherkrabbeln. Vier Finger- und zwei Singspiele fördern die sprachliche Entwicklung. Anmerkungen: A A A A A Benötigt werden drei Microbatterien (Typ AAA/LR03). A A A Geeignet ab 6 Monaten A A A A Video ansehen A A A A A A Aqua Doodle® Baby von Ravensburger ministeps Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Engagiertheit Merkfähigkeit A A Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung A A A A A A A A A A A Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A Auf einer 53 cm großen, kreisrunden Matte, deren Rand als Teich mit Pflanzen und bunten Tieren gestaltet ist, können die Kinder mit ihren vorher feucht gemachten Fingern, Händen oder Füßen Spuren hinterlassen. Da die Abdrücke, nachdem sie getrocknet sind, wieder verschwinden, kann immer wieder ein neues Bild erstellt werden. Anmerkungen: Zwei beigefügte Stempel können mit Wasser getränkt werden und hinterlassen dann die Form einer Ente und eines Fisches auf der Teichfläche. Geeignet ab 9 Monaten A A A A A A 23 Video ansehen Was ziehe ich an? von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Engagiertheit Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A A A A A A A A A A Das Spiel „Was ziehe ich an?“ besteht aus einem Klappschrank, auf dessen linker Seite ein offener Kleiderschrank abgebildet ist und dessen rechte Seite mit einer Ausstanzung versehen ist. Zudem gibt es sechs Vorlagenkarten, auf denen jeweils ein Kind in der zur Jahreszeit oder zum Wetter passenden Kleidung abgebildet ist, sowie 18 Kleidungskarten, auf denen die einzelnen Kleidungsstücke separat aufgezeichnet sind. Im Spiel lernen die Kinder die unterschiedlichen Jahreszeiten und Wettersituationen kennen und erfahren, welche Kleidung dazu passt. A A A A A Drei Spielvarianten werden vorgestellt und ermöglichen ein interessantes Spiel. A A Anmerkungen: Video ansehen Der Schrank und die Karten sind aus stabilem Karton gefertigt. A Geeignet ab 2,5 Jahren Für 1–3 Spieler Wir spielen Baustelle von Ravensburger Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Geduld Selbstvertrauen Umgang mit eigenen Emotionen Regelakzeptanz Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A Kognitive Entwicklung Konzentration Merkfähigkeit/Gedächtnis Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung A A A A A A Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Nachdem sich die Kinder mit den einzelnen Bauabschnitten auseinandergesetzt und diese erkundet haben, können sie mit den Straßenteilen ein eigenes Straßennetz aufbauen, das mit den Lastwagen abgefahren werden kann. Im Spiel wird das Baumaterial auf die Lastwagen geladen und muss von den Kindern zu den richtigen Baustellen gebracht werden. Mit dem Farbwürfel werden die Lastwagen durch das Straßennetz geführt. Das Spiel fördert das Lernen der Grundfarben sowie das logische Denken und das Alltagswissen der Kinder. Anmerkungen: Die Spielteile sind aus sehr stabilem, dickem Karton gestanzt und mit ansprechenden Szenen bemalt. Das Spiel enthält klare Hilfestellungen und verschiedene Spielvarianten. Ab 2,5 Jahre Für 1–2 Spieler A A A 24 Puppe „my first Baby Annabell®“ von Zapf Creation Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Die Puppe ist ca. 36 cm groß, hat schöne Schlafaugen und trägt einen Strampler in Zartrosa sowie ein süßes Beanie-Mützchen. An- und Ausziehen macht den kleinen Händen der Puppenmamas keine Mühe, da der weich ausgestopfte Körper sehr flexibel ist. Zur Puppe gehört außerdem eine kleine Trinkflasche. Kognitive Entwicklung Engagiertheit Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Anmerkungen: A A A A A A A A A Für Kinder ab 1 Jahr geeignet, da keine Zubehörteile verschluckt werden können. A A A A A A A A A A A Puppe „my little BABY born® super soft easyFIT“ von Zapf Creation Kurze Inhaltsbeschreibung: Soziale und personale Entwicklung Durchhaltevermögen Selbstvertrauen/Selbstwirksamkeit Umgang mit eigenen Emotionen Umgang mit Emotionen anderer Fantasie Kommunikationsfähigkeit Interaktion mit Gleichaltrigen Rollenfindung A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A Die Puppe ist ca. 32 cm groß, trägt einen flauschigen Strampler in Zartrosa sowie ein buntes Mützchen. Der Rumpf der Puppe besteht aus Stoff und ist kuschelig weich gestopft. Die Puppe kann dadurch leicht an- und ausgezogen werden. Zur Puppe gehört ein Schnuller, der mit einem Band am Strampler befestigt ist. Kognitive Entwicklung Engagiertheit Merkfähigkeit Sinnzusammenhänge erkennen Problemlösefähigkeit Kreativität Sprache/Wortschatz Erkennen von Formen, Farben und Symbolen Motorische Entwicklung Auge-Hand-Koordination Feinmotorik Grobmotorik Orientierung im Raum Anmerkungen: A A A A A A A A A A Für Babys und Kinder ab 12 Monaten geeignet, da keine Zubehörteile verschluckt werden können. Der Strampler ist so gestaltet, dass er ein besonders einfaches An- und Ausziehen der Puppe möglich macht. A A A A A A A A A A A 25 NEU Zusätzliches Angebot für KiTas Spielen am Nachmittag – für Horteinrichtungen! Einrichtungen mit Nachmittagsbetreuung für Grundschulkinder können sich für ein hochwertiges Spielepaket bewerben! Bietet Ihre Einrichtung auch eine Nachmittagsbetreuung für Grundschulkinder an? Dann haben Sie die Möglichkeit sich für ein hochwertiges Spielepaket speziell für Grundschulkinder zu bewerben. Wenn Sie am Wettbewerb teilnehmen möchten, schreiben Sie eine E-Mail unter dem Stichwort „Spielen am Nachmittag (KiTa)“ mit Ihrer vollständigen Adresse, dem Bundesland, der Anzahl der betreuten Grundschulkinder und dem Ansprechpartner an bewerbung@spielen-am-nachmittag.de. Weitere Informationen und das diesjährige Produktheft erhalten Sie unter: www.spielen-am-nachmittag.de Wir wünschen Ihrer Einrichtung viel Erfolg! Einsendeschluss: 30. Juni 2015! Ihr Mehr Zeit für Kinder e. V. Die Teilnahme ist kostenlos. Die Gewinner werden schriftlich informiert. Die im Paket enthaltenen Gewinne verbleiben in der Einrichtung. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. www.spielen-am-nachmittag.de 26 Unser spezielles Buchpaket für Sie! Die frühkindliche Sprachförderung ist in der KiTa allgegenwärtig und jeder kleine Reim oder ein kurzes Lied sind hilfreich, um die Sprachkenntnisse bei Kindern zu fördern. Genauso wichtig ist das Gefühl von Sicherheit und Geborgenheit für die Kinder, zu dem es Selbstvertrauen und Stabilität braucht. Diese pädagogisch wertvolle Arbeit möchte der Verein Mehr Zeit für Kinder mit einem speziellen Buchpaket für ErzieherInnen, bestehend aus den Ratgebern „Du bist mir wichtig!“ und „Sprich mit mir!“, unterstützen Bei einer Bestellung des „Buchpakets für ErzieherInnen“ erhalten Sie zur Unterstützung Ihrer Arbeit im Bereich Sprachentwicklung die CD „Sing mit mir! Sprich mit mir!“ im Wert von 14,99 € gratis dazu! Kopieren Sie zur Bestellung einfach diese Seite und faxen Sie sie an uns zurück (Faxnummer 069 156896-10) oder bestellen Sie das Buchpaket telefonisch unter 069 156896-0. Ihr Mehr Zeit für Kinder e.V. Hiermit bestelle ich das „Mehr Zeit für Kinder e.V.“-Buchpaket „Du bist mir wichtig!“ & „Sprich mit mir!“ inkl. der CD „Sing mit mir! Sprich mit mir!“ zum Sonderpreis von nur 24,60 € (statt 39,40 €!) + Herausgegeben mit der Barmer GEK + gratis Herausgegeben (u. a.) mit dem Deutschen Bundesverband für Logopädie Rechnungs- und Lieferanschrift: Name, Vorname Name der Einrichtung Straße PLZ / Ort Telefon Fax Es fallen für Sie keine Versandkosten an! 27 Die „KiTa-Spielothek“ ist eine Initiative vom Mehr Zeit für Kinder e. V. und wird vom ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen unterstützt. Mehr Zeit für Kinder e. V. Fellnerstraße 12 | 60322 Frankfurt am Main | Telefon: 069 156896-0 | Fax: 069 156896-10 kitaspielothek@mzfk.de | www.kitaspielothek.de | www.mzfk.de
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