MORE THAN HUMAN More than Human.indb 1 2013-02-26 15:45:33 MORE THAN HUMAN Konstruktion av More than Human och kampanjvärlden 87 Mikael Bergström Konstruktion av Volt Mats Andersson Niklas Berg Anpassning av Volt till More than Human Mats Andersson Mikael Bergström Särskilt tack till Markus Samnell, för kampanjen Kampanjen, utan vilken denna kampanj inte blivit någon kampanj. Dan Algstrand och Anders Bolin, för ovärdeliga typografiska råd. Tomas Arfert, för glada rop och hjälp med trycket. Illustratörer Claudia Cangini Devin Parker Eric Quigley & Daniel Wood Jeremy Carver Mikael Bergström Per Folmer Ronja Melin Xhakhal Speltestare Fredrik Sergler Joel Möller Erik Slesgård Lukas Sernlind Rebecka Linde Rasmus Lundholm Korrläsning och kommentarer Andreas Sölvebring Claudia Lind Daniel Offrell Elin Dalstål Filip Stjernberg Fredrik Jarl Håkan Jonsson Jan Erik Söderman Joel Möller Kathrin Hagmaier Magnus Bergqvist Mikael Johansson Nils-Erik Nauclér Patrik Ax Robert Jonsson Stefan Larsson Tobias Åberg Vincent Eskilsson …och andra på communityt rollspel.nu. Utan er hade det här spelet varit mycket sämre! More than Human Copyright © 2013, Mikael Bergström Ansvarig utgivare: Mikael Bergström, Studiomega Framställt på vulkan.se ISBN: 978-91-978488-3-1 2 More than Human.indb 2 2013-02-26 15:45:33 Innehåll Introduktion 5 Spelaren 13 Spelledaren 17 Rollpersonen 29 Komponenter 63 Regler 81 Steg 2 105 Spelvärldar och kampanjer 109 Exempel 113 Kapitelöversikt 155 Introduktion 156 Historia 159 Chicago 1987 177 Organisationer 187 Viktiga personer 211 Kampanjen 271 Världshändelser 283 Äventyr i 87 295 That’s great, it starts with an earthquake 307 Appendix 315 Register 329 3 More than Human.indb 3 2013-02-26 15:45:33 Förord Vad hade du ha gjort om du fick en superkraft? Skulle du använda den för att bekämpa brott, eller begå dem? Finns det ens lagar som reglerar vad du skulle kunna göra? Vem skulle du berätta för? Hur skulle det förändra ditt liv att ha en superkraft? När superhjältarna först dök upp i pulpmagasinen på 30-talet var de ofta idealiserade, problemfria hjältar. Personer att se upp till, att avundas. I takt med att genrens publik vuxit upp har också genren vuxit. Idag är hjältarna mänskliga. Tony Stark, alias Iron Man, är alkoholist. I serien The Ultimates har Ant-Man och Wasps äktenskap en extremt dysfunktionell sida, med misshandel, ångest och självskadebeteenden. Serieskapare har alltmer börjat utforska "superhjältarna" som människor, och dekonstruerar den svartvita moral som tidigare varit den självklara. The Authority tar makten över USA och driver igenom förändringar utan att rådfråga några folkvalda. Gör superkrafter att man har rätten att lägga sig i politiken, hur samhället är uppbyggt, vilka krig som utkämpas och varför? Med superkrafter, har man rätten att låta bli? För mig är det här det intressanta i själva tanken med superhjältar. De är speglingar av oss själva, så som vi önskar att vi vore. Idealbilder, som nu kritiskt granskas. Jag skulle vilja påstå att många av dem inte längre riktigt kan kallas "superhjältar". Ordet "hjälte" antyder att det finns ett objektivt Ont och ett objektivt Gott. Att hjälten är den som står på den Goda sidan mot Ondskan. Jag föredrar att se superhjältarna som människor. Människor som av någon anledning fått otroliga krafter. Krafter bortom vad du, jag eller någon annan vanlig dödlig klarar av. Det sägs att makt korrumperar, och att absolut makt korrumperar absolut. I någon mån är alla vi människor trasiga; vi har våra hemliga tankar och drifter, saker vi inte vill att någon ska känna till men som driver mycket av vårt handlande. Vem känner du som du skulle lita på tillräckligt för att ge dem superkrafter? Vem kommer inte att missbruka dem? Det här är vad More than Human handlar om. Inte huruvida Stålmannen kan besegra Hulken, utan om människor som fått superkrafter, och hur de väljer att använda dem. Vad skulle du själv göra? Mikael Bergström Stolt spelskapare 4 More than Human.indb 4 2013-02-26 15:45:33 Introduktion More than Human är ett rollspel. För dig som spelat rollspel förut kommer inte det här att vara några större nyheter, men för dig som är ny kan det vara bra med en liten introduktion. Vad gör man? När man rollspelar sitter man tillsammans kring ett bord (eller numera, via videochatt eller liknande) och pratar med varandra. Tillsammans berättar man en berättelse. Berättelsen kan se ut precis hur som helst. Den kan utspela sig i en sagovärld, inne hos grannen, ombord på ett rymdskepp eller i havets djup. Den gemensamma berättelsen är vad vi kallar fiktionen. Alla som sitter kring bordet, utom en, är spelare. Varje spelare styr en person i fiktionen, en rollperson. I More than Human betyder det att spelarna styr människor som har superkrafter. Den person som inte är spelare kallas spelledare. Spelledarens jobb är att beskriva miljöer och spela alla personer i fiktionen som inte är rollpersoner. Personerna som styrs av spelledaren kallas spelledarpersoner. Spelarna beskriver vad deras rollpersoner gör, och spelledaren beskriver vad som händer. När man talar om ett rollspel, som till exempel More than Human, så menar man oftast ett dokument som ger instruktioner för hur man ska spela. Olika rollspel kan till exempel ha olika regler som avgör om en rollperson lyckas med något hen företar sig eller inte, och vad som händer när man lyckas eller misslyckas. More than Human innehåller både regler för att konstruera rollpersoner och instruktioner för hur ni kan tänka och agera kring spelbordet. Om man spelar i samma värld, med samma rollpersoner, under längre tid så säger man att det är en kampanj. Den värld som spelet utspelar sig i kallas kampanjvärlden. Kampanjvärlden kan man antingen hitta på själv eller så kan man läsa sig till en värld någon annan hittat på. I den här boken hittar du kampanjvärlden 87, som är skriven för att passa ihop med regelsystemet. Exempel Om du inte spelat rollspel förut kan det vara bra att få se hur det kan gå till. Här följer därför ett litet exempel på hur det kan låta kring ett spelbord. Emilia är spelledare. Lisa, Magda och Amir är spelare. Lisa spelar Piledriver (♀), som är superstark men inte så smidig. Magda spelar Ash (♂), som är telepat och lever i ett förhållande med sin älskling Peter. Amir spelar Attraction (⚤), som är en androgyn person med empatiska krafter samt en begränsad form av telekinesi. Introduktion More than Human.indb 5 5 2013-02-26 15:45:33 Emilia: Ash, när ni närmar er lägenheten du delar med Peter, ser du att dörren står lite på glänt. Magda: Okej, jag säger åt de andra: ”Sssch!” och så smyger jag försiktigt mot dörren. Emilia: Ni andra? Lisa: Jag håller mig nog ganska stilla, jag är inte så bra på att smyga… Amir: Jag smyger efter. Emilia: Okej. Ash, när du kommer fram ser du genom springan att det är totalt kaos därinne. Massor av grejer på golvet, möbler som vänts på ända, och den där dyra vasen du fick av din pappa har slagits i tusen bitar. Magda: Jag börjar tyst och försiktigt öppna dörren. Ser jag nån där inne? Emilia: Nej, du ser ingen. Inte just nu, i varje fall… Magda: Shit… Jag går in, på helspänn, och tecknar åt Piledriver att ta sig närmare; ungefär nu skulle det kännas bra att ha lite fysisk uppbackning… Lisa: Då rör jag mig närmare, så tyst jag kan. Vilket inte är så tyst… Emilia: Okej, det låter lite men ingen där inne verkar reagera. Magda: Vad ser jag? Emilia: En jäkla röra, det är vad du ser. Fönstret står vidöppet, det ligger saker överallt. Det har regnat in. En stor blodpöl syns fortfarande mitt på golvet. Magda: ”Shit, Peter!” Jag får lite panik och börjar kolla igenom rummen efter Peter. Amir: Jag försöker lugna henne lite. Kan jag använda mina krafter till det? Emilia: Sure, inga problem. Ash, du känner hur ett liksom lite klibbigt lugn försöker ta sig in i ditt sinne. Du är ju telepat själv, så du märker ju när nån försöker hålla på. Magda (som Ash): ”Ge fan i det där! Hjälp mig kolla efter Peter istället, han kan ju ligga och förblöda nånstans.” Emilia: Du hittar honom i badrummet. Magda: Lever han? Emilia: Nätt och jämnt. Han verkar vara i chocktillstånd, och drar sig undan när du försöker röra vid honom. Han har brännmärken över armarna och rivsår över ansiktet. Magda: (som Ash): ”Det lär ju knappast vara en… brinnande hund som tagit sig in. Nä, jag tror att det här är nån med krafter. Men vem fan? Och Peter som hatar allt sånt… Jag lovade ju att jag skulle hålla allt sånt borta från honom… Min älskling…” Amir (som Attraction). ”Ash? Vi måste göra nånting. Han kan ha sett något. Om jag lugnar honom så kanske du sen kan…” Magda (som Ash): ”Fan heller. Du ser vad han gått igenom re- 6 More than Human.indb 6 Introduktion 2013-02-26 15:45:33 dan, jag tänker inte utsätta honom för mer nu.” Lisa (som Piledriver): ”Shit pommes frittes, alltså… Vad tror ni? Vi kanske kan kolla igenom resten av lägenheten först och se om vi hittar några ledtrådar hörni, så kanske vi kan ta beslut om Peter sen?” Magda (som Ash): ”Jag tänker INTE våldta min pojkväns hjärna, oavsett vilket. Vi får fanimig se till att hitta mer i lägenheten. Men först måste jag ringa efter ambulans…” Amir (som Attraction): ”Men är det verkligen smart? Då kommer säkert snuten också, och då kan vi kyssa brottsplatsen bye-bye…” Magda (som Ash): ”Men är du helt dum i huvudet? ’Brottsplats’? Det är för fan mitt hem, och min pojkvän som ligger och dör i badrummet. Jag ringer efter ambulans och möter dem i porten. Vi får leta medan vi väntar.” Lisa: Ok, medan de där två grälar tar jag och börjar typ vända upp möbler och så. Jag försöker också leta efter eventuella spår. Om det ska ringas polis lär ju varje sekund vara dyrbar nu… På det här sättet pratar man sig fram i spelet. Ibland säger man saker som ens rollperson säger i spelet. Ibland beskriver man bara vad rollpersonen gör, och ibland frågar man spelledaren om saker. Spelledaren i sin tur sköter spelledarpersoner, i det här fallet den chockskadade Peter, samt miljöbeskrivningar som låter spelarna se och förstå hur rollpersonernas omgivning ser ut. Inspiration More than Human har inspirerats av en hel del serier, rollspel och filmer. Här hittar du några av dem; kanske kan de tjäna som inspiration till dig och din spelgrupp också? Serier: • • • • • • • • • • • • • • Doom Patrol (Grant Morrisson) Global Frequency (Warren Ellis) Invisibles (Grant Morrisson) Irredeemable (Mark Waid) Kick-Ass (Mark Millar) Marchall Law (Pat Mills) New X-men (Grant Morrison) Planetary (Warren Ellis) The Authority (Warren Ellis) The Boys (Garth Ennis) Ultimates (Mark Millar) Uncanny X-men (Chris Claremont) Watchmen (Alan Moore) Zenith (Grant Morrisson) Introduktion More than Human.indb 7 7 2013-02-26 15:45:33 Rollspel: • Aberrant • Gestalt • Mutant City Blues TV-serier och filmer: • • • • • • • • • Alphas Chronicle De Drabbade Hancock Heroes Misfits Mystery Men No Ordinary Family Unbreakable Innehåll More than Human, ibland förkortat >Human, är ett regelsystem för rollspel som handlar om supervarelser. Systemet är snabbt, dödligt och oheroiskt. Tanken är att det ska handla om vanliga människor som får superkrafter, snarare än de förenklade sagor om hjältar och skurkar som presenteras i serietidningar och filmer. More than Human har dels traditionell regelmekanik för att skapa rollperson, använda superkrafter och slåss och dels ett antal tips och rekommendationer för hur man bygger en rollspelskampanj för supervarelser. Tanken är att underlätta för spelledare och spelare att arbeta fram en rolig och givande upplevelse tillsammans. More than Human är mer än bara ett regelsystem. Det är också en spelstil där fokus ligger på inlevelse i rollpersonerna, problemlösning och undersökning av mysterier. Steg 1 och steg 2 More than Humans regelmekanik är indelat i två steg. Steg 1 är de regler som beskrivs i kapitlen Rollpersonen, Komponenter och Regler. Det är grundreglerna du behöver för att komma igång och spela. Tanken är att du ska börja med att spela med steg 1-reglerna tills du känner dig bekväm med dem och kan dem som ett rinnande vatten. När du sedan känner att du kan steg 1 utan och innan så kan du kolla igenom steg 2. Steg 2 är mer avancerade tilläggsregler som tillför mer detaljer och realism, men också fler undantag och mer krångel. Använd de regler du tycker behövs och som du saknat, strunta i resten. Att läsa boken More than Human består av nitton kapitel. Tio av dessa förklarar olika delar av regelsystemet, och de resterande nio beskriver kampanjvärlden 87. 8 More than Human.indb 8 Introduktion 2013-02-26 15:45:33 Efter Introduktionen som du läser just nu kommer kapitlen Spelaren och Spelledaren som innehåller information om hur du, beroende på vilken roll du har kring spelbordet, kan agera för att det ska bli så roligt och givande som möjligt för alla inblandade. Som spelledare får du tips och knep för praktiskt spelledande i >Human. Som spelare kan du läsa om några förhållningssätt som både gör att du själv får ut mer av rollspelandet och att du också aktivt hjälper till med att skapa ett bra spelmöte. Det är inte bara spelledaren som har ansvar för att det blir en bra kampanj! Efter det kommer Rollpersonen där du hittar systemet för att skapa de rollpersoner spelarna gestaltar i spelets fiktiva värld. Komponenter hör lite ihop med Rollpersonen, för där beskrivs de olika komponenter superkrafterna består av. I kapitlet Regler hittar du spelets grundläggande regelmekanik, det vill säga hur och när du rullar tärning och vad man har olika siffror till. Om du vill ha lite mer avancerade regler hittar du dem i kapitlet efter, Steg 2. Kapitlet Spelvärldar och kampanjer ger dig som spelledare lite idéer och konkreta förslag på hur du kan tänka för att bygga en egen kampanjvärld. Det kan vara praktiskt ifall du inte vill använda den medföljande kampanjvärlden 87. Om du sedan vill se några korta Exempel på superkrafter, rollpersoner, äventyr och kampanjer så finns det så klart ett kapitel för det också. Efter exemplen kommer sedan den färdiga kampanjvärlden 87, uppdelad i nio kapitel. Den utspelar sig, som namnet antyder, år 1987. Rollpersonerna är vanliga människor som just fått superkrafter i samband med att en exploderande satellit förvandlade Chicago till en rykande krater. 87 är tänkt att användas till exakt en kampanj där spelarna gradvis närmar sig de hemligheter som finns i världen. När de känner till allting är världen förbrukad. I Appendix samlas slutligen en massa tabeller, lathundar och rollformulär – praktiska saker som kan underlätta spelandet och förhoppningsvis minimera bläddrandet i boken medan ni spelar. Exempel: Kia, Jalil och Amanda tänker spela More than Human. Efter att ha pratat lite bestämmer sig Kia för att vara spelledare. Hon läser först igenom Kampanjen och bestämmer sig för att hitta på en egen spelvärld, som utspelar sig i nutid. Hon läser också kapitlet Spelledaren och Reglerna, och ser till att hon har ett hyfsat hum om spelets regler. Jalil och Amanda läser igenom kapitlen Spelaren och Rollpersonen, för det är de som känns mest relevanta. De tänker att de nog kan kolla upp resten av reglerna senare, och dessutom är det ju ändå tänkt att Kia ska sköta dem. Nästa gång de träffas ska de skapa rollpersoner. Introduktion More than Human.indb 9 9 2013-02-26 15:45:33
© Copyright 2024