עקרונות תכנית הלימודים הניסויית במדעי המחשב בחטיבת הביניים התכנית בקובץ בפורמט PDF חלק א מטרות התוכנית ועקרונותיה מטרות חינוך כלליות מקצוע מדעי המחשב הינו תחום מרכזי בעל השלכות רבות על תחומים אחרים .מדעי המחשב נתפס כשפת הטכנולוגיה המשמשת לתיאור והבנת מבני מידע וידע ,קשרים ותהליכים .כשפה, מדעי המחשב מאפשר פתרון בעיות ,ייצוג ידע ופורמליזציה של תהליכים ולכן תומך בהבנת טכנולוגיה ובפיתוח מדעי-טכנולוגי ועקרונותיו משמשים כיום לעבודה מדעית והנדסית בתחומים רבים. בנוסף לאתגר המחשבתי שמציבים לימודי מדעי המחשב והפוטנציאל שלהם לקידום כישורי חשיבה מסדר גבוה ,למידת מדעי המחשב בחטיבת הביניים עשויה להעמיק את הבנתם של התלמידים תופעות שונות להם הם עדים בחייהם ,ולתרום ללימודיהם בתחומים אחרים .בנוסף, היות ומדעי המחשב ניצב בבסיסן של רבות מההתפתחויות הטכנולוגיות להן אנו עדים בעשורים האחרונים ,הבנת התחום והשלכותיו עשויה להעלות גם את מודעותם החברתית ,האתית והתרבותית של תלמידים הלומדים אותו. מטרות להכרת תחום הדעת והבנתו מטרות תכנית הלימודים במדעי המחשב לתלמידי חטיבות הביניים הינן: להקנות ללומדים מושגי יסוד של מדעי המחשב; להקנות מושגים בסיסיים בחשיבה לוגית בצורה חווייתית בשילוב פעילויות לא ממוחשבת יחד עם פעילויות תכנותיות במחשב. להקנות הרגלי עיצוב ותכנון ,משמעת עצמית ,ביקורת עצמית ,עבודה כיחיד ובקבוצה, כישורי הפשטה ,התמודדות עם סיבוכיות וחשיבה מודולרית. להצביע על קשרי הגומלין בין התחום לתחומי ידע נוספים אין מטרתה של התכנית להכשיר תכניתנים או מדעני מחשב ולאו דווקא להכין את התלמידים ללימודים בתיכון ,בדיוק כשם שמתחילים ללמוד מדעי הטבע ביסודי ובחטיבת הביניים ,לא בכדי להפוך את כל התלמידים למדענים עם סיום לימודיהם ,אלא כדי להקנות ידע ומיומנויות הנדרשים לאדם במאה העשרים ואחת. הגדרה כללית של מיומנויות ייחודיות ורלבנטיות לתחום הדעת פתרון בעיות והיכולת לממשן באמצעות שפת מחשב תוך תכנון ,בנייה ובדיקת אלגוריתם הן מהמיומנויות הייחודיות לתחום מדעי המחשב. מידול והפשטה הן מיומנויות נדרשות ונרכשות בתחום מדעי המחשב אותם יוכלו התלמידים ליישם גם בתחומי ידע רבים מחוץ למדעי המחשב. הגדרת מטרות התכנית בתחום אסטרטגיות החשיבה אחת ממטרות הלימוד במדעי המחשב בחטיבות הביניים הינה חשיפת התלמידים לתהליכי פתרון בעיות החל מניתוח בעיות ועד למימוש פיתרונן באמצעות תכנית מחשב .לשם כך על התלמידים ליישם תהליכי חשיבה הן ברמת הפשטה גבוהה ,המתייחסים להבנת הבעיה ,והן ברמות הפשטה נמוכות יותר בדרך לפתרונה של הבעיה .בכך ,מאפשרת תכנית הלימודים פיתוח כישורי חשיבה מסדר גבוה ,מודעות לרמות הפשטה וכן כישורי רפלקציה להבנת תהליך הפתרון וחשיבה ביקורתית לצורך הערכת הפתרון. מודולריות/בחירה להלן מופיעים הפרקים :פרקי ליבה ופרק בחירה . · מבוא למדעי המחשב פרקי חובה: · גיליון אלקטרוני בדגש על שימוש למחקר מדעי · סייבר ואינטרנט פרק בחירה -אחד מבין · מבוא לרובוטיקה · תכנות משחקי צד לקוח שני הפרקים האלו: מאפייני התכנית ודגשים. מדעי המחשב הינו מקצוע מדעי לכל דבר; התכנית מתמקדת במושגי מפתח וביסודות התחום; התכנית תתרום לצמצום הפער הדיגיטאלי; שילוב בין התאורטי-מושגי לבין המעשי-התנסותי באמצעות שילוב פרקים שונים בתוכנית; התכנית מודולרית והפרקים אינם תלויים זה בזה ,כך שמורה יכול לבחור את הפרקים להוראה בהתאם לרמת הכיתה או העדפותיו האישיות; מודולריות המאפשרת גמישות מקסימאלית למורה ובית הספר בהתאמת התוכנית לכיתות שונות .ניתן לדלג על כל שלב בתוכנית כתלות ברמה של הילדים או בחירת המורה; התוכנית מייצרת הבנה של התלמידים שמחשבים אינם רק משחק על מחשב ותכנות – יש הפרדה בתוכנית בין העבודה המעשית על המחשב ללימוד התיאורטי של עקרונות החשיבה הלוגית .מטרתה של הפרדה זו היא יצירת ההבנה אצל התלמידים שתחום המחשבים מבוסס על עקרונות תיאורטיים-מדעיים הממומשים מעשית בתכנות תוך שימוש ביכולות המחשב ויחד עם זה לא יעשה אצלם חיבור אוטומטי בין מחשבים לתכנות; התוכנית מאפשרת ללמד את חלקה ללא מחשב ואת חלקה עם מחשב; התכנית משקפת את הקשרים בין תחום מדעי המחשב לתחומים אחרים (מתמטיקה, פיסיקה ,כימיה ,ביולוגיה ,כלכלה ,אמנות ועוד). אוכלוסיית היעד של התוכנית ודרכי התאמתה ללומדים השונים התכנית מיועדת לתלמידי חטיבת הביניים בכיתות ז` ,ח` ,ט` .ללא הבדלי רקע ורמת לימוד קודמים. חומרי הלימוד של התוכנית הם בעברית ובמידה ויהיה רצון להתאימה לתלמידים שאינם דוברי עברית יש לבצע תרגום של חומרי הלימוד. בתכנית הלימודים של מדעי המחשב לתיכון יש הנחת יסוד שבוגר חטיבת הביניים מכיר מושגי יסוד באוריינות התקשוב (בעיקר הכרת המחשב והשירותים הבסיסיים של מערכת ההפעלה) ואכן התוכנית הזו מקנה כלים אלה אבל ואף רבים נוספים לתלמידים אשר ילמדו אותה ומהווה הכנה מצוינת של התלמידים אשר ירצו ללמוד מדעי המחשב בתיכון. התכנית אינה מחייבת שיהיה לתלמיד מחשב בבית אבל רצוי שיהיה כזה לטובת תרגול אישי. מכיוון שאין דרישה מלווה של התוכנית לרכישת מחשב אישי אזי רצוי לשלב בתוכנית זמן לימוד חופשי ,לתלמידים הלומדים את התוכנית ,במעבדת המחשבים של בית הספר. חלק ב ארגון התכנים והנושאים ופירוטם היסודות המארגנים שבבסיס התוכנית תחום מדעי המחשב מבוסס על קשר הדוק בין תיאוריה למעשה .לפיכך ,מוצעים פרקים שונים המשלבים תיאוריה עם עבודה מעשית (כאשר כל פרק מתאפיין בחלוקה מותאמת לו בין תיאוריה לעבודה מעשית) .כל הפרקים המוצעים מתבססים על הצגה חווייתית של חומר הלימוד. ארגון ופרוט התכנים והנושאים בהתאמה לתפיסה הרעיונית של התוכנית. מבנה התוכנית ,פרקי/נושאי הבחירה ועקרונות הבחירה התוכנית מורכבת מפרקים העומדים בפני עצמם פרקי חובה oמבוא למדעי המחשב oגיליון אלקטרוני בדגש על שימוש למחקר מדעי oסייבר ואינטרנט פרקי בחירה (יש לבחור אחד מבין שני הפרקים הבאים) oמבוא לרובוטיקה oתכנות משחקי צד לקוח ארגון ופרוט התכנים והנושאים בהתאמה לתפיסה הרעיונית של התוכנית מבוא למדעי המחשב – פרק חובה (הקלק למעבר לפירוט התכנית) ילמד בכיתה ז` שעות סה"כ שעות שם הפרק פרק התנסות עיוניות שעות מס` מבוא לאלגוריתמיקה 1 סביבת העבודה :קבץ ,פתיחת פרויקט ,שמירה,6 1 5 תיעוד ,שינוי רקע ,תלבושת (אנימציה הליכה) הוראות סדרתיות – תנועה ,פלטיםביצוע חוזר 2 ביצוע חוזר מוגבל מראש8 1 7 ביצוע חוזר אינסופי ביצוע חוזר מותנהריבוי דמויות ומסרים Messaging 3 ריבוי דמויות – מגע בין דמויות8 1 7 מסרים ריבוי תסריטים לדמותמשתנים ,קלט/פלט וחישובים: 4 7 2 5 הגדרת משתנה ,קליטה והדפסה אופרטורים מתמטייםביצוע מותנה 5 תנאים לוגיים7 1 6 הוראת תנאי תנאים מורכביםאלגוריתמים מורכבים 6 מונים ,צוברים14 4 10 מספרים אקראיים לולאות מקוננות10 10 פרויקט סיכום אישי (פיתוח משחק) 7 60 10 50 סה"כ: גיליון אלקטרוני בדגש על שימוש במחקר מדעי – פרק חובה ילמד בכיתה ט` שעות שם הפרק פרק התנסות מס` 2 הכרת הגיליון 1 4 חישובים ,העתקה יחסית והעתקה מוחלטת 2 פונקציות SUM, COUNT, COUNTA, 3 5 AVAREAGE, MIN, MAX, SMALL, LARGE COUNTIF, SUMIF, INT, MOD 3 פונקציות לוגיותIF, AND, OR : 4 2 ייצוג נתונים באמצעות גרפים 5 17 סה"כ: סייבר ואינטרנט – פרק חובה ילמד בכיתה ט` שעות פרק מס` שם הפרק התנסות 2 מבוא למערכות ספרתיות (דיגיטליות) – מושגי יסוד 1 6 תקשורת נתונים 2 4 העברת מידע מוצפן ברשת 3 2 הגנת סייבר 4 14 סה"כ: שעות סה"כ עיוניות שעות 2 3 1 1 6 1 4 2 20 3 שעות סה"כ עיוניות שעות 12 10 12 6 10 6 6 4 40 26 פרקים לבחירה (אחד מתוך שנים) ילמד בכיתה ח` מבוא לרובוטיקה – פרק בחירה (הקלק למעבר לפירוט התכנית) שעות שעות פרק מס` הנושא התנסות עיוניות 2 מבוא :רובוטיקה 1 מושגים ,קלט-פלט ,סקירת התפתחות היסטורית, סוגי רובוטים ,מודלים של רובוטים 2 2 מרכיבים מבניים מכניים ואלקטרוניים 2 בקר ( , )Controllerמפעילים (, )Actuators חיישנים ()Sensors 2 12 תנועה -אנרגיה חשמלית ,אנרגיה מכנית ותמסורת 3 בסיסית מנועים חשמליים והתמרת אנרגיה סיבוב בקשת ,סיבוב במקום ,סיבוב רגל ציר 2 חישה -זיהוי עצמים ומדידת גדלים פיזיקליים על ידי 12 4 הרובוט באמצעות חיישנים 2 6 בקרה בחוג פתוח 5 2 6 בקרה בחוג סגור 6 2 8 ניתוח ותיכון מערכת 7 הגדרת דרישות ,תכנון מכני ,תכנון אלקטרוני 14 סה"כ46 : סה"כ שעות 2 4 14 14 8 8 10 60 תכנות משחקי צד לקוח – פרק בחירה (הקלק למעבר לפירוט התכנית) שעות סה"כ שעות פרק מס` שם הפרק התנסות עיוניות שעות 8 2 6 מבוא לרשת האינטרנט ולHTML5- 1 22 10 12 שפת JavaScriptואירוע לחיצה על כפתור 2 onClick 12 2 10 תגית CANVASועקרונות הציור עליו .אירועי 3 טיימר 8 2 6 אירועי עכבר ומקלדת 4 4 4 אירועי מסכי מגע ,והעלאת המשחקים להפעלה 5 מטלפונים חכמים 6 6 פרויקט מסכם -בניית משחק 6 7 60 16 44 סה"כ: משאבים הנדרשים להפעלת התוכנית כולל דרכים לשילוב עבודה בסביבה ממוחשבת ומתוקשבת כפי שנאמר לעיל ,התכנית משלבת בין התאורטי-מושגי לבין המעשי-התנסותי .הלימודים מתקיימים חלקם בכיתת לימוד רגילה וחלקם במעבדת מחשב .המעבדה משמשת להתנסות מעשית ,ועליה להיות מצוידת ומאובזרת היטב מבחינת חמרה ותכנה ורצוי שתעמוד לרשות התלמידים גם מחוץ לשעות הלימוד הרגילות .נוסף על המורה ,נחוץ כוח אדם טכני לתמיכה, להתקנה ולהתגברות על תקלות. תכנית הלימודים מציגה את עקרונות מדעי המחשב שכמעט ואינם תלויים בסביבה הטכנולוגית המשתנה מעת לעת ,לכן חומרי הלימוד אינם מחייבים סביבות עבודה ייחודיות .יחד עם זה ,יש לבצע התקנה סדורה של סביבת העבודה של סקראצ` על כל תחנות העבודה במעבדה ורצוי מאוד חיבור לאינטרנט לכל תחנה לטובת שימוש באתר סקראצ' ,בעברית ,חיפוש מקורות מידע ועוד. היעדר הצורך בסביבת עבודה מחשובית ייעודית מוזיל מאוד את עלויות התוכנית ,יחד עם זה שימוש במעבדת מחשבים מחייב כוח אדם טכני לתמיכה ,להתקנה ולהתגברות על תקלות. הסביבה הלימודית ועיצובה סביבת פיתוח ):(IDE – Integrated Development Environmentתכנית הלימודים כוללת הוראת מספר סביבות פיתוח אותן יש להתקין בכל המחשבים במעבדה :סביבת פיתוח מותאמת לרובוטים ודפדפן תומך .html5 מפרט המעבדה
© Copyright 2024