Ph.d.-afhandling (oversigtstekst og 4 artikler) Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Der er ikke noget så teoretisk som en udfordret praksis Et aktionsforskningsprojekt, hvor læring af læring undersøges ved intervention med digital mediering og studentercentrerede undervisningsformer i uddannelsen af idrætslærere. Lars Elbæk Institut for Idræt og Biomekanik Det Sundhedsvidenskabelige Fakultet Syddansk Universitet Hovedvejleder: Per Jørgensen, Lektor ph.d., Syddansk Universitet Projektvejleder: Ellen Christiansen, Professor ph.d., Aalborg Universitet Projektvejleder: Mette Krogh Christensen, Lektor ph.d., Syddansk Universitet August 2010 Ph.d.-afhandling (oversigtstekst og 4 artikler) Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Der er ikke noget så teoretisk som en udfordret praksis Et aktionsforskningsprojekt, hvor læring af læring undersøges ved intervention med digital mediering og studentercentrerede undervisningsformer i uddannelsen af idrætslærere. Lars Elbæk Institut for Idræt og Biomekanik Det Sundhedsvidenskabelige Fakultet Syddansk Universitet Ph.d.-afhandling Lars Elbæk Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Der er ikke noget så teoretisk som en udfordret praksis Vejledere Hovedvejleder: Per Jørgensen, Lektor ph.d., Syddansk Universitet Projektvejleder: Ellen Christiansen, Professor ph.d., Aalborg Universitet Projektvejleder: Mette Krogh Christensen, Lektor ph.d., Syddansk Universitet Opponenter: Håkan Larsson, Professor: Gymnastik- och Idrottshøgskolan i Stockholm Ann Bygholm, Professor: Institut for Sundhedsvidenskab og Teknologi, Aalborg Universitet Lotte Huniche, Lektor: Institut for Sundhedstjensteforskning, Syddansk Universitet Indleveret 23. august 2010 Forsvaret 22. november 2010 © Lars Elbæk Institut for Idræt og Biomekanik Det Sundhedsvidenskabelige Fakultet Syddansk Universitet Forord Forord Efteråret 2009, på vej til henholdsvis skole og arbejde sammen med min datter, der spørger: ”Far hvor længe har du egentlig været i gang med den der ph.d.?” ”Ja – lidt mere end fire år, men før dette indledte jeg med at lave en projektbeskrivelse, så det er mindst fem år.” Nogle dage senere har jeg besøg af en samarbejdspartner, og jeg fortæller om nogle af resultaterne af projektet, hvorefter han udbryder: ”Jamen Lars, det er jo opsamling på de sidste ti års arbejde for dig.” Og det måtte jeg jo indrømme. Men hvornår var det jeg indledte med at bruge computer og digitale hjælpemidler. I 1989 trænede jeg for første med pulsmåler. I 1994 blev jeg ansat som undervisningsassistent og havde en lille Mac SE med 8 tommer sort/hvid skærm. På den konstruerede jeg tegninger af opstillingerne i redskabsgymnastik, som jeg underviste i. Ca. 5 år senere udmundede det i et projekt om at lave et specifikt computerprogram, der kunne det samme og lidt mere. Det blev først til SpringPlanner og efterfølgende til SportsPlanner. Sammen med dette udviklede vi (Finn Berggren og jeg) undervisningsformer, hvor programmet kunne anvendes, PBL var en del af dette. De følgende 5 år blev anvendt til udvikling af undervisningen, dokumentation af dette arbejde samt tilløb til ph.d.-projektet, der har fyldt de sidste 5(6) års arbejde. Så Rikke, tak for spørgsmålet. Men Rikke er ikke den eneste der skal have tak. Det skal så sandelig også de andre to piger i min hverdag, Nana og Gitte. Alle tre har de trukket et stort læs og været til stor støtte. Herunder været indstillet på at rejse med mig et halvt år til Sverige. At gennemføre et ph.d.-studie er på mange måder grænsebrydende, men det tror jeg også det er for familielivet. Der har I holdt ved, holdt ud og været indstillet på at være en del af denne færd – 1000 tak for det. Under hele forløbet har jeg haft rigtig god støtte af mine vejledere først lektor Helle Rønholt, Københavns Universitet og efterfølgende lektor Mette Krogh Christensen, Syddansk Universitet, professor Ellen Christiansen, Aalborg Universitet og hovedvejleder lektor Per Jørgensen, Syddansk Universitet. Per var som min daværende forskningsleder meget ihærdig med at få mig til at udfærdige projektbeskrivelsen, men har også under hele forløbet støttet mig og specielt her til sidst, været konstruktiv med gennemlæsning og korrektur på den endelige tekst. En stor tak til jer. Jeg vil ligeledes gerne takke Gymnastik- och Idrottshögskolan i Stockholm, for at give mig mulighed for at sidde på et kontor og skrive. Under mit ophold samarbejdede jeg med redskabsgymnastikgruppen og den pædagogiske gruppe. Opholdet gav mig mulighed for at præsentere dele af projektet samt medvirke i LIKA-projektet (Læring Information Kommunikation og Administration) om digital kompetence i læreruddannelsen. Alle var særdeles imødekommende, og en særlig tak skal lyde til Rudi Zangerl og Tage Sterner for imødekommenhed og godt samarbejde. Under arbejdet med transskription af udvalgte dele af interviewene har sekretær Lone Bolwig været til stor hjælp, ved at transskribere de dele af teksterne jeg ikke selv havde overskud til. Tak for det – det var en stor hjælp. 3 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen I tilblivelsen af den endelige tekst har jeg også hentet god støtte hos min gode kollega Bjarne Andersen i forhold til det sproglige og grammatiske i teksten, lige såvel som min nabo Birta Rødtnes og i anden fase hos min søster Lene Bruun, I skal have mange tak for at have hjulpet med denne del. I forhold til den faglige og mentale sparring har jeg hentet god støtte hos mine kollegaer, først i forskningsenheden ‟IFAP‟ (Idræt Fysisk Aktivitet og Pædagogik) og efterfølgende i forskningsgruppen ‟Idræt, Læring og Aktivitetsudvikling‟. Det gælder Søren Andkjær, Susanne Ravn, Johan Borghäll, Kurt Lüders, Torben Hansen, Christian Engell og Mette Krogh Christensen. Da jeg var ved at smide alle tøjlerne og i hovedet var godt i gang med at finde anden beskæftigelse, fik jeg uvurderlig hjælp af min tillidsmand, Bjarne Andersen, min forskningsleder Bjarne Ibsen og i særdeleshed institutleder Jørgen Povlsen. Uden jeres hjælp og fulde opbakning, og i høj grad evne til at lette/fjerne, såvel det ydre pres som mit eget pres i forhold til, at gennemføre studiet havde jeg ikke nået i mål med projektet. Jeres indstilling åbnede også for, at jeg kunne få tilknyttet Jo Hermann som skrivecoach. Rigtig mange tak for det – det var god ledelse! Det Sundhedsvidenskabelige Fakultet var fra begyndelsen indstillet på, at undertegnede sammen med to kollegaer i forbindelse med vores ansættelse igennem et kompetenceudviklingsforløb, kunne få økonomisk støtte til at gennemføre en ph.d.-uddannelse. Tak for det. Projektet har været støttet økonomisk af Kulturministeriets Udvalg for Idrætsforskning i forbindelse med rejser og transskription, så gennemførelse af projektet blev muligt. Tak for det. Sidst men ikke mindst vil jeg i særdeleshed takke mine samarbejdspartnere (undervisere) og medvirkende (studerende) på de to deltagende læreruddannelser. Jeg har været meget glad for samarbejdet – I lærte mig meget – og faktisk mener jeg, at vi sammen har fået skabt ideer og strategier, der kan sætte spor i den danske idrætslæreruddannelse. Som det fremgår, stillede jeg ikke indledningsvis spørgsmål ved, om der var/er et område, der kunne betegnes som informations- og kommunikations teknologi (IKT) i idrætsundervisning. Jeg gik bare i gang, for det lå jo lige til højrebenet. Efterfølgende oplevede jeg, at der var mange, der undrede sig over, at computeren kunne anvendes i idrætsundervisning. Denne undren og til tider modstand er muligvis udtryk for, at jeg helt fra dag ét har beskæftiget mig med to områder, ét der er i konstant udvikling; ‟digital mediering af bevægelser‟ og et andet idrætsundervisning, der til tider kan være relativ konservativ. Det fandt jeg heldigvis først ud af bagefter. Som det vil fremgå af forskningsoversigten, kan der, med den begrænsede didaktiske forskning inden for digital mediering af bevægelser stilles spørgsmål ved, om der er et forskningsområde. Læseren vil derfor gennem afhandlingen kunne opleve, at jeg ind i mellem prøver mig frem for at opnå større klarhed på, om der kan være tale om et forskningsfelt om digital mediering af bevægelser. Lars Elbæk, august 2010 4 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse Forord ............................................................................................................................................ 3 Indledning .................................................................................................................................... 12 Problemformulering og problemstillinger i afhandlingen......................................................... 16 Afhandlingens opbygning ......................................................................................................... 16 Baggrund...................................................................................................................................... 19 LIDVI-projektet .................................................................................................................... 20 Resume af artikler ................................................................................................................. 23 Forskningsoversigt ...................................................................................................................... 25 Søgninger inden for forskning om IKT i idrætsundervisning ................................................... 25 Idrætspædagogisk forskning inden for ‟ICT and PE‟ ............................................................... 26 Perspektiver ........................................................................................................................... 29 Idrætsundervisning og idrætslæreruddannelsen ..................................................................... 30 Idrætspædagogik ....................................................................................................................... 30 Idræt ...................................................................................................................................... 32 Idrætsundervisning ................................................................................................................ 32 En naturvidenskabelig humanbiologisk tilgang til idrætsundervisning ................................ 34 Fænomenologisk antropologisk tilgang til idrætsundervisning ............................................ 34 Sociokulturel tilgang til idrætsundervisning ......................................................................... 35 Refleksiv idrætsdidaktik ....................................................................................................... 35 Bekendtgørelse for idrætsundervisning ................................................................................ 36 Læreruddannelsen ..................................................................................................................... 38 Idrætslæreruddannelsen ........................................................................................................ 40 Medvirkende i LIDVI-projektet ................................................................................................ 41 Deltagere ............................................................................................................................... 41 Interview som hoveddatakilde .............................................................................................. 45 Informanternes baggrund og holdninger ................................................................................... 47 Digital mediering i idræt-(sundervisning) ................................................................................ 50 Computeren og remediering...................................................................................................... 51 Systemisk læring og viden ........................................................................................................ 53 Bevægelseslæring med digital støtte ..................................................................................... 54 Medierings- og bevægelsesskematik......................................................................................... 54 5 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Læring 1 digital mediering af bevægelser............................................................................. 55 Læring 2 digital mediering af bevægelser............................................................................. 59 Læring 3 digital mediering af bevægelser............................................................................. 62 Læring 4 digital mediering af bevægelser............................................................................. 64 Hvordan digitalt medieret bevægelsesundervisning og -læring ................................................ 66 Hvordan og hvorfor anvende video i bevægelsespraksis ...................................................... 66 Mediering i idrætsundervisning ............................................................................................ 67 Slå lige koldt (analogt) vand i blodet .................................................................................... 69 Kritiske refleksioner over teknologiseringen af idræt og bevægelse ........................................ 69 Problembaseret læring og projektorganisering ....................................................................... 72 PBL i idrætslæreruddannelse ................................................................................................ 72 PBL‟s udvikling og varianter .................................................................................................... 74 PBL i LIDVI-projektet .............................................................................................................. 74 Opgaver – projekter og cases ................................................................................................ 76 7-trinsmodellen ..................................................................................................................... 77 Gruppearbejdet ...................................................................................................................... 78 Vejledning ................................................................................................................................. 79 Diskussion af vejledning ....................................................................................................... 80 PBL og IKT ............................................................................................................................... 80 Diskussion af læringsresultat .................................................................................................... 81 Ekspansiv læring og forandringslæring i udvikling af idrætslæreruddannelsen ....................... 84 Indikationer på ekspansiv læring .......................................................................................... 85 Professionel læring og udvikling .............................................................................................. 87 Metode .......................................................................................................................................... 89 Emergerende InterventionsForskning (EIF) ............................................................................. 89 Aktionsforskning ....................................................................................................................... 91 Aktionsforskning og praksis ................................................................................................. 92 Validering af pragmatisk aktionsforskning ........................................................................... 94 Kreative skabende processer ..................................................................................................... 98 Pragmatismen ........................................................................................................................ 98 Adaptive theory ..................................................................................................................... 99 Abduktion som metodologisk resultat af både-og tilgangen .............................................. 102 Innovation og viden ............................................................................................................ 103 6 Indholdsfortegnelse Diskussion af de kreative skabende processer .................................................................... 104 En kvalitativ ramme ................................................................................................................ 105 Kludetæppet ........................................................................................................................ 105 Teori i LIDVI-projektet........................................................................................................... 106 Diskussion af metoden ............................................................................................................ 106 Ontologisk og epistemologisk udgangspunkt ......................................................................... 109 Metodekritik ........................................................................................................................ 110 Kulturhistorisk psykologi ......................................................................................................... 112 Menneskets frihed og interaktion med omverdenen ........................................................... 112 Værktøj og tegn ....................................................................................................................... 114 Barnets udvikling ................................................................................................................ 114 Læring og undervisning ...................................................................................................... 116 Mediering af aktivitet .............................................................................................................. 117 Diskussion af mediering...................................................................................................... 118 Virksomhedsteori .................................................................................................................... 119 Forandring og udvikling...................................................................................................... 121 Systemteori ................................................................................................................................ 124 At gøre noget i, ved og for praksis ...................................................................................... 124 Mening .................................................................................................................................... 125 Systemer .................................................................................................................................. 126 Psykiske systemer ............................................................................................................... 128 Kommunikation ...................................................................................................................... 129 Kommunikationsprocessen ................................................................................................. 130 Kommunikation og digital mediering af bevægelser .......................................................... 131 Sociale systemer ...................................................................................................................... 133 Iagttagelse ........................................................................................................................... 133 Vor tids samfund ..................................................................................................................... 135 Grundbetingelse for læring og forandring .......................................................................... 136 De logiske begrundelse for videns- og læringsformerne ........................................................ 138 Applikationer for LIDVI-projektet ..................................................................................... 139 Vurdering af systemteorien ................................................................................................. 140 Fænomenologi............................................................................................................................ 142 Bevægelsesfænomenologi ....................................................................................................... 142 7 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Spejlneuroner - resonansadfærd .......................................................................................... 145 Et før videnskabeligt grundlag ................................................................................................ 146 Fænomen ............................................................................................................................. 147 Første-person ....................................................................................................................... 148 Metoden................................................................................................................................... 148 Til sagen selv ...................................................................................................................... 149 Livsverdenen ....................................................................................................................... 150 Kroppen i fænomenologien ..................................................................................................... 150 Hermeneutik .............................................................................................................................. 153 Konklusion ................................................................................................................................. 157 Perspektivering.......................................................................................................................... 164 Litteraturliste ........................................................................................................................... 166 Resume .................................................................................................................................... 173 Summary ................................................................................................................................. 176 Bilagsfortegnelse........................................................................................................................ 179 Bilag 1 ......................................................................................................................................... 180 Developing a multi-disciplinary practice-theory for use of video in learning movements . 180 Abstract ................................................................................................................................... 180 Introduction ............................................................................................................................... 181 Design and data from the LIDTPETE project ....................................................................... 182 Statements and analyses ...................................................................................................... 183 The actual movement and the scientific basis of reflecting on movements ......................... 184 The scientific “from the inside” perspective ....................................................................... 185 The scientific “from the outside” perspective ..................................................................... 186 Humanistic foundation for understanding movements ......................................................... 187 Body schema ....................................................................................................................... 188 Body image ......................................................................................................................... 188 Analyses and interpretations ................................................................................................... 189 Body schema, body image, mirror neurons and learning movements ................................ 189 Biomechanics, body image, the actual movement and video footage ................................ 190 Cognitive representations and communication in the learning of movements ................... 191 Forms of representation and symbol systems ..................................................................... 192 8 Indholdsfortegnelse Connecting language forms with aspects of theory and communication................................ 193 Body language..................................................................................................................... 193 Language of rationality and logic ....................................................................................... 194 Verbal language .................................................................................................................. 194 Image language ................................................................................................................... 195 How videotaping can be used to learn movements................................................................. 196 Biomechanics and video ..................................................................................................... 196 Image narratives.................................................................................................................. 197 Physical mimesis................................................................................................................. 197 Digitized videotaped feedback............................................................................................ 198 Conclusion.................................................................................................................................. 198 Acknowledgements ................................................................................................................. 199 References ............................................................................................................................... 199 Bilag 2......................................................................................................................................... 202 Looking at Expansive Learning in a digitally supported pre-service Physical Education Teacher’s Education (PETE) programme – development of a qualitative effect ............... 202 Abstract ................................................................................................................................... 202 The LIDTPETE project............................................................................................................ 204 Understanding change through cultural historical activity theory .......................................... 205 Study design............................................................................................................................... 206 The interventions................................................................................................................. 207 Data ..................................................................................................................................... 208 Analyses .............................................................................................................................. 208 Signs pointing at aspects of expansive learning...................................................................... 208 Rules for learning and change work ................................................................................... 209 Division of labour ............................................................................................................... 209 The change process ................................................................................................................. 209 The analyses ............................................................................................................................ 209 Learning narratives ................................................................................................................. 210 Teacher (case 1) .......................................................................................................................... 210 Student 1 (case 2)........................................................................................................................ 211 Student 2 (case 3)........................................................................................................................ 212 Discussion................................................................................................................................... 213 9 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Conclusion.................................................................................................................................. 217 Acknowledgements ................................................................................................................. 218 References ............................................................................................................................... 218 Bilag 3......................................................................................................................................... 220 Developing the concept of “The Appreciative Investigatory Systemic Intervener” using action research........................................................................................................................... 220 Abstract ................................................................................................................................... 220 Introduction............................................................................................................................... 221 Background................................................................................................................................ 221 The LIDTPETE project........................................................................................................... 222 Methods and theoretical framework ........................................................................................... 223 AISI – the Appreciative Investigatory Systemic Intervener role ............................................ 225 Action research ....................................................................................................................... 226 Activity theory ........................................................................................................................ 228 Appreciatory dialogue............................................................................................................. 229 Critical Appreciative Process...................................................................................................... 231 Systemic knowledge and learning theory ............................................................................... 232 Discussion ............................................................................................................................... 234 Concluding remarks ................................................................................................................ 235 Acknowledgements ................................................................................................................. 236 References ............................................................................................................................... 236 Bilag 4......................................................................................................................................... 239 Methodological reflections in creation and analysis of videotaped interviews and observations regarding the ‘lived experience of change’ in action research ....................... 239 Abstract: .................................................................................................................................. 239 Introduction and Background ................................................................................................. 240 The action research project ..................................................................................................... 241 Methods and theoretical framework ........................................................................................... 241 The lived experience of change .......................................................................................... 243 Video footage ............................................................................................................................. 244 Videotaped interviews............................................................................................................. 244 Video observations.................................................................................................................. 246 Reflections regarding footage as data medium ....................................................................... 248 Selection of the participants and video data............................................................................ 249 10 Indholdsfortegnelse Analysing data ........................................................................................................................... 250 Tagging data............................................................................................................................ 250 Coding................................................................................................................................. 250 Descriptive notes................................................................................................................. 251 Mind-mapping and developing genre ..................................................................................... 252 Discussion................................................................................................................................... 253 Conclusion.................................................................................................................................. 255 Acknowledgements ................................................................................................................. 256 References ............................................................................................................................... 256 Bilag 5......................................................................................................................................... 258 Bilag 6......................................................................................................................................... 260 Bilag 7......................................................................................................................................... 262 Bilag 8......................................................................................................................................... 263 11 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Indledning Den følgende sammenbindende tekst for ph.d.-afhandlingen skitserer de overordnede problemstillinger. Det jeg i det følgende afgrænser er et område, hvor der findes begrænset forskning, et idrætsdidaktisk udgangspunkt for at bruge og at lære at bruge digitale hjælpemidler i uddannelse af idrætslærere. Det er ligeledes et område, hvor jeg formoder der er begrænset brug af digitale hjælpemidler og det er yderligere et område, hvor jeg formoder der med fordel kunne bruges digitale hjælpemidler. Dermed har rejst sig en række relativt forskellige problemstillinger, som det har været ‟nødvendigt‟ at få afklaret under projektet og som yderligere har været med til at øge dets kompleksitet. Projektet vil derfor med de mange problemstillinger i nogen grad fremstå mere divergent end konvergent. Det har bevirket at tilløbet her i indledningen er relativt langt, blandt andet fordi jeg finder det nødvendigt at belyse flere af problemstillingerne fra mere end ét perspektiv. Computerbrug i erhvervslivet og dagligdagen har udviklet sig drastisk gennem de sidste årtier, og begreber som EDB, IT, IKT, E-læring og digital kompetence betegner efterhånden 2-3 årtiers initiativer med henblik på at integrere digitale hjælpemidler (fortrinsvis computeren) i undervisningskontekster. Således har der såvel i Danmark som internationalt gennem de sidste 10-20 år været fokuseret på anvendelse af Informations- og KommunikationsTeknologi (IKT) i undervisning og uddannelse på alle niveauer inden for alle fagområder, således også idræt, men dog i mindre grad end i de boglige fag. Det forventes af uddannelsessystemet, at elever og studerende opnår digital kompetence (literacy1), idet computere indgår i omtrent enhver form for erhvervsudøvelse (Fuglsang & Vonsild, 1998; Loveless, 2003). Den enorme oplagring af og umiddelbare tilgængelighed til informationer bevirker, at det er langt mindre interessant at memorere og reproducere informationer i samme omfang som tidligere (Säljö, 2003, p. 258). Men at have adgang til informationer på den ene side og på den anden side til at gøre erfaringer og tilegne sig færdigheder og begrebssystemer, så den tilgængelige information kan anvendes optimalt, kræver noget andet end blot memorering og reproduktion. Omskrevet til praksis i idræt og idrætsundervisning mener jeg, det betyder, at den traditionelle undervisnings- og læringspraksis bliver udfordret af nye digitale mediebaserede inspirationskilder og værktøjer med mere selvstyrende former for idrætspraksis. Disse muligheder er, som jeg ser det, kun i meget begrænset omfang synlige, om overhovedet i den almindelige idrætsundervisning, men findes inden for mange ‟nye‟, men også traditionelle fysiske aktiviteter og idrætter. En sådan form er dokumenteret f.eks i Michael Wesch præsentation af YouTube, hvor en danseform spreder 1 Literacy er det begreb, der i nyere forskning om e-læring og digitaliseringen af uddannelsessystemet ofte anvendes. Oversat til dansk betyder det læsedygtighed og forståelse – det jeg med et ældre udtryk kalder at være belæst. Begrebet er ikke brugbart i forhold til det digitale element, hvorfor jeg finder kompetence for dækkende. 12 Indledning sig verden over via internettet (2008)2. Det har vist sig, at uddannelsessystemet kun langsomt tager disse forandringer til sig (Säljö, 2003, p. 258) og idrætsundervisning, som jeg ser det, adskiller sig ikke på dette punkt. En af grundene kan være, at der kun er forsket yderst begrænset i disse muligheder inden for idrætsundervisning. En anden kunne være, som jeg ser det, at det ikke eller kun i meget begrænset omfang bliver brugt i den praktiske idrætsundervisning, måske på baggrund af manglende udstyr, ressourcer, ikke tidssvarende lokaler og netværksadgang. E-learning Nordic 2006 er den første fællesnordiske undersøgelse, som specifikt fokuserer på effekten af og opsummerer de sidste 10-20 års satsning på IT og e-læring i uddannelsessektoren. Spørgsmålet i undersøgelsen er, hvad der har været ‟return on investment‟ af satsningen på IT i uddannelsessektoren i de nordiske lande (Pedersen, et al., 2006). Det viser sig at anvendelse af internet og stationære computere er fast forankret i skolen, men at også digitale kameraer, mobiltelefoner og chat er ved at finde vej til skolen. Undersøgelsen viser, at IT er med til at forbedre elevernes læring, men den viser også, at IT ikke anvendes som et værktøj til pædagogisk udvikling. Yderligere vurderer undersøgelsen, at eleverne anvender computere mere uden for skolen end i skolen, men at eleverne lærer at anvende ‟kontorprogrammer‟ i skolen. Lærerne er dog fortsat mest interesseret i på traditionel vis, at understøtte det faglige indhold med de digitale teknologier. I den forstand revolutioneres de pædagogiske metoder ikke (Pedersen, et al., 2006). Effekten af at integrere IT i undervisningen kan måles i elevernes engagement, differentiering af undervisning, kreativitet og mindre spildtid. Sidst, men ikke mindst, er effekten af IT meget afhængig af, hvordan IT anvendes, er konklusionen fra E-learning Nordic studiet (Pedersen, et al., 2006). Således redegjorde Newhouse allerede i 2002 for, at der ikke er en direkte sammenhæng mellem computeranvendelse og læringsudbyttet, men at læringsudbyttet afhænger af det læringsmiljø, der skabes. Endvidere at målsætningerne for læringen bør være styrende for, hvilke medier der bringes i anvendelse (Newhouse, 2002, p. 16). Det er således det pædagogisk-didaktiske, der er det centrale for læringen og det er fortsat aktuelt, påpeger de i ”Digitale kompetencer Problemstillinger og forslag til løsninger”, udgivet af den digitale tænketank CIO Innovation Forum, 2007. Det påpeges, at Danmark ligger i front mht. antal skoler, der har bredbånd, men at brugen af IT i skolens undervisning ofte er tilfældig, da seminarielæreruddannelsen ikke i tilstrækkelig grad integrerer IT-brug. Endvidere viser en rundspørge blandt 3000 IT-vejledere, at de mener, at de nyuddannede lærere er for dårligt klædt på til at undervise, hvor IT integreres (Forum, 2007, p. 11). 2 Tak til Eva Foss ansat ved LIKA-projektet og på Gymnastik och Idrottshögskolan i Stockholm, som henviste mig til denne video. 13 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Skal det fulde udbytte af IT-investeringerne derfor opnås, bør den pædagogiske og didaktiske udvikling følge med. Således anbefales: ”Obligatorisk anvendelse af it i alle fag, opfølgning på anvendelsen af it på skoleniveau og øget fokus på integration af it til undervisnings- og læringsformål i læreruddannelsen” (Pedersen, et al., 2006, p. 14). Målet med øget IT anvendelse har været forsøgt efterlevet i de boglige skolefag, men indtrykket er, at det kun i meget ringe grad eller slet ikke er blevet efterlevet i idrætsundervisningen i folke- og gymnasieskolen. Således nævnes de musisk-æstetiske fag, herunder idræt ikke i E-learning Nordic rapporten (Pedersen, et al., 2006). Det har heller ikke været muligt at finde pædagogisk forskning inden for idræt og IKT i de nordiske lande. Dette er ikke desto mindre bemærkelsesværdigt, da der for over 10 år siden blev udmeldt en dansk IKT-politik, hvor målet var, at en andel af al undervisning i alle fag skulle understøttes af computerbrug. Lignende målsætning som i Danmark, angående inddragelse af IKT i alle fag og således også i idræt, blev udmeldt for uddannelsessystemet i Storbritannien, men så vidt jeg kan se med den forskel, at der i GB blev dedikeret ressourcer specifikt til et program, der kan sammenfattes under betegnelsen ”ICT in PE”. Dette resulterede i en række initiativer, der gør, at GB, efter min vurdering, er førende inden for området implementering af e-læring i idrætsuddannelse. Som i Danmark (Berggren & Elbæk, 2002; Elbæk & Kramer, 2005; Elbæk 2002; Nissen, 1998, 1999a, 1999b, 1999c, 1999d) har der i GB været en række udviklingsarbejder, der påpeger muligheden for anvendelse af IKT i idrætsundervisning3. Specielt har der været fokuseret på brug af video (Clarke, 2008; Delafield, 2007; Rycroft, 2007; Wood, 2005) og visualiseringsmedier. IKT er også blevet anbefalet brugt til registrering af fysiologiske data og til administrativt brug (Beashel & Sibson, 2000; Conway, 2000; Cummings, 2001; Van Damme, 2001; Wood, 2005). Via Office for Standards in Education‟s (OFSTED) rapporteres, at idrætsundervisere ofte betragter IKT som et forstyrrende element i forhold til praktisk udøvelse af idræt, som er idrætsundervisningens kerne, frem for at det er en positiv mulighed for at udvikle undervisningen i idræt. På den anden side er IKT på vej til at blive en integreret del af den kommercielle og frivillige idræts værktøjer (Wood, 2005). En tilsvarende situation mener jeg, ud fra kendskab til idrætsundervisning og det frivillige idrætsmiljø, at kunne konstatere i Danmark. Det er derfor min formodning, at hvis idrætsundervisning af eleverne ikke skal opfattes som ude af fase med frivillig udøvelse af idræt, som mange deltager i, tegner der sig et billede af et potentiale for udvikling af idrætsundervisning med anvendelse af digitale hjælpemidler. 3 Jeg skelner mellem udviklingsarbejde og forskning. Udviklingsarbejde er for største dels vedkommende beskrivelse af udstyr og programmer samt små forsøg uden systematisk dokumentation og analyse, hvor jeg finder det sidste nødvendigt for at definere det som forskning. 14 Indledning Hvis brugen af digitale hjælpemidler skal blive en integreret del af almindelig idrætsundervisning, mener jeg, det vil være en forudsætning, at det indgår i uddannelse af idrætslærere. Et enkelt britisk studie, der ikke var publiceret på det tidspunkt jeg indledte projektet, undersøger brugen af IKT ved uddannelsen af idrætslærere. I studiet havde de studerende i første del af uddannelsen ikke fået opfyldt deres ønsker om at integrere IKT i undervisningen gennem ‟hands on‟ øvelser, som de ellers fandt mest brugbare. De havde derfor næsten ingen muligheder, som modstykke til demonstrationer, for at lære at bruge de digitale instrumenter (2008). Et projekt, der handler om brug af digitale hjælpemidler, bør derfor tage højde for dette i de undervisningsformer der vælges. De studerende gav også udtryk for, at når anvendelsen af IKT skete uden, at der eksplicit blev gjort opmærksom på det, var det vanskeligt at vide om det blev gjort og hvorfor (Tearle & Golder, 2008, p. 67). Dette, mener jeg, rejser et spørgsmål om, hvordan mediering af læring foregår og specifikt hvad mediering af idrætsundervisning og bevægelse kan være og hvordan det kan forstås. Dette medieringsspørgsmål har det ikke været muligt at finde forskning om inden for idrætsundervisning. I forlængelse af ovenstående udtrykker Thomas og Stratton: There was also a clear need for the development of different teaching styles and different and specific ICT in PE pedagogy if the staff are to become fully committed and competent in this area. Where the staff reported a lack of clear instruction from the NC for PE and the ICT requirement, there was also a call for new and precise models of good practice to be invented in this area (Thomas & Stratton, 2006, p. 628). Dette peger på, at undervisningsformer og strategier hvori anvendelse af digitale hjælpemidler indgår i idrætsuddannelsen, er et centralt udviklingsområde, hvorfor, jeg mener, at der er et behov for at udvikle praksisteorier inden for området. Det er min antagelse, at det på visse områder ikke umiddelbart er sammenligneligt, hvad udviklingen med hensyn til IKT i idrætsundervisning i GB har vist og hvad der sker i Danmark. De få evalueringsrapporter, der har været gennemført med hensyn til anvendelse af IKT i uddannelsessektoren, vidner om, at der er en yderst begrænset anvendelse af IKT i idrætsundervisning (se kapitlet ‟Forskningsoversigt‟). Derfor, hvis vi skal tage moderne medier alvorligt, vil der være yderligere behov for at udvikle mediebrugen i undervisning og uddannelser (Tearle & Golder, 2008, p. 58). Hun ser endvidere de største potentialer i ændring af skolekulturen, ved at arbejde med udvikling af digitalt støttet undervisning i læreruddannelserne. Med de skitserede problemstillinger har det været min hensigt at afgrænse det område, der handler om anvendelse af digitale hjælpemidler i idrætslæreruddannelsen. Problemstillingerne peger på, at det vil være hensigtsmæssigt at arbejde med interventioner i undervisningen med brug af digitale hjælpemidler samt under anvendelse af studentercentrerede undervisnings- og læringsfor- 15 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen mer. Det rejser i første omgang spørgsmålene om, hvad idræt er, hvad idrætsundervisning og uddannelse af idrætslærere er, hvilke digitale hjælpemidler findes der inden for idræt og hvilken sammenhæng har de til udøvelse, læring og træning af idræt og bevægelser. Endvidere rejser det spørgsmålet om, hvordan de digitale hjælpemidler kan indgå i den kommunikation, som enhver undervisning og læring har som sit ‟grundstof‟. Endelig mener jeg det rejser spørgsmålet om, hvordan undervisere og studerende lærer at anvendes de digitale hjælpemidler i en hensigtsmæssig didaktik, og dermed omlærer en traditionel undervisnings- og læringspraksis. Det fører frem til følgende problemformulering. Problemformulering og problemstillinger i afhandlingen Hvordan kvalificeres og fremmes brugen af digitale hjælpemidler i den videregående idrætslæreruddannelse? Dette behandles gennem følgende problemstillinger om de digitale instrumenter, om omlæring af praksis og om metoder til undersøgelse her af: Hvad er digitale hjælpemidler i forhold til idræt og bevægelse og hvordan kan deres funktion forstås i forhold til idrætsuddannelse? Hvilken læring foregår under udvikling og forandring af en undervisnings- og læringspraksis i uddannelse af idrætslærere, hvor støtte fra digitale hjælpemidler i læring af bevægelser indgår? Hvordan støttes, gennemføres og undersøges omlæring af en idrætsundervisnings- og læringspraksis, der stræber mod en højere grad af anvendelse af digitale hjælpemidler i samspil med studentercentrerede undervisningsformer i den videregående idrætslæreruddannelse? Afhandlingens opbygning Igennem interventioner baseret på aktionsforskning har det været målet at få værdifulde informationer om en potentiel ‟next-practise‟ i uddannelse af idrætslærere. For at undersøge dette har jeg fundet det optimalt at bruge en intervenerende tilgang, da det er den bedste mulighed for at udvikle et område, der tilnærmelsesvis ikke eksisterer. Dette blev gjort ved at gennemføre et projekt, som var funderet i aktionsforskningsmetoder, der tillige blev kombineret med en virksomhedsteoretisk tilgang. Det sidste teoretiske perspektiv begrundes med, at en del forskning omkring anvendelse af digitale hjælpemidler i undervisning ses gennem dette perspektiv. Filosofien i dette har været, så at sige at gå en anden vej, bottom-up, hvor det har været den enkeltes mulighed for at lære sig en ny undervisnings- og læringspraksis og en mulighed for at opnå en grad af forandringslæring, ved at intervenere på ‟gulvet‟. Det har i projektet Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen (LIDVI) handlet om at få udvikling og forandring ind i ‟klasseværelset‟ (gymnastiksalen) og ikke lade den ‟hænge‟ i en diskussion på lærerværelset. Da det har foregået 16 Indledning med brug af aktionsforskning, er store dele af afhandlingen skrevet i første person og dele af min egen rejse med projektet skinner dermed igennem. Ideen i afhandlingen er i første omgang, at jeg lader praksis ‟tale‟, for derefter at arbejde mig frem mod de metodiske og abstrakte teoretiske refleksioner. Først redegør jeg i ‟baggrund‟ for mine egne erfaringer med udvikling af digitalt støttet idrætsundervisning og uddannelse af idrætslærere. Dette afløses af en kort beskrivelse af LIDVI-projektet samt resumé af de fire artikler der ligger til grund for afhandlingen. I den følgende forskningsoversigt redegør jeg for den kvalitative idrætspædagogiske forskning inden for IKT, E-læring og digitalt støttet idrætsundervisning. Derefter vil jeg med udgangspunkt i virksomhedsteorien først beskrive konteksten idrætsundervisning og idrætslæreruddannelse samt ‟subjekternes‟ (de medvirkende) udgangspunkt. I forbindelse med dette beskrives også målet og dermed ‟objektet‟ med idrætslæreruddannelsen. I den efterfølgende beskrivelse af den ene af de to medierende artefakter, er digital mediering i undervisning og læring af bevægelser mit udgangspunkt, ved at den digitale del indgår som en støtte i læring, træning og leg samt udøvelse af idræt og bevægelser. Jeg har arbejdet med, hvilke bevægelsesrelaterede digitale ‟artefakter‟ der findes i relation til undervisning i idræt og læring og udøvelse af bevægelser. I forbindelse med kapitlet ”Digital mediering af idræt(sundervisning)” henvises til afhandlingens første artikel, se ”Bilag 1, s. 180”. I denne skabes en praksisteori specifikt for anvendelse af video i læring af fysiske bevægelser. I denne har det været hensigten at forstå det undervisnings- og læringspraktiske mulighedskompleks ved anvendelse af video i læring af bevægelser. Det andet spørgsmål jeg forholder mig til er, hvad mediering er, og endelig udvikler jeg en skematik og model (praksisteori) ud fra de færdigheds-, bevægelses-, lærings-, og videnskvaliteter samt didaktiske potentialer, der er ved de forskellige bevægelsesmedierende ‟artefakter‟. Dette arbejde har været nødvendigt for undervisnings- og læringsmæssigt at forstå de digitale ‟instrumenter‟, der indgår i LIDVI-projektet. Den efterfølgende gennemgang af ProblemBaseret Læring (PBL) og Ålborg varianten ProjektOrganiseret (PO-PBL) beskriver det andet medierende artefakt, der har indgået i LIDVIprojektet. Det vil give en forståelse af det undervisningskoncept, der har været interveneret med i projektforløbene i idrætsuddannelsen. Uden at komme nærmere ind på det har jeg været inspireret af Computer Supported Collaborative Learning (CSCL) (Stahl, Koschmann, & Suthers, 2006) og projektorganiseret undervisning (O. Erstad, 2002), der ligger inden for samme undervisnings- og læringstradition som PBL. Samlet fører dette til refleksioner over læringsoplevelser, som blev resultatet af LIDVI-projektet. For en uddybning af denne henvises til artiklen, se ”Bilag 2, s. 202”. Efter herigennem at have fået præsenteret projektets konkrete praksis, ekspliciteret gennem de to resultatartikler samt en model/skematik for digital mediering af bevægelse, går jeg over til 17 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen anden del af den sammenbindende tekst, en gennemgang af metoder og teorier, som projektets interventioner bygger på. Igen vil jeg som udgangspunkt tage afsæt i praksis ved at indlede med en diskussion af, hvad aktions- og praksisforskning er. Dette fører over i en gennemgang af den aktionsforskning, jeg har benyttet. I den forbindelse skitseres kort den udviklede intervenientrolle, se ”Bilag 3, s. 220”. Begrebet intervenient stammer blandt andet fra det andet intervenerende perspektiv, som jeg har brugt i metoden, nemlig forandringslaboratoriet og dermed også det virksomhedsteoretiske begreb om ekspansiv læring, som det er defineret af Engeström (1996). I de følgende kapitler etableres de teoretiske fundamenter, projektet hviler på. Jeg tager afsæt i traditionen fra den kulturhistoriske psykologiske og virksomhedsteoretiske skole med dens nære forbindelser til praksis for at forstå strukturer omkring læring, forandring og udvikling. For de områder omkring kommunikation og viden, hvor den kulturhistoriske teori ikke er tilstrækkelig specifik, anvender jeg den systemteoretiske forståelse af kommunikation og viden, da jeg finder, at den bedre dækker en mere omfattende forståelse af disse to områder. Både den kvalitative metode, jeg skriver mig ind i, systemteorien og en moderne forståelse af kropslig læring af bevægelser bygger på fænomenologisk tænkning. Endvidere bygger min kvalitative metode på et overordnet fænomenologisk-hermeneutisk grundlag. Derfor vil jeg i de to sidste teorikapitel belyse dele af fænomenologien og hermeneutikken, som projektet anskues ud fra. Dette fører frem til en konklusionen, hvor jeg samler op på projektet og resultaterne. Endelig fører resultatet her af over i en perspektivering, der skitserer forslag til yderligere uddybende forskning inden for digital medieret læring af bevægelser og udvikling af idrætsundervisning og uddannelse af idrætslærere. 18 Baggrund Baggrund Motivationen for at gennemføre ”Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen (LIDVI-projektet) har som kort nævnt i forordet været at jeg gennem efterhånden 20 år har arbejdet med digitale hjælpemidler i idrætsundervisning og i uddannelse af idrætslærere. Det har udmøntet sig i udvikling af SportsPlanner, et computerprogram der kan være et hjælpemiddel i at designe, organisere og illustrerer øvelser i redskabsgymnastik, grundtræning og boldspil. I programmet findes også et videotek med eksempler på idrætsøvelser (Berggren & Elbæk, 2002; Elbæk 2002). Senest er programmet blevet udviklet med en eksport og reader-funktion samt animation. Sammen med udvikling af programmet udvikledes også de pædagogiske former, hvorunder værktøjet kunne anvendes. Størst inspiration hertil er blevet hentet fra tænkningen omkring Problem Baseret Læring (PBL) (Jones & Turner, 2006; Pettersen, 1999) og Computer Supported Collaborative Learning (CSCL) samt litteratur om e-læring (Donnelly, 2006; Haugen, et al., 2000) Med udviklingen af SportsPlanner og den deraf følgende interesse for de visuelle funktioners betydning for læring af bevægelser og med udvikling af digitale løsninger (ShowShifter 4 og efterfølgende videoanalyse programmer), som kan arbejde med en ‟live delay‟ funktion, er jeg gået dybere ind i at udvikle brugen af video og videofeedback (Elbæk & Kramer, 2005; H. S. Hansen & Elbæk, 2007) (Villumsen & Elbæk, 2007). Endelig var jeg den første inden for uddannelsen af idrætslærere på Syddansk Universitet og andre danske universiteter, der arbejdede med Learning Management System (LMS). Således var jeg med til af teste og afprøve BlackBoard, som er læringsplatformen, der benyttes på Syddansk Universitet. I dette arbejde rejste sig forsat tydeligere spørgsmålet om omlæring af en traditionel undervisnings- og læringspraksis i uddannelse af idrætslærer, men også at lære at integrere nye værktøjer i idrætsundervisning. Dermed har spørgsmålet om omlæring og grænsekrydsende læring til stadighed optaget mig. Hvad sker der og hvordan læres der, når gamle vaner skal brydes og nye praksisser udvikles? I den sammenhæng blev det et stadigt mere påtrængende spørgsmål, hvordan idrætslærerstuderende lærer at få kompetencer, viden og færdigheder i til stadighed at udvikle deres undervisningspraksis, når de skal udøve deres profession efter endt uddannelse. Dette forandrings- og udviklingsspørgsmål undersøgte jeg blandt andet ved at arbejde med undervisningsbaseret forskning ved hjælp af 3. generation af virksomhedsteorien og den systemteoretiske læringsteori (Elbæk, 2004). Det er arbejdet med disse spørgsmål, der har været drivkraften i LIDVI- 4 Det første medieprogram til computere som havde indbygget „live delay‟ (at man kan pause en udsendelse). En funktion alle medieløsninger til computere har i dag. 19 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen projektet. Ideen i (aktions)forskningen har været at arbejde sammen med andre (de medvirkende i LIDVI-projektet) om spørgsmålene, for på den måde at kunne komme lidt mere på afstand af læringsfænomenerne og dermed kunne komme dybere ind i en analyse af spørgsmålene. Dette er min baggrund og bevæggrunden for gennemførsel af LIDVI-projektet. Som det er fremgået har der alt i alt både været en tilgang til projektet ud fra personlige udviklingsarbejder og en ud fra mere generelle idrætspædagogiske og idrætsteknologiske problemstillinger. Den yderst begrænsede idrætspædagogiske forskning inden for anvendelse af computer, digitale hjælpemidler og den seneste udvikling af bevægelsesspil, har motiveret til og krævet en yderligere afklaring af forholdet mellem digitale artefakters funktionsmåde og sammenhæng med fysisk bevægelse samt undervisning i og læring af idræt. Den yderst begrænsede brug af computer og digitale hjælpemidler i idrætsundervisning og mine egne erfaringer med udvikling af undervisning gennem aktionsforskningslignende metoder har medført, at jeg har fundet det formålstjenligt at bygge projektet på en aktionsforskningstilgang sammen med anvendelse af studentercentrerede, problembaserede og projektorganiserede undervisnings- og læringsformer. Samlet set fremstår projektet derfor som en form for dobbelt intervention, hvor de forskellige perspektiver og problemstillinger er med til at øge projektets diversitet, og hvor jeg har haft som mål dels at ville udvikle og undersøge undervisnings- og læringspraksis i den videregående idrætslæreruddannelse, dels at levere viden i form af ‟praksisteorier‟ tilbage til det undersøgte område. For yderligere at opnå indsigt i LIDVI-projektet gives i det følgende en kort indføring. LIDVI-projektet Projektet har været gennemført som aktionsforskningsforløb funderet på et virksomhedsteoretisk grundlag og betragtes derved som et læringseksperiment. Det er gennemført i et tidsrækkestudie (Launsø & Rieper, 2000) med én intervention med eksplicit anvendelse af digitale hjælpemidler i hvert af fire semestre i uddannelsen af idrætslærer ved to læreruddannelser i Danmark. I alt otte forløb er gennemført. Interventionerne i projektet er gennemført fra medio 2005 til medio 2007. I undersøgelsen har deltaget fire undervisere og ca. 60 studerende fra to læreruddannelser, med ét linjefagshold i idræt fra hver institution. De meldte sig frivilligt til at deltage i projektet. Selve interventionerne byggede på forhåndsinteresse fra undervisernes side og frivillig deltagelse fra de studerendes side. Intervention: Valg af indhold og form i den digitalt støttede idrætsundervisning og de studentercentrerede undervisningsformer blev fortaget ud fra bekendtgørelsens krav til idrætslæreruddannelsen og i et samarbejde mellem underviserne og undertegnede som intervenient. Interventionerne på de to læreruddannelser er over de 4 semestre gennemført med brug af, videooptagelse 20 Baggrund og videoredigeringsprogram, lydredigeringsprogram, illustrationsprogram til planlægning og udvikling af øvelser, pulsmålere er anvendt til registrering af og feedback i forhold til træningsbelastning, for derigennem at arbejde med teori-praktik-koblinger til trænings- og arbejdsfysiologi. Billede- og videofremvisning via skærm og via projektor er brugt som inspiration i og improvisation inden for ‟musik, bevægelse og udtryk‟ (dans), stopure og www til at søge information om idrætsrelaterede emner. Endelig er et netbaseret læringsmanagement system (LMS) løbende blevet anvendt sammen med programmer fra de almindelige kontorpakker (MS office/Open office). Se samlet oversigt over interventionerne på de to uddannelsesinstitutioner i ”Tabel 1”. Tabel 1: Oversigt over forløb og interventioner på de to deltagende uddannelsesinstitutioner Data er fremstillet på flere niveauer. Først ved optagelse af videoobservationer i ca. 85 % af den undervisning, der interveneredes i. Videofilmede interview forud for første intervention og efter afslutning af hver intervention udgør hoveddatakilden. Efterfølgende er data fremstillet ved tagging og (kodning + fremstilling af beskrivende noter) udvælgelse af interessante passager og citater i forhold til LIDVI-projektets problemstillinger. Ud fra disse note-data var det muligt i et tidsrækkestudie (Launsø & Rieper, 2000) at undersøge informanternes kvalitative forandringer i handlemønstre og visioner samt holdninger og tanker om undervisningsforløbene. 21 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Informanterne blev valgt ud fra 9 studerende og 4 undervisere, der alle meldte sig frivilligt til at deltage i de semistrukturerede kvalitative interview. I bestræbelserne på at undgå ‟datadøden‟ blev en underviser og to studerende fra hver af de 2 deltagende institutioner på baggrund af gennemsyn og -lytning udvalgt ud fra følgende kriterier: At der var en ligelig kønsfordeling og der deltog lige mange fra begge institutioner. At have afgivet mest troværdige og forståelige udsagn. At have afgivet fleste værdifulde udsagn i forhold til spørgsmålet om læring af den nye og forandrede undervisnings- og læringspraksis. Analysen af video-data er foretaget ud fra en filtreringsmetafor, se artiklen ”Bilag 4 s. 239”, med først udvælgelse af informanter for efterfølgende at ‟tagge‟ data først gennem kodning og efterfølgende gennem beskrivende noter af det levede forandringsliv i projektet. De beskrivende noter er afsluttende struktureret ved at de blev placeret ind i en mindmap, hvor såvel tidsperspektivet som emne og individet kan følges. Valideringen af analysen bygger på, at jeg er handlingsforsker og bruger dermed aktionsforskning som grundlag. Resultater i undersøgelsen valideres således pragmatisk. Hvis det virker og er til gavn for aktørerne i marken, er det validt, at de kan ‟producere‟ med deres viden. Eller som Argyris er citeret for at have sagt ‟sand viden sætter en i stand til at skabe den virkelighed, der er på tale‟. Tolkning af analyseresultaterne bygger metodologisk på kvalitativ beskrivelse af ekspansiv læring og forandringslæring ud fra læringseksperimentet. Med et fænomenologisk-hermeneutisk udgangspunkt er der brugt teorier om læring, viden og forandring af handlinger sammen med virksomhedsteori i tolkning af data. Resultater: Analyse-resultater fra LIDVI-projektet viser at: Digitale instrumenter, der kan indgå i igangsætning og stimulering, måling af og refleksion om eller kreativ skabelse af bevægelser, defineres som digitale artefakter der kan mediere bevægelser. Det er forbundet med store pædagogiske, didaktiske og praktiske udfordringer at lære sig at anvende nye digitale artefakter i idrætsundervisningen i uddannelse af idrætslærere. Denne proces er ofte forbundet med modstand og potentiel mulighed for ekspansiv læring (grænsekrydsende læring)5. Dette er set i interventionerne, som medførte ændret praksis i retning af brug af problemløsende tilgange, brug af digital mediering ved læring og træning af idræt og bevægelser samt ejerskab til undervisningen. Resultaterne viser tillige, at hvor de medvirkendes tidligere erfaringer fra og kompetencer i undervisningen ikke har slået til, er der en potentiel, men ikke entydig mulighed for, at positive oplevelser med omlæring af praksis kan være med til at ændre holdning i retning af fremover at ville udvikle og forandre egen undervisnings- og læringsprak5 Jeg vælger her at oversætte Yrjö Engeströms begreb „boundary crossing‟ til „grænsekrydsende‟, da jeg mener at det giver det bedste billede og indtryk af læringsformen der forsøges indkredset. 22 Baggrund sis. Denne ændring af holdning til fremtidig udvikling og forandring defineres i projektet som ‟forandringslæring‟. Udvikling af en ny praksis eller omlæring af den praksis, deltagerne mente var brugbar, funktionel og stabil, er fortrinsvis sket på baggrund af et samarbejde med en systemisk undersøgende anerkendende intervenients (AISI) medvirken i projektet. Gennem et virksomhedsteoretisk funderet aktionsforskningsprojekt er det muligt at udvikle en digitalt støttet undervisnings- og læringspraksis i den videregående idrætslæreruddannelse. En sådan forskningspraksis kan dokumenteres og undersøges gennem brug af videofilmede interview før og efter interventionerne og videoobservationer af den gennemførte undervisning. Gennem kondensering af data er det muligt at nå frem til kvalitative resultater af lærings- og forandringsprocesserne. Efter denne korte gennemgang af de centrale elementer i LIDVI-projektet vil jeg give et kort rids af afhandlingens fire artikler. Resume af artikler For artikel 1, “Developing a multi-disciplinary practice-theory for use of video in learning movements, Bilag 1, s. 180” gælder, at effekten af at anvende video i forbindelse med bevægelseslæring ikke er entydigt bekræftet i andre studier inden for ‟motor learning and control‟ (MLC) traditionen. Data fra projektet ”LIDVI-projektet” peger imidlertid på, at anvendelse af video i undervisningen tydeliggør, at de lærende har såvel ubevidste som bevidste opfattelser af bevægelser, de udfører eller indgår i. Dette sammenholdt med, at såvel de lærende som underviserne ikke har klare strategier for, hvordan video kan indgå i undervisningen, har fået mig til at udvikle en didaktisk model, som grupper og den enkelte kan basere sin anvendelse af video på. Modellen hviler på et tværvidenskabeligt grundlag, hvori såvel humanistiske som naturvidenskabelige refleksioner over de faktiske bevægelser indgår. Jeg støtter mig her til andre forskeres resultater inden for neurobiologi. De neuro-biologiske resultater spiller en betydelig rolle, idet jeg her har fundet et muligt forklaringsgrundlag for de mekanismer, der gør video til et effektivt læringsværktøj. Sammenholdt med kommunikationsteori har jeg etableret et grundlag for at forstå, hvorledes kommunikationen ved læring af bevægelser kan varieres og styrkes, således at video ikke alene kan anvendes af den enkelte som et ‟lærings-spejl‟, men også som effektivt kommunikationsmedium, som rækker ind over flere forskellige videnskabelige videns- og refleksionsformer. Artikel 2 ”Looking at Expansive Learning in a digitally supported pre-service Physical Education Teacher‟s Education (PETE) programme – development of a qualitative effect, Bilag 2, s. 202” beskriver, at der i projektet indgår cases udviklet på baggrund af interventioner i et tidsrækkestudie. Jeg har gennem casene undersøgt, om de medvirkende har, eller har forventning om, at ville ændre handlemønstre og udvikle deres undervisnings- og læringspraksis efter deltagelse i projektet. Ved hjælp af fire interventioner i de to år undersøgelsen varede, har der vist sig tegn på, 23 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen at det er muligt at opnå ekspansiv læring i en proces, hvor der er ændret praksis i retning af anvendelse af digitale artefakter og studentercentrerede undervisningsformer i idrætslæreruddannelserne. Undersøgelsen viser ligeledes eksempler på, at deltagelse heri har givet positive oplevelser med omlæring af praksis, som fremmer positive forventninger til mulige forandringer i fremtiden. En spiral jeg definerer som forandringslæring. Denne forandringslæring opnås på baggrund af et ydre pres – formodentlig som konsekvens af samarbejde med en anerkendende undersøgende systemiske intervenients medvirken i projektet. Forandringslæringen ses mest udtalt, hvor der har været arbejdet tæt på egen forpligtende praksis. I artikel 3 ”Developing the concept of “The Appreciative Investigatory Systemic Intervener” using action research, Bilag 3, s. 220” udvikler jeg og argumenterer for en intervenientrolle, som støtter læring i innovation af en digitalt støttet idrætslæreruddannelse. Tesen bag konceptet: Den Anerkendende Undersøgende Systemiske Intervenient (AISI) er, at læring i komplekse, foranderlige og modsætningsfyldte læringskontekster, som idrætslæreruddannelsen er, med fordel kan bygge på en frivillig situeret praksis, og udfolde sig i et ‟forandringsrum‟. Denne tese er udviklet gennem aktionsforskningsprojektet. Der argumenteres for en intervenientrolle, som støtter omlæring af undervisningspraksis ved intervention med digitale læringsværktøjer og studentercentreret undervisning. AISI-konceptet hviler på erfaringer fra aktionsforskningsprojektet og teoretiske kilder indenfor aktionsforskning, virksomhedsteori, samt systemisk videns- og læringsteori. I artikel 4 ”Methodological reflections in creation and analysis of videotaped interviews and observations regarding the „lived experience of change‟ in action research, Bilag 4, s. 239” udvikles, på et fænomenologisk virksomhedsteoretisk grundlag, en metode til fremstilling og analyse af videodata, der medtager mest mulig kompleksitet i forhold til forandring af undervisning. En proces, jeg beskriver ud fra en filtreringsmetafor af ‟det levede forandringsliv‟. Metoden beskriver hvordan og hvorfor, der fremstilles videointerview og videoobservationer. Den beskriver, hvordan videointerview og -observationer kodes ud fra lærings- og virksomhedsteoretiske perspektiver og ud fra anvendte forandringsværktøjer. Kodningen giver ikke en tilstrækkelig nærhed til praksis, hvorfor der efterfølgende udarbejdes beskrivende noter over alle interessante passager i data. Med udgangspunkt i noterne foretages en strukturering af note-dataene. Dette blev gjort gennem fremstilling af et mindmap, med samtidig udvikling af genrer ud fra de beskrivende noter. Efterfølgende blev der gennem denne proces fremstillet fortællinger og displays fra det ‟det levede forandringsliv‟. Analyse af data har været med til at tydeliggøre problemstillinger i et tidsmæssigt perspektiv og ud fra undervisningstemaer, medvirkende og anvendte artefakter i undervisningen. 24 Forskningsoversigt Forskningsoversigt Forskningsoversigten afgrænser yderligere LIDVI-projektets kerneområde, idrætspædagogisk forskning inden for brug af digitale hjælpemidler i idrætsundervisning og uddannelse af idrætslærere. Herigennem vil jeg redegøre for den forskningsbaserede litteratur, der findes på området. Søgninger inden for forskning om IKT i idrætsundervisning Emnet IKT i idrætsundervisning er blevet indkredset gennem søgninger i databaser. SPORTDiscus blev konsulteret, og jeg har lavet en fuldtekst søgning afgrænset til de sidste 10 år. Først med ‟IT‟ (Information Technology) – det gav ingen brugbare referencer. En søgning på ‟ICT‟ (Information and Communication Technology) gav 45 referencer og kun 14, hvis søgningen blev afgrænset med ‟physical education‟. Kun ganske få af disse artikler var relevante og forskningsbaserede. En søgning på e-learning (elektronisk læring) gav 52 referencer, men disse referencer handlede langt hen af vejen om distancelæring i træneruddannelser, om distanceundervisning og fysioterapi eller om Learning Management Systems (LMS) (Barker, Winterstein, Wright, & Wright, 2004; Erskine, 2004; Hollings & Ritzdorf, 2003; Palmer, Graham, & Elliott, 2005; Platen, et al., 2003; Reynolds, 2003). Igen var artiklerne i langt overvejende grad ikke forskningsbaserede, men beskrivende. På europæisk plan arbejdes der med at udvikle digitale platforme/fora, hvor information og kompetencer kan deles blandt idrætsundervisere (Majeric, Zvan, & Kolenc, 2008). Disse projekter har endnu ikke set deres afslutning, hvorfor det er vanskeligt at vurdere værdien af dem. Herefter søgte jeg med de samme fire søgeord (IT, ICT, e-learning og physical education) i mere specifikke søgninger i relevante idrætspædagogiske tidsskrifter. I ‟Physical Education and Sport Pedagogy‟ gav det ingen referencer. I ‟European Physical Education Review‟ var der 7 artikler, hvor ICT blev nævnt, men yderst sporadisk, og ikke på nogen måde inden for den diskurs, jeg vil indkredse her. Jeg anlagde nu en lidt anden strategi. En søgning på SPORTDiscus med begrebet ‟videofeedback‟ gav 45 referencer, hvoraf ca. halvdelen var relevante – men alle anvendte en kvantitativ tilgang til at undersøge, om videofeedback er effektiv i forhold til indlæring af færdigheder. Ved søgning på ‟Heart rate monitor‟ fremkom der 525 referencer, hvoraf langt de fleste handler om trænings- og aktivitetsintensitet og energiforbrug. Men enkelte går ind i en mere generel diskussion om værdien af anvendelse af HR-monitorer, dog ikke inden for idrætsundervisning. Endelig gennemførte jeg en søgning på ERIC, en database for pædagogisk og didaktisk forskning. En søgning med de tilsvarende søgeord (IT, ICT og e-learning) koblet med „Physical Education‟ gav tre referencer i perioden 1999 - 2009. De fundne referencer var de samme relevante artikler som fundet gennem SPORTDiscus søgningerne. Gennem de relativt nye artikler inden for brug af IKT i 25 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen idrætsundervisning, som søgningerne gav, har det været muligt at finde tilbage til en række specielt britiske publikationer af interesse. Idrætspædagogisk forskning inden for ’ICT and PE’ I 2006 udkom artiklen: ”What we are really doing with ICT in physical education: a national audit of equipment, use, teacher attitudes, support, and training”. Der redegøres for auditeringen af ‟ICT in PE‟ strategien i GB (Thomas & Stratton, 2006). I denne påpeges det, at idrætsundervisere generelt mener, at det er værdifuldt at anvende IKT-værktøjer i idrætsundervisningen. På den anden side var uddannelse af undervisere og skolernes erhvervelse af apparatur ikke standardiseret på de forskellige uddannelsesniveauer, fra grundskole til universitet, der havde været inddraget i undersøgelsen. Undersøgelsen viste, at der er en stigende tendens til anvendelse af IKT i idrætsundervisning. Der tegner sig derfor et billede af et potentiale for fremtidig udvikling af idrætsundervisning ved anvendelse af digitale artefakter, mener Thomas (2006). I undersøgelsen peges der endvidere på, at størst modstand mod anvendelse af IKT i idrætsundervisning fandtes i de områder, hvor der var lavest frekvens af IKT udstyr pr. elev, og hvor underviserne havde modtaget mindst uddannelse i at anvende IKT (Thomas & Stratton, 2006, pp. 626-627). Udtalelser fra idrætsundervisere i USA tyder på, at de har et ønske om at introducere brugen af digitale artefakter i undervisningen, idet de siger: ”Physical education teachers describe the areas in the program that are unacceptable or obsolete in teaching including leg lifts and regular sit-ups. Lists the things they would like to see introduced into the curriculum such as heart rate monitors and computers”. Dermed må det formodes, at det ikke er normalt at bruge dem ("What are some areas of PE that are unacceptable or obsolete since you started teaching? What would you like to see introduced into your curriculum?," 2005) 6. I 2008 lavede Woods (2008) en undersøgelse, som refereredes i ”Physical Educator”. Her påpegede tidsskriftet, at idrætslærere bør kunne anvende almindelige computere, projektorer, interaktive præsentations skærme, lydsystemer og produktionssoftware, som office-programmer, databaser, videooptagelse og redigering. Idrætslærere bør også kunne anvende specifikke elektroniske værktøjer til idrætsundervisning: Instrumenter til måling af kropssammensætning og laktatkoncentrationer, HR-monitorer, skridttællere, accelerometre, GPS‟er, elektroniske dansemaskiner, videobaserede bevægelsesanalyseprogrammer, løbebånd og andre elektronisk styrede træningsmaskiner, programmer til registrering af ernæringsvaner osv. Udstyret eksisterer og forventningerne til at anvende hjælpemidlerne i undervisningen er der (Woods, et al., 2008). Det er brugen af nogle af disse digitale hjælpemidler, jeg har arbejdet med i LIDVI-projektet. 6 http://articles.sirc.ca/search.cfm?id=S-993994, http://www.aahperd.org (ISSN: 08924562). 26 Forskningsoversigt Men hvordan ser det ud med undervisernes kompetencer i brugen af instrumenterne? Undersøgelser har vist, at unge undervisere med kort erfaring (0-5 år) i højere grad anvender teknologiske hjælpemidler end mere erfarne. Men også at debatten om fysisk aktivitet i forhold til mere teoretisk arbejde har indflydelse på anvendelsen af teknologier. Endelig har tilstedeværelsen af teknologi på institutionerne og kompetencerne hos underviserne været afgørende faktorer i forhold til at anvende teknologier i idrætsundervisningen. Angående de sidste faktorer har der i USA vist sig store variationer mellem skolerne. Visse undersøgelser viser, at der er en dominerende negativ holdning til at anvende teknologier, og at denne holdning hos underviserne støttes af en tro på egne evner til at motivere og skabe fysisk aktivitet og bevægelsesglæde. En sådan holdning har afgørende betydning for en fremtidig implementering af teknologier i idrætsundervisningen (Woods, et al., 2008). Denne holdning kan være grundlag for organisatoriske og individuelle konflikter, hvis digitale hjælpemidler implementeres i idrætsundervisning. I sådan en konflikt vil der være et potentiale for at observere og undersøge ekspansiv læring hos de medvirkende i LIDVI-projektet. Der var en række årsager, som begrænsede brugen af teknologier. Blandt andet, som den mest dominerende, at få økonomiske ressourcer til at anskaffe relevant udstyr, at der var begrænset tid til at bruge det, at underviserne hellere ville fokusere på fysisk aktivitet og færdigheder, at de manglende uddannelse i at anvende udstyret, samt at der manglende plads til at anvende udstyret. Ikke desto mindre viste undersøgelsen, at idrætslærere anvendte almindelige undervisningsteknologier som e-mail, internettet og videoafspillere. Det fastslås i undersøgelsen, at anvendelse af teknologi støtter elever med præferencer for visuel information og læring. Det fastslås også, at elevernes individuelle behov (undervisningsdifferentiering) støttes bedre gennem anvendelse af digital teknologi. En enkelt PE-underviser udtalte sig om anvendelse af videofeedback. Han troede på at “technology facilitated making learning more meaningful by focusing on the individual development of each student” (Woods, et al., 2008). At specielt grundskolelærere ser en manglende værdi i at anvende teknologi skyldes det tidsforbrug, der går fra fysisk aktiv tid. Der bør derfor fortsat arbejdes på yderst lettilgængelige løsninger, der umiddelbart kan støtte læring i det aktuelle undervisningsemne. Men lærere bør også blive bedre til at udnytte mulighederne, samt have vejledning i udnyttelse af hjælpemidlerne, så aktiv-tiden bliver mere effektiv ved anvendelse af digital artefakter (Woods, et al., 2008). Ovenstående resultater viser, at interventioner med digitale hjælpemidler og en nærmere undersøgelse af forhold omkring anvendelse af IKT i idrætsundervisning med fordel kan gennemføres. I LIDVI-projektet arbejdes netop med en række af de skitserede problemstillinger i interview interventionerne. Woods spørgeskemaundersøgelse søgte svar på, hvilke kompetencer idrætslærerne havde, hvor de havde erhvervet dem, og hvor meget idrætslærerne anvendte digitale hjælpemidler? Kun 27 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen mellem 25 og 30 % gennemførte undersøgelsen (2008). Den lave svarprocent kan være udtryk for, at kun idrætslærere med overskud eller med interesse for området har svaret. Det må derfor formodes, at anvendelsen af digitale hjælpemidler i idrætsundervisningen generelt er mindre, end angivet i resultaterne. Det interessante ved undersøgelsen er, at der kun i begrænset omfang, i form af åbne bokse, bliver spurgt ind til, hvordan de digitale artefakter bliver anvendt i undervisningen. Det er tillige interessant at konstatere, at det er yderst vanskeligt at finde publikationer og projekter, der videnskabeligt arbejder med udvikling af hensigtsmæssig digitalt støttet idrætsundervisning. Undervisningens ‟hvordan‟, mener jeg, er et forhold, som kræver specifik opmærksomhed, hvis idrætsundervisning med støtte fra digitale artefakter skal være meningsfuld for undervisere og de lærende. Det er specielt idrætsundervisningens ‟hvordan‟, jeg har arbejdet med i LIDVIprojektet. Der findes som nævnt i indledningen et enkelt studie inden for uddannelsen af idrætslærere, hvor anvendelsen af IKT er undersøgt (Tearle & Golder, 2008). Studiet viste, at de lærerstuderende havde kendskab til potentialerne ved at anvende IKT, men meget begrænsede kompetencer i konkret anvendelse af instrumenterne i idrætsundervisning. Dette til trods vil de gerne lære mere om det i forhold til i hvilke kontekster, det kan være gavnligt i den konkrete idrætsundervisning? I projektet fandt Tearle og Golder udtalt velvilje i forhold til at ændre og udvikle undervisningspraksis, hvilket ikke er set, og måske heller ikke afprøvet, i tidligere undersøgelser med integration af IKT i idrætsundervisning. Omtrent alle informanter angav forslag til at forbedre brugen af IKT i idrætsundervisning (2008). Dette tilskriver jeg til dels, at de i kommunikationen anvendte anerkendende samtaler (positiv pædagogik (AI)), tilsvarende det jeg tog udgangspunkt i LIDVIprojektet. Det viste sig endvidere, ligesom i en anden undersøgelse af idrætslærere, at disse jævnligt benyttede IKT i den daglige praksis, dog uden selv at være bevidste om det, ofte i forhold til administration af undervisningen. Derfor var en af øvelserne i projektet at få idrætslærerne til at erkende, hvor de anvendte IKT, for at bruge det som afsæt for at anvende det i flere sammenhænge (Tearle & Golder, 2008, p. 66). I de første interview i LIDVI-projektet afdækkede jeg ligeledes de medvirkendes tidligere brug af digitale hjælpemidler i forbindelse med læring og træning af idræt. I forstudierne til projektet peger Tearle og Golder på, at eksperter havde påpeget, at IKT sandsynligvis krævede: a) En anden didaktik, at IKT ikke bare var noget, der kunne lægges ind over som et lag på den almindelige undervisning. Det vil derfor kræve andre undervisningsplaner at gennemføre en hensigtsmæssig idrætsundervisning med digital støtte (Tearle & Golder, 2008, p. 68). Det er udviklingen af de ‟tilpassede‟ undervisningsformer, jeg har arbejdet med i LIDVIprojektet. 28 Forskningsoversigt b) Et andet centralt forhold, som Tearle & Golder (2008) påpeger, er, at ligesom i musik kræver idræt specielle programmer, der er skræddersyet til emnet og undervisningsformerne. Jeg ser, at udvikling af sådanne programmer til idræt fortsat er i gang. Endvidere har jeg i LIDVI-projektet fokuseret på de programmer og applikationer, jeg vurdere kan have en relativ direkte funktion i forhold til udøvelse, læring og træning af idræt og bevægelser samt i at skabe nye kreative bevægelsesformer. c) Undervisere er interesserede i at finde frem til de undervisningsformer og etablere de læringsmiljøer, hvor IKT kan gøre størst mulig positiv forskel i forhold til elevernes læring af det aktuelle emne (Tearle & Golder, 2008; Woods, et al., 2008, p. 68). Dette har været et centralt emne gennem interview og diskussioner med underviserne, jeg har samarbejdet med i LIDVI-projektet. En del undervisere ønsker at indgå i partnerskaber/netværk for at udvikle deres undervisning, men lærerjobbet opfattes og udøves ofte som ‟den privat praktiserende underviser‟, hvilket kan være en hindring for udvikling af undervisning i relation til de nye digitalt støttede medieringsformer (Woods, et al., 2008, p. 69). Tilsvarende etablerede jeg en række netværkstræf mellem LIDVI-projektets undervisere. Perspektiver En søgning med begrebet ‟Web 2.0‟ på SPORTDiscus gav 35 hints, kun ganske få havde direkte tilknytning til idræt, 0 hints, hvis web 2.0 kombineres med ‟physical education‟ og der kom tre hints, hvis Web 2.0 blev kombineret med ‟health education‟. Grundet de meget begrænsede søgningsresultater og min nysgerrighed i forhold til idrætspraksis, fandt jeg det relevant at udvide min søgning. Derfor hvis man laver en søgning på YouTube inden for en hvilken som helst stor kendt, såvel som lille og mindre kendt idræt/aktivitet, så dukker der et hav af videoer op. Så mit spørgsmål er: ‟Hvad er der gang i?‟ Og hvordan kan vi forstå digital mediering i forhold til den idrætspædagogiske tænkning for læring ‟i‟, ‟om‟ og ‟gennem‟ idræt (Arnold, 1988)? Endelig kan stilles spørgsmål til, om det er gennem denne netbaserede praksis at idrættens digitalisering udvikler sig? Denne diskurs omkring beskaffenheden og applikationernes læringsstøttende funktion og medieringsfunktion har det ikke været muligt for mig at finde en samlet teori/skematik for. Dette, mener jeg, der vil være et behov for i forhold til at kunne tale om, hvad der er ‟gang i‟, når det handler om digitalt støttet idrætsundervisning. Dette vil blive emnet for et af de efterfølgende kapitler. Men først vil jeg se på konteksten for LIDVI-projektet, hvilket vil sige idrætsundervisning og idrætslæreruddannelsen. Efterfølgende beskriver jeg de medvirkende og deres forforståelser for at indgå i projektet. Den idrætspædagogiske diskurs her under vil efterfølgende indgå i en nærmere analyse af og skematik for at forstå de digitale hjælpemidlers funktion i forhold til idræt og bevægelse og deres relation til undervisning i og læring af idræt. 29 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Idrætsundervisning og idrætslæreruddannelsen LIDVI-projektet, hvor der med afsæt i aktionsforskning blev interveneret med digitale artefakter i idrætsundervisning, er udført i samarbejde med idrætslæreruddannelsen på to danske CVU‟er. En væsentlig forudsætning for at gennemføre og analysere et aktionsforskningsprojekt er kendskab til konteksten, hvor interventionen gennemføres (Coghlan, 2005, p. 13). I det følgende vil jeg se på de uddannelsesmæssige rammer for konteksten, herunder diskutere idrætspædagogik, idrætsundervisning og redegøre for idrætslæreruddannelsen. Diskussion af idrætspædagogik indgår senere i udvikling af en model for digitale hjælpemidler i idrætsundervisning og læring af bevægelser. En del af fundamentet for at forstå idrætslæreruddannelsen belyses gennem debatten om idrætsundervisning. Jeg vil derfor i det følgende afsnit kaste lys over, hvad idræt kan være og hvad idrætsundervisning kan være. Det udfordrende i den dansk/nordiske kontekst er, at begrebet ‟idræt‟ går igen i de forskellige kontekster. Den engelsksprogede litteratur på området, åbner for en klarere adskillelse mellem de to områder, der i elevernes ‟verden‟ opfattes som det samme. Her betegnes det henholdsvis ‟sport‟, som jeg ser som begreb for den frivillige idræts dominerende tab-vind værdisæt, og ‟Physical Education (PE)‟ som jeg anvender som betegnelse for den undervisningsrelaterede idrætsudøvelse. Det, jeg gerne vil belyse i det følgende, er både den sportslige dimension, leg og spil, men også ‟physical‟ – bevægelse, motion, gymnastik og træning, og endelig uddannelse ud fra Peter J. Arnolds beskrivelse med læring ‟i‟, ‟om‟ og ‟gennem‟ bevægelser (1988, pp. 103-114). Specielt med ‟om‟ og ‟gennem‟ bevægelser er det kundskabsmæssige også en relevant dimension i en tidssvarende kompetenceudviklende idrætsundervisning. Her vil den uddannelsesmæssige dimension, som bygger på det udvidede idrætsbegreb, være fremtrædende (Laursen, 1995). Yderligere vil jeg sporadisk inddrage evalueringsrapporten, der blev lavet af folkeskolens idrætsundervisning i 2004. Den berørte de medvirkende og var på tidspunktet for LIDVI-projektet med til at indramme en del af den faglige kontekst og selvforståelse. Idrætspædagogik Da LIDVI-projektet bevæger sig inden for den idrætspædagogiske forskning, har jeg fundet det relevant kort at afklare forskningsområdets genstandsfelt og strømninger. Forskningsområdet er ifølge R. Bailey og D. Kirk vokset markant gennem de sidste 10 år (2009). En tendens, jeg mener at følge op på ved at gennemføre et aktionsforskningsprojekt, der som mål har at forandre og udvikle det idrætsdidaktiske område i en tidligere beskrevet retning præget af tværfaglighed, erfaringspædagogik, problemorientering, handlekompetence mm. (Laursen, 1995, p. 300). Jeg mener herunder, at det vil være muligt og relevant at inddrage angloamerikanske idrætspædagogiske be- 30 Medvirkende I LIDVI-projektet tragtninger i projektet, da den nordiske og kontinentale idrætspædagogik gennem de sidste to årtier har nærmet sig den angloamerikanske, med ‟klare mål‟ og specifikke læringsmål. Endvidere mener jeg, at digitale hjælpemidler globalt set indeholder de sammen funktioner. De skriver sig med hensyn til det instrumentelle for en stor dels vedkommende, derfor ind i de samme didaktiske praksisser, hvilket også berettiger til at inddrage angloamerikansk litteratur. Idrætsundervisning har det omdømme i forhold til det akademiske felt, at det ikke er et kognitivt vidensområde, at det kun beskæftiger sig med praksis og færdigheder. Derfor har det ikke som sådan en kundskabsmæssig basis. Debatten inden for idrætsundervisning kan derfor ofte ses som en form for forsvar for at legitimere sig selv i forhold til andre skolefag (Bailey & Kirk, 2009, p. 3). Jeg mener, en lignende udvikling er set i Danmark (Rønholt & Peitersen, 2008), hvor en tiltagende tendens har været, at inkludere et grundlag for teoretisk refleksion (Laursen, 1995). LIDVI-projektet kan også ses i forhold til dette, da et af formålene har været at arbejde med praktik-teorikoblinger inden for indholdsområdet idræt. Dermed ser jeg de kundskabsmæssige dimensioner som værdifulde i forhold til at kvalificere idrætsundervisning. Intentionen i projektet har været, at den digitale mediering kan være et værdifuldt værktøj i at tilskrive den kundskabsmæssige base sammenhængskraft med praksis ved læring, træning og udførelse af bevægelser. I idrætsundervisning findes en fremtrædende strømning om, at idræt har en egenværdi, der retfærdiggør, at den dyrkes på sine egne præmisser. Omvendt findes der strømninger i retning af, at idræt dyrkes for at lære noget mere og andet end blot bevægelsen i sig selv? Der argumenteres for, at idrætsundervisning handler om at lære noget ‟om‟ idræt. Det vil sige at tilegne sig viden til brug for refleksion og forståelse af idrætsaktiviteterne ud over en kropslig bevægelsesmæssig kunnen. Det at kunne verbalisere den fysiske aktivitet, at få den tavse bevægelsesviden ekspliciteret. Strømningen hvor det kun handler om den kropslige aktivitet – bevægelsen – funderes ofte i et hedonistisk mål: At opnå velvære og glæde ved aktiviteten i sig selv (McNamee, 2009). Der er en debat om, hvorvidt idræt og idrætsundervisning kan og bør dyrkes for at opnå læring ‟gennem‟ idræt i modsætning til ‟for idrættens egen skyld‟. Har idrætsundervisning som formål at lære elever at opnå større livsduelighed og demokratisk udvikling, der kan styrke dem i det fremtidig liv i samfundet? Eller handler det om, at eleverne bliver bedre til at lære andre faglige kundskaber ‟gennem‟ idræt og ved at dyrke idræt (Bailey, 2009)? Den mest fremtrædende debat i dag er, at idrætsfaget handler om at opnå kompetencer i at handle med, have vilje til og forstå kroppen i forhold til sund livsstil. Derved kan strømningen, i det mindste i officielle dokumenter, siges at kredse om læring af sundhed gennem idræt. McNamee anbefaler på baggrund af Platon, at det højeste gode er – ‟et mikset gode‟ (McNamee, 2009, p. 21). Det vil sige, som jeg forstår det, at for idrætsundervisning bør et fler31 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen strenget værdisæt være det mest værdifulde at bygge undervisningen på. Disse flerstrengede værdisæt kan historisk splittes op i to retninger, henholdsvis ‟sport‟ (idræt), perfektionering, kappestrid, konkurrence, fordybelse, forførelse mm. for idrættens egen skyld og sundhed, motion og dannelse, for idrættens merværdi. Disse overordnede betragtninger om læring i, om og gennem idræt medtænker jeg i skematikken for digitale hjælpemidlers funktion i forhold til læring og udøvelse af idræt og placerer mig dermed mod den uddannelsesrelaterede strømning. Trods de mange perspektiver og dermed, for mig at se, identitetspluralitet for idrætsfaget, er der generelt tendens til at advare mod akademiseringen af idrætsundervisningen, så den kommer til at ligne den almindelige skole(bænks)-undervisning. På den anden side advares der også om, at skoleidrætsundervisningen ikke må nærme sig konkurrenceidrætten i en sådan grad, at der ikke kan kendes forskel (Håkon Larsson, 2004, pp. 146-147). Men hvad er idræt? Idræt Hvad betyder idræt? Ifølge ‟Den store Danske Encyklopædi‟ er ordet idræt et ‟særnordisk‟ ord, dvs. det kendes ikke uden for Norden, og dets oprindelse er omstridt. Måske kommer det af et forstærkende i- og dræt i betydningen 'virke, handling, bedrift'. (Trangbæk, 1997). Idræt omfattede som begreb indtil for ca. 150 år siden aktivitet i bred forstand, mens man i vore dage næsten kun bruger begrebet i relation til fysisk aktivitet. I den betydning defineres begrebet lidt forskelligt, men i de fleste definitioner rummer idrætsbegrebet også konkurrence og begrebet konkurrenceidræt er almindeligt. En almindelig definition i vore dage ses idræt som et overbegreb, der således også rummer det engelske begreb sport, der sættes lig med konkurrenceidræt. Aktiviteten ‟gymnastik‟ blev tidligere (helt op til ca. 1960) af mange opfattet som ‟sin egen‟ aktivitet med konstruerede bevægelser og et folkekulturelt islæt og var således hverken idræt eller sport. I vore dage betragtes gymnastik som sport, når den indeholder konkurrence som f.eks. i redskabsgymnastik eller som idræt, når den dyrkes som f.eks. motion i fitnesscenteret (J. Hansen, 1990; Trangbæk, 1995). Idrætsundervisning I det følgende vil jeg give en kort karakteristik af faget idræt. Dette vil ske på baggrund af, som jeg ser det, at faget dels er et skolefag i sig selv, dels har en relativ tæt kobling til den frivillige idræt. Denne kobling er dog af nyere dato, idet forholdet mellem skoleidrætten og foreningsidrætten historisk set har været præget af en vis distance (Berg-Sørensen & Jørgensen, 1998). På den anden side har der traditionelt været tættere bånd mellem foreningsgymnastikken og skoleidrætten. I Danmark var det således i første omgang gymnastikken, der lagde grunden til den moderne idrætsundervisning og først senere, op gennem 1900-tallet, blev idræt og sport en integre- 32 Medvirkende I LIDVI-projektet ret del af idrætsundervisningen (J. Hansen, 1995). Der er dog i stort omfang tale om et definitionsspørgsmål, idet gymnastikbegrebet i skolen gennem hele 1800-tallet var meget bredt og rummede aktiviteter en senere tid (det 20. årh.) har placeret under begreberne ”idræt” og ”sport”. I 1800tallet kunne eleverne således både have løb og cricket når de dyrkede gymnastik i skolen. Ikke kun fagets indhold har ændret sig undervejs, det samme har formålet. Skolen er ikke kun til, for at unge skal opnå boglig viden, ligesom undervisningen i faget idræt handler om mere end idræt. Skolens dobbelte formål som læringsanstalt: at give faglig viden og i forbindelse hermed samtidig at opdrage, har afspejlet sig i alle fag gennem tiden (J. Hansen, 1998). I skoleidrætten har denne dobbeltrolle været særligt tydelig, og ofte har opdragelseselementet endda været prioriteret over selve den faglige idrætsindlæring. Idræt som skolefag har således altid været et middel til noget ‟mere‟ end ‟bare‟ at lære idræt. Specielt i det nye årtusinde har dagsordenen også været at (re)etablere idræt som et sundhedsfag. Herved mener jeg, at faget (i hvert fald i et vist omfang) har bevæget sig tilbage i retning af den såkaldte ‟rationelle gymnastik‟, men med den tilføjelse, at der i dag også stilles krav til kundskabstilegnelse. En tendens, der er gældende over det meste af den vestlige verdens pædagogiske tænkning om idrætsundervisning (Rønholt & Peitersen, 2008). I de senere udgaver af undervisningsbekendtgørelser inden for idrætsfaget i Danmark ses en bred vifte af indholdsområder og perspektiver. Så bred at man kan blive usikker på, hvad fagets kerne er. Men på linje med omtrent al litteratur om idrætsundervisning finder jeg også, at fagets kerne er bevægelse. Dette påpeger en af underviserne i LIDVI-projektet ligeledes med følgende udtalelse: ”Fordi hvis vi skal bruge megen tid i indledningen på at være talende og meget i afslutningen på at være talende – så syntes jeg vi har et problem som idrætsudøvere” (EJ_2_3_33:10 ). Her giver informanten udtryk for at det talende og reflekterende element, og dermed den uddannelsesmæssige dimension i idrætsundervisningen, ikke må blive den tidsmæssigt dominerende. Emnets centrale omdrejningspunkt er lidt bredere beskrevet praksisaspektet fysik aktivitet, motorisk og fysisk træning, spil, leg og fysisk bevægelse. I en nyere kontekst ses disse aktiviteter som hovedregel i et sundhedsperspektiv. Dette perspektiv ses helt eksplicit ved, at faget i Sverige hedder ‟idrott og hälse‟ og i visse engelsktalende lande benævnes det ‟health-related exercise (HRE) (Bailey, 2009; Harris, 2009; Håkon Larsson, 2004; Håkan Larsson & Redelius, 2004a, 2004b; McNamee, 2009; Rønholt & Peitersen, 2008). Til trods for at eleverne opfatter idrætsundervisning som idræt ud fra den frivillige idræts værdisæt, så indeholder faget i skolekonteksten en målsætning om dannelsestænkning (Bailey, 2009; Rønholt & Peitersen, 2008, pp. 68-69). Denne dannelsestænkning rummer i dag en bred vif- 33 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen te af tilgange, som Rønholt for den danske folkeskole deler op i følgende: En biologisk naturvidenskabelig, en antropologisk fænomenologisk og en sociokulturel tilgang. Disse tilgange danner grundlag for de perspektiver, der kan lægges ind over de konkrete bevægelsesaktiviteter i undervisningen. Den sidste del udgøre derigennem den kundskabsmæssige del af undervisningen, men, er min opfattelse, at andelen indeholdende bevægelser i undervisning er det bærende element. En naturvidenskabelig humanbiologisk tilgang til idrætsundervisning I dag er denne tilgang til idræt særdeles tydelig gennem sundhedsdebatten. Hvis kroppen ikke motioneres, medfører det øget risiko for livsstilssygdomme. Diskursen om stigende vægtproblemer ligger også under denne tænkning om idrætsundervisning, men en bredere tænkning og handling inden for denne tradition for idrætsundervisning handler også om, at arbejde med idræt i forhold til motorisk udvikling, styrke, velvære, udholdenhed, bevægelighed samt kost og kostregulering (Rønholt & Peitersen, 2008, pp. 73-75). Denne tilgang til idræt har en lang tradition. Sundhed og almen dannelse har siden Locke og Rousseau været centrale argumenter for bevægelsesuddannelse i skolesystemet (J. Hansen, 1995). En praksis med dette for øje forholder sig i mindre grad til, om elever og børn finder glæde og motivation i at deltage i idræt og fysisk aktivitet. En mere antropologisk, fænomenologisk tilgang vil derfor kunne bidrage yderligere til forståelse af idrætsudøvelse. Et eksempel, hvor dette perspektiv har været i spil i LIDVI-projektet, er forløbet med anvendelse af pulsmålere og andre digitale hjælpemidler til registrering af træningsintensitet og præstationsevne, eksempelvis bip-test, som blev afviklet på et tidspunkt i undervisningen. Fænomenologisk antropologisk tilgang til idrætsundervisning Udgangspunktet for denne tilgang til idræt er en subjektiv forståelse af idræt. Dette perspektiv vil bidrage yderligere til forståelse af de psykologiske og samfundsmæssige sider af idrætsudøvelse og idrætsundervisning. Udgangspunktet er, at mennesket opfattes som et aktivt meningsskabende, handlende væsen, der på egen hånd kan tage initiativ. I denne forståelse af idræt tillægges følelser, sansninger og oplevelser værdi. Dette giver en af informanterne udtryk for i det følgende: ”Stemningen og fællesskabet er halvdelen af idræt” (AJ_2_4_37:36 ). Og mennesket opfattes som et kulturelt og socialt væsen. Mennesket kan gennem sin idrætskulturelle tilknytning opfatte sig som tilhørende en bestemt gruppe og meningshorisont og bevægelsesmæssigt ‟være‟ en idrætsidentitet. Den levede krop er dermed med til at opdage verdenen på en bestemt måde for os, og – lidt provokerende – mener jeg, at kroppen medierer verdenen for os gennem sin bevægelsesværen. Udgangspunktet er her samspillet mellem kropsskemaet og kropsbilledet for vores væren i verden og verdens væren i os, udlevet gennem vores sanselighed, der er forbundet til vores krops- 34 Medvirkende I LIDVI-projektet lighed. Disse meningsskabende processer, mener jeg, får form gennem kropslig deltagelse, udvikling, sansning, perception og udtryk. De har i sidste ende potentiale for at fremme eksistens, selvværd og identitet (Rønholt & Peitersen, 2008, pp. 76-82). Det er herigennem deltageren udstiller sin skrøbelighed, som følgende udtalelse fra en af de studerende tyder på: ”Der er mange følelser, der spiller ind, når man bliver fanget i idrætten – man udstiller sig selv og sine følelser” (MA_1_1_45:34 ). Konkret har der været arbejdet med disse perspektiver af idræt i danseforløbene. De sanselige og oplevelsesrelaterede dimensioner indgår også som en del af praksisteorien udviklet som inspiration til, hvordan video kan indgå i læring af bevægelser, se ”Bilag 1, s. 180”. Sociokulturel tilgang til idrætsundervisning Den sociale kontekst konstituerer også idrætsundervisningen. Dette indbefatter på den ene side at forholde sig til elevernes bevægelseskulturelle baggrund, og på den anden side at indføre eleven i de forskellige bevægelseskulturer. En af de studerende udtrykker en af kulturerne på følgende måde: ”Det var et meget sportsligt fællesskab, der foregik i klubben” (OD_1_1_14:21 ). Rønholt deler dem op i legekulturer herunder boldspil, rollespil, fantasilege, redskabslege osv. Der er udeog friluftsliv, sportskulturer med de traditionelt kendte olympiske discipliner, der er sundhedskulturer med motions- og fitnessaktiviteter samt bevægelse i hverdagen, og endelig er der performancekulturer med eksempelvis rytmik, gymnastik og akrobatisk fremvisning, dans og drama (Rønholt & Peitersen, 2008, pp. 82-85). En af de bevægelseskulturer som mange lærerstuderende bliver indført i, og ikke forud har mange erfaringer med, er redskabsgymnastikken. Denne åbner ofte for andre oplevelser med kroppen. I LIDVI-projektet indgik der på begge idrætslæreruddannelser et forløb, hvor de studerende udviklede og dokumenterede metodikker i redskabsgymnastik ved hjælp af digitale hjælpemidler og sideløbende afprøvede dem i praksis. Refleksiv idrætsdidaktik Ved den videnskabelige tredeling inden for den uddannelsesmæssige strømning af idrætsundervisning, mener Rønholt, at der etableres en kategorisering i forhold til idrætsundervisning, der ikke bygger på bestemte discipliner eller et bestemt indholdsvalg, men perspektiver, hvorigennem aktiviteterne fremtræder. Det refleksive ‟rum‟ for aktiviteten danner herved afsæt for den færdighedsmæssige, kundskabsmæssige og kompetencemæssige indramning af bevægelsesaktiviteterne. Det giver et grundlag for at vurdere aktiviteternes normer og værdier samt samfundsmæssige værdi (Rønholt & Peitersen, 2008, p. 86). Styrken ved perspektivmodellen, mener Rønholt, kan være, at det giver mulighed for at vælge kundskabsmål for undervisningen. Afsluttende skriver Rønholt om den refleksive tilgang til idrætsundervisning: 35 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Den flerdimensionelle opfattelse af den kropslige og idrætslige dannelse bygger på de ovennævnte komplekse tilgange til en helhedsforståelse af kroppen, bevægelsen og idrættens betydning for børns eksistens, deres udvikling og deres samspil med omverdenen, og peger således på en opfattelse af idrætsfaget – ikke som et trænings- og konkurrencefag – men som et dannelsesfag. (Rønholt & Peitersen, 2008, p. 86) Den her skitserede pædagogik for idrætsundervisningen i Danmark stiller store udfordringer til underviserne. Det vil derfor være nærliggende, at se på evalueringsrapporten af selvsamme undervisning. Derfor vil jeg i det følgende kort resumere konklusionerne fra evalueringen af idrætsundervisningen i Danmark, som blev lavet i 2004. I evalueringsrapporten står der: Lærerne vil gerne se idræt som et kundskabs- og dannelsesfag, og de har visioner for udviklingen. Men i den daglige undervisning er denne opfattelse, især på de ældste klassetrin, ofte fortrængt til fordel for bevægelse, boldspil og et rekreativt afbræk i en ellers boglig skoledag. Der er således stor forskel på hvad idrætslærerne synes er vigtigt og gerne vil arbejde med, og på hvordan det fungerer i praksis. Derfor er der brug for at styrke arbejdet med alle fagets centrale kundskabs- og færdighedsområder og dermed også den alsidighed som fagets formål fremhæver. (Koch, 2004, p. 5) Generelt bærer rapporten præg af, at idræt er et lavstatus fag, det jeg kalder et ‟aktivitetsfag‟. At det er et aktivitetsfag kommer også til udtryk i en udtalelse fra en af informanterne, der siger: ”I idræt skal man være aktiv hele tiden” (CS_2_3_16:25 ). Det handler om, hvilken aktivitet elever skal udføre – ‟and that‟s it‟, og ofte er det boldspil, der råder. Det ser ind til videre ikke ud til, at lærere og skoleledelse har været i stand til at ændre det måske tvært imod. Følgende udtalelse fra en medvirkende underviser giver et indtryk af, hvad der er på spil: ”Idrætsstuderende vil have sved på panden og det syntes jeg ikke, vi skal fratage dem” (EJ_2_3_32:45 ). Som undervisningen i idrætslæreruddannelsen er forpligtet på, og som udviklingen af ”Figur 1. Model for digital mediering af bevægelser, s. 66” rummer mulighed for at inddrage i brugen af digitale hjælpemidler i idrætsundervisning, arbejdes der ud fra en flerdimensionel tilgang. Samarbejdet i LIDVI-projektet taget ydermere udgangspunkt i målsætninger for faget ud fra de formuleringer, der er skitseret i idrætsundervisningens bekendtgørelse. Denne vil jeg i det følgende kigge nærmere på. Bekendtgørelse for idrætsundervisning I Danmark er idrætsundervisning reguleret af folkeskoleloven og bekendtgørelse om idrætsundervisning. Formålet for undervisning i idræt i folkeskolen er: At eleverne gennem alsidige idrætslige oplevelser, erfaringer og refleksioner opnår færdigheder og tilegner sig kundskaber, der giver mulighed for kropslig og almen udvikling. At eleverne skal have mulighed for at opleve glæde ved og lyst til at udøve idræt og udvikle forudsætninger for at forstå betydningen af livslang fysisk udfoldelse i samspil med natur, kultur og det samfund de er en del af. Eleverne skal opnå indsigt i og få erfaringer med vilkår for sundhed og kropskultur. 36 Medvirkende I LIDVI-projektet Og undervisningen skal give eleverne forudsætninger for at tage ansvar for sig selv og indgå i et forpligtende fællesskab. (Undervisningsministeriet, 2009) Der er i formålet ikke kun et fysisk sigte med idrætsundervisningen, men også emotionelle, sociale og kundskabsmæssige målsætninger. Loven om idrætsundervisning udmunder i en række centrale kundskabs- og færdighedsområder, der indeholder kropslige bevægelsesmæssige områder, områder for idrættens værdier samt idrætstraditioner og kulturer. Loven og bekendtgørelsen er derfor i tråd med de idrætsdidaktiske tanker, som Rønholt skitserer. Afsluttende skriver Rønholt, at: På den ene side eksisterer der stadigvæk en kontrast mellem fagets dominerende idégrundlag, sundhed gennem fysisk udfoldelse, og den tid, som faget har til sin rådighed. Denne kontrast forstærkes, når det kognitive aspekt kræver ekstra tid og dermed medvirker til at formindske den fysik aktive del af undervisningen. Og det er et paradoks, at netop den begrænsede tid begrunder nødvendigheden af, at børn får viden om deres krop, om idræt, om træning osv., så de får forudsætninger for senere at kunne handle selvstændigt og med fornuft i forhold til idræt og motion. (Rønholt & Peitersen, 2008, p. 342) Kompetence er et udtryk for at kunne handle fremadrettet i nye ukendte situationer på baggrund af færdigheder og viden, der samlet kan betegnes som kunnen (Qvortrup, 2004). At have kropslig kompetence i forhold til de overordnede mål med idrætsundervisningen og måske specielt sundhed, mener jeg således kommer frem i den kunnen, som findes i et samspil mellem færdigheder og viden. Derfor har det været centralt at arbejde med praktik-teori-koblinger i LIDVIprojektet. I dette forhold ser jeg muligheder for at sammenkoble det praktiske med den teoretiske del gennem anvendelse af digitale artefakter, der kan vise forskellige (skjulte) sider af den fysiske aktivitet, og herigennem støtte teori-, kundskabs- og dannelsesperspektivet gennem udøvelse af praktisk idræt og bevægelse. Bekendtgørelsen for folkeskolens idrætsundervisning rummer, som jeg vil komme ind på i det følgende, krav om integration af IT i dele af idrætsundervisningen. I undervisningsvejledningen fra 2009 i hæfte 6 ”Klare mål for idræt” (undervisning i folkeskolen) angives, at der skal arbejdes med IT (Undervisningsministeriet, 2009). Der står: Informationsteknologi og digitale muligheder: Informationsteknologi skal inddrages, hvor det kan tilføre idrætsundervisningen nye dimensioner. Informationsteknologi kan fx bruges til informationssøgning i forbindelse med idrætslige opgaver: • Fordybelse og refleksion samt præsentation ved hjælp af digitale medier. • Analyse, fx af fysiske og biologiske forhold. • Overførsel og bearbejdning af informationer fra fx pulsur, skridttæller, accelerometer. • Eksperimenter, fx med billeder, der kan understøtte og udvikle det kropslige, æstetiske udtryk. • Indblik i idrætsfaglig viden, fx visualisering af bevægelsesteknik eller tyngdepunktets bane. • Udvikling og ændring af betingelser inden for fx boldspil eller redskabsbane. (side 37) 37 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen I det foregående faghæfte var IT også nævnt inden for en række specifikke områder, men ikke i samme omfang som i det nye hæfte. Jeg mener derfor, at også inden for folkeskolelæreruddannelsen var der, og er der gyldig belæg i lovgivning og bekendtgørelsen for at have arbejdet med et interventionsprojekt, hvor digitalt støttet idrætsundervisning udvikles og hvor lærerprocesser i at lære at integrere hjælpemidler i undervisningen undersøges ud fra idrætsundervisningens flerdimensionelle perspektiver. På baggrund af dette vil jeg i det følgende redegøre for dele af bekendtgørelsen og studieordningerne, der ligger til grund for læreruddannelserne, jeg har samarbejdet med i LIDVI-projektet. Læreruddannelsen Uddannelsen af lærere og dermed idrætslærere i Danmark blev fra 2000 baseret på lov om professionsbachelorer. Målet hermed var af give uddannelsen en klarere profil i forhold til at have en teoretisk/akademisk vinkling og samtidigt praksisrettet gennem inddragelse af praktikophold. Et bærende element i læreruddannelsen er linjefagsuddannelserne, hvor linjefag i idræt er det, jeg har samarbejdet om udvikling og forandring af på de to deltagende læreruddannelser. Læreruddannelsens formål er at den studerende tilegner sig faglig og pædagogisk indsigt og praktiske forudsætninger for at virke som lærer i folkeskolen og for at forestå anden undervisning og formidling. Og at den studerende under anvendelse af sine teoretiske og praktiske forudsætninger lærer at samarbejde og at planlægge, udføre og vurdere undervisning. Samt at den studerendes personlige udvikling fremmes gennem selvstændigt arbejde med stoffet, gennem samarbejde og gennem medansvar for sin uddannelse. (Undervisningsministeriet, 1998) Lettere forenklet er grundstammen i læringsformen, der knytter sig til læreruddannelsen så vel som universitetsuddannelser, historisk set imitation af underviserens (professorens) viden, og begrænset kritisk refleksion over indhold og form i undervisningen. En form, der kan betegnes som autoritær. I den danske læreruddannelse er der ligeledes en lang tradition for afsæt i praksis, og tæt tilknytning til praksis, og i nogen grad ideologisk med udgangspunkt i højskolebevægelsens tænkning. Det har gennem de senere år ændret sig i retning af en højere grad af forskningstilknytning. Problemstillingen i den professionsrettede læreruddannelse kan blandt andet være, hvordan udnyttes forskningstilknytningen på en hensigtsmæssig måde i forhold til undervisningspraksis? Et af de ironiske forhold, Levin og Greenwood (2001, p. 103) mener at have fået øje på er, at institutioner, der gennem deres virke behøver udstrakt læring og forandring, selv afviser forandring i de sociale strukturer, og ofte tillige underprioriterer undervisning og læring i forhold til at bygge lærende organisationer. Specielt videnorganisationer, der kan støtte de sociale forandringer ved anvendelse af viden, er i dag ofte private virksomheder, og ikke universiteter og uddannelsesinstitutioner generelt. Det har bevirket, at det meste af den viden om sociale forandringer, der er 38 Medvirkende I LIDVI-projektet genereret gennem de senere år, er skabt uden for universiteterne. Jeg har derfor i projektet tilladt mig at hente inspiration til projektet i en del af den virksomhedsforankrede forandringskultur. Udgangspunktet med en vis skepsis over for forandring, som også bekræftes i nedenstående citat, har været en af forforståelserne og forudsætning i LIDVI-projektet. I citatet er jeg nået igennem spørgeguidens temaer. Udsagnet, mener jeg, giver et indtryk af den virkelighed, der er i forhold til udvikling af undervisning inden for idrætslæreruddannelser i Danmark. Man er nysgerrig og vil gerne, men hvordan er det lige, det går? Informanten har fremlagt sine tanker om udviklingsprojektet på et kursus for seminarieidrætslærere, hvor jeg efterfølgende gennemfører første interview: LE: Har du noget at tilføje eller ... EJ: Næh, det har jeg sådan ... Altså jeg synes, det bliver smadderspændende, og den frygt jeg måske kan have... Det er jo en interessant ting med idrætsfolk, fordi vi jo ... når vi spiller volleyball eller vi spiller .... så blotter vi os jo. Det er tydeligt, om vi kan det, eller vi ikke kan det. Men det er sådan en meget personlig betragtning jeg har, at vi er et fagfelt, der er meget bange for at blotte os overfor hinanden – også teoretisk, fordi .... ”Nej det skal vi ikke”. Og det er måske det der med, at du siger, at vi er faktisk sat i verden for at være praktikere – altså ikke bruge for mange ord, ikke bruge for mange bogstaver og alt det her. Jeg kan sådan mærke lidt skepsis idet jeg fremlægger det, men til frokosten ”Aaj, det lyder egentlig spændende nok”. Og hvad mener du så med det”. ”Og kan vi ikke høre noget om det, når du er gået i gang” og ”Vil du ikke skrive på konferencen”. Altså igen kan jeg så sige, jeg er lidt forundret over, at der ikke er flere, der har taget fat i sådan nogle ting her, og jeg tænke meget over, om faget virkelig er meget stationært. Jeg hører lidt, at der bliver sagt ... ”Nåh, sådan gør vi ikke. Vi gør stadigvæk sådan, og vi gør sådan”. Der er ikke meget udvikling. LE: Det er jo den der …. kropslige vane. Den hænger virkelig ..... eller vi hænger på den, og den hænger på os eller hvordan det er? Og vi kan ikke rigtigt kaste den af os på en eller anden måde. Vi er så tæt på kroppen. EJ: Jamen du er jo også inde om, da du beskriver en eksamensopgave i redskabsgymnastik: ”Det er op, det er rundt, det er op, og det er tilbage”. Og vi sidder alle sammen og smiler, ikke, for vi ved godt, at det er sådan dét er. Og når vi så skal snakke eksamen, så havde vi haft en diskussion i går om, eller i mandags, om det skulle være sådan eller sådan, hvor jeg i hvert fald siger lidt det du sagde ”Vend det da for pokker på hovedet og betragt det på en anden måde, fordi ellers så bliver det jo bare sådan klip en hæl og hug en tå, alting, og så tilpasser vi .... så bliver det sådan noget tilpasningspædagogik i stedet for, at det bliver udviklende. Jeg er lidt forundret over, at der ikke er mere udvikling i gang. Men det har vi nu! (EJ_2_1_51:43 ) Der var derfor grund til og forhåbning om, at der kunne ændres på undervisningsform og brug af digitale hjælpemidler i LIDVI-projektet på uddannelserne. Som jeg tolker det, var der en umiddel positiv holdning til forandring, men ”den frygt jeg måske kan have” markerer at der lurer en form for usikkerhed og skepsis. Der er altså noget at arbejde med og komme efter, mener jeg. 39 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Idrætslæreruddannelsen Linjefagsuddannelsen i idræt fik ny bekendtgørelse i 2007, hvorfor det er den tidligere bekendtgørelse, der var gældende under afvikling af selve interventionsforløbene, jeg vil redegøre for i det følgende. Linjefagsuddannelsen havde ifølge bekendtgørelsen, jeg afviklede LIDVI-projektet under, et samlet undervisningsomfang svarede til 0,55 årsværk (33 ECTS). Følgende generelle ministerielle målsætning var gældende for uddannelsen: Målet i uddannelsen til idrætslærer er, at den studerende tilegner sig: Alsidige idrætslige færdigheder og kropslig kompetence og indsigt i egne reaktioner og handlemuligheder. Viden om og forståelse af biologisk og humanistisk idrætsteori og samspillet herimellem. Indsigt i og forståelse af børns og unges fysiske, psykiske og sociale udvikling og sammenhænge herimellem. Indsigt i og forståelse af samspillet mellem levevilkår og livsstil og betydningen for sundhed og kropskultur. Indsigt i skole- og fritidsidrættens funktioner i historiske, kulturelle og samfundsmæssige sammenhænge. (Undervisningsministeriet d. 19. juni 1998) Endvidere skulle der ifølge paragraf 8 opfyldes følgende med hensyn til IT: Informations- og kommunikationsteknologi skal integreres i undervisningen, således at denne teknologis muligheder for at bidrage til at udvikle det enkelte fags emner, begreber og metoder bliver en integreret del af faget. Det forudsættes, at den studerende behersker de grundlæggende teknikker, der knytter sig til anvendelsen af informations- og kommunikationsteknologi. (Undervisningsministeriet d. 19. juni 1998) Endelig står der under centrale kundskabs- og færdighedsområder, stk. 6.6: ”Vurdering og brug af informations- og kommunikationsteknologiens muligheder i planlægning, gennemførelse og evaluering af idrætsundervisning” (Undervisningsministeriet d. 19 juni 1998). I idrætslæreruddannelsen, som jeg samarbejdede med, var der således et flersidigt sigte, såvel fagligt, pædagogisk som praktisk. Dette kom også til udtryk i den undervisning, jeg deltog i og observerede, idet der både blev arbejdet med praksisøvelser og med teori, og disse elementer blev reflekteret ind i undervisningskontekster og anvendt i undervisningsøvelser i praktikken. Endvidere var der eksplicit formulerede krav om anvendelse af IT. Disse krav afspejledes såvel på det generelle som på det specifikke plan, med hensyn til inddragelse af IT, i de respektive læreruddannelsers studieordninger for linjefagsuddannelsen til idrætslærer. Der har således i LIDVIprojektet været et ministeriel fundament for, at indgå et samarbejde med de respektive idrætslæreruddannelser om udvikling af og integrationen af IKT i uddannelse af idrætslærer. I det følgende vil jeg mere specifikt redegøre for de medvirkende i LIDVI-projektet og herunder se på den del af konteksten, der vedrører de medvirkendes forforståelser for idræt og idrætsundervisning samt erfaring med brug af digitale hjælpemidler. 40 Medvirkende I LIDVI-projektet Medvirkende i LIDVI-projektet LIDVI-projektet baseres på forskning i den undervisningspraksis, der fandt sted og udvikles under intervention med digitale hjælpemidler i kombination med studentercentrerede undervisningsformer i idrætslæreruddannelsen. Denne undervisnings- og læringspraksis forstås som en del af en samfundspraksis. Det er mit videnskabsteoretiske afsæt, at praksis indeholder såvel en, som beskrevet i det foregående, strukturel og institutionel dimension, som en dimension, omhandlende de medvirkendes selvforståelse. Det er denne indledende selvforståelse i projektet, jeg vil afslutte kapitlet med. Så at sige lære de medvirkendes sprog at kende (Jensen & Johnsen, 2005, pp. 207-209), og dermed afdække dele af deres meningshorisont. Jeg har fundet det mest hensigtsmæssigt at afdække denne meningshorisont, ved at lade interviewene indgå som hoveddatakilde, da netop informanternes refleksioner og tanker er udtryk for en del af deres meningshorisont. Men før de medvirkendes selvforståelse belyses, vil jeg redegøre for udvælgelse af informanterne samt komme med en række refleksioner i forhold til interviewdata, ud over dem der indgår i metodeartiklen, se ”Bilag 4, s. 239”. Deltagere Første kontakt angående deltagelsen i projektet blev foretaget i november 2003 ved et fagkursus for undervisere i idrætslæreruddannelsen, hvor jeg underviste ca. 2 år før selve LIDVI-projektet gik i gang. På dette tidspunkt var der 3-4 undervisere på lige så mange læreruddannelser, der viste interesse. Da projektopstart nærmede sig, var der af forskellige praktiske grunde én interesseret underviser, der var indstillet på at indgå i projektet. Via netværket var jeg blevet opmærksom på, at der var en læreruddannelse, der arbejdede på at opbygge en klarere IT-profil, som også skulle kobles til idrætsundervisning. Da jeg i mit tidligere arbejde med at udvikle et planlægnings- og læringsværktøj havde samarbejdet med en IT-interesseret underviser på den aktuelle institution, tog jeg kontakt. Det blev til et indledende møde, hvor konklusionen blev, at begge parter kunne få udbytte af et samarbejde. Jeg havde hermed fået etableret en platform, hvor to læreruddannelser havde vist interesse. Da LIDVI-projektet i efteråret 2005 stod foran at skulle i gang med den to-årige intervention mente jeg, at det var hensigtsmæssig med så varieret en gruppe som muligt. På den ene institution kunne jeg samarbejde med et hold idrætslærerstuderende og deres undervisere, der skulle gennemføre deres uddannelse på tredje og fjerde år af læreruddannelsen. Derfor forhørte jeg mig, om det var muligt på den anden institution at samarbejde med et hold idrætslærerstuderende og deres undervisere, der skulle gennemføre deres linjefag i idræt på første og andet år af deres lærer41 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen uddannelse. Det var muligt, men jeg skiftede derved samarbejdspartner og indledte et forløb med to andre undervisere, som jeg ikke tidligere havde samarbejdet med. Endvidere havde disse ikke i samme grad erfaringer med at arbejde med IT i idrætsundervisning som personen, jeg tidligere havde samarbejdet med. Forventningen var, at de fire undervisere var ‟frivilligt selvskrevne‟ til at indgå aktivt i samarbejdet og som informanter i interviewene. Ud af de 60 studerende var der ni, der meldte sig frivilligt til at deltage i interviewene. Af de 13 informanter droppede én studerende ud af studiet efter første semester, mens én studerende trak sig som informant efter første interview. Udvælgelsen af seks informanter efter afslutning af interventioner og dermed til de efterfølgende analyser og fremstilling af resultater i efteråret 2007 blev, i bestræbelserne på at undgå ‟datadøden‟, baseret på følgende kriterier og grundlag: 1. At der var en ligelig kønsfordeling og der deltog lige mange fra begge institutioner. 2. At have afgivet mest troværdige og forståelige udsagn (tolket blandt andet ved at der i interviewsituationerne etableres sprogspil, der i størst mulig omfang handler om forskningsspørgsmålene). 3. At have afgivet fleste værdifulde udsagn i forhold til spørgsmålet om læring af den nye og forandrede undervisnings- og læringspraksis. Dette blev gjort med udgangspunkt i, at der indgik fortællinger med tegn på læringsoplevelser og erfaringer, der medførte både grænsekrydsende og regressiv læring. Tabel 2: Deltagere og deltagelse i LIDVI-projektet Alt i alt indgik herefter to undervisere, en mandlig og en kvindelig og fire studerende, to mandlige og to kvindelige med interviewdata. For både underviseres og studenters vedkommende blev også medtaget informanter, der ikke umiddelbart var indstillet på forandring eller indledningsvis fandt det udfordrende at se værdien i at anvende digitale artefakter i uddannelse af idræts- 42 Medvirkende I LIDVI-projektet lærere. På disse felter blev der således arbejdet mod størst mulig variation blandt informanterne. Deltagerantal og deltagelse i LIDVI-projektet fremgår af tabel 2. Processen med hensyn til at indgå som informant med data i LIDVI-projektet forløb i en iterativ proces mellem min observerende deltagelse i undervisningsforløbene, gennemførelse af interviewsamtalerne med informanterne samt ud fra det første gennemsyn og en gennemlytning af data. Ad. 1: Èn underviser var halvtids, hvorfor denne valgtes fra. Informanten af det modsatte køn fra den anden institution, blev derfor fravalgt. En efterfølgende gennemlytning af interviewene med den fravalgte af modsatte køn viser tydelige tegn på læringsoplevelser og -erfaringer, som er på linje med de undervisere, der indgår som informanter. Eksempelvis noterer jeg ved en gennemlytning følgende (en blanding af citat og note): Hvor jeg før var skeptisk kan jeg se, at vi nu vil være med til at skubbe til vore kollegaer. Jeg evner at omsætte de her programmer og at formidle opgaverne, så de er meningsgivende. Det her forløb har kun bidraget med noget positivt, men skepsissen er der dybest set stadigvæk, men så træg er jeg i grunden ikke. Det fungere jo. Jeg vil jo hellere lære at gøre det. Softwaren behøver ikke at begrænse mig. Jeg er ikke bange for det længere. Jeg er ikke 100 % skeptikere længer. (LS_1_4_22:00 ) Som det ses i citatet er der en vis form for dobbelthed mellem positiv holdning og sund skepsis, hvilket også ses hos flere af de andre informanter. Endvidere finder jeg i de samme interview også tegn på inspiration til udvikling af modellen for brug af digitale artefakter i læring og træning af bevægelser ”Figur 1”, s. 66. Jeg noterer mig således følgende citater fra samme informant, der herigennem udtrykker nysgerrighed over for området: ”Skal der bare en PowerPoint ind over, så er der IKT i undervisningen? ”Hvornår er inddragelsen af IKT optimal?” ”Hvornår er IKT på en god og fag-faglig måde, en naturlig del af undervisningen?” ”Hvornår og i hvilken grad kan vi tale om at det er eksemplarisk?” Ad 2: At afgive mest troværdige udsagn kan følgende eksempel belyse, hvor jeg mener, at informanten svarer ud fra, hvad vedkommende mener, jeg gerne vil høre og dermed angiver, hvad jeg anser for at være mindre troværdige udsagn. Indledningsvis i interviewet: ”Jeg har selv stået for noget af det.” Lidt senere ”Altså jeg har også sprunget over.” (NO_1_2_1:30 ). Tilsvarende modstridende udtalelser går igen senere i samme interview og lignende eksempler findes også i de efterfølgende interview med samme informant. I et andet interview spørger jeg, ud fra AImetoden, efter en plan for at inddrage IKT. Første udtalelse: ”Jeg var sådan på den spontane plan” og lige efter ”Det virker at skrive det ned.” (NO_1_2_8:00 ). I sammenhængen virker det som om, at udtalelserne formuleres ud fra en forestilling om, hvad jeg som interviewer og intervenient gerne vil høre, og ikke hvad informanten reelt mener eller har gjort. 43 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Endelig var der udfordringer med at etablere sprogspil, som omhandlede undervisningsform og indhold og kunne belyse forhold inden for de teoretiske rammer, jeg arbejder med. Jeg arbejdede på at fremstille informationer i forhold til at kunne belyse forskningsspørgsmålene. Retrospektivt var det enten den manglende erfaring som interviewer, det manglende fokus eller også har det teoretiske fokus ind i mellem stillet sig i vejen for informanternes måde at forstå spørgsmålene på (Jensen & Johnsen, 2005, pp. 212-213). Følgende citat kan være udtryk nogle af disse forhold, blandt andet ved en her-og-nu og individorienteret tilgang: Det er svært. I starten her jeg jo bare gjort det egoistisk. Jeg ved ikke hvad man skulle gøre. Det er jo en fundamental ændring der skal til. Jeg vil aldrig kunne gøre det i redskabsgymnastik. Der er nogen der rådgiver de andre, og så er der nogle der bare skal gøre det. (EC_2_3_18:00 ) NB. EC kobler ikke til sin egen måde at lære på ved brug af nettet. Jeg noterer efterfølgende: ”Mine evner som interviewer slår ligesom ikke til her.” Udfordringen som interviewer har så at sige været at give magten fra sig i interviewsituationen, så det var informanternes egne meninger, der kom til udtryk (Jensen & Johnsen, 2005). Som det ses ud fra ovenstående eksempler lykkedes dette ikke altid lige godt i interviewene, hvorfor jeg har fundet det hensigtsmæssigt at anvende ‟troværdighed‟ og ‟brugbare sprogspil‟ som udvælgelseskriterium. Ad. 3: I forhold til dette kriterium blev informanten med læringsfortællingen fra praktikken, hvor to studerende blev presset til at lave et IKT-støttet forløb i musik og bevægelse, (se case 2, student 1 i bilag 2, s. 202), valgt til, da dette var interessant set ud fra et perspektiv om brug af digitale hjælpemidler så vel som ud fra bevægelseslæring som ud fra grænsekrydsende læring. Den anden informant af samme køn på institutionen, havde en læringsfortælling, hvor der var relativt omfattende erfaringer med den problemløsende og gruppebaserede læringsform, hvorfor der ikke i sammen grad fandtes tegn på grænsekrydsende læring hos vedkommende. Dette kan følgende citat bekræfte: ”Undervisningsformer er ikke så meget anderledes. Det er mere de ting (indholdet) man laver. Jeg mener stadigvæk at det skal være induktivt.” (OM_1_2_37:30 ). Vedkommende informant har ikke desto mindre oplevet udfordringer med at lære indholdsområdet musik, bevægelse og udtryk og også i et andet tidligere forløb at lære sig at bruge IKT-delen. Det er derfor ikke et spørgsmål om, hvorvidt der enten viser sig tegn på eller ikke viser sig tegn på grænsekrydsende læring, men mere i hvor udtalt grad det sker og i forhold til hvor og hvilket indholdsområde det sker i forhold til. Det har derfor ikke været muligt at finde tegn på, at der overhovedet ikke forekommer læring og grænsekrydsende læring, men at det kan forekomme inden for forskellige felter af læringslandskaber i den konkrete undervisning. Således noterer jeg i mindmappet: ”Da alle deltagerne er yderst forskellige i deres læringsforudsætninger og læringstilgange, kan det være vanskeligt at siges noget generelt om læring, omlæring og ekspansiv læring”. 44 Medvirkende I LIDVI-projektet Udvælgelsesstrategien har ikke desto mindre haft den indflydelse, at det kun er fortællinger med markante læringsoplevelser og -erfaringer der er medtaget, hvorfor de mindre markante – og måske mere almindelige læringsfortællinger ikke fremstår i samme grad tydelig i afhandlingen. Udfordringerne med at gennemføre interviewene i overensstemmelse med intentionerne i interviewguiden og i LIDVI-projektet og dermed en del af kriterierne for at inkludere og fravælge nogle informanter, har blandt andet derfor været foretaget ud fra min evne til at håndtere de tre dilemmaer, det teoretiske, det følelsesmæssige og det etiske under gennemførelsen af interviewene (Jensen & Johnsen, 2005, pp. 220-221). Den praktiske erfaring hos intervieweren med at gennemføre interviewene har således været en begrænsende faktor og dermed indirekte en bestemmende faktor for hvilke informanter, der er inkluderet i projektets analysedel. Interview som hoveddatakilde Udsagnene fra LIDVI-projektet fremstår som læringsfortællinger. Disse er fortrinsvis fremstillet ud fra interview, men jeg har også fremstillet og inkluderet læringsfortællinger i forhold til observationerne. I dette ligger der en række udfordringer, som jeg i det følgende vil komme med en række refleksioner over og dermed vise, hvorfor interviewene indgår som hoveddatakilde. Udfordringen ved analyse af data har været, at flere af de læringsfortællinger som de studerende refererer til i interviewene foregår i perioder, hvor jeg ikke var til stede, til trods for at jeg filmede og observerede ca. 85% af den planlagte digitalt støttede undervisningen, hvor informanterne indgik. Der ligger et praktisk og pragmatisk kriterium til grund for ikke at have filmet og deltaget 100%. Således var jeg optaget af egen undervisning og der var økonomiske begrænsninger i at deltage i al undervisning. Endelig havde det været planlagt at underviserne på institutionerne selv skulle have filmet en del af observationerne, men dette var ikke mulig af praktiske og ressourcemæssige grunde. En 100% deltagelse havde dog ikke ændret på, at informanterne flere gange refererer til læringssituationer uden for den planlagte digitalt støttede undervisning, eksempelvis har de arbejdet med videofeedback i egen studietid. Yderligere har underviserne også brugt og opfordret til brug af digitale hjælpemidler som eksempelvis video i de forløb som var planlagt til, at jeg ikke skulle deltage, og hvor der ikke var en eksplicit aftale om at intervenere med digitale hjælpemidler og studentercentrerede undervisnings- og læringsformer i undervisningen. Denne del af læringsarbejdet har jeg vurderet til at være værdifuld i forhold til at lære at bruge digitale hjælpemidler, men også i forhold til at forstå læreprocessen i retning af at anvende de problemløsende og gruppebaserede undervisningsformer. Informationer om dette har kun været muligt at få gennem interviewene. Dette har været medvirkende årsag til vægtningen af interviewene som hoveddatakilde. 45 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Problemstillingen at informanter kan sige et, mener noget andet og gør noget tredje er også nærværende i LIDVI-projektet. I interviewet som form er det derfor problematisk at tage informanternes tolkning af ord, handlinger og situationer for givet. Det jeg har stræbt mod, er at få et dybere kendskab til betydninger og meninger gennem mine analyser ud fra de teoretiske perspektiver (Jensen & Johnsen, 2005, p. 212), sammenholdt med empirien fra observationer og produceret materiale i undervisningen. I arbejdet med at opnå en dybere forståelse og mening, har det være vanskeligt ud fra observationerne, at se hvem der er frustreret over læringsarbejdet og det er ikke blevet mindre kompliceret af, at specielt frustration forventes at være en del af læringsarbejdet. Det har derfor være vanskeligt at vurdere, på hvilken baggrund en eventuel frustration optræder, med mindre der spørges ind til det i interviewene, gennem hvilke følelser og oplevelser informanterne har haft. Derfor observationdata‟s relative svage informationstæthed med hensyn til at vise eksempelvis frustrationer og andre følelser i forbindelse med læringsarbejdet, har været argument for den relative vægtning af interviewene i analyserne. Ikke desto mindre har forhold i data, som ovenfor anført, på den anden side ført til, at jeg har konstateret, at i det mindste en par af de frasorterede informanter, i visse situationer har vist andre handlemønstre i praksis, end hvad de gav udtryk for i interviewene. I en vægtet vurdering her af, har dette i mindre grad været tilfældet for de inddragede informanter. Hvornår en oplevet, refereret og analyseret handling af observatøren vurderes som værende mindre troværdig end interviewudsagnet fra informanten, kan være yderst vanskelig at se og er til tider en ren intuitiv vurdering. Eller sagt på en anden måde, hvad har størst gyldighed, informantens egen oplevede og fortalte ‟virkelighed‟ eller min observation og analyse af en aktuel situation. I LIDVI-projektet har jeg tillagt interviewene en relativ større vægtning, men sådan at udvælgelse af informanter i nogen grad også blev vurderet i forhold til det observerede og analyserede, ud fra de beskrevne kriterier om troværdighed. Det er således ikke en enten-eller vurdering, men en bådeog vurdering, der ligger til grund for udvælgelse af informanter, og som ligger til grund for vægtningen af interview som hoveddatakilde. Både interview- og observationsdata bør ses i lyset af den frivillige deltagelse, men dog kollektive pres for medvirken i LIDVI-projektet, blandt andet ved at det formodentlig kun har været interesserede og nysgerrige studerende, som har ønsket at yde et ekstra bidrag, der har medvirket. Der kan derfor fra deres side, mener jeg, forventes en i højere grad positiv indstilling til forandring og digitale hjælpemidler end generelt på holdene af idrætslærerstuderende. Udvælgelse af informanter har ligeledes haft indflydelse på resultater, der er opnået gennem analyserne, idet det kun er de markante og for mig som forsker forståelige fortællinger, der har været inddraget. Den iterative proces, der omhandler dataanalysen er uddybet i metodeartiklen, se ”Bilag 4, s. 239”. 46 Medvirkende I LIDVI-projektet Dette er baggrunden for det generelle billede af de medvirkende informanter jeg tegner i det følgende. Jeg viser en række meningshorisonter, som informanterne har givet udtryk for i det første interview. Navnene er endvidere anonymiseret. Men via koder efter citaterne, kan der findes frem til de enkelte udtalelser. Informanternes baggrund og holdninger De ca. 60 idrætslærerstuderende var yderst forskellige med hensyn til idrætslig erfaring. Nogle havde dyrket eliteidræt og gjorde det fortsat, og andre havde ingen eller kun meget lidt idrætserfaring. Andre havde en længere trænerkarriere bag sig og var forsat i den, nogle havde undervist i skolen og andre igen havde ingen undervisningserfaring. De kom fra så at sige alle idrætter, fortrinsvis de kendte boldspil, men også ridning, gymnastik, dans, fitness, atletik, ultimate, teatersport osv.. Endelig var der i forhold til tidligere erhvervserfaring store variationer blandt de medvirkende. Nogle kom med en lederuddannelse fra militæret, én havde været politibetjent, der var nogle med handelsuddannelse, mens atter andre havde studeret på universitetet, og ganske få kom direkte fra gymnasiet. Generelt giver det første interview med informanterne indtryk af, at det er udfordrende for dem at adskille konteksten idrætsundervisning fra ‟den frivillige idræt‟. Jeg sidder derfor tilbage med indtryk af, at idrætten og/eller de kropslige erfaringer, for nogles vedkommende var en stor del af informanternes identitet, mens det for andre var en langt mindre betydende del af deres identitet. Følgende udsagn giver et indtryk af informanternes holdninger og meningshorisonter i LIDVI-projektet: ”Idræt er fysisk – ikke noget man læser – man lærer ved at gøre det” (MA_1_2_10:50 ). Og ”Vi blev ikke undervist i idræt - det var helt klart sørøverleg” (MA_1_3_46:17 ). En anden student fremhæver den sociale dimension ved idræt: “Idrætten er god til at skabe sociale kontakter med. Det har jeg altid brugt den til” (OD_1_1_54:08 ). I forhold til træning i klubben er en erfaring blandt andet: ”En meget deduktiv UV-form og indimellem meget diktatorisk, men på en god måde” (OD_1_1_10:04 ). Og “Idrætsundervisning kan være meget belærende” (OD_1_2_12:40 ). Trænerrollen, informanten giver udtryk for her, mener jeg er almindelig at møde inden for idræt: ”Det centrale var, at træneren kunne vise det selv. Han var med. Men samtidigt skar han ned på forventningerne til os. Han var konge” (OD_1_1_7:00 ). Men åbenhed over for det nye og uddannelsen kom også frem under det første interview: ”Militæret har en autoritær tilgang til eleverne. Jeg er uddannet i at udvise et lidt større magtsymbol i undervisningssituationen. Kontrol er helt afgørende, men det håber jeg i nogen grad at kunne aflære” (OD_1_1_32:49 ). Og i en note skriver jeg om en anden studerende: ”Vedkommende har i hånd- 47 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen bold oplevet brugen af video. Men det var de andre, der brugte det. Hun kan slet ikke forstå, hvordan IKT kan integreres i idrætsundervisningen. Hun syntes, at det er frustrerende at skulle påtvinges IKT, men på den anden side, mener hun, at det er interessant” (MA_1_1_54:10 ). Videre i en note for en anden informant skriver jeg: ”Undervisningsmetoden kan OD ikke rigtigt forholde sig til, men når der er lært noget målbart, er det godt – det skal være håndgribeligt. Eleverne skal være glade, når de lærer noget, men hvordan - det er svært at sige.” (OD_1_1_42:00 ). Erfaringerne fra de studerendes egen idrætsundervisning havde eksempelvis følgende form: ”I skolens idrætsundervisning var det lærerens egen interesse, der var styrende for, hvad der blev fokuseret på” (CS_2_1_6:10 ). Motivationsfaktoren for mange er, som en student udtrykker det: ”En central motivationsfaktor for mig er vind-tab koden” (CS_2_1_46:40 ). I en af mine noter fra det indledende interview står der: ”Allerede her fortæller CS, at han har oplevet undervisning og læring i foreningsidrætten, men aktivitetsigangsætning i skoleidrætten” (CS_2_1_2:00 ). Denne anskuelse af og mening om skoleidrætten ligger særdeles godt i tråd med de generelle konklusioner i evalueringsrapporten om dansk skoleidræt (Koch, 2004). Senere i noter fra den pågældende uddannelse skriver jeg for den ene studerende: ”At vedkommende gerne frivilligt påtager sig underviserrollen, men vil bestemt ikke pålægges noget”. En anden studerende giver udtryk for: ”At ville bestemme både når vedkommende selv underviser, men også når vedkommende bliver undervist”. Der er således meget forskellige holdninger til, hvordan lærerrollen kan forvaltes. Jeg skriver efterfølgende i en note at: ”AJ forveksler læring med undervisning, hvilket mange gør i projektet” (AJ_2_1_15:00 ). Min umiddelbare oplevelse er, at det er et gennemgående træk i de fleste diskussioner. Dette til trods for at studenten her er over to år inde i uddannelsen til folkeskolelærer. Det er tilsyneladende en rodfæstet opfattelse, at undervisning og læring er synonymer. Når der undervises og stræbes mod læring, kan mine noter i forhold til idræt sammenfattes med: ”AJ beskriver det som at afkode, det jeg vil oversætte til imitation eller med andre ord, hvad gør læreren, det må jeg også hellere gøre” (AJ_2_3_23:00 ). Jeg tror, at denne måde at agere på, er den dominerende læringsform i idræt og idrætsundervisning. Underviserne giver langt hen af vejen udtryk for de samme ting, hvorfor jeg opfatter dem som hørende til i den samme tradition med hensyn til holdninger og meninger om idrætsundervisning som de studerende, dog vil jeg tilføje nogle enkelte udtalelser, der yderligere kan nuancere billedet. I mine noter skriver jeg: ”Disciplinering og kommandokultur har været udgangspunktet – selv har EJ lært at undervise ved at imitere andre trænere” (EJ_2_1_15:15 ). I det efterfølgende 48 Medvirkende I LIDVI-projektet interview kommer følgende frem: ”Kontrol er et centralt emne i enhver undervisning – tror jeg” (EJ_2_2_39:10 ). Underviserne er sig relativt bevidste om, at de ofte underviser ved imitation af den undervisning, de selv har modtaget, hvilket kommer frem i følgende udsagn: ”På idrætsuddannelsen var der en stor mængde praksis – og det lærte vi meget af – også om at undervise. Ellers var der ikke mange diskussioner af det. Idrætsgrenen var det væsentlige. Og det efterligner jeg i dag” (JH_1_1_10:33 ). I mine noter fra første interview skriver jeg også for en af underviserne: ”Læring om læring handler for JH om undervisning og at kunne undervise” (JH_1_1_50:13 ). Der ser således ud til på flere områder at være overensstemmende holdninger, opfattelser og meninger om idrætsundervisningens hvad, hvordan og hvorfor mellem LIDVI-projektets undervisere og de studerende. Det virker som om, at deres forventninger er afstemt efter hinanden i forhold til, at idræt er et underviserstyret aktivitetsfag. Der vil derfor være noget på spil for både undervisere og studerende i den efterfølgende forandring og udvikling af undervisningen. Blandt andet derfor er der medtaget såvel studenter som undervisere som informanter. Som det fremgår, er der yderst forskellige holdninger og meninger blandt informanterne. Jeg har derfor været opmærksom på de unikke fortællinger, der kan optræde. Ikke desto mindre har jeg, i beretningerne om digital mediering og udvikling af idrætsundervisning støttet af brug af digitale artefakter i læring af bevægelser, i fortællingerne søgt de generelle forståelsesmuligheder gennem teoretisering (Rønholt, 2003). Jeg har derfor set nærmere på IKT i idrætsundervisning. Dette mener jeg fordrer, at kende til og kunne forstå og analysere de digitale værktøjers muligheder såvel teknisk som didaktisk og pædagogisk. Dette har blandt andet været bevæggrund for at udvikle en model, som jeg gør rede for i det følgende kapitel, til at vurdere forskellige digitale værktøjers undervisnings- og læringskvaliteter i forhold til bevægelse og idrætsundervisning. 49 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Digital mediering i idræt-(sundervisning) I forskningsoversigten er der nævnt en række digitale værktøjer som video, pulsmåling og planlægningsværktøjer, der kan have en støttende funktion inden for læring og træning af bevægelse og i idrætsundervisning. Interessant er det imidlertid, at hvis jeg går ind på hjemmesiden for KOSMOS, ‟Videncenter for Sundhed, Kost og Motion‟ under menupunktet ‟Teknologi‟, og ser hvad de fremhæver af muligheder i forhold bevægelse og sundhed, så støder jeg på en række begreber: ‟Geocatching, som er en form for orienteringsløb ved hjælp af GPS-gadgets. ‟Mobil Fitness‟, der på deres hjemmeside oplyser, at det er: “et nyudviklet program til din mobiltelefon og internettet, der viser dig vejen til sundere kost, mere motion og varigt vægttab.” (http://www.mobilefitness.dk/ 6.9.2009). Der er ‟Sportwall‟, ”en aktivitetsvæg som via en computer aktiverer lys, lyde m.m. i selve væggen. Det motiverer børn til at reagere og agere på effekterne ved at løbe, kaste bolde, hoppe osv.” Der er ‟Playware‟, som ”beskæftiger sig med avancerede digitale produkter, der skaber leg og oplevelser hos brugere i alle aldersgrupper.” Jeg støder på projektet ‟BodyGames‟, der benytter teknologien til at skabe digitale legeredskaber, der kan inspirere børn og voksne til fysisk leg (http://www.vicekosmos.dk/?site=Vis&menuid=12&underpunkt=39 6.9.2009). I tråd med de ovenfor skitserede artefakter findes der også digitaliserede legeredskaber. Fælles for alle disse digitale redskaber inden for idræt, bevægelser og fysisk leg er, at det ikke har været muligt at finde uafhængig, kontrolleret følgeforskning, der dokumenterer effekten af brugen samt hvordan og hvor meget de bliver brugt. På den anden side har jeg i mit arbejde inddraget fortrinsvis andre typer af såkaldte mere ‟traditionelle‟ digitale hjælpemidler. Det har for alle de forskellige digitale hjælpemidlers brug ikke været muligt at finde en overordnet teori i forhold til et idrætspædagogisk, såvel bevægelsesmæssigt perspektiv. Der findes således ikke én enkel formel for hvad digitale hjælpemidler i idrætsundervisning er og kan være. Men det er blevet tydeligt, mener jeg, og relevant for LIDVI-projektet, at en nærmere analyse af redskaberne inden for området, vil kunne være med til at afklare de undervisnings- og læringsmæssige forhold der knytter sig til bestemte typer af digitale hjælpemidler. Ligeledes er jeg gennem arbejdet med LIDVIprojektet jævnligt stødt på modstand blandt idrætslærere og -forskere i forhold til brug af digitale hjælpemidler. Derfor har jeg fundet det afklarende med følgende analyser. Jeg har derfor samlet en række indtryk om digitale hjælpemidler i forhold til fysisk aktivitet, sport og idrætsundervisning. Mine nedslag er ikke fuldt ud dækkende, men målet er at nå frem til en overgribende skematik for digital støtte i forbindelse med idrætsundervisning og udøvelse af bevægelser, som jeg finder relevant for en dybere forståelse af det intervenerende arbejde, der har været udført i LIDVI-projektet. 50 Digital mediering i idræt-(sundervisning) Hvad er det egentlig for noget, det her med digital mediering i idrætsundervisning? I ekstreme tilfælde fortælles følgende: Anecdotes suggest that even well equipped schools may wheel their kit out just long enough to put on a show for a journalist or Ofsted inspector and then lock it away again. Used correctly, however, some of these tools are transformational. They merge physical and intellectual activity. They alter the way in which youngsters master athletic skills and indeed revolutionise their approach to learning in general. (Wood, 2005, p. 4) I forhold til skolens formodentlige minimale brug af digitale artefakter ser jeg på den anden side motionister og løbere med pulsmålere og GPS-ure, folk går på nettet for at finde en passende cykelrute, der er masser af video på YouTube med bevægelsessekvenser osv. Unge mennesker filmer hinanden i forskellige bevægelseskontekster og publicerer det på YouTube, eller ser det blot på deres digitale gadget. På Dartfish hjemmeside kan jeg se, at 372 af medaljetagerne ved sidste OL brugte videoanalyse- og kommunikationsprogrammet7 Dartfish (2008). Dartfish regner selv med at der er mindst 100.000 aktive brugere af videoanalyseprogrammet (Ayer, 2009). Der bliver spillet Nintendo Wii i mange hjem. Ovenstående observationer har fået mig til at stille skarpt på, hvad mediering er og hvilke former for mediering der findes, eller er mulig inden for bevægelsesaktiviteter, sport og idrætsundervisning? Først: Et medie er ‟noget‟, der kan opbevare eller transportere noget, oftest informationer. Mediering er netop funktionen at opbevare eller at transportere og stille disse informationer til rådighed og dermed hjælpe en proces på vej. Dette sker mellem systemer. Systemer kan være, maskiner, organismer her under mennesker, dele af organismer eller organisationer8, der kan anvende informationer (Qvortrup, 2007). I dette er mediering at formidle processer mellem påvirkning og handling. Dette uddybes yderligere i teorikapitlet om kulturhistorisk psykologi. I det følgende ønsker jeg at komme tættere på at forstå bevægelsesmediering, og hvordan jeg kan forholde mig til den i praksis. Kort sagt: Hvordan forstår og tilegner jeg mig den digitalt medierede kulturelle bevægelsesvirkelighed, som jeg er en del af, og som i langt højere grad kan blive en del af vores bevægelsesvirkelighed fremover. Og kan jeg udnytte den pædagogisk – medieringen af bevægelser? Men først vil jeg få lidt mere klarhed på, hvad et digitalt artefakt er. Computeren og remediering I det essentialistiske perspektiv ser man på computeren som et apparat, der er programmerbart og rummer mulighed for interaktivitet (Bolter, 2007). I det programmerbare lægges et indefra-ud perspektiv, der arbejdes med de dybe strukturer i apparatet, omvendt er interfacet det primære for 7 http://www.dartfish.com/en/media-gallery/news/dartfish-enhances-olympic-performance-behind-the-scenes-and-outfront-with-broadcasting-special-effects.htm, set 7.9.2009 8 Uddybes i kapitlet om systemteori. 51 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen brugeren, og i dette lægges et udefra-ind perspektiv. Ved at se på computeren ud fra det essentialistiske indfanges ikke de medierende kvaliteter ved instrumentet. Det interessante ved maskinen er ikke, hvad den består af, men hvad den kan. Brugerens oplevelse og samspil med artefaktet i den kulturelle kontekst og form bliver det essentielle, ikke begrænsninger i kode og hardware. Herved bliver det pædagogiske-didaktiske perspektiv det interessante. Det vil jeg uddybe i det følgende. Computeren, i den moderne forståelse, har altid været et medium til repræsentation. Først og fremmest repræsentation af det unikke tegnsystem tænd og sluk, 0 og 1. Et tegnsystem der i sidste ende kan anvendes til at repræsentere en række forskellige tegnsystemer og udtrykssystemer (Gynther, 2005, p. 47), eller repræsentation af forskellige fremtrædelses-, informations- og kommunikationsformer, som jeg foretrækker at kalde det. Derigennem bliver computeren og lignende artefakter multimediale og multimedierende og kan indgå i såvel informationsrepræsentation, informationsoplagring, informationsproduktion og informationsdistribution (Bolter, 2007, pp. 198199; Gynther, 2005, p. 47). Computeren kan om nogen ‟maskine‟ simulere andre maskiner, et forhold der benævnes remediering (Gynther, 2005). Ifølge Bolter er remediering også: above all, the borrowing and refashioning of the representational practice of one media or media form into another, and such practice are constituted as a combination of technical choices and ideological positions. The measure of these practices is not a standard dictated by any essential features of a technology; it is instead their ability to capture the ”real” with reference to some cultural standard. (Bolter, 2007, p. 201) Hypermedie er et andet karakteristikum ved computeren. Det er muligt at interagere med instrumentet, at påvirke det til at gøre noget bestemt, der er forud-programmeret, men hvor vejen efterfølgende bestemmes af brugeren. Denne funktion findes såvel i den enkelte computer som på nettet. Netop denne funktion, sammen med målsætningen om transparens, der på sin vis er modstridende med hypermedie-funktionen, udgør tilsammen ”immediacy”, computerens og nettets umiddelbarhed, hvilket er oplevelsen og erfaringen med mediet (Bolter, 2007, p. 202). Endelig er moderne medier kendetegnet ved at være hybrider. Eksempler på dette er MySpace, FaceBook, YouTube osv. Netværk hvor flere genrer og medieringsforme flettes sammen i et og samme medie (Bolter, 2007, p. 206). Derved bliver digital mediering gennem computeren et værktøj til overførsel/transfer af information. Informationsteknologien i det hele taget betragtes derfor i stadig højere grad som et medie, der indgår i mellemmenneskelige kommunikationsprocesser funderet i tegn, her under billeder og lyd (Gynther, 2005). Eller som jeg ser digitale instrumenter i forbindelse med idræt, medier til mediering af information mellem forskellige systemer. Det være sig mellem to subjekter (personer), såvel som det kropslige legemes systems fremtoning under bevægelser og så vor bevidsthedssystem, det kognitive under læring af bevægel- 52 Digital mediering i idræt-(sundervisning) ser. Men det kan også være mellem organisationer som systemer og mellem organisationer og individer som systemer. Herved åbnes der blandt andet for kommunikation mellem kroppens visuelle former, som er usynlig for udøveren, og udøveren og omverdenen. Men det kan også være kommunikation i nye remedierede former mellem legemets subsystemer, eksempelvis kredsløbssystemet og det kognitive system eller mellem det neurale system og det kognitive system. Remediering vil sige at give informationerne en ny form. Et eksempel her på kan være at sansekompleksiteten, om hvor presset kroppen er hos en cykelrytter, der er på vej op af bjerget i ‟LeTour de France‟, bedre kan kompleksitetsreduceres, når der gives feedback via cykelcomputeren, som viser watt-udviklingen under løbet. Det kan også være når en øvelse skal læres, at kompleksiteten reduceres ved, at jeg får fortalt forskellige typer af fortællinger om den, eller jeg ser videoreplay (billedfortælling) af den, som der er mange eksempler på i LIDVI-projektet. I arbejdet med at koble computeren sammen med undervisning i og læring af bevægelser, vil jeg i det følgende inddrage en systemisk forståelse af kommunikation, læring og viden. Systemisk læring og viden Op gennem det 20. århundrede udviklede en række forskere teorier, hvor læring inddeles i forskellige former/niveauer. Et af de steder hvor det kommer tydeligst frem er i Gregory Bateson‟s: ”The Logical Categories of Learning and Communication” (Bateson, 1972). Læring og kommunikation om noget kan foregå direkte. Det vil sige, når jeg fortæller dig, at Odense ligger på Fyn, og du ellers tror på mig og ikke har hørt det før, så er der overvejende sandsynlighed for, at du har lært det. Du har nu en forventning om, at Odense ligger på Fyn. Dette kalder Bateson læring og kommunikation 1. Nu er pointen, at samtidig med at du lærte det konkrete om Odense, så lærte du også at sidde ved dit bord og lytte til, hvad jeg siger. Du lærer en undervisnings- og læringsform. Det kaldes læring og kommunikation 2. Nu er det sådan, at efter vi mange gange har gentaget denne læringsform inden for andre emner, bliver det en vane, men så kommer jeg en dag og siger: ”Find ud af hvor by X ligger”. Du må nu lære dig en anden læringsform, da jeg ikke længere vil fortælle dig fakta. Det bliver du sikkert frustreret over i starten, men du begynder at udvikle en anden måde at lære på. Gennem kreative processer og eksperimenteren finder du ud af at lære ved at prøve dig frem, men det har krævet en del kreative processer at finde frem til læringsformen. Den kreative form kalder Bateson læring og kommunikation 3. Endelig taler Bateson meget kort om læring og kommunikation 4 som en evolutionær læringsform, der ikke er koblet til individer, men til samfundets udvikling (Bateson, 1972). Denne skematik har mange læringsteoretikere efterfølgende udviklet videre på. Iblandt de nyere forfattere, der direkte eller indirekte bruger Bateson, inddrager 53 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen jeg Yrjö Engeström, Claus Otto Scharmer, Lars Qvortrup, Carsten Gynther, Niels-Henrik Helms, Knud Illeris og Mads Hermansen (1987; 2005; 2005; 2003; 2007; 2001; 2001). Såvel Bateson som mange andre teoretikere har erkendt, at der gennem historien har været arbejdet på at udnytte teknologier således også de nye elektroniske. Det sidste er som tidligere omtalt blevet tildelt mange forskellige begreber som eksempelvis EDB, IT, IKT, computerstøttet undervisning og læring, e-læring. Jeg vil i det følgende kort introducerer og diskutere, hvad der kan være tale om i forhold til idræt og bevægelser. Bevægelseslæring med digital støtte Som jeg nævner i forordet har jeg arbejdet med digital støtte af forskellige former for idrætslige aktiviteter gennem mange år, og som jeg ser det griber denne medieringen om sig i stadig større omfang – og ofte ‟bag ryggen‟ på os. Denne mediering af bevægelseslæringen har jeg ikke fundet en definition af. Men hvad er og hvordan kan digital mediering af læring og adaptation af bevægelser defineres? Jeg mener det er en proces, i hvilken bevægelsessystemet ændrer sig selv med henblik på at afstedkomme en adaptation til et bevægelsesmål. Og denne proces initieres af en forstyrrelse eller irritation. Når denne irritation helt eller delvist er digitalt medieret, kan der være tale om digital mediering af bevægelser. De digitale irritationer i forhold til idræt, mener jeg, enten skal have en støttende funktion i forhold til at ændre bevægelser, igangsætte og guide bevægelser, refleksion over eller improvisere bevægelser. ‟Bevægelse‟ bruger jeg her for det brede repertoire af idrætslig fysisk aktivitet. Den følgende konstruktion af en skematik er et forsøg på at udvikle en praksisteori på baggrund af ovenstående læringsniveuaer i kombination med digital mediering inden for idræt og idrætsundervisning, bevægelse, leg, motion – og udførelse heraf. Skematikken tager afsæt i de konkrete digitale artefakter og ser dem i forhold til et tids- og pædagogisk perspektiv samt i et bevægelsesvidens- og medierings- og læringsperspektiv. Medierings- og bevægelsesskematik Tolkningen af bevægelser bygger på færdighedsskematikken udviklet af Qvortrup, men som det vil fremgå, ser jeg yderligere tolkningspotentialer i forhold til den øvrige kommunikations- og læringsskematik skitseret af Bateson og tematikkens udvikling af andre forfattere. Jeg vil gerne konceptualisere og begribe – eller på engelsk ‟to grab with one's hand‟ – hvad e-læring og digital mediering i idræt, herunder motion, fysisk aktivitet, lege og spil med et fysisk og til tider konkurrerende indhold kan være. Det vil sige, hvordan gøres det – og hvordan virker det? Ved at bevæge mig ind i mediets fremtrædelsesformer og derigennem beskrive dets brug, eller om man vil ‟vær- 54 Digital mediering i idræt-(sundervisning) di‟, håber jeg på, at kunne opnå større klarhed over kvaliteterne, eller mangel på samme, ved digital mediering i idræt som udgangspunkt for en dybere forståelse af de digitale instrumenters betydning i interventionerne i LIDVI-projektet. Gynther og Helms udvikler hver deres modeller, der angiver en række forhold om, hvordan de digitale læringsartefakter kan anvendes og udnyttes i forhold til den systemiske tænknings lærings- og vidensskematik (Gynther, 2005, pp. 17-18; Helms, 2005, p. 10). De angivne aspekter af lærings- og vidensprocesser samt kommunikations- og informationshåndtering og de didaktiske former i modellen tager sit udgangspunkt i det, jeg betegner som fortrinsvis ekspliciterbar og/eller teoretisk viden. Det der i traditionel forstand betragtes som kognitiv ‟boglig‟ viden. Sammenfattende kan niveau 1, 2 og 3 betragtes som: IT som sprog, IT som ressource og IT som miljø, hvor niveau 4 er et kulturelt niveau. Med disse refleksioner har jeg bestræbt mig på at fremstille en foreløbig bevægelsesskematik, hvor de tavse men også refleksive og emergerende/skabende facetter af bevægelseslæring indgår, se ”Tabel 3”. Jeg uddyber det efterfølgende i teksten, og afsluttende sammenfatter jeg det til en model for digital mediering i idræt og læring af bevægelser. I forhold til fysisk bevægelse, færdigheder og kropslig kunnen og læring, vil jeg foreslå digitale værktøjer som: digital mediering som igangsætningsressource, digital mediering som synliggørelsesressource og digital mediering som bevægelsesskabende ressource. Endelig vil jeg kigge på digital bevægelsesmediering som bevægelses- og læringskultur. Disse skematikker vil jeg sammenholde med de under idræt og idrætsundervisning tidligere angivne former: For niveau 0 og 1 ‟i‟ stimulering af og reproduktion af bevægelser, for niveau 2 ‟om‟ refleksion over og situering af bevægelsen, for niveau 3 ‟skabe‟ kreativ produktion og improvisation af bevægelse og for niveau 4 ‟gennem‟ bevægelse i læringskulturelle kontekster. Da der hele tiden kommer nye bevægelsesmedierende artefakter på markedet, vil jeg på ingen måde hævde, at jeg har det fulde overblik, men jeg har forsøgt at gøre mig umage. Set fra det teoretiske perspektiv medfører metoden med de udvalgte teorier en mængde selektioner, som jeg dog håber kan være med til at give indsigt i og forståelse for området. I det følgende vil jeg på baggrund af Gynthers generelle e-læringsskematik uddybe de bevægelsesmedierende og -lærende kategoriseringer. Læring 1 digital mediering af bevægelser På læringsniveau 1 findes eksplicit viden. Denne kobles til instruktivistisk digitalisering af information og læringsformen. Dette forekommer i eksempelvis digitaliserede bøger, animationer, si- 55 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen mulationer, videoeksempler mm.. Denne form for multimedie til understøttelse af læring blev typisk udviklet i første generation af WWW og før dette udgivet på CD-rom‟er. Tabel 3. Skema over sammenhæng mellem læringsniveau og typer af digitale hjælpemidler til støtte i læring af bevægelser samt pædagogiske former og bevægelsesformer. Bevægelsesvidensform Pædagogiske arbejdsformer Niveau 0 og 1 Lærerstyret direkte bevægelsesstimulering gennem medier Bevægelse og træning – den tavse dimension af bevægelser Fysisk aktivitet og læringshandling IT-teknologier Stimulering af og udførelse af bevægelser IT-metafor: IT til og i bevægelser Imitation ‟I‟ perspektivet Niveau 2 At lære at lære bevægelser – at reflektere over bevægelsen og indgå i lærende fællesskaber ‟Om‟ perspektivet CSCL a) b) Portfoliometoder c) Niveau 3 Improvisation af bevægelsesform kreativ bevægelse, bevægelsesudvikle ‟Skabe bevægelse‟ perspektivet PBL og Projektarbejde Og til dels eksperimentelle arbejdsformer Lærende bevægelsesfællesskaber a) Eksperimentelle arbejdsformer At sætte sig i en ny iagttagelses- og handleposition a) Selvinitierede omverdensiagttagelser b) Selviagttagelse over tid c) Eksperimentel handlen At ændre bevægelsesviden- og -kontekst og innovation af bevægelseskontekster b) Ide- og bevægelsesudvikling Kreativ produktion af bevægelsesidentitet c) Eks. producere til web 2.0 og skabe sociale bevægelsesfællesskaber Bevægelsesinnovationsværksted Multimedie og simulationer Digital træningsredskaber GPS-teknologier Virtuelle bevægelsesaktiviteter og spil Pervasive computing i legeredskaber IT-metafor: IT om bevægelse Digital bevægelsesspejl – at synliggøre det skjulte. Information om bevægelsens implicitte del – en form for ‟objektivering‟ af sanseligheden. Videofeedback og fysiologiske målinger – HR, Watt, hastighed, accelerometre, skridttællere og anden form for bio-feedback Sociale net-bevægelsesfællesskaber, hvorigennem spejling af egne aktiviteter og bevægelser kan foregå. IT-metafor: IT som miljø Innovative IT-teknologier: Virtuelle læringsmiljøer (netklubber). IT-støttede læringsplatforme, som faciliterer et virtuelt miljø for interaktion og kommunikation uafhængig af tid og rum. Integration af alle innovative teknologier. Virtuelle presencing bevægelsesmiljøer Niveau 4 Bevægelseskultur ‟Gennem‟ perspektivet Idrætsverdenen og idrætsuddannelse som institution Idrættens omverdensrelation: Modstand og/eller innovation gennem, ‟i‟, ‟om‟ og ‟skabe‟ bevægelse og bevægelseskontekster 56 IT-metafor: IT som kultur Medskaber af innovative ITteknologier: Fleksible digitale systemer, der kan skabe læring gennem bevægelse – stave, regne mm. gennem bevægelse, sundhed gennem bevægelse, præstation gennem bevægelse performance gennem bevægelse……. Digital mediering i idræt-(sundervisning) Typisk for denne information er, at den kobles til ‟hvad‟ viden og tilegnes gennem iagttagelse. Inden for idræt ses det som informationer om eksempelvis udførelse af øvelser. Det kan være gennem videoer på YouTube, men også i form af eksempler på udformning af metodikker og taktikker, der kan formidles ved hjælp af forskellige værktøjer og på hjemmesider. Forskning i anvendelse af disse multimedieprogrammer i idræt har vist, at de ikke ændrer på den fysiske effekt af undervisningen. Elever kommer hverken i bedre eller dårligere fysisk form (Everhart, Harshaw, Everhart, Kernodle, & Stubblefield, 2002; McKethan & Everhart, 2001). Produktion af disse informationer kan blandt andet ske med specielle programmer designet til dette. Eksempelvis kan DBU‟s hjemmebanen9 bruges til at animere fodboldøvelser og taktiske oplæg med. Det kan være SportsPlanner10, der kan bruges til at illustrere metodikker, animere boldspilsøvelser og organisere undervisning med. Endelig er den instruktive information på nettet eksploderet med fremkomsten af Web 2.0. Der findes mange instruktionsvideoer på YouTube med bevægelsesinspiration og forslag til metodikker. Den anden form for digitale bevægelsesartefakter, der er fremkommet inden for de seneste år, kobler sig fortrinsvis til læring 0, men ind i mellem også til læring 1. Det er her, hvor den digitale mediering af og i bevægelsen sker ubevidst og er instrumenter til direkte bevægelsesstimulering. Det kan være Sportwall lysplader, hvor lys skal slukkes ved at slå på dem; et forsøg på at koble leg og træning sammen. Det kan være medicsports‟ dansemåtter med tilhørende skærm, hvor trinene angives. Makotos søjle med lys, der skal slukkes, kan anvendes til sansemotorisk træning. Cybex Trazer er en virtuel, computeranimeret fitnessmaskine, der kombinerer simulationstræning med udfordringen fra et computerspil til at reaktionstræne og fremme fitnessaktiviteter. Lignende redskaber findes også inden for ‟SmartUs game in motion‟ konceptet. Firmaet tilbyder dansemåtter og andre digitaliserede bevægelseslege til institutionsbrug. Disse aktivitetsformer kan, mener jeg, under et benævnes digitalt medierede bevægelsesspil. Se eksempelvis: http://medicsport.dk/ (25.10.2009) og http://www.smartus.com/ (25.10.2009). Bowling er et eksempel på et spil, hvor spil- og legdelen bliver mere fremtrædende. Der gives hjælp til læring af, hvor det er hensigtsmæssigt at ramme med kuglen, angivet med pile og markering af kuglebanen på skærmen, og bowlingreglerne kan læres ved at følge med i, hvordan point gives. Jeg ser en glidende overgang til bevægelsesspil på konsoller som Nintendo Wii. Konceptet er, at kroppen bliver rørt ved at simulere eksempelvis skiløb, snowboard, boksning, badminton, og bowling samt en række andre idrætsaktiviteter. Fælles for disse aktiviteter er, at de afvikles ved hjælp af en håndholdt enhed, der registrerer bevægelser, eller en plade der kan registrere fød9 Find yderligere information på DBU‟s hjemmeside se: http://www.dbu.dk/page.aspx?id=1259. Find yderligere information på hjemmesiden: www.sportsplanner.dk. 10 57 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen dernes balancearbejde i sammenhæng med den virtuelle modstander eller udfordringen på skærmen. Det giver ikke den rigtige balanceforflytning eller den rigtige påvirkning af muskulaturen, da håndenheden ofte har en mindre vægt end de fleste andre rekvisitter, den skal udgøre det for. Det medfører ej heller de samme forflytninger, eksempelvis som i badminton. Der pågår allerede et forskningsprojekt, hvor det undersøges, om brug af eller træning på Wii balancepladen (Wii Fit) kan have en gavnlig effekt på ældres (over 65 år) balanceevne (Olesen, 2009). PlayStation laver allerede dansemåtter og er sammen med xBox på vej med Wii lignende koncepter, hvor et kamera sammen med en håndholdt enhed ‟aflæser‟ spillerens bevægelser. For playStation projekt ”tryllestav”. For xBox projekt ”Natal” (og nu ”Kinetic”), hvor et kamera aflæser kroppens bevægelser og derigennem udgør kroppens bevægelser interfacet til spilleenheden og programmet ”CamSpace” (se http://beep.tv2.dk/entry.php/id-344252.html 26.10.2009). Med disse koncepter se vi en højere grad af direkte kropslig involvering i de digitale artefakters brugerinterface. Disse digitalt medierede bevægelsesformer tager afsæt i kroppens implicitte bevægelsesaktivering og -læring. Undersøgelser af den trænende effekt ved at benytte Wii viser, at stofskiftet ligger mellem 150 og 300 % over hvilestofskiftet og ca. 50 % over energiomsætningen ved almindelige computerspil, eller i bedste fald noget der svarer til at gå langsomt (Graves, Stratton, Ridgers, & Cable, 2007; Lanningham-Foster, et al., 2009). Endvidere ser det ud til, at disse meget små studier er sponseret af – gæt hvem – Wii. Et nyt fænomen, der er ved at brede sig, er inddragelse af GPS i forhold til at orientere sig i landskabet enten gennem løb eller gang. Digitalt medieret orientering vil jeg benævne det. Det kan eksempelvis være udformet som ”geocaching”, hvor geografiske koder tastes ind i en GPS-styret navigationsenhed. Koderne hentes ned fra nettet via en hjemmeside, der benytter google maps. Når man alene eller i grupper finder et ‟cach‟, afleverer man en genstand i den lille æske, der er placeret på positionen og medtager en anden genstand, som kan benyttes til det næste ‟cach‟. I den form for ‟skattejagt‟ indgår caches som motivationselement. Det er en aktivitet, som både spejdere og orienteringsløbere har medtaget i deres aktivitetsprogram. Men det er også muligt at tilmelde sig via hjemmesiden og deltage som gruppe, skole eller enkeltperson. Se www.geocaching.dk (17.10.2009). Den digitale mediering medvirker til at gøre navigationen nemmere i aktiviteten, og ‟skjult‟ heri ligger motionstræning og øvelse i at bevæge sig rundt i landskabet (orientering og friluftsaktiviteter). Et lignende kommercielt produkt findes i http://www.playingmondo.com (20.10.2009), der skriver: ”Med udgangspunkt i mobiltelefonernes indbyggede GPS spiller børnene direkte på mobiltelefonen, men frem for at sidde stille, løber de rundt og finder virtuelle guldmønter, staver, løser regnestykker eller kæmper mod kendte boksere eller drager.” 58 Digital mediering i idræt-(sundervisning) En anden side af det digitaliserede bevægelseslandskab findes inden for området ‟pervasive‟ bevægelsesstimulering. Det er legeredskaber, der er bygget computerspil ind i. Disse koncepter er udviklet af blandt andet Kompan med sine ‟Icon‟ legeredskaber. For yderligere information se: http://icon.kompan.com/ (20.10.2009). Eller i krydsningen mellem en edderkop og et klatrestativ i ‟PlayAlive‟ konceptet, hvor forskellige lege er indbygget i klatreredskabet gennem en række digitale kombinerede lys-lyd-berøringsinterfaces, såkaldte satellitter. Konceptet er udviklet i samarbejde med børn. For yderligere information se http://www.playalive.dk/ (20.10.2009). For de forskellige karakteristikum, hvor læring 0 og 1 artefakterne indgår i, er det overordnede idrætspædagogiske perspektiv læring ‟I‟ bevægelsen. Der ses en instruktivistisk eller (lærings)stimulerende tilgang, og dermed er der et tidsmæssigt ‟før-nu‟ perspektiv i forhold til undervisning i bevægelsen. Relationen er ekspert i form af merviden i systemet, som programmøren har lagt ind i det medierende artefakt, og som den aktive benytter. Den aktive bliver stimuleret af eller imiterer, hvad artefaktet medierer, udøveren foretager iagttagelse forud for bevægelsen. Endelig vil den didaktiske form fortrinsvis være lærerstyret. Den lærendes fokus er: Hvad kan jeg? Læring 2 digital mediering af bevægelser På læringsniveau 2 findes kontekstuel viden, viden i at indgå i situeret praksis (viden som social færdighed). Det identificeres også som den kompetencefremmende videns- og læringsform – det at kunne anvende kvalifikationer og færdigheder situeret i nye og fremadrettede kontekster. I undervisningskonteksten kobles denne hvordan-viden til sociale værktøjer, hvorigennem der kan kommunikeres (Gynther, 2005; Helms, 2005). I idrætspædagogisk sammenhæng mener jeg, at denne viden er nært knyttet til ‟Om‟-perspektivet (refleksion ved hjælp af kundskabsdimensionen). Det er værktøjer hvor spejling af aktiviteten der udøves kan foregå. I forhold til læringsformer ses disse i dag på nettet i form af fora. De ses også inden for forskellige aktiviteter, hvor udøvere kobles sammen. Det kan være et forum for kitesurfing eksempelvis: http://www.kitesurferen.dk/ eller http://www.le-parkour.dk/forum/ (2.11.2009), eller http://www.endomondo.com, det web-2 baserede træningsfællesskab, hvor mobilen/„Garmin‟-enheden bruges til at GPS-tracke løb, cykling og andre sportsgrene. Herved kan man konkurrere mod sine venner og følg dem live. Se workouts på et kort og analyser træningen (2.11.2009). Viden koblet til disse fora betragtes som procesviden og inkluderer samarbejdsteknologier. Dette kan også være virtuelle steder på nettet eller en server, der trækker et LMS, hvorigennem dokumenter kan deles/udveksles. Funktionerne, som findes i disse fora, er bygget ind i de fleste af de almindeligt anvendte Learning Management Systems (LMS). Disse LMS‟er er lukkede systemer, som man skal have adgang til for at bruge. Inden for LMS er det efterhånden også muligt at benytte Web 2.0 baserede applikationer og dokumentsystemer. 59 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Eksempler på disse kan også være www.conventus.dk, der tilbyder online foreningsadministration. www.sportspeople.dk er stedet hvor klubber mødes med deres medlemmer. www.sportzlife.com, et endomondo ligende site der: ”Create your personal profile. Connect with your friends online. Find new training partners. Display your results – and set new goals. Challenge your friends. Connect with your team – locally and globally”.. http://wexer.com/ er et fitness site med et stort udvalg af øvelser vist gennem videoeksempler og online træningsfællesskab. www.seek4Fitness.net ”Et community i træning” som de skriver. www.trainingpartner.dk hævder at de er Danmarks største motionshjemmeside.11. Viden der indgår er ‟om‟ bevægelsen eller, udtrykt på systemteoretisk grundlag, at formidle information ‟om‟ den konkrete bevægelse eller belastning i træningen, hvilket vil sige at udøve egen-iagttagelse. Der er udviklet en række værktøjer/feedback systemer, der har deres afsæt i at synliggøre for udøveren vanskelig tilgængelig information om kroppen og dens belastningsgrad. At kunne arbejde med og forstå den viden i læringen åbner for fremadrettet læring med afsæt i egne kvalifikationer, hvilket jeg opfatter som at opnå og have kompetence, som er det samlede begreb for at kunne bruge færdigheder og kvalifikationer situeret (Qvortrup, 2001; WichmannHansen, 2004). I min tolkning er det dette, en informant hentyder til, som værende en særlig kvalitativ forbedring ved digital mediering i idrætsundervisning. Han siger, hvad der kan sammenfattes til: ”Der skal være en kvalitativ forbedring ved anvendelse af digitale hjælpemidler. Hjælpemidlet skal gøre det usynlige synligt” (JH_1_5_9:06 ). Disse værktøjer er ofte udviklet i fysiologilaboratoriet. Udviklingen af digital teknologi i forhold til at forbedre idræts- og sportspræstationer indbefatter mange forskellige applikationer. Det drejer sig om forskellige feedbacksystemer, der giver respons til forskellige sansesystemer, der har betydning for præstationen. En del af disse systemer præsenteres på Facebook-siden: „Technology for Coaches, Professional Trainers and Athletes‟, se http://www.facebook.com/pages/tech4sportgmailcom/Technology-for-Coaches-ProfessionalTrainers-and-Athletes/112851033483?ref=nf#/pages/tech4sportgmailcom/Technology-forCoaches-Professional-Trainers-and-Athletes/112851033483?v=wall&ref=nf (2.11.2009). En række af de mest almindelige præsenterer jeg i det følgende. Der er udviklet mobile pulsmålere, som kan opsamle data over længere perioder, disse data kan efterfølgende indlæses i computeren eller til hjemmesider og derigennem levere information til træningsdagbøger. Pulsmålerne fungerer også ved at give direkte feedback under træningen, og der er programmeret en række hjælpefunktioner ind i værktøjet, der kan være med til at styre træ11 Se mere i: Karakteristik af „idrættens virtuelle arenaer‟: http://www.idan.dk/Nyheder/809temavirtuellearenaer.aspx 60 Digital mediering i idræt-(sundervisning) ningsintensitet og -varighed. Der findes i dag også et system til HR-visning og registrering i eksempelvis et spinning træningspas. En form for online digitalt medieret HR-netværk i træningsmiljøet. Se yderligere information herom på www.activio.se (2.10.2009). Andre HR-målere har indbygget accelerometre, der kan registrere hvor langt og hvor mange højdemeter, der er løbet. En funktion der også er udviklet ud fra GPS-systemet (Johnson, 2006; Wood, 2005). Se også http://www.awaretechs.com/XCountry.html (2.11.2009) et instrument, hvor både GPS, accelerometer og pulsmåling er indbygget. Skridttællere benyttes også til at registrere aktivitetsniveau over en dag eller flere dage. Gennem de sidste år er der ligeledes forsket en del i registrering af børns aktivitetsniveau gennem brug af accelerometre. Der er senest udviklet en lille USB-enhed med indbygget accelerometer. Denne kan oploade data trådløst til computeren, hver gang du er i nærheden af computeren, og den oplades over USB tilslutningen. Den giver et estimat på dit daglige energiforbrug, se yderligere information: http://www.fitbit.com/product (2.11.2009). Allerede nu udbydes der kommercielle instrumenter hos http://shop.pesoftware.com/ (4.10.2009) af den slags til almindelige forbrugere og til skoler. Endelig findes der i dag måleapparatur til cykler, der løbende beregner wattudviklingen og kan give den aktive umiddelbar feedback om effektudviklingen samt pedalfrekvens (Prasuhn, 2009). Det har endvidere gennem mange år været muligt at få cykelcomputere, der kan angive hastighed, tilbagelagt distance mm.. Her er der udviklet en applikation til iPhone, hvor HR, GPS samt kadence mm. fra cyklen kan registreres, og derigennem kan energiforbrug beregnes, for yderligere information se: http://www.smheartlink.com/ibpm.html (2.11.2009). Der har således været en række laboratorieskabte måleinstrumenter, der over tid er udviklet til kommercielt brug og til brug i undervisning. De giver det, der er defineret som biofeedback (Magill, 2003, pp. 287288). Det drejer sig også om forskellige typer af videoinformation, såvel kvalitative som kvantitative systemer, hvor specielt det kvantitative kobles til biomekaniske informationer. Det er ikke muligt for udøveren at se sin egen bevægelse under udførelsen, men at erfare en sanselig oplevelse af den. Video giver generelt udøveren mulighed for at få et ‟spejl‟ på sin egen bevægelsesudførelse, som et svar på den sanselige oplevelse. I dag findes der en række feedbackfunktioner bygget ind i såvel kommercielle som freeware12 programmer til videofeedback: Umiddelbar videoforsinkelse/livedelay samt afspilning i slow og billede for billede. Der kan i visse programmer tegnes oven på videosekvenserne, mens der i andre programmer kan udføres biomekaniske analyser. En12 SkillCapture og SkillSpector er 2 freeware programmer, der har mange anvendelige funktioner. Specielt SkillCapture er særdeles brugervenlig og kan benyttes af elever alene eller i samarbejde med en underviser. For mere information se www.video4coach.com. 61 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen delig kan videoklippene deles over enten udbydernes egne web-baserede TV-kanaler eller deles over YouTube13. Men også automatisk videobaserede trackingsystemer til at følge spilformationer er udviklet for at give feedback på og udvikle boldspilstaktik. Der kan udføres statistiske analyser af udvalgte sekvenser og arbejdes med udvalgte klip i databaser (Liebermann, et al., 2002), se http://www.sportstec.com (10.10.2009). At dømme ud fra læsning af en del af de i forskningsoversigten søgte artikler, er der størst forskningsmæssig belæg for positiv effekt ved brug af puls- og effekt feedback samt ved brug af videofeedback. Feedbacksystemerne har ofte en tidsmæssige ‟under og efter‟ struktur, da en del af instrumenterne også via deres mulighed for oplagring af data kan anvendes i senere dyberegående analyser. Medierings- og læringsformen, både ved at gøre noget usynligt synligt ved objektivering af sanselighed og ved at indgå i et lærende fællesskab over et net-forum, er en form for spejling. Relationen er karakteriseret ved individet, der opererer med systemet, for at dette responderer tilbage til individet. Bevægelsesudøvelsen på dette niveau indbefatter en bevidstgørelse af bevægelsen igennem selvinitierede omverdens- og selviagttagelse. Ved læringsarbejde på niveau 2 er det af betydning for kompetenceudviklingen, at opgaver stilles ud fra, at de(n) lærende indgår i situerede kontekster. Her vil den projekt- og problemløsende tilgang sikre rammerne for, at læringen bliver situativ og udviklende i forhold til at opnå øget kompetence med henblik på fremtidig problemløsning og en senere hen mere hensigtsmæssig anvendelse af erhvervede færdigheder og kvalifikationer. Den didaktiske form er herigennem studentercentreret. Det problemløsende koncept vil jeg uddybe yderligere i kapitlet om projektorganiseret og problembaseret læring. Hensigten i læringsformen er, at det for den bevægelseslærende bliver tydelig og lært: „Hvordan kan jeg‟ (Qvortrup, 2001). Det er denne tilgang til anvendelse af digitale hjælpemidler, der er blevet anvendt i de fleste forløb i LIDVI-projektet. Læring 3 digital mediering af bevægelser På læring 3 niveauet vil der være tale om værktøjer eller systemer, hvor der arbejdes med emergerende viden. Det vil ifølge Helms være systemer, hvor der arbejdes i processer med: Eksperimenter vidensspredning feedback (peer to peer) autenticitet og nytte. Det er medier, hvor ‟vi- denskonsumering‟ og ‟vidensproduktion‟ interagerer (Helms, 2005). I forhold til de ovenfor skitserede læreprocesser, hvor der arbejdes med emergerende viden, er der kun få eksempler på digitaliserede systemer, der støtter processerne. Et eksempel er 13 Den 09.09.09 introducerede Apple sin iPod Nano med indbygget videokamera, der optager i VGA kvalitet, og indbygget skridttæller, og endelig kan den „tale‟ sammen med Nike løbesko. Her er således det ind til dato ultimative let tilgængelige biofeedback system i forhold til motion og bevægelse. Og videoerne kan oploades direkte i iTunes til YouTube. For mere information se: http://www.apple.com/ipodnano/features/. 62 Digital mediering i idræt-(sundervisning) ‟Kubus-konceptet‟, udviklet af Henrik Herlau på Copenhagen Business School (CBS), se http://www.kubusnet.dk/index.html eller http://www.cbsobserver.dk/node/45 (1.11.2009) (Herlau, 2004). Det centrale spørgsmål for niveau 3 læring bliver en sammensmeltning af de tidligere spørgsmål på niveau 1: ‟Hvad for en information‟, hvor det på niveau 2 handler om ‟hvordan information‟. Spørgsmålet på niveau 3 er: Hvad for en viden og hvordan skabe ny (bevægelses)viden ‟i‟ tiden? Flere vidensniveauer/-former og teknologier er derfor i anvendelse samtidig. Erstad peger på de muligheder, der ligger i at arbejde med produktive digitale værktøjer til produktion og redigering af video, billede, lyd og inden for idræt også brug af de specifikke designprogrammer, eksempelvis ‟Hjemmebanen‟ og ‟SportsPlanner‟. Men også de almindelige præsentationsværktøjer kan indgå i kreative skabende processer. Det kan være ved at blande virtuelle fremstillinger med bevægelsesskabelse, blandt andet som det har været forsøgt med ‟diaporama‟ konceptet, hvor der danses til musik ind i og med levende såvel som still billeder, der vises via projektorer. Denne kreative produktion af egne værker, og som jeg ser det, dermed også identitet(er), indgår ofte i Web-2.0, som eksempelvis wikies, bloogs, YouTube, MySpace, Flicker, FaceBook, Twitter og frem over formodentlig også Google Wave. Se eksempelvis en lidt sjov video hvor to gymnaster kreativt producerer en video. ‟Den akrobatiske af- og påklædningsdrøm‟ – er mit forslag til at navngive den, se: http://www.youtube.com/watch?v=3C-rRNR1xck (15.10.2009). Der ligger i dag en mængde videoer på eksempelvis YouTube inden for så at sige alle facetter af idræt, sport, dans og bevægelse, der er udtryk for denne konstruktion og fremvisning af egen kropslig identitet og idrætslig kunnen. En anden dimension ved læring 3 i forhold til digital mediering af bevægelser vil, for mig at se, være at skabe nye sociale netværk/fora omkring nye og innovative bevægelsesaktiviteter. Ved at arbejde med disse facetter vil idrætsundervisning tillige kunne indgå med almene læringsog videnskompetencer for niveau 3, men med kroppen og bevægelse som omdrejningspunktet. Jeg mener, med udgangspunkt i Scharmer (2009), at ‟hvad vil jeg bevægelsesmæssigt‟ kommer frem ved at arbejde lærende i det skabende ‟rum‟, niveau 3. Relationen er individet, der skaber noget ved hjælp af de digitale systemer og efterfølgende publicerer det, og dermed tilbyder det til samfundet. Det handler didaktisk om at støtte/stillasere bevægelsesidé- og -skabelsesmiljøer. Det kunne være i et ‟bevægelsesinnovationsværksted‟. Medierings- og læringsformen er med reference til Scharmer, ‟presencing‟ i bevægelse og værktøjet er fremstillings- og præsentationsværktøjer. Inden for dette område findes yderst begrænset forskning, når det kommer til idræt og bevægelse, men mere generelt er der forsket en del i fremstillingskulturen, det at fremstille sig selv æstetisk. I de senere år, hvor web 2.0 er blevet det mest markante udbredelsesmedie, er det blevet 63 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen endnu tydeligere. I disse fremstillinger indgår kroppen og bevægelser ofte som et centrale elementer (Drotner, 2003; Ola Erstad, Gilje, & de Lange, 2007). Læring 4 digital mediering af bevægelser Bateson skriver begrænset om læring 4. I min tolkning af niveau 4 vil jeg, inspireret af Qvortrup, inddrage forskellige kulturelle niveauer og former. Med udgangspunkt i de under idræt og idrætsundervisning skitserede kulturformer, ses der på nettet forskellige hjemmesider, der giver indtryk af at ville indskrive sig i en bestemt bevægelseskultur. Inden for ideen om sundhedsidræt som den skitseres i den idrætspædagogiske introduktion, mener jeg, at et koncept som mobilt fitness kan placeres. Jeg mener, at gennem læring af bevægelser, refleksion over og skabelse af andre og egne former for bevægelse, kan bevægelseskulturer læres ‟gennem‟ digital mediering af bevægelser. Eksempler på dette kan være en hjemmeside, der forsøger at skabe en motions- og træningskultur omkring mobiltelefoner. Mobile enheder kan være et område, der vil udvikle sig i årene fremover, hvor GPS, nettet og mulighed for tilkobling af eksterne enheder udvikler sig eksplosivt indenfor smartphones. Se: http://www.helsemobilefitness.dk/ (27.10.2009), som beskrevet i træningsfællesskabet http://www.endomondo.com og andre lignende fællesskaber samt projektet http://www.mobilefitness.dk/ (27.10.2009). Sider som http://www.motion-online.dk/ (27.10.2009), www.slankedoktoren.dk (27.10.2009), www.go-motion.dk (27.10.2009), www.cykel-motion.dk (27.10.2009) og flere andre kan ligeledes være eksempler på en web-medieret trænings- og sundhedskultur. Denne tendens med forskellige bevægelseskulturer mener jeg tillige styrkes ved, at der for ganske nylig blev lanceret et socialt forum i stil med FaceBook, MySpace og andre sociale netværk for bevægelse- (sundheds- og trænings-) og idrætsinteresserede. Siden definerer sig som et nyt netbaseret forum for motion, træning og idræt på følgende måde: Arena365 makes it easy for teams to handle all team activities. From planning the weekly practice to communicating with teammates Arena365 helps you, your team and your friends plan, communicate and reach goals within sport and active living Arena365 makes it easier for you to fit sport and active living into a busy everyday-life. Stay motivated, on track and in touch with your sporty network! Arena365 makes it fast and easy for you to handle all administrative tasks so you can spend your time coaching and creating results (http://arena365.com/, 8.11.2009) Der er, som tidligere angivet, også eksempler på webbaserede street- og kitebevægelseskultur. Der findes også et utal af dansefora, hvor de hver for sig repræsenterer en kultur, men set under ét viser de også en netbaseret dansekultur. Sportskulturen er også massivt repræsenteret, blandt andet gennem massemedierne men også i træningsfora. Og et tilsvarende bille64 Digital mediering i idræt-(sundervisning) de, men måske ikke i lige så udtalt grad, kan tegnes for ekstrem- og friluftsidrætter. Endelig vil jeg hævde, at de store idrætsorganisationer og herunder enhver idrætsforening i Danmark har en hjemmeside. Det jeg tolker som et særdeles massivt udtryk for den danske foreningsidrætskultur. Når jeg ser alle disse sider, fora og netværk under et, mener jeg, at der i Batesons egen forståelse af læring og kommunikation på niveau 4, kan være tale om en evolution af en ny digitalt medieret idræts- og bevægelseskultur. Endelig kan der være en anden tolkning af niveau 4, som jeg definerer som værende undervisning og læring af traditionelle boglige kvalifikationer ‟gennem‟ bevægelser. Tanken med denne form for læring gennem idræt og bevægelse er i nogen grad baseret på filosofien om læringsstile (Boström, 2000) og Gardners idé om flere intelligenser (Gardner, 1997). Hvor de såkaldte ‟røre og gøre‟ børn kan stimuleres læringsmæssigt i en remedieret form, der ligger tættere på deres fortrukne læringsstil. Et eksempel på et sådant koncept er programmet og installationen ”Move&Learn”. Her skal eleven stave og regne ved at fange bogstaver med hænderne på en computerprojektion, og de kan derigennem deltage i digitale stave- og regnespil med sig selv og andre. For yderligere information se: www.spellmedia.dk (2.11.2009). Ved denne form for niveau 4 læring er der tale om kundskabslæring ‟gennem‟ bevægelse, at lære at regne, læse og stave. Det er også muligt at andre emner kan læres gennem bevægelse. Ses disse tolkninger af niveau 4 læring ‟gennem‟ idræt og bevægelse i et tidsperspektiv, som jeg har forsøgt mig med for de andre læringsniveauer, mener jeg, der er tale om ændring af (bevægelses)væren ‟over‟ tid. Igennem disse netbaserede kulturer er det muligt at afklare ‟hvem er jeg‟. Det er muligt at finde frem til ‟(bevægelses)viden‟ og ‟ikke (bevægelses)viden‟ samt få kendskab til kulturel ‟væren‟. Bevægelsesmedierende teknologier koblet til idrætspædagogisk perspektiv, didaktisk form, medieringsform samt tid, relationer og bevægelsesform har jeg sammenfattet i følgende ”Figur 1. Model for digital mediering af bevægelser”. Færdighedsformerne, som Qvortrup definerer i ”Det vidende samfund”, beskriver kun udøvelse – ikke læring, mener jeg. Læring lader han være en del af skematikken, når han definerer området af viden, der har med kognitive processer koblet til tænkning at gøre, men bemærkelsesværdigt nok ikke det område der har med bevægelse at gøre. Eller sagt med andre ord: Almindelig kendt ‟boglig viden‟ står centralt i Qvortrups teori men ikke bevægelsesviden/-kunnen. Ved at have set på medieringspotentialerne mener jeg, at det har åbnet for en lærende tolkning af skematikken for viden inden for bevægelses- og færdighedsområdet. 65 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Figur 1. Model for digital mediering af bevægelser Hvordan digitalt medieret bevægelsesundervisning og -læring Spørgsmålet om hvordan digital mediering kan anvendes, har jeg arbejdet med på to niveauer. Et generelt og et konkret. På det generelle niveau er det en didaktisk-pædagogisk diskussion af, ‟hvorfor og hvordan‟ digitalt medieret idrætsundervisning og remediering af kommunikation i idrætsundervisning, som vist i det foregående, kan foregå. På det konkrete niveau handler det om at se nærmere på at anvende video. Dette er der kommet en didaktisk praksisteori ud af som præsenteres i artiklen: ”Developing a multi-disciplinary practice-theory for use of video in learning skilled movements”. For den fulde argumentation for modellen se artiklen ”Bilag 1, s. 180”. I det følgende gives et kort resume af resultaterne. Endelig vil jeg diskutere, hvorfor det kan være rimeligt at anskue mediet, som jeg har gjort. Hvordan og hvorfor anvende video i bevægelsespraksis I LIDVI-projektet blev det klart, at såvel den lærende som underviserne ikke havde klare strategier for, hvordan video kan indgå i undervisningen. Det har fået mig til at udvikle en didaktisk model, som den enkelte kan basere sin anvendelse af video på. Modellen hviler på et tværvidenskabeligt grundlag, hvori såvel humanistiske som naturvidenskabelige refleksioner over de faktiske bevægelser indgår. Neuro-biologiske forskningsresultater spiller en betydelig rolle, idet jeg her har fundet et muligt forklaringsgrundlag for de mekanismer, der gør video til et effektivt læringsværktøj. Sammenholdt med kommunikationsteori har jeg etableret et grundlag for at forstå, hvorledes 66 Digital mediering i idræt-(sundervisning) kommunikationen ved læring af bevægelser kan varieres og styrkes, således at video ikke alene kan anvendes af den enkelte som et ‟lærings-spejl‟, men også som effektivt kommunikationsmedium, der rækker ind over flere forskellige videnskabelige videns- og refleksionsformer. Med den tværvidenskabelige model er udviklet en praksisteori, hvor det teoretiske grundlag for anvendelse af video i bevægelseslæring er blevet tydeligere. Modellen hjælper til at strukturere, hvilke kommunikationsformer der kan benyttes i bevægelseslæring. Repræsentation af bevægelser gennem video kan således være et værdifuldt udgangspunkt for kommunikation i billedsproget som støtte for verbalsproget, det logiske matematiske sprog og kropssproget. Billedsproget dækker bredt og anvendes i forbindelse med både implicitte og eksplicitte tilgange til læring, så vel i naturvidenskabelig som i humanistisk refleksion over bevægelser. Igennem disse processer mener jeg, at der skabes bedre overensstemmelse mellem kropsskema og kropsbilledet. Jeg når frem til, at i læringsarbejdet er det afgørende, at flere sprogsystemer respekteres og bliver inddraget i kommunikationen, og at der gives tid til at arbejde med dem hver for sig, så en overdreven mængde af informationer ikke nedbryder kommunikationen. Derfor bør kommunikation i de forskellige sprogformer have tid og ro hver for sig, så specielt kroppens indre feedback også får tid til at ‟tale‟. Yderligere mener jeg, at en vekselvirkning mellem supplerende feedback byggende på mimetisk koblinger (Jespersen, 2002) inden for billedsproget, kropssproget og verbalsproget, er det optimale fundament for et produktivt miljø for læring af bevægelser. I forhold til aktionsforskning kan det være oplagt at stille spørgsmålet, om ikke netop udviklingen af modellen (praksisteorien) strider mod intensionen i konceptet. Der vil jeg mene, som også diskuteres senere, at ud fra det pragmatiske valideringsgrundlag jeg arbejder ud fra, er praksisteorier dynamiske modeller, der er i konstant udvikling og forandring. De er dermed ikke i naturvidenskabelig forstand ‟naturlove‟, men sociale modeller, der kan strukturere og guide en praksis, og samtidigt løbende er under udvikling og forandring i forhold til kontekstens (samfundets) forandring og udvikling. Mediering i idrætsundervisning Tilbage til det generelle pædagogisk-didaktiske. Samfundet i dag er bygget op omkring, at vi ikke er til stede i enhver kommunikationsproces, hvad der i øvrigt ikke er noget nyt i – det er simpelthen forudsætningen for alle uddannelser, at vi kan modtage og videregive information, uden nødvendigvis at være til stede eller drage nytte af andres dokumentation og af deres erfaringer med dette og hint. Det kan eksempelvis være billeder af akrobatiske opstillinger med tilhørende beskrivelser. Denne mediering kan i dag foregå med eksempler på den bevægelsesmæssige problemløsning ved anvendelse af video. Men som alle andre pædagogiske situationer rummer også denne 67 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen udfordringer med, hvordan der arbejdes med informationsform og -flow, kommunikation og i sidste ende videnskonstruktion (læring af bevægelsesfærdigheder). Spørgsmål om dette kan være: Hvordan mediet medierer kommunikationen? Hvilken kommunikation medieres? Hvad kan iagttages gennem mediet? Kan udøverens forståelse/kropslige forståelse iagttages gennem mediet? Hvordan og hvilket samarbejde kan mediet understøtte? Hvordan kan mediet fremme bevægelsesproduktive processer? Det er en række af disse spørgsmål, jeg har forsøgt at kaste lys over i det foregående. I det følgende vil jeg rette blikket yderligere mod ‟hvordan‟ spørgsmålet. Blended learning er et begreb, som kom ind i den danske pædagogiske debat i forbindelse med et politiske ønske om brug af IKT i undervisningen. Det anvendes på forskellig vis, men det handler om brug af forskellige didaktiske metoder sammen med digital mediering til tider i et miks mellem tilstedeværelsesundervisning og netbaseret undervisning (Gynther, 2005, p. 11). I forhold til det sidste perspektiv har der i LIDVI-projektet fortrinsvis været arbejdet med tilstedeværelse, men ‟blanded‟ i forhold til brug af digital støtte sammen med almindelig undervisning i læring og træning af idræt. I de tilfælde hvor der har været forsøgt med refleksioner og kommunikation over nettet, har det været gennemført med yderst begrænset succes. Traditionel idrætsundervisning vurderes i denne sammenhæng at være karakteriseret ved tilstedeværelse og en meget umiddelbar og direkte form for kommunikation og direkte observation. Digital kompetence indgår som en af Europakommissionens otte nøglekompetencer inden for uddannelse og træning til at indgå i samfundet. Det handler om at kunne indgå i og bruge informationssamfundets teknologier i forhold til arbejde, fritid og kommunikation (Ola Erstad, 2008, p. 183). Fritidsaspektet kan ses i forhold til blandt andet idræt og fysisk aktivitet. På det basale niveau indbefatter det at have IKT-færdigheder at kunne bruge multimedieteknologier til at modtage, tilgå, gemme, producere, fremvise og udveksle informationer. Det indbefatter tillige at have viden, færdigheder og holdninger (etiske værdier) relateret til brugen af teknologierne. Et afgørende forhold vedrørende digital kompetence er endvidere, at den er situationsafhængig. Den bør derfor kobles til de aktuelle livssituationer. Derfor skal vi se på den aktuelle kontekst for at afgøre, hvad der er hensigtsmæssige kompetencer inden for den aktuelle livssituation. Det er Erstads pointe, at vi må se på, hvad mennesker gør med digitale artefakter i praksis for at afgøre, hvad digital kompetence kan være inden for et område (Ola Erstad, 2008, pp. 183-184). For idræt og idrætsundervisningens vedkommende mener jeg, i det foregående, netop at have forsøgt at belyse mulig læring af digital bevægelseskompetence ved at kategorisere de forskellige digitale bevægelsesmedierende artefakter ud fra deres brugsmulighed. Jeg ser derfor fremstillingen af modellen som et værktøj i at afklare kompetencepotentialet ved inddragelse af digitale hjælpemidler i idrætsundervisning, og dermed værende relevant for interventionsarbejdet i LIDVI-projektet. 68 Digital mediering i idræt-(sundervisning) Slå lige koldt (analogt) vand i blodet Ved at læse tekster om digital mediering og samtidigt have øjne og ører åbne over for signalerne om digital mediering af bevægelser, kan man ende med at blive så begejstret, at virkeligheden bliver uklar. Jeg tog mig således i, en dag hjemvendt fra kontoret og vel plantet i sofaen – ”Det vil jeg også have og kunne” – og en rum tid efter tænkte jeg. ”Lad det være et kritisk hint”. Det handler om at for første gang i år, så viste TV2 målinger af udvalgte cykelrytteres puls, watt (effekt), hastighed og pedalfrekvens direkte formidlet over ‟fladskærmen‟ under Tour de France. ” Beep‟, ‟So ein ding‟14 vil jeg også have” tænkte jeg. – Men jeg tænkte videre: ”Er det den digitale bevægelses-fetichisme, der har drevet mig ud i dette efterhånden mangeårige projekt om brug af og støtte fra digitale hjælpemidler i idræt og idrætsundervisning?” – Er projektet derfor grundlæggende forfejlet, fordi mange af de digitale artefakter strengt taget ikke er nødvendige? Det er faktisk vanskeligt at besvare med enkelt ja eller nej – men jeg har overvejet det, og det har, mener jeg, været med til at skærpe min kritiske vurdering af projektet. Således har jeg flere gange spurgt mig selv, om det digitale perspektiv i projektet er kejserens nye klæder (Dahler-Larsen, 2002, p. 36). Sidst, men ikke mindst, bør problemstillingen om det forenelige i det fysisk bevægende og det i mange henseende digitalt stillesiddende i form af computeren, være med til at skærpe læserens vurdering af mine analyser. Endelig vil jeg lade det være overgangen til en mere generel teknologikritik i forhold til bevægelse, leg, idræt og idrætsundervisning. Kritiske refleksioner over teknologiseringen af idræt og bevægelse Idræt er fysisk aktivitet – dette er en forståelse jeg gerne tilslutter mig sammen med resten af befolkningen. Når jeg derfor siger ”computer”, så tænker de fleste ”sidde stille, det hænger jo ikke sammen med idræt”. Det er bestemt et godt argument, men jeg vil i det følgende gerne komme lidt mere i dybden kritisk med, hvad der ligger i menneskets anvendelse af teknologi i det hele taget. Pointen er, at med brug af teknologier fjernes eller nedsættes modstanden i læring og bevægelser. Dermed fjernes også det, der ud fra Darwins evolutionslære driver evolutionen. Konsekvensen kan være, at evolutionen dermed bremses eller det resulterer i evolutionsmæssig degeneration (Jespersen, 2007). I det følgende vil jeg belyse denne problemstilling nærmere. Spørgsmålet er, om vi følger mageligheden, i form af mindst modstand, eller om vi gør ting, hvor der er modstand for at udvikle vores modstandskraft? Teknologier udmanøvrerer og afkobler kroppens initiativ, mener Jespersen. På den måde erstatter en virtuel realitet det virkelige liv, og den tunge byrde af kroppen bliver efterladt i en slingrekurs (2007). Det er Jespersens på- 14 TV2 hjemmeside for gadgets hedder ‟Beep‟ og DR2‟s gadget-program hedder „So ein ding‟. Er det sådan at gadgets (små digitale instrumenter), først og fremmest er med til at skabe behov, og reelt ikke er „nødvendige?‟ 69 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen stand, at evolutionen omtrent er stoppet, og den teknologiske udvikling har taget over. På den anden side ser det ud som om, at kroppen til stadighed vil rekreeres og genopbygges. Den teknologiske udvikling til trods svarer kroppen tilbage ved i selvforsvar at bevæge sig (Jespersen, 2007, pp. 13-14). I Platons dualistiske tænkning, hvor kroppen skal være sjælens slave og til stadighed er i forandring og er uformelig, er afslappethed den optimale intellektuelle tilstand, der giver form. Platon nævner dog cirkulære bevægelser som værende ideelle og i form. Den virkelige reelle verden i Platons terminologi er ideernes verden, der hvor logisk tænkning kan foregå. Platon foretrak kontrollerede bevægelser for at opnå sundhed og velvære for kroppen og for sjælen (Jespersen, 2007). Aristoteles udfordrer på den anden side det sanselige med dets væren i at kunne blive til forandring. Han definerer det værende ud fra den levede krop med dens foranderlighed og form. For sundhed og det at lege og spille kræver bevægelse, det at overvinde modstanden i bevægelserne. Ud fra dette kan den teknologiske udvikling opfattes som et modspil til bevægelsen og udvikling heraf, da så at sige alle teknologiske landvindinger stræber mod at reducere modstanden i bevægelserne (Jespersen, 2007). Det centrale spørgsmål må derfor være, hvordan modstanden ved og i bevægelser kan opretholdes, eller kaster vi os ukritisk ind i teknologiens opslugning af kroppen? Muskelkraften er af underordnet betydning i postmoderne job og i flytning af genstande i det hele taget. På den anden side eksisterer der en bevægelseskultur, der til stadighed stræber mod at ‟restaurere‟ kroppen som funktionel maskine. Med de to modsætninger ser det ud som, at jo mere teknologien tager over i eksempelvis transport, jo mere fremtrædende og centrale bliver fysiske sundhedsfremmede aktiviteter i den postmoderne livsstil. Det virkelige og det virtuelle liv og livsstil er hinandens modsætninger og forudsætning (Jespersen, 2007, pp. 19-20). Jespersen udfordrer tænkningen om moderne legepladsers risikoreducerende udformning. De giver mindre kropslige og bevægelsesmæssige udfordringer og fremmer dermed en almen risiko for, at børn ikke kan overvinde modstande og håndtere deres kroppe i risikable situationer. Konsekvensen er, at kroppens kinæstetiske sanselighed ikke stimuleres tilstrækkeligt. Det fremmes yderligere i de nye computerspil, der i højere grad stimulerer den platoniske sjæl og afskærer kroppen. Et andet almindeligt aspekt ved nogle af disse spil er, at barnet/spilleren skal reagere på spillet, men ikke selv tage initiativ. Bevægelser bliver noget, der foregår i hovedet, og aktivitetsniveauet og initiativet bliver fjernet fra den involverede, (Jespersen, 2007, p. 20). Han slutter med: The hidden paradigm in technology, which at the same time is a widespread attitude to life, may be formulated in this way: ”You have to reduce the experience of resistance”. The downside of the technological lightening of our lives is, however, what Kundera has described as the ”unbearable lightness”. Without bodily experiences of resistance the personal 70 Digital mediering i idræt-(sundervisning) development and power of resistance might be inhibited, but in addition, we are approaching a sheltered and dispassionate existence. På lignende vis var det et stort problem for Platon, at oplagring og brug af tegn, og dermed efterfølgende også trykkekunsten, reducerede brugen af hukommelsen (Säljö, 2003, p. 171). På samme måde som inkorporering af viden i teknologiske artefakter reducerer visse former for menneskelig aktivitet, reducerer moderne teknologiske bevægelses- og spilmaskiner bevægelsesmodstand og bevægelsesmængde. På den anden side skal vi også have for øje, at samfundsudvikling bygger på mediering og den til stadighed højere grad af mediering gennem brug af tegn og værktøjer og instrumenter, der kan håndtere tegn. Computeren og digitale artefakter ligger netop i forlængelse af en flere tusinde år gammel udvikling af vores kultur med brug af tegn og instrumenter (Säljö, 2003, pp. 80-81 og 170-175). Det er min opfattelse, at selvsamme kritik formuleret som tekst, sandsynligvis på en computer, bunder i brugen af medierede tegn på et instrument. Hvorfor kritikken kan opfattes som at save den gren over, man selv sidder på. På den anden side mener jeg, at der er nogle centrale pointer i kritikken, der bør tages alvorligt og bruges konstruktivt i kritisk at vurdere den pædagogiske og didaktiske praksis, når der bruges artefakter til helt eller delvist at støtte udførelse og/eller læring af bevægelser gennem digital mediering. Med dette som udgangspunkt vil jeg i næste kapitel se på, hvordan der kan arbejdes med læringsformer, der giver hensigtsmæssig og meningsfuld modstand, i forhold til måden der arbejdes med læringsudfordringer, og samtidig udvikler samfundsrelevante kompetencer. Undervisnings- og læringsformerne udgør det andet virksomhedsteoretiske artefakt (koncept), der har været interveneret med i LIDVI-projektet. 71 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Problembaseret læring og projektorganisering Den traditionelle undervisningsform med transfer af viden, der ofte benyttes ved enten undervisning i sagen eller i pædagogik og didaktik fremmer akkumulation af viden, men ikke i særlig høj grad evne til at kunne anvende denne viden (Donnelly, 2006; Haugen, et al., 2000). Ved en professionslæreruddannelse som idrætslæreruddannelsen vil det derfor være nærliggende at bruge undervisningsmetoder i uddannelsen, der tager sigte på at opbygge kompetencer, der sætter de studerende i stand til at anvende den viden og de færdigheder, de erhverver under uddannelsen, i deres senere undervisningspraksis. Denne kobling mellem at opnå viden og færdigheder og at anvende viden og færdigheder er PBL-metoden (ProblemBaseret Læring) et svar på i forhold til den traditionelle undervisercentrerede og transferbaserede undervisningsform. Et af LIDVI-projektets mål har således været at undersøge, hvordan det læres at undervise med udgangspunkt i PBL-didaktikken og hvordan studerende lærer at tilegne sig kompetencer gennem PBL-didaktikken sammen med brug af digitale hjælpemidler. Forskning har vist, at viden og kompetencer i højere grad konstrueres gennem socialt funderede læringsaktiviteter, hvor den lærende er aktiv medvirkende i konstruktionsprocessen (Haugen, et al., 2000; Säljö, 2003). Dette sammen med, at ved inddragelse af digitale hjælpemidler i læringsaktiviteterne er der mange, der anbefaler i højere grad at anvende studenteraktiverende og gruppebaserede læringsaktiviteter som PBL og Computer Supported Collaborative Learning (O. Erstad, 2002; Haugen, et al., 2000; Stahl, et al., 2006; Säljö, 2003). Med afsæt i disse undervisningskoncepter blev der interveneret med og arbejdede sammen med de medvirkende i LIDVIprojektet. Målet i kapitlet er at give en beskrivelse af det artefakt (instrument/koncept) som PBLpædagogikken er samt at redegøre for, hvordan der har været arbejdet med konceptet i den konkrete intervention i LIDVI-projektet. Endelig diskuteres sidst i kapitlet læringsresultaterne ved interventionen med PBL og digitale hjælpemidler yderligere. Dette gøres med afsæt i data og resultaterne fra artiklen: ”Looking at Expansive Learning in a digitally supported pre-service Physical Education Teacher‟s Education (PETE) programme – development of a qualitative effect, se Bilag 2, s. 202”. PBL i idrætslæreruddannelse Inden for idrætsundervisning og træneruddannelse har der kun i begrænset omfang været eksperimenteret med PBL. Et studie af Jones et.al (2006), hvor målet var en mere holistisk integration af forskellige teorifelter i løsning af konkrete coach-opgaver, viser, at PBL i nogen grad kan være 72 Problembaseret læring og projektorganisering med til at løse denne udfordring i forhold til praksis. De fremfører, hvad de selv kalder en kritisk, realistisk udlægning af PBL som studieform i forhold til coach-uddannelsen. Jones et.al sammenfatter, i forhold til træneruddannelsen, en række værdifulde forhold ved PBL. Disse forhold mener jeg i vid udstrækning også er gældende for idrætslæreruddannelsen, som der har været interveneret i, i LIDVI-projektet. In considering how PBL can help better educate coaches, the first thing to remember is that the approach is not just a method of teaching but also a way of learning how to be a capable professional in the modern world (Engel, 1991). In this respect, the types of problem encountered in PBL involve students learning about their discipline in an integrated, cross-subject way that transcends a simplified search for a single „right answer‟. The problems also allow for professional growth, through what Schön (1987) has termed „reflective conversations‟. Such conversations, which are triggered by practice dilemmas, involve problem setting and inventive experimentation (Gilbert & Trudel, 2001). Hence, they allow a creative engagement with novel situations and strategies, which the standard model of coach education just does not permit. The approach then is better able to take account of the constructivist nature of coaching knowledge by allowing practitioners to grapple with, and further construct, the reality in which they function (Schön, 1987). In this respect, reflecting on personal experience, in addition to relevant theory, are central components of PBL, which is, in turn, firmly rooted in activity, context and culture. Each situation or problem then, demands comparison with the practitioner‟s existing repertoire of strategies and actions allied to reflection on their success and the possible integration of theory, to further boost their effectiveness (Gilbert & Trudel, 1999). (Jones & Turner, 2006, p. 189) Norman og Schmidt (1992) finder i et kritisk review af PBL, at der ikke er bevis for, at der opnås kontekstuafhængige problemløsningsstrategier. Læringsudbyttet, i forhold til at huske stoffet under et PBL-studie, vil formodentlig umiddelbart efter eksamen være det samme eller mindre i forhold til andre traditionelle undervisningsformer, men efter længere tid husker PBL-studerende mere af stoffet. Undersøgelser peger også på, at PBL-studerende har større transfer af generelle koncepter til andre problemsituationer, og de er bedre til at anvende teoretisk viden og videnskabelige metoder på praksis. Endelig opnår PBL-studerende bedre selv-styrende læringsfærdigheder, der er til gavn for ‟livslang læring‟ (Norman & Schmidt, 1992). Ved at PBL bruger virkelighedssimulationer gennem cases og dermed problemer der er kontekstbundet og knyttet til praksis, fokuseres og motiveres til kompetencelæring i forhold til de opgaver praksis byder på (Lee, Shen, & Tsai, 2008). PBL er derfor et svar på et alternativ i forhold til den traditionelle forelæsningsbaserede undervisning, der har en tendens til at efterlade den lærende relativt passiv, i formodning om, at hvad der bliver fortalt og læst bliver lært. I idrætsundervisning, mener jeg som vist blandt andet i citater fra de første interviews, at man ofte vil se en række øvelser bliver forevist eller igangsat, uden at det knyttes specifikt til den efterfølgende anvendelse, eller hvor færdigheder og teori ikke kobles, for at det kan indgå kompetenceudviklende til gavn for en efterfølgende brug. 73 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Jeg finder derfor PBL værdifuld i forhold til den professionsrettede del af idrætslæreruddannelsen og særdeles anvendelig og interessant at undersøge anvendeligheden af, når digital mediering indgår i idrætsundervisning og specifik uddannelse af idrætslærere. PBL’s udvikling og varianter ProblemBaseret Læring (PBL) opfattes af mange som ét koncept, der er koblet til medicinuddannelsen, men mange uddannelsesforskere anskuer det i højere grad som en uddannelsesfilosofi. Denne har tre grundprincipper: 1) problemet er det læringsstimulerende udgangspunkt. 2) det er en uddannelsestilgang og ikke en isoleret instruktions- og problemløsningsteknik og 3) det er en studentercentreret tilgang, hvor fire læringskriterier er centrale. Disse er: a) aktiv behandling af information. b) aktivering af tidligere viden. c) meningsfulde virkelighedsrelaterede kontekster indgår og d) mulighed for gennemarbejdning af viden (Charlin, Mann, & Hansen, 1998). En række internationale universiteter grundlagde i 1970‟erne PBL. McMaster i Canada var det første, der i slutningen af 1960‟erne indledte en reformation af medicinuddannelsen i retning af det, vi i dag kalder PBL. Men også Maastricht i Holland, Harward i USA og Linköping i Sverige var universiteter, som var blandt de første, der arbejdede med at udvikle tilsvarende undervisningsformer, der defineres som PBL såvel inden for medicinuddannelsen som inden for andre uddannelser (Kolmos, Fink, & Krogh, 2006; Pettersen, 2001). Den danske model for PBL, også kaldet ProjektOrganiseret PBL (PO-PBL) er udviklet på Roskilde og Aalborg universitet fra først i 1970‟erne. En af hovedkræfterne bag udviklingen har være Knud Illeris (Kolmos, et al., 2006). Den danske model ligner på en række punkter den problembaserede metode ved, at ’problemet er udgangspunkt for læringsarbejdet’. Eller som det sammenfattes i PBL-metoden ‟problemet først‟ (Kolmos, et al., 2006; Savin-Baden, 2003). Den danske model skiller sig ud fra den angelsaksiske ved, at den også er projektorganiseret. Det vil sige, at der er en løsere struktur, og at studenterne i højere grad er medbestemmende, idet de selv er aktive i formulering af problemet til projektet. Inden for begge varianter af metoden arbejdes der studentercentreret i grupper. PBL i LIDVI-projektet Problembaseret læring er, alt efter hvilken uddannelse det bruges i, kendetegnet ved at være en vifte af forskellige muligheder inden for en overordnet pædagogisk tænkning. Den tilpasses de fysiske forhold, der er til rådighed, og hvor radikal en retning, ledelse og underviserstab er indstillet på at arbejde med den studentercentrerede undervisningsform. Men overordnet bygger studiemodellen på, at de studerendes læring er udgangspunkt for, at de studerende træffer egne beslutninger, ikke lærerens undervisning. Endelig arbejdes der, på baggrund af situationsbeskrivelser (cases), 74 Problembaseret læring og projektorganisering med problemsituationer fra det ‟virkelige liv‟ (Jones & Turner, 2006; Pettersen, 2001). I følgende case blev der netop arbejdet med praksisafprøvning og aktiv informationssøgning i forhold til et træningstema, ud fra en ‟real life‟ problemstilling: Konditionstræning: Idrætslærerne har fået adgang til 10 pulsure og tilhørende computerprogrammer og diskuterer nu, hvordan de skal udnytte det bedst i undervisningen. De diskuterer bl.a. hvilke trinmål, der kan forfølges med inddragelse af pulsure og tilhørende program i undervisningen. I forlængelse heraf kommer de til at diskutere forskellige træningsformers energiomsætning og vælger at undersøge den aerobe energiomsætning nærmere både teoretisk og praktisk. Idrætslærerne vælger at skrive deres diskussion og eksperimenter ned så hele idrætslærergruppen får glæde af den. Samtidig laver de et 40 minutters oplæg. der viser bud på en mulig praksis. Planen for dette oplæg nedskrives også og indeholder mål, indhold og evalueringsovervejelser. Oplægget, der indeholder praksis gennemføres ved et stormøde mellem alle idrætsunderviserne på skolen. (Af JH_1_4) I dette læringsarbejde er der lige stor vægt på kundskaber, færdigheder, holdninger og værdier. PBL er ligeledes kendetegnet ved en flervidenskabelig tilgang, hvor forskellige fagfelter indgår i den konkrete problemløsning (Pettersen, 2001). I LIDVI-projektet har udgangspunktet været, at der i arbejdet med ovenstående case indgik fysiologi, træningslære, praksis og didaktisk refleksion. I andre opgaver har der været arbejdet mere med udvikling af egne færdigheder og i atter andre har der været arbejdet med udvikling og forståelse af metodikker til udvalgte øvelser. I LIDVI-projektet har målet været at anvende aktive læringsstrategier, hvor de studerende selv opsøger informationskilder og afprøver dem i praksis (Jones & Turner, 2006; Pettersen, 2001). Denne del har der i nogle af projekterne været arbejdet med i forhold til at søge litteratur, og der har været eksperimenteret i praksis i forhold til forskellige træningsmetoder og udvikling af metodikker. En omfattende del af studietiden afsættes til selvstændigt arbejde (Pettersen, 2001). Dette har kun i mindre omfang været praktiseret, da der ikke blev foretaget omlægning af skemaet i LIDVI-projektet. Ikke desto mindre har jeg fundet det hensigtsmæssigt at arbejde med en uddannelsesstrategi, der som mål har at udvikle professionskompetencer. PBL er også karakteriseret ved, at der arbejdes med studie- og læringsstrategier (Pettersen, 2001). Dette har der ikke været arbejdet særskilt med i interventionsforløbene. Det har kun været inddraget i det omfang, underviserne stødte på et aktuelt problem, der krævede opmærksomhed. I Aalborg-modellen såvel som i den medicinske PBL-model indgår der også forelæsninger, praksisøvelser og til tider også holdundervisning, hvor der kan forekomme mindre, individuelle eller gruppebaserede opgaver (Jørgensen, 2006). Men gruppen udgør grundstrukturen i den studerendes studiehverdag, hvor det er ‟klassen‟ eller holdet i et traditionelt studie. Jeg formoder, at det blandt andet er derfor, at Jones (2006) henviser til Barrows med hensyn til, at et PBL-studie bør 75 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen være gennemført på alle niveauer. Eller sagt med andre ord: Hvis de administrative og organisatoriske forhold ikke kan leve op til kravene for et hensigtsmæssigt PBL-studie, da vil det være tvivlsomt, om læringsresultaterne vil kunne leve op til forventningerne. Da uddannelserne, der indgår i LIDVI-projektet, ikke er bygget op omkring PBL, erfarede jeg i interventionsforløbene, at det er forbundet med ekstra udfordringer at arbejde med små ‟øer‟ af PBL-inspirerede læringsforløb. Når dette tillige skal gennemføres med intervention med digital medieret støtte i læring af bevægelser og træning, bliver det yderst udfordrende. Det er dette ‟læringslandskab‟ LIDVI-projektets udviklings- og forandringsarbejde har været gennemført i. PBLarbejdet i LIDVI-projektet kan derfor siges at være organiseret inden for en traditionel studieform, og jeg betragter det som ‟lommer‟ i en ellers traditionel skolastisk studieform. Opgaver – projekter og cases Inden for visse PBL-strukturer skitseres læringsmålene i en blok-guide eller studie-guide, i andre studier gives læringsmålene først efter, at studiearbejdet er gennemført (Majoor & Grave, 2000). I Aalborg-modellen er projekterne, som varer et semester, omdrejningspunktet. I medicin-PBL er cases oftest omdrejningspunktet. De forskellige cases dækker temaets faglige indhold og er udgangspunktet for gruppearbejdet. Den case-baserede undervisningsform med relativt lukket indhold og delvis åben undervisningsform er en mere lukket struktur end i Ålborg-modellen med både åbent indhold og undervisningsform. Problemstillingen mellem indhold og form (organisering) kan illustreres med nedenstående ”Figur 2” (V. Larsen & Andersen, 2004, p. 12). Figur 2. Forholdet mellem indhold og organisering, forstået som undervisningsform Tilgangen, vi arbejdede med i LIDVI-projektet, byggede på at lære underviserne at bruge cases som ‟konditionstræning‟ er et eksempel på. Men inden det lykkedes til fulde, havde der også 76 Problembaseret læring og projektorganisering været arbejdet med det jeg kalder problemformuleringer med et ‟hv-spørgsmål‟ som udgangspunkt. Endelig blev der også arbejdet med målformuleringer, som følgende er et eksempel på. Selve målformuleringen blev fulgt af en arbejdsplansbeskrivelse, for at strukturere PBL-arbejdet: Mål, at den studerende: Kan forholde sig kritisk til, og anvende diverse tilgængelige metodikker indenfor hhv. flikflak og hovedspring Kan opbygge en metodik ud fra egnede materialer og egne ideer Tilegner sig viden om og færdighed i hhv. flik-flak og hovedspring Erhverver sig et praktisk og metodisk kendskab til egnede software programmer. (LS_1_4) De to sidste typer af opgaver indeholdt i LIDVI-projektet ofte en sammenskrivning af struktur og læringsmål, der mere præcist fortæller, hvad gruppen skal opnå, hvordan den skal arbejde samt hvilke værktøjer der skal benyttes. Opgaverne blev formuleret af underviserne, men ofte med vejledning fra min side. Det vil sige, at den projektorganiserede metode, hvor de studerende i stor udstrækning er med til at formulere problemet, ikke blev benyttet, hvorfor det ud fra ”Figur 2” var mindre sandsynligt at observere eksempler på grænsekrydsende læring. Til trods for at underviserne havde en del erfaring med erfaringsbaseret læring, der som en del af dansk skolekultur også indgår på forskellig vis i idrætslæreruddannelsen, var det for underviserne i LIDVI-projektet nyt og en udfordring at formulere inspirerende cases og opgaver, at lære sig en konstruktiv og hensigtsmæssig vejlederrolle samt generelt at strukturere PBL-arbejdet. Eksempelvis bliver det tydelig for mig, som nedenstående citat efter andet forløb viser, at der var en form, hvor formulering og styring af PBL-arbejdet, ud fra den studerendes opfattelse, skete fra gang til gang: Da vi startede forløbet, fik vi i hvert fald at vide at nu skal vi spille volleyball ikke, og lidt ligesom i boldbasis, så laver vi logbøger og sådan nogen ting. Så det kom fra gang til gang, hvad vi skulle. Sådan i dag filmer vi også, og sådan. Så der var sådan set ikke præcis en beskrivelse af, hvad vi skulle, andet end at lære at spille volleyball. Så det kunne man måske gøre lidt tydeligere. (CS_1_3_5:08 ) Da dette blev synligt for mig i LIDVI-projektet, dedikerede vi hovedparten af et møde, i elæringsnetværk vi havde lavet i forbindelse med LIDVI-projektet, til diskussion og erfaringsudveksling omkring caseformuleringer og vejledning i forbindelse med PBL-undervisning15. 7-trinsmodellen Et centralt værktøj i PBL er at arbejde frem efter 7-trinsmodellen (Pettersen, 2001, pp. 68-90). Modellen giver en strategi for selve problemløsningsarbejdet, herunder tilegnelse af relevant stof 15 I netværket deltog de to deltagende læreruddannelsers idrætslærer og idrætslærer fra institutionen, der havde deltaget i pilotprojektet samt undertegnede som intervenient. 77 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen til løsning af problemet samt evaluering af læringsarbejdet. Modellen bygger på Barrows IDEAL 5-trins problemløsningsstruktur og findes i forskellige varianter fra 5-9 trin (Pettersen, 1999, 2001). Den indeholder afgrænsning af problemet, afklaring af hvad gruppen ved om problemet, brainstorm inden for problemet, afgrænsning af læringsstoffet, formulering af læringsmål, tilegnelse af stoffet, anvendelse af stoffet og evaluering af det lærte samt skitsering af nye læringsmuligheder (Pettersen, 2001, pp. 68-90). Der blev ikke i de gennemførte forløb arbejdet direkte og bevidst med 7-trinsmodellen, hvilket jeg efterfølgende ser som en svaghed ved interventionerne. At opfordre til at arbejde med PBL-formen, men samtidigt ikke give hverken undervisere eller studerende de basale værktøjer til at kunne udføre dette arbejde, mener jeg ikke er ‟godt nok‟. Det fratager også de medvirkende muligheden for at tilegne sig en metabevidsthed om, hvordan de lærer gennem problemløsende arbejde i interventionsforløbene. Jeg tror, at der både fra min og fra undervisernes side var en tavs overenskomst om, at denne problemløsende viden havde de studerende ‟sikkert‟ fra tidligere uddannelseserfaring i studiet eller fra gymnasie- eller folkeskolen. Men erfaring fra uddannelsen af idrætslærere på Syddansk Universitet afslører, at dette sjældent er tilfældet. Gruppearbejdet For mange studerende på Aalborg Universitet er netop gruppearbejdet udgangspunkt for, at de vælger dette uddannelsessted. De har på den anden side ikke mange ideer om, hvad det i øvrigt indebærer at studere inden for den PBL-baserede studieform. Endvidere finder de studieformen besværlig, men læringsgevinsten ved at arbejde i formen er større end ulemperne. Specielt er der en højere grad af engagement i studiet (Jørgensen, 2006, p. 26). Netop det sidste kan der være gode grunde til at overveje værdien af, da jeg havde en generel oplevelse af, at til en del af undervisningen, hvor der ikke var mødepligt, var der relativt begrænset fremmøde blandt de studerende i LIDVI-projektet. Som i Aalborg-modellen blev dannelsen af grupper også på de deltagende læreruddannelser overladt til de studerende, som en underviser i pilotprojektet benævnte det: ”De laver kærlighedsgrupper”. I dette kan der forekomme en relativ brutal selektionsproces, der ikke for alle nødvendigvis er specielt produktiv. På den anden side vil det over tid give ‟kontant‟ feedback til de få studerende, der betragtes som ‟free riders‟ (Jørgensen, 2006, pp. 27-28). Netop denne proces blev tydelig ved dannelse af i første omgang PBL-grupper og senere eksamensgrupper på de deltagende læreruddannelser. Her blev visse studerende omtrent udelukket fra at deltage i grupper. 78 Problembaseret læring og projektorganisering Vejledning Karakteristisk for PBL er, at det problembaserede gruppearbejde støttes af en vejleder (tutor/supervisor/facilitator) (Jørgensen, 2006, pp. 30-31; Pettersen, 2001, pp. 104-110; Savin-Baden, 2003). Ud over den individuelle tilegnelse af læringsstoffet vil de andre faser i læringsarbejdet fortrinsvis foregå i gruppen via en møderække, der følges og støttes af vejlederen (Pettersen, 2001). Vejlederens opgave er ikke at komme med færdige løsninger men at støtte den problemløsende proces. På den anden side kan vejlederen i begyndelsen være relativt aktiv gennem modeltænkning sammen med gruppen i vejledningen – en ‟tænke højt‟ strategi for at vise, hvordan problemet kan løses. Efterhånden, som de studerende og gruppen behersker de forskellige lærings- og problemløsningsformer, anlægges en strategi med først faciliterende og efterfølgende udfordrende spørgsmål, for til sidst at udfade vejledningen (Pettersen, 2001, pp. 100-117). Vejledningen struktureres overordnet i forhold til tre felter: Det problemløsende arbejde, det individuelle studiearbejde og endeligt i forhold til gruppeprocessen (Pettersen, 2001, pp. 100117). Det er typisk, at der er mange vejledere, der har berøringsangst over for området, det sociale i grupperne, til trods for at det er på det sociale område, de studerende angiver at lære mest. I undersøgelsen omkring Aalborg-modellen var de studerende generelt tilfredse med mængden og kvaliteten af vejledning. Dette til trods for, at det blev gjort på forskellig vis under de forskellige uddannelser (Jørgensen, 2006). I LIDVI-projektet opstod der en problemstilling omkring vejledning, som jeg som intervenient forsøgte at arbejde med, ved at spørge ind til det. Der var en form for tavs overenskomst mellem underviser og studerende om, at gruppearbejdet foregik på egen hånd, som det ses i følgende citat: Jeg stiller mig i periferien. Jeg vil aller helst ikke være der – jeg går ikke ind og – altså jeg går ikke ind og afbryder en eller anden proces med mindre….. Altså at det falder naturligt, at der er nogen der kommer hen til mig og spørger. (JH_1_1_45:25 ) Som studerende ville man gerne vise, at man kunne på egen hånd, og underviserne ville ikke forstyrre de studerende. Der var ikke skemalagt vejledning eller møder med en vejleder. Eksempelvis noterer jeg i forbindelse med et interview at: ”Vejledningen sker kun på opfordring fra gruppen. Underviseren intervenerer ikke som vejleder. Dog har gruppen holdt møde med underviseren om eksamensopgaven” (CS_1_3_23:03 ). Ikke desto mindre påpegede både undervisere og studerende, at de gav vejledning og kunne få vejledning efter behov. Der var derfor ikke en struktur i LIDVI-projektet, hvor støtte, modelvejledning og faciliterende/udfordrende spørgsmål, der kan medføre øget læring, var påkrævet eller fremtrædende. Den sociale guidning var helt fraværende – det måtte de studerende selv lære at klare. 79 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Midtvejs i forløbet gav en studerende udtryk for en lignende opfattelse af vejledningssituationen. Jeg skrev følgende i mine analysenotater om studentens udtalelser i interviewet: “Underviseren har været medlevende ved det, at JH selv har lavet en video. JH har ikke vejledt direkte i brugen af videoredigeringsprogrammet, men kun forholdt sig undersøgende til de studerendes studieprodukt i plenum” (under præsentation af læringsprodukter) (OD_1_3_12:26 ). Diskussion af vejledning Noguera påpeger, at det er kun ændringer i undervisningsformen, der kan medføre varige kvalitetsforbedringer i undervisningen og læringen (Noguera, 2009, pp. 141-149). Som jeg tolker Noguera, mener han, at den måde underviseren/vejlederen interagerer og stiller forventninger samt understøtter lærerprocessen i forhold til de studernede er af størst betydning for læringsudbyttet. I undersøgelsen af Noguera var der to skoler ud af 10, hvor de konstaterede markante forbedringer på baggrund af udviklingsarbejder. Hvad kunne der læres af dette? På begge skoler havde lærerne høje forventninger til de studerende og forventninger og krav var synlige for de studerende. Endelig blev der fulgt op på krav og forventninger, og der blev arbejdet hårdt på skolerne. Begge skoler arbejdede i SLC (Small Learning Communities), en form for PO-PBL, hvor der hele tiden var en aktiv og tilstedeværende vejledning til rådighed. Men yderligere intervenerede vejlederne med undersøgende og opfølgende adfærd, i forhold til at opnå de tydelige læringsmål (Noguera, 2009, pp. 49-50). Det der var tydelig på skolerne, der havde succes, var ikke hvad de gjorde strukturelt på ‟på papiret‟, men hvordan de gjorde det. Hvordan kan disse resultater ses i forhold til LIDVIprojektet? Det viser sig i LIDVI-projektet, at netop det at få ændret hvordan der arbejdes med undervisning, herunder vejledning og læring, var det mest udfordrende. Vurderingen var, at der var vanskeligheder med at få det gjort tilstrækkelig tydeligt, hvilke mål der var med interventionerne og dermed forandringerne i LIDVI-projektet. Som intervenient kan jeg efterfølgende se, at mere klarhed fra min side om netop at få underviserne til at forstå, at deres evne til at være tydelig omkring undervisningsformer, læringsmål og opfølgende støtte og vejledning var helt afgørende. Hvor der inddrages nye værktøjer vil et udviklingsforløb ofte medføre usikkerhed om værktøjernes brug og dette kan have en afsmittende effekt på klarhed om undervisningens mål. På den anden side har LIDVI-projektet haft et fokus, der har været rettet mod konkrete forandringer i den måde, hvorpå der undervises og fokus på, hvordan der blev undervist. PBL og IKT Også i uddannelser, hvor der arbejdes ud fra PBL-pædagogik, er det blevet almindeligt at anvende e-læringssystemer (LMS). Ofte stiller uddannelsesinstitutionen også hardwarefaciliteter og almin- 80 Problembaseret læring og projektorganisering delig office- og uddannelsesprogrammel til rådighed for de studerende. Der rapporteres dog ofte om problemer af både hardware-, software- og netværkskarakter med disse systemer (Jørgensen, 2006). Som det fremgår af følgende citat: “På seminariet fungerer nettet aldrig, når man har rigtigt brug for det. Det skal fungere for at man ikke blive irriteret over det”. (CS_2_2_7:27), var sådanne problemer specielt synlige på den ene af de deltagende læreruddannelser. På begge uddannelser var det forbundet med udfordringer at benytte LMS, når det handlede om andet, end at hente informationer ud af systemet. Det vil sige, at den aktive brug med at oploade filer og kommunikation via systemet kun blev anvendt i begrænset omfang. På begge institutioner var der mulighed for at rekvirere ekstra hjælp og undervisning til introduktion af specialprogrammer som videoredigering, lydredigering og tilsvarende. Dette blev gjort til en vis grad, også i software, hvor de studerende var godt i gang efter 10 min. Disse scenarier gav indtryk af, at underviserne ind i mellem fandt det svært selv at lære brugen af computerprogrammerne. Det er tilsyneladende vanskeligt for mange at lære brugen af specialprogrammer ud fra andre programmers funktionalitet. Ikke desto mindre fandt de studerende de bevægelsesspecifikke programmer interessante og brugbare. Som det ses i følgende citat, kunne selv studerende med begrænset tiltro til egne evner opnå positive erfaringer, med i tilfældet her videoredigering, blot ved at prøve sig frem: Det mest overraskende var, at det faktisk var mig, der sad ved computeren, selvom jeg var sammen med drengene. Det var også fordi jeg syntes, det var et vildt fedt forløb, Jeg havde det bare sådan, nej det kan jeg bare finde ud af, og det kunne jeg slet ikke. Men så spurgte jeg EJ og så fandt jeg ud af sådan nogenlunde, hvad det var, altså jeg er blevet meget mere tryg ved at bruge det, og så lagde jeg det lige ind på nettet (AJ_2_2_34:20 ). Om tvungen aflevering kan være et forslag til, hvordan en mere eksperimenterende læring kan blive en del af en uddannelse, siger en studerende følgende om: “Hvis jeg skulle lave forløbet om, så havde jeg sagt, at alle skulle aflevere, og jeg havde måske lavet et lidt længere forløb, brugt en lektion til på selve programmet og det der med at tælle musik osv.” (OD_1_2_9:21 ). Som det ses var der i LIDVI-projektet forskellige veje til at blive fortrolig med brugen af de digitale teknologier. Både en legende tilgang, supporteret af studiekammerater og undervisere, men også konkrete opgaver og forslag om konkrete opgaver, hvor det var tvungen at bruge digitale teknologier, for at få godkendt opgavebesvarelser. Lidt simpelt kan det ses ud fra at anvende både gulerod og pisk i forhold til at bruge og inddrage digitale hjælpemidler. Diskussion af læringsresultat I Jones‟ (2006) eksperiment med PBL-undervisning i coach-uddannelsen var det de studerendes opfattelse, at læringsudbyttet bedre modsvarede de krav, der stilledes til dem i deres efterfølgende job-funktioner, end tidligere traditionel undervisning, de havde deltaget i, gjorde. PBL-forløbet fik 81 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen dem til at stille ‟coach-spørgsmål‟. De studerende vurderede også læringen fra kurset til at være yderst relevant i forhold til at koble teori til praksis, hvilket de ikke på samme vis havde gjort tidligere i deres studium. De studerende i Ålborg fandt også projektarbejde værdifuldt i forhold til at forstå meningen med teorier, der blev præsenteret i forelæsninger, og forstå dem i forhold til praksis (Jørgensen, 2006). Dette forhold har netop været en af bevæggrundene til at anvende de PBLbaserede studieformer i idrætsuddannelsen i LIDVI-projektet, hvilket blev specielt fremhævet i det sidste træningsprojekt på den ene af læreruddannelserne. Således fremhæver en studerende at: Jeg synes meget af teorien kobler man til praktikken. Du læser en teori, og så går du ud og afprøver den og så virker den ikke. Oftest i hvert fald. Og så må du tilpasse den, eller finde noget andet, eller så passer det på én elev, men passer ikke på de 15 andre. Man skal altid justere, så man skal være beredt, og man skal have en kæmpe viden og erfaring. Det kræver at man er lidt kreativ. Og det synes jeg måske opgaven, i og med at den er så fri, lægger op til. Hvordan vil I gøre det her, hvis i står i den situation? Bare det at man har haft spekulationen, det betyder meget synes jeg. Og det synes jeg opgave formuleringen har været god til. Det er koblingen til praktik, der gør opgaven interessant og relevant. (MA_1_5_12:13 ) Et afgørende karakteristika ved PBL og PO er erkendelsen af, at læring ikke (eller i yderst begrænset omfang) foregår ved transfer (tankpasser-modellen), men i langt højere grad er et spørgsmål om at arbejde med emnet og måske mest af alt, at emnet behandles i relation til en handlingsdimension. Det vil sige, at der i en eller anden form medtænkes en handlingsdimension i læringsarbejdet eller, som jeg hellere vil udtrykke det, ‟medgøres‟ kropslighed. Det handler om at kunne få intentioner ‟omgjort‟ til handlinger. Samlet kan det udtrykkes ved: A strong body of research indicates that learning experiences that support understanding and effective action are different from those that simply support the ability to remember facts or perform rote sets of skills. Og efterfølgende: Furthermore, actions that are supported by understanding are often more effective than those that occur without understanding (Hammerness, et al., 2005, p. 370). På linje med Hammerness i ovenstående citat er det min opfattelse, at en hensigtsmæssig gennemført PO og/eller PBL-undervisning i højere grad vil kunne ‟medgøre‟ en handlingsdimension i læringsarbejdet i idrætslæreruddannelsen. Derved opnås en dybere forståelse ved blandt andet at arbejde med praksis-teori koblinger (2005, pp. 370-373). Dette var også hensigten i LIDVIprojektet, og burde være oplagt inden for idrætsområdet. Som det ses af ovenstående citat af MA, har det formodentlig også været resultatet af læringsarbejdet i projektet. På den anden side viste det sig, at nogle af opgaverne Jones‟ studerende havde arbejdet med var for åbne. Dermed gav de ikke de studerende mulighed for at finde frem til de læringsmål, der var intentionen. Endvidere mente underviserne, at de havde for ambitiøse og urealistiske mål for, hvad der kan opnås i et sådant første forsøg med PBL (Jones & Turner, 2006, pp. 198-199). I forhold til LIDVI-projektet med udvikling af digitalt støttet PBL-undervisning i idrætslæreruddannelsen vil jeg mene, at en kritisk vurdering også peger på, at mit ambitionsniveau var for højt og 82 Problembaseret læring og projektorganisering langt over det realistiske for, hvor meget der kunne interveneres med inden for rammerne af LIDVI-projektet. Således opfordrede jeg til brug af et videns- og struktureringsværktøj baseret på Kubus-modellen (Herlau, 2004), se ”Bilag 8, s. 263”. Det var endvidere meningen, at der skulle have været arbejdet mere struktureret med portfolio og her igennem med metalæring. Ingen af disse værktøjer blev afprøvet systematisk. At projektet ikke nåede der til kan også ses i lyset af, at det samlede forløb delvist blev gennemført som et todelt forløb med hver af de to undervisere, der delte undervisningen. Hvor de studerende har haft fire forløb med intervention med digitale hjælpemidler, har underviserne, hver kun haft to forløb. Undervisernes erfaring med og parathed til at afprøve flere værktøjer, end de kunne overskue, blev således en begrænsende faktor i LIDVIprojektet. Jones (2006) påpeger flere steder i artiklen, at der opstod frustrationer over forskellige undervisnings- og læringsrelaterede forhold. Der er min erfaring fra LIDVI-projektet, at man skal skelne mellem forskellige typer af frustrationer. Nogle emne- og målrelaterede, der er befordrende for læringsresultatet, og som er en nødvendig del af et produktivt læringsarbejde. Disse kan have en anden fremtrædelsesform, når nye læringsformer skal læres, end traditionelle faglige frustrationer. Det kan være forbundet med store vanskeligheder at skelne dem fra andre berettigede frustrationer, men de emne og målrelaterede frustrationer er berettigede og kan være med til at udvikle studieformen. Andre frustrationer bør tages seriøst, fordi de indeholder berettiget kritik eksempelvis af dårligt fungerende IT eller manglende ansvarlighed og deltagelse fra institutionen eller underviserne. De studerende inden for Aalborg-modellen fremførte tillige, at de følte, at de i begyndelsen anvendte en del tid på ting, der ikke havde noget med det konkrete projekt at gøre (spildtid), men efterfølgende kunne de se, at denne tid var nødvendig for at lære at arbejde i grupper og løse læringsopgaver i grupper (Jørgensen, 2006). Netop frustrationerne ved at lære en anden og i LIDVI-projektet delvis ny praksis, hvor deltagerne i intervention arbejdede med en række af de beskrevne digitale artefakter sammen med de kompetenceudviklende problembaserede undervisningsformer, medførte mulighed for grænsekrydsende og ekspansiv læring, som jeg tolker som værende at lære sig en ny læringsform. Dette har jeg undersøgt i artiklen: ”Looking at Expansive Learning in Digitally Supported pre-service PE Teachers Education programme – development of a qualitative effect”. I det følgende vil jeg give et kort resume af resultaterne. For uddybning af resultaterne af udviklings- og forandringsprocessen i LIDVI-projektet henvises til artiklen, se ”Bilag 2, s. 202”. 83 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Ekspansiv læring og forandringslæring i udvikling af idrætslæreruddannelsen Det er en kendt sag, at forandring af undervisning – og derfor også idrætsundervisning – ofte støder på modstand og kan være en langsommelig proces (Laursen, 1995, pp. 330-338). Således er der undersøgelser, der peger på, at megen undervisning foregår ud fra imitation af den undervisning, man selv har modtaget (Gubacs-Collins, 2007). Etablerede idrætsundervisere har relativ stor indflydelse på næste generation. De ‟gamle rotter‟ i faget holder via mesterlærermodellen i praktikken fast i det kendte. Administrativ modstand mod forandring af undervisningspraksis optræder også og forstærker modstanden (Butler, 2005). I Kitchen og Stevens case studier viser der sig undervejs i forløbene udvikling og forandring af praksis, medens forløbene ikke direkte giver svar på, om der udvikles en refleksiv praksis. Der er dog indikationer på, at dette kan være tilfældet (2008). Om deltagelse i forandring af en undervisningspraksis i idrætsuddannelsen giver anledning til, i det fremtidige job, at udvikle idrætslærerpraksis, fremgår dog ikke af Kitchen og Stevens studier. Det kan hænge sammen med, at det generelt er en udfordring at udvikle modeller, der fremmer udvikling og forandring af undervisning (Bransford, Darling-Hammond, & LePage, 2005). Denne del har jeg set på i mine undersøgelser, og der gives et svar i form af, at der potentielt kan optræde forandringslæring i forbindelse med intervention med digitale hjælpemidler og studentercentrerede undervisnings- og læringsformer. For uddybning af dette se ”Bilag 2, s. 202”. Som Fullan skriver: ”An understanding of what reality is from the point of view of people within the role is an essential starting point for constructing a practical theory of the meaning and results of change attempts.” (2009b). Et sådan udgangspunkt var også mit afsæt. Første interview viste netop, at der var mange forestillinger om undervisning og læring i idræt, der tog udgangspunkt i en relativ lærercentreret undervisning og træning. Jeg havde derfor i forhold til det forandrende fokus forventninger om, at der kunne forekomme grænsekrydsende læring. Om de ønskede forandringer bliver til realiteter konstituerer for intervenienten (lederen), hvad der kan betragtes som en Bermudatrekant for innovation (Fullan, 2009b, p. 55). Hvilket jeg mener må betyde, at man aldrig kan vide sig sikker på, om et ‟forandringsskib‟ vil nå sikkert i havn. Et sådan scenarium havde jeg som intervenient til tider også fornemmelse af at leve i, idet det bestemt ikke var alle tiltag, jeg anbefalede, der blev anvendt. Til tider blev jeg mødt med: ”Helt ærligt! Hvis Lars ikke havde skullet komme med sit kamera, så havde jeg droppet den seance, fordi jeg kunne mærke, at det havde jeg ligesom ikke”. …. “Men fordi du nu var her, så blev jeg lidt tvunget” (EJ_2_4_30:45 ). Hvorfor det i visse tilfælde var dybt frustrerende at skulle samarbejde om forandringerne. Udviklingen af intervenientrollen er således et resultat af netop disse frustrationer og et potentielt værktøj i at overkomme en række af disse frustrationer eller i det mindste at håndtere dem lidt mere struktureret og konstruktivt, se artiklen: ”Developing the con84 Problembaseret læring og projektorganisering cept of “The Appreciative Investigatory Systemic Intervener” using action research, se Bilag 3, s. 220”. Netop at arbejde med intervention med digitale hjælpemidler, og samtidigt med at der ønskes sikkerhed og tryghed i arbejdet som lærer og som regel med reference til tidligere ‟gode‟ læringsoplevelser i fordoms undervisnings- og læringsformer, skaber et stress, som jeg fornemmede i interaktionen med mine samarbejdspartnere. Som det ses i følgende citat vurderede JH, at den ukomfortable zone i læring kræver noget ekstra: De har det tydeligvis rigtigt, rigtigt godt i modtagerrollen - altså passivt modtagende - det er mit indtryk. De elsker når noget er godt tilrettelagt og kører - altså det er jo også klart det nemmeste og læne sig tilbage og sejle med, ikke? Så det har de det rigtigt godt med. Og det har jeg det også godt med. Det skal jo ikke være hele billedet - de har det egentlig også OK med at eksperimentere, når det er noget de kan se, kan lade sig gøre. De har det svært når det lægger bare en lille smule uden for - og det giver jo sig selv, når man sådan tænker zonen for nærmeste udvikling er ikke særlig bred – altså der skal ikke meget til at vælte læsset eller 'rock the boat'. De er ikke meget for at acceptere en meget stor bredde. (JH_1_3_19:08 ) Indikationer på ekspansiv læring LIDVI-projektet viser, at det var tegn på ekspansiv læring ved intervention med digital mediering af bevægelser og studentercentrerede undervisningsformer i idrætslæreruddannelsen. Der ses i de tre cases, der indgår i analysen, fællestræk ved, at der har været en oplevelse af noget, der fremstår som en markant læringsudfordring, og der er manglende kompetencer i forhold til det, der forventes/kræves i den aktuelle læringssituation. Eller: Der optræder hos underviseren modvilje i forhold til at give slip på tidligere koncepter og/eller være åben for nye muligheder. Der ses i fortællingerne en bevægelse mod en større anerkendelse af digitalt mediering som et værktøj, der potentielt kan støtte undervisningen og tilskrive læringen merværdi. De medvirkende ser studentercentrerede læringsformer som værdifulde. Udsagn viser, at der ved indledningen af undersøgelsen overvejende var erfaringer med en lærerstyret praksis i idrætsundervisning. Udviklingen i retning af den studentercentrerede og digitalt støttede praksis har ikke været lineær og har undervejs været præget af ”multi voiceness” (Engeström, 2001, p. 359). Disse aspekter fremgår også af artiklen ”Looking at Expansive Learning in a digitally supported pre-service Physical Education Teacher‟s Education (PETE) programme – development of a qualitative effect, Bilag 2, s. 202”. I forhold til fremover at ville udvikle og forandre sin undervisnings- og læringspraksis, det jeg har defineret som forandringslæring, ses en udtalt differentiering mellem de tre inddragede cases. Der forekommer for underviseren i case 1 forandringslæring ud fra konkret at være i gang med at udvikle praksis, såvel som fortsat at ville udvikle den. Der forekommer i case 2, student 1, forventninger om at ville udvikle og forandre praksis, når professionen skal udøves. Endelig forekommer der i case 3, student 2, en direkte regressiv forventning til at kunne og ville udvikle og 85 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen forandre sin undervisnings- og læringspraksis i udøvelse af professionen. Med hensyn til forandringslæring eller mindre afstandtagen til grænsekrydsende læring ses, med udgangspunkt i de tre cases, differentierede resultater hos de medvirkende ved deltagelse i LIDVI-projektet. Det ser ud til, at det er muligt at opnå forandringslæring gennem forandrende processer og positive erfaringer med ekspansiv læring og grænsekrydsende læring. Dette kommer frem i underviserens relativt store skepsis og konservative attitude i de første to læringsfortællinger, set i forhold til sidste fortælling, hvor underviseren giver udtryk for en relativt større forandringsparathed og mindre konservativ attitude og tillige påpeger konkrete handlinger, der er eller forventes igangsat i idrætslæreruddannelsen. Det viser sig endvidere, at individuel forandringslæring i visse tilfælde opnås, men denne er særdeles afhængig af individuelle forhold og muligvis erfaringer med grænsekrydsende læring. Det antages, at denne forandringslæring bedst opnås ved, at der arbejdes individuelt differentierende og i meget tæt kontakt med en betydningsfuld praksis. Jeg mener, at en umiddelbar konsekvens af erfaringerne fra projektet er, at det i bestræbelser på at forandre og udvikle undervisningspraksis vil være optimalt at arbejde tættest muligt på egen praksis med forandringsprocesser. Den anden erfaring fra projektet er, at disse forandrings- og udviklingsprocesser igangsættes i et samspil mellem frivillighed i deltagelsen, men efterfølgende under forpligtende samarbejder, der tillader udøvelse af et ydre pres. Strategien, jeg har anvendt i projektet, kan sammenlignes med den som Fullan refererer til som ”pressure and support” (Fullan, 2009a). At være en aktiv forandringsagent for sin egen undervisning såvel som støttende intervenient, kræver som for ‟god‟ undervisning, at de forskellige niveauer af indsigt, forståelse samt at handling beherskes. Det indbefatter at kende forskel på og kunne handle i forhold til ‟knowing that‟, knowing why‟ og ‟knowing how‟ og endelig at ‟to do‟ (at handle på det) (Hammerness, et al., 2005). Disse niveauer af viden afspejler sig i de tre læringsfortællinger i forhold til ekspansiv læring og forandringslæring, jeg har medtaget i artiklen ”Bilag 2, s. 202”. En del af det undersøgte i læringseksperimentet er om den innovative dimension, som handler om at bevæge sig forbi de eksisterende rutiner og de mesterlærereksempler, som mange undervisere via imitation bygger deres undervisning på. Koncepter for undervisning bygger tillige på værdigrundlag for de aktuelle strategier, hvorfor det kan være relativt følelsesladet at skulle lære nye undervisningskoncepter. Strategier, der kan fjerne eller nedsætte angsten for forandring, kan derfor være konstruktive (Hammerness, et al., 2005, p. 361). En årsag til tilbageholdenhed i forhold til forandring kan være, at effektivitet i undervisningen er i opposition til innovation. Men der er det netop afgørende at erkende, at aflæring af effektive vaner og rutiner kan være en nødvendig del af at lære nye strategier (Hammerness, et al., 2005, p. 363). Dette blev således tydeligt fra underviserens side, der un86 Problembaseret læring og projektorganisering der et møde gav udtryk for noget i retning af : ”Jeg ved jo at dette forløb virker – hvorfor så lave om på det”, hvor de efterfølgende resultater peger på positive læringsoplevelser fra de sidste interventioner, der blev gennemført. Professionel læring og udvikling En afgørende faktor ved at være professionel: ”involves not simply „knowing the answers‟ but also having the skills and will to work with others in evaluating their own performances and searching for new answers when needed, both at the classroom level and the school level” (Hammerness, et al., 2005, p. 365). Jeg vil hævde, ind i mellem også at forandre og eksperimentere, da jeg mener, at det at arbejde som professionel også er at være søgende og afprøvende i forhold til at finde endnu bedre løsninger. I dette arbejde kunne feedback-delen i LIDVI-projektet have været gennemført mere systematisk i processen, ud over som det var i projektet, en del af interviewene. Lærerstuderende har allerede fra studiestart og løbende under studiet deres egne opfattelser (forforståelser) af, hvad god undervisning er (Hammerness, et al., 2005, p. 368). Mødet med virkeligheden i praktikken er derfor afgørende elementer, men måske mere afgørende, som case 2 student 1 viser i artiklen ”Bilag 2”, s. 202, er det, at der indgår grænsekrydsende læringsoplevelser, der kan ‟ruste‟ kommende lærere til at have mod til at indgå i fortsat udvikling af skolen og i at omlære deres praksis i forhold til forandring og den generelle udvikling i samfundet. At nå frem til niveauet forandringslæring i en organisation af lærere vil sige, at organisationen har lært løbende at udvikle og forandre sig. Det dækkes af begrebet ‟Professional Learning Community‟ (PLC), hvor de definerer det som kontinuerligt og kollektivt at arbejde aktionsforskende, for at elever kan opnå bedre læring (Dufour, Dufour, & Eaker, 2009). En læringsform der er en indlejret del af den løbende professionelle faglige udvikling. PLC anvendes i mange skolekontekster i USA. I det ‟forandringshype‟, der har præget det sidste årti, ses en tendens til, at begrebet er blevet brugt, uden der har været et reelt indhold i form af en funktionel forandringskultur (Dufour, et al., 2009, p. 88). Der er jeg gået den anden vej, bottum-up så at sige, hvor det har været den enkeltes mulighed for at lære sig grænsekrydsende og ekspansiv læring og en mulighed for at opnå en grad af forandringslæring, der har været målet. Det er dette jeg specielt ser i case 1, underviseren. Karakteristisk for læringen, der er foregået i både case 1 og 2, er, at det har været handlingsorienteret og har været tæt koblet til ”learning by doing” (Dufour, et al., 2009, p. 98). Fullan samler op på en række studier om udvikling og forandring set fra skolelederes side. Han refererer til en kollega, der lister en række principper for forandring, som kan bekræfte nogle af mine fund i LIDVI-projektet: ”1. Dramatic individual change is possible. 2. One good experience can jump-start a continuous learning ethos. 3. Ongoing support is needed if leaders are to in- 87 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen fluence student learning. …. 6. Practice what you preach.” (Fullan, 2009b, p. 65). Netop de skitserede forhold, mener jeg, også ses i LIDVI-projektet. Læringsfortællingerne i de tre cases viser, at dramatiske læringsoplevelser kan være med til at ændre indstilling til læring og forandring. Specielt i case 1 og 2 i artiklen ”Bilag 2, s. 202” har været med til at starte en fortløbende forandringsproces eller forventning om det. Endelig mener jeg, at den fortsatte støtte over de 4 forløb i studiet var med til at nå frem til projektets resultater. Det der omvendt kan ‟frygtes‟ i LIDVI-projektet, som i mange andre udviklings- og forandringsprojekter er, at der har været arbejdet en del med inventioner og i langt mindre grad med innovationer (Fullan, Hill, & Crévola, 2009). Således vil jeg hævde, at i et projekt af 4 semestres varighed (2 år) kan der ikke dokumenteres varig udvikling i forandring af en praksis. Der kan i lige så høj grad forekomme tilbagevenden til tidligere undervisningspraksis. Fullan henviser til Borman, der dokumenterer, at selv om undervisere i deres professionelle udvikling og læring fokuserer på studentercentreret undervisning og læring og tilegner sig værktøjer inden for dette, oplever de, at 78 % af deres undervisning er undervisercentreret (Fullan, et al., 2009, p. 81), det jeg kalder traditionel undervisning. Jeg oplevede ligeledes, at under interventionerne gav underviserne udtryk for, at de ikke underviste, med mindre deres undervisningshandlinger var lærercentrerede. Jeg vil i det følgende se på, hvordan undersøgelsens resultater er fremstillet og hvad retfærdiggør, at netop de er valgt ud? Disse spørgsmål om metode og validitet vil jeg diskutere i afhandlingens anden del – metode og teori. Jeg vil i teoridiskussionerne belyse, at undervisning består af kommunikation, og at i kommunikation indgår mediering af information (Gynther, 2005, pp. 47-49; Qvortrup, 2001). Idrætsundervisning er derfor kommunikation i, om og gennem bevægelser. Det belyser jeg ud fra henholdsvis konstruktivismen i form af systemteorien og den kulturhistoriske psykologi, herunder virksomhedsteorien og fænomenologien. Ved hjælp af teorierne ser jeg på henholdsvis den indadrettede proces i læring – det at der ændres forståelses-, og handlingsstrukturer (bevægelser) hos den lærende – og den udadrettede kontekstbestemte og samarbejdende dimension ved læring. Læring foregår i sociale kontekster i samspil med andre i medierende handlinger samt en emotionel dimension (Illeris, 2007). I kommunikationen der udspiller sig, benyttes medierende artefakter, værktøjer og tegn (Gynther, 2005, pp. 47-49). Men først metode. 88 Metode Metode Lad øjet på forsiden af afhandlingen repræsentere underviserens opfattelse af og syn på undervisningen som vedkommende står for at gennemføre og har ansvar for. De to personer i øjet vil da være den fysisk aktive studerende og en medstuderende der filmer aktiviteten samt medreflekterer og kommunikerer med udøveren om læring af aktiviteten. Disse tre roller i illustrationen ser jeg som de læringsniveauer, der optræder, arbejdes med og som resultaterne henviser til i LIDVIprojektet. I de følgende kapitler vil jeg stille mig på afstand af øjet og se på, redegøre for og reflektere over de undersøgelsesmetoder og teorier, der ligger til grund for forskningsarbejdet og de fundne resultater på de tre niveauer i LIDVI-projektet. Metode- og teoridelen i afhandlingen er bygget op omkring modellen Emergerende InterventionsForskning, se ”Figur 3, s. 90”. Jeg vil i det følgende arbejde ud fra en bottom-up tilgang. Det vil sige at diskussion af teorier, der har nær tilknytning til praksis kommer først. Gennemgang af teori findes sidst i afhandlingens anden del. I metodekapitlet indleder jeg med en diskussion af aktionsforskning og dermed de intervenerende metoder og refleksioner over disse. Desuden behandles den forandring af praksis, herunder ‟kløften‟ gabet, som praksisforskere mener findes mellem praksis og forskning/teori. Denne diskussion følges op af en beskrivelse og diskussion af de kreative skabende processer, herunder analyse af data på baggrund af refleksiv analyse. Jeg fortsætter derefter over i en kort beskrivelse af den kvalitative ramme. Afsluttende på metodekapitlet diskuteres metoden, herunder diskussion af praksis som begreb ud fra Aristoteles antikke filosofi, det ontologiske og epistemologiske udgangspunkt samt en kritisk vurdering af metoden. Gennemgangen inddrager og bygger tillige på de to metodeartikler, se ”Developing the concept of “The Appreciative Investigatory Systemic Intervener” using action research, Bilag 3, s. 220” og ” ”Methodological reflections in creation and analysis of videotaped interviews and observations regarding the „lived experience of change‟ in action research, Bilag 4, s.239”. Først introducerer jeg ‟Emergernede InterventionsForskning‟, som jeg har valgt at benævne metoden, der udvikles i LIDVI-projektet. Emergerende InterventionsForskning (EIF) I forskningsarbejdet blev metoden udviklet i en induktiv proces, hvor jeg til stadighed, i vekselvirkning med den udviklede undervisnings- og læringspraksis, har sammensat teorier, metoder og handlemuligheder, der passede til de aktuelle problemer, jeg ønskede løst. Inspireret af Hermansens læringshelikopter, en proces der har foregået i nutiden, men i en sløjfebevægelse mellem fremtid og fortid og samtidigt foregået mellem praksis og teori (2003). Denne sammenstyknings- 89 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen proces ser jeg som eklektisk og den er funderet på en pragmatisk brug af teorier og metoder. Begrundelsen her for er, at den undersøgte undervisnings- og læringspraksis udgør et komplekst virkelighedsfænomen, hvor enkelte teorier, i min optik, ikke tilstrækkeligt nuanceret bidrager til at afdække denne kompleksitet. Med afsæt i disse refleksioner vil jeg i det følgende skitsere en model for metoden. Arbejdsmodellen ”Figur 3” viser de enkelte grundelementer, der var og er på spil i forhold til metoden i LIDVI-projektet. Omdrejningspunkt i den iterative proces mellem elementerne i modellen har været intervention i undervisnings- og læringspraksis i uddannelsen af idrætslærere. Mit argument har været, at undervisnings- og læringspraksis bedst udvikles og forstås ved at forstyrre den gennem interventioner med forskellige former for artefakter (i LIDVI-projektet digitale hjælpemidler og PBL-inspireret undervisning). Denne udvikling og forandring af undervisnings- og læringspraksis sker blandt andet med inspiration fra teorier. Derfor den diagonale akse mellem praksis og teori. Lige så afgørende har det været, at målet var at udvikle værktøjer (praksisteorier) praksis kan bruge. Derfor de kreative skabende processer. Endelig er fremstilling af data og analyser af data fra interventionerne bygget op omkring kvalitative metoder. Jeg hævder, at det er i relationer mellem disse og de forskellige niveauer i metoden de repræsenterer, at ny evidens-baseret praksisviden og analyse af forandringsprocesser i LIDVI-projektet tager sit udspring. Jeg er dermed af den opfattelse, at ‟ideer‟ ikke opstår af sig selv. De er funderet i et samspil mellem praksis samt omgivelserne og teorier. I dette ser jeg praksis spille en afgørende rolle i skabelse af ny viden i med- og modspil med kreativ og rational tænkning. Figur 3. Emergerende InterventionsForskning 90 Metode At praksis i LIDVI-projektet er interessant at forske i og udvikle, mener jeg skal ses i forhold til, at det er igennem den, at mennesker manifesterer sig og dermed lader deres intentioner og vilje komme til udtryk, skaber sig selv og former deres omverden. I dette arbejder jeg med et ontologisk og epistemologisk grundlag, der ser mennesket som en helhed og ikke som splittet mellem omverden og tænkning. Med udgangspunkt i dette vil jeg i det følgende introducere aktionsforskning, der er en af hjørnestenen i EIF metoden i forhold til udvikling af praksisteorier og i at nå frem til resultaterne af forandring af undervisnings- og læringspraksis i idrætslæreruddannelserne. Aktionsforskning Ideen i Kurt Levins formulering af aktionsforskning var at lave eksperimenter i marken frem for i laboratoriet (Coghlan, 2005; Gustavsen, 2001, p. 17; Zeichner, 2001, p. 274). Forskningen, som de medvirkende og jeg har været en del af, placerer sig et sted midt i mellem Kurt Levins eksperimenterende form og en mere tidssvarende form, der opfylder en række af de forhold, som Levin (2001) påpeger som karakteristika for aktionsforskning: ”Action research is context-bound and addresses real-life problems. Action research is inquiry where participants and researchers co-generate knowledge through collaborative communicative processes in which all participants‟ contributions are taken seriously. Action research treats the local group as an opportunity for the enrichment of the research/action process. The meanings constructed in the inquiry process lead to social action or these reflections on action lead to the construction of new meanings. The credibility/validity of action research knowledge is measured according to whether actions that arise from it solve problems (workability) and increase participants‟ control over their own situations.”(Levin & Greenwood, 2001, p. 105) Med afsæt i Argyris og Schön‟s citater definerer Friedman aktionsforskning som: ”a form of social practice which integrates both the production and use of knowledge for the purpose of promoting learning with and among individuals and systems whose work is characterized by uniqueness, uncertainty and instability” (2001). Han mener, at fænomenologiske og tolkende metoder tilbyder brugbare metoder i forhold til praktikere, som anvender teorier til at forklare og løse problemer inden for den konkrete praktiske kontekst med dens meningsbaserede handlinger. Idet praktikeren er underlagt handletvang, er det nødvendigt at tage beslutninger på baggrund af alternativer. Målet med aktionsforskning bliver derfor forskning i praksis, ikke forskning på praksis eller forskning om praksis. I dette fælles forskningsarbejde bør både praktikeren og videnskabsmanden omdefinere deres rolle i et forsøg på at skabe et fælles ‟sprog‟. I udvikling af det fælles sprog er intervenientrollen blevet til, se artiklen: ”Developing the concept of “The Appreciative Investigatory Systemic Intervener” using action research, Bilag 3, s. 220”. I dette forsk91 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen ningsfællesskab var målet at udvikle teorier i praksis – handlings- eller praksisteorier. Praksisteorier som sådan kan ikke testes for rigtighed men i deres brug (Friedman, 2001, pp. 160-162). Levins ide var, at eksperimenter måtte tage udgangspunkt i teorier og afspejle disse, i det Levin kalder et et-til-et forhold (Gustavsen, 2001, p. 17). Ideen med LIDVI-projektet var at undersøge begrebet ekspansiv læring nærmere i samarbejde med interesserede omkring miljøet for uddannelse af idrætslærere. Der har ikke i Levinsk forstand været arbejdet i et et-til-et forhold, men i en tolkende form i evaluering af projektet, hvor et komplekst sammenspil mellem teori og praksis har været udgangspunktet (Gustavsen, 2001, p. 17). Over for den teoridrevne aktionsforskning udvikledes en forskningstype, for hvilken det var afgørende at udvikle praksis, der havde succes i den ‟virkelige‟ verden – den pragmatisk validerede aktionsforskning (Gustavsen, 2001, p. 18; Zeichner, 2001, p. 275). Dette kriterium har stået på så at sige ‟den anden side af hegnet‟ og udgjort det andet grundlag for projektet. Men først en diskussion af aktionsforskning og praksis. Aktionsforskning og praksis En almindelig problemstilling at rejse i relation til praksis og forskning, herunder teori, er kløften mellem dem. Der hentes megen inspiration fra forskning og teori ind i praksis, men ofte viser det sig yderst vanskeligt at anvende teoretiske forskningsresultater direkte i praksis. Endvidere har der altid været en forventning om, at det er teorien og videnskaben, der skal berige praksis, ved at praksis opfattes som forskningsbruger og ikke som videnproducerende. At det er sådan kan skyldes, at forskning har som mål at producere ny viden, der kan publiceres eksempelvis i videnskabelige tidsskrifter, og dermed ikke direkte spiller sammen med og tilbage til praksis (Ramian, 2009). Påstanden er også, at teknisk rationalitet, forstået som evne til at udnytte videnskaberne i praksis, fungerer godt inden for ingeniørvidenskaberne og inden for medicin, men i mindre grad inden for socialvidenskaberne, pædagogik, psykologi/psykoterapi, politik mm.. Der kan dermed opstå en konvention om, og stiltiende accept af, afstanden mellem teori og praksis (Friedman, 2001, pp. 159-160). Praksisforskning, som i nogen grad er sammenfaldende med aktionsforskning, er skabt for at forske i praksis og berige praksis (Jarvis, 2002), eller sagt med andre ord at finde ‟gode løsninger‟ inden for det aktuelle praksis-/forskningsfelt. Påstanden er, at: ”Det, der skaber innovation og problemløsning i praksis, ikke er direkte oversættelse af forskningsresultater til praksis” (Ramian, 2009, p. 20), men forskning i og med praksis. For at overvinde kløften mellem teori og praksis har jeg derfor stræbt efter et nært samarbejde med undervisningspraksis i LIDVI-projektet. Hermed argumenteres for den diagonale akse mellem praksis og teori i ”Figur 3”. 92 Metode I konceptet vidensbaseret praksis opfattes praksis som en vidensproducerende agent. Samtidig er det praktikeren selv, der indgår i den vidensproducerende proces (Jarvis, 2002; Ramian, 2009). LIDVI-projektet er udfordret i forhold til dette, da jeg delvis har været ‟sidelinjeforsker‟. Jeg har til en vis grad haft en konsulentfunktion og dermed fjernet mig fra kernen i praksisforskning. I bestræbelse på at løse udfordringen har jeg først arbejdet som deltagende etnograf og intervenient og efterfølgende har jeg foretage kodning, analyse og tolkning af data. Afsluttende skriver Ramian at praksisforskning: er undersøgelser, hvis styrke er, at de ikke udtaler sig ud over den kontekst, som de befinder sig i. De producerer en viden, som beviser sin værdi ved at skabe erkendelse, innovationer og beslutninger, der bidrager til løsningen af aktuelle lokale problemer. (Ramian, 2009, p. 24) Denne sammenfatning af praksisforskning er på linje med de ambitioner jeg har haft med LIDVI-projektet, men med den tilføjelse at jeg har teoretiseret over resultaterne og derigennem yderligere valideret fundene (Rønholt, Holgersen, Jensen, & Nielsen, 2003). I forhold til forskningens praksis-teoridiskurs kommer Eikeland ind på, at i den vestlige filosofis ophav i de græske filosoffer var det selvindlysende, at det var praksis, deres forskning indgik i og udgik fra. Praksis var simpelthen ophavet til viden. Det er først senere at det, Dewey kalder tilskuerforskningen, opstår (Eikeland, 2001, p. 146). I forhold til praksis-teori diskursen mener jeg ikke, at den eneste sande tilgang findes ud fra praksis eller teori, men at der findes værdifuld information og inspiration at hente i spændingsfeltet mellem praksis og teori, og dermed en bådeog tilgang i metoden. Her trækker jeg linjer til ‟adaptive theory‟, som diskuteres senere. Jeg har set henholdsvis praksis og teori tilgange som udgangspunkt i et produktivt paradoks. Derfor har et pragmatisk koncept for den måde, teori skal bruges på, frem for en videnskabsfilosofisk og erkendelsesteoretisk, været oplagt. Derfor: ”we should primarily use theory: not to try to establish the one and only true or right way – which theory can seldom do – but to test ideas, generate new associations and generally enrich our thoughts and actions.” (Gustavsen, 2001, p. 19) Dette er også udgangspunktet i min tilgang til teorianvendelsen. Jeg arbejder på at finde og bruger teorier og tolker dem på den for praksis mest produktive måde – altså hvordan kan de være med til at inspirere, forstå og få den aktuelle handlingssituation til at virke? Det er Gustavsens holdning, at aktionsforskning ikke kan bygges på en teori, hverken marxisme, skinnerisme eller andre, men at vi bør lade praksis være den vælgende faktor. Han argumenterer for, at et sådan valg ikke behøver at være udelukkende subjektivt, men at det skal være styret af lighed (equality), hvor jeg vælger at tolke det som ligeværd mellem de deltagende parter, og dermed bundende i demokrati (2001). Han mener: ”what made enlightenment possible was not the recognition that ‟cogito ergo sum‟, nor that two parallel lines never cross, but the recognition that unless people can relate in a democrat- 93 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen ic way to each other, no new ideas, no just causes, or indeed any science, be it social or other, is possible” (Gustavsen, 2001, p. 25). Det demokratiske og nogle vil sige definerende element for aktionsforskning (Gustavsen, 2001) har ikke været en eksplicit og dominerende del i LIDVI-projektet. Men det har implicit været inddraget gennem de løbende forhandlinger med de medvirkende og i forhold til ‟empowerment‟ i at lære at anvende og beherske digitale teknologier i idrætsundervisning samt gennem PBL-strategiens selvstyrende, inddragende og demokratiske elementer. Oprindeligt havde jeg besluttet i højere grad at arbejde ud fra det virksomhedsteoretiske koncept, forandringslaboratoriet og med inspiration fra aktionsforskning, der, som jeg ser det, på mange punkter er sammenfaldende. Men da beslutninger under vejs i LIDVI-projektet blev, at jeg selv stod for at fremstille data i form af at filme observationer og da jeg forstår aktionsforskning som en bredere og mere åben metode end forandringslaboratoriet, blev det i højere grad aktionsforskning der blev udgangspunktet, men med inspiration fra forandringslaboratoriet. Således betragtes aktionsforskning i dag ikke som en enkeltstående metode, men som en strategisk tilgang til forandring og udvikling. Fællesmøder, som forandringslaboratoriet lægger op til, har således ikke været gennemført. En del af det teoretiske fundament i interventioner, specielt i den sidste del af interviewene og i tolkninger af data, er udført med afsæt i den virksomhedsteoretiske tilgang (Engeström, 1996). Se blandt andet ”Bilag 3, s. 220” og ”Bilag 4, s. 239” for den mere konkrete brug af aktionsforskning og det virksomhedsteoretiske fundament. Validering af pragmatisk aktionsforskning Validitet i aktionsforskning skal passere videnskabelige kriterier samtidigt med, at kriteriet for at teorier der anvendes og udvikles, skal anerkendes af de medvirkende. Endelig skal den udviklede viden bevise sit værd i forhold til praksis og handlinger, den indgår i (Levin & Greenwood, 2001, p. 105). Pragmatisk validering af viden skabt i aktionsforskning sker ved, at praksisteorier i aktuel kontekst påviser deres handleværdi og dermed brugbarhed. Denne brug af handleviden, mener Scharmer, bør ske i demokratiske samarbejdsrelationer, for at validiteten kan vurderes som gyldig (2001, p. 104). Model for anvendelse af video i læring af bevægelse, se ”Bilag 1 , s. 180” er udviklet som en konsekvens af observationer i idrætsundervisning med brug af video. Praksisteorien kan være et værktøj til at styre egen bevægelseslæring og guide kollektive processer i læring af bevægelser. Heron og Reason har arbejdet internationalt med aktionsforskning og deltagende forskning. De har i deres praksistilgang til aktionsforskning udviklet en række validitetskriterier for de hand- 94 Metode lingsforandrende perspektiver, som jeg finder relevante og anvendelige i forhold til LIDVIprojektet. Derfor bygger jeg følgende gennemgang på Heron og Reason udgangspunkt i artiklen: The Practice of Co-operative Inquiry: “Research 'with' rather then 'on' people” i “Handbook of action research” (2001). Heron og Reason (2001) stiller følgende kriterier op som ideal for og valideringsgrundlag for aktionsforskning. I forhold til dette har følgende været gennemført/ikke gennemført. I udformning af forskningsspørgsmålet har det fortrinsvis været mine egne erfaringer fra udvikling af undervisning med digitale hjælpemidler, der har været udgangspunktet, men spørgsmålene er blevet debatteret i samarbejde med de medvirkende under forberedende møder. Derigennem har de medvirkende i LIDVI-projektet vist interesse for projektets spørgsmål, ved at forholde sig kritisk og konstruktivt til problemstillinger og derigennem været med til at justere dem. Heron og Reason (2001, p. 182) påpeger, at et kriterium er, at målet i grænsekrydsende forskning og aktionsforskning er at fremstille data og få feedback sammen med de medvirkende i projektet, frem for blot at få data og tolke dem på egen hånd. De medvirkende har været aktive i udviklingen af undervisningskonteksterne, og de har selv fremstillet arbejdsrapporter og læringsdokumentation, der indgår i projektet. Jeg har fremstillet videoobservationer og interview. Analyse og tolkning af data har jeg gennemført som projektansvarlig og har dermed ikke fuldt ud opfyldt dette kriterium. Heron og Reason (2001, p. 183) skelner mellem den apolloniske forskningskultur, der står for en i højere grad rationel tilgang, hvor den dioysiske står for en mere imaginativ, spiralisk og diffus. Heron og Reason påpeger, at der bør være en andel af begge. I mit projekt er AISI-rollen er udtryk for balancen, der har været mellem de to tilgange. Forskningsformerne er afbalanceret i forhold til hinanden ved at hente inspiration i teorier, der har såvel et rationelt ude-fra perspektiv, såvel som et lyttende, imaginativ og kaotisk inde-fra perspektiv. For uddybning herom, se ”Developing the concept of “The Appreciative Investigatory Systemic Intervener” using action research, Bilag 3, s. 220”. Heron og Reason (2001, p. 183) påpeger fire former for handlingsviden ‟hvordan vi ved‟. 1) I projektet er der arbejdet med eksperimenterende viden gennem afprøvning af forskellige undervisningsformer og forskellige digitale artefakter. 2) Præsentationsviden gennem at anvende forskellige kreative udtryksformer har ikke været anvendt. 3) Derimod har proportionel viden om forskellige relevante teoretiske forhold været anvendt. Specielt videns- og læringsteorier har været inddraget. 4) Endelig har praktisk viden, kunnen og færdigheder i arbejdet med både digitale artefakter og studentercentrerede undervisningsformer været et dominerende område, som har indgået. 95 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Netop dette område var der i møderne i projektet ønsker om at arbejde med, både i undervisningen og i møder i netværket vi etablerede blandt underviserne i LIDVI-projektet. Heron og Reason (2001, p. 184) har udviklet en række forsknings- og validitetsfærdigheder, som aktionsforskerne og de medvirkende kan vurdere deres kompetencer i forhold til: En empatisk kompetence ved at være indlevende, åben og til stede. Det har jeg stræbt mod i dialoger, hvor deltagernes erfaringer er blevet spejlet i mine og deres dialoger, hvor nye løsninger i fællesskab er fundet frem og afprøvet. At aktionsforskeren i forlængelse heraf også bør arbejde med udvikling af radikal praksis og overensstemmelse. Det vil sige: Har der reelt været forsøgt noget nyt, og er der overensstemmelse mellem det, der var det ønskede mål for det fælles udviklede koncept og det der faktisk skete i praksis? Det blev tydeligt, at eksempelvis anvendelsen af videokameraer ikke har været afprøvet tidligere af de studerende i konteksten idrætsundervisning, ligesom der ikke tidligere var arbejdet ud fra PBL på baggrund af cases. Det var omvendt, som tidligere beskrevet, vanskeligere at opnå alle forandringsmål, der var ønske om fra intervenienten. At forsøge at skabe bevidsthed om det forandrende. Der blev arbejdet på at skabe bevidsthed om brugen af de digitale hjælpemidler ved, at de medvirkende beskrev deres praksis og derigennem reflekterede over, hvordan det lykkedes. Dette blev forsøgt gennem log-bøger, men med begrænset succes i forhold til at få arbejdet udført. I andre opgaver blev der reflekteret over det digitale element som vist i træningslæreeksemplet fra det sidste forløb på uddannelsesinstitution 1. At arbejde med meta-intentionalitet, men samtidigt ikke være koblet for tæt til projektets mål. At gennemførelsen ikke bliver et personligt projekt, der fratager ejerskabet, men samtidigt at det overordnede mål forsøges fastholdt. Dette blev udfordret, da jeg arbejdede med at tilpasse et digitalt informations- og vidensværktøj, der samtidigt kunne strukturere gruppearbejdet. Ideen til dette havde været ført på banen helt fra de indledende drøftelser om projektet, men da implementeringen nærmede sig, indhentede realiteterne virkeligheden og det kom ikke i brug. Set i bakspejlet var det godt. For det var først mod projektets slutning, at der oplevedes succes med de koncepter, som projektet indledtes med, men det udfordrede projektets ejerskabsforhold, som det kommer til udtryk i citatet, hvor EJ siger ”Helt ærligt! Hvis Lars ikke havde skullet komme med sit kamera, så havde jeg droppet den seance, fordi jeg kunne mærke, at det havde jeg ligesom ikke” (se s. 84). At besidde en emotionel kompetence, der stræber mod en lige form for indlevelse og at bevare motivationen. Specielt i forbindelse med afvisning af ideer jeg kom med, fik jeg brug for den emotionelle kompetence, da jeg samtidigt var presset af undervisningsopgaver og ikke havde succes med interventionerne og derfor måtte arbejde med mit engagement. Det var nødvendigt, at jeg bevarede troen på projektet, ikke lod følelserne styre, og bevarede indfølingsevnen i min kommunikation med de medvirkende. Disse færdigheder og kompetencer kan i følge Heron (2001, pp. 184-185) vurderes og udvikles ud fra en række validitetsprocedurer: Forskningen kan være konvergent ved, at der flere gange ses på det samme forhold, og den kan være divergent ved, at der ses på noget forskelligt i hver forskningscyklus. Projektet var fra begyndelsen defineret relativt divergent, hvor specielt de medvirkende 96 Metode undervisere argumenterede for en mere konvergent tilgang. Retrospektivt mener jeg, at der, hvor samarbejdet resulterede i de mest divergente forløb, var, hvor der oplevedes størst umiddelbar succes. En række udtalelser peger på, at det eksterne pres måske er afgørende katalysator for grænsekrydsende læring. Autentisk samarbejde opstilles også som et validitetskriterium. Der var ikke fra begyndelsen fokus på det autentiske, da planen var, at underviserne selv skulle producere videoer af observationerne. Men projektet blev mere autentisk, da jeg var usikker over for, om kvaliteten og omfanget af eventuelle videoobservationer ville svare til det, jeg fandt kvalitativt tilstrækkeligt. Derfor, gennem de løbende dialoger under min tilstedeværelse ved optagelse af observationer, blev det autentiske samarbejde styrket. At udfordre konsensus og afsløre ikke synlige aftaler. Disse forhold ved validitetsvurderingen blev udfordret varsomt, da jeg til stadighed afbalancerede dem i forhold til at opretholde et tillidsfuldt og trygt samarbejde. Men jeg har, som det ses i interviewguide, se ”Bilag 7, s. 262”, stillet spørgsmål til de medvirkendes roller og regler i undervisningen. Men har kun yderst sjældent konfronteret de medvirkende direkte personligt. Det fremføres, at hver forskningsgruppe skal finde sin egen balance mellem refleksion og den aktive handlende adfærd gennem at eksperimentere (Heron & Reason, 2001). Efterfølgende havde jeg ønsket en højere grad af refleksion på baggrund af de konkret filmede interview og observationer, mens det dominerende perspektiv blev det eksperimenterende med interventionsartefakterne. Refleksionsdelen kom ikke til at fungere optimalt, da der var flere metodemæssige udfordringer end forventet med at komprimere videoer samt kode og analysere videodata under interventionerne. Jeg traf endvidere efter de første interview beslutning om, ikke at ville vise underviserne video af udsagn fra interview med de studerende eller omvendt. Etisk fandt jeg, at der kunne opstå problematiske situationer ved at vise video af interview til andre medvirkende. Jeg ville heller ikke risikere at bryde de medvirkendes tillid til interviewsituationen. Endelig var tidsperspektivet af betydning under samarbejdet. En del af de medvirkende var af den opfattelse, at ved at investere tid i udvikling af opgaver, interview og løbende møder, så var der ikke tid til yderligere arbejde i projektet. Det var derfor ikke forventeligt, at den anden underviser i de to underviserteams på uddannelsesstederne ville medvirke til optagelser og analyser af observationer. At arbejde i og med kaos og samtidig stræbe mod orden er ifølge Heron og Reason det sidste validitetskriterium (2001, p. 185). Et potentiale der bygger på, at ‟ud af kaos kommer orden‟. Det har været udfordrende at presse de medvirkende ud i kaotiske situationer, specielt grundet min relativt svage magtsituation i forhold til den aktuelle undervisning. Udtalelser og refleksioner som viser, at der er værdifuld læring i at blive og lade sig presse ud i kaos, ser jeg som et interessant resultat. På den anden side er der ingen garanti for et positivt resultat ved at arbejde i kaos. I det foregående har dele af diskussionen kredset omkring åbne og lukkede tilgange eller om at teste teori i forhold til at udvikle undervisnings- og læringspraksis. Endvidere har forholdet 97 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen mellem teori og empiri ikke været direkte berørt, og endelig står det fortsat også åbent, hvordan der skabes ny praksisviden. Det er disse fortsat ikke diskuterede elementer i metoden, som jeg i forhold til LIDVI-projektet vil uddybe i det følgende. I det hele taget hvordan de faser, der foregår under, og ikke mindst følger efter interventionerne, kan forstås? Kreative skabende processer I arbejdet med at udvikle, eller rettere efterrationalisere metoden, har jeg set, at der har været et induktivt, et deduktivt så vel som abduktivt16 perspektiv i forskningsarbejdet (Bertilsson, 2005). At forstå denne tilgang har, som tidligere anført, været forbundet med mange udfordringer. Refleksiv analyse, der har inspireret metoden, bygger fortrinsvis på ‟adaptive theory‟ koblet sammen med abduktiv tænkning (Troelsen, 2004). Refleksiv analyse samler tre af de fire elementer i Emergerende InterventionsForskning (EIF) se ”Figur 3, s. 90”, det som jeg ser som en del af den iterative struktur, der optræder mellem praksis, data her fra, teori og kreativ skabende processer. Det jeg yderligere drager ind i metoden er den intervenerende dimension. Dette er gjort ud fra et pragmatisk udgangspunkt i forhold til at udvikle og skabe praksisteorier. I det følgende træder jeg mig et niveau op over de konkrete teorier brugt i analysen og ser på den samlede proces og grundlaget for den. Jeg vil derfor kort redegøre for det pragmatiske udgangspunkt i udviklingen og analysen af undervisnings- og læringspraksis, herunder udvikling af praksisteorier. Pragmatismen Peirce er den første der definerer den såkaldte amerikanske pragmatisme. Denne tages senere op af tænkere som William James, John Dewey og F.C.S. Schiller (Lübcke, 1988). Den handler erkendelsesmæssigt om, at sandhed anskues ud fra nytteværdien – kort sagt, hvis det virker og er meningsfuldt, er det gyldig og sand viden. Teorien hævder, at erkendelse ikke skal forstås som en objektiv afspejling af virkeligheden, men som et nyttigt redskab der viser værdien i praksis. Pragmatisme hævder, at virkeligheden ændrer sig; derfor skal erkendelsen løbende tilpasses de ændrede forhold, hvorfor sande erkendelser er foreløbige og relative. Det gør en konstant innovativ og skabende metode interessant, og dermed er skabende læring og tænkning metodemæssigt interessant i interventionsforskning. 16 I min tilgang til det abduktive søger jeg til forskel fra Bent Flyvbjerg inspiration i innovative emergerende strategier om udvikling af skabende læringsmiljøer, som de er formuleret af Claus Otto Scharmer og Henrik Herlau, der er inspireret af Max Boisot (Herlau, 2004). Flyvbjerg (pp. 10-21) begrunder sin position ud fra Dreyfus-modellen, der beror på fem niveauer for menneskelig læring. Jeg påstår dermed, at det i højere grad er det læringsmiljø, der etableres, som er afgørende for det skabende potentiale i et forsknings- og læringsarbejde, end det lærings-ekspert niveau den lærende befinder sig på. 98 Metode Jeg har flere gange tidligere under aktionsforskning nævnt, at projektet har et pragmatisk udgangspunkt. I min tolkning af pragmatisme forekommer det, hvad angår sociale sammenhænge, som et mere relativt begreb end det oprindelige, som Pierce står for. Den oprindelige udlægning var i højere grad koblet til en naturvidenskabelig forståelse af videnskabs- og sandhedsbegrebet. Det vil derfor være nærliggende at spørge, om det ikke blot er et andet argument for et postmoderne og socialkonstruktionistisk ‟anything goes‟. Min brug af pragmatisme i forhold til dette er, at det er i praksis, at ideer og værktøjer (praksisteorier) skal vise deres brugsværdi. Det er dér, ‟(sandheds)værdien‟ bestemmes og ikke ud fra et filosofisk analytisk sprogligt rationale. Adaptive theory En af Layders centrale pointer er, at ‟adaptive theory‟ er en midtersøgende metodologi, der tager afsæt i en række traditionelle sociologiske teorier. Tanken er, som han skriver: In a nutshell as adaptive theory, as I conceive it, is an original amalgam of different influences and approaches that falls somewhere between what are variously referred to as deductive or theory-testing approaches on one side and inductive or theory-generating approaches on the other. (Layder, 1998, p. 5) Jeg har i udgangspunktet, i såvel interventionerne som i den indledende tagging, arbejdet teorifunderet. Først i sidste fase af tagging af data gik jeg over til en mere induktiv form med beskrivende noter. Jeg har således ikke fulgt på forhånd fastlagte faser, men ladet tagging af data udvikle sig undervejs. Denne form kan betragtes som mindre struktureret og i højere grad baseret på teorier i forhold til en udelukkende induktiv fremgangsmåde. Den indledende teorifundering fremmer, at der i de efterfølgende analyser træder en række genrer (Spinuzzi, 2003) frem, som støtter sig til de anvendte teorier: Virksomhedsteori, læringsteorier, systemisk teori og mere åbne kategorier. For uddybning af denne del af metoden se artiklen: ”Methodological reflections in creation and analysis of videotaped interviews and observations regarding the „lived experience of change‟ in action research, Bilag 4, s. 239”. Et valideringskriterium ved en induktiv tilgang til data er at søge teoretisk mætning (Glaser & Strauss, 1967). Denne mætning har jeg ikke direkte arbejdet med, da det begrænsede datagrundlag gør det vanskeligt at benytte kriteriet. På den anden side viser flere læringsfortællinger lighedstræk også fra andre informanter, der ikke er medtaget som eksempler her. Det kan ses som en form for ‟mætning light‟. For denne både-og tilgang til data foreslår jeg derfor en midtersøgende praksis som i ‟adaptive theory‟ (1998). Med afsæt i dette vil jeg i det følgende redegøre for ‟adaptive theory‟, der som mål har at forene de to retninger. I dette påpeger Layder otte karakteristika ved metoden: 99 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen 1) Adaptive theory is a synthetic approach which borrows from a number of others but also provides a distinctive alternative to them. 2) Adaptive theory is „middle-range‟ in terms of immediate focus but has an „open-ended‟ relation with larger-scale or more inclusive theories or types of research. 3) Adaptive theory both shapes, and is shaped by the empirical data that emerges from research. It allows the dual influence of extant theory (theoretical models) as well as those that unfold from (and are enfolded in) the research. Adaptive theorizing is an ever present feature of the research process. The philosophical, Methodological and theoretical Context 4) Adaptive theory uses both inductive and deductive procedures for developing and elaborating theory. 5) It rests upon an epistemological position, which is neither positivist nor interpretivist. 6) It embraces both objectivism and subjectivism in terms of its ontological presuppositions. 7) It assumes that the social world is complex, multi-faceted (layered) and densely compacted. 8) It focuses on the multifarious interconnections between human agency, social activities and social organization (structure and systems). (Layder, 1998, pp. 35-36) Punkterne er et forsøg på at formulere et sæt retningslinjer til generelt at udføre sociologisk forskning, der matcher samfundets kompleksitet og dermed praksis. Jeg vil således i min tilgang fastholde, at det er praksis, der er udgangspunktet og at teori kan simplificere forestillinger om virkeligheden og dermed være med til at forstyrre, forandre og udvikle praksis. Det udfordrende er at arbejde med en metode, der komplementerer samfundets virkelighed og mange facetter. En enkelt metode vil derfor ikke kunne være tilstrækkelig. I det følgende vil jeg kort diskutere de enkelte punkter i forhold til LIDVI-projektet for afsluttende at komme med en samlet betragtning i forhold til også at have inddraget interventionsdelen i LIDVI-projektet, da Layder netop ikke inddrager denne. Ad. 1: I forhold til det syntesegenererende har jeg brugt teorier fra såvel det konstruktivistiske som det kulturhistoriske område, men anvender dem på baggrund af et pragmatisk grundlag. Jeg har brugt de konstruktivistiske teorier der, hvor den kulturhistoriske psykologi ikke indlader sig på at have udsigelseskraft, nemlig områder der er vanskelige at observere. Ad. 2: Adaptive theory benytter en sensitiv både-og tilgang. En mellemposition, der åbner for nære analyser, såvel som mere generelle analyser. Her har jeg i forhold til det generelle foretaget analyser af, hvad digitale artefakter er med henblik på mediering af bevægelser. Inden for afdækning af det forandringslærende har jeg nuanceret feltet ved at analysere tæt på det enkelte subjekt. Ad. 3: Den adaptive tilgang lader sig tilpasse til det aktuelle undersøgelsesfelt. Jeg har i forhold til dette lavet et ‟cut‟ og en addition. For at forstå feltet dybere har jeg valgt kvalitativ metode. For at matche udviklingen inden for et relativt konservativt samfundsfelt (undervisning) med et felt, der udvikler sig hurtigt, hvilket er to vanskeligt forenelige størrelser, bruges tillige intervenerende metoder. Dermed kan jeg bidrage med værdifuld viden om digital mediering i idrætsun- 100 Metode dervisning. Det adaptive består også i, at teori er en del af det erkendte (Layder, 1998). Teorier har været en del af interventioner, analyser og tolkninger i LIDVI-projektet. Ad. 4: Positioneringen af ‟adaptive theory‟ sker, som tidligere anført, på baggrund af såvel induktive som deduktive tilgange. I stedet for at anvende en radikal tilgang af henholdsvis det ene eller det andet, har jeg anvendt en ikke altid fuldt afklaret kombination af de to. Derudover har det abduktive element (det kreative skabende) været et drivende element i udvikling af projektet, tolkningen af data og i udvikling af praksisteorier. Et aspekt jeg kommer ind på senere. Ad. 5: De epistemologiske positioneringer bekender sig både til det positivistiske og det interpretative. Adaptive theory forsøger at opnå erkendelse, ved at skabe et frugtbart dilemma mellem diskursen som rationalisme og empirisme repræsenterer (Layder, 1998, pp. 137-139). Disse dilemmaer har jeg arbejdet med ved såvel at kode med teori som udgangspunkt, samt mere åbent at udforme beskrivende noter over interessante udsagn og øvrige datakilder, se ”Bilag 4, s. 239”. Ad. 6, 7 og 8: Den realistiske positionering af ‟adaptive theory‟ bevirker, at subjekterne og deres handlinger generelt tilskrives betydning (Troelsen, 2004, pp. 40-41). Derfor har det både været interessant at se på, hvordan subjekterne opfatter brugen og ibrugtagningen af digitale artefakter i den konkrete undervisning, men også at se på hvordan subjekter generelt bruger digitale artefakter i forbindelse med bevægelser. Dette har åbnet for både de specifikke- og de mere generelle analyser af digital mediering af bevægelser som et felt i sig selv. Med anvendelse af konstruktivistiske teorier arbejder jeg bort fra radikal postmodernisme, hvor verden anskues udelukkende intersubjektiv og „anything goes‟. Jeg forsøger at gå bag om fænomenet og analysere de indre strukturer, der kan give en sammenhængende forståelse og viden inden for feltet. I modellen for digital mediering af bevægelser kobles forskellige domæner, det bevægelsesmæssige, de psykologiske, de situerede, de kontekstuelle, de digitale og de rationelle teoretiske, sammen for at overvinde agentstruktur problemet. Adaptive theory i praksis kommer til udtryk i syntesetænkningen med begrebsparrene induktion/deduktion, empirisme/rationalisme og subjektivisme/objektivisme. Hvordan kan det mere specifikt udmunde i en metode, der tillader en heuristisk tilgang i den konkrete forskningspraksis? En for LIDVI-projektet passende, det vil sige hensigtsmæssig, fremgangsmåde i fremstilling af data og analyser heraf, har jeg beskrevet i artiklen, ”Bilag 4, s. 239”. Metoden, der er beskrevet, er udtryk for en løbende tilpasning til den aktuelle forskningsvirkelighed og samtidigt udtryk for en stræben efter et i fællesskab defineret mål. Forskellige datakilder (og dermed repræsentationsformer) er benyttet som grundlag for refleksion for at give et nuanceret billede af praksisfeltet i forandring. Da det sociale felt opfattes som i udgangspunkt byggende på kohærens, har jeg i arbejdet taget afsæt i en helhedsforståelse af data frem for en opsplitning i enkeltelementer. 101 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Ved at arbejde på flere metodologiske niveauer, intervenerende, eksperimenterende og observerende, har det derigennem været målet, at vise billeder af forandringerne og de potentielle innovationer. Et ‟billede‟ jeg indkredser gennem det fænomenologisk inspirerede begreb ‟det levede forandringsliv‟, se ”Methodological reflections in creation and analysis of videotaped interviews and observations regarding the „lived experience of change‟ in action research, Bilag 4, s. 239”. Syntesetænkningen, der optræder i ‟adaptive theory‟ mellem det deduktive og induktive, er problematisk, da flere svært forenelige ontologiske og epistemologiske perspektiver sammenstilles. Potentialet ved at sammenstille de vanskeligt forenelige størrelser, mener jeg imidlertid, kan med afsæt i paradokserne heri give en mere skabende tilgang til, og resultat af forskningsarbejdet. Det er dette abduktive potentiale, jeg vil se på i det følgende. Men inden vil jeg beskrive grundlaget, den abduktive læring og tænkning hviler på. Abduktion som metodologisk resultat af både-og tilgangen At forske eksplorativt innovativt kan, ud fra de nævnte begrebspar, mener jeg, rumme mulighed for at arbejde abduktivt. Jeg vil derfor i det følgende redegøre for mine overvejelser inden for denne forskningsmetode og læringsform. Layder når ikke selv frem til abduktion i sin beskrivelse af ‟adaptive theory‟. Troelsen indfører abduktionsbegrebet i refleksiv analyse og åbner dermed for også at se den videnskabende proces (2004, pp. 43-48). Abduktionsbegrebet behandles filosofisk af Peirce, og jeg er inspireret af Troelsens tolkning af Peirce (2004, pp. 43-51). Desuden kobler jeg til Scharmers grundlag for at skabe og arbejde innovativt (Scharmer, 2001, 2009). Ved at inddrage skabende elementer løber jeg derved risikoen at sætte et endemål som succeskriterium, inden processen er gennemført. Derfor bør metoden efterlade en åbning for, at der ikke skabes teorier. Videnskab kan tolkes som intellektuelle værktøjer til systematisering af erkendelse, og videnskab udspiller sig på et konventionelt og processuelt grundlag. I det lys er det afgørende at arbejde ud fra anerkendte teorier og ikke forlade sig på praksis alene. Som Troelsen skriver: ”Abduktion er i den forstand den drivende kraft, der gør videnskab processuel, og generelt gør tilegnelse af viden nysøgende og eksplorativ” (2004, p. 46). I det følgende gengives Pierce‟s bestemmelse af abduktion i lærings- og forskningsprocesser: … there are but three elementary kinds of reasoning. The first, which I call abduction… consists in examining a mass of facts and in allowing these facts to suggest a theory. In this way we gain new ideas; but there is no force in the reasoning. The second kind of reasoning is deduction, or necessary reasoning. It merely gives a new aspect to the premises. …The third way of reasoning is induction, or experimental research. Its procedure is this. Abduction having suggested a theory, we employ deduction to deduce from that ideal theory a promiscuous 102 Metode variety of consequences to the effect that if we perform certain acts, we shall find ourselves confronted with certain experiences. (Hoffmann, 1999) Abduktion i Pierce‟s udlægning ligger før induktion og deduktion og er dermed første skridt i udformning af nye teorier. I de fleste sammenhænge, hvor det beskrives hvordan der kan arbejdes abduktivt, indgår der; (i) et element af intuition og (ii) en fornemmelse for, indsigt i og erfaring med det undersøgelsesfelt, som er forskningens omdrejningspunkt. Det har i min proces været en kombination af at arbejde med og i området, at kombinere kendte teorier samt en til dels tavs implicit faktor, der bedst kan beskrives som bevægelses- og undervisningsviden i idræt. Såvel model for anvendelse af video, model for digital mediering af bevægelser samt AISI er fremkommet ud fra dette scenarium. Jeg mener, at formulering af problemet, eller som det siges; ‟Defining the problem is half the solution‟, er et essentielt udgangspunkt for enhver skabende proces. Denne del er i andre sammenhænge betegnet invention. Jeg vedgår, at der både er en logisk del og en kreativ del i udvikling af ny viden. Den abduktive (kreative) del handler for Peirce om at skabe mange forskellige ideer, hvor de bedste/den bedste får lov at ‟leve‟ (Stefansen, 1982). En sådan proces‟ indre dynamik med udvikling af ideer lader sig vanskeligt beskrive. Ikke desto mindre kommer Scharmer med en beskrivelse i hans Theory-U, der kommer tæt på essensen i de skabende processer (Scharmer, 2009). Innovation og viden Opmærksomheds- og læringsfeltet, som Scharmer arbejder på at indkredse, er det intuitive eller evnen til at opfatte primære kilder; en erkendelsesform som Aristoteles benævner nous (Scharmer, 2009, p. 24). Dette, mener Scharmer, er muligt gennem ‟presencing‟ (før sansning), et ‟indre rum‟ og en transcenderende tilstand, han tidligere har benævnt ‟Ba‟ (2001, 2009). En tilstand og en væren baseret på at være til stede i nuet og mærke fremtidens muligheder, hvor den indre forståelse og viden kan spire frem. Dette er muligt ved at træde et skridt tilbage og reflektere, og samtidig turde stå foran det hvide lærred (Scharmer, 2009, p. 30). Det er en tilstand af åben vilje, hvor man giver slip, tager imod og finder ind til sit inderste jeg. Eller, som han har udtrykt et andet sted, at finde ind til det man ikke vidste, at man ikke vidste, at turde se ‟den sorte plet‟ i øjnene (Scharmer, 2009, pp. 35-55). Det benævner han også som den ikke-kropslige tavse viden, en form for selvtranscenderende viden, hvor den kropslige viden er tavs men sanselig, og teoretisk viden er sproglig bevidst (2001). I den tilstand findes en læring, der fører frem til en skabende proces, der ender med at føre frem til performing, at skabe ideer for fremtiden og prototyper (Scharmer, 2009). Praksisteorier er prototyper, der i pragmatisk forstand skal testes, udvikles, tilpasses og gerne bestå 103 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen en længere brugstest og samtidigt løbende tilpasses og udvikles. De udviklede praksisteorier opfatter jeg således som prototyper. Diskussion af de kreative skabende processer I gætteprocessen, som opdagelsen af nye teorier, sammenhænge eller handlemuligheder kan ses som, har udgangspunktet været både teori og specifikt for LIDVI-projektet data fremstillet under interventioner i undervisnings- og læringspraksis. Det er i denne firklang, det heuristiske arbejde er foregået. Gennem en iterativ proces mellem områderne og gennem stræben mod presencing er praksisteorierne opstået (emergeret). Syntesetænkningen kan, i modsætning til en mere endimensional tilgang, skabe nye forståelser ved at samordne teorier og empiri på hidtil ikke afprøvede måder. Det ligger Layder stærkt på sinde at bygge bro mellem teori og empirisk forskning ved at anvende teori i forhold til analyse af data såvel som i dannelsen af nye teorier. Det samme, mener jeg, gælder for Scharmers skabende innovationstænkning/-metode. Endelig åbner den midtersøgende kurs i forskningsprocessen for brede metodologiske rammer, der i ”refleksiv analyse består i at overveje og genoverveje sin teori og empiri i forhold til undersøgelsesfeltet” (Troelsen, 2004, pp. 55-56). En fremgangsmåde jeg også har benyttet. Disse elementer i metoden giver tilsammen forventninger om, at nye opdagelser kan gøres. I forhold til dette er det min metodiske antagelse, at ved at arbejde intervenerende vil det opdagende element kunne forstærkes. Således nævner Scharmer som eksempel sporadisk aktionsforskning, men formulerer sig ikke tydeligt omkring de intervenerende potentialer, der kan være ved denne forskningsstrategi. Som det er beskrevet i det foregående, bygger de kreative skabende processer på refleksiv analyse, som igen bygger på ‟adaptive theory‟. Jeg har i forhold til refleksiv analyse styrket de skabende processer gennem inddragelse af forstyrrende interventioner og i de abduktive processer fundet inspiration i værktøjer til ledelse af innovation, som de er formuleret af Scharmer. Læringsformen for det kreative skabende (kommunikations- og læringsniveau 3) findes på niveau med grænsekrydsende og ekspansiv læring. Refleksiv analyse bidrager med den analytiske dimension i forhold til udvikling af teorier, men bidrager ikke med en ledelsesdimension i forhold til at skabe teorier. Denne finder jeg inspiration til i ‟theory U, der i mindre grad bidrager med den analytiske dimension i forhold til min konstruktion af Emergerende InterventionsForskning. De ovenfor beskrevne metoder er i forhold til arbejdet med data og teorier samlet under en kvalitativ strategi, som jeg vil redegøre for i det følgende. 104 Metode En kvalitativ ramme Her hvor der er blevet tid til at efterrationalisere, hvad jeg har gjort og hvordan det er gjort, er jeg blevet mere afklaret omkring projektets metode- og teorifundament. I dette har jeg taget udgangspunkt i refleksiv analyse, som bygger på adaptiv teori koblet sammen med abduktiv tænkning. Disse elementer, de intervenerende elementer samt teorielementerne i LIDVI-projektet, bindes op på Denzins metafor om ‟bricoleur‟ (sammensurium, kludetæppe [quilt]) i kvalitativ analyse (2005, pp. 3-6). Hvad kludetæppet er og at det er skabt i en eklektisk proces, samt hvordan det er sammensat, vil jeg se på i det følgende. Kludetæppet Som Denzin angiver, er jeg ikke den første, der efterrationaliserer metoden og det er almindeligt at arbejde med sammenstykning af flere metoder og teorier (Denzin & Lincoln, 2005). Pointen med kludetæppemetaforen i kvalitativ forskning er, at dele af, eller hele teorikomplekser, bidrager til at forstå komplekse helheder. Det retfærdiggør anvendelsen af de enkelte elementer (Denzin & Lincoln, 2005). For at ‟hanke op‟ i kludetæppet og få lagt nogle syninger – at tilføre processen struktur – vil jeg som nævnt tage afsæt i Denzin, som deler forskningsprocessen i fem områder (2005, p. 23). Som tidligere angivet er der i denne proces indledt med praksis og ud fra dette inddrages teorielementerne sidst i afhandlingen. Det handler om at se på forskeren som et multikulturelt subjekt. Det vil sig som i aktionsforskning: Hvilken historie og forskningstradition kommer jeg fra, hvilke koncepter for forståelse af selv og den anden har jeg, og hvilken politik og etik funderes forskningen på? Derudover, som beskrevet i det pragmatiske udgangspunkt, vil jeg senere i kapitlet redegøre for det ontologiske og epistemologiske udgangspunkt. Det handler om de teoretiske paradigmer, projektet er funderet på. Som nævnt er jeg inspireret af en række ikke lige let forenelige retninger. Det drejer sig, ud over de før nævnte kulturhistorisk psykologi, virksomhedsteori og systemteori også om fænomenologi. Disse redegør jeg for i forhold til LIDVI-projektet i de efterfølgende kapitler. Det handler om forskningsstrategi. Her har jeg som beskrevet været inspireret af aktionsforskning og forandringslaboratoriet og i bestræbelserne på at vægte praksis blev konceptet om praksisforskning medtaget i diskussionen, da jeg mener, at LIDVIprojektet handler om praksis (undervisning og læring). I forhold til det forskningsstrategiske har jeg arbejdet med at udvikle strukturer og guidelines for en intervenientrolle, en rolle jeg har defineret som AISI, se ”Bilag 3, s. 220”. Det handler om hvilke metoder, der er blevet brugt til at fremstille (indsamle), analysere og tolke data. I dette indgår den sidste metodeartikel, se ”Bilag 4, s. 239”, der specielt har fokus på fremstilling og analyse af data i aktionsforskning. I teksttolkningen har jeg fortrinsvis støttet mig til hermeneutiske tilgange, hvor data er læst og tolket op imod læringsteorier byggende på såvel kulturhistorisk, virksomhedsteoretisk, læringsteorietisk som systemteoretisk tænkning. Teorier der kredser om grænsekrydsen- 105 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen de, kreative, innovative og abduktive læringsformer. Dette har blandt andet Bateson, Engeström, Scharmer og Charles Peirce været garanter for en dybere forståelse af. Endelig handler det om at vurdere forskningens resultater. Det kommer mere direkte frem i skriveprocessen og mest af alt i skriveproduktet. Men det er også her, redegørelsen for metodernes udsigelseskriterier diskuteres og dermed hvor meget, vi kan lægge i resultaterne. Dette vil jeg komme nærmere ind på i diskussion af metoden. Som angivet i ”Figur 3, s. 90” har jeg givet kludetæppemetoden et navn: ‟Emergerende InterventionsForskning‟ (EIF). Emergerende: fordi jeg løbende i projektet har haft en ide om at give værktøjer tilbage til praksis, der kunne afklare den digitalt medierede læring af bevægelser for studerende (udøvere) og undervisere. Disse værktøjer er ‟praksisteorier‟, og de er kendetegnet ved: a) en viden der tager sit udgangspunkt i bestemt konkret praksis, b) kan være vejledende i forhold til bestemte praksisformer og c) er systematisk, omfattende og kompleks, således at den umiddelbare viden i praksis beriges (Jensen & Johnsen, 2005, p. 232). Intervenerende fordi jeg tror, at gennem forandring af vaner udvikles nye muligheder og koncepter. Forskning fordi praksisteoriers gyldighed fremmes gennem systematisk forskningsarbejde. Teori i LIDVI-projektet De teoretiske områder i kludetæppet beskrives først i de sidste kapitler i afhandlingen. Det er den kulturhistoriske psykologi, hvor mediering behandles, og virksomhedsteorien der blev anvendt i interventionerne samt i analyse af data. I de deduktive teoretiske konstruktioner, der indgår i kludetæppet, er jeg inspireret af Niklas Luhmanns tænkning om væren og mening, som blandt andet kan hævdes at bygge på fænomenologien. Men jeg vil også komme ind på hans konstruktivistiske systemteoretiske tænkning om kommunikation og Qvortrups udlægning af videns- og læringsskematikken, der også bygger på Luhmanns systemteori samt Batesons læringsskematik og fænomenologien. Endelig, som den næstsidste del af metode og teoridelen, kommer jeg ind på fænomenologi, specielt den kropslige bevægelsesmæssige dimension som den er formuleret af Edmund Husserl, Maurice Merleau-Ponty, Martin Heidegger og i min anvendelse også Shaun Gallagher. Det fører over i en kort beskrivelse af hermeneutikken som jeg har taget udgangspunkt i, i den teksttolkende del af analysen. Den bygger fortrinsvis på Hans-Georg Gadamer og Poul Ricoeur. Diskussion af metoden At arbejde med interventioner og samtidig skabe praksisteorier, har metodemæssigt været en udfordring. Det er udfordringen, jeg tager op, ved i det følgende at diskutere metoden. I dette ser jeg videnskabelige metoder som værktøjer, såvel instrumentelle som mentale, til at skabe ny viden. Det er en obligatorisk del af at bedrive videnskab også at overveje og klarlægge metoder. Dette gælder også inden for forskning i undervisning, der oftest kobles til den socialvidenskabelige prak- 106 Metode sis. En del af denne socialvidenskabelige praksis udspiller sig traditionelt uden for det naturvidenskabelige paradigme (Flyvbjerg, 2001). Det er denne forstående forskningsmetode, jeg bekender mig til i ph.d.-projektet. Som i Flyvbjergs forskning har mit ønske været at arbejde med metoder, der stræber mod størst mulig udsigelseskraft (2001) i forhold til den aktuelle praksis, der har været interveneret i. Ligeledes har det været udfordrende at finde argumenter for at arbejde med og i praksis. Der gives således heller ikke et endegyldigt logisk holdbart svar, på et grundlag for at påtage mig forandring og udvikling af den undersøgte undervisnings- og læringspraksis. På den anden side har det været min interesse at se på den aktive handlingsverden og ikke som Platon gør, på ideernes verden, hvorfor jeg i det følgende vil klarlægge mine overvejelser over praksis ud fra Aristoteles antikke filosofi. Men hvad betyder praksis? praksis, (af gr. praxis, af prassein 'handle, gøre')….. I en bredere betydning betegner praksis en handling udført af fornuftsvæsener…. I en snævrere, specifikt aristotelisk betydning betegner praksis en handling, hvis værdi ligger i handlingen selv, modsat poiesis (frembringen). I den bredere betydning er praksis central i antik etik, hvis mål ikke blot var at bibringe viden om, hvordan man skulle handle for at leve lykkeligt, men også netop var praksis: at folk faktisk handlede derefter (Frandsen & m.fl., 1999, p. 438). Igennem Flyvbjerg, der henviser til en phronesis, der kan oversættes til en praktisk etisk (2001) tilgang inden for praxis, finder jeg argumenter for, hvordan der kan forskes i praksis. At arbejde med praktisk visdom, som den er beskrevet af Aristoteles (Scharmer, 2009, pp. 22-24), har været mit holdepunkt i det intervenerende samarbejde med de medvirkende i LIDVI-projektet. Derved omtolker jeg Flyvbjergs udlægning af phronesis, idet han anvender det om observerende forskning, hvor jeg anvender tilgangen i aktions- og forandringsforskning i udvikling af den aktuelle undervisnings- og læringspraksis. Phronesis står i dette i et afhængighedsforhold til konteksten, og det er bundet til praxis til forskel for episteme, der har med det generelle at gøre. Betydningen af det partikulære i phronesis er afgørende forskellig fra vor tids videnskabelige ideologier, der bygger på sokratisk og platonisk tænkning. Det praktiske filosofiske område indfanger de generelle anskuelser inden for phronesis, hvor det tillige dækker over de partikulære handlinger/beslutninger (Flyvbjerg, 2001, p. 59). Ikke kun et praktisk filosofisk phronetisk udgangspunkt for interaktion med de medvirkende har været i spil, men også teoretiske dyder såvel som intuitionen eller evnen til at opfatte primære kilder, hvorfra bevidsthed og hensigt udgår (nous), har inspireret. Indtil videre har den moderne videnskab fortrinsvis været styret af episteme og techne (Scharmer, 2009, pp. 22-24), men gennem de forandrende metoder i aktionsforskning, mener jeg, der åbnes for de mere skabende potentialer. EIF-metoden stræber dermed mod en firbenet balance mellem phronesis (etik), nous ((abduktion/kreativitet) intuition – kilden til viden), techné (induktion) og episteme (deduktion). 107 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Denne Aristoteles tradition forsøger at indfange fire områder. Det der nødvendigvis må findes, det der tilfældigvis findes, det der er i sin vorden samt det der drejer sig om hvordan der kan handles (Bertilsson, 2005, p. 625). Eller det der med nutidige videnskabelige udtryk kan betegnes som det logiske, det empiriske, det emergerende og det etiske. Det næstsidste, der med Aristoteles udtryk kan betragtes som potentiel viden, har været et omdrejningspunkt i arbejdet i EIFmetoden. For at finde ind til dette, har jeg arbejdet i en iterativ proces mellem intervenerende, empiriske og innovative metoder og (deduktiv) viden. Teoretiske refleksioner baseret på fænomenologi, systemteoretiske konstruktioner og kulturhistorisk psykologi og virksomhedsteorien har spillet med under forskningsprocessen. Dette ses under interventioner, hvor de medierende artefakter har været omdrejningspunktet for handlinger og forandring af handlinger samt under analyser og tolkninger. Batesons 3. niveau for kommunikation og læring ligger til grund for forståelse af og arbejde med kreative skabende processer og ekspansiv læring, og den er anvendt i videns- og læringsskematikken og i tredje generation af virksomhedsteorien. Det specielle ved den socialvidenskabelige viden er, til forskel for den naturvidenskabelige, at den ikke i samme grad er generaliserbar, men kan give forståelse for aktørers handlinger (Troelsen, 2004, pp. 24-25). Der vil således være tale om teoretiseringer for de specifikke cases, men ikke generaliseringer (Rønholt, et al., 2003, pp. 38-50). På den anden side handler mennesker til tider anderledes, end vi faktisk tror, de gør, eller mener kan være hensigtsmæssig for en fortsat tilpasning til og udvikling af kulturen. Det er her, det kan være relevant med intervenerende forskningsstrategier for at få større klarhed over handleformer og -potentialer i det sociale rum. Hermed tilslutter jeg mig det karakteristika og konsekvensen af en real eksisterende verden i det moderne samfund, nemlig at den er i konstant forandring (Qvortrup, 2001; Troelsen, 2004). Dette bevirker, at sociale teorier, og måske i særlig grad handleteorier (praksisteorier), er under konstant revision og ikke som sådan indeholder endegyldige sandheder. I dette mener jeg, at praksis er den endelige ‟dommer‟. Samtidig vil der i dette forskningsarbejde ligge en indbygget risiko for, at de ellers kanoniserede samfundsteorier vil kunne underkastes revision, til trods for at de opererer på et højt abstraktionsniveau. Det, mener jeg, kan være tilfældet i forhold til model for digital mediering af bevægelser. Her stiller jeg spørgsmåltegn ved Qvortrups systemiske tolkning af færdighedsniveauer, idet jeg indskriver et lærende perspektiv. Samtidig indskriver jeg tillige et tydeligt skabende element i det idrætspædagogiske fokus, der inddrages i model for digital mediering af bevægelser, ”Figur 1. Model for digital mediering af bevægelser, s. 66”. Det er min opfattelse, at mediering, som anvendt i forbindelse med tegnmediering i sproget og i remediering gennem digitale artefakter, også kan være af betydning for mediering af bevægel108 Metode ser. Ved at sammentænke Luhmanns systemtænkning med medieringstænkningen i den kulturhistoriske psykologi opstår, mener jeg, et frugtbart samspil for besvarelsen af problemformuleringen. Denne sammentænkning nuancerer kommunikationsbegrebet i forbindelse med undervisning og læring generelt, såvel som når det handler om idræt og bevægelser. I dette samspil findes der også linjer til konstruktivistisk kommunikationsteori, som den er formuleret af Luhmann. Teoretiske diskussioner, der ser på disse fund og resultater, vil jeg uddybe i de følgende teorikapitler. Som afslutning på metodekapitlet redegør jeg for det ontologiske og epistemologiske grundlag og i forlængelse her af kommer jeg ind på kritik af metoden. Ontologisk og epistemologisk udgangspunkt Udfordringen i de videnskabelige metoder er at tilnærme sig omverdenen på en troværdig vis og på en måde, så det bliver gennemsigtigt, hvordan verdenen er tilgået. Det udfordrende i forskning i det sociale felt er ifølge Flyvbjerg dynamik og foranderligheden, hvor det naturvidenskabelige felt er præget af lovmæssigheder. Der vil derfor være et andet forhold mellem induktive og deduktive tilgange såvel som mellem kvantitative som kvalitative tilgange til forskningen i de forskellige forskningsparadigmer (Flyvbjerg, 2001). Konsekvensen af dette er, at socialvidenskaberne må forholde sig mere omfattende til teoriudvikling og forskningsmetode. Først og fremmest vil jeg fastholde, at vi lever i en verden, der er her og eksisterer, jeg betragter det så at sige som et faktum. Videnskab er tillige valgt som det store objektiv, jeg vil se verdenen igennem og prøve at forstå og tolke den ud fra. Det gælder også den verden, som LIDVIprojektet repræsenterer, med de fremstillede sociale elementer den rummer. Det vil sige, at jeg benytter rationelle argumenter til at afdække det, der kan være vanskeligt af få øje på i virkeligheden. Jeg er derfor ikke ‟radikal relativist‟, som socialkonstruktionismen formulerer den (Gergen, 1997). Der er således i mit perspektiv en reel verden, der kan observeres, men i vores bestræbelse på at gøre den sociale verden meningsfyldt at færdes i, konstruerer vi tanker og ideer om den. Verden består derigennem af en mængde fænomener, som er vævet ind i omgangen med den. Jeg er en del af verden, og jeg former en lille del af den, såvel som verden former mig. Denne problemstilling mener jeg, Rune Engelbreth Larsen på udmærket vis begrunder videnskabs- og erkendelsesteoretisk i ”Pragmatisme” i “Falken 1”, hvor han når frem til det, han kalder ontologisk relativisme (R. E. Larsen, 1996). Eller som han skriver: Situationen er med andre ord den for naturvidenskaben radikale, at en modeluafhængig forestilling om virkeligheden som sådan er umulig; hver gang vi beskriver virkeligheden, sker det på baggrund af eksplicitte eller implicitte modeller. 109 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Til tider er vi endog nødt til at benytte gensidigt modstridende modeller, om vi ønsker en udtømmende forklaring på et sagsforhold, eftersom begge modeller netop kan verificeres (om end i forskellige situationer) – de er komplementære. (R. E. Larsen, 1996) Det er dette ontologiske og pragmatiske ståsted, jeg mener bør gælde inden for socialvidenskaben og dermed inden for den forskningsmetodologi jeg har arbejdet i. Hvorfor også min ph.d.-afhandling hviler på dette grundlag. Jeg vedgår dermed, at den virkelighed, jeg iagttager, også formes igennem mit iagttagelsesperspektiv. Men mere radikalt: Jeg har også været med til at omforme gennem interventioner og dermed konkret omforme sociale handlinger i idrætsuddannelsesvirkeligheden i LIDVI-projektet. Metodekritik Vi ser ikke ting, som de er, men vi ser ting, som vi er (Dufour, et al., 2009, p. 95). Dette må siges at være den største svaghed ved undersøgelsen. Med min udtalte interesse for undersøgelsesfeltet: ‟Digitalt støttet mediering af bevægelser i uddannelse af idrætslærere‟, vil det være en umulighed at argumentere for, at jeg kan være helt neutral i udvælgelse, analyse og tolkning af data. Det vil være yderst krævende metodemæssigt at tilgå området fordomsfrit. Omvendt har jeg skærpet synet på det, jeg gerne ville se og forstå. Jeg har så at sige brugt al min viden og vilje på at se tydeligere og skarpere ind i det, jeg var interesseret i se. Det har dermed været målet at afdække sider af den digitale mediering, som jeg mener havde været vanskelige at afdække, med mindre man som jeg havde forudgående viden om netop digital mediering af bevægelser. Det andet ‟normalvidenskabelige‟ krav, jeg bryder med ved at anvende aktionsforskning, er at holde en række parametre konstante eller kun påvirke de intenderede parametre (som i naturvidenskabelige eksperimenter) eller påvirke det observerede felt (objekt) mindst muligt (som i etnografisk forskning). Forandrings- og interventionsforskning inden for socialvidenskaberne bryder med disse principper. De ‟normale‟ krav til reproducerbarhed og generalisering bliver derfor vanskelige at opretholde i denne type forskning, hvilket kan betragtes som undersøgelsens svaghed, men samtidigt også styrken. På den anden side har jeg taget konsekvensen og arbejdet med den abduktive tilgang, der netop er åben over for efterfølgende induktiv og deduktiv afprøvning. Endvidere har jeg læst de i empirien fremstillede tekster op imod generelle teorier om emnet, for derigennem at opnå en form for teoretisering og dermed en form for generaliserbarhed. For de væsentlige fund i projektet er der flere teorier, der har udsigelseskraft om den/de samme problemstillinger. I forhold til validering af resultaterne resulterer det i en form for triangulering mellem praksis, data og teorier. Jeg har udvalgt læringsfortællingerne ud fra, at der er mønstre, der viser sig i flere end de netop i teksterne gengivne fortællinger. Jeg har som Dahler-Larsen (2002) anbefaler, medtaget anomalier, der nuancerer feltets læringspotentialer. 110 Metode Ikke desto mindre fordrer tilgangen i sig selv et kritisk øje. Dette har jeg stræbt efter ved, som Dahler-Larsen peger på som et validitetskriterium for kvalitative studier (2002), at gøre det transparent, hvad der er foregået i de forskellige processer i undersøgelsen. For en uddybende beskrivelse heraf se artiklen: “Methodological reflections in creation and analysis of videotaped interviews and observations regarding the „lived experience of change‟ in action research, Bilag 4, s. 239”. På den anden side finder jeg, at validitet og kritisk vurdering af undersøgelsen i lige så høj grad kan diskuteres ud fra, hvad der ikke har været gennemført inden for undersøgelsen. Således anbefaler Kvale (1994) at undersøge reproducerbarheden ved transskription samt udforme klare og entydige transskriptionsguides. Ligeledes har der heller ikke været gennemført reproducerbarhed i forhold til kodning af data. Dette kunne have været gennemført ved, at to uafhængige personer havde kodet de samme videooptagelser ud fra en i fællesskab udformet kodningsguide. Ingen af disse elementer har været gennemført. Det tætteste, jeg har nærmet mig sådanne procedurer, er at gennemgå kodningerne, til de var omtrent overensstemmende i første og andet gennemsyn samt gennemlæse transskriptioner til det, der var at høre på de videofilmede interview var omtrent overensstemmende med de transskriberede tekster. Der findes således ingen objektive mål for undersøgelsens reproducerbarhed. Selve designet af LIDVI-projektet blev løbende justeret i forhold til det planlagte, hvilket i forhold til en stram forståelse af et forskningsdesign ikke er acceptabelt. Men jeg har vurderet det som en nødvendighed, og en styrkende præmis i hensigtsmæssig aktionsforskning, løbende at justere og arbejde i dialog med de medvirkende. En række af de skitserede kritiske overvejelser vil jeg yderligere komme ind på under teoriafsnittene samt i sammenfatningen. Endelig er visse kritiske forhold vedrørende metoden diskuteret i de to metodeartikler, ”Developing the concept of “The Appreciative Investigatory Systemic Intervener” using action research, Bilag 3, s. 220” og ”Methodological reflections in creation and analysis of videotaped interviews and observations regarding the „lived experience of change‟ in action research, Bilag 4, s. 239”. På baggrund af de skitserede metodeovervejelser vil jeg gå over til en redegørelse for den af Vygotsky, Leontjev, Lauria og Engeström udviklede kulturhistoriske psykologi og virksomhedsteori. 111 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Kulturhistorisk psykologi Den i afhandlingen tidligere udviklede ‟model for digital mediering af bevægelser‟ hviler på et grundlag om tolkning af menneskets interaktion med omverdenen som medierende. Denne bygger blandt andet på Vygotskys studier af børns læring, hvor han observerede deres praktiske interaktion med og tilegnelse af den kulturelt skabte verden. Praktisk intelligens er et centralt punkt i disse undersøgelser – hvad der praktisk udføres for at interagere med og forandre omgivelserne er et spørgsmål for ham (1978). I det ‟praktiske‟ og i omgangen med (digitale)værktøjer har jeg derfor fundet, at det er en relevant og interessant teori at se nærmere på og anvende i LIDVI- projektet. Grundlaget i Vygotsky psykologi er at opfatte mennesket både som dyreart (biologi), som en del af et samfund og som havende en bevidsthed. Dermed modsvares hans psykologi af tre udviklingslag: Det naturhistoriske (fylogenetiske), det samfundshistoriske (sociogenetiske) og det individualhistoriske (ontogenetiske). Psykologi er ifølge Vygotsky forankret i biologi og samfundvidenskab (Leontjev, 2002, p. 16). Jeg vil i det følgende redegøre for det kulturhistoriske psykologiske fundament for virksomhedsteorien, som den er udviklet af Vygotsky og Leontjev og koble den til LIDVI-projektet. Menneskets frihed og interaktion med omverdenen Vygotskys arbejde tager udgangspunkt i børns udvikling og læring af den unikke form for aktivitet, der karakteriserer mennesker i forhold til andre primater. Et centralt element i denne udvikling er barnets og menneskets brug af tegn og værktøj. Undersøgelsen er historisk ved, at den ser på menneskets udvikling fra barn til voksen. I dette arbejde kommer Vygotsky ind på tre grundlæggende områder: 1) Hvad er forholdet mellem individet og miljøet, både det fysiske og det sociale? 2) Hvilke former for aktiviteter er årsag til at arbejde etableres som den grundkategori, der forbinder individet med naturen, og hvilke psykologiske konsekvenser har disse former for aktivitet? 3) Hvad er forholdet mellem brug af værktøj og udvikling af sprog (Säljö, 2003, pp. 31-36; L. S. Vygotsky, 1978)? Derigennem lægger Vygotsky afstand til den tidligere anvendte botanikforankrede vækst-metafor omkring børns udvikling og hævder, at den menneskelige udvikling kvalitativt er anderledes end planters. Endelig vil han vise de kvalitative forskelle, der karakteriserer menneskers udvikling i forhold til dyrs. Det første princip af fire i Vygotskys arbejde handler om menneskets frihed til og mulighed for at udføre og handle målrettet i forhold til, hvad subjektet opfatter som meningsfuldt i forhold til målet for vedkommende. At gøre dette ved hjælp af socialt udviklede værktøjer for at overvinde hvad naturen og miljøet dikterer og den modstand, der findes her. Dette forhold reflek- 112 Kulturhistorisk psykologi terer et af Vygotsky‟s hovedmål, nemlig at udvikle en tilgang der ikke kun handler om abstrakte principper, men som kan medføre, at viden kan bruges til at udføre handlinger, der kan være med til at forandre verden og give mulighed for at udvikle en identitet som ansvarlige, frie og kompetente medlemmer af det humane samfund (Stetsenko, 2004, p. 504). Udgangspunktet for handlingerne er meningsfulde mål, der planlægges og er selvstyrede af subjektet. Disse forhold har i den frivillige deltagelse samt i forhandlingen om meningsfulde mål og dialog om planlægningen af forløbene været centrale elementer i LIDVI-projektet. Spørgsmålet er, hvordan miljøets naturlige modstand for at blive fri overvindes? Svaret er, at i denne proces anvendes tegn, symboler og andre kulturskabte værktøjer, hvoraf sproget ses som det mest markante. Disse værktøjer er et af menneskehedens mest markante opfindelser. Mennesker kan med disse dele fællesskabte erfaringer (færdigheder, viden og overbevisninger), ord, billeder, bøger, huse osv. og overførsel af erfaringer gennem undervisning og læring fra generation til generation er herigennem afgørende i menneskets udvikling (Stetsenko, 2004, p. 505). Det andet princip i ”Værktøj og tegn” er den samarbejdende adfærd, der ligger til grund for den menneskelige udvikling. Mest tydeligt kommer dette frem i barnets afhængighed af medmennesker. Et barn handler aldrig alene, men er altid koblet til en anden. Barnet er det ultimative sociale væsen, da det handler i afhængighed af andre. Igennem disse handlinger medfører det, at værktøjer og symboler overføres fra den ene generation til den næste, og barnet overtager gradvis disse værktøjer og handlingerne, der fører med brugen af dem. Sproget er det ultimative værktøj hertil. Men disse værktøjer, også kaldet artefakter, forbliver sociale i det opvoksende barns omgang med dem. Heri det sociohistoriske (Stetsenko, 2004, p. 506). I LIDVI-projektet indgår flere typer af artefakter, blandt andet sprogværktøjer gennem formidling, forhandling og dialoger i undervisningen, men også tegnhåndterende værktøjer i form af computeren og andre digitale hjælpemidler og endelig også mentale værktøjer i form af PBL-strategier har været et centrale elementer i projektet. Det tredje princip er, at der altid er en enhed af eller samling af processer, som f.eks. frivillig opmærksomhed, logisk hukommelse, perception, bevægelser så vel som praktisk intellekt og handling. Den menneskelige udvikling forener fremkomsten af systemer, der kombinerer affektive, praktiske, sociale, motoriske og intellektuelle processer og forener dem i systemer, der konstituerer det aktuelle objekt (Stetsenko, 2004, p. 506). Igennem denne/disse processer forsøger Vygotsky at ophæve dikotomien mellem sjæl og krop, tro og kød. Han ophæver dermed grænserne og mener, at mentale og fysiske (praktiske) processer ikke hører til hver deres realitet, men er smeltet sammen til at udgøre en enhedsproces i den kulturelle udvikling af barnet (Stetsenko, 2004, pp. 207-208). Sproget flyder i den praktiske aktivitet, og dermed løser børn problemer med sproget. De gør det, de siger. Tilsvarende mener jeg, at sproget gennem forhandlinger og dialoger også har 113 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen været et centralt artefakt i udvikling af undervisning og læring sammen med brugen af digitale hjælpemidler i LIDVI-projektet. Det fjerde princip er, at transformationen af praktisk aktivitet, i enhver form, konstituerer realiteten af menneskelig udvikling, inklusiv fremkomsten af mentale processer. Udvikling sker ikke gennem en kompleks serie af handlinger, ej heller gennem et barns opdagelser eller fremkomsten af opfindelser. Barnet former ikke disse ting som nye handlinger eller en intellektuel opdagelse, men som kvalitative forandringer, forløbende gennem en række faser, undervejs i barnets udvikling (Stetsenko, 2004, pp. 508-509). Igennem disse principper etablerer Vygotsky fundamentet for at studere komplette systemer i forhold til meningsfuld udfoldelse af livsaktiviteter/livshandlinger. Det er netop gennem denne praktiske aktivitet gennem medierede handlinger, jeg har søgt at undersøge anvendelsen af digitale instrumenter. Men også ved at undersøge tegn, der kan pege på læring, som det eksempelvis ses i episoden ”Du rammer bolden lige ved siden af hovedet” fra artiklen. Her er læringsaktiviteten centreret omkring videokameraet og den studerende, der er aktivt lærende udbryder: ”Det er rigtigt”. Jeg tolker det som et tegn på læring, da det går op for vedkommende, gennem det levende billedmedie, at det var ‟sådan‟ slaget skulle udføres. Se: “Developing a multi-disciplinary practicetheory for use of video in learning movements, Bilag 1, s. 180”. Værktøj og tegn Med inspiration fra eksperimenter udført med aber sammenlignet med børn når Vygotsky frem til, at sproget udgør en afgørende forskel i den problemløsende adfærd, der registreres hos andre primater end børn. Han finder frem til, at sprog spiller en afgørende rolle i udviklingen af højere psykologiske funktioner. Det er beskrivelsen af disse funktioner, der er hovedmålet for Vygotsky og hans kollegaers arbejde (1978). Det, Vygotsky efterforsker, er højere mentale processers opståen. I den proces erkender han, at det ikke kun gælder for sproget, men for alle symbolske handlinger som barnet udfører ved at benytte tegn (signs) og værktøjer. I udforskning af dette når de frem til, at den grundlæggende enhed er tegn (Säljö, 2003; L. Vygotsky, 2004b, pp. 551-553). Dette vil jeg komme ind på i det følgende. Barnets udvikling Tidligere forskere så ikke en tydelig sammenhæng mellem sprog og brug af værktøj. Men i eksperimenter udført med børn når Vygotsky og hans gruppe frem til, at der findes en klar sammenhæng mellem brug af tegn, i form af sproget, og brug af værktøjer. Vygotsky fastslår, at tegnoperationerne hos barnet udvikles gennem en række stadier, hvor der sker kvalitative spring i udvikling af 114 Kulturhistorisk psykologi tegnbrugen. Udviklingen går fra at ville finde tegn-repræsentationer på et relativt konkret plan til at kunne anvende mere abstrakte tegn-repræsentationer (L. S. Vygotsky, 1978, pp. 45-49). Derved sammenkobler han brugen af mentale værktøjer i form af sproget og fysiske værktøjer og ser begge typer som kulturhistorisk menneskeskabte artefakter. Således også tegnmedierende værktøjer som de digitale åbner for en dobbelthed i brugen af værktøjer. Med ‟computeren‟ er udviklet et værktøj, der medierer det andet centrale værktøj ‟sproget‟. Denne dobbelte værktøjsbrug, den digitale mediering af det jeg vil kalde ‟primære tegn‟, er karakteristisk for kulturelt udviklede samfund. Det er denne så at sige dobbeltmediering inden for uddannelse af idrætslærere og dermed i læring og træning af bevægelser i idræt, der er omdrejningspunktet for LIDVI-projektet. Barnet løser praktiske problemer ved hjælp af såvel sproget som ved brugen af hænderne, såvel som hændernes brug af fysiske genstande (fysiske instrumenter og værktøj). Samtidig med brugen af fysiske værktøjer indgår sproget i den problemløsende adfærd i forbindelse med, hvordan værktøjet anvendes, og udgør dermed en form for enhed. Sprogbrugen anvendes også ved henvendelse til voksne i de nære omgivelser for at søge hjælp til løsningen af konkrete problemer. Denne brug af sproget giver barnet en større frihed i omgang med omgivelserne. Herved skabes en instrumentel medierende omgang med miljøet, og menneskets filosofiske og videnskabelige opsplitning mellem den tænkende verden og den fysiske verden nedbrydes. Ved at kunne tale bliver de handlinger, børnene udfører, mindre spontane; de bliver i højere grad målrettede og planlagte. Vygotsky antyder, at sprog ofte følger efter handling, at sproget læres gennem handlinger og efterfølgende kan anvendes til strukturering (L. S. Vygotsky, 1978, pp. 24-27). Udvikling af metoden i LIDVI-projektet er fortrinsvis også gået gennem handling, både videns- og informationssøgning som gennem ‟trial-and-error‟ læring. I Vygotskys forskning træder begrebet om praktisk intelligens tydeligt frem (L. Vygotsky, 2004a, pp. 513-519). Den psykologiske forskning på Vygotskys tid havde altid set dyreforsøg som en vej til at forstå den menneskelige organismes funktioner. Men netop dette synspunkt tager Vygotsky afstand fra, idet den på ingen måde indfanger kompleksiteten i menneskets og barnets brug af værktøjer, sprog og tegn. Eksempelvis tildeles genstande navne, der medfører, at genstande har de egenskaber, som navnet for dem betegner. Et bord i en leg kan således for barnet sagtens være et tog. At tildele genstande navne er for barnet en ny måde at håndtere omverdenen på (L. Vygotsky, 2004a, pp. 519-520). Vygotsky gør op med, at praktisk intellektuel aktivitet og brugen af værktøj ikke har noget at gøre med hinanden og ikke har sammenhæng med brugen af tegn og symboler. Observationer fører frem til, at isolerede studier af praktiske handlinger og symbolske aktiviteter ikke slår til, fordi de netop hører sammen (L. Vygotsky, 2004a, pp. 523-524). I redegørelsen for EIF-metoden forsøger jeg at klarlægge og inddrage netop forskellige niveauer i praktisk 115 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen handling og symbolsk handling, hvorfor der indgår de til dels vanskeligt sammenlignelige niveauer i metoden. Praksis kobles herigennem til intellektuel aktivitet, hvilket har været afgørende for at besvare LIDVI-projektets problemstillinger. Ved at studere virksomheden erfarede forskerne, at handlingerne ændrede virksomheden undervejs. Det var derfor en dynamisk virksomhed, der var studieobjektet og udtryk for, at der forekom udvikling (læring) (L. Vygotsky, 2004a, p. 529). Man var ikke i stand til at fastholde konstanter som i naturvidenskab. Et forhold som også var gældende under LIDVI-projektet. Det blev tydelig gennem Vygotsky objektivet i LIDVI-projektet, at undervejs i projektet forandrede jeg handlinger i mine interventioner, som de er beskrevet i intervenientrollen i artiklen, ”Bilag 3, s. 220”. Men min måde at se resultaterne på, har også forandret sig løbende i forhold til de fortsatte observationer i dybden og den uddybende forståelse, jeg opnåede. Således var det ikke alene de medvirkende, der lærte under interventionerne, men også mig som intervenient, ligesom min fortsatte læring i analyserne og under nedskrivningen af projektet, løbende justerede mit ‟analyse- og handleobjektiv‟. Vygotsky-‟objektivet‟ har dermed været et brugbart værktøj i LIDVI-projektet, men samtidigt gjort det overordentlig vanskeligt at studere udviklings- og forandringsperspektivet, da der ikke er et entydigt svar på de lærende forhold. Læring og undervisning I den sociokulturelle forståelse af, hvordan vi skaber forståelse, opnår viden og lærer at indgå i omverdenen, indgår vi i sociale kontekster. Dette grundlag findes ikke i den rene tænkning. Det står eksempelvis i opposition til tænkningen hos konstruktivisten og kognitivisten Piaget, for hvem udvikling og læring er koblet udelukkende til individet. Piagets idé var, at børn selv skulle udforske verdenen og konstruere forståelsen for og af den. Han ville afdække tankeprocesser, var rationalistisk indstillet og arbejdede ud fra et dualistisk udgangspunkt (Säljö, 2003, pp. 61-64). En opfattelse af, at børn selv skal erfare omverdenen og lære igennem selvaktivitet, afspejles i såvel Piagets kognitive forståelse af barnets tilegnelse af omverdenen som i den almindelige opfattelse af den erfaringspædagogiske forståelse af undervisning. En forståelse, jeg mener, også er udtalt i den danske forståelse af erfaringslæring. I den sociokulturelle forståelse af læring, udvikling og undervisning er det samspillet med andre børn og voksne og i kommunikationen mellem disse, at læring og udvikling finder sted (Säljö, 2003, pp. 66-67). Derfor indgår vejledning som et bevidst mere centralt område i kulturhistorisk funderet erfaringsbaseret læring. Et element i undervisningen, jeg har opfordret de medvirkende til eksplicit at arbejde med i undervisningen i LIDVI-projektet. En tradition og tænkning omkring undervisning jeg læner mig op af, i den udlægning af PO-PBL jeg har fundet inspiration i og arbejdet på at anvende i LIDVI-projektet. I for- 116 Kulturhistorisk psykologi hold til kommunikation er den kulturhistoriske forståelse af læring på linje med den systemteoretiske idé, hvor kommunikation opfattes som en af grundenhederne for eksistens og mening. Lettere provokerende kan man sige, at kommunikation er enhver undervisning og lærings grundstof. Tanker jeg vil komme tilbage til under diskussion af den systemiske tilgang til viden og læring. Et centralt perspektiv, Piagets kognitivistiske tænkning deler med den kulturhistoriske, er opfattelsen af, at viden er et resultat af aktivitet og ikke en ‟kopi‟ af virkeligheden der bare kan overføres til individer. Det, der adskiller de to teorier, er som antydet, at i kognitivismen er barnet ressourcen for læring, hvor det i den kulturhistoriske psykologi er fællesskabet, der er ressourcen for læring (Säljö, 2003, pp. 70-71). Det er: ”de semiotiske ressourcer – som omgivelserne benytter og tilbyder” (Säljö, 2003, p. 71), der sætter rammerne for vores læring og kan vise os tegn på, hvad der læres. Det interessante er, hvorvidt denne tegnbrug er noget ‟privat‟ inde-fra, eller noget som kommer til barnet ude-fra. Denne problemstilling om ude-inde-fra vil jeg yderligere komme ind på i forhold til krop, bevægelser og læring, idet jeg mener, at der i Merleau-Pontys fænomenologiske filosofi findes en berigende diskurs af, hvordan kroppens omgang med omverdenen kan ses. Dette diskuterer jeg både i artiklen, ”Bilag 1, s. 180” og i kapitlet om fænomenologi. I forhold til den kulturhistoriske tænkning bliver dette inde-ude-fra perspektiv særlig tydelig i Gallaghers tolkning af fænomenologien i forhold til bevægelser, hvorfor denne inddrages inden for området omkring læring af bevægelser (2002). Mediering af aktivitet Under diskussionen af digital mediering af bevægelser tidligere i afhandlingen kommer jeg ikke nærmere ind på, hvad mediering er. Målet i det følgende er at forstå mediering og de medierende sammenhænge bedre, herunder de generelle principper for mediering af aktivitet og handling i den kulturelle virksomhed. Dette vil jeg yderligere arbejde på og diskutere under systemteorien, hvor forståelsen af den medierende tænkning, der ligger bag ”Figur 1. Model for digital mediering af bevægelser, s. 66”, uddybes. Er mediering for mennesker, at instrumenter letter vores aktiviteter (virksomhed), men samtidig fratager aktiviteterne noget og tilfører dem noget andet? Og består denne mediering blandt andet i, at vi hele tiden opfinder og bruger instrumenter – i dag specielt ‟tegn-instrumenter‟; de digitale hjælpemidler? Lever vi i en til stadighed højere grad medieret verden, hvor alle de tegn vi omgiver os med, flyttes hurtigere og i større mængder end vi tidligere har set, forandrer os og omverdenen? Det er den grundlæggende medieringsidé bag disse spørgsmål, jeg gerne vil opnå en dybere forståelse af. I dette har, som vist i det foregående og som det uddybes i det følgende, den kulturhistoriske psykologi været hensigtsmæssig at bruge i LIDVI-projektet. 117 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Noget af det specielle ved mennesker er deres kulturelle udvikling af tegnoperationer. De første kulturhistoriske psykologer tror på, at det er det, der adskiller menneskets evne til højere tankeprocesser fra andre ‟dyrs‟. Definitionen på disse tegn er kunstigt eller selvfremstillet artefakt, der kan stimulere eller anvendes til at stimulere det psykiske system (L. S. Vygotsky, 1978, p. 39). Udgangspunktet for en tegnoperation er den almindelige stimuli-respons formel. Det unikke ved den kulturelle handling er, at sammenhængen ‟stimuli-respons‟ medieres af tegn. Der kommer et selvfremstillet medierende led ind imellem stimuli og respons. Med dette kan mennesket kontrollere sine omgivelser på andre og mere omfattende måder end alle andre organismer. Jeg mener, at i LIDVI-projektet er netop dette det centrale i at legitimere og forstå brugen af digitale artefakter i idræt som kulturel aktivitet. For Vygotsky udgør tegnoperationerne af forskellig art et instrument til at løse et psykologisk problem, lige så vel som et fysisk værktøj udgør et instrument til at løse et fysisk problem. De medierende artefakter kan, for mig at se, lige så vel være med til at løse bevægelsesproblemer. Derved kan disse to funktioner sidestilles, da begge typer af instrumenter er kulturelt skabte. Et andet karakteristikum ved disse kulturskabte instrumenter er, at de både tjener som værktøj i eksterne aktiviteter, blandt andet ved at anvende dem til at manipulere den eksterne natur og samtidigt tjener som instrument i interne aktiviteter, eller ved at anvende dem til at styre eller mestre individet selv (L. S. Vygotsky, 1978, pp. 52-57). Herved indfører Vygotsky en dikotomi, en form for dualisme, der strider mod det ellers overordnede mål med den medierende handling, nemlig af forene det mentale indre med den ydre verden. Diskussion af mediering Et helt centralt bindeled mellem barnet og omgivelserne er anvendelse af tegn, i semiotisk forstand gennem anvendelse af blandt andet sproget. Hermed bliver kommunikation et meget centralt emne (Säljö, 2003, p. 72). Netop kommunikationen er den mindste bestanddel i Luhmanns samfundstænkning, som jeg kommer ind på i det næste kapitel. Jeg mener dermed, at Luhmann uddyber et område, som den kulturhistoriske psykologi tager fat på men sidstnævnte fortrinsvis fra et ude-fra perspektiv. Den ser på handlinger, hvor systemteorien også ser på den som internt fænomen. At der indbygges viden i de artefakter, vi omgås, bevirker at der ikke er et klart punkt, hvor udviklingen stopper (Säljö, 2003, pp. 76-77). Nogle vil endda hævde, at udviklingen fortsat er accelererende. Som det er dokumenteret, spiller de instrumenter, vi som mennesker omgås i den vestlige verden, også ind på, hvordan vi dyrker fysisk aktivitet. I forhold til diskussionen om digital mediering af bevægelser har jeg udvidet og dybere begrundet den kulturhistoriske psykologis påpegning af det medierende artefakts betydning i vores 118 Kulturhistorisk psykologi omgang med hinanden og omverdenen. Enhver handling er, som jeg ser det, medieret, og i langt de fleste bevægelser indgår også en medierende dimension. Denne medierende dimension er et centralt omdrejningspunkt i LIDVI-projektet. Som tidligere påpeget indgår disse medierende aktiviteter i en social kontekst. Dette belyses i Leontjevs udvikling af virksomhedsteorien ud fra den kulturhistoriske psykologi. Jeg vil derfor i det følgende redegøre for virksomhedsteorien i forhold til LIDVI-projektet. Virksomhedsteori Forandringer (læring) hos barnet skabes, fordi barnet konstant mødes af nye sociale situationer, der fordrer nye meningsdannelser for at kunne samarbejde med andre mennesker i mere komplekse situationer. I dette ligger også at genskabe kultur, hvilket menes at være noget af det mest basale i menneskets liv. Spørgsmål her til kan være, hvem har ansvar for overførsel af viden og færdigheder, og hvordan gøres det? Med disse spørgsmål bliver det interessant at se på, hvilken arbejdsdeling, regler og fællesskab, der indgår. I dette, hvor kulturelle værdier skal videregives, udvikles og opbevares samt huskes eller lagres til efterfølgende generationer, skabes et samfund med en højere grad af kompleksitet (Säljö, 2003, pp. 41-42). Gennem virksomhedsteori eller aktivitetsteori, som det måske burde hedde, kan den virksomhed, individet indgår i, beskrives. Virksomheden er målrettet og medieres af såvel kulturelle, mentale som fysiske artefakter og fungerer, inden for et afgrænset socialt fællesskab, med en bestemt arbejdsdeling og regler (Engeström, 1987; Leontjev, 2002, p. 15; Säljö, 2003, p. 148). I dette kan der skelnes mellem handlinger, der finder sted på tre gensidigt afhængige niveauer. 1) Et virksomhedssystem omfattende en kollektiv, vedvarende aktivitet. Det kan være skolens, retsvæsenet og eksempelvis idrætsuddannelse eller andre af samfundets afgrænsede aktiviteter med hver deres logikker. Men der kan også være forskellige opfattelser af, hvordan et isoleret virksomhedssystem bør og kan fungere. Og dermed kan der opstå konflikter inden for det afgrænsede område. Det er virksomhedssystemet idrætslæreruddannelsen under udvikling og forandring jeg undersøger, ved at klarlægge konteksten samt beskrive de intervenerende artefakter. 2) Handlinger som individuelt målrettede aktiviteter. Disse motiveres ofte af, at individerne indgår i virksomhedssystemer og kan herigennem være med til at genskabe disse systemer. Handlinger defineres ved at foregå på et bevidst plan. 3) Operationer forstået som rutinemæssige delkomponenter i forhold til de individuelle målrettede aktiviteter og handlinger. Operationerne kan være at mest mulig af den viden, den enkelte underviser besidder, fortælles til de studerende. Omvendt kan operationerne være, at den studerende introduceres til målsatte problemkomplekser, der skal udarbejdes løsninger på, for at opnå mest mulig læring. Operationerne foregår på et delvist automatiseret, ubevidst plan (Säljö, 2003, pp. 148-149). 119 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Grundlæggende antager virksomhedsteorien, som beskrevet under den kulturhistoriske psykologi, at mennesket er et biologisk væsen, men har evnen til at sætte sig ud over disse forudsætninger ved at betjene sig af fysiske, såvel som mentale redskaber, som eksempelvis sproget og intellektuelle antagelser. Disse redskaber, i virksomhedsteorien også kaldet artefakter, er kulturskabte. Og i dem er indbygget andre menneskers viden og produktive kræfter, hvor kultur er alle materielle og immaterielle menneskeskabte artefakter, redskaber og viden, som indgår i vores hverdag. Det er også opfattelsen, at netop udviklingen af materielle og immaterielle ressourcer går hånd i hånd. Alle disse ”artefakter er tegn på menneskets evne til at samle erfaringer fra andre og anvende dem til sine egne formål” (Säljö, 2003, pp. 31-32). Netop mange af de digitale artefakter, der kan indgå i mediering af bevægelser, har indbygget andres bevægelsesviden og -erfaring. Virksomhed er, i Leontjevs forstand, at en organisme må udøve en eller anden form for aktivitet for at danne sig et billede af de omgivelser, den færdes i. Virksomhedsprocesser er efterfølgende den del af aktiviteterne, der ikke umiddelbart knytter sig til fysiologiske processer. Det er denne del af processerne, der ifølge Leontjev er de psykiske. Det er herigennem, at tegn viser sig som genspejlinger af den pågældende virksomhed (2002, pp. 18-20). Det er denne ikke fysiologiske aktivitet jeg har interveneret i, observeret og analyseret på, for at forstå potentialer og begrænsninger i anvendelse af digitale hjælpemidler og studentercentrerede undervisnings- og læringsformer i uddannelse af idrætslærere i LIDVI-projektet. Virksomheden er rettet mod noget – en genstand. Denne genstand kan både være noget fysisk, men også det som virksomheden er til for – målet som sådan (Leontjev, 2002, pp. 24-25). Inden for den særlige menneskelige genstandsrettede virksomhed i en kollektiv sammenhæng introducerer Leontjev en række begreber. Operationerne som subjektet ved hjælp af medierende artefakter udfører i den kollektive virksomhed for at nå genstanden (motivet [objektet]), gennemføres med en arbejdsdeling som bevirker, at det enkelte menneske indgår med specifikke kompetencer, og andre indgår med deres specifikke kompetencer. Der foregår derfor både en kollektiv og en individuel aktivitet i virksomheden, men den kollektive aktivitet er kun knyttet til virksomheden, hvor der til den individuelle virksomhed også er knyttet handlinger. Det specielle ved denne konstruktion er, at målet for den individuelle virksomhed og dertil knyttede handlinger ikke falder sammen med genstanden (objektet [motivet]) for virksomheden. Der sker dermed en adskillelse af mål og motiv for virksomheden. Målet giver rettetheden for de enkelte handlinger. Dette illustrerer Leontjev med fortællingen om kollektiv jagt (Leontjev, 2002, pp. 28-30). I LIDVI-projektet ses samme problemstilling når en studerende filmer en anden, for at vedkommende kan lære aktiviteten. Her er det netop udtryk for, at målet for vedkommendes aktivitet ikke falder sammen med målet for aktiviteten. 120 Kulturhistorisk psykologi I forhold til forandring og udvikling af en virksomhed i et kollektiv er det interessant at se på, om der optræder andre handlinger, end der tidligere fandtes? For netop gennem tegn på ændrede konkrete handlinger kan læring eller forandring af en virksomhed vises. Det kan være når studerende begynder uopfordret i grupper at anvende video i deres læring af bevægelser. Og dog – for Leontjev indfører operationsbegrebet som realisationsbetingelse for handlinger. Fremgangsmåden ved at realisere handlingerne er at udføre operationer. Det være sig i den konkrete brug af redskaber (artefakter) såvel fysiske som ideologiske, som vist af Vygotsky, eller givet ved de naturlige betingelser for operationerne (2002, p. 32). Operationerne er automatiserede handlinger eller det, jeg i Batesons terminologi vil kalde vaner (Bateson, 2000a). Det interessante er derfor at se på, hvordan der kan ændres vaner. Her bruger Leontjev eksemplet med at køre bil, hvor alle ‟operationer‟ i begyndelsen udføres som bevidste handlinger, men senere bliver til automatiserede operationer (Leontjev, 2002, pp. 32-34). Operationerne kan blive automatiseret i sådan en grad, at mennesket omtrent bliver et med maskinen. Vygotskys bud på læring er at automatisere ændrede handlinger. Denne meget behavioristiske definition af læring, som hans eksempel med at lære at køre en bil viser, har ikke på noget tidspunkt været nået i LIDVI-projektet. Det er således relationer mellem operationer, handlinger og virksomhed, der kan påvise læring. Endvidere er begreberne inden for det afgrænsede område virksomhedssystemet dækker, relative i forhold til hinanden. Som vist i artiklen ”Bilag 2, s. 202” påviser jeg at der under interventionerne forekommer ændrede handlinger, men det er ikke vist, at disse har rodfæstet sig som ændrede vaner. Qvortrup peger på en anden definition af læring, netop at der kan være tale om at ændre forventninger til, at noget bestemt vil ske eller kan ske på baggrund af specifikke handlinger. Jeg mener derfor, at Vygotskys definition af læring kan og bør nuanceres. Derigennem kritiseres indirekte den strengt handlingsfunderede definition af læring i forhold til en i højere grad mental kognitiv definition, som jeg også anvender i vurdering af læring i LIDVI-projektet, se ”Bilag 2, s. 202”. Forandring og udvikling I de uformelle kontekster i hjemmet og blandt kammerater foregår læring ofte gennem de handlinger, der udføres – i tæt tilknytning til den aktuelle aktivitet. Hvor det i skolen derimod er læringen i sig selv, der er målet. Specielt i den sidste form for læring er det interessante spørgsmål, hvor dekontekstualiseret den aktuelle undervisning udformes? Netop dette ser ud til at kunne virke særdeles udfordrende på mange formelle læringskontekster (Säljö, 2003, pp. 43-44). Er det netop dette dekontekstualiseringsforhold, der kan bevirke, at specielt undervisningskonteksten har store ud- 121 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen fordringer, når den stilles over for krav om forandringer? Mit forsøg på at arbejde med dette i praksis har været blandt andet at arbejde med PBL-formen, hvor undervisningen baseres på ‟virkelighedsnære‟ cases, som tidligere beskrevet i afhandlingen. PBL er dermed et svar på den traditionelle skolastiske undervisnings dekontekstualiserende karakteristika. Det ene af de spørgsmål jeg har set på i praksis er, hvordan kan udvikling og forandring af undervisning ændres i retning af en højere grad af kontekstualisering? Eksempelvis arbejdes der i en af metodikopgaverne med en konkret målgrupper i form af en 5. klasse og samtidigt arbejdes i forhold til undervisningsvejledningerne i faghæftet ”Klare mål”. Vygotsky peger på, at tidligere udviklede færdigheder og metoder kan være utilstrækkelige i nye situationer. Således giver en af underviserne i de indledende drøftelser udtryk for, at han har et forløb, der fungerer, så hvorfor lave om på det? Det kan også være ved anvendelse af nye konkrete værktøjer i læring af blandt andet konkrete færdigheder i idræt. Nye værktøjer (artefakter) ser ud til at udgøre forhindringer og udvise større modstand end de fordele, man umiddelbart skulle tro, de kan bidrage med. Ud fra observationerne virkede det som om, at introduktion af pulsmålerne var et forstyrrende element i forhold til det oprindelige træningslærerforløb, der havde været afviklet. Jeg så også en del frustrationer i det første forløb med anvendelse af video. Det var således først i det andet forløb, hvor de studerende havde gjort de indledende erfaringer, at der blev udtrykt en mere positiv holdning til brugen af video i LIDVI-projektet. Vygotsky påpeger også, at der ikke nødvendigvis optræder logiske rækkefølger på udviklingen, men at forandringer i højere grad optræder sekventielt. Med andre ord er det handlingsflowet i sig selv og modsætningerne i livets handlinger, der skaber transformationer af handlinger og derigennem konstituerer udvikling af nye former inklusiv mentale aktiviteter (Stetsenko, 2004, p. 509). Det er disse handlingsspring, jeg mener at have fået øje på i de cases, jeg fremhæver i artiklen, ”Bilag 2, s. 202”. I disse overvejelser hos Vygotsky, hos hans elev Leontjev der udvikler virksomhedsteorien og endelig hos Engeström, finder jeg argumenter for at anvende den kulturhistoriske tilgang til at fremme og analysere LIDVI-projektets forandringsprocesser. Den ekspansive læring og den potentielle forandringslæring i LIDVI-projektet har jeg belyst i artiklen: ”Looking at Expansive Learning in a digitally supported pre-service Physical Education Teacher‟s Education (PETE) programme – development of a qualitative effect, Bilag 2, s. 202”. Grundlaget for analyse og tolkning af læringsprocesser under udviklingsprocesserne i forbindelse med interventionerne finder jeg i Engeströms 3. generation af virksomhedsteorien. Leontjevs 2. generation af virksomhedsteorien udlægger Engeström efterfølgende grafisk i trekantmodellen og udvider den til tredje generation af den kulturhistoriske psykologi ved at lade 122 Kulturhistorisk psykologi udvikling af subjektets aktiviteter ske gennem konfliktsituationer mellem forskellige virksomhedssystemer. Engeström er i dette arbejde inspireret af Bateson‟s systemteoretiske forståelse af læring og specielt teorien om ‟dobbelt bind‟. I dette arbejde indgår en række virksomhedsteoretikere og Engeströms kollegaer, der fremkommer med begreberne om ‟kontaktzone‟, ‟grænsebrydende‟ eller ‟grænsekrydsende‟ (boundary crossing) læring, når forskellige kulturer støder sammen og forenes. Dermed udvikles ideen om læring i det ‟tredje rum‟ (1996). Det er i dette tredje rum, jeg mener, at ekspansiv læring sker (Engeström, 1987) og som jeg mener at have set læring i, i de cases jeg fremhæver i artiklen, ”Bilag 2, s. 202”. Den grænsekrydsende læring i LIDVI-projektet kan, udover analyser og tolkninger i artiklen ”Bilag 2, s. 202”, også tolkes i forhold til en række centrale virksomhedsteoretiske analyser. Der sker en læring i forhold til udvidelse af læringsmålsætningen fra: Lær mig – fyld på – til at turde arbejde ud fra læringens negativitet. Det vil sige, at når jeg møder noget jeg ikke ved eller kan eller modstand ved en læringsopgave, så konfronteres opgaven og gennem læringsarbejde løses den. Læringen foregår ved at ‟bøvle‟ (Hermansen, 2003) med nye læringsmålsætninger (objekter) og PBL samt digitale instrumenter. Igennem de foregående overvejelser er det blevet klarlagt, at instrument og artefakttænkningen i LIDVI-projektet har været centralt placeret i besvarelsen af afhandlingens problemstillinger. Netop med analysen af videoen, der som billede og tegnmedierende instrument i læring af bevægelser, har det været muligt at undersøge ved hjælp af den kulturhistoriske psykologi. Forståelsen af computerens medierende funktion i den moderne kulturelle verden har været et medvirkende argument i at legitimere anvendelsen af digitale hjælpemidler i LIDVI-projektet. For det andet instrument har den kulturhistoriske psykologi som teori været med til at afklare nuancer, styrker og svagheder ved brug af PBL-formen, i forhold til en mere lærercentreret undervisningsform. Metodemæssigt har sammenkoblingen af praktisk handling og intellektuel aktivitet i den kulturhistoriske psykologi været fundamentet for besvarelse af afhandlingens problemstillinger. Ligeledes har Vygotsky‟s metodiske overvejelser om den ‟evige‟ foranderlighed i undersøgelsessituationen været værdifulde i forhold til at forstå mine analyser af forandringsprocesser. Betydningen af dette læringsflux i forhold til de medvirkende såvel som hos mig som intervenient, analysator og forsker er herigennem blevet tydelig. Kulturhistorisk psykologi og virksomhedsteori har således fungeret som et anvendeligt værktøj i interventioner, analyser og tolkninger. Dermed vil jeg redegøre for grundlaget i den systemteoretiske tænkning, der også ligger til grund for kommunikationsforståelsen og videns- og læringsskematikken, der anvendes i LIDVI-projektet. 123 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Systemteori For at indlede med slutningen på kapitlet. Det vil handle om Qvortrups udlægning af den systemiske videns- og læringsskematik, der bygger på Luhmanns og Batesons tænkning. Som anført i kapitlet ”Digital mediering i idræt(sundervisning)” spiller denne brug og udlægning af Luhmann en betydende rolle i konstruktion af modellen ”digital mediering af bevægelser”. Ligeledes har denne skematik givet inspiration til, hvordan jeg analyserer og tolker læring, og derigennem har det ligeledes givet inspiration til udviklingen af intervenientrollen. Den anden måde, jeg vil bruge Luhmanns teori på, er gennem hans konstruktion af systemog kommunikationsteori, hvor disse to elementer har været en del af tankegodset i den måde, jeg anskuer kommunikation i modellen for anvendelse af video i læring af bevægelser. Men først et par bemærkninger om, hvad jeg tænker om det, jeg vil og forsøger at gøre, men måske mest af alt har haft store udfordringer med ved inddragelse af Luhmanns systemteori. Systemteorien er et forsøg på at tænke en samlet teori for samfundets funktioner og de systemer, der indgår i den samlede samfundsfunktionalitet. En teori der ligeledes gælder personer, der indgår i samfundet, eller nærmere bevidsthedssystemer, som Luhmann definerer det. Udfordringen er, at ‟personer‟ består af en mængde undersystemer, der kommunikerer indbyrdes (Luhmann, 2000). ‟System‟ er en almen samlebetegnelse for en afgrænset, selvstændig funktionel enhed, der står i relation til det, systemet afgrænser sig fra. Den systemiske teori indeholder, i deduktiv forstand, sin egen logik, terminologi og struktur, hvor de enkelte elementer er indbyrdes afhængige og dermed forudsætter hinanden, og forståelsen af enkeltelementerne åbner for forståelse af helheden og omvendt i teorien. Dette gør det yderst vanskeligt at afgøre, hvor en redegørelse for teorien skal indledes og det er en udfordring at afgøre, hvad der skal med for at opnå sammenhæng. Samtidig bygger teorien på paradokser og opløsning af paradokser, hvilket gør den endnu vanskeligere at få hold på. At gøre noget i, ved og for praksis Min første interesse for Luhmann stammer fra læsning af ”Det lærende samfund” og efterfølgende ”Det vidende samfund” af Qvortrup. Denne læsning gav inspiration til at se med andre øjne på min undervisning i såvel de idrætspraktiske fag som de fag med kombinationer af idrætspraksis og idrætsteori. Læsningen gav en langt dybere forståelse af de facetter, jeg ønskede min undervisning skulle og skal rumme med hensyn til at tilbyde udviklingsmuligheder af ‟kunnen‟ på forskellige niveauer og med forskelligt indhold. Det har endvidere, som anført, givet inspiration til flere af de praksisteorier, jeg har fremstillet gennem arbejdet med LIDVI-projektet og min ph.d.-afhandling. 124 Systemteori På den anden side inddrager og bruger jeg systemteorien med den ydmyghed, som ligger i et centralt udsagn fra Luhmanns hånd: ”Man kan ikke se, hvad man ikke ser, når man ser, hvad man ser” (Schuldt, 2006, p. 16). Der kunne have været anvendt andre teorikomplekser, der kunne have givet andre værdifulde resultater for det samlede projekt. Denne blindhed i egne iagttagelsesmuligheder, eller med et fænomenologisk udgangspunkt at være præinstalleret i sin egen væren og iagttagelse, ser jeg som min forudsætning og udfordring. På den anden side er det systemteoriens styrke, at den udfordrer den blinde plet. Jeg vil indledningsvis se nærmere på de sammenhænge i systemteorien, der indeholder potentialer for en dybere forståelse af, hvordan idrætspraksis og idrætsundervisning kan være og kan forstås, når digitale artefakter anvendes. Jeg er ude i et ærinde, der langt fra kan yde den samlede systemteori retfærdighed, idet den samlede teori består af op mod 50 indbyrdes forbundne begreber (Luhmann, 2000; Qvortrup, 2006). Men, som tidligere påpeget i afhandlingen, et pragmatisk ærinde, hvor praksis kan beriges ud fra Luhmanns funktionelle analyse. Ærindet udfordres også af, at systemteorien langt hen af vejen beskæftiger sig med bevidsthedens væren, og i min foreløbige læsning ikke eller kun i yderst begrænset omfang beskæftiger sig med bevægelsesværen. Netop derfor har det været interessant også at inddrage fænomenologien med dens klare fokus på kroppens sanselighed og bevægelsesværen. Denne har jeg netop udfordret i ”Figur 1. Model for digital mediering af bevægelser”, side 63, hvor fokus er at anvende læringsniveauerne og kommunikationsteorierne i systemteorien, som Qvortrup udlægger dem. Luhmann er i kommunikationsteorien inspireret af Bateson (Mathur, 2008) som Qvortrup er det i udformningen af læringsskematikken (Qvortrup, 2001). I dette beskriver jeg bevægelseskulturer i et nyt systemteoretisk objektiv og bidrager dermed til en udvidelse af systemteorien. Disse teorier giver også grundlaget for model for anvendelse af video, som er beskrevet i dybden i artiklen: “Developing a multi-disciplinary practice-theory for use of video in learning movements”, se ”Bilag 1, s. 180”. I et vist omfang bygger min fremstilling på sekundær litteratur, da det åbner for relativt hurtigt at nå en koncentreret fremstilling af de områder, der er relevant for min pragmatiske tilgang. Udvalgte begreber, der understøtter de idrætspædagogiske sammenhænge er medtaget. Mening I systemteorien angiver mening den grundlæggende form for orden til personers oplevelser og sociale systemers funktionalitet, det vil sige den betydning, noget har for en iagttager. Således er anvendelse af mening: ”en grundlæggende operation inden for systemteorien. Al oplevelse i psykiske systemer og al handlen i sociale systemer sker ud fra meningskriterier, og igennem dette konstituerer og an- 125 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen vender disse systemer mening. Alle andre systemtyper, fx levende væsner eller maskiner, kan ikke stille noget op med mening” (Schuldt, 2006, p. 36). Meningskriterier er fællesnævner for psykiske og sociale systemer og det der konstituerer mening er forskellen mellem aktualitet og muligheder. Derigennem er aktualitetskernen ustabil, og meningen er at tilskrive det ustabile mening i stræben mod, i princippet det uopnåelige, stabilitet. I dette, mener jeg, Luhmann indfører forandring og dermed læring som nødvendighed. ”Mening er således enheden af aktualisering, re-aktualisering og re-virtualisering – som en proces, der (konditioneret gennem systemer) cirkler om sig selv” (SoSy:100) (Kneer & Nassehi, 1997, p. 80; Luhmann, 2000). Mening er således det centrale begreb i Luhmanns tænkning, hvor Qvortrup indfører læring og viden som centrale elementer i stræben mod stabilitet. At noget bliver tænkt i det psykiske system beror på intentioner, og til en sådan tanke hører et indhold. Bevidstheden er dermed altid bevidst om noget. Ved at tænke på dette noget, at der er en intention, får det aktualitet. Aktualitet er derfor, at det bliver tænkt. Netop derfor er systemteorien fortrinsvis en konstruktivistisk teori, men funktionel på tankeplanet, hvor den kulturhistoriske psykologi fortrinsvis har fokus på objektet og praksishandlinger og i forhold til at opnå målet (objektet). Men systemteorien kan derved også fjerne sig fra kroppen, hvor denne er udgangspunktet i Merlau-Pontys kropsfænomenologiske teori. Blandt andet derfor supplerer de tre teorier hinanden godt. Det er derfor muligt i LIDVI-projektet at lære noget forskelligt af de tre teorier. Endelig beror stræben efter mening på strukturelle koblinger mellem de ellers lukkede systemer. Dette kommer jeg tilbage til under redegørelsen for kommunikation. I det foregående har fokus været på mening som grundlag for handlinger, det vil i systemteoretisk terminologi sige aktualitetskernen, intentionen med tankerne, der hele tiden er i forandring som grundlag for kommunikation. Enhver forhandling som intervenienten indgår i, eksempelvis interviewene eller under møder og observationer, er dialoger om aktualitetsmuligheder. Det vil sige tilstræbt kommunikation mellem bevidsthedssystemer, hvor mening forhandles for den aktualitet, en ny undervisningspraksis kan blive. Se eksempler på disse forhandlinger i artiklen, ”Bilag 3, s. 220”. Med dette som afsæt vil jeg i det følgende se på de konstituerende elementer i systemteorien, der gør, at mening kan udfoldes for at nå frem til kommunikationstænkningen som inspiration til videomodellen. Systemer Luhmann bygger på funktionelle analyser. Systemet eksisterer i forhold til sin omverden ved at være defineret som et selv, en enhed af elementer, der er afgrænset i forhold til omverdenen (Kneer & Nassehi, 1997, p. 22; Luhmann, 2000). Derigennem skaber det kompleksitet samtidig med, at det reducerer den. Det kaldes kompleksitetsreduktion og er: ”indskrænkning af eller for- 126 Systemteori mindskelse af mængden af de mulige tilstande eller begivenheder” (Kneer & Nassehi, 1997, p. 45). At et system er komplekst vil sige, at det kan antage mere end én tilstand, og kompleksitet betyder den samlede mængde af mulige begivenheder og tilstande. Luhmann ser først og fremmest kompleksitet i forhold til samfundet. Systemer, eksempelvis samfundssystemer, danner områder af lavere kompleksitetsgrad, men deri er de med til at øge omverdenskompleksiteten. For at kunne reducere kompleksitet må systemet selv råde over kompleksitet (Kneer & Nassehi, 1997). Det vil i Qvortrups tolkning betyde, at systemet skal råde over viden. Eksempelvis skal bevidsthedssystemer, der vil anvende videofeedback, råde over viden om brug og potentielle muligheder for hensigtsmæssig anvendelse af de digitale hjælpemiddeler. Model for anvendelse af video ved læring af bevægelser, se ”Developing a multi-disciplinary practice-theory for use of video in learning movements, Bilag 1, s. 180”, er et instrument til reduktion af netop denne kompleksitet. Tilsvarende vil AISI rollens funktion være at skabe forstyrrelser med informationer, der kan blive til viden, i det de medfører forandringer, men rollens funktion er også selv at lade sig forstyrre af informationer skabt af den viden, de medvirkende ligger inde med. Systemer er i Luhmanns terminologi universelle og dækker således alle systemer, f.eks. maskiner, organiske, psykiske og sociale (Luhmann, 2000). Luhmann er i sin systemtænkning inspireret af den kybernetiske tænkning (Kneer & Nassehi, 1997, pp. 22-31), som blandt andet også Bateson benytter. Han er i dette inspireret af biologiske systemers regulering og funktioner. Luhmanns pointe er, at alle udsagn om systemer gælder alle systemer. Autopoiesis er et af Luhmanns nyere karakteristika, og måske det mest centrale, ved beskrivelse af systemer. Autopoiesis er et kunstord opfundet af Maturana og Varela, der dækker over, at et system, i første omgang en biologisk celle, automatisk opretholder sig selv (autos) ved til stadighed selv at (gen)skabe sig selv (poiesis). Det gør systemet ved at afgrænse sig til omgivelserne, men samtidigt interagere og kommunikere med omgivelserne for at opretholde sig selv. Systemet er selvskabende ved, at det selv producerer de bestanddele og funktionelle enheder, der indgår i dets opretholdelse. Systemet beror på en række interagerende komponenter, der igennem deres interaktion og optagelse af det omgivelserne tilbyder, opretholder sig selv. Dyr, celler mm., så vel som psykiske og sociale systemer, er andre eksempler på autopoietiske systemer. De er organiseret ens, autopoietisk, men struktureret forskelligt. Maturana og Varela definerer et autopoietisk system inden for mekanikken og biologien, mens Luhmann også anvender begrebet på ‟levende‟ systemer generelt, herunder psykiske (bevidsthedssystemer) systemer, sociale systemer og deres undersystemer. Det kan eksempelvis være nervesystemet eller muskel-skeletsystemet og så videre for den menneskelig organisme, eller det kan være retssystemet, det videnskabelige system og så videre for samfundet. Autopoietiske sy127 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen stemer er samtidig lukkede og åbne eller sagt med andre ord, selvbestemmende men ikke selvtilstrækkelige og selvorganiserende (Luhmann, 2000; Schuldt, 2006, pp. 33-35). Erkendelsesmæssigt har det konsekvensen, at kognitions- og perceptionsprocesser ikke er billeder af virkeligheden men konstruktioner internt i systemet. Systemet, der danner mening ud af disse konstruktioner, er bevidsthedssystemet, der ikke har direkte adgang til nervesystemet. Idrætslæreruddannelsen kan herigennem ses som et lukket socialt system, der gennem blandt andet mine interventioner med støtte af AISI interagerer med omgivelserne. For dette niveau af system kan det være sammenlignelig med virksomhedssystemet i den kulturhistoriske tænkning. Difference eller at skelne er et andet grundlæggende kendetegn, som Luhmanns systemteori bygger på. System ses derigennem i forhold til omverdenen. Differencer, som andre teoretikere også kredser om, blandt andet Bateson i diskussion af figur og grund eller motiv og baggrund (Bateson, 2000b). Eller som i Luhmanns udgave, helhed og del (Schuldt, 2006, p. 26). ”Ganske vist er organiske, neurale, psykiske og sociale systemer organiseret autopoietisk, men de enkelte systemarter smelter ikke sammen til et enhedspræget metasystem; ej heller kan man tale om et hierarki af systemer. Levende væsner, nervesystemer, psykiske og sociale systemer danner ifølge grundantagelserne i det generaliserede autopoesis-begreb forskellige emergente ordener, der udgør omverdenen for hinanden” (Kneer & Nassehi, 1997, p. 79). Gennem denne beskrivelse (definition) af systemer gives et unikt redskab til forståelse af de udfordringer og muligheder, der er for kommunikation mellem forskellige systemer. Det er denne forståelse, der ligger til grund for, at kommunikation kan blive muligt under interventioner, og nye meninger kan dannes. At nærme sig andre bevidsthedssystemers viden kan være forudsætning for, at meningsskabende kommunikation kan gennemføres. Dette var blandt andet det, der var grundlaget for at inddrage den systemiske videns- og læringsteori i intervenientrollen i LIDVIprojektet. Psykiske systemer Det psykiske system, der er identisk med bevidsthedssystemet, arbejder med tanker og forestillinger som sine specifikke elementer. Disse er hele tiden på vej frem og i færd med at forsvinde; deri det autopoietiske. I den proces kan bevidsthedssystemet ikke eksistere uden bidrag fra omverdenen, først og fremmest hjerneaktivitet. Men hjerneaktivitet og bevidsthed er to uafhængige systemer. Der kan ikke sluttes fra bevidsthed til hjerneaktivitet og omvendt. Luhmann taler på baggrund af dette om, at bevidstheden danner et emergent ordensniveau for hjernen. I sammenhængen her betyder emergent, at der optræder ”et nyt ordensniveau, som ikke kan forklares ud fra egenskaber ved den materielle og energetiske basis” (Kneer & Nassehi, 1997, p. 66). Mennesket er en flerhed 128 Systemteori af systemer, organiske, immunsystemet, det neurofysiologiske, det psykiske med flere (Luhmann, 2000, 2006). Hvert system har sin egen grundkode; eksempelvis mener jeg, at nervesystemets grundkode er tænd-sluk. Mennesket er ikke kun liv, ikke kun tanken; det er mere, og dette mere udelukker, at mennesket er ét system. Derfor kan mennesket ikke kommunikere, men de selvreferentielle systemer kan kommunikere. Netop dette er afgørende for at forstå min antagelse om kommunikation i model for brug af video ved læring af bevægelser, se ”Bilag 1, s. 180”. Luhmann forstår bevidstheden som et erkendende system, på linje med andre systemer, men ikke som det erkendende i sig selv, som hævdes af flere tidligere filosoffers karakteristik af bevidstheden, inklusiv Husserl (Kneer & Nassehi, 1997, pp. 61-69). Processen, at sociale systemer henter bidrag ude, beskrives med strukturel kobling. Netop strukturel kobling er af betydning, da dette er et kommunikationsprodukt, og kommunikation er uddannelsessystemets grundkode (Luhmann, 2006), hvilket jeg kommer tilbage til. I denne proces er det bevidstheden som psykisk system, der tænker, ikke hjernen der er et biologisk system (Luhmann, 2006). Personers forskellige systemer kan således indgå i kommunikative processer. Det er disse systemer, der indgår i eksempelvis videofeedback. Her opfatter øjet (det neurale system) den visuelle repræsentation, og i en potentiel mulighed for kommunikation mellem flere systemer i personen omsættes det, hvis kommunikationen lykkes, til ny mening i bevidsthedssystemet. En sådan meningsdannelse kan: ”Det er rigtigt” efter at have set på clear slaget på video være udtryk for. Men jeg kan, som det andet bevidsthedssystem jeg udgør, ikke vide, om det netop var det, udbruddet; ”Det er rigtigt”, var udtryk for. Men lad os se nærmere på kommunikation. Kommunikation Den mindste bestanddel mellem i første omgang sociale systemer er kommunikation, den enhed der så at sige holder systemet i gang. Men kommunikation er samtidigt et system i sig selv (Schuldt, 2006, p. 32). Kun kommunikation kommunikerer i Luhmanns teori, ikke mennesker, og som sådan er kommunikation et produkt af sociale systemer (Kneer & Nassehi, 1997, p. 70). Alle autopoietiske systemer består ved og opretholder deres eksistens gennem kommunikation. I dette er strukturel kobling et centralt begreb i forhold til systemers overlevelse. Luhmann taler om systemers ‟interpenetration‟ i forhold til andre systemers autopoiesis. De ”befrugter hinanden” (Luhmann, 2000; 2006, p. 40). Trods dette har kommunikative systemer ingen adgang til bevidstheden, da alle systemer er differentierede, selvreferentielle og dermed lukkede. Det er derfor ikke muligt ud fra kommunikationen at fastslå, hvad bevidstheden hos den enkelte tænker, men det er muligt at få beretninger om iagttagelser af bevidsthedssystemets tanker. Bevidstheden kan godt tænke, at den kommunikerer. 129 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Men som selvreferentiel autopoietisk system har den ene bevidsthed ikke adgang til den anden, hvorfor den ikke kan vide, om der kommunikeres. Eller sagt med andre ord: Jeg kan tro og mene, at der optræder kommunikation, men kan aldrig vide det. Det vil sige for niveauerne for organiske, neurale og psykiske lukkede systemer, kan der ikke være en direkte kontakt mellem to bevidsthedssystemer, og, tilføjer jeg, generelle systemer i det hele taget. På den anden side kan der vise sig tegn på, at der kommunikeres, som det ses i videoeksemplet fra badminton i artiklen ”Bilag 1, s. 180”. Men systemerne er afhængige af hinanden, så at sige hinandens forudsætning. De er åbne over for hinandens informationer via et medieret ‟sprog‟. I denne åbenhed for kommunikation, hvor det, som jeg opfatter det, er muligt at information, der indeholder en forskel og gør en forskel gennem strukturelt koblet via mediering, og dermed gennem systemernes autopoiesis, er med til at skabe, genskabe og dermed opretholde systemerne (Luhmann, 2000; Schuldt, 2006, pp. 40-42). For Luhmann konstituerer kommunikation sociale systemer, og sociale systemer konstituerer kommunikation. Det kan så at sige hævdes, at mennesket er omverdensbetingelse for kommunikation i sociale systemer, og omverden er af lige så afgørende betydning som systemet. Endelig forudsætter interaktionssystemer kommunikation, da den i Luhmanns terminologi er social, altid mindst to personer indgår, og er dermed en flerhed af organiske, neurale og psykiske systemer. Således bukker enhver social kommunikation under, hvis der ikke deltager mindst to bevidsthedssystemer. Luhmann går endog så langt, at han mener, at kun psykiske systemer har mulighed for at forstyrre, pirre eller irritere kommunikationen (Kneer & Nassehi, 1997, pp. 69-84). På dette punkt, mener jeg, at der på linje med den kulturhistoriske psykologiske teori findes argumenter for at undervisning er socialt konstitueret. For bevægelseslæring derimod, der i nogen grad har en tavs, implicit og indeholder en ikke bevidst dimension, hvor kommunikationen både kan foregå socialt og psykisk, kan der være en flerhed af kommunikation. Det er på området for implicit kommunikation, at spejlneuroner via det neurale system åbner for en form for kommunikation, som Qvortrup ikke til fulde får beskrevet i sin udlægning af bevægelseskunnen og læring heraf. En forståelse der støttes af Batesons antagelser om kommunikation, som Luhmann er inspireret af (Mathur, 2008). En tolkning jeg har anvendt i kapitlet ”Digital mediering i idræt-(sundervisning)”. Kommunikationsprocessen ”Kommunikation tænker ikke, den kommunikerer” (Kneer & Nassehi, 1997, p. 75; Luhmann, 2000, pp. 178-218). Den er en selvstændig, emergent orden, et system i sig selv. Men kommunikationen bliver pirret og forstyrret af bevidsthedssystemer. Igennem kommunikation er sociale og 130 Systemteori psykiske systemer strukturelt koblede. Deri ser jeg, på visse områder, ligheder mellem strukturel kobling og den kulturhistoriske psykologis medierede handling – det, der hinsides den dualistiske tænkning forbinder de psykiske ‟systemer‟ med andre medierende systemer som samfundet og andre psykiske systemer. Kommunikation er en tredelt selektionsproces bestående af information, meddelelse og forståelse, hvor selektion betyder udvælgelse blandt flere muligheder. Det vil sige, at enhver information er en selektion blandt flere muligheder. Meddelelsesmuligheden kan være skriftlig, mundtlig, digital og/eller kropslig, og den kan yderligere herigennem have flere forskellige former. Endelig kan meddelelsen forstås på flere forskellige, af modtageren valgte, måder. Her er det værd at fastslå, at syntesen af alle tre selektionsmuligheder skal være opfyldt, for at der kan være tale om kommunikation (Kneer & Nassehi, 1997, pp. 84-86). Igen fastholder Luhmann, at kommunikation ikke kan være resultat af et individs handlinger, men er resultat af mindst to psykiske systemer (Luhmann, 2000). I forhold til kommunikation i ‟model for digital mediering af bevægelser‟, og dermed også brug af video, mener jeg, at også kroppen som bevægelsesbearbejdende og meningsskabende system for bevægelsen, kan være et løst koblet bevidst system, på linje med andre (psykiske) systemer (Luhmann, 2000). Luhmann mener, at hjernen som system konstruerer sit eget omverdenssystem. Men elementer i bevidstheden, det psykiske system, er tanker. Dette systems autopoiesis finder sted ved brug af medieret mening (Schuldt, 2006, p. 39). Kommunikation findes kun så længe, den opretholdes. Den vil således højst sandsynligt altid være i forandring, da det sjældent forekommer, at den samme information, meddelelse og forståelse vil optræde i det uendelige. Luhmann påpeger, at kommunikationens tre-enighed også kan opnås ved kropsbevægelser, spørgende blikke, gestus osv. Men også denne kræver flere systemer. Det er heri, at jeg også finder argumenter for det kommunikative niveau i model for brug af video i læring af bevægelser, se artiklen ”Bilag 1, s. 180”. Kommunikation og digital mediering af bevægelser I et kommunikativt system hvor digitale artefakter indgår, eksempelvis ved remediering af det visuelle gennem video, mener jeg, at de digitale artefakter udgør en anden bevidstheds potentielle irritation eller forstyrrelse som udgangspunkt for den kommunikative proces. Samtidig er det digitale artefakt (eksempelvis videoen) kompleksitetsreducerende ud fra det valgte fokus. Dette hænger sammen med, at det digitale artefakts programmerede indholds- eller struktureringsviden er med til at give den viden, som såvel programmøren som modtageren har, en form, der kan skabe potentiel kommunikation mellem de to involverede bevidstheder, eller mellem bevægelsessyste- 131 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen met og bevidstheden hos en person. Kommunikationen forstyrrer, så ny viden kan konstrueres og emergere hos den lærende. Kort sagt kan digital mediering betragtes som remediering af de kommunikative systemers funktioner og af det ene bevidsthedssystems deltagelse i kommunikationen. Hvilken kommunikation, og hvad der emergerer, bestemmes i nogen grad af, hvordan der kommunikeres. Dette ‟hvordan-spørgsmål‟ har jeg ikke til fulde fundet et svar på i de Luhmann fremstillinger, jeg har stiftet bekendtskab med. Udviklingen af model for anvendelse af video ved læring af bevægelser kan være et forslag til et ‟hvordan-svar‟. Et andet svar er, at ved anvendelse af digital støtte i kommunikationen tilbydes information til kommunikationen på ‟flere kanaler‟, hvilket kan være med til at øge sandsynligheden for det usandsynlige, at der opstår kommunikation. Det er afgørende at holde sig for øje, at kommunikation ikke er det samme som meddelelsesakt eller meddelelseshandling. Dermed differentieres mellem handling og kommunikationssystem som proces og potentialet, der kan optræde. Det vil derfor være mere retvisende at kalde de fleste systemer for informationssystemer, hvor en ‟ekspert‟ har indlejret meddelelsesindhold og -form. Der skal så-at-sige en forstående modtager til, for at der kan være tale om kommunikation. Som meddeler kan jeg ikke være vidende om, hvad der bliver forstået og dermed kommunikeret. Ved kommunikation gennem digital remediering (eksempelvis gennem video), af bevægelsesinformation optræder to systemers information, bevægelsessystemets oplevelsesinformation i bevægelsen og remedieringssystemets repræsentation af (information om) bevægelsens ‟ydre‟ fremtrædelse. Det første kan opleves og det sidste gengiver information for det visuelle system, eller det visuelle neurale sansesystem. Begge systemer kan forstyrrer bevidsthedssystemet. Dermed skabes potentiale for strukturel kobling mellem en persons forskellige subsystemer, der ligger ud over den traditionelle tavse neurofysiologiske meddelelsesform i bevægelser. Der vil derfor i kropsfænomenologisk forstand være tale om to typer af bevidsthedssystemer, da den visuelle kommunikationen tillige er formidlet gennem programmørens måde at give informationen form og struktur. Digitale videofeedbacksystemer er efter min mening eksempler på dette. Tilsvarende betragtninger, mener jeg, kan gøre sig gældende for anvendelse af andre digitale artefakter i forbindelse med udøvelse, træning, læring og skabelse af bevægelser. Udfordringen ved anvendelse af digitale artefakter i det kommunikative system, når bevægelse er målet, er den dialogiske proces, som kommunikation ofte indgår i, i idrætsundervisning. I det de færreste digitale artefakter rummer mulighed for en umiddelbar analog dialogisk respons på forståelsesoperationen i forbindelse med kommunikation, vil en dialogisk setting være fremmende for læring, mener jeg. Med mindre kroppen kan bibringe tilstrækkelig betydende information, og denne information kan indgå i en forståelsesakt, der indeholder en tilstrækkelig forskel til at opnå 132 Systemteori ønskede ændringer og dermed læring. Om video kan være dette værktøj, mener jeg ikke kan besvares entydigt. Et eksempel på en dialogisk anvendelse af videoværktøjet er netop beskrevet gennem den anvendelse, som beskrives i ‟clear‟ badmintoneksemplet i artiklen ”Bilag 1 s. 180”. Det vil have den konsekvens for en undervisningssituation, at den didaktiske form rummer muligheder for at etablere mindre dialogiske rum. Derfor kan gruppearbejde og PBL-formen være hensigtsmæssige didaktiske strategier at arbejde frem efter ved brug af medierende artefakter, mener jeg. Sociale systemer Luhmann beskæftiger sig med, hvordan samfundet kan opstå og virker. Samfundet opstår gennem kommunikation mellem forskellige lukkede systemer, som er funktionelt differentierede, og som indtager deres egne områder og derigennem danner samfundet. Dette gør de ved, at de gennem kommunikationen tilslutter sig hinanden og afgrænser sig over for hinanden ved, at de benytter sig af kommunikative filtre over for hinanden (Schuldt, 2006, p. 18). Sociale systemer rummer endvidere en række karakteristika, som jeg ikke har behandlet under systemer generelt, blandt andet at ‟iagttage‟. Iagttagelse At se står sammen med differenstænkningen i midten af systemteorien. Luhmann trækker her på George Spenser Browns operative logik, og hermed formoder jeg også, at oprindelsen til den operative konstruktivisme skal findes; det som betegner Luhmanns opfattelse af systemteoriens erkendelsesmæssige position (Schuldt, 2006). At drage en distinktion (at differentiere) er her det helt centrale i iagttagelse, og er samtidig operationen: At skelne og betegne. Og ”dermed er enhver iagttagelse et iagttagende systems konstruktion” (Kneer & Nassehi, 1997; Luhmann, 2000). Her vil jeg henholde mig til et citat af Schuldt, da det indrammer en række facetter af iagttagelsen: ”De iagttagende elementer i sociale systemer er kommunikationer. De elementer, som iagttages, er handlinger. Tilsvarende er de iagttagende elementer i psykiske systemer tanker, mens de iagttagende elementer er forestillinger” (Schuldt, 2006, p. 58). I den betegnelsesproces er den betegnende side mere synlig end den skelnen, der danner grunden. Iagttageren er i iagttagelsen på forhånd mundaniseret, det vil sige, på fænomenologisk vis er personen altid allerede på forhånd ude ved og i verdenen, som menneskets væren-i-verden (Qvortrup, 2004, pp. 79-82). Dette kommer jeg tilbage til i næste kapitel, beskrivelsen af den fænomenologiske position i LIDVI-projektet. Som jeg forstår Qvortrup, stiller han (på linje med 133 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Luhmann) spørgsmål ved den dualistiske opsplitning, og får her hjælp af fænomenologiens stræben efter at se iagttageren som en del af iagttagerens væren i verden. Iagttageren vil derfor samtidigt både skulle iagttage verden, sig selv og sin iagttagende væren-i-verden. Det er det, Luhmann betegner som ‟anden ordensiagttagelse‟. Bevidstheden er hermed en del af verdenen, og menneskets væren-i-verden i form af handlen og erkendelse er dermed nøglen til forståelse af verdenen og sig selv (Qvortrup, 2004, pp. 79-82). Det er denne iagttagelse af iagttagelse, jeg stræber mod at belyse her i diskussion af metoden for LIDVI-projektet, så at sige erkende at jeg selv er en del af det iagttagende. Iagttagelsen er hermed defineret ved ”betegnelse-ved-hjælp-af-en-skelnen” (Kneer & Nassehi, 1997, p. 101). Det har en række epistemologiske konsekvenser for metoden i LIDVIprojektet: 1) Selv mekaniske systemer kan iagttage, altså både autopoietiske og allopoietiske. Både personer og eksempelvis computere som maskiner kan indsamle data og bearbejde dem til relevante informationer til en efterfølgende kommunikation. Netop dette har betydning i forståelsen af brugen af video i praksisteorien, se ”Bilag 1, s. 180”. 2) Med iagttagelse opnås ikke umiddelbar kontakt med omverdenen. Det er en systemintern operation. Det giver omtrent sig selv – og dog – for den tavse information og videns vedkommende kan det ske uden bevidst medvirken, men dog kognitivt. Netop mange bevægelsesopgaver løses uden bevidsthedens eksplicitte medvirken. Det er her jeg udvider forståelsen af systemteorien i ”Figur 1. Model for digital mediering af bevægelser, s. 66”. 3) Enhver iagttagelse er bundet til den valgte forskel. Iagttagelsen kan kun se, hvad den ser, ved hjælp af forskellen. Den ser ikke, hvad den med forskellen ikke ser. Jeg får ikke øje på, og har bevidst valgt ikke af få øje på muligheden, for almindelig analogt medieret bevægelse. Dette i sig selv skaber en omfangsrig ‟blindhed‟. 4) Iagttagelsen kan ikke se sig selv i iagttagelsesøjeblikket. Eller sagt med andre ord: Enhver iagttagelse benytter sin egen forskel som sin blinde plet. 5) Iagttagelse af iagttagelse, andenordens iagttagelsen, er også bundet til sin egen forskel og rummer dermed en vis form for blindhed. Dermed har den ifølge Luhmann ingen privilligeret position. 6) Med iagttagelse på andenordensniveau bevæger man sig hele tiden på flere niveauer. ”En iagttager, der iagttager en anden iagttager, kan ved hjælp af sin egen forskel betegne og dermed iagttage den iagttagende iagttagers iagttagelsesledende forskel – men han kan ikke iagttage sin egen lededifference (den forskel, der indføres, for at kunne iagttage). Iagttageren af anden orden kan dermed iagttage, at det iagttagende system ikke kan se, hvad det ikke kan se.” (Kneer & Nassehi, 1997, p. 106) Der er hermed åbnet for en bestemt blindhed og et bestemt syn. Det er iagttagelse af anden orden, jeg har udøvet ved at se på min egen iagttagelse i projektet og derigennem erkende, at det kan være min digitale begejstring, der skaber projektets resultater – se: ”Konklusion”. Omvendt er det den fokuserede iagttagelse af det digitalt medierende ved bevægelser, der har åbnet for de fremstillede praksismodeller og forståelser, de afdækker. På den anden side medfører iagttagelse af anden orden polykontekstualitet, hvor en flerhed af forskelle, der ikke umiddelbart kan sammenlig- 134 Systemteori nes, medfører bortfald af det ‟rigtige‟. Dermed sagt at det ‟rigtige‟ godt kan være analogt medieret bevægelse. Eller bevægelse kan være den grundform, der skaber alt andet for bevidste væsner. 7) ”Enhver iagttagelse bruger sin forskel, og paradokset i det forskelliges identitet, som sin blinde plet, ved hjælp af hvilken, den kan iagttage” (Luhmann 1990: 123) (Kneer & Nassehi, 1997, p. 110). Iagttagelse er dermed konstitueret paradoksalt. Tilslutningen til iagttagelsen mister dermed sin operationaliserbarhed, og sikres kun ved at opløse eller gøre paradokset usynligt. Det kalder Luhmann at afparadoksere. Han kalder det at gå fra ubestembar kompleksitet til bestembar kompleksitet. Det handler om at skubbe paradokset i baggrunden. I al beskedenhed, mener jeg, at det er det, jeg har gjort ved at intervenere med og lade den digitale idrætsundervisningspraksis tale, velvidende at jeg og de medvirkende kunne have truffet andre beslutninger, og dermed under de kontingente præmisser, lade praksis bestemme og lade den undervisningsbestemte handletvang styre et stykke af vejen. De som har haft det reelle ansvar og dermed handletvang i den konkrete undervisning, har truffet de endelige beslutninger. Eksempelvis ved at forkaste en række af de interventionsværktøjer og forslag jeg kom med. Jeg vil nu prøve, som jeg har gjort flere gange i det foregående i afhandlingen, med (ifølge Luhmann) det usandsynlige, at oversætte nogle af hans ideer til praksis (Schuldt, 2006, p. 81). I dette går jeg vejen over Qvortrup, hvor denne på baggrund af en samfundsdiagnostik argumenterer for en videns- og læringsskematik som svar på samfundets voksende kompleksitet, dets egeniagttagelse, og dermed hyperkompleksitet. Det er videns- og læringsskematikken, der har spillet med i interventionerne, men også i min egen undervisnings praksis-teorikoblinger og endelig i fremstilling af en række af afhandlingens praksisteorier. For samfundet gælder at: Der åbner sig en kløft mellem verdens yderste kompleksitet og den menneskelige bevidsthed. Netop her træder de sociale systemer i funktion. De overtager den opgave, det er at reducere kompleksitet. Sociale systemer er altså en formidling mellem verdens ubestemte kompleksitet og det enkelte menneskes kapacitet til bearbejdning af kompleksitet. (Kneer & Nassehi, 1997, p. 45) Vor tids samfund Kompleksitetsforøgelsen i vor tids samfund ligger i, at alle disse samfundets systemer er i konstant forandring i rum og tid, og forandringen foregår hurtigere end hidtil set i begge dimensioner. Udvidelsen af rummet ligger i globaliseringen, og tidsmæssigt foregår det hurtigere og hurtigere blandt andet på baggrund af den stigende hastighed i information og kommunikation. I en diagnose af samfundet finder Qvortrup, at der på mange af de samfundsstyrende og -udviklende forhold som viden, information, netværk mm. er sket ikke bare en udvikling af gårsdagens samfund + 10 %, men en kvalitativ forandring, et såkaldt paradigmeskifte, der kræver helt nye måder at forstå samfundet ud fra. Så længe samfundet som ”autopoiesissystemer ikke afbrydes, kan der opstå stadig mere radikale utilpassetheder på grundlag af tilpassetheden. Det betyder 135 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen samtidig, at noget usandsynligt stadigt hurtigere bliver sandsynligt.” (Schuldt, 2006, p. 44). I dette er grundkategorien ikke længere reproduktion, men kompleksitetshåndtering og (ny)produktion, hvilket vil sige skabelse og innovation. Fremkomsten af digitale hjælpemidler i forhold til læring af bevægelser og den netbaserede idrætskultur fremmer netop utilpassetheder i forhold til idrætsundervisning og uddannelse af idrætslærere. Dette mener jeg også kan være et argument for at intervenere i og udvikle den videregående idrætslæreruddannelse. Samfundet er ikke længere monocentrisk, men polycentrisk i den funktionelle differentiering af samfundet, hvilket vil sige, at der sideløbende kører flere forskellige samfundsforståelser og -strukturer, som hver har deres indforståede og selvbekræftende dagsordener (Qvortrup, 2001). Det vil sige, at de forskellige samfundssystemer fungerer efter hver deres koder og lededifferencer (Luhmann, 2006). Ifølge Luhmann sker udvikling af samfundet over alt og altid i form af forskelle mellem systemer og omverden. Udgangspunktet for udviklingen er, som i andre forhold hos Luhmann, et paradoks, nemlig sandsynligheden for det usandsynlige i kommunikationen – at der sker vellykket kommunikation – at informationen i kommunikationen bliver taget til sig og anvendt (Luhmann, 2000; Schuldt, 2006, p. 43). Sproget udgør et unikt medium for usandsynligheder, som, i følge Luhmann, fører til en til stadighed stigende foranderlighed af samfundet. Disse udviklinger medfører, at produktionen, tilegnelsen og distributionen af viden bliver afgørende. I dette bliver læring en central faktor. Afgørende bliver det, at samfundet understøtter og motiverer læreprocesser og vidensdistribution, og der udvikles værktøjer til dette i form af informations- og kommunikationsteknologi. En af pointerne er, at skal vi tage udfordringen op med udviklingen af dette læringsparadigme i samfundet, da må vi forholde os seriøst til samfundets selvbeskrivelse, som afstedkommes i den løbende forskningsoptik (Qvortrup, 2001). Det er denne udfordring med udvikling af læringsværktøjer og anvendelse af digital mediering ved udøvelse og læring af bevægelser, jeg tager op inden for området idrætsundervisning og uddannelse af idrætslærer i LIDVI-projektet. Med afsæt i disse betragtninger stilles en række spørgsmål til, hvad der kan være ændret i samfundet: Hvad er viden, når det ikke er en essens, det vil sige noget, vi har eller får, men en distinktion? Hvad er »læring«, når vi ikke vil nøjes med at gøre det til et plusord for undervisning? Hvad mener vi med kvalifikationer, kompetencer, kreativitet og kultur, hvis ambitionen er at udvikle en systematik og ikke bare at have et repertoire af gummi-ord? (Qvortrup, 2001, p. 11). Grundbetingelse for læring og forandring Der kan argumenteres for en ny form for dynamisk stabilitet i det lærende samfund, der vil gøre individet i stand til på alle niveauer at håndtere den konstante og altid præsente forandring på en 136 Systemteori ny måde. Intern selvjustering i det komplekse system er det, der gør det muligt at håndtere forandring, udvikling og dynamik. Dette vil være den mulige stabilitet, der kan stræbes efter. Der bør derfor være ressourcer til at allokere sådanne brugerstyrede reguleringssystemer. Disse selvreguleringsfunktioner kaldes læringsfunktioner – ”idet læring defineres som den form for forandring (og tilpasning/adaptation (min tilføjelse)) der sker ud fra egne forudsætninger og med henblik på at opretholde sig selv” (Qvortrup, 2001, p. 12). I det hyperkomplekse samfund betyder det to ting; dels at tilegne sig viden og dels at tage ved lære og dermed omstille sig. Men det kan til dels være problematisk at anvende læring i forståelsen som vidensoplagring, for den viden er ikke værdsat, hvis den ikke kan afstedkomme en adfærdsændring, og dermed udmønte sig i aktiv handling. Det er overvejelser, som de ovenfor skitserede, der ligger til grund for at arbejde med og intervenere med digitalt medierende værktøjer samt gruppe og problemløsende undervisningsformer, der i højere grad sætter de medvirkende i stand til at være selvjusterende i forhold til den voksende kompleksitet i samfundet. Læring kommer indefra og har som udgangspunkt den lærendes forudsætninger. Læringen findes og foregår i mange sammenhænge, men kan i den højt specialiserede form for forstyrrelse eller irritation, der hedder undervisning, opnås ved at have læringen som sit mål. Pædagogikken, der er handlingsorienteret og som for det meste kaldes didaktik, ”handler om den strukturelle kobling mellem undervisning som kommunikation og læring som den komplekse vekselvirkning af fremmediagttagelse og selviagttagelse, der resulterer i selvforandring” (Qvortrup, 2001, p. 133). Opgaven, uddannelsessystemet har, er at tilvejebringe rammer for en undervisning, der udstyrer elever og studerende med kvalifikationer, kompetencer og kreative ressourcer, der kan håndtere kompleksiteten i forhold til forandring og udvikling af samfundet (Qvortrup, 2001, p. 90). ”Viden, undervisning og læring bliver derfor centrale kategorier til forståelse af samfundets reproduktion” (Qvortrup, 2001, p. 81). Undervisning som middel skal, via kommunikation, netop stimulere til læring ud fra de varierede muligheder, der er herfor. Ud fra ovenstående overvejelser har det været interessant at arbejde med praksisteorier, og dermed mener jeg didaktiske modeller, der kan gøre det mere synligt, hvordan der kan undervises med anvendelse af forskellige digitale artefakter, der findes i forhold til mediering af bevægelser. Den moderne udlægning af dette, finder jeg, kommer til udtryk i eksempelvis eksemplet fra case 2, student 1 i artiklen ”Looking at Expansive Learning in a digitally supported pre-service Physical Education Teacher‟s Education (PETE) programme – development of a qualitative effect, Bilag 2, s. 202”, hvor reproduktionen af showdansen af ‟Mologo‟ reproduceres ved hjælp af projektorens digitale gengivelse af dansen. En kompleks dans som ikke alle idrætslærere ville kunne være i stand til at undervise i uden de digitale hjælpemidler. 137 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen De logiske begrundelse for videns- og læringsformerne Ved hjælp af formteorien bestemmes distinktionen mellem de forskellige vidensformer i en verden, der indskriver sig i sig selv. Udgangspunktet er, at et univers opstår, når man splitter et rum, og der dermed foretages en distinktion. Ved denne manøvre vil man logisk kunne indskrive en verden i sig selv, mener Spencer Brown, som både Luhmann og Qvortrup læner sig op af. Således bliver det muligt, at hvis vi ikke kan tage udgangspunkt i at noget, f.eks. en fælles verden, eksisterer, så må vi tage udgangspunkt i det, der skaber en verden, nemlig at der sættes en forskel (Qvortrup s. 94-98, 2001). En distinktion sættes ind, og en verden skabes. En lignende manøvre, mener jeg, Bateson, som Qvortrup er inspireret af, foretager i sit samlede værk ”Step to an Ecology of Mind” fra såvel et antropologisk, som fra et logisk udgangspunkt (Bateson, 2000b). Den der ved noget, men ikke ved at det kunne være anderledes, har kvalifikationer – eksempelvis: Sådan udføres et kraftspring. Men den aktive ved ikke, at, eller om, det kan gøres anderledes. Denne viden kan sættes i forhold til, ‟hvordan lære‟ pågældende kvalifikation/færdighed, og derved etableres en ny form for viden. Det er i dette videoen kan være et hjælpemiddel. Potentielt kan der læres noget om kropslig psykologi eller biomekanik for et kraftspring, men yderligere læres der også, at denne viden kan anvendes til at lære andre øvelser. Derved bliver den lærende opmærksom på, at læring på et andet niveau kan føre til læring om læring. Den lærende lærer noget om, at der kan læres noget om at lære noget. Den viden, der her frembringes, kan kategoriseres som kompetence. Dette ses også beskrevet i forløbet, hvor pulsure anvendes til at opnå viden og kompetencer om træningslære og arbejdsfysiologi i sidste undervisningsforløb på institution 1. Den, der besidder viden om forudsætningerne for kompetence, er kreativ. Kreativitet er derfor betegnelsen for denne viden om viden-om-viden – bevidst såvel som ikke bevidst. Dette benævnes også at lære og kommunikere i systemisk viden (Qvortrup, 2004). Det vil bl.a. kunne være at skabe noget nyt ud af kendte ting, såvel som at skabe ultimative nye ting og ideer, der ikke er de tidligere ting lagt sammen, men noget helt nyt, noget tredje. At skabe nye bevægelsesformer, ny erkendelse i form af udvikling af nye teorier, der beskriver virkeligheden fra hidtil ikke opdagede perspektiver eller skabe nye former for undervisning og læring. Initiering og motivering af kreativ produktion bliver her en central faktor og kan med udgangspunkt i Scharmers skematik i ‟Teori U‟ betegnes presencing (Scharmer, 2009). I LIDVI-projekt, mener jeg, at der fortrinsvis har været arbejdet med den ikke radikale form for innovation af undervisnings- og læringspraksis. Men erkendelsen af potentialet i brug af projektoren i undervisning i showdans kan være et eksempel på innovation af en anden digitalt støttet undervisningskompetence, som har været resultatet af interventionen i LIDVI-projektet. 138 Systemteori Endelig kan der foretages en distinktion til et plan, der udgør de tre andre videns- og læringsformer, kvalifikation, kompetence og kreativitet. Dette niveau bestemmes til at være et kulturelt niveau. At være læringskulturelt bevidst, mener Qvortrup, omfatter en evne til at reflektere og etablere forudsætningerne for de andre videns- og læringsniveauer. Det betyder, at den lærende ud fra sin kunnen spontant kan operere på de forskellige niveauer og dermed være i stand til at udvikle sig læringsmæssigt. Denne tolkning, mener jeg, udfordrer Batesons tale om et evolutionært niveau. I hvor høj grad er det muligt bevidst at arbejde på dette niveau? Qvortrup taler da heller ikke om, at der direkte kan stimuleres til det, men mener dog, at der kan skabes forudsætninger for evolutionær udvikling. Noget kultur kan operationaliseres (Qvortrup, 2001, pp. 109-123). Denne operationaliserbarhed kan tolkes til at være det, der foregår i udviklingen af den digitale idrætskultur, som påpeges under kapitlet ”Digital mediering i idræt-(sundervisning)” under læringsniveau 4. Applikationer for LIDVI-projektet Formen, hvorunder tilegnelse af færdigheder på de forskellige niveauer sker, er forskellig. På første niveau udløser målrettet stimulering i undervisningen læring, typisk deduktiv, lærercentreret undervisning. På andet niveau sker den ved stimulering til selvtilegnelse – eksempelvis problembaseret læring og projektarbejde. På tredje niveau sker det ved stimulering til selvfrembringelse (kreativ produktion); at udvikle lærende miljøer. Det er netop forandring af læringsmiljøet, der har været omdrejningspunktet i LIDVI-projektet. De forskellige undervisningsformer vil have deres dominerende læringsperspektiv, men langt de fleste undervisningsformer vil virke stimulerende i flere kategorier samtidig (Qvortrup, 2001). Fjerde niveau er ikke et, ifølge Bateson, direkte kunnen-niveau, men et evolutionært niveau. Den aktive læring, vi indgår i, er en aktiv del af samfundets fortsatte sociale og kulturelle udvikling. Ikke mindst i kraft af den fortsat stigende kompleksitet, der ifølge Luhmann fordrer en fortsat stigende intern kompleksitet som modsvar og dermed en fortsat styrkelse af niveau 3 læring. Bateson udråber niveau 3 til i visse sammenhænge at være kritisk-sygeligt (Bateson, 1979). Det er værd at pointere, at de forskellige videns-, undervisnings-, lærings- og færdighedskategorier i forhold til kvalifikationer, kompetencer og kreativitet forudsætter hinanden og repræsenterer ligeværdige størrelser, men behøver ikke nødvendigvis at være lige nemme at gå til. Disse kategorier udgør tilsammen et videns-, undervisnings-, lærings- og færdighedssystem. Tabel 4 er udviklet med inspiration fra en række tabeller i ”Det lærende samfund”, ”Det vidende samfund” samt på baggrund af Batesons logiske kategorier for kommunikation og læring og Knud Illeris psykologiske kognitive betegnelser for læring. Endvidere er skemaet suppleret med C.O. Scharmers begreb om presencing som stimuleringsform for læringsniveau 3 (Scharmer, 139 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen 2001). I ”Figur 1. Model for digital mediering af bevægelser, s. 66” inddrages et bevægelseslærende perspektiv og ikke kun et ‟tavst‟ bevægelses- og færdighedsudførende perspektiv. I modellen sættes tillige læring af færdigheder i forhold til kommunikations-, lærings- og medieringsformer. Det er tænkningen i denne videns, færdigheds- og læringsskematik, der ligger til grund for de fire niveauer i modellen og dermed forståelsen af digitale hjælpemidlers didaktiske potentialer i idrætslæreruddannelsens undervisnings- og læringspraksis. Videns-, kunnens- og læringsformernes skematik sammenfattes i oversigten, tabel 4. Kommunikationsog læringsniveau Færdighedsformer Vidensformer Stimulerings- og arbejdsformer Resultatformer Psykologiske betegnelser 1. niveau læring og kommunikation Parat færdigheder Faktuel parat viden Direkte og deduktion Kvalifikationer/ reproduktion Kumulation 2. niveau læring og kommunikation Situative færdigheder Situativ viden og refleksivitet Kollaboration og induktion Kompetence/ at anvende Assimilation 3. niveau læring og kommunikation Systemiske færdigheder Systemviden og metarefleksivitet Precensing og abduktion At omlære/ produktion Akkomodation og kreativitet 4. niveau læring og kommunikation Færdighedskultur Videnskultur og almen dannelse Social evolution Kultur Paradigmeskifte Tabel 4: Bevægelses-, kommunikations-, lærings- og vidensskematik. Ud fra min eklektiske tilgang til metode i projektet mener jeg, det har været nødvendigt, for en dybere forståelse af digitale artefakters medierende relation til bevægelser, at arbejde med teorier, der grundigt analyserer videns-, kommunikations- og læringsniveauer. Dette har gjort det muligt at forstå de læringspotentialer, der ligger i idræt som bevægelsesfag, når digitale instrumenter anvendes, og dermed i sidste ende konstruere ”Model for digital mediering af bevægelser”. Vurdering af systemteorien Hvad er det, der kan gøre det mindre troværdigt at anvende systemteorier. Min første overvejelse er på et relativt uvidenskabeligt plan, men det gør mig betænkelig, at alle forfattere til sekundære fremstillinger af Luhmann‟s teorier, fremtræder med en udtalt begejstring. En sådan omtrent ortodoks fremstilling af systemteorien vil nødvendigvis medføre en vis form for blindhed. På positivsiden har systemteorien været et værktøj i at afklare digitale hjælpemidlers funktionelle læringskvaliteter. Samtidigt har det været produktivt at supplere den fortrinsvise deduktive struktur i systemteorien med handlings- og praksisforståelsen, der klarlægges i den kulturhistoriske teori. Lige så vel som den fænomenologiske forståelse af kropslighed og bevægelser, der beskrives inden for fænomenologiens rammer, har beriget diskussionen og forståelsen af de bevægelseslæ140 Systemteori rende perspektiver i afhandlingen. Med udgangspunkt i disse overvejelser har det været muligt for mig at skabe en udvidet systemteoretisk forståelse af det bevægelseslærende felt. Dette er gjort ved at Luhmanns teori om kommunikation mellem systemer også har været med til at afklare kvaliteter ved brug af video i idrætsundervisning. Herigennem klarlægges der yderligere et argument for, at video kan være et værdifuldt digitalt værktøj i læring af bevægelser. Forståelsen af forskellige systemers kommunikation med bevidsthedssystemet har været et medvirkende argument i at se potentialerne i den flerfaglige tilgang, der anskueliggøres i model til brug af video i læring af bevægelser. Dette blandt andet gennem vurdering af video som værktøj i iagttagelse af iagttagelse. I forståelsen af sociale systemer finder jeg som i virksomhedsteorien belæg for, at undervisning er en social funderet aktivitet, hvilket jeg opfatter som støttende argument for gruppearbejde i PBL så vel som i strategier, der kan henføres under betegnelsen dialogbaseret undervisning. Yderligere har Qvortrups refleksioner om samfundets udvikling, så vel som om læring og forandring, været med til at legitimere interventionen i LIDVI-projektet, i det idrætslæreruddannelse kan ses som et lukket system, der er under påvirkning af omgivelserne. Men også at fremkomsten af et digitalt idrætsfelt fremmer utilpassetheder, som kræver forandring. Blandt andet disse refleksioner drages der nytte af i udviklingen af intervenientrollen AISI, se ”Bilag 3, s. 220” og i legitimering af interventionstilgangen. I forhold til ”Figur 3. Emergerende InterventionsForskning, 90” har Luhmanns teorier været med til at synliggøre og skærpe mit fokus på det digitale element og de muligheder det metodisk har åbnet for. Samtidigt har det været med til at klarlægge, de selvsamme begrænsninger det medfører. I mine bestræbelser på at tilgodese praksis, har jeg, som tidligere beskrevet, også arbejdet med den kulturhistoriske psykologi som refleksionsgrundlag. Konsekvensen hermed, mener jeg, også har været, at de fleste koblinger jeg laver i kapitlet her, bevæger sig på et plan over det konkrete empiriske med direkte reference til data. Den kulturhistoriske psykologi arbejder med et modsvar til den fremherskende dualistiske tænkning. Systemteorien funderer sig ligeledes i en tænkning, der stiller kritiske spørgsmål til radikal opsplitning af subjekt og den ydre omverden, ved at arbejde frem mod en ophævelse af paradokset, det medfører at opsplitningen i form af system og omverden fastholdes. Ligeledes bygger jeg min krops- og bevægelsesforståelse på en fænomenologisk tænkning, såvel som min metodiske tilgang er grundlæggende funderet i en fænomenologisk-hermeneutisk tilgang til det kvalitative forskningsarbejde. Jeg vil i det følgende nærmere give en karakteristik af mit fænomenologiske udgangspunkt i LIDVI-projektet. 141 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Fænomenologi Idræt, bevægelse, kvalitativ metode og systemteori er felter, der alle trækker på den fænomenologiske filosofis tankegods. Ikke alene dette har inspireret mig, men også at besvarelse af afhandlingens problemstillinger vinder ved, at fænomenologien tages i brug. Yderligere bidrager fænomenologien til at belyse en række problemstillinger om bevægelse og kroppens væren-i-verden, som den kulturhistoriske psykologi, virksomhedsteorien og systemteorien ikke i samme grad formår at klarlægge. Dette vil jeg redegøre for i det følgende ved først at se på de bevægelsesmæssige implikationer for efterfølgende at gå tættere på de metodiske forhold, som fænomenologien redegør for. Jeg holder derved fast ved strukturen for afhandlingen, hvor jeg lader praksis, krop og bevægelse komme først, for derefter at gå ind i de metodiske og teoretiske overvejelser. Bevægelsesfænomenologi Allerede Husserl skelner mellem to forståelser af kroppen og indikerer en form for dikotomi: ”det er afgørende at skelne mellem a) den utematiske, før-refleksive, levede kropsbevidsthed, som ledsager og muliggør enhver rumlig erfaring, og b) den tematiserede og objektiverende erfaring af kroppen. Man må skelne mellem den fungerende, subjektive og før-refleksive krop (leib) og den tematiserede og objektive krop (Leibkörper) samt gøre sig deres funderingsforhold klart.” (Zahavi, 2003, p. 58) Det er forståelsen, jeg tager afsæt fra i det følgende og bygger den på Gallaghers tolkning af Merleau-Pontys kropsfilosofi. Det centrale er kroppen i bevægelse, og det er det perspektiv, der er interessant i forbindelse med læring af bevægelser. Gallagher inddrager i større omfang end Merleau-Ponty neurofysiologiske undersøgelser, men sammenkobler dem samtidig med fænomenologiske og psykologiske undersøgelser. Tilsammen skaber det grundlaget for min brug af fænomenologi i forhold til anvendelse af video ved læring af bevægelser, som den er beskrevet i artiklen ”Developing a multi-disciplinary practice-theory for use of video in learning movements, s. 180”. Merleau-Pontys udgangspunkt er, at det ikke er nok med en ren fysiologisk eller psykologisk undersøgelse for at forstå, hvordan bevægelsesviden og -færdigheder udvikles, men at der er mere i det. Ej heller mener Gallagher, at en udelukkende fænomenologisk undersøgelse er tilstrækkelig; den må bekræftes af fysiologiske og psykologiske resultater (2002, p. 14). Psykologer taler om kroppens tilsynekomst for subjektet som ”body image” kropsbillede – eller den forestilling, subjektet har om sin krop – den bevidste rettethed mod kroppen i enhver henseende. Gallagher skriver, at kropsbillede i dag er et meget bredt anvendt begreb, også i idrætsvidenskaben. Det har således en tendens til flertydighed. Han ønsker derfor at se begrebet i forhold til det andet komplementære begreb; kropsskema (Gallagher, 2002, pp. 14-15). De to be- 142 Fænomenologi greber går på tværs af en række andre distinktioner i den kropslige enheds væren-i-verden. Disse distinktioner er: ”bevidt/ubevidst, personlig/subpersonlig, eksplicit/implicit og villet/automatisk” (Gallagher, 2002, p. 15). Gallagher ønsker at fremdrage de to begrebers komplementære nyttighed. Kropsbilledet bidrager til kroppens tilsynekomst i det perceptuelle felt, hvor kropsskema er med til at forme det perceptuelle felt, hvor det vil kunne være med til at fastlægge kropslighedens rolle i forhold til bevidstheden og dermed erkendelsen (Gallagher, 2002, p. 15). Det er begrebsparrets komplementære brugbarhed i forhold til læring af bevægelse, jeg vil bruge. Fænomenologisk er der forskel på at se på og have holdninger og emotioner om, at lægge mærke til ens krop, at have en krop, og så på den anden side at have en bevægelseskapacitet og eksistere i kroppens handlinger, og dermed implicit lægge mærke fra kroppen, at være en krop. Gallagher definerer de to begreber som: ”Kropsbillede er et (undertiden bevidst) system af ofte bevidste perceptioner, holdninger og overbevisninger angående ens egen krop”. “Kropsskema er et system af processer, der konstant regulerer stilling og bevægelse – sensomotoriske processer, som virker uden refleksiv indsats eller nødvendigheden af perceptuel overvågning”. (Gallagher, 2002, p. 16) Kropsskemaer er de ubevidste, automatiserede bevægelser såvel som den kinæstetiske regulering og tilpasning af bevægelser. Med andre ord alt det vi gør og kan med kroppen uden at tænke over det. Det være sig den ubevidste øje-hånd koordination eller vores daglige og problemfrie ‟dansen‟ op og ned af trapper. På den anden side er kropsbilledet det, vi foretager os i forhold til kroppen, hvor der spiller bevidst tænkning med i forhold til bevægelser og ageren med og holdninger til kroppen – min egen krop. Der hvor der dannes forestillinger om kroppe, eller der udføres bevidste, guidede bevægelser (Gallagher, 2002, pp. 16-17). Gallagher skriver: ”Distinktionen mellem kropsbillede og kropsskema er ikke let at foretage, fordi de to systemer interagerer adfærdsmæssigt og i høj grad er koordinerede i sammenhæng med intentionel handling og i pragmatiske og socialt kontekstualiserede situationer (Gallagher, 2002, p. 16). Gallagher mener, at kropsbillede og kropsskema er hinandens forudsætning, og der er et kontinuum mellem på den ene side ekstremt kropsskematisk funderede aktiviteter og på den anden side ekstremt kropsbillede funderede aktiviteter. Gallaghers mål er at forstå bevægelser, hvor min interesse har været at anvende Gallaghers tolkning af den fænomenologiske krop og bevægelse ved at anvende den med henblik på læring af bevægelser. Kropsbilledet tager udgangspunkt i at forstå kroppen og dens bevægelser med det bevidste fokus, den intentionelle tilstand, det vil sige at se dem netop som genstand. Deri tages udgangspunkt i tre facetter: 1) Den perceptuelle oplevelse, hvordan opleves det jeg gør med kroppen – eksempelvis; var armen strakt i clear slaget? (se artiklen: “Developing a multi-disciplinary practice- 143 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen theory for use of video in learning movements”, ”Bilag 1”, s. 180). 2) Den begrebslige forståelse, det kan være biomekanik og andre rationelle videnskabelige, tekniske eller taktiske teorier og fordomme, der ligger til grund for den begrebsmæssige forståelse. En sådan læggen mærke til kroppen kan indledes gennem brug af video, som beskrevet i det følgende af underviseren: Bare det at de laver fraklip, så kan de jo godt se, hvad der er godt eller skidt. Det er jo en form for bevidst eller ubevidst analyse, der bliver lavet af hvornår noget ikke fungerer og hvorfor det ikke fungerer og hvornår noget fungerer og hvorfor det fungerer. Så hele den måde at forholde sig til det er jo en form for læring, som jeg så i mange situationer faktisk var dybt morsom for dem. (JH_1_3_40:21 ) 3) Hvordan skal det føles for at udføre clear, der ligger ca. 5 cm fra baglinjen? Det specielle heri er, at denne læggen mærke til kroppen, som udgangspunkt har en læggen mærke fra kroppen og dens bevægelser som fundament og grundlag. Den her skitserede fænomenologiske kropsog bevægelsesforståelse, ligger til grund for teoriniveauet i den didaktiske model for brug af video ved læring af bevægelser, se ”Bilag 1 s. 3”. Kropsskemaet er på den anden side det underliggende, det der i alle henseender, ‟bag om ryggen‟, blind for vores egen bevidsthed, hjælper os til at håndtere kroppen i enhver situation. Og ”er snarere et system af motoriske funktioner eller motoriske programmer, som opererer neden under niveauer for selvreferentiel intentionalitet” (Gallagher, 2002, p. 17). Det er hele det dynamiske system af styrende funktioner og de til dels udefinerbare repræsentationer, skemaer, vaner, mønstre eller ‟programmer‟ samt perceptioner af såvel indre som ydre natur, der ubevidst medvirker i vores aktiviteter og handlinger. Men det, der i første omgang styrer min handling, er intentionaliteten mod handlingen og ikke bevidst opmærksomhed på den enkelte (fysiologiske/biomekaniske/taktiske/rationelle) bevægelse. Det vil sige, at det, der først og fremmest træder frem for mig som bevægelsesudøver, er mit mål med bevægelsen (Gallagher, 2002). Kropsbilledet eller den umiddelbare opmærksomhed på bevægelsen kan være med til at understøtte bevægelsens udførelse – måske specielt ved tillærte bevægelser. På den anden side er den skematisk prænoetisk funderede bevægelsesaktivitet med til ubevidst, at strukturere bevidstheden og giver os samtidigt vores individuelle bevægelsesstile, der sammen med bevægelsen rækker ud til omgivelserne (Gallagher, 2002, p. 20). Udfordringen i den fænomenologiske dikotomi er, at den ikke opfattes dualistisk men at de to kropslige anskuelser netop ses som hinandens forudsætninger, og enhver perception, handling og bevægelse med og i kroppen og i verden er sammenvævet af sammenspillet mellem kropsskemaet og kropsbilledet og dermed i vores væren-i-verden. 144 Fænomenologi Gallagher begrunder dikotomien mellem kropsskema og kropsbillede ud fra en række empiriske studier, der omfatter: Unilateral neglect og deafferientiering, neonatal imitation, fantomlem og primær selvbevidsthed. Fælles for flere af disse diagnoser er, at det er sygelige tilstande, der viser, at der kan foregå aktivitet ud fra enten kropsskema eller kropsbillede, uafhængigt af den andens nedsatte eller manglende funktion. Men samtidigt viser det, at de to funktionsområder er tæt knyttet til hinanden, hvis det, der kan henregnes under normal bevægelsesfunktionalitet, skal være til stede (Gallagher, 2002, pp. 22-51). Da det vil være for omfattende at komme ind på de specifikke argumenter for hver anormalitet, vil jeg gå videre til at redegøre for spejlneuroner, der i forhold til bevægelseslæring og erfaringer i det socialt funderede perceptuelle felt, kan bidrage yderligere til forståelse af bevægelseslæring. Spejlneuroner - resonansadfærd Imitation er en efterligning af noget, eksempelvis af en bevægelse, der ses. En sådan funktion har traditionelt været koblet til opfattelsen, at det krævede en eller anden form for kognitiv aktivitet. Det ser ud til, at spejlneuronerne med deres ‟skjulte‟ aflæsning af bevægelsesaktiviteter kan spille en ikke ubetydelig rolle på et kropsskematisk plan (Gallagher, 2002, pp. 30-35). Spejlneuroner omtales første gang i 1996 af (Gallese, Fadiga, Fogassi, & Rizzolatti (1996). Ifølge Skøt (2004) findes spejlneuroner i omtrent alle dyr, hvorfor de måske udvikles til at stå for nogle grundlæggende sociale funktioner hos dyr og mennesker. Det ser ud til, at dyr og mennesker har denne form for resonansadfærd, og jo tættere de er koblet til hinanden des kraftigere aktivitet i spejlneuronerne. Det er tillige en ubevidst adfærd, der foregår op til 10 gange hurtigere end bevidst planlagte handlinger. Med opdagelsen af spejlneuroner er der åbnet for en langt tættere integration mellem hjerne og krop end hidtil antaget. Det er endvidere påvist, at spejlneuroner har en ikke ubetydelig funktion i menneskers sociale liv (Skøt, 2004). Et af Gallaghers centrale budskaber er, at kun gennem tværvidenskabelige studier kan vi opnå forståelse for, hvordan kognitionen virker, og for mig at se dermed også i forhold til at udvikle og lære bevægelser (Gallagher, 2002, pp. 45-46). Blandt andet Gallaghers videnskabelige undersøgelser har været baggrund for udvikling af en tværvidenskabelig tilgang til læring af bevægelser ved anvendelse af digitale videoværktøjer, se artiklen: ”Developing a multi-disciplinary practice-theory for use of video in learning movements, Bilag 1, s. 180”. Eller som en anden studerende siger om brugen af video: Altså man kan ikke mærke bevægelsen på egen krop, selvom de andre står og siger ”OD nu skal du ... være rank. Det er helt i orden, når folk står og siger det, men når du så selv får det at se bagefter – nåh ja, der er så en mening med at folk siger det de siger, når man laver øvel- 145 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen sen. Så på den led, er video en god indlæringsmekanisme at bruge. Og så er det jo også sjovt ... ikke mindst ... at blive filmet. (OD_1_3_1:21 ) Shaun Gallager kobler fænomenologisk tankegods og neurovidenskabens landvindinger sammen. Denne brug af filosofi, teori og videnskab rummer til stadighed den risiko, at abstrakte tanker forsøges anvendt på et andet niveau, end de oprindeligt var tiltænkt, og derved kan der både forekomme mistolkninger og misbrug. På den anden side har jeg i min brug af teorier bestræbt mig på at yde teorierne respekt i forhold til at anvende dem i såvel interventionerne, som i analyse af projektet. På den baggrund vil jeg i det følgende se nærmere på fænomenologien i forhold til de metodemæssige implikationer, det har haft for projektet. Et før videnskabeligt grundlag Følgende fremstilling bygger på Dan Zahavis introduktion til fænomenologi, hvor han inddrager dens væsentligste bidragsydere. Det gælder fænomenologiens grundlægger Edmund Husserl, men blandt andet også Martin Heidegger, Jean-Paul Sartre og den betydeligste kropsfænomenolog Maurice Merleau-Ponty samt en række andre filosoffer. Jeg vil fokusere på de aspekter, der er af metodisk, og i mindre grad kropslig og bevægelsesmæssig betydning for afhandlingen. Intentionalitet er en hjørnesten i den fænomenologiske tænkning. Husserls mål var at afvise psykologismen med dens isolerede og uafhængigt tænkende bevidsthed. Hans mål var at finde grundlaget for enhver form for objektivitet og dermed også for tænkningen og herigennem også finde frem til grundlaget for viden (Zahavi, 2003, p. 12). At være bevidst er, at være bevidst om noget. Denne rettethed og intentionalitet mod noget, som går ud over bevidstheden selv, er helt central for viden og erkendelse (Zahavi, 2003, p. 14). Gennem denne intentionalitet er subjektet rettet mod verden og transcenderer derved bevidstheden mod de eksterne genstande. Argumentet, der stræber mod at ophæve dualismen i både fænomenologien og den kulturhistoriske psykologi, findes for fænomenologien i intentionaliteten, rettetheden mod noget uden for en selv, og i den kulturhistoriske psykologi udgør den medierede handling rettetheden mod det andet, objektet. Fænomenologien tager udgangspunkt i det oplevede, erfarede ‟inde-fra‟ perspektiv af det ydre, hvor den kulturhistoriske psykologi lægger et handlende perspektiv som udgangspunkt for at sammentænke subjekt og omverden, for derved at tolke på det indre på baggrund af tegn. Derigennem stiller begge teorier spørgsmålstegn ved dualismen, men med hver deres udgangspunkt. For at nå frem til før-videnskabelighed i fænomenologien udvikles fem hjørnesten. 146 Fænomenologi Fænomen Hvad er det for et fænomen, der er tale om i fænomenologi? Det er ikke en blot og bar videnskab om fænomener, som de fremtræder, men en videnskab om genstandenes egen fremtrædelsesform. Det der gør, at genstandene fremtræder, som de gør. Vi skal altså bag om genstandene for at forstå deres fremtrædelsesform. Der stræbes i fænomenologien efter at undersøge en lang række genstandes fremtrædelsesformer, som de viser sig for os, set, oplevet, mærket, erindret, forestillet, fantaseret, kommunikeret osv. (Zahavi, 2003, pp. 13-15). Et badminton clear kan derfor både været et oplevet, et set og et forestillet slag og dermed fremstå i forskellige epistemiske former og niveauer. I dette er de sproglig tegn de fattigste; de er kun fænomener i repræsentativ form. For Husserl er de umiddelbare, oprindelige og givne genstande, og hermed formoder jeg, at han mener den umiddelbare givne kropslighed i form af vores væren-i-verden som det ses gennem bevægelse, eksempelvis i badmintoneksemplet, de er de mest interessante og kalder på analyser. Fænomenologien afviser dermed kategorisk en to-verdens lære: ”En skelnen mellem verden, som den er for os, og verden, som den er i sig selv” (Zahavi, 2003, p. 15). Men der kan være distinktioner for, hvordan genstande kan fremtræde for os. Når noget træder frem for en, så er man i umiddelbar kontakt med genstanden, som den er, når den fremtræder som genstand; den tjener ikke til sløring af en bagvedliggende virkelighed (Zahavi, 2003, pp. 1315), den fremtræder med andre ord som den er. I mit analysearbejde har jeg ladet de oplevede fænomener fremtræde, som de er, og søgt bag om dem for at se dem så umiddelbart og direkte som muligt. Jeg har derigennem stræbt mod at lade fænomenerne vise mig, hvad de er. Et eksempel på dette er episoden, hvor tre studerende ved undervisning i badminton filmer hinanden og sætter sig omtrent samtidigt ned, den ene en brøkdel hurtigere end de andre. Personen i midten, et idrætsligt talent, der af flere på holdet bliver set op til, peger på videobilledet og beskriver slaget. ”Du rammer bolden ved siden af hovedet” og kort efter: ”Ja, det er rigtigt!”, se ”Developing a multi-disciplinary practice-theory for use of video in learning movements, Bilag 1, s. 180”. Her forsøger jeg umiddelbart at beskrive, hvad der sker for efterfølgende at beskrive, hvad der kan foregå på et dybere plan. Som jeg ser det, bliver der etableret et ‟læringsrum‟, hvor der sker en spejlneuron-‟kobling‟ i det øjeblik, hvor den midterste studerende sætter sig ned. Tillige taler han sig på ‟kobling-niveau‟ med den der har udført slaget, da han siger: ”Nu er jeg ikke badmintontræner, men som jeg ser det: Du rammer…..”. Men pointen bliver først tydelig for den anden studerende, da det går op for hende, at det er strækning af den bøjede arm, der gør at hun kan ramme bolden mere hensigtsmæssigt. Hendes egen problemløsning falder her på plads. Der er, mener jeg, med Jespersens ord, opstået en mimetisk kobling mellem de to studerende og brugen af video (2002), der fører til tegn på læringsspringet. 147 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Første-person Første-person perspektivet står centralt i fænomenologien. Den positivistiske tredjepersons tilgang, der påberåber sig objektiviteten, stiller fænomenologien sig kritisk over for. Den menneskelige faktor forsøges herved elimineret i stræben efter ‟sand‟ viden. Fænomenologien vedgår, at der findes et såvel observerende som tænkende subjekt i enhver videnskabelig proces, og at disse to processer er hinandens forudsætninger i subjektets tilgang og omgang med verden. Det kaldes selvets ‟dasein‟. Det, fænomenologien er på jagt efter med denne diskurs, er erfaringens og erkendelsens mulighedsbetingelser (Zahavi, 2003, pp. 16-19). Hovedbudskabet er fra begyndelsen at inddrage subjektiviteten for at forstå beskaffenheden af sandhed, mening, begrundelse mm., ved at genstande, ethvert fænomen, er en fremtrædelse af noget for nogen (Zahavi, 2003, p. 17). Fremtrædelsen vurderes også for værdifunderede genstande og disses vurdering i forhold til hinanden. Dette har fra begyndelsen været min udfordring, idet den ‟digitale værdi‟ har været medspiller i min tilgang til området. Således har jeg, i min analoge fremtrædelse med et videokamera som interview- og observationsværktøj for undervisere og studerende, som jeg har samarbejdet med, fremtrådt som digitalt fascineret. Og jeg har med min digitale fascination vurderet deres fremtrædelser i forhold til deres omgang med digitale hjælpemidler og deres deltagelse i de anbefalede undervisnings- og læringsformer for anvendelse af digitale hjælpemidler. Således ser jeg både mit eget syn på min egen fremtrædelse såvel som deres fremtrædelse på baggrund af de fordomme, jeg har om brug af undervisningsformer i uddannelse af idrætslærere. I denne proces, hvor jeg har fremstillet data, er det mig som kropsligt subjekt og mine bevægelser med og uden kamera og dermed min intentionalitet, der har givet såvel min sanselige oplevelse af det levede forandringsliv, som vinkler og beskæringer i videoobservationerne. På den anden side har jeg i erkendelse heraf lagt kortene åbent på bordet, og ikke mindst har jeg med ‟øjet‟ eller, som Luhmann vil sig, med den blindhed for den analoge verden, set tydeligere i den digitale verdens fremtrædelsesformer. Fænomenologien henleder opmærksomheden på samtidigt at have et syn på både verdenen og os selv (Qvortrup, 2004). Som sådan har fænomenologien som mål at sammentænke subjektet og verden, menneskets væren-iverden (Zahavi, 2003, p. 18) og er dermed i opposition til den dualistiske tænkning, der ligger til grund for den objektive videnskabs tankemønstre. Den fænomenologiske metode Fænomenologien tager i metoden udgangspunkt i epoché og reduktion. Ideen er på radikal vis, at se bort fra den hverdagslige omgang med det dualistiske tankesæt. I det hele taget at se bort fra den naturlige indstilling, at der findes en virkelighed. Ved netop at gøre den til genstand for en 148 Fænomenologi nærmere undersøgelse, kan særtræk ved vores subjektivitet blive synliggjort. Husserl mener, at vi skal sætte parentes om virkelighedens gyldighed og dens fremtrædelsesformer, men har samtidig kun denne at tage udgangspunkt i. Øvelsen, at afholde os fra at følge den naturlige indstilling, kaldes i fænomenologien at udøve epoché og reduktion. Heri handler det om at undgå dogmatik, ikke at afvise virkeligheden (Zahavi, 2003, pp. 20-24). I disse overvejelser nærmer fænomenologien sig det, der kan betragtes som et systemteoretisk paradoks: At se bort fra virkeligheden, men samtidigt erkende at den er der. ”Epochéen er betegnelsen for vores suspension af den naive metafysiske indstilling og kan derfor betragtes som den filosofiske indgangsport (Husserl 1962a: 260), mens reduktion er betegnelsen for vores tematisering af sammenhængen mellem subjektivitet og verden. Der er her tale om en langstrakt og vanskelig analyse (Husserl 1973a: 61) (Zahavi, 2003, p. 22). Det er det tredimensionelle liv, der afsløres ved den transcendentale refleksion, vi udøver ved at have øje for erkendelsesbetingelserne (Zahavi, 2003, p. 22). Luhmann tager i systemteorien metodisk afsæt i Husserls fænomenologiske metode (2000). Luhmann tilskriver meningsstyrede systemer muligheden at erkende gennem kommunikation. Ikke desto mindre indeholder begge tankesæt en relativ tydelig fokusering på det tænkende/filosofiske. Ved at handletvang sætter os ud over den til tider filosofiske ubeslutsomhed, lader jeg praksis være validitetskriteriet frem for det logiske rationalitet, som det tænkende filosofiske benytter som basalt værktøj. Herved tilskriver jeg praksis og handling betydning og værdi. I dette har det været frugtbart og styrkende at inddrage kulturhistorisk psykologi, da denne sætter praksishandling og brug af værktøjer, instrumenter og tegn i forgrunden i subjekters omgang med verdenen. Det er denne praktiske omgang med artefakter, det kulturhistoriske objektiv giver et handlende blik på. Det er fænomenologiens før-videnskabelige omgang med verden, ved at sætte kroppen ind som transcendental udgangspunkt, kombineret med den praktiske instrumentelle omgang og kombineret med en kommunikativ forståelse af verdenen i systemteorien, jeg har fundet frugtbart i en dybere forståelse af LIDVI-projektet. Samlet set har de benyttede teorier derfor kunne give et mere komplekst billede af praksis og forståelse af den. ‟Clear‟-episoden kan være et eksempel på dette. Til sagen selv Dermed mener fænomenologien, at man skal styres af, hvad der direkte foreligger, og ikke hvad man ønsker at finde ud fra bestemte teoretiske standpunkter. I dette henviser Heidegger til, at matematisk eksakthed ikke er ensbetydende med videnskabelig strenghed. Der er således ikke en absolut norm for videnskabelighed. Husserl påpeger, at det er sagens beskaffenhed, der afgør metoden (Zahavi, 2003, pp. 25-29). 149 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Dette har jeg forsøgt at efterleve ved at vurdere og udvikle metoden i forhold til genstandsfeltet og de stillede spørgsmål samt de spørgsmål, der stillede sig undervejs i projektprocessen. Jeg har således udelukkende henholdt mig til kvalitative metoder, idet jeg vurderer, at beskaffenheden af det undersøgte genstandsfelt i højere grad beriges af kvalitative refleksioner end af kvantitativ eksakthed. Ikke sådan at det komplekse genstandsfelt jeg beskæftiger mig med kunne have været splittet op i ‟atomer‟, men det ville have medført et reduceret genstandsfelt, der ikke ville afspejle virkelighedens kompleksitet. Fænomenologerne foretrækker fænomenadækvate metoder frem for de reduktive, der fjerner en tilstrækkelig og nødvendig kompleksitet. På det punkt vedgår jeg, at have tilgået emnet med en vis form for reduktionisme i de indledende kodninger i metoden. På den anden side måtte jeg erkende under analyseprocessen, at en for udtalt reduktionistisk tilgang i kodningen ikke var brugbar, hvorfor jeg i fænomenologisk forstand åbnede min metode med beskrivende noter. Livsverdenen Den fælles erfaringsverden, livsverdenen, er den, der ”har sine egne (pragmatiske) kriterier for gyldighed og sandhed og behøver ikke afvente videnskabelig hjemmel” (Zahavi, 2003, p. 29). Livsverdenen er den verden, vi lever i, den førvidenskabelige, ‟daglige‟ verden. Fænomenologerne vil rehabilitere denne verden i forhold til den objektive, abstrakte videnskabelige verden. Husserl mener, at det er denne verdens førvidenskabelige evidens, enhver videnskab støtter sig til ved at tilskrive fænomenerne mening. Således trækker enhver videnskabelig observation på den førvidenskabelige evne til at se og observere. Dog eksisterer der et dynamisk forhold mellem livsverdenen og videnskabsverdenen. Tanken i fænomenologien er, at værdsætte videnskab uden at havne i scientisme. Det har jeg forsøgt at illustrere med den diagonale akse, der går mellem praksis og teori, i model for EIF metoden, se ”Figur 3. Emergerende InterventionsForskning, s. 66” Videnskaben har sin rod i livsverdenen; den trækker på indsigter fra den førvidenskabelig sfære, og heri indtager det kropslige subjekt en central stilling (Zahavi, 2003, p. 33). Med afsæt i disse overvejelser vil jeg gå over til en redegørelse for de kropsfænomenologiske perspektiver, jeg har set og brugt i forhold til at forstå digital mediering af bevægelse. Kroppen i fænomenologien Det første spørgsmål, fænomenologien forsøger at besvare i forhold til kroppen, er det værendes karakter. Det indfanger Heidegger med begrebet ”Dasein”, og dasein er grundlæggende kropslig (Zahavi, 2003, p. 52). Allerede Husserl slår fast, at det transcendentale subjekt er kropsligt (Zahavi, 2003, p. 59). Det værende, der kan indgå i at besvare dette spørgsmål, er subjektet, som 150 Fænomenologi har en særlig karakter. Det særlige ved subjektets omgang med verdenen er dets omgang med ‟vedhåndenværende tøj‟ – en brugende og håndterende omgang med værktøj (Zahavi, 2003, pp. 43-47). Det er igennem denne praksis, at verden kan gøres til genstand for erkendelse. Denne vedhåndenværende værktøjsbrug er også et grundlæggende element i den kulturhistoriske psykologis medierende artefakt. I fænomenologien også udtrykt gennem væren-i-verden, og det er gennem disse handlinger, der skabes enhed mellem subjektet og verden, mener jeg. I kraft af min kropslige tilstedeværelse og dermed medierende omgang med de medvirkende i ‟det levede forandringsliv‟ i LIDVI-projektet, åbnes for en håndterende omgang med verden og derigennem erkendelse af den. Det er brugen, og dermed bevægelser i praksis, der skaber nærheden til erkendelsen og derigennem bliver kroppen i interventionerne central for erkendelsen. Zahavi mener, at vi herved først og fremmest er i og ved vore handlinger (2003, pp. 43-53). Med dette som udsigtspunkt har det været interessant at se på problemstillingen om nærheden i omgangen med digitalt medierende artefakter og værktøjer. Spørgsmålene kan også være og er fortsat: Hvilken nærhed optræder for os i det virtuelle rum? Og hvilken nærhed optræder i vores analoge omgang med andre i idrætslige aktiviteter? Den på alle måder medierende omgang med omverdenen og, som jeg ser det, også i forhold til bevægelser, åbner for en flertydighed i forhold til bevægelser. Disse forskellige måder at mediere bevægelser på og omgås kroppen og bevægelser har visse kvalitative forskelle, som jeg ser det, vi ikke kender betydningen af endnu. Den kropslige omgang med virkeligheden bevirker for Husserls perceptionsanalyse, at alle genstande optræder perspektivisk. Det noget der fremtræder, fremtræder i perspektiv fra nogen, det inkarnerede subjekt eller, som det kan udtrykkes i systemteorien, det af flere systemer sammensatte mundaniserede menneske. Herigennem spiller kroppens forflytninger og bevægelser en afgørende rolle i konstituering af det perceptuelle rum. Husserls pointe er, at subjektet ikke har en krop, men i kraft af at kunne percipere og anvende værktøjer er en krop, og derigennem er der tale om en kropslig subjektivitet (Zahavi, 2003, pp. 53-60). Denne tilgang til og indsigt i kropslighed har Merleau-Ponty arbejdet videre med. Den kropslige filosofi er af mange bevægelsesinteresserede blevet taget op, og brugt til at forstå krop og bevægelse på et dybere niveau. Kroppen er udgangspunktet for enhver erfaring, subjektet gør sig, og i denne har subjektet en implicit bevidsthed om sin egen kropslighed. Kropsligheden er det, der binder væren-i-verden sammen, modsat at være en skærm mod verdenen, som tydeligst klargjort af Descartes i udsagnet ”cogito ergo sum” (Zahavi, 2003). Kroppen er, som Merleau-Ponty fremhæver flere gange, det uperciperede midtpunkt og dermed vores blinde plet i perceptionen (Qvortrup, 2004, pp. 79-82). Kroppen er, som Sartre udtrykker det, ‟usynligt til stede‟, men derved 151 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen også umiddelbart fundamentalt nærværende, og den bliver kun synlig, når vi eksplicit lægger mærke til kroppen (Zahavi, 2003, p. 57). I forhold til min eklektiske tilgang i metoden er det min opfattelse, at det har været en ‟nødvendig‟ vej at gå at inddrage fænomenologien. Dette mener jeg, som antydet, at netop spejlneuronteorien ligeledes støtter op om. Denne ‟sammensmeltning‟ eller nærmere ophævelse af dualismen har været nødvendig både i forhold til metoden i LIDVI-projektet, men også i forhold til at udvikle praksisteorien om anvendelse af video i læring af bevægelser, se ”Bilag 1, s. 180”. Men i lige så høj grad i udvikling af model (praksisteori) for anvendelse af digitale artefakter ved læring og udøvelse af bevægelser, se ”Figur 1, s. 66”. Husserls argument for den transcendentale intersubjektivitet er, at ”min erfaring af objektiv gyldighed er muliggjort af min erfaring af et fremmed subjekts transcendens (og utilgængelighed) og at denne transcendens, som Husserl kalder den første virkelige fremmedhed og kilden til al virkelig transcendens, udstyrer verden med objektiv gyldighed” (Zahavi, 2003, p. 75). Dermed bliver gyldighed og begrundelse konstitueret i intersubjektiviteten. Denne intersubjektivitet ‟lever‟ gennem praksis, hvorfor jeg mener, denne vil og kan være et gyldighedskriterium. Spørgsmålet er nu, hvordan jeg har tolket mig frem til LIDVI-projektets resultater. Jeg har som udgangspunkt taget alle tekster og ytringer, det vil sige de observationer, jeg har gjort under selve interventionerne, de interview jeg har gennemført under LIDVI-projektet, de tekster om bevægelse, idræt og idrætsundervisning jeg har læst i denne anledning, samt de observationer jeg løbende har gjort i forhold til udvikling af digital mediering af bevægelser. Alt dette har været en del af de tolkninger, jeg har arbejdet med i projektet. Jeg har først og fremmest arbejdet fænomenologisk, forsøgt at se så fordomsfrit og åbent som muligt, men også arbejdet hermeneutisk. Jeg har tolket tekster med det mål, at forstå digital mediering af bevægelser i idrætsundervisning. Det er denne hermeneutiske metode, jeg vil kigge nærmere på i de følgende. 152 Hermeneutik Hermeneutik Den tidlige hermeneutik var funderet i en tolkning af sandheden i biblen og oldtidens værker. Disse tekster betragtedes som privilegerende. Ideen i forhold til disse tekster var, at udover det, der blev sagt noget om i teksten, blev der også formidlet noget, der var sandt om det guddommelige eller det menneskelige (Lübcke, 1982). Men op gennem det 19. århundrede blev tekster løst fra bindingen til troen eller oldtidens filosofi. Herefter kom hermeneutikken i den moderne udgave til at handle om at forstå en tekst, et andet menneske eller en historisk begivenhed og blev ikke i samme grad knyttet til sandheden (Lübcke, 1982, pp. 165-166). Ricœur gør dette ved at bygge sin hermeneutik på Husserls fænomenologi. Ricœur forsøger at forbinde hermeneutikken, sprogfilosofien og fænomenologien. I Hussels fænomenologi handler det om at sætte parentes (epoché) om alle erfaringer; det vi normalt vil kalde de objektive forudsætninger for erfaringernes tilsynekomst (Hermansen & Rendorff, 2002, p. 14). Denne tilgang finder jeg lige som Ricœur yderst vanskelig, da vi altid bærer rundt på forforståelser, som vi ikke kan frigøre os fra men dog stræbe mod at reducere virkningen af. Det Hermansen (2002) kalder en form for selvbesindelsens fænomenologi, hvor grænsen for den rationelle forståelse sættes. Ricœurs opfattelse er, at menneskets ytringer og handlinger indeholder et overskud af mening. Og det er ifølge Hermansen; hermeneutikkens opgave at fastholde et tæt bånd mellem symbol, sprog og verden. Hermeneutikken beskæftiger sig med verden ved hele tiden at søge ud mod erkendelsen grænser for at fortolke det overskud af mening, der er gemt i den menneskelige livsverden. (Hermansen & Rendorff, 2002, p. 15) Det har været målet i mine analyser og tolkning af det levede forandringsliv i LIDVIprojektet, at søge forståelse i og om digital mediering af bevægelser. Det handler om at forstå teksten og de metoder, der skal til for, at forståelse bliver mulig. En af mulighederne heri er at trænge bag om teksten ved at finde ind til det ‟du‟, der har frembragt teksten. Her vil jeg først klarlægge, hvad jeg forstår ved en tekst i projektet. Det kan være en udtalelse fra en informant, en dialog mellem informanter eller mellem en informant og mig som intervenient og interviewer og endelig min fremstilling af et hændelsesforløb i praksis ud fra observationer eller noter udformet under interventionerne. Eller mere præcist min fremstilling af dialogerne, forstået både gennem mine interventioner, der også er en fremstilling, men også den efterfølgende transskription og den efterfølgende meningsfokusering af det aktuelt udtrykte i forsøget på at gøre det mere læsbart. For en nærmere beskrivelse af disse fremstillingsmetoder se artiklen ”Methodological reflections in creation and analysis of videotaped interviews and observations regarding the „lived experience of change‟ in action research, Bilag 4, s. 239”. En anden del af det 153 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen hermeneutiske arbejde består i at inddrage andre tekster, der kan spejle sig mod de fremstillede ytringer/tekster, men også spejle sig imod hinanden for at trænge dybere ind bag den digitale mediering af bevægelser. Jeg har brugt tekster med information om digitale bevægelsesstimulerende artefakter, gået til IT-messer/-konferencer, der viser disse artefakter i brug, men også inddraget tekster om idræt og idrætsundervisning. Ved løsrivelse af teksterne fra det religiøse og sandheden er hermeneutikken blevet psykologiseret. Helheden skal herigennem forstås ud fra delene, og delene skal forstås ud fra helheden (Lübcke, 1982, p. 166). I Gadamers udlægning af hermeneutikken trækker han sandhedsbegrebet tilbage til forståelsen, men under præmis af at det noget der siges noget om, i første omgang siger noget sandt, fra den der udtaler sig om det. Eller sagt med andre ord: Vi kan ikke forstå en tekst, med mindre vi først tager ytringen for at være ‟den gode vare‟. Vi må således indlede med at være indforstået med teksten/ytringen, ud fra den antagelse, at den repræsenterer en sandhed (Lübcke, 1982, p. 167). Et andet punkt, Gadamer hæfter sig ved, er, at vi ikke forsøger at sættes os ind i den andens psyke, men sætter os ind i meningen med teksten. Det vil sige, at min opgave ikke er og ikke har været at være terapeut, men at være tolker af tekster. Derfor når JH i en af teksterne udtaler sig om at digital mediering skal kunne bidrage med noget kvalitativt, så interesserer jeg mig ikke for om, han på et psykisk plan kunne forsøge at appellere til mig om, at det føler han noget/ikke noget for. Min opgave er at forsøge at finde ind til, hvad ‟meningen‟ er med, at digitale artefakter kan bidrage med noget kvalitativt til den aktuelle undervisning og læring i idrætsuddannelsen. Gadamers pointe er, at vi først forstår teksten, idet vi indlader os på teksten præmisser før noget som helst andet. Det vil sige, at vi lader teksten sige os noget. På den anden side siger Gadamer, at teksten kun kan være sand, hvis delene og helheden udgør en enhed og dermed ikke siger noget modstridende (Lübcke, 1982, pp. 168-169). Ricœur går et skridt videre, idet han hævder, at det ikke er muligt at have direkte adgang til sig selv, men forståelsen må gå over fortolkninger af kulturelle formidlinger i form af symboler, metaforer og fortællinger (Hermansen & Rendorff, 2002, p. 16). Det er i mødet med det andet i kommunikationen, at muligheden for selvberigelse ligger. På dette punkt kan Ricœurs udlægning af hermeneutikken tendere til at være inspireret af Luhmanns systemteoretiske tænkning. Det andet der leder vores forståelse af en tekst, er den forforståelse vi selv kommer med. Men forforståelsen indbefatter i første omgang, at vi anerkender teksten, som det den er – et sandhedsudtryk, som angivet ovenfor. At vi forsøger at forstå helheden i teksten, hvilket i første omgang også indbefatter at frasortere de elementer, der kan forvirrer helheden i teksten og dermed anerkender cirkelfor- 154 Hermeneutik holdet i teksten. Udfordringen er i hermeneutikken at stille spørgsmål til teksten ud fra dens helmening (Lübcke, 1982, pp. 170-171). Dette har jeg arbejdet på ved at stille spørgsmål til helhedsytringerne i projektet. Med dette som udgangspunkt fremdraget eksempler, der gengives som mindre fortællinger og displays over, hvordan jeg forstår helheden. Ud fra disse har jeg stillet spørgsmål til, hvad der kan ligge bag at arbejde med digital mediering i forhold til idræt, idrætsundervisning og uddannelse af idrætslærere. Det vil sige, at jeg i højere grad har gået ind på interventions(kon)tekstens præmisser, frem for a priori at forholde mig kritisk og ikke anerkendende til (kon)teksten. Ligeledes anvender jeg en række tekster til at forstå konteksten dybere og derigennem afdække andre mulige forståelseshorisonter eller kritiske elementer i teksterne. Ønsket er derved at kunne forstå den bevægelseslærende kontekst, der støttes af digital mediering. Den snævre definition af færdighedsniveauer, som Qvortrup giver i ”Det vidende samfund” (Qvortrup, 2004), og som jeg har refereret i kapitlet om digital mediering, udvider jeg gennem denne hermeneutiske proces ved at undersøge de digitale medierende muligheder, der er i forhold til bevægelse, hvilket åbner for en lærende tolkning af færdighedsskematikken. Herved lader jeg teksterne ‟læse op‟ imod hinanden, og jeg lader dem yde hinanden hidtil ukendt modstand. Det åbner for den hermeneutiske erfaring, der har beriget min forståelse af helheden. Jeg har i denne proces gået til andre tekster, der ikke umiddelbart anerkender hinandens synspunkter/meninger. Blandt andet har Jespersens (2007) afdækning af konsekvenser af teknologiseringen af bevægelser inspireret mig yderligere til at gå i dybden med, hvad der ligger i mediering af bevægelser. Det har inspireret i forhold til konstruktivt at diskutere didaktiske perspektiver, der giver læringsudfordringer og modstand på den digitale medierings præmisser. Eller det kan være ved at arbejde med projektorganiseret og problembaseret pædagogik, hvor jeg stiller spørgsmål og giver svar på baggrund af teksterne (Lübcke, 1982, pp. 170-172). I hele dette tolkningsarbejde bringer jeg teksternes meningshorisonter i såvel deres historicitet som min forforståelse ind i en ny meningshorisont. Den nye (be)griben af væren, der opstår ud af tolkningen, er også min nye ‟blinde‟ plet. Jeg vil derfor aldrig nå til en ‟komplet‟ forståelse af (kon)teksten. Det er denne transcendentale forudsætning for forståelsen, jeg må lade være min mulighedsbetingelse i projektet (Lübcke, 1982, p. 173). Om jeg derved har transcenderet min egen forståelseshorisont, vil jeg fortsat være tvivlende over for. Men jeg har ladet min forståelseshorisont udvide – her er ikke noget rigtigt eller forkert, sandt eller falsk – og lader teksten eksistere med den meningsfylde, jeg kan finde i den gennem samtlige mulige fortidige, nutidige og fremtidige fortolkninger, der kan findes i teksten (Lübcke, 1982, p. 175). I tolkningen handler det om at få en større sammenhæng fra det individuelle frem, 155 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen som igennem tolkningen kan gøres alment og have universel mening. Det handler om at gribe ‟folkepsykologien‟ i en bestemt periode (Hermansen & Rendorff, 2002, p. 18). Det er det, jeg forsøger ved at afdække, hvad der sker omkring digital mediering af bevægelser. Er der en ny ‟folkepsykologi‟ i bevægelsesmæssig henseende på vej, vil jeg vælge, lettere provokerende, at stille spørgsmålet? En folkepsykologi der endnu ikke har nået idrætsundervisningskonteksten, tror jeg. Ricœur fremhæver, at distancerende forklaringer kan hjælpe med til forståelse. Det vil sige, at den tætte indføling med teksten ikke længere behøver at være en forudsætning for at tolke den. Ricœur mener, som jeg forstår det, at ved at gribe til andre teoretiske perspektiver, kan man komme på afstand af forforståelsen og belyse teksten i et nyt lys. Strukturelle og ideologiske analyser er her det centrale, og heri ligger en stor del af tolkningen (Hermansen & Rendorff, 2002, p. 20). Det er det, jeg arbejder på ved at spejle mine analyser i såvel et systemteoretisk som et kulturhistorisk psykologisk og virksomhedsteoretisk lys. På den anden side har jeg vanskeligt ved, med mit metodiske udgangspunkt, at stå inde for Ricœur‟s hermeneutik, idet jeg ikke personligt i praksis er distanceret fra mit undersøgelsesobjekt. Et forhold, det kan betragtes som en svaghed ved min metode i LIDVI-projektet, den aktionsforskningsbaserede arbejdsform. Derved har jeg vanskeligheder ved, som subjekt, at frigøre mig fra teksten. Dette vil i forhold til Ricœur‟s udlægning af hermeneutikken være en svaghed i mine tolkninger og resultater. Sammenholdt med Luhmanns antagelse om at en vis blindhed, en form for nærhedskriterium, åbner for at se noget andet, mener jeg har givet mulighed for at se andre og dybere perspektiver i støtte fra digital mediering af bevægelser i uddannelse af idrætslærer. Distance kriteriet i hermeneutikken og Luhmanns nærhedskriterium gør det særdeles udfordrende ja omtrent umuligt, samtidigt at opfylde begge kriterier. Jeg har forsøgt at klarlægge mit udsigtspunkt ud fra en anden ordens iagttagelse, for derved at leve op til at komme på afstand af min forforståelse. 156 Konklusion Konklusion Der er i projektet ”Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen (LIDVI) arbejdet ud fra et idrætsdidaktisk udgangspunkt for at bruge og at lære at bruge digitale hjælpemidler i uddannelse af idrætslærere. Baggrunden for dette har været en stigende brug af digitale instrumenter i alle dele af erhvervslivet, men også inden for den frivillige udøvelse af idræt. Der har ligeledes i bekendtgørelser for den danske idrætslæreruddannelse så vel som i den almindelige idrætsundervisning været et stigende krav om brug af IT (InformationsTeknologi), det der i afhandlingen er defineret som digitale hjælpemidler. Imidlertid har der hverken nationalt eller internationalt været forsket af betydning inden for dette relativt specifikt afgrænsede område. Den formodede begrænsede brug af digitale hjælpemidler i idrætsundervisning (se indledningen og forskningsoversigten) pegede på, at det ville være hensigtsmæssigt at arbejde med problemet om øget og kvalificeret brug af digitale hjælpemidler i den videregående idrætslæreruddannelse. LIDVI-projektet blev derfor funderet i et samarbejde med to idrætslæreruddannelser, hvor jeg som intervenient på baggrund af aktionsforskning og med inspiration fra virksomhedsteori fulgte to linjefagshold, ét på hver af de to deltagende institutioner i fire forløb (undervisningstemaer), ét i hvert semester over den toårige uddannelse. Der blev interveneret med digitale hjælpemidler og studentercentrerede undervisnings- og læringsformer i form af problembaseret læring herunder projektorganisering (PO-PBL). Jeg har set på, hvordan brugen af digitale hjælpemidler i den videregående idrætslæreruddannelse kvalificeres og fremmes. Centrale problemstillinger i den sammenhæng har været: 1) Hvad er digitale hjælpemidler vurderet ud fra et idrætsdidaktisk perspektiv? 2) Hvilken læring der foregår under udvikling og forandring af undervisnings- og læringspraksis i uddannelse af idrætslærere, når der interveneres med digitale hjælpemidler? 3) På det metodemæssige plan arbejdes med spørgsmålet. Hvordan er det muligt at støtte, gennemføre og undersøge omlæring af en idrætsundervisnings- og læringspraksis, der som mål har at fremme brug af støtte fra digitale hjælpemidler i mediering af bevægelser sammen med anvendelse af POPBL i uddannelsen af idrætslærere? Med afsæt i disse spørgsmål har jeg interveneret i og været på udkig efter læring af en ‟ny‟ remedieret undervisnings- og læringspraksis i uddannelsen af idrætslærere. Det var således i LIDVI-projektet centralt at nå frem til en dybere forståelse af, hvordan det digitale element kan vurderes i forhold til bevægelsesformer samt undervisning i og læring af idræt og bevægelser. Med afsæt i den kulturhistoriske psykologi og systemteoriens videns- og læringsskematik når jeg i kapitlet ”Digital mediering i idræt-(sundervisning)” frem til, at bevægelse i idrætsundervisning er igangsat af noget og dermed medieret ud fra forståelsen af kroppen som et 157 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen fysisk bevægende system. Som vist i artiklen ”Bilag 1” sker det i interaktion med andre omgivende systemer, det neurale system, bevidsthedssystemet og sociale systemer. Denne mediering sker oftest ved hjælp af andre (kroppe) menneskers bevægelsessystemer og andre bevidsthedssystemer. Endelig kan den også være medieret gennem digitale hjælpemidler (artefakter), der indirekte repræsenterer andre bevidsthedssystemers viden. Derfor er bevægelse i en bredere forstand medieret og kommunikeret i såvel de kropslige systemer som i sociale systemer (med omgivelserne). Endelig påvises i kapitlet, på baggrund af en kropsfænomenologisk forståelse af bevægelser og den systemiske videns- og læringsteori, der har rod i Batesons logiske kategorier for kommunikation og læring, at digitale artefakter kan mediere eller støtte mediering af bevægelser: 1. På et stimulerende og imiterende niveau. 2. På et reflekterende spejlende niveau. 3. På et kreativt improviserende/skabende niveau. I skematikken indgår ligeledes de idrætspædagogiske ideer om læring af idræt ‟i‟, ‟om‟ og ‟gennem‟ bevægelser. Der indgår i skematikken relationer til stimuleringsformer samt didaktiske undervisnings- og læringsformer. Endelig er der set på de digitale artefakters beskaffenhed i forhold til den tidsmæssige relation og brug, samt hvordan relationen mellem brugeren og artefaktet er. Samlet førte disse analyser frem til udvikling af praksisteorien ”Figur 1. Model for digital mediering af bevægelser, s. 66”. Gennem denne skematik blev det ligeledes muligt at påvise forskellige digitalt funderede eller støttede bevægelseskulturer. Det påpeges at visuelle medier, specielt video, rummer betydelige potentialer som digitalt medierende hjælpemiddel i udførelse og læring/træning af bevægelser, idet spejlneuronerne, som påvist af Rizzolatti og beskrevet i artiklen, ”Bilag 1, s. 180”, samtidig har en funktion i at ‟aflæse‟ bevægelser og billeder af bevægelser og være aktive i processen at initiere bevægelser. Spejlneuronerne har således, selv om de ‟fungerer‟ på et ikke bevidst plan, samtidig en observerende og en handlingsigangsættende funktion. Video kan derigennem have bevægelsesstimulerende funktion, der kan være grundlag for imitation, men også for spejling af egne bevægelser, og endelig kan video bruges til præsentation af egne kreativt fremstillede bevægelser. Der er på baggrund af dette i LIDVI-projektet udviklet en flervidenskabelig praksisteori for brug af video i undervisning, læring og udførelse af idræt og bevægelser, se ”Developing a multi-disciplinary practice-theory for use of video in learning movements, Bilag 1, s. 180”. Under udvikling af en undervisnings- og læringspraksis i uddannelsen af idrætslærere, hvor der i LIDVI-projektet interveneredes med støtte fra digitale hjælpemidler i mediering af bevægelser samt studentercentrerede undervisnings- og læringsformer i form af PO-PBL var spørgsmålet, hvilken læring foregik der under udvikling af denne praksis? Der dokumenteres i ”Looking at Ex158 Konklusion pansive Learning in a digitally supported pre-service Physical Education Teacher‟s Education (PETE) programme – development of a qualitative effect, se Bilag 2, s. 202” tegn på den af Engeström beskrevne virksomhedsteoretiske ekspansive læring og grænsekrydsende læring. Trods modstand mod forandring, ændredes undervisnings- og læringspraksis i retning af en mere udtalt brug af digitale hjælpemidler og studentercentrerede undervisningsformer i idrætslæreruddannelserne i LIDVI-projektet. Læring af denne praksis var ikke lineær og var undervejs præget af ”multi-voicedness”, se ”Bilag 2, s. 202”. Data viste forandring fra fortrinsvis færdighedslæring som det tydeligste resultat af traditionel undervisning, hvor det i højere grad var kompetencen at lære at lære og at lære at undervise, der fremmes ved at arbejde med digital hjælpemidler og gruppearbejde. Det medførte, at de studerende optrådte mere passive og tilbagelænede i den traditionelle undervisning, hvor de i højere grad blev presset ud i at være mere aktive og involverede i undervisningen, der fulgte interventionerne. I forhold til de regler der var gældende for læringsarbejdet, viste en undervisers udtalelse den holdningsændring, som skete gennem interventionerne: ”Jeg er kontrolfreak” og efter interventionerne, ”Jeg er rammesætter”. I forhold til arbejdsdelingen udtrykker de studerende tilsvarende: ”Det er lærerne der styrer” henholdsvis efterfølgende ”Det er os der styrer”. Det blev også konstateret, at den traditionelle undervisning ofte medfører distance til emnet i undervisningen, hvor PBL-formen medførte en højere grad af ejerskab til og engagement i vidensområderne, der arbejdes med. Endvidere blev det gennem tre læringsfortællinger fra en underviser og to studerende vist at grænsekrydsende læringsoplevelser kan forekomme ved at blive presset ud i læringsoplevelser, der ikke på forhånd var udtalt ønske om og til tider udtalt modstand mod at deltage i. Ikke desto mindre medførte de ‟påtvungne‟ læringsoplevelser positive læringserfaringer. I to af læringsfortællingerne medførte det, at der efterfølgende blev igangsat handlinger i retning af at videreudvikle egen undervisningspraksis eller forventninger om fortsat at ville udvikle denne praksis. Denne læring defineres i artikel 2 som forandringslæring. Hos den sidste informant gav de grænsekrydsende læringsoplevelser ikke anledning til fortsat at ville udvikle eller forventninger om at ville udvikle egen undervisnings- og læringspraksis. For forandringslæring var der indikationer på, at sammenhængen var, at jo tættere på egen professionspraksis denne udvikling og forandring gennemføres med positive læringsoplevelser til følge, jo større mulighed var der for at opnå forandringslæring. Positive grænsekrydsende læringsoplevelser tæt på egen praksis så således ud til at tilføre et drive i forhold til fortsat at ville arbejde med forandrings- og udviklingsprocessen. Omvendt markerede resultat fra den tredje informant, at der ikke var sammenhæng mellem positive grænsekrydsende læringsoplevelser og forandringslæring, men at en række andre vurderinger af realiteterne som læ- 159 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen rer kan begrænse parathed for forandringslæring. Med resultaterne fra LIDVI-projektet var det ikke muligt at pege på en enkel fremgangsmåde til at opnå forandringslæring. Praksis og ikke mindst forandring af praksis er komplekst. Yderligere forstærkes denne kompleksitet ved samfundets generelt stigende kompleksitet, blandt andet gennem en stigende differentiering af de fleste af samfundets funktioner. Det fremmes yderligere af den fortsatte udvikling af værktøjer med indbyggede vidensressourcer, som eksempelvis digitale artefakter, der kan anvendes til mediering af blandt andet bevægelser, er et oplagt eksempel på. Metoder og teorier til at undersøge en tidssvarende og samfundsrelevant praksis må nødvendigvis modsvare denne kompleksitet. Løsningen har derfor været at arbejde med et kludetæppe (bricoleur) af metoder og teorier. Derfor blev der i spørgsmålet om hvordan støttes, gennemføres og undersøges omlæring af en idrætslæreruddannelsespraksis i LIDVI-projektet arbejdet ud fra en eklektisk fremgangsmåde. Som Vygotsky (se kapitlet ”Kulturhistorisk psykologi”) har jeg fokuseret på at analysere processer frem for produkter eller genstande og er med det som afsæt kommet med beskrivelser og forklaringer, for endelig at udvikle praksisteorier. Udgangspunktet for dette var, som i megen naturvidenskabelig forskning, at skabe eksperimenter inden for kvalitativ aktionsforskning, som blev benyttet i LIDVI-projektet. Dette gav fundamentet for en dybere forståelse for de fænomener der undersøges. Grundsubstansen i denne aktionsforskning, såvel som metoden Vygotsky og Engeström bruger og dermed i LIDVI-projektet, var således at fremprovokere udvikling og forandringer, en form for villet frembringelse af læring. Med afsæt i dette blev metoden Emergerende InterventionsForskning (EIF) udviklet. I metoden indgår, i iterative processer, interventioner i spændingsfeltet mellem praksis og teori sammen med ideer om skabelse af nye (praksis)teorier ved hjælp af abduktive tilgange og kvalitative forskningsmetoder, se ”Figur 3” i metodekapitlet. Generelt bør metoderne afspejle de spørgsmål, der stilles og de problemer et forskningsområde/-projekt forsøger at løse. Da der blev stillet spørgsmål inden for områder, der handlede om idrætsundervisning og bevægelse samt læring heraf ved hjælp af digital mediering og forandring af sociale strukturer, specifikt indenfor undervisning i uddannelse af idrætslærere, har det været nærliggende at se på teorier og metoder, der anvendes i forskningen inden for disse områder. Derfor blev teorier med udgangspunkt i kulturhistorisk psykologi og virksomhedsteori benyttet (se ”Kulturhistorisk psykologi”), da de ofte anvendes til forskning i digitale hjælpemidler (artefakter) og kommunikation med disse. I forhold til undersøgelse af viden, læring og kommunikation blev systemteori og systemisk lærings- og vidensteori benyttet (se ”Systemteori”). Da denne fortrinsvis forholder sig til kognitive vidensdimensioner og i mindre grad kropslige tavse vidensdimensioner, er fænomenologisk krops- og bevægelsesfilosofi brugt som grundlag for at tolke og forstå LIDVIprojektets vidensperspektiver inden for idræt og bevægelse (se ”Fænomenologi”). 160 Konklusion Der ses som dokumenteret i artiklen, ”Bilag 2, s. 202” og vist i kapitlet ”Problembaseret læring og projektorganisering”, at udvikling og forandring af en idrætslæreruddannelse på de deltagende institutioner er udfordrende. Tidligere idrætserfaringer samt undervisnings- og læringsvaner kan bevirke modstand mod forandring. Bestræbelserne på at overvinde modstanden og dermed støtte forandringsprocessen, førte til udvikling af en intervenientrolle se ”Bilag 3”, som kaldes en Anerkendende Undersøgende Systemisk Intervenient (AISI). Denne rolle indgår i gennemførelse af en intervenerende (aktionsforskning) tilgang baseret på en kritisk brug af en værdsættende undersøgende tilgang (positiv pædagogik) samt i aktionsforskningen at arbejde ud fra en phronetisk etik som praktisk filosofisk fundament. Rollen er ligeledes udviklet ud fra brug af et systemisk videns- og læringsfundament. Hermed menes en anerkendende brug af og refleksion over deltagernes videnspotentialer, såvel intervenientens som de deltagende underviseres og studerendes. Med udvikling af AISI viste det sig muligt at opnå udvikling og forandring af en undervisnings- og læringspraksis, hvor digitale hjælpemidler og studentercentrerede undervisnings- og læringsformer i den videregående idrætslæreruddannelse i højere grad blev benyttet og derigennem opnåede tegn på ekspansiv læring. Derigennem blev der opnået positive erfaringer med udvikling og forandring. For spørgsmålet om hvordan forandringsprocessen undersøgtes viste det sig muligt at dokumentere og analyse den gennem fremstilling af videodata i form at filmede interview og videoobservationer samt studieprodukter og noter fra observationer, møder og interview. Videodata var, se ”Bilag 4”, værdifulde ved at medtage flest mulige informationer fra ‟det levede forandringsliv‟. Kondensering af data blev foretaget på baggrund af et filtreringsmetafor, hvor udvælgelse af informanter blev, som beskrevet i ”Medvirkende i LIDVI-projektet” og i artiklen ”Bilag 4,”, foretaget på baggrund af: 1. At der var en ligelig kønsfordeling og der deltog lige mange fra begge institutioner. 2. At have afgivet mest troværdige og forståelige udsagn. 3. At have afgivet fleste værdifulde udsagn i forhold til spørgsmålet om læring af den nye og forandrede undervisnings- og læringspraksis. Analyse af data, specielt med hovedvægt på de videofilmede interview blev foretaget ved: 1. Først at kode (‟tagge‟) data ud fra det benyttede virksomhedsteoretiske grundlag i Engeström‟s tolkning her af samt ud fra benyttelse af det anerkendende undersøgende forandringsværktøj og de værktøjer der blev interveneret med. Denne tagging af data førte til fokusering af det omfattende materiale, men medførte at analyserne blev unødigt abstrakte og havde ikke tilstrækkelig nærhed til ‟det levede forandringsliv‟. 2. Efterfølgende blev der derfor udformet beskrivende noter ud fra forskningsspørgsmålene, de benyttede teoriperspektiver og undervisnings- og læringspraksis, interessante passager 161 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen ud fra de kodede data. Denne proces i metoden sikrede at flest mulige værdifulde informationer med nærhed til praksis bevaredes til besvarelse af de stillede forskningsspørgsmål. 3. Endelig blev tekstnoterne trukket ud af konteksten og samlet i en mindmap, hvor de under denne dekontekstualisering i en skabende proces inspireret af forskningsspørgsmålene, undervisnings- og læringspraksis under forandringsprocessen og teoriperspektiverne blev samlet i en række genrer. Ligeledes var det muligt i mind mappen at ‟linke‟ de beskrivende noter og udtalelser til andre genrer, for igennem denne analyse at give et overblik over lærings-, idræts- og instrumentspørgsmålene i LIDVI-projektet. Ud fra disse analyser af data blev det, som beskrevet i ”Metode”, muligt gennem refleksion over praksis repræsenteret i data og ud fra teoriperspektiverne samt gennem kreativt skabende processer som beskrevet i EIF, at nå frem til besvarelse af forskningsspørgsmålene. Ved både at arbejde intervenerende, deduktivt, induktivt og abduktivt skabte det tilsammen rammerne for udvikling af praksisteorier (modeller), der kan anvendes ved: 1. Inddragelse af video i læring af bevægelser, se ”Bilag 1, s. 180”. 2. Forståelse af læringsniveauer ved planlægning og gennemførelse af idrætsundervisning, med støtte fra digital hjælpemidler, se kapitlet ”Digital mediering i idræt-(sundervisning)”. 3. At fungere som intervenient (AISI) i udvikling af idrætslæreruddannelser, se ”Bilag 3”. 4. Endelig har LIDVI-projektet skabt grundlag for at udvikle en metode til at undersøge forandring, hvor intervention med digital mediering af bevægelser sammen med studentercentrerede undervisnings- og læringsformer finder sted, se kapitlet ”Metode” og ”Bilag 4”. Dette har i sidste ende gjort det muligt at undersøge ekspanderende og grænsekrydsende læringserfaringer og påpege mulighederne for forandringslæring. Den intervenerende og abduktive tilgang til praksis støttet af teori har givet mig mulighed for at se nye sammenhænge mellem videns- og læringsformer og de digitale værktøjer, som kan støtte mediering af bevægelser, herunder anvendelse af video ved læring af bevægelser. Endelig har det åbnet for at forstå forandring og ekspansiv læring i uddannelse af idrætslærere. Øget brug af digitale hjælpemidler og kvalificering her af i idrætslæreruddannelsen var muligt at opnå gennem brug af en kombination af tredje generation virksomhedsteoretiske forandringsværktøj, aktionsforskning sammen med støtte fra AISI‟s anerkendende undersøgende systemteoretiske tilgang gennem de fire interventioner i LIDVI projektet. Med modellen blev der registreret ændringer i undervisnings- og læringshandlinger, men det viste ikke entydigt at de medvirkende fremover vil udvikle og forandre deres praksis. Derfor er det fortsat spekulativt om det fortrinsvis var inventioner og i mindre grad innovationer der karakteriserer LIDVI-projektet. 162 Konklusion Derfor anbefales fortsat forskning i innovation af udviklings- og forandringsværktøjer inden for det idrætsdidaktiske område i uddannelse af idrætslærere. 163 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Perspektivering Forskningsoversigten viser, at der kun er forsket meget lidt i brug af digitale instrumenter i forbindelse med undervisning i idræt og endnu mindre i specifik anvendelse af digital mediering i forbindelse med uddannelse af idrætslærere. Det er endvidere nærmest indtrykket, at udviklingen af nye digitale instrumenter går så hurtigt, at der kun i meget begrænset omfang når at blive forsket i værdien af dem og i deres effekt på didaktisk praksis. I LIDVI-projektet blev der arbejdet på at overvinde dette problem gennem udvikling af praksisteorier til brug af digitale hjælpemidler i idrætsundervisning og uddannelse af idrætslærere. Der er derigennem søgt udfyldt et ”hul” i den idrætspædagogiske forskning. Det vil imidlertid efterfølgende være oplagt at spørge, om praksisteorierne virker – specielt med det pragmatiske grundlag, som har været brugt som valideringskriterium for udvikling af teorierne i LIDVI-projektet. Med udgangspunkt i LIDVI-projektets resultater vil det derfor være interessant med opfølgende projekter, hvor de forskellige praksisteorier yderligere og uddybende afprøves og videreudvikles eller eventuelt forkastes. Den meget begrænsede forskning inden for området praktisk-pædagogisk brug af digitale hjælpemidler i idrætsuddannelser har inspireret til ideer om en række projekter, hvoraf nogle vil blive skitseret i det følgende: 1. Mine undersøgelser har vist, at forandringslæring er vanskeligt at forstå og kommer med anbefalinger til, hvordan det styrkes, når der interveneres med digitale hjælpemidler og studentercentrerede undervisnings- og læringsformer. Det vil derfor være interessant med et interventionsprojekt, hvor læreruddannelser går sammen om et forløb, hvor deltagerne kan følge hinandens undervisning med støtte af digital mediering i læring af bevægelser. Der kunne i første omgang arbejdes på en kvalitativ afprøvning og dokumentation af ‟model til digital mediering af bevægelser‟. Efterfølgende kunne der arbejdes på kvantitativ dokumentation af læringsudbyttet ved brug af digitale artefakter i idrætsundervisning. I sådanne projekter kunne samarbejdsparterne fungere som hinandens AISI (Appreciative Investigatory Systemic Intervener) og derigennem få dokumenteret udviklingsarbejdet i større skala. 2. Samtidigt rejste mine interventionsstudier spørgsmålet om, hvilken undervisnings- og læringsmæssig værdi forskellige typer at digitale artefakter dedikeret til idræt, fitness, bevægelser og idrætsundervisning har. Dette gav en drejning på projektet, jeg ikke fra begyndelsen havde forudset og førte til udvikling af ”Figur 1. Model for digital mediering af bevægelser, s. 66”. Med afsæt i det systemteoretiske tankesæt, der ligger til grund for modellen, 164 Konklusion ser jeg en mulighed i at anvende modellen i udviklingsmiljøer for digitale artefakter til stimulering, imitation, refleksion over og kreativ produktion af bevægelser. Det kan være udvikling af nye lege- og bevægelsesredskaber eller andre digitale artefakter, der kan fremme læring af idræt, bevægelse og sundhed generelt. Modellen rummer potentiale i at skabe et fundament for en højere grad af bevidsthed om, hvilken type digitalt medierende bevægelser, der kan udføres og læres ved brug af de aktuelle instrumenter. 3. Jeg har kendskab til, at der på et åbent universitetskursus for trænere, terapeuter og undervisere ved et svensk universitet17 allerede arbejdes ud fra modellen udviklet i ”Bilag 1, Developing a multi-disciplinary practice-theory for use of video in learning skilled movements”. På et andet svensk idrætsuniversitet18 er de indledende udviklingsarbejder og pilotstudier gjort med anvendelse af video og videofeedback med udgangspunkt i samme model. På disse to institutioner kan det være interessant at lave såvel kvalitativ som kvantitativ følgeforskning for fortsat at udvikle modellen herunder tilpasse den til de lokale forhold. 4. Kommende studerende ved idrætslæreruddannelser kunne afprøve videomodellen igennem undervisningsforløb på praktiksteder. Igennem dette arbejde kunne der genereres data, der kunne give ny viden om muligheder og begrænsninger ved brugen af digitale artefakter på grund- og gymnasieskoleniveau såvel som brug af aktionsforskning i udvikling af undervisning. Denne forskning i udvikling af undervisning vil kunne give ny viden ikke blot om digitale artefakters anvendelighed, men også om aktionsforskning samt om det virksomhedsteoretiske og systemteoretiske grundlag for udvikling, forandring og evaluering af undervisning. Denne forskning ville yderligere kunne kvalificeres ved at gennemføre kvantitative studier af omfanget af brugen af digitale hjælpemidler i idrætsundervisning og uddannelse af idrætslærere i Danmark. 5. Endelig mener jeg, at der kan være et potentiale i udvikling af metoden ‟Emergerende InterventionsForskning‟ til en mere generel metode, hvor intervention i praksis er inspireret af teori, der har som målsætning, gennem kreative processer, at udvikle praksisteorier ved brug af kvalitative metoder og arbejdsformer i det analyserende arbejde. Det kan gøres ved at afprøve metoden i andre intervenerende sammenhænge, og hvor andre teorier inddrages. Dette vil kunne være med til på sigt at dokumentere metodens mulighed i at kunne blive en mere generel metodeteori. 17 18 Linnéuniversitetet (Campus Växjö), Institutionen för pedagogik, psykologi och idrottsvetenskap Gymnastik- och idrottshögskolan i Stockholm 165 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Litteraturliste Arnold, P. J. (1988). Education, Movement and the Curriculum (First ed.). London: The Falmer Press. Ayer, J.-M. (2009). Bakræftigelse af aktive brugere af Dartfish (Estimeret antal brugere af Dartfish ed., pp. 1). Fribourg: Dartfish. Bailey, R. (2009). Physical Education and Sport in Schools. In R. Bailey & D. Kirk (Eds.), The Routledge Physical Education Reader (First ed., pp. 29-37). London: Routledge Taylor & Francis Group. Bailey, R., & Kirk, D. (2009). Introduction. In R. Bailey & D. Kirk (Eds.), The Routledge Physical Education Reader (First ed., pp. 1-5). London: Routledge Taylor & Francis Group. Barker, S., Winterstein, A. P., Wright, K. E., & Wright, V. H. (2004). Tools for Creating E-Learning: Learning Objects. Athletic Therapy Today, 9(1), 10-14. Bateson, G. (1972). The Logical Categories of Learning and Communication Step to an Ecology of Mind (pp. 279-308): The University of Chicago Press. Bateson, G. (1979). Mind and Nature: Bantam. Bateson, G. (2000a). Social Planning and the Concept of Deutero-Learning. In G. Bateson (Ed.), Step to an Ecology of Mind (2 ed., pp. 159-176). London: The University of Chicago Press. Bateson, G. (2000b). Step to an Ecology of Mind. Chicago: University of Chicago Press. Beashel, P., & Sibson, A. (2000). ICT - help or hindrance? British Journal of Teaching Physical Education, 31(2), 6-8. Berg-Sørensen, I., & Jørgensen, P. (1998). Een time dagligen - skoleidræt gennem 200 år (First ed.). Odense: Odense Universitetsforlag. Berggren, F., & Elbæk, L. (2002). Informations- og kommunikationsteknologi i idrætsuddannelse. In K. Lüders (Ed.), Idrætspædagogisk årbog (Vol. 1, pp. 223-254). Århus: Klim. Bertilsson, M. (2005). Fra Aristoteles til moderne samfundsteori. In H. Andersen & L. B. Kaspersen (Eds.), Klassiske og Moderne Samfundsteori (Third ed., pp. 622-642). København K: Hans Rietzels Forlag. Bolter, J. D. (2007). Digital Essentialism and the Mediation of the Real. In H. Philipsen & L. Qvortrup (Eds.), Moving Media Studies - remediation revisited (First ed., pp. 195-210). Frederiksberg: Samfundslitteratur Press. Boström, L. (2000). Fra undervisning til læring - Læringsstile i praksis (First ed.). Frederikshavn: Dafolo A/S. Bransford, J., Darling-Hammond, L., & LePage, P. (2005). Preparing teachers for a changing world: what teachers should learn and be able to do. West Sussex: John Wiley and Sons. Butler, J. I. (2005). TGfU pet-agogy: old dogs, new tricks and puppy school. Physical Education & Sport Pedagogy, 10(3), 225 - 240. Charlin, B., Mann, K., & Hansen, P. (1998). The many faces of problem-based learning: a framework for understanding and comparison. Medical Teacher, 20(4), 323 - 330. Clarke, N. (2008). A Novel Teaching and Learning Approach for Physical Education -- an update. Physical Education Matters, 3(2), 22-26. Coghlan, D. a. B., Teresa. (2005). Doing Action Research In Your Own Organisation (2. ed.). London: SAGE. Conway, C. (2000). Physical education and the use of ICT. British Journal of Teaching Physical Education, 31(3), 12-13. Cummings, M. (2001). Internet, goal net or both: PE and the introduction of ICT into the curriculum. British Journal of Teaching Physical Education, 32(3), 19-22. Dahler-Larsen, P. (2002). At fremstille kvalitative data (1 ed.). Odense: Odense Universitetsforlag. Dartfish. (2008). Dartfish Enhances Olympic Performance Behind the Scenes and Out Front with Broadcasting Special Effects. First. Retrieved 7.9.2009, 2009, from http://www.dartfish.com/en/media-gallery/news/dartfish-enhances-olympic-performance-behindthe-scenes-and-out-front-with-broadcasting-special-effects.htm Delafield, A. (2007). Who said using Information Communication Technology in Physical Education was easy? Physical Education Matters, 2(3), 15-18. 166 Litteraturliste Denzin, N. K., & Lincoln, Y. S. (2005). Introduction: The Discipline and Practice of Qualitative Research. In N. K. Denzin & Y. S. Lincoln (Eds.), The SAGE handbook of Qualittive Research (Third ed., pp. 1-32). London: SAGE Publications. Donnelly, R. (2006). Blended problem-based learning for teacher education: lessons learnt. Learning, Media and Technology, 31(2), 93 - 116. Drotner, K. (2003). At skabe sig selv - ungdom æstetik pædagogik (Second ed.). København: Gyldendal. Dufour, R., Dufour, R., & Eaker, B. (2009). New Insights Into Professional Learning Communities at Work. In M. Fullan (Ed.), The Challenge of Change - Start School Imprvement Now (Second ed., pp. 87-104). London: Corwin SAGE. Eikeland, O. (2001). Action Research as the Hidden Curriculum of the Western Tradition. In P. Reason & H. Bradbury (Eds.), Handbook of Action Research (First ed., pp. 145-155). London: SAGE Publications. Elbæk, L. (2004). Learning by Expanding in Apparatus Gymnastics Using ICT. Paper presented at the What‟s Going On in the Gym?, University of Suthern Denamrk, Odense. Elbæk, L., & Kramer, J. (2005). Erfaringer med brug af video og videoforsinkelse i redskabsgymnastikundervisning. Focus - Tidsskrift for Idræt, 29(3), 12-17. Elbæk , L. o. F. B. (2002). Anvendelse af IKT i redskabsaktiviteter og idræt. [Fagtidsskrift]. Focus Idræt, 26(1), 12-17. Engeström, Y. (1987). Learning by expanding: An activity-theoretical approach to developmental research. Helsinki: Orienta-Konsultit. Engeström, Y. (1996). Developmental work research as educational research. [Qvalitativ forskning]. J. of Nor. Edu. Res., 1996(3), 131-143. Engeström, Y. (2001). Expansive Learning at Work: toward an activity theoretical reconceptualization. Journal of Education & Work, 14(1), 133-156. Erskine, J. (2004). e-Learning in sport & exercise science: The way forward? Sport & Exercise Scientist(1), 8-9. Erstad, O. (2002). Norwegian students using digital artifacts in project-based learning. Journal of Computer Assisted Learning, 18(4), 427-437. Erstad, O. (2008). Trajectories of Remixing - Digital Literacy, Media Production, and Schooling. In C. Lankshear & M. Knobel (Eds.), Digital Literacies: Concepts, Policies and Practices (First ed., pp. 177-202). New York: Peter Lang Publiching, Inc. Erstad, O., Gilje, ò., & de Lange, T. (2007). Re-mixing multimodal resources: multiliteracies and digital production in Norwegian media education. Learning, Media and Technology, 32(2), 183 - 198. Everhart, B., Harshaw, C., Everhart, B., Kernodle, M., & Stubblefield, E. (2002). Multimedia software's effects on high school physical education students' fitness patterns. The Physical Educator, 59(3), 151-157. Flyvbjerg, B. (2001). Making Social Science Matter (1 ed.). Cambridge: Cambridge. Forum, C. I. (2007). Digitale kompetencer - Problemstillinger og forslag til løsninger. 1-18. Retrieved from http://www.dansk-it.dk/cio_innovation_forum/1_moede.aspx Frandsen, T., & m.fl. (Eds.). (1999) Den Store Danske Encyklopædi (first ed., Vols. 15). København: Gyldendalske boghandler, Nordisk Forlag A/S. Friedman, V. J. (2001). Action Science: Creating Communities of Inquiry in Communities of Practice. In P. Reason & H. Bradbury (Eds.), Handbook of Action Research (First ed., pp. 159-170). London: SAGE Publications. Fuglsang, E., & Vonsild, W. (1998). Informationsteknologi og pædagogik - indkredsning af et nyt felt. In J. Bjerg (Ed.), Pædagogik (pp. 383-414). København: Hans Rietzels Forlag. Fullan, M. (2009a). Introduction to The Challenge of Change - Purposeful Action at Work. In M. Fullan (Ed.), The Challenge of Change - Strat School Improvement Now (Second ed., pp. 3-8). London: Corwin. Fullan, M. (2009b). The Principal and Change. In M. Fullan (Ed.), The Challange of Change - Start School Improvement Now (pp. 55-69). London: Corwin SAGE. Fullan, M., Hill, P., & Crévola, C. (2009). Breakthrough Components. In M. Fullan (Ed.), The Challange of Change - Start School Improvement Now (pp. 71-85). London: Corwin SAGE. Gallagher, S. (2002). Født med en krop. In K. K. Roessler (Ed.), Krop & Læring (Vol. 29, pp. 11-51). Århus: Klim. 167 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Gallese, V., Fadiga, L., Fogassi, L., & Rizzolatti, G. (1996). Action recognition in the premotor cortex. Brain, 119(2), 593-609. Gardner, H. (1997). De manfw intelligensers pædagogik (K. Strandberg, Trans. First ed.). København: Nordisk Forlag A/S. Gergen, K. J. (1997). Virkelighed og Relationer - Tanker om sociale konstruktioner (H. Thomsen, Trans.). København: Dansk Psykologisk Forlag. Glaser, B. G., & Strauss, A. L. (1967). The duscovery of Grounded Theory: Strategies for qualitative research (First ed.). Hawthorne, NY: Aldine Transaction. Graves, L., Stratton, G., Ridgers, N. D., & Cable, N. T. (2007). Comparison of energy expenditure in adolescents when playing new generation and sedentary computer games: cross sectional study. BMJ, 335(7633), 1282-1284. Gubacs-Collins, K. (2007). Implementing a tactical approach through action research. Physical Education & Sport Pedagogy, 12(2), 105 - 126. Gustavsen, B. (2001). Theory and Practice: The Mediating Ciscourse. In P. Reason & H. Bradbury (Eds.), Handbook of Action Research (First ed., pp. 17-26). London: SAGE Publications. Gynther, K. (2005). Blended learning - IT og læring i et teoritisk og praktisk perspektiv (First ed.). København: Unge Pædagoger. Hammerness, K., Darling-Hammond, L., Bransford, J., Berliner, D., Cochran-Smith, M., McDonald, M., et al. (2005). How Teachers Learn and Develop. In L. Darling-Hammond & J. Bransford (Eds.), Preparing Teachers for a Changing World - What Teachers Should Learn and Be Able to Do (First ed., pp. 358-389). San Francisco: Jossey-Bass. Hansen, H. S., & Elbæk, L. (2007). Hvordan kan video-feedback anvendes. Focus Tidsskrift for Idræt, 32(1), 7. Hansen, J. (1990). Sport og dansk idræt. In J. Hansen, N. K. Nielsen & L. Ottesen (Eds.), Kropskultur og idræt - regionalt, nationalt og internationalt (First ed., Vol. 6, pp. 73-90). Odense: Odense Universitetsforlag. Hansen, J. (1995). De første år og de første aktiviteter. In E. Trangbæk (Ed.), Dansk Idrætsliv - Den moderne idræts gennembrud (First ed., Vol. 1, pp. 29-58). København: Gyldendal, Nordisk Forlag A/S. Hansen, J. (1998). Indledning. In I. Berg-Sørensen & P. Jørgensen (Eds.), Een time dagligen - skoleidræt gennem 200 år (First ed., pp. 11-24). Odense: Odense Universitetsforlag. Harris, J. (2009). Health-Related Exercise and Physical Education. In R. Bailey & D. Kirk (Eds.), The Routledge Physical Education Reader (First ed., pp. 83-101). London: Routledge Taylor & Francis Group. Haugen, H., Ask, B., Bratseth, B. O., Engelsen, K. S., Lysne, S. O., & Tvedte, J. (2000). Shifting Focus from Teaching to Learning--ICT as an Incentive To Reform Teacher Education. Helms, N. H. (2005). Arbejdsmarkedsuddannelserne og et bud på en ny læringstopografi 1+2 "Hvad skal man kunne" (Arbejdspapir til projektet "Medieintegreret læring (MIL)" ed., pp. 10 + 14). Odense: Knowledge Lab og Institut for filosofi, pædagogik og religionsstudier, SDU. Herlau, H. o. H. T. (2004). Fra jobtager til jobmager - model III: Erhvervsinnovation. Frederiksberg: Samfundslitteratur. Hermansen, M. (2003). Omlæring (1 ed.). Århus N: Klim. Hermansen, M., & Rendorff, J. D. (2002). Indledning (G. Have, Trans.). In M. Hermansen & J. D. Rendorff (Eds.), En hermeneutisk brobygger - Tekster af Poul Ricœur (pp. 11-31). Århus: Klim. Heron, J., & Reason, P. (2001). The Practice of Co-operative Inquiry: Research 'with' rather then 'on' People. In P. Reason & H. Brandbury (Eds.), Handbook of Action Research (First ed., pp. 179188). London: SAGE Publications. Hoffmann, M. (1999). Problems with Pierce's Concept og Abduction. Foundations of Science, 7-8(4), 271– 305. Hollings, S., & Ritzdorf, W. (2003). How E-learning could enhance coach education programmes. New Studies in Athletics, 18(1), 53-58. Illeris, K. (2007). Læring (2 ed.). Roskilde: Roskilde Universitetsforlag. Jarvis, P. (2002). Praktikerforskeren (K. Strandberg, Trans.). København: Alinea. Jensen, T. K., & Johnsen, T. J. (2005). Sundhedsfremme i teoriog praksis - En lære, debat- og brugsbog på grundlag af teori og praksisbeskrivelser (Secund ed.). Århus C: Forlaget Philosophia. 168 Litteraturliste Jespersen, E. (2002). Bevægelse af kroppen – fra den objektive tanke til læreskab. In K. Roessler (Ed.), Krop & Læring (1 ed., Vol. 29, pp. 53-75). Århus: KLIM. Jespersen, E. (2007). Body, Movement and Technology. PHYSICAL CULTURE AND SPORT. STUDIES AND RESEARCH, XLV(1), 9. Johnson, N. (2006). Power Tools. Men's Fitness, 22(9), 76-78. Jones, R., & Turner, P. (2006). Teaching coaches to coach holistically: can Problem-Based Learning (PBL) help? Physical Education and Sport Pedagogy, 11, 181-202. Jørgensen, F. (2006). The Students Voice. In A. Kolmos, F. K. Fink & L. krogh (Eds.), The Aalborg Model - Progress, Diversity and Challenges (First ed., pp. 21-35). Aalborg: The Authers and Aalborg University Press. Kitchen, J., & Stevens, D. (2008). Action research in teacher education: Two teacher-educators practice action research as they introduce action research to preservice teachers. Action Research, 6(1), 728. Kneer, G., & Nassehi, A. (1997). Niklas Luhmann - Introduktion til sociale systemer (N. Mortensen, Trans. 1. ed.). København: Hans Rietzels Forlag. Koch, B. (2004). Idræt i folkeskolen - Et fag med bevægelse. København: DANMARKS EVALUERINGSINSTITUT. Kolmos, A., Fink, F. K., & Krogh, L. (2006). The Aalborg Model - Problem-based and Project-organized Learning. In A. Kolmos, F. K. Fink & L. krogh (Eds.), The Aalborg Model - Progress, Diversity and Challenges (First ed., pp. 9-18). Aalborg: The Authers and Aalborg University Press. Kvale, S. (1994). Interview - En introduktion til det kvalitative forskningsinterview. København: Hans Rietzels Forlag. Lanningham-Foster, L., Foster, R. C., McCrady, S. K., Jensen, T. B., Mitre, N., & Levine, J. A. (2009). Activity-Promoting Video Games and Increased Energy Expenditure. The Journal of Pediatrics, 154(6), 819-823. Larsen, R. E. (1996). Pragmatisme. Falken, 1(1). Retrieved from http://www.faklen.dk/faklen/01/pragmatisme.php Larsen, V., & Andersen, O. D. (2004). ProblemBaseret Læring – en anden måde at tænke uddannelse på. 40. Retrieved from http://www.delud.dk/dk/publikationer/PBL/index.html Larsson, H. (2004). Vad lär man sig på gympan? - Elevers syn på idrott och hälse i år 5 (No. ISSN: 16522869). Stockholm: Idrottshögskolan. Larsson, H., & Redelius, K. (2004a). Mellen nytte og nöje - en introdution. Stockholm: Idrottshögskolan. Larsson, H., & Redelius, K. (2004b). Några pedagogiska utmaninger i relation til emnet idrott och hälse (No. ISSN: 1652-2869). Stockholm: Idrottshögskolan. Launsø, L., & Rieper, O. (2000). Forskning om og med mennesker - Forskningstyper og forskningsmetoder i samfundsforskning (4. ed.). København: Nyt Nordisk Forlag Arnold Busk A/S. Laursen, P. F. (1995). Idrætsdidaktikkens modernisering (First ed.). København: DHL's Forlag. Layder, D. (1998). Sociaological Practice - Linking theory and social research (First ed.). London: SAGE Publications. Lee, T.-H., Shen, P.-D., & Tsai, C.-W. (2008). Applying Web-Enabled Problem-Based Learning and SelfRegulated Learning to Add Value to Computing Education in Taiwan‟s Vocational Schools. Educational Technology & Society. Educational Technology & Society, 11( 3), 13-25. Leontjev, A. N. (2002). Virksomhed, bevidsthed, personlighed (B. S. Johansen, Trans.). København: Hans Rietzels Forlag. Levin, M., & Greenwood, D. (2001). Pragmatic Action Research and the Struggle to Transform Universities into Learning Communities. In P. Reason & H. Bradbury (Eds.), Handbook of Action Research (First ed., pp. 103-113). London: SAGE Publications. Liebermann, D. G., Katz, L., Hughes, M. D., Bartlett, R. M., McClements, J., & Franks, I. M. (2002). Advances in the application of information technology to sport performance. Journal of Sports Sciences, 20(10), 755 - 769. Loveless, A. M. (2003). The Interaction between Primary Teachers' Perceptions of ICT and Their Pedagogy. Education and Information Technologies, 8(4), 313-326. Luhmann, N. (2000). Sociale systemer - Grundris til en almen teori (First ed.). København: Hans Rietzels Forlag. Luhmann, N. (2006). Samfundets uddnnelsessystem (First ed.). København: Hans Rietzels Forlag. 169 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Lübcke, P. (1982). Gadamar: Sandhed og metode. In P. Lübcke (Ed.), Vor tids filosofi (First ed., pp. 163177). Copenhagen: Polotikens Forlag. Lübcke, P. (Ed.) (1988) Politikkens filosofi leksikon (First ed., Vols. 1). København: Politikken. Magill, R. A. (2003). Motor Learning and Control - Concepts and Applications (seventh ed.): Mc Graw Hill. Majeric, M., Zvan, M., & Kolenc, M. (2008). AN EXAMPLE OF AN E-LEARNING COMMUNITY FOR LIFELONG LEARNING BY PHYSICAL EDUCATION TEACHERS. Acta Universitatis Palackianae Olomucensis. Gymnica, 38(1), 59-67. Majoor, G., & Grave, V. d. (2000). A Primer on the Maastricht Approach to Medical Education. Maastricht. Mathur, P. (2008). Gregory Bateson, Niklas Luhmann, and Ecological Communication. The Communication Review, 11(2), 151 - 175. McKethan, R., & Everhart, B. (2001). The effect of Multimedia Software instruction and Lecture-based Instructions On Learning and Teaching Cues of Manipulative Skills On Preservice Physical Educaion Teachers. The Physical Educator, 58(1), 2-13. McNamee, M. (2009). The Nature and Values of Physical Education. In R. Bailey & D. Kirk (Eds.), The Routledge Physical Education Reader (First ed., pp. 9-27). London: Routledge Taylor & Francis Group. Newhouse, C. P. (2002). Impact of ICT on Learning & Teaching. 1-73 Nissen, V. (1998). Pulsure og konditionstræning. Focus Idræt, 22(3), 91-92. Nissen, V. (1999a). Pulsure og konditionstræning 2. Focus Idræt, 23(1), 11-15. Nissen, V. (1999b). Pulsure og konditionstræning 3. Focus Idræt, 23(2), 46-51. Nissen, V. (1999c). Pulsure og konditionstræning 4. Focus Idræt, 23(3), 98-101. Nissen, V. (1999d). Pulsure og konditionstræning 5. Focus Idræt, 23(4), 124-127. Noguera, P. A. (2009). Transformning High Schools - Lessons Learned From Recent Reforms. In M. Fullan (Ed.), The Challange of Change - Start School Improvement Now (pp. 41-52). London: Corwin SAGE. Norman, G. R., & Schmidt, H. G. (1992). The psychological basis of problem-based learning: a review of the evidence. Academic Medicine, 67(9), 557-565. Olesen, K. (2009). Styrk din balance - Fra Wii til tai chi. Ældre Sagen Nu, Oktober 2009, 22. Palmer, S., Graham, G., & Elliott, E. (2005). Effects of a Web-Based Health Program on Fifth Grade Children's Physical Activity Knowledge, Attitudes and Behavior. American Journal of Health Education, 36(2), 86-93. Pedersen, S. G., Malmberg, P., Christensen, A. J., Pedersen, M., Nipper, S., Græm, C. D., et al. (2006). Elearning Nordic 2006---Effekten af it i uddannelsessektoren Available from http://www.rambollmanagement.dk/news/publications/2006/~/media/Images/RM/RM%20DK%20and%20RM%20Gro up/PDF/Publications/2006_ny/ElearningNordic2006_Danish.ashx Pettersen, R. C. (1999). Problembaseret læring (1 ed.): Dafolo. Pettersen, R. C. (2001). Problembaseret læring - PBL for elever, studerende og lærere (First ed.). Frederikshavn: Dafolo Forlag. Platen, P., Abel, T., Friedrich, T., Kerres, M., Klose, C., Lalyko, V., et al. (2003). Neue Medien in der Bildung - Neue Chancen in der Sportmedizin! spomedial - Sportmedizin interaktiv lernen. / New media in education - new chances in sports medicine! spomedial - sports medicine interactive learning. Deutsche Zeitschrift fuer Sportmedizin, 54(12), 361-365. Prasuhn, J. (2009). Your Endurance TOOLBOX. Competitor NorCal, 32(1), 22-23. Qvortrup, L. (2001). Det lærende samfund. København: Gyldendal, Samfundslitteratur. Qvortrup, L. (2004). Det vidende samfund (Vol. 1). København: Unge Pædagoger. Qvortrup, L. (2006). Introduktion til Niklas Luhmanns pædagogiske teori Samfundets uddnnelsessystem (pp. 7-38). København: Hans Rietzels Forlag. Qvortrup, L. (2007). Mediun, Mediation, Remediation, Immediatication - How Do We Observe Communication. In H. Philipsen & L. Qvortrup (Eds.), Moving Media Studies - remediation revisited (First ed., pp. 17-36). Frederiksberg: Samfundslitteratur Press. Ramian, K. (2009). Evidens på egne præmisser. Psykolog nyt(2), 18-25. Reynolds, J. R. (2003). E-Learning Effectiveness. Association Management, 55(10), 37. Rycroft, B. (2007). A picture is worth a thousand words. Physical Education Matters, 2(4), v-v. 170 Litteraturliste Rønholt, H. (2003). Didaktiske irritationer. In H. Rønholt, Sven-Erik Holgersen, Kirsten Fink-Jensen og Anne Maj Nielsen (Ed.), Video i pædagogisk forskning - krop og udtryk i bevægelse (pp. 106-153). København: Forlaget Hovedland. Rønholt, H., Holgersen, S.-E., Jensen, K. F., & Nielsen, A. M. (2003). Fænomenologi som filosofi og metode. In H. Rønholt, S.-E. Holgersen, K. F. Jensen & A. M. Nielsen (Eds.), Video i pædagogisk forskning (pp. 51-71). København: Forlaget Hovedland. Rønholt, H., & Peitersen, B. (2008). Idrætsundervisning - En grundbog i idrætsdidaktik (Secund ed.). København: Museum Tusculanums Forlag. Savin-Baden, M. (2003). Facilitating Problem-Based Learning (First ed.). Berkshire: Open University Press. Scharmer, C. O. (2001). Self-transcending Knowledge: Organizing Around Emerging Realities. In I. a. D. T. Nonaka (Ed.), Managing Industrial Knowledge - creation, transfer and utilization (1 ed., pp. 6890). London: SAGE Publications. Scharmer, C. O. (2009). Teori U (H. Raheem, Trans.). Hinnerup: Forlaget Ankerhus og forfatteren. Schuldt, C. (2006). Luhmann for begyndere (B. Christensen, Trans. Vol. 81). København: Forlaget Up. Skøt, J. (2004). De andre er inden i dig. Retrieved 10.11.2009, 2009, from http://www.skot.dk/mirror1.htm Spinuzzi, C. (2003). Tracing genres through organisation : a socialcultural approach to information design (1 ed.). Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. Stahl, G., Koschmann, T., & Suthers, D. (2006). Computer-supported collaborative learning: An historical perspective. 19. Retrieved from http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.73.6085&rep=rep1&type=pdf Stefansen, N. C. (1982). Peirce: Pragmatisme. In P. Lübcke (Ed.), Vor tids filosofi - videnskab og sprog (First ed., pp. 9-34). København: Politikkens Forlag. Stetsenko, A. (2004). Scientific Legacy. In R. W. Rieber & D. K. Robinson (Eds.), The Essential Vygotsky (pp. 501-512). New York: Kluwer Akademic/Plenum Publishers. Säljö, R. (2003). Læring i Praksis - Et sociokulturelt perspektiv (First ed.). København: Hans Reitzels Forlag. Tearle, P., & Golder, G. (2008). The use of ICT in the teaching and learning of physical education in compulsory education: how do we prepare the workforce of the future? European Journal of Teacher Education, 31(1), 55 - 72. Thomas, A., & Stratton, G. (2006). What We Are Really Doing with ICT in Physical Education: A National Audit of Equipment, Use, Teacher Attitudes, Support, and Training. British Journal of Educational Psychology, 37(4), 617-632. Trangbæk, E. (1995). Dansk Idrætsliv - Den moderne idræts gennembrud (First ed. Vol. 1). København: Gyldendal, Nordisk Forlag A/S. Trangbæk, E. (Ed.) (1997) Den Store Danske Encykolpædi (First ed., Vols. 9). København: Gyldendalske Boghandel, Nordisk Forlag A/S. Troelsen, J. (2004). Mobil på cykel - en refleksiv analyse af kvaliteter og barrierer for cykling som transportform. Unpublished Sociologisk, Syddansk Universitet, Odense. Undervisningsministeriet. (1998). Bekendtgørelse om uddannelse af lærere til folkeskolen. from https://www.retsinformation.dk/Forms/R0710.aspx?id=87520 Undervisningsministeriet. (2009). Fælles Mål 2009, Idræt, Undervisningsministeriets håndbogsserie nr. 8 – 2009 (pp. 1-39). Faghæfte 6: Undervisningsministeriet. Van Damme, G. (2001). ICT in practice for physical education & sports. Sportapolis. Villumsen, B., & Elbæk, L. (2007). Bevægelseslæring – en kommunikativ udfordring. Focus - Tidsskrift for Idræt, 31(4), 42-48. Vygotsky, L. (2004a). The Problem of Practical Intellict in the Psychology of Animals and the Psychology of the Child. In R. W. Rieber & D. K. Robinson (Eds.), The Essential Vygotsky (pp. 513-537). New York: Kluwer Akademic/Plenum Publishers. Vygotsky, L. (2004b). Sign Operations and Organisation of Mental Processes. In R. W. Rieber & D. K. Robinson (Eds.), The Essential Vygotsky (pp. 551-556). New York: Kluwer Academic/Plenum Publishers. Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society - The Development og Higher Psykological Processes (M. Cole, V. John-Steiner, S. Scibner & E. Souberman, Trans.). London: Harward University Press. 171 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Wesch, M. (2008). An anthropological introduction to YouTube. Retrieved 18.07.2009, 2009, from http://www.youtube.com/watch?v=TPAO-lZ4_hU What are some areas of PE that are unacceptable or obsolete since you started teaching? What would you like to see introduced into your curriculum? (2005). Strategies (08924562), 18(5), 5-5. Wichmann-Hansen, G. (2004). Kompetence - Et aktuelt begreb set i et semantisk, historisk og teoretisk perspektiv. In M. K. Christensen & G. Wichmann-Hansen (Eds.), Krop og kompetence - Aktuelle begreber inden for pædagogik og sundhed (pp. 47-72). Copenhagen: FADL. Wood, J. (2005). Body and mind - A report on the use of ICT in physical education (PE). Coventry CV4 7JJ: British Educational Communications and Technology Agency (Becta). Woods, M. L., Karp, G. G., Hui, M., & Perlman, D. (2008). Physical Educators' Technology Competencies and Usage. Physical Educator, 65(2), 82-99. Zahavi, D. (2003). Fænomenologi. Roskilde: Roskilde Universitetsforlag. Zeichner, K. (2001). Educational Action Research. In P. Reason & H. Brandbury (Eds.), Handbook of Action Research (First ed., pp. 273-283). London: SAGE Publications. 172 Resume Resume Projektet Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen (LIDVI) er hjørnestenen i mit ph.d.-studie. Interessen har været at undersøge læring under udviklings- og forandringsprocesser, når der interveneres med digitale hjælpemidler i uddannelse af idrætslærere. Den traditionelle og formelle undervisning blev skabt på baggrund af en meget begrænset adgang til læremidler. Men adgangen til læremidler har udviklet sig markant siden bogtrykkerkunstens opfindelse og eksplosivt siden udbredelsen af internettet. Først var det kirken og siden uddannelsessystemet, der havde kontrol over informationsressourcerne, og udenadslære var længe dominerende. Det er i langt mindre grad tilfældet i informationssamfundet. Men at have adgang til informationer på den ene side og gøre erfaringer og tilegne sig færdigheder og begrebssystemer, så den tilgængelige information kan anvendes optimalt, på den anden side, kræver noget andet og mere end blot og bar memorering (Säljö, 2003). For praksis i idræt og idrætsundervisning betyder det, at den traditionelle underviserrolle bliver udfordret af nye mediebaserede inspirationskilder og værktøjer, hvor mere selvstyrende former for idrætspraksis indgår. Disse muligheder for mere selvstyrende former bliver, som jeg ser det, kun i meget begrænset omfang anvendt i den almindelige idrætsundervisning. På den baggrund indrammer følgende problemformulering og problemstillinger afhandlingens arbejde. Hvordan kvalificeres og fremmes brugen af digitale hjælpemidler i den videregående idrætslæreruddannelse? Dette behandles gennem følgende problemstillinger om de digitale instrumenter, om omlæring af praksis og om metoder til undersøgelse her af: Hvad er digitale hjælpemidler i forhold til idræt og bevægelse og hvordan kan deres funktion forstås i forhold til idrætsuddannelse? Hvilken læring foregår under udvikling og forandring af en undervisnings- og læringspraksis i uddannelse af idrætslærere, hvor støtte fra digitale hjælpemidler i læring af bevægelser indgår? Hvordan støttes, gennemføres og undersøges omlæring af en idrætsundervisnings- og læringspraksis, der stræber mod en højere grad af anvendelse af digitale hjælpemidler i samspil med studentercentrerede undervisningsformer i den videregående idrætslæreruddannelse? Metoder og teorirammer Projektet skriver sig ind i den kvalitative aktionsforskningsbaserede gren af praksisforskning. Denne rummer mulighed for at arbejde med flere samtidige teoretiske tilgange (bricoleur). Her kan nævnes udviklingsarbejdeforskning (Engeström, 1996) og dermed kulturhistorisk psykologi (L. S. 173 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Vygotsky, 1978), systemteoretisk tilgang (Bateson, 2000b; Luhmann, 2000, 2006; Qvortrup, 2004) og fænomenologiske tilgange (Zahavi, 2003). Jeg har arbejdet innovativt med praksis og teorilogiske tilgange (Scharmer, 2001, 2009) i forhold til at udvikle koncepter (praksisteorier). Varighed: Undersøgelsen har været gennemført med én intervention i hvert af fire semestre på idrætsuddannelsen ved to læreruddannelser i Danmark, fra medio 2005 til medio 2007. Deltagere: I undersøgelsen har deltaget fire undervisere og ca. 60 studerende fra to læreruddannelser. Informanterne 2 lærere og 4 studerende blev udvalgt ud fra 9 studerende og 4 lærere, der havde meldt sig frivilligt til interviewene. Udvælgelsen skete ud fra følgende kriterier: 1. At der var en ligelig kønsfordeling og der deltog lige mange fra begge institutioner. 2. At have afgivet mest troværdige og forståelige udsagn (tolket blandt andet ved at der i interviewsituationerne etableres sprogspil, der i størst mulig omfang handler om forskningsspørgsmålene). 3. At have afgivet fleste værdifulde udsagn i forhold til spørgsmålet om læring af den nye og forandrede undervisnings- og læringspraksis. Dette blev gjort med udgangspunkt i, at der indgik fortællinger med tegn på læringsoplevelser og -erfaringer, der medførte både grænsekrydsende og regressiv læring. Selve medvirken i LIDVI-projektet og interventionerne bygger på forhåndsinteresse og frivillig deltagelse fra undervisernes side. Forløb: Data er fremstillet ved optagelse af videoobservationer i ca. 85 % af undervisningen, der interveneredes i. Videofilmede interviews før første intervention og efter afslutning af hver intervention udgør hoveddatakilde. Ud fra disse data er det muligt i et tidsrækkestudie (Launsø & Rieper, 2000) at undersøge informanternes kvalitative forandringer i handlemønstre, visioner samt holdninger og tanker om undervisningsforløbene. Der er i tre udvalgte cases interveneret med digitale hjælpemidler og studentercentrerede undervisningsformer i form af at arbejde ud fra billeder på computere som inspiration for improvisation inden for ‟musik, bevægelse og udtryk‟. Digitaliserede musikvideoer er anvendt som imitationsgrundlag for læring af dansesekvenser, og pulsure er anvendt til registrering af og feedback i forhold til træningsbelastning for derigennem at styrke arbejdet med teori-praktik-koblinger. Derudover blev der anvendt et planlægnings- og læringsprogram til illustration af øvelser samt de almindelige ‟office‟ programmer og et netbaseret læringsværktøj, ‟Learning Management System‟ (LMS). Analysen af videodata blev foretaget ud fra et filtreringsmetafor af det ‟levede forandringsliv‟. Først gennem ‟tagging‟ af videodata gennem en teori og praksis baseret kodning, for efterfølgende af formulere beskrivende tekstnoter af interessante passager. Strukturering og analyse af disse notedata blev foretage ved at placere dem ind i en mind-map. I denne emergerende proces udviklede kategorier sig til genrer (Spinuzzi, 2003) for det gennemførte forandringsarbejde. 174 Resume Valideringen af analysen har som udgangspunkt mig som handlingsforsker i aktionsforskning. Resultater i undersøgelsen valideres derfor pragmatisk. Hvis praksis og praksisteorierene virker og er til gavn for aktørerne, er det validt. Viden er ‟den gode løsning‟, og sætter systemer i stand til at skabe en funktionel virkelighed. Tolkning af analyseresultaterne i LIDVI-projektet bygger metodologisk på et fænomenologisk-hermeneutisk udgangspunkt. I dette er der brugt teorier om læring, viden og forandring af adfærd i tolkningerne ved at anvende virksomhedsteori samt systemisk videns- og læringsteori i analyser og tolkninger af, om der optræder ekspansiv læring og forandringslæring i projektet. Resultater Projektets fokus var digitale værktøjer med støttende funktion i mediering af læring af bevægelser i uddannelse af idrætslærere. En analyse af brug af video blev gennemført og der blev udviklet en model til anvendelse af video i idrætsundervisning. Det viste sig under projektet, at der ikke fandtes en model eller skematik for, hvordan og hvorfor forskellige digitale værktøjer skal anvendes pædagogisk. Det førte frem til udvikling af en didaktisk model for digital mediering af bevægelser. Resultaterne er bygget op omkring fire artikler. Den første handler om udvikling af og begrundelse for et digitalt artefakts (video) potentielle brug. Den næste handler om forandring og læring ved at lære at bruge digitale artefakter og andre undervisnings- og læringsformer i undervisning. De næste to er metodeartikler, hvor den første beskriver intervenientens potentielle refleksionsgrundlag under interventioner. Den sidste beskriver, hvordan data fra forandrings- og udviklingsprocesser af digitalt medieret idrætsundervisning kan fremstilles og analyseres. Samlet giver det følgende resultater: Mediering af bevægelser og dermed i uddannelse af idrætslærere kan ske digitalt, idet idrætsundervisning er medieret i en eller anden form analogt eller remedieret digitalt. Digitale hjælpemidler til bevægelse og idrætsundervisning kan vurderes skematisk i forhold til deres læringspotentialer. Det er forbundet med store udfordringer at lære sig at anvende nye digitale artefakter i undervisningen, og denne proces er ofte forbundet med modstand og potentiel mulighed for ekspansiv læring hos de medvirkende. Denne læring medførte en ændret praksis i retning af mere udtalt brug af problemløsende tilgang og studentercentreret undervisning samt anvendelse af digital mediering. Resultaterne viser tillige, at hvor de medvirkendes tidligere erfaringer fra og kompetencer i digitalt støttet idrætsundervisning ikke har slået til, er der en potentiel mulighed for, at positive oplevelser med omlæring af praksis kan være med til at ændre holdning i retning af fremover at ville udvikle og forandre deres undervisnings- og læringspraksis, defineret som forandringslæring. Gennem aktionsforskning blev det muligt at udvikle en digitalt støttet idrætslæreruddannelse. Denne blev støttet ved, at forskeren indgik som anerkendende undersøgende systemisk intervenient. Ved brug af video som datamateriale var det muligt at undersøge omlæringsprocesser og dermed vise ‟tegn‟ på ekspansiv læring og forandringslæring i LIDVI-projektet. Omlæring af denne praksis er fortrinsvis sket på baggrund af et pres – ofte som konsekvens af den dialogiske medvirken i projektet. 175 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Summary Learning during Intervention with Digital Tools in Physical Education Teachers Education (LIDTPETE) is the cornerstone of my PhD project. My aim was to investigate learning taking place during development and change processes when digital tools and student centred teaching forms were used as intervention artefacts in pre-service PETE for primary school teachers. There has been a powerful evolution in access to learning resources, first with the invention of printing and recently with the spread of the internet. While access to these resources was controlled – first by the Church and later by the education system – and largely determined by the need to memorize, this is far less true today. To have access to information, however, is one thing. To gain experience and acquire skills and conceptual systems to make optimal use of the available information requires something more than mere memorisation (Säljö, 2003). The implications of this for learning practices in sport and physical education are that the traditional teacher's role is challenged by new media-based sources of inspiration and tools that involve more autonomous forms of learning practice. There are opportunities of more autonomous forms that, as I see it, are only to a very limited extent exploited in general physical education. Against such considerations I attempt to answer the following research question: How can the use of digital resources be qualified and increased in the education of PE teachers? This research question was among other things addressed by considering: What is digital tools concerning PE and physical movements and how can they be categorised regarding teaching and learning in PE? What kind of learning appear during the development and change of teaching and learning practice in PETE when teaching in PE is supported by use of digital artefacts? How can acquisition of a teaching and learning practise in PETE that address use of digital artefacts and student centred teaching forms be supported, implemented and investigated? Methods and theoretical framework The project forms part of the qualitative action research branch of practice research. This provides the opportunity to work with a range of theoretical approaches simultaneously such as developmental research (Engeström, 1996) and cultural psychology (L. S. Vygotsky, 1978), systems theory (Bateson, 2000b; Luhmann, 2000, 2006; Qvortrup, 2004), phenomenology (Zahavi, 2003) while at the same time working to develop concepts (practice theory) relating to existing innovative practice and theory. (Scharmer, 2001, 2009) 176 Summary Duration: The study was conducted with one intervention in each of four semesters of the PETE programme in two teachers training colleges in Denmark from mid-2005 to mid-2007. Participants: The study involved four teachers and 60 students from two teacher-training colleges. Informants were selected from the nine students and four teachers who had volunteered for the interviews. The interventions were conducted on the basis of an existing interest on the part of the teachers and on voluntary participation on the part of students. One teacher and two students from each of the two participating institutions were selected on basis of the following criteria: Equal gender distribution and equal distribution from the participating institutions. Most reliable and understandable statements expressed by the informants. Concerning the research question of learning/relearning innovative teaching and learning practices to express most informative statements. Procedure: Data were produced by recording observational footage of approx 85% of the lessons in which interventions was carried out. Videoed interviews conducted prior to the first intervention and after completion of each intervention comprise the main source of data. From this data it is possible to examine chronologically informants‟ qualitative changes in actions, perceptions and attitudes. In three selected cases interventions were carried out with digital tools and student-centred teaching practices. Based on negotiations between the teachers and me as intervener, interventions were carried out with digital tools specifically for use with PE in the form of video delay, editing video and video taped feedback. Digitalised music videos were used as a basis for imitation in learning dance sequences. Heart Rate monitors were used to register and provide feedback on the training workload. More general tools such as Learning Management Systems (LMS) were used for information sharing, which included uploading the recorded video clips. The internet was used to search for information on subjects specifically related to PE, health and training as well as common office applications were used. The analysis of data was methodologically accomplished through a procedure described by a filtration metaphor. Coding of interviews according to the theoretical and practical framework of the LIDTPETE project was first accomplished. Afterwards notes of interesting statements in relation to both practical and theoretical themes of data were created. To obtain insight and overview of data, notes were afterwards structured by putting them together in a mind-map. By this process genres were determined in an emerging process. The validation of the analysis was carried out on the basis of myself as researcher in action research. Results of the study were validated pragmatically. If practice and the „practice-theories‟ 177 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen works and were beneficial for the participants, it was validated. Knowledge is equivalent to the 'good solution' and puts the „system‟ in a position to create a functional reality. Interpretation of analytical results in the LIDTPETE project is taking a phenomenological hermeneutics starting point; theories of learning, knowledge and change of behaviour are used as interpretative tools by applying activity theory with systemic knowledge and learning theory in evaluation of the appearance of expansive learning and change learning in the project. Results The project's focus was the use of digital aids as a tool for learning physical movements and in PETE. Use of video was analysed and a model using video in PE and sports was developed. It emerged during the project that there is no single model or method capable of explaining how and why various digital tools should be used pedagogically in PE. These considerations have led to the development of a pedagogical model for the digital mediation of movement. Results are based on four articles. The first addresses the development of potential use of a digital artefact (video) and of its justification. The second is about change and learning through the use of digital artefacts and other teaching and learning methods in the teaching situation. The two subsequent articles deal with method. The first describes the potential basis for intervener reflection during interventions. The last describes how data from change and development processes of digitally mediated physical education can be obtained and analyzed. Overall it gives the following results: Mediation of movements and therefore also mediation of Physical Education Teachers Education can be digitised. It is argued that PE and physical movements can be mediated analogical as well as mediated and remediated digitally. Further digital instruments supporting learning movement can schematically be categorised regarding the potential learning effect using them. Learning to use new digital artefacts in the gym and classroom is fraught with challenges, and the process is often associated with resistance and a potential of personal boundary-crossing learning. This resulted in a change of practice in the form of a more pronounced use of a problem-solving approach, use of student-centred teaching and of digital mediation. The results also show that, when past experiences and teaching skills of the participants were felt to be not sufficient, it is possible for positive experiences in the relearning of practice to help transform attitudes in favour of wishing in the future to develop and change their teaching and learning practices. Using action research it was possible to develop a digitised supported physical education teacher education. The researcher participating as an Appreciative Inquiring Systemic Intervener (AISI) supported developing the educational practice. Using footage as data medium it was possible to investigate processes of learning and thereby exemplify signs regarding expansive learning and change learning in the LIDVI project. The development of a new practice or relearning of practice occurs primarily as a result of external pressure and dialogical participation in the LIDTPETE project. 178 Bilagsfortegnelse Bilagsfortegnelse Bilag 1: “Developing a multi-disciplinary practice-theory for use of video in learning skilled movements” Bliver resubmitted i: “Journal of Teaching in Physical Education”. Bilag 2: “Looking at Expansive Learning in a digitally supported pre-service Physical Education Teacher‟s Education (PETE) programme – development of a qualitative effect” Bliver resubmitted i: ”Journal of Educational Change”. Bilag 3: “Developing the concept “The Appreciative Investigatory Systemic Intervener” through action research” Under review i: “Action Research”, resubmittes i september 2010. Bilag 4: “Methodological reflections in creation and analysis of videotaped interviews and observations regarding the lived experience of change in action research” Arbejder på at finde tidsskrift at submitte i. Bilag 5: Erklæring om informeret samtykke Bilag 6: Etiske refleksioner om inklusion og datahåndtering. Bilag 7: Interviewguide. Bilag 8: Dokument om StjerneLæring. Bilag 9: CD med transskription af udvalgte interviewpassager. CD vedhæftet bag i afhandling. 179 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Bilag 1 Developing a multi-disciplinary practice-theory for use of video in learning movements Submitted at “European Physical Education Review” at 28-10-2010. Abstract Data from the project “Learning during Intervention with Digital Tools in Physical Education Teachers Education” indicates that the use of video footage in learning movements in a peer context as well as in a teacher-student context is challenging. Also it makes it clear that learners have unconscious and conscious views of the movements they perform. This, set alongside the fact that neither learners nor teachers have any clear strategies regarding how video footage can be used, prompted to develop a practice-theory (pedagogical model) that the individual, teacher or group can use as a basis for learning movements. The model rests on an interdisciplinary foundation, which includes humanistic and scientific reflections on the actual movements involved. Research results from neurobiology play a significant role in this, there was found a possible explanation of the mechanisms that make the use of video footage an efficient learning tool. Set alongside communication theory, there was established a basis for understanding how communication in the learning of movements can be varied and strengthened. Key words: Video feedback; phenomenology; biomechanics; mirror neurons; communication theory 180 Video and learning movements Introduction Video footage has been used in conjunction with learning movements in sports since the invention of the video camera (Cassidy, Stanley, & Bartlett, 2006; Wilson, 2008). Some studies have shown that using footage in learning movements can be effective (Baudry, Leroy, & Chollet, 2006; Dillon, 2008; Groom & Cushion, 2005; Hars & Calmels, 2007; Menickelli, 2004; Raab, Masters, & Maxwell, 2005, pp. 326-327), while several other studies have shown that there is no clear evidence that using video helps to optimise this learning (Cassidy, et al., 2006; Magill, 2003; Taylor, 2006). Using video footage nowadays has developed from the use of analogue video into digitalisation, which is potentially far more flexible partly due to the analytical and communicative tools available in its video applications (Wilson, 2008). Taylor (2006) and Menickelli (2004) looked into teaching and learning strategies showing both negative and positive results of the use of video. Taylor describes a credible quantitative research design but apparently gives lower priority to creating and applying a meaningful pedagogical design and thereby obtains negative or no effects using video (2006). Menickelli showed that when learners learn a new activity – throwing a frisbee forehand – video can be an effective digital aid in learning to throw with precison at greater rapidity. The greatest effect, however, was obtained when communicating together with a teacher who helped by indicating cue points (2004). Groom & Cushion point out the importance of coaching both at group level and individually if the potential of using video footage is to be utilised fully (2005). Studies also show that practitioners prefer to use video on the basis of different strategies (Hars & Calmels, 2007). „Thinking out loud‟ strategies and the verbal indication of cue points can help to support the use of video (Clark, Ste-Marie, & Martini, 2006; Magill, 2003; Rowland, 2004). A “Qualitative” Skill Analysis strategy mentioned by Wilson (2008) starts by deciding what and how to observe. This is followed by an assessment of performance and identification of faults, which is followed in turn by an evaluation of faults based on principles of biomechanics and finally instruction and coaching. In this strategy no communicative aspects or insights are included. The above-mentioned studies show that both positive and negative results may depend on the pedagogical design of the study. Common to these studies is the fact that they are primarily quantitatively based and that both fail to take account of an interdisciplinary foundation for the use of video footage, which is common pedagogical practice. Furthermore, the extent to which they take account of the communicative elements in learning movements is limited or nonexistent. The studies indicate that further reflection is needed on why and how video footage is 181 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen used in learning movements. What might be regarded as most evidently absent in guidance as to the use of video footage is a practice-theory that connects the theoretical understanding with the pedagogical and communicative aspects of learning movements. The above reflections were set in motion through an action research project, which featured intervention with digital artefacts in a pre-service Physical Education Teachers Education (PETE) programme. Statements obtained from interviews and from observations of teaching show that video is a central aid in learning movements. There were also several indications that mutual communication between learners (students) and between teachers and learners becomes more equal and progressive when videotaping is used. On the other hand my notes of interview 4 with one of the informants indicate that: “Data indicates a number of built-in challenges in using video. This being so, there is rarely a clear pedagogical strategy for how to work with video footage or what theoretical framework of reflection is necessary to do so.” On the basis of data from the action research project and from theoretical reflections the goal, therefore, is to develop an interdisciplinary model of why and how to use video footage in learning movements. The interdisciplinary model, which I name a practice-theory, cover both those aspects of movement felt as something tacit/non-conscious and those experienced to be explicit/conscious and combine an interdisciplinary approach concerning science with humanistic research and with a pedagogical dimension in regard to communication. My point of departure here is that the raw material in teaching and learning movements is communication, but communication in a broader sense than commonly used. In what follows I will briefly describe and point to some data from the mentioned action research project named “Learning during Intervention with Digital Tools in Physical Education Teachers Education” (LIDTPETE). Design and data from the LIDTPETE project As mentioned earlier, developing the practice-theory takes as its starting point statements and observations from the LIDTPETE project. In the action research project, teachers in cooperation with students decided for themselves which digital tools and which student-centred and groupbased learning strategies (ProblemBased Learning [PBL]) they wished to include in the training of Physical Education Teachers Education (PETE). In two out of the four interventions they decided to use video. The project was designed to comprise four interventions during the two-year period the PETE programme lasted. In the study five videotaped interviews were conducted with two teachers and four students. For each informant one interview before the intervention programme began and one after 182 Video and learning movements each of the four teaching themes that involved intervention with digital tools and student-centred forms of teaching. Videotaped observations were produced from 85% of the teaching sessions. Outcomes of the students‟ work, in the form of produced video from the teaching-learning cessions and written reports as well as my observation notes, were included in the data material. The statements were methodologically extracted using a filtration metaphor, whereby 'the video interview was coded according to the theoretical and practical framework of project. Subsequently notes were taken of interesting statements in the total data set in which learning was reflected. Notes were later assembled in a mind map structure with a view to obtaining insight into and an overview of the data. Through this decontextualisation of notes the video themes were revealed. As a result a number of interesting statements from both the teachers and the students about the use of video footage 'indicated aspects that enabled the development of a practicetheory for the use of video footage in learning movements. Statements and analyses In observations during the use of video, many comments about watching can be heard, but, as has been said, the observations also uncovered a rather unstructured and unfocused learning practice. Furthermore, in one of the observations in which the teacher discusses and reflects about how and why the students are working with video footage, the teacher says, “It involves putting practice into words,” and, “We look at video footage and books (theory) when we work on a cognitive basis, but when we work with practice, there is of necessity no link to this video.” (OBS_2_4_2201-07_52:15 ) The question addressed here is whether it is correct that there is no link between video footage and practice in learning movements. The following reflections from one of the student informants during one of the interviews raises a number of questions about the use of video footage that can further support a starting point of designing a practice-theory. I was talking to Jonas. He wasn‟t stretching his arm when hitting a „clear‟ shot in badminton; he hit it like this so it wasn‟t a deep clear. And he kept on doing it and I didn‟t know.... I told him what to do, right? And when he saw it on the tape he said: “That looks awful!” and: “You‟re quite right”. So you can feel there are things that become clearer. And that makes it easier to correct people without upsetting them.... without being a know-all. I was pleased that it was taped. It made things clearer to the others and myself. (AJ_2_4_3:43 ) The student is reporting on a peer-learning situation between students, which showed that learning involves communicating about movements, specifically about correcting a „clear‟ shot. It is evident that it is difficult to describe the movement, „he hit it like this‟, and the informant demonstrated the movement during the interview instead of describing it. It seems that movements are of a different modus then spoken language. The quotation also shows that the peer student‟s 183 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen explanations are difficult for the learner to use in practice, “He kept on doing it”. This, it seems to me, raises the question about the appropriateness of various forms of communication in learning movements. Which kinds of communication are conceivable aids in learning movements? The video footage showing the movement leads to the learner‟s acknowledgement. “That looks awful!” “You‟re quite right.” The statements contain implicitly both an internal perspective in the form of the learner‟s own experience of the movement and an external perspective where the learner recognise “You‟re quite right”. On the video footage both students have seen the movement “from the outside”. “It made things clearer to the others and myself”. In the pedagogical learning situation this apparently influenced the communication itself as “it makes it easier to correct people without upsetting them”. These statements raise a number of questions about understanding and learning movements and about the basis for reflections about movements. Questions of a technical (or potentially tactical) character in relation to how a specific movement can be performed most appropriately are also raised. For instance why should the arm be stretched when hitting a clear? And how is it possible to communicate this in learning movements? It was on the basis of questions such as these that it was of interest to develop an interdisciplinary practice-theory (model) for the use of video footage related to learning movements. The underlying goal of the model is to strengthen the interplay between rational analysis and explicit descriptive part of the movement in question on the one hand and a tacit neurological and humanistic understanding and intuitive feeling and sensation of the movement on the other, since this should promote the basis for the practitioner‟s movements (Bauer, 2006). As mentioned earlier, learning involves communication, and as Bateson points to „communication is the application of information that contains a difference and makes a difference‟ (1979; Mathur, 2008). Information is in the context understood in its broadest sense – not only as words but also as impulses of all kinds that can make a difference when learning movements. Further, I also develop the model on the basis of Luhmann‟s idea of systems theory and communication theory in which separated systems mentally alias psychological, sociological and as I see Luhmann also physiological can communicate through structural coupling (Kneer & Nassehi, 1997; Mathur, 2008). The actual movement and the scientific basis of reflecting on movements In the practice-theory the starting point is the real physical movement or as shown in figure 1 the “actual three-dimensional movement” in time and space. Based on the actual three-dimensional movement in figure 1, a “movement theory level” is positioned above in the 3-d model as a foun- 184 Video and learning movements dation for reflection on and about the actual movement. As pointed out in the introductory quotation, movement has an ambiguous nature. It is both a movement from the inside that cannot directly be seen or experienced on the face of things, one that is “invisible” or “tacit” for the practitioner but can be sensed. It is also a movement from the outside, in which the practitioner‟s attention is drawn to the movement. These two perspectives have been inserted into the two fields in the model (figure 1) between the front edge and the rear edge. From a theoretical perspective the movements are analysed on the basis of the approach of natural science and understood using a humanistic approach to describe human movements. An interdisciplinary approach is, therefore, taken as a point of departure. The research approaches can be seen in the fields between the left and right hand side. A matrix is thereby created on the basis of the two dimensions (see figure 1), in which selected theoretical approaches are introduced in relation to reflections about the movement. Finally, following intervention with a digital tool in the LIDTPETE project, a video representation of the actual movement is placed above the theoretical level. The scientific “from the inside” perspective The learner has no direct access to his/her neural activities and cannot feel the specific nerve impulses involved in performing the given movement. Nevertheless the question that arises in conjunction with this “from the inside” perspective is how movements are represented neurologically and how movements can be learned and adapted to their surroundings. One answer to this may have been given by chance by Rizzolatti when he saw that monkeys possessed “mirror neurons”, and results from functional magnetic resonance imaging suggest that humans also possess similar types of neuron (Bauer, 2006; Schilhab & Steffensen, 2007). The interesting thing about these mirror neurons is that they are active before and in the initiation of actions and thereby also are thought to be action neurons (see bottom left in figure 1). Mirror neurons also respond to actions performed by other individuals and to photos/videotapes that the individual sees and can identify with but without initiating the specific action (movement). In this way these neurons have a dual function of mirror-action. They are active before the movement in question is performed, but at the same time researchers have observed that the same neurons are active when other individuals perform a specific action that the observer can identify with. This probably means that simply by watching another practitioner the learner unconsciously “co-thinks” the movement in his/her own motor neural network. This increases the probability that just by watching movements, they can be learned tacit figuratively by “osmosis” (Bauer, 2006; Schilhab & Steffensen, 2007). The specific sequences of movements are 185 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen rarely copied in every particular but action and goal are initiated at a more general level, as movements are “emulated” (Bauer, 2006; Schilhab & Steffensen, 2007). It is characteristic of motor activation neurons, which are thought to be identical to mirror neurons, that they can “think” movements. They could thus easily be active without this bringing about actual muscular activity initiated by motor neurons – a kind of mental training. On the other side it is argued that activity in the mirror neurons and potential imitation of actions are only performed as long the actions are considered to be meaningful (Csibra, 2010). It is tempting to assume that mirror neurons are the neurological functional unit in what is considered to be the motor schemas, which in my view are also comparable to what is described by Schmidt as the Generalized Motor Program (GMP) theory (Magill, 2003, pp. 57-63). In this theory the schema for the motor programme can be considered as a representation in a kind of a 3-D topological representation of the movements (Olesen, 2007; Wiesendanger, 1998). I believe that the discovery of mirror neurons emphasises the significance of the visual aspect of learning and performing movements. The discovery of mirror neurons attributes significance to visual input in relation both to the learning and to the performance of movement. The scientific “from the outside” perspective From the observations, while it is obvious that students in their peer learning work evaluate the exercises in a kind of “on the spot analysis” and often carry out an implicit analysis of movements, they rarely use scientific terminology. Therefore it is rare for them to achieve a deeper understanding of how to perform the exercise in an optimum manner. As seen implicitly in the introductory quotation and as more explicitly seen in the following quotations expressed in an interview with a PETE student, there is a need for analytical tools to understand the mechanical circumstance of physical movements. “The difficult thing is to find out what can be corrected and improved.” And, “When we begin teaching we must be able to see what it is he is doing wrong, why it is he rolls that way and not this way or... that‟s why he can‟t do a handstand.” (AJ_2_2_26:30 ) Techniques of movement are often found to be arrived at on the basis of jointly established everyday convictions on which there is a consensus of experience. Assumptions about “correct” technique frequently militate against the use of more unambiguous scientific concepts of movement, and this can lead to contradictory interpretations of movement analysis. The question is how to gain technical knowledge learning movements? Since video footage is often used as a scientific tool in biomechanical kinematic analyses, part of the answer may lie in biomechan- 186 Video and learning movements ics. As an analytical tool I think kinematic analyses can help establish technical terms and understanding (knowledge) in relation to the movement best suited to attaining a specific goal of performing the movements (see bottom right in figure 1) (Knudson & Morrison, 2002; Winther, 1990). These statements and reflections beg questions as to why and how biomechanical tools should be used in learning movements. I think the strengths of biomechanics are: 1. That the logical rules of mechanics outlined in Newton‟s laws of motion and studies of the body‟s physiological structures and surroundings, including the material properties of the appliances used in sports, can help to clarify and illustrate optimum technique in relation to the goal of the movement in question. 2. That biomechanics can be used to study and illustrate the degree to which specific movements are performed with the optimal technique in relation to the goal of the movement in question. On the other hand if biomechanical terminology and science are used, experience has shown that it is often difficult to achieve a direct link in relation to correcting movements (Aagaard, 2008). Besides the neurological and mechanical properties of movements, there are also the problems regarding how movements can be perceived and understood, and how learners can communicate in and about movements. I will discuss this challenge of individual as well as interindividual or social perception and communication in learning movements in more detail in what follows. Figure 4. The actual movement, the theory level and the video representation of the movement. Humanistic foundation for understanding movements “So you can‟t feel it in your body even though the others are telling you „you must straighten up now‟. But when you see it afterwards – oh yes – you can see the point of what people are saying about the exercise.” (OD_1_3_1-23 ) The student in the quotation is talking about feeling a movement in his body – giving expression to a lack of physical sensation of body‟s movements. It is difficult to perceive the movements. What I wish to catch is the movement as sensed and situated phenomenon. It is this sensation of something in one‟s body, the situated body, which is predefined in the life-world and is the subject‟s precondition for dealing with and understanding the world, that will be used in the following as a basis in my understanding (hermeneutic) approach to the body and its movements. 187 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen This idea of body and movements is based on phenomenological philosophy as propounded primarily by Maurice Merleau-Ponty in his body and movement phenomenology (Zahavi, 2003). The phenomenological interpretation of body and movement used in the following builds on Shaun Gallagher‟s use of Merleau-Ponty‟s philosophy. Here Gallagher takes a partly neurophysiologic approach to understanding movement as a situated phenomenon (2002). Body schema As is evident from the quotation above, practitioners are not completely conscious of performing movements. According to phenomenological philosophy the term body schema describes this lack of awareness. It describes the point of departure for the implicit and tacit performance of movements (Gallagher, 2002, p. 17) (see top left in figure 1). In Gallagher‟s interpretation of the phenomenological concept the “body schema is a system of sensory-motor capacities that function without awareness or the necessity of perceptual monitoring.” (Gallagher, 2005, p. 24) These corrections or adjustments of movements and consequent accumulations of experience are named body schema. As they are unconsciously added to our intentional movement, they make the movement smooth and at the same time allow us to focus on matters other than the movement itself (Andreasen, 2005; Jespersen, 2002). They also contribute to the ability of the body to act appropriately in relation to the desired result of the movement. There is always an element of this implicit or tacit knowledge concealed in movement acts (Schön, 1987). The unconscious control of movements could be a contributory factor in explaining why it can be difficult to express movements in words. On the other hand by directing attention towards the practical movement and thereby turning the view to “from the outside” perspective, both practical physical awareness and abstractness through the use of language and thereby aware reflection are established. As a result it is expressed as “body image”. Body image Among other things, the “body image” contains a person‟s three-dimensional perception of his/her own body‟s appearance and performance of movements. “Body image is a system of (sometimes conscious) perceptions, attitudes, and beliefs pertaining to one‟s own body”, but it is also an intentional focus on and analytical approach to the movements of the body (see top right in figure 1) (Gallagher, 2005, pp. 16-24). As body image is our self-understanding of our body and its movements, we may consider, as shown by the data, that the interplay between the actual and the perceived movement often diverges. The learner‟s perception of his/her own body‟s appearance and how it functions has an influence on his/her perception of the movement and the 188 Video and learning movements image of it. The actual performance of the movement provides afferent input from the proprioceptors and the actual movement thereby also influences the “body image” and the cognitive impression the learner has of the movement. These reflections concerning the understanding of movement learning will be looked at in greater depth in the following by introducing a video representation of the movement in the model. From the first citations mentioned the peer learning situation and the episode from the observations described in what‟s follows “you hit the shuttlecock…. is offered an idea of this. Analyses and interpretations The following group-based learning situation is made up of one student handling the video camcorder and two other students practising a clear shot in badminton. After practising, the learner student watches the footage and expresses surprise at the movement she actually made. The peer student says: “You hit the shuttlecock (in Danish “ball”) when it‟s next to your head”, and the learner student says “Oh yes – that‟s right!” (OBS_2_4_22-01-07_2:37:02 ). From this situation it can be seen that there is a divergence between the learner student‟s own idea of the movement, which using a phenomenological approach can be seen as the “body image”, and the actual movement and the video representation, which can be seen as an expression of the “body schema” of the actual movement. The imagined movement and the image represented through the video footage of the actual movement are out of synch. In figure 1 this video representation of the movement is placed both above and in direct connection to the actual movement and above the theoretical layers. The following analyses aim at discovering the (inter)disciplinary potential between the theories and the two levels in practice, “the actual movement” and the “video representation of the movement” respectively, by linking the areas and points in figure 1. The video representation will later constitute the foundation for analyses of the communication level for movement and thereby for clarifying potential strategies and communication channels. Body schema, body image, mirror neurons and learning movements It has been shown that children can learn to dance by watching cartoon characters dance on a TV (Hansen & Elbæk, 2007). Media that include pictures and video footage have been used as a basis of observational learning and therefore for imitation (Bandura, 1986) and according to neurological science have the potential to create activity in mirror neurons (Bauer, 2006). Bandura believes that learning occurs through conscious, explicit processes in which cognitive models of the 189 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen desired movements are created before they are performed and that movements are based on conscious, cognitive perceptions (models) of such movements (1986; Bauer, 2006). Eigil Jespersen is critical of Bandura‟s observational learning theory because it lacks references to the body as a situated subject (1999). Information processing in Bandura‟s theory of learning through observation occurs exclusively in the form of explicit symbolic representations. Jespersen adds the idea that in a phenomenological approach learning physical movements can occur implicitly at the level of body schema. The theory that observations cannot be used as guides to action unless they are represented symbolically conflicts with Jespersen‟s assumption of body-to-body learning. This occurs implicitly in that, through viewing, the body can initiate motor actions without drawing on conscious cognitive processes (2002). Jespersen does not overlook Bandura‟s learning theory but emphasises, as a supplement, the significance of the tacit aspect in the body‟s learning processes. In the light of the discovery of mirror neurons Jespersen‟s assumptions about body-to-body learning are supported. The fact that videotaped information can be seen to constitute a basis for implicit and explicit learning processes, makes it possible to argue for video-to-body learning, as this allows links to be created through mirror neurons between the actual movement, the neuro-physiological field, body schema and the video representation of the movement. “Body image” is the conscious, subjective perception of the body as well as the “objective” analytical approach to movements. As I have described earlier, the actual movement and the perception of it are not always in conformity. By creating video footage of the movement and showing it to the practitioner, he/she acquires a “third eye” scanning his/her movements. In this field of tension between the actual movement, its expression in body schema, observation of the video of the movement and the imagined or perceived movements, the video footage can help to reduce the discrepancy between the “body image” of the movement and the movement itself. Video footage thereby becomes a tool that helps the perception of the movement to approximate more closely its actual performance. In the field between the conscious “body image”, the non-conscious “body schema” and the video it is possible to follow how learning movement develops over time. Here the steps towards learning become visible and documented. Biomechanics, body image, the actual movement and video footage As we have seen from the quotation about roll and handstand and in other data from the LIDTPETE project, a biomechanical analysis of actual movements carried out in accordance with the kinematic method – as is often conducted on the basis of video footage – could be beneficial. 190 Video and learning movements On the other hand there appears to be a potential breakdown in communication between the logical and mathematical language used in mechanical analyses of movement and the body‟s “language”, i.e. the information processing carried out by the body and the mental system in relation to learning movements. Experience has shown that a trainer, peer or teacher must often provide a supplementary translation in order to obtain a constructive contribution to learning movements from biomechanical analyses (Aagaard, 2008). It seems like that the goal of movement is being represented by visual impressions. This may explain why, in practice as it is reported by practitioners, biomechanical data and explanations appear to be filled with inconsistencies. When a jump is performed, the muscular activity involved creates a force acting on the underlying surface, i.e. in the opposite direction to the goal of the movement, and, for the jumper to leave the ground, the underlying surface will develop an opposing reactive force. It is often pointless to explain this connection to the learner. On the face of it there appears to be no direct connection between the results of a biomechanical analysis and the body‟s use of them. One assumption could be that the body‟s implicit way of handling this issue is to operate with the goal of the movement by using the visual schema for the movement and not by issuing direct commands to the body. This could also explain why it may make sense for gymnastics instructors to say to their gymnasts that they should use more “heel lift” in order to spin in a somersault. In biomechanical terms they want the gymnasts to exert a more powerful active force in a forward direction against the trampoline bed to get the feet to rotate faster backwards off the trampoline. If the bodies‟ active movement is taken as the starting point, it appears meaningless to talk about more “heel lift”, but it does make sense with reference to a visual impression. It appears that the body is organised in such a way that it can handle the complexities and the conflicts at issue here. Alternatively, the explanation could be that the movement is learned through trial and error, and that the body does not really “listen” to what is said in the way of correction. As has been suggested in the previous analysis, communication is central to learning movements. In what follows, therefore, I shall be looking in greater detail at the ways in which information can be viewed and can thereby promote learning movements. Cognitive representations and communication in the learning of movements As we have seen, physical movements are to some extent learned and performed implicitly. Phenomenologically, this is considered as a body schematic approach to sensing and performing movement. The perception of movements, on the other hand, is based on a cognitive understanding of movements and is, therefore, an explicit part of physical self-perception. Such reflections 191 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen address the practitioner‟s body image, and it seems that this makes communication in relation to learning movements extremely challenging. Consequently we have to ask what kind of communicative systems are available to aid in the process of learning movements. I shall attempt to suggest as answer to this in the following linguistic and communicative reflections. I shall later use Luhmann‟s system theory, which is inspired by Batesons communication theory (Mathur, 2008) to associate the phenomenological approach mentioned above, the communicative systems concerned and my scientific reflections on neurological and mechanical systems. Consequently I approach communication through a broad definition of cognitive representation, language and communication. Forms of representation and symbol systems Like neurological theory, linguistics draws on the concept of representation. Motor abilities thereby become cognitive features even though they may be performed at a partly tacit level. The idea of cognition is, then, no longer something that simply involves consciously „formulable‟ properties (Laursen, 2003). According to this, a motor skill can have different forms of representation. A motor activity in the neural system, in e.g. as mentioned a “clear” in badminton, could be represented as a sort of physiological representation, but it could also be represented in the form of “information knowledge” of the activity in a narrative description of the movement or in a logical biomechanical description of the shot or a visual representation of it. The various forms of representation are linked to their corresponding symbol systems. Laursen mentions a number of forms of representation as possible candidates for the symbol systems that can be worked with, among them the verbal, the physical, the logical and the image symbol systems (2003). Moreover, probably there also exist emotional representations that partially control motor activities. Problems can be thought of and solved in all symbol systems. The solution to a problem requiring movement is the movement itself, and it is thereby not formulated in language. In a traditional sense the solution does not belong in the sphere of conscious intelligence but may lay well lie deep in the intelligence of movement. Symbol systems have their strengths and weaknesses, and any particular knowledge or ability can best be expressed in a particular authentic symbol system and can only rarely be translated into another symbol system. Each symbol system has its own corresponding “language form” – not necessarily a language in a verbal sense but a “form of language” that provides a medium for communication. In promoting the learning of movements, I think it is necessary to clarify the pros and cons of various such language forms and to clarify where they can supplement 192 Video and learning movements each other, as illustrated in figure 2. On the basis of this I shall go on to assess the connection between the various language forms and the theories that are included in the model for learning movements. Connecting language forms with aspects of theory and communication The communication – by that transmission, reception and application – of information in the broad sense, is central to learning movements. Communicative activity can be carried out in various “symbol systems”. In everyday terms we tend to assert that communication is carried out verbally in our various language games (Wittgenstein, 1994). However, this article does not take as its point of departure such a linguistic philosophy but looks instead towards an understanding of communication based on representations and symbol systems (Laursen, 2003) and bites of information that can make a difference (Bateson, 2000; Mathur, 2008). It is possible to encompass many types of information under the umbrella of this broad concept of communication. Figure 2 shows the communication level at which video representation constitutes the foundation for image language. It will be argued that this image language constitutes a decisive link between the actual movement, the theories and the communication required to teach and learn movements. Figure 2. The location of language forms in relation to theories of movement. Body language My definition of body language is the expression of movements the body show via neural activity when it performs the actual movements in question. This means that communication through body language covers the primarily implicit areas of sensing movements (Gebauer & Wulf, 1995; Schuldt, 2006) (see inside the dotted line in figure 2). It seems evident, therefore, that it lies in the area above the body schema and the neuro-physiological area. By directing attention towards the 193 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen sensation of movements and in so doing laying a foundation for reflection, it may be possible to make some of the „from the inside‟ and implicit knowledge of movements explicit. Language of rationality and logic The language of mathematical logic and of rational deliberation is closely connected to the physically mechanical expressions in biomechanical analysis. In figure 2 it is located in a delimited area above the explicit part of the theoretical level of the movement. The language of mathematical logic is chiefly above the biomechanical area and partly in the area above body image (see the solid line in figure 2). Using biomechanical analyses and descriptions it is possible to clarify the measurable properties of the movements as well as gaining objective measures for optimising them for their specific aims. Further it is argued that the language of mathematical logic is linked to the biomechanical kinematic analyses through use of video footage as a scientific tool (Winther, 1990) and by that means linked to image representation and thereby to the image language. These links or connections are essential in exploring the communicative channels available in learning movements. Verbal language The verbal language is a suitable tool for sharing ideas and reflections in social contexts and thereby for making these ideas and reflections explicit. Like logical language, therefore, verbal language is primarily located above the conscious explicit approach and above the logical biomechanics area and the verbalized area represented by body image (see inside the stippled line in figure 2). In the case of this project, where it is used as a tool in learning movements, verbal language is used to talk about movements and is thereby a symbol system of choice for reflecting explicitly about movements in a social context and is therefore a tool in sharing conscious, explicit information. As previously mentioned, it is also possible to use verbal language to make what are otherwise implicit matters explicit. The pitfall of introducing a reflective, theoretical and linguistic level for the “actual movement” is that this is a level of abstraction and verbalisation at a non-physical level and that we thereby become alienated from our bodies (Brandt, 2003). Nevertheless, as I have illustrated, communication in learning movements can be carried out in various types of language or symbol systems. These include those that are bodily, neurological, technical, logical and sense-based – and, as I will go on to suggest, a non-verbalized photographical language system. 194 Video and learning movements Image language Image language in the form of moving picture can be used to create “image narratives”. Therefore as image language it is ideal for creating and rendering “movement narratives”. From a neurological perspective it is a form of representation that seems to have the potential to visually communicate with the mirror neurons and thereby be part of non-conscious communication using body schema. As earlier mentioned, video footage is used in biomechanical kinematic analyses and this makes it possible to create links via image narratives between the conscious and the nonconscious and between the humanistic and scientific areas. These in turn have links to the ideas of the various theories and in turn to learning physical movements. Image language therefore supports body language, logic language and verbal language. It links them and is thereby located above the implicit and explicit areas as well as above the humanistic and scientific areas. The decisive factor in the communicative process of learning movements is the power of information coupling between image, logic, body and verbal language. According to Laursen, learning capacity in the learning of movements can be enhanced through links to and translations between symbol systems (2003). Working in different language systems is rewarding because the translation process between language systems requires a clear understanding of the original language (Laursen, 2003). Reflection and clarity are necessary in order to achieve such understanding and through it the deeper insight that can help to promote the learning of goal-oriented and appropriate movement acts. When successfully accomplished, these translating actions can be defined as communication. According to Luhmann, these different systems – the mental system that I view from the phenomenological perspective, the logical system, the bodies motor system of movements, the neurological system, and subsystems of these systems – are interrelated through the communicative processes of „structural coupling‟ (Luhmann, 2006). The constructed starting point in this approach is that systems are defined as differentiated, exist and maintain their existence by autopoiesis and thereby relate to themselves. Systems are thereby emergent, interdependent and arranged but also bound to the surroundings in a non-hierarchical manner. Autopoiesis is the expression of the system‟s capability of automatically recreating itself through exchanging entity with the surrounding environment, which in the terminology of Luhmann are considered as communication (Kneer & Nassehi, 1997). Because of Luhmann‟s use of biological systems as his starting point, acts of communication can also be regarded as taking place between the abovementioned systems and biological systems such as those governed by neurology, physiology or the body as movement system (Mathur, 2008). As long as these systems, including the mechani- 195 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen cal systems, are „turned on‟, they can be part of a communicative act. In these reflections it is valuable to include footage partly mediated by analytical computer-based video tools in the communicative act of learning movements by its potential to link between a number of symbol systems. In this way the self-reflecting and creative capacity to learn learning movements can be encouraged through the image language. The mental system works with thoughts and imagination and through them offers a medium in which the mirror neurons visually based activity may structurally link to mental systems as well as to other systems involved in the act of movement learning. Though communication as the ground code in teaching and learning, it may be interesting to evaluate how to use video footage to communicate in the learning of movements. It is also interesting to look at how the practice-theory in figure 2 can be used. How videotaping can be used to learn movements A movement exists neurologically at a general schematic level, presumably in a kind of film-like three-dimensional representation and at the same level of cognition. As illustrated by the example of the somersault, this could possibly explain why it can be extremely difficult to convert biomechanical analyses into concrete movements, as it is based on measurable information. This information regarding movement could be found in other language and representational systems at another level. In the following I shall examine how to work in practice with biomechanical analyses based on the use of video footage, and how it can make sense to „speak‟ in an image language and talk in metaphors in relation to learning and correcting movements at a general level. Finally I shall discuss the value of various kinds of videotaped feedback. Biomechanics and video As pointed out earlier, it is difficult for the learner to use the biomechanical tool in a training session as discussions based on verbal descriptions of movements often become abstract. Therefore video footage with representations of an actual physiological movement coupled with the use of mechanical logic as an analytical tool appears to create a platform on which the qualitative biomechanical analysis becomes easier and more intuitive to deal with. Drawing momentum and force arrows on video pictures and, on the basis of the qualitative analysis, selecting key positions that offer the opportunity to identify areas that need correction, can do this. A common field of communication is established between the representation and the body image when the videotaped representation of the movement is linked with the qualitative biomechanical analysis and the body image. The video image on which the biomechanical analysis is drawn paves the way 196 Video and learning movements for the biomechanical analyses in relation to learning movements. Taking the above reflections as a point of departure, a platform is established via the video medium that creates a link with those facets of learning movements and the biomechanical analyses that spring from the body‟s neurology and image cognition. I am convinced that this is a significant interface in relation to learning objectively optimised skills in physical education and sports. Image narratives The pre-motoric, action-governing area of the human brain lies very close to the network of nerve cells that produces language. Body-oriented phenomenology claims that language takes its point of departure in the body and, by extension, the movement‟s “reaching out to the world”. It is interesting that there is probably also a reverse function in which image narratives (metaphors) can also create resonance in mirror neurons (Bauer, 2006). This could be precisely what the skilful coach is attempting to do when he/she corrects athletes‟ movements. Thus it can be argued that using metaphors when learning movements can be highly effective (1999). But what are the mechanisms that narrators make use of in order to create resonance in the neurons and thereby enable communication? Physical mimesis Metaphors are linguistic narratives at the intersection between the verbal and the physical, which in relation to movement could have the goal of creating images of movements and encouraging mimesis. If so, they would support communication that promotes the learning of movements. Narratives must be understandable and create appropriate pictures that the learner can identify with and see him/herself in. Literary philosopher, among them Paul Ricoeur in particular, use the concept of mimesis as a prerequisite for narrative that demands that identification should take place if a story is to have an effect on the reader (Gebauer & Wulf, 1995; Ricoeur, 2002). Narratives are influential when there is a mimetic link between the story and the reader or between the narrator and the listener. Jespersen uses the principle in relation to learning movements and in this context physical mimesis means that there must be a physical identification if body-to-body learning is to be effective (2002). I think that it is precisely here that communication of physical movement takes place. This idea may be useful in working with self-reflection in the use of videotaped feedback. 197 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Digitized videotaped feedback The arrival of digital media has made it a matter of course to use live delay so that practitioners can see a live replay of the exercise on a computer after completing it. One of the students said, “The business with live delay isn‟t so good – you need to reflect – I mean, what should you be doing differently and why.” (MA 1_4_20.56 ) According to Bandura, delayed self-observation makes it difficult to pick up and correct discrepancies between the perceived and the performed (1986; Hansen & Elbæk, 2007). I seems that what was observed earlier easily becomes absorbed in the repetition of the latest exercise (Magill, 2003). Since there is a high degree of identification when it is the learner him/herself who is shown on the live delay, this means that the mirror neurons are activated and that the body imitates its own movements and thereby also possibly imitates less desirable movements. This, set alongside the use of live delay without critical reflection, suggests that its use should be considered carefully. Instead, slow motion and frame-by-frame analysis can be recommended (Hansen & Elbæk, 2007; Magill, 2003). Conclusion Results in this project were achieved through intervention using digital artefacts in the training of Physical Education Teachers Education. In the action research project the teachers and students decided themselves what digital tool they wanted to use. Two out of four interventions they dedicated to the full or partial use of video. Data from interviews and observations pinpointed the need for a substantiated and structured use of video. The data also indicated elements both of theoretical features of movement and of communicative features of learning movement. Furthermore, the inter-disciplinary approach that also addresses in greater depth the communicative aspects of learning movements is not documented in the known literature. There is, therefore, a need both for a practice-theory to cover basic dichotomised modes of movement and a variety of essential scientific approaches and for documentation of the communicative aspects of teaching learning movement through data and literature. A three-dimensional model (practice-theory) has, therefore, been developed using an interdisciplinary approach that takes account of the theoretical bases for the use of video footage in learning movements. The scientific areas are covered according to the tacit and non-conscious aspects of movement using a neurological approach. Mirror neurons, as discovered by Rizzolatti, are functional identical to action neurons and thought to have major impact according to the visual as- 198 Video and learning movements pects of learning movements. In relation to the explicit approach in learning movements, the biomechanical kinematic tools of skill analysis are thought to be desirable in optimizing movements to the specific goal of the movements. In relation to the humanistic approach in understanding movements the model takes a psychological perspective based on Gallagher‟s research into “the phenomenology of the body”. Aspects of communication are in this way dealt with more directly but still in relation to the dichotomised approach to the body and its movements. The use of video footage makes it possible to promote communication that creates greater conformity between tacit aspects of learning movement and body image as the representation of the verbalized aspects of learning movement. Using the functionality of the mirror neurons, the intention is that video representations of movements should be a valuable point of departure for communicating in image language as well as a part of verbal language, logic language and body language, as these language forms have each their cognitive representational systems. On the basis of Luhmann‟s system theory, the model argues that structural coupling between different systems – the systems used by physical neurology, biomechanical analysis and body movement as well as various mental systems – are fundamental to achieving communication in learning movements. This means that it becomes more intuitive and opens up for use of a number of communicative channels in learning movements. In this the computer-based video tools and thereby also the analytical tools of biomechanics are part of a multi-channelled communicative approach. In this way the model can help to structure the forms of communication that can be used in learning movements using video footage. Acknowledgements I would like to acknowledge the advice and assistance of my PhD project supervisor Professor Ellen Christiansen, Associate Professor Per Jørgensen and Associate Professor Mette Krogh Christensen in the preparation of this article. The project received financial support from The Ministry of Culture Committee on Sports Research. References Andreasen, B. (2005). Forholdet mellem vaner og refleksion. Focus Tidsskrift for Idræt, 29(1), 7. Bandura, A. (1986). Social Foundations of Thought & Action – A Social Cognitive Theory. New Jersey: Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall. Bateson, G. (1979). Mind and Nature: Bantam. Bateson, G. (2000). Step to an Ecology of Mind. Chicago: University of Chicago Press. 199 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Baudry, L., Leroy, D., & Chollet, D. (2006). The effect of combined self- and expert-modelling on the performance of the double leg circle on the pommel horse. Journal of Sports Sciences, 24, 10551063. Bauer, J. (2006). Hvorfor jeg føler det du føler (1. ed.). København: Borgen. Brandt, P. A. (2003). Krop og sprog, bevægelse og betydning. In K. Lüders & N. Vogensen (Eds.), Idrætspædagogisk årbog (Vol. 2). Århus: Klim. Cassidy, T., Stanley, S., & Bartlett, R. (2006). Reflecting on Video Feedback as a Tool for Learning Skilled Movement. International Journal of Sports Science & Coaching, 1, 279-288. Clark, S. E., Ste-Marie, D. M., & Martini, R. (2006). The thought processes underlying self-as-a-model interventions: An exploratory study. Psychology of Sport and Exercise, 7(4), 381-386. Csibra, G. (2010). Mirror neurons and action observation. Is simulation involved? Interdisciplines. Retrieved from http://www.interdisciplines.org/mirror/papers/4/version/original Dillon, S. R. (2008). Time-Delayed Video Feedback in Physical Education: A Pilot Study. Paper presented at the 2007 AAHPERD National Convention and Exposition Research on Teaching and Instruction in Schools and Higher Education. Retrieved from http://aahperd.confex.com/aahperd/2008/finalprogram/paper_11673.htm Gallagher, S. (2002). Født med en krop. In K. K. Roessler (Ed.), Krop & Læring (Vol. 29, pp. 11-51). Århus: Klim. Gallagher, S. (2005). How the Body Shapes the Mind (First ed.). New York: Oxford University Press. Gebauer, G., & Wulf, C. (1995). Mimesis - Culture-Art-Society (D. Re3neau, Trans.). Berkeley: University of California Press. Groom, R., & Cushion, C. (2005). Using of Video Based Coaching With Players: A Case Study. International Journal of Performance Analysis in Sport, 5, 40-46. Hansen, H. S., & Elbæk, L. (2007). Hvordan kan video-feedback anvendes. Focus Tidsskrift for Idræt, 32(1), 7. Hars, M., & Calmels, C. (2007). Observation of elite gymnastic performance: Processes and perceived functions of observation. Psychology of Sport and Exercise, 8(3), 337-354. Jespersen, E. (1999). Idrættens kropslige mesterlære. In K. Nielsen & S. Kvale (Eds.), Mesterlære Læring som social praksis (pp. 162-177). København: Hans Rietzels Forlag. Jespersen, E. (2002). Bevægelse af kroppen – fra den objektive tanke til læreskab. In K. Roessler (Ed.), Krop & Læring (1 ed., Vol. 29, pp. 53-75). Århus: KLIM. Kneer, G., & Nassehi, A. (1997). Niklas Luhmann - Introduktion til sociale systemer (N. Mortensen, Trans. 1. ed.). København: Hans Rietzels Forlag. Knudson, D. V., & Morrison, C. S. (2002). Qualitative Analysis of Human Movement (2nd edition ed.). Champaign: Human Kinetics. Laursen, P. F. (2003). Bevægelse og sprog. In K. Lüders & N. Vogensen (Eds.), Idrætspædagogisk årbog 2003 (Vol. 2, pp. 23-43). Århus: Klim. Luhmann, N. (2006). Samfundets uddnnelsessystem (First ed.). København: Hans Rietzels Forlag. Magill, R. A. (2003). Motor Learning and Control - Concepts and Applications (seventh ed.): Mc Graw Hill. Mathur, P. (2008). Gregory Bateson, Niklas Luhmann, and Ecological Communication. The Communication Review, 11(2), 151 - 175. Menickelli, J. (2004). THE EFFECTIVENESS OF VIDEOTAPE FEEDBACK IN SPORT: EXAMINING COGNITIONS IN A SELF-CONTROLLED LEARNING ENVIRONMENT. Louisiana State University. Olesen, L. (2007). Motorisk kontrol. Focus Tidsskrift for Idræt, 31(3), 9. Ricoeur, P. (2002). En hermeneutisk brobygger (G. Have, Trans.). Århus: Klim. Rowland, A. L. (2004). Videotaped Modeling with and without Verbal Cues. Unpublished Curriculum and Instruction, Virginia Polytechnic Institute and State University, Blacksburg. Raab, M., Masters, R. S. W., & Maxwell, J. P. (2005). Improving the [`]how' and [`]what' decisions of elite table tennis players. Human Movement Science, 24(3), 326-344. Schilhab, T. S. S., & Steffensen, B. (2007). Nervepirrende pædagogik (1. ed.). København: Akademisk forlag. Schuldt, C. (2006). Luhmann for begyndere (B. Christensen, Trans. Vol. 81). København: Forlaget Up. Schön, D. A. (1987). Educating the Reflective Practitioner. San Francisco: Jossey-Bass. 200 Video and learning movements Stelter, R. (1999). Med kroppen i centrum. København: Dansk psykologisk forlag. Taylor, S. L. (2006). A Study of the Effectiveness of Modern Digital Imaging Techniques with Middle School Physical Education Students During the Development and Acquisition of Motor Skills. Florida Stata University. Wiesendanger, M. (1998). Bernstein's Principle og Equal Simplicity and Related Concepts Progress in Motor Control (Vol. One, pp. 20). Champaign: Human Kinetics. Wilson, B. D. (2008). Development in video technology for coaching. Sports Technology, 1(1), 34-40. Winther, D. A. (1990). Biomechanics and motor control of human movement (Secund edition ed.). Ontario: JohnWiley & Sons, Inc. Wittgenstein, L. (1994). Filosofiske undersøgelser (J. A. o. L. Nørreklit, Trans. 2 ed.). København: Munksgaard Rosinante. Zahavi, D. (2003). Fænomenologi. Roskilde: Roskilde Universitetsforlag. Aagaard, P. (2008). Biomekanikken værdi. Odense. 201 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Bilag 2 Looking at Expansive Learning in a digitally supported pre-service Physical Education Teacher‟s Education (PETE) programme – development of a qualitative effect Submitted at “Journal of Educational Change” at 8-11-2010. Abstract This paper presents an attempt to „see‟ expansive learning through the analysis of video-recordings of participants in a pre-service Physical Education Teacher‟s Education (PETE) degree programme for primary school teachers and to reveal whether in their own opinion they had changed or expected to change their teaching and learning practice after participating in a project where they were introduced to using digital equipment and student-centred teaching. Data was collected from four instances over a two-year period. Analyses of the discourse in the videotaped post-interviews show major variations in how expansive learning takes place and what motivates it. Educators and PETE students did, however, find it possible to change practice, and they felt that the change in practice was followed by re-learning, which for some of the participants gave positive expectations for potential future changes of teaching and learning forms, a spiral which is here defined as „change learning‟. Keywords: Expansive learning, Physical Education Teachers Education, Student-centred teaching, Digital equipment, Change learning 202 Expansive Learning in Physical Education Introduction Good practice could be considered as continually working professionally with change and development, in what collectively may be considered as a professional learning community (PLC). To the aspects of change at an organisational level is a „co-player‟ as to what happens on an individual level (Dufour, Dufour, & Eaker, 2009). These aspects of individual learning and organisational learning were the main subjects of the project addressed in this paper. My main interest in this paper is, therefore, to look at the activity system and the individual approach, change of attitude, action and related expectation, as to whether in the future professional practice to change practice among both educators and pre-service Physical Education Teachers‟ Education students (PETE). Changes in PE teaching methods are also considered to constitute a long drawn-out process (Laursen, 1995). Studies indicate that teachers imitate the teaching they were taught themselves (Gubacs-Collins, 2007), which can lead us to assume that PE teachers have a relatively major influence on the next generation. The “old hands” retain familiar teaching methods via practical training in the crafts‟ apprenticeship model. There is also evidence of administrative opposition to changes in teaching that strengthens opposition in general (Butler, 2005). The case studies show that while practice is gradually developed and changed during the process, the sessions themselves provide no firm answer as to whether a reflective practice is developed, though there are indications that this could be the case (Kitchen and Stevens 2008). However, Kitchen & Stevens‟ case studies provide no information as to whether taking part in changing teaching practice in PE degree programmes will give rise to the development of PE teaching practice in the future. There has been a powerful evolution in access to learning resources, first with the invention of printing and recently with the spread of the Internet and other digital resources (Säljö, 2003). The new digital cultures in work-life as well as the young people‟s world of mass media have challenged educational institutions. Also this has change the teacher‟s requirement challenging those living in an atomistic world of math, language, history et cetera. To gain experience and acquire skills and conceptual knowledge regarding making optimal use of the available digital information and resources has not yet been an integrated part of PE and only to a limited extent of PETE despite widespread use of digital resource in leisure time fitness and sport (Thomas & Stratton, 2006; Woods, Karp, Hui, & Perlman, 2008). A solution may be to look more in the direction of teaching and learning matters using digital artefacts instead of solely teaching subject matters. Good teachers are able to adapt to this and deal with the situations, but most teachers find it challenging and do not like to deal with the chaos along changing teaching practice (Nilsson, 2008). 203 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen The implications for the teaching practice in PETE are that the traditional teacher's role is challenged by new media-based sources of inspiration and tools that involve more autonomous forms of learning practice. In general PE as well as in PETE the opportunities of more autonomous forms are exploited, as I see it, only to a very limited extent. Against the background of such considerations I attempt to answer the following research question in the project “Learning during Intervention with Digital Tools in Physical Education Teachers Education” (LIDTPETE): How can the use of digital resources be qualified and increased in the education of PE teachers? This research question was addressed by considering, for example: What kinds of acquisition appear during the development and change of teaching and learning practice in PETE when the teaching in PE is supported by use of digital artefacts? The LIDTPETE project In my own work as PETE educator at university level I have developed a digital learning and planning tool for PE with accompanying forms of student-centred teaching and learning. During this work I encountered major learning challenges for students and for myself as an educator. These challenges were of a dual nature, presented by the use of new digital media and simultaneously working in ways that were to a greater degree student-centred. These experiences gave rise to my research. This research into development work led me, however, to carry out an action research project in collaboration with two pre-service PETE classes, one from each of two participating teachertraining colleges. For a limited period of time during each of the four terms the course lasted in a single, specific teaching theme interventions were carried out in the form of what I termed a “change practicum” inspired by Schön (1987). The project forms part of the qualitative action research branch of practice research as a time sequence study (Coghlan, 2005; Heron & Reason, 2001; Launsø & Rieper, 2000; Levin & Greenwood, 2001). This provides the opportunity to work with theoretical approaches such as activity theory (Engeström, 1996) and cultural historical psychology (Vygotsky, 1978) and systems theory (Bateson, 2000b; Luhmann, 2006; Qvortrup, 2004). The purpose of the interventions was to achieve a deeper understanding of the conditions for changing an existing teaching practice and thereby to examine the learning going on during development and change of teaching and learning practice in PETE through intervention with digital artefacts and student centred learning strategies. Besides this paper, in which I focus on discussing a potential change culture, the study led to the development of the concept of an intervener role. It can support and facilitate development and 204 Expansive Learning in Physical Education change processes in teaching and learning practice (Boyd & Bright, 2007; Grant & Humphries, 2006; Ludema, Cooperrider, & Barrett, 2001). It is described in “Developing the concept of „The Appreciative Investigatory Systemic Intervener‟ through action research” (AISI) in review at “Action Research”. First I provide a brief account of activity theory as a basis for understanding change and for the design of my action research-based investigation, of the digital tools used, and of the approach and methods of analysis of data. I attempt to show that expansive learning occurs, and I present three different narratives that illustrate how I see expansive learning, and how I see change learning as part of the expansive learning experienced by those involved. Actually doing, planning or having positive expectations for potential future changes of teaching and learning forms is a spiral which is here defined as “change learning”. Understanding change through cultural historical activity theory Activity theory was established in Soviet cultural historical psychology by Vygotsky, Leontjev and Luria (Leontjev, 2002; Stetsenko, 2004). It is founded on studying children‟s learning and acquisition of the world through practical interaction with the culturally created world (Vygotsky, 1978). Practical intelligence is one of the central ideas of the theory in that knowledge can be used to perform actions that change the world and offer the opportunity for individuals to develop an identity as responsible, free and competent member of a human society (Stetsenko, 2004, p. 405). One of its principal ideas is that artefacts play a mediating role in the relation between the subject and his or her surroundings in conducting actions to obtain the object. Thereby understanding artefacts as instruments and the actions as sign of fulfilling the object. The object (aim or motive) of an activity is collectively constructed when there is a need. Thus, needs are transformed in object orientated collective activity and activities are no longer created and transformed based on entirely individual and biological needs. The implication is that, in an activity system, participants‟ actions are framed and constructed by the collective object, which responds to needs inherent to the activity (Nilsson, 2008, p. 351). In this the individual is seen as embedded in and also actively (re)producing the cultural context. Also as humans we act through the use of mediating artefacts or tools and thereby make sense of the world. The most notable tool is language but also material tools, sign handling tools like computers, while mental ideas and concepts are also considered as tools (artefacts) (Stetsenko, 2004). The theory is a break with materialistic behaviourism and an idealistic conception of a freefloating consciousness – an attempt to develop a school of psychology in which materiality and consciousness are indivisible (Leontjev, 2002). 205 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen There are many versions of the theory today. Engeström (1987, 1996) suggests that mediation is the key to learning, while new mediating tools alongside new visions of what to accomplish are part of what he calls expansive learning. Results are created on the basis of conscious objectives that are at the same time individual, social and cultural. The activity system is characterised by the rules, division of labour as part of a community which are defined by subject acting according to a collective object using mediating artefacts (Engeström, 1987). Engeström develops his theory influenced by Bateson‟s theory of learning and communication of the first, second and third order. The idea is that changes in the dynamic and changeable activity systems occur when different activity systems challenge each other through contradictions or what Bateson calls „deutore learning‟ (2000a), thereby creating what is called “a third room for learning” and, potentially, expansive learning. This room is understood as a crisis and conflict room in which boundary can be crossed and learning occur (Engeström, 1987, 1996, 2001, 2008). I have used Engeström‟s theory as the foundation for understanding learning and development. Study design Analysing aspects of expansive learning during the change process takes as its starting point statements and observations from the LIDTPETE project. In the action research project, teachers in cooperation with students and the intervener decided for themselves which digital tools and which student-centred and group-based learning strategies (Problem Based Learning [PBL]) they wished to include in the training of pre-service PETE. The research project was designed to give data responding to a model I developed based on my understanding of learning as outlined in the previous section. I have illustrated this in figure 1 where each box corresponds to a level of practice action and analysing learning. Figure 1. Levels of practice and analysis in the action research project 206 Expansive Learning in Physical Education Participants: The study involved four teachers and 60 students from two teacher-training colleges. Informants were selected from the nine students and four teachers who had volunteered for the interviews. The interventions were conducted on the basis of an existing interest on the part of the teachers and on voluntary participation on the part of students. Duration was from mid-2005 to mid-2007. In this period one intervention in each of four semesters in two teachers‟ training colleges in Denmark was accomplished. The PETE programme was part of a four-year general bachelor pre-service teaching course for primary school and the PE course consists of 0.55 full-time equivalent (33 ECTS). The interventions Based on negotiations between the teachers and me as intervener, interventions were carried out with digital tools specifically for use with PE in the form of video delay, editing video and video taped feedback. Digitalised music videos were used as a basis for imitation in learning dance sequences. Heart Rate monitors were used to register and provide feedback on the training workload. More general tools such as Learning Management Systems (LMS) were used for information sharing, which included uploading the recorded video clips. The internet was used to search for information on subjects specifically related to PE, health and training. As recommended, digital instruments and, within the framework of an innovative teaching practice (Kozma, 2003), problem based and project-based learning (Erstad, 2002) were used as artefacts regarding change of practice in four interventions in the framework of the LIDTPETE project. The interventions were based on the assumption that learning in the complex, changeable and conflict-filled learning contexts that characterise a PETE programme can be achieved in a voluntarily situated practice in a change practicum (Schön, 1987). The teachers and, in part, the students collaborated with me in this practicum as I took on the “AISI role”. The AISI role, which I found, created a sense of security in connection with the change work and made it possible to take account of the participants‟ forms of communication, knowledge and understanding of their practice. Obtaining data of the change process was accomplished through videotaped semi-structured interviews with informants at the beginning of the project and after each intervention. The informants took part voluntarily. The actual hands-on production of the videotaped semi-structured research interviews (Kvale, 1994) functioned as a space for reflection. The reflection process among participants was individual and performed in the interviews. 207 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Data Data were produced by recording observational footage of approximately 85% of the lessons in which interventions was carried out. Videoed interviews comprised the main source of data. Altogether data comprised approximately 45 hours of videotaped interviews and approximately 115 hours of videotaped observations of teaching sessions. Interviews had a dual function, as they were included in the production of the central data while at the same time functioning as a tool for reflection and creation. Study products such as video produced from the teaching-learning sessions, written reports and my observation notes were also included in the data material. From this data it was possible to examine chronologically informants‟ qualitative changes in actions, perceptions and attitudes. Procedure: Having initially watched and listened to the data footage, I selected one teacher and two students from each of the two participating institutions on basis of the following criteria: Equal gender distribution and equal distribution from the participating institutions. Most reliable and understandable statements expressed by the informants. Concerning the research question of acquiring innovative teaching and learning practices to express most informative statements. Analyses The data were methodologically analysed (condensate) (Kvale, 1994) through a procedure described by a filtrations metaphor. Coding of interviews according to the theoretical and practical framework of the LIDTPETE project was first accomplished. Afterwards notes of interesting statements in relation to both practical and theoretical themes of data were created. To obtain insight and overview of data, notes were afterwards put together in a mind-map structure. By this process genres were determined in an emerging process. Utterances from the genre construction throughout my experience in participating as intervener in the daily teaching and learning practice were subsequently interpreted as complexes arose about aspects of learning and change. The narratives formed by selected utterances were taken to illustrate matters regarding expansive learning and change learning expressed by the informants. Along the way, I came to zoom in on especially three factors that seemed to play a role for learning to happen. Signs pointing at aspects of expansive learning The mediating artefacts (Vygotsky, 1978) for the ordinary teaching sessions were characterised by a relatively behaviouristic approach with show-explain-practise, the presentation of PE disciplines 208 Expansive Learning in Physical Education and correcting exercises. As described, the artefacts in the intervention teaching sessions, however, were case formulations using the concept of PBL and the digital tools for mediation of movements. Rules for learning and change work The functional rules for the learning and change work could be characterised by the following statements from the teacher: “I am a control freak” and, in relation to innovative teaching, “I am a person who sets up a framework” and “Students themselves should be able to evaluate their learning”. This shows an understanding of the fact that students must either follow rules or make their own decisions with regard to the two types of teaching. Division of labour Where traditional teaching is concerned, all parties acknowledge that responsibility for learning lies with the teachers, who instruct, correct mistakes and function as initiators of activities. Studentcentred teaching, however, is to a greater extent characterised by shared responsibility, with the teacher pushing students but also daring to relinquish control, and it also appears that students appreciate this division of labour. Or, as the students themselves put it, “The teachers are in control” as opposed to “We are in control”. The change process Contradictory statements did emerge at various times, often during interviews and ongoing negotiations between the intervener and the participants but also between teachers and students and finally among the individual participants. Multi-voicedness is often found during the process of expansive learning and can also be found in the following learning narratives (Engeström, 2001). The analyses As mentioned, the point of departure for understanding the informants‟ statements and their learning narratives was my research into what aspects of learning were in “action” during interventions with digital artefact and student-centred learning forms. This I investigated on a theoretical level linked to activity systems and, later, to individual narratives. The informants‟ statements at the beginning of the study showed that what they mainly possessed was experience of teacher-centred practice. Towards the end they had gained positive experience of more student-centred learning practice with the use of digital aids, which was the objective of the interventions. Teachers saw themselves as front-runners in teacher-controlled teaching because of their former teaching experience, whereas they saw themselves more as people who set up a framework in connection with the innovative teaching sessions. Students acted more passively and 209 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen were more laid-back in connection with traditional teaching, whereas they were to a greater degree pressed to be more active and involved in the teaching sessions carried out in the learning experiment. The development towards the practice that was being aimed at was not linear and was at times even marked by a “multi-voicedness” (Engeström, 2001) among individuals. A feeling of powerlessness in connection with teaching within a relatively traditional, teacher-controlled framework was in several cases noted in teachers and students alike and took the form of students absenting themselves from classes. There were expressions of pride when a learning assignment was performed independently after the final interventions, but here, too, there was reduced attendance in some cases. Finally it appears that the learning of skills was the clearest result of traditional teaching, whereas it was the skill of acquiring to learn and learning to teach that was promoted when working with digital mediation and group work. In the following I report from three cases and narratives from a teacher and two students, which I find indicate that expansive learning took place. Learning narratives The narratives are edited compilations of statements made during interviews, the chronological sequence of the narratives being indicated by the first number after the anonymised initials that show which of the five interviews they come from. This makes it possible to follow the chronology of the expansive learning and the change of attitudes and actions in the individual. Teacher (case 1) I feel that their foundation is too weak to work, what do you call it – in a student-centred manner? I am still too conservative in this connection and feel students need some skills. They need some basic competences to be able to do all of those innovative and interdisciplinary things. (JH_1_12-11-05_13:38) I think that initially it‟s necessary to provide the group with more energy. I don‟t think this can be done solely through the wording of the assignment – IT‟S JUST TALK! – (ha-ha). But what springs to mind about using video equipment is, as you suggest, presenting it as a tool for improving movements. “What we look like when we do things”. (JH_2_09-0206_19:48) You could say that it was a relatively controlled sequence with sharp focus on technical matters, becoming familiar with video and computer technology and less focused on learning the subject matter of acrobatics. It naturally involves boundaries and the closer you get to a boundaries the more they will develop when they get through at the other end. But I am not prepared to provoke them too much because I don‟t like opposition. Naturally I am not averse to it. That‟s not like that – no, I mean no. (JH_3_22-03-06_0:56) 210 Expansive Learning in Physical Education What new things I learned? Well, it involves formulating assignments. It has been an exciting process and the feedback was nothing but positive in relation to working with cases. And the answers from the evaluations – that is the motivation gained by entering a conceptual universe – we know that good experiences are the driving force for learning. I may have learned something there about learning to how to tackle that experience. Where I can see an opportunity for improving quality? Well, we‟re just about to begin on a video analysis tool. I will work on that and some kind of formulated case. The next thing will be to prepare some media books, those brief clips with comments, so they can build up a portfolio of their own development. And I could easily convert teaching to guidance within this framework. (JH_5_02-03-07_01:20) The statements from the interviews show that there was in the end a positive learning experience for the teacher. This occurred on the basis of a relatively long process characterised by intensive negotiations involving the development of case-based PBL during which a number of initiatives on the part of the intervener were rejected. The positive experiences appeared to add drive in relation to continuing the change and development process. Or, as the teacher said about the students‟ learning – and I believe this applies to the teacher‟s own learning, “The good experiences are the battering ram for continued development and learning in change.” It appears that the lengthy negotiating process with moderate pressure and cooperativeness together with the positive response from the students led to a change of attitude regarding how individual practice could continue to develop and change. Student 1 (case 2) The most important thing for me is to have a teacher I feel secure with and who doesn‟t force me into a situation I‟m not happy with. I like it when somebody takes the lead. And I don‟t think that is anything to be concerned about. (AJ_1_27-09-05_2:50) The situation in PE was simply: “I come along and you do what I say”. But now I will be more prepared to give up some control. It‟s also a strange idea. Can you really learn how to perform sport by filming it? ...That‟s really just rather old-fashioned thinking, just having it in your hands, standing there with a ball and practising it. You don‟t always need to do that (AJ_2_07-02-06_38:37). “Should you film people?” Well, I wouldn‟t have gone in for it once, as it becomes quite clear what they can‟t do. Whereas now, all I can say is that it is a bonus for teaching, if it‟s used properly, of course. This has given me more courage to do things differently and also to work on the basis of a process – right? (AJ_4_19-02-07_38:05) We were just thrown into this way of learning without knowing anything at all. It was really “shit”. We were on the verge of crying when we saw that video (Mologo). Anders was saying – “no, no, no”. But it has really given us both a push in the right direction. The fact that Anders put himself forward and did it. He hates it, you know. I was really proud of him. It was great – and that I dared. I‟m not exactly a great dancer either. 211 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen I think... you more or less have to be forced to do it, to think in new ways and do some things that you would otherwise never do. Why else would you do it? I remember talking to Anders, we just can‟t be the sort of teachers who don‟t dare to do it. That‟s what concerns me most, becoming the sort of teacher who doesn‟t dare to try out new things. (AJ_5_19-03-07_21:32) The student initially wanted a clear teacher‟s role, wanted to take control, saw herself in that role and was not prepared to take up challenges to her own commitment and sense of security. The first and third intervention session showed that a good experience with the use of video equipment created a positive attitude to working with that medium. But at that point a new assignment was viewed as an insurmountable challenge. The students felt their competence was inadequate and they had completely lost any sense of security in the situation. It was apparently the external pressure, getting the practical training approved, that prompted them to perform. Success in trying out a learning session subsequently led to a series of deeper reflections about the development of her teaching practice in the future. Student 2 (case 3) I experienced quite a crisis there. First it was the whole team that told me off because I was acting like a madman. And then I sort of realised that I needed to get a grip on myself. As such I feel comfortable enough with this type of learning experience. My dream of a PETE programme, if I could design it myself, would be divided into two parts. This would make it possible to have some kind of a rhythmic-musical element and a ball games element. I would be terrible at teaching it. I will never teach dancing. I hated it like poison. (CS_1_27-09-05_22:40) It can be very difficult to change the way you teach. That is why I wanted to become a teacher – because I didn‟t want constantly to be doing things in the same way. (CS_2_07-0206_38:44) Good teaching, well it‟s connected with having those „aha-experiences‟ yourself where you realise you have made some progress and can then make more progress. That is also the reason why I wanted to take part in your e-learning project, because I felt it would get me further on. When you finally arrive at self-learning, you get twice as much out of it because you remember it forever. (CS_4_05-03-07_44:48) It was dancing I was most afraid of. You have to get a grip on yourself, but it was exciting, especially the things that were very unusual. Looking at a picture on the computer and then trying to dance it – very creative and good fun. What did I learn? I simply decided to throw myself into it. It involves getting into the spirit of things and letting go. But it‟s also because I feel secure in the group that I can do it. I like the types of work involved in music, movement and expression. It‟s very free. Where you could say that the other type is very restricted. 212 Expansive Learning in Physical Education When I graduate, I think I will encounter some of the realities of the situation. In practice I don‟t think it can be done in this way so it will be necessary to resort to the next best thing, where I am more in control and can make sure there is a feeling of security in the class – in spite of everything. (CS_5_26-03-07_0:53). In the first interview the CS says he has experience of boundary crossing learning and is not afraid of these types of learning experience. He also says he wants to become a teacher because he does not want constantly to be doing things “in the same way”, which I feel shows an interest in development and change. But he stated in interview 5 that a sense of security was a decisive factor for daring to enter an unfamiliar area in which he felt his skills were limited. But once he felt secure with the situation he had no explicit objection to crossing his personal boundaries for physical involvement. He also said he liked the student-centred form of teaching, in which students achieved an awareness of the subject matter on their own. On the other hand it appears that the student felt comfortable with putting the various content areas and teaching strategies into “boxes”. “It‟s very free”. Quite interesting I think that CS doubts or was uncertain whether he will be capable of working to change his own practice in the future when reality calls for action after graduation. For the CS own overcoming of barriers and thereby boundary crossing and creative learning experiences could not be transferred directly to the development of his own teaching practice. This was apparently associated with the fact that he needed a sense of security in the learning situation. I believe that many people feel that teaching is a challenge that makes them feel insecure, so it requires extra courage and creative drive to work on developing their own practice. The student also says that his interest in becoming a teacher was prompted by his desire to work with a variety of approaches to teaching. This was confirmed by the various narratives to the effect that in-depth learning was brought about by self-learning. But when reality comes into the picture and must be handled on a day-to-day basis, it was a sense of security that defines the relatively regressive attitude to, or lack of expectation of, the will and the ability to develop personal teaching practice. Therefore I do not believe that this was an example of change learning as an aspect of expansive learning in the student in spite of the initial motivation and intention. Discussion Learning that breaks down barriers has proved to be fragile and has often led to a return to old habits (Newhouse, 2002). I therefore believe it would be interesting to see which types of learning could be the result of change work. Has learning occurred with a change of expectations and action as a result of a continued behaviour to work on changing practice? Or, in other words, has the will to develop and change – to constantly work in a creative space 213 become a habit? I see these ques- Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen tions as pertinent to the following definition of change and learning. The behaviourist definition, in which learning is seen as changes in actions, is often used (Illeris, 2007). Others use a cognitivelybased definition in which learning is seen as changes in expectations (Qvortrup, 2006). The latter definition, which is not based on action, is remarkable in itself in relation to the general discussion of competences in which it is a system‟s competences that assess ability, i.e. the potential for action and the will to act (Illeris, 2009; Wichmann-Hansen, 2004). As this study deals with changing concrete practice, I believe it is decisive to use a rather action-based definition of learning. This approach was used as a foundation for investigating expansive learning and change learning as aspect of it in the LIDTPETE project. Being professional “involves not simply „knowing the answers‟ but also having the skills and will to work with others in evaluating their own performances and searching for new answers when needed, both at the classroom level and the school level” (Hammerness, et al., 2005, p. 365). Further changing practice involves experimentation or trial-and-error learning. These seem difficult for teachers because they mainly teach information but are seldom working in „knowing‟ through experimentation or trial-and-error learning. As Fullan points out (2009), there was in the LIDTPETE project: “An understanding of what reality is from the point of view of people within the role is an essential starting point for constructing a practical theory of the meaning and results of change attempts.” The first interviews did show that the participants had experienced and acquired practical knowledge concerning traditional teaching settings in PE or teacher centred training and teaching. In this way the first interviews established a premise for late finding signs pointing at expansive learning. I have tried to show what signs of expansive learning I find in all three participants in the changes in their patterns of action in their learning practices over time. They have all been through boundary crossing learning experiences that overstep their personal limits (Engeström, 2001) but on the basis of different experiences, different content areas and different teaching and learning contexts. For Student 2 in case 3, on the other hand, it was more difficult to argue for change learning as he had expectations regarding change learning in advance. However, these expectations changed and signalled an expectation for the regressive development of his own teaching practice when this had to be exercised in the reality awaiting him. In Student 1 in case 2 there was evidence of changed expectations in relation to developing practice when teaching had to be tried out in reality. The central question here was whether she would have acquired the necessary skills in relation to her ability to carry out the desired changes in the system in which she will teach on completion of her course. 214 Expansive Learning in Physical Education The teacher in case 1 shows indications that he was working on changing and developing his practice in connection with other classes he teaches. There were indications of visions in direction of the development of teaching he wants. In his case I believe there was evidence of both expansive learning and change learning at the levels of action, competence and cognitive level. In relation to the aspect of teaching and learning in the study, it is interesting to speculate whether the preference of Student 2 in case 3 for being empowered in relation to his own specific learning also applies in relation to being empowered in his own teaching. If this was the case, it may be an obstacle to developing and changing teaching if the goal of the desired change was to enable students to have more empowerment. It has not been possible in the project to discover how such character traits and approaches to personal practice could influence change processes. To be an active change agent in one‟s teaching practice takes as good teaching that different levels of insight, understanding and to master action are achieved by the teacher. Thereby to know the difference between and to be able to act according to “knowing that”, “knowing why” and “knowing how” and finally to be able to act according to “doing” (Hammerness, et al., 2005). These levels of knowing are mirrored in relation to expansive learning and change learning in the three case narratives. Part of what has been explored in the LIDTPETE project is the innovative dimension concerning moving beyond existing routines and the apprenticeship models that many educators, following their role models, via imitation used as the foundation in their teaching. Teaching concepts are founded on values that relate to the specific concepts. It may therefore turn out to be quite an emotional experience to change one‟s practice (Hammerness, et al., 2005). This may be one explanation why student 2 in case 3 expresses a rather regressive approach to change. As I see it, his statement about security points to that. Strategies that reduce fear for change are therefore worth looking for. Restraints to changing one‟s teaching practice may also be argued by the fact that innovation of one‟s teaching practice is opposite to efficiency (Hammerness, et al., 2005). The teachers often expressed themselves as if they felt that they were only teaching when standing in front of the student and communicating (delivering) information. As intervener to promote an other attitude among teachers in direction of seeing teaching as also promoting and guiding student-centred learning as teaching was one of the challenges in the negotiations along the change process with the teacher in case 1. Butler states that really lasting changes in teaching occur when the head, heart and the physical activities are in sync (2005). I believe that, in part, my studies indicate this was questionable. Even signs of expansive learning experiences, as shown in case 3, do not relate to change learning. The study shows that change learning was not a matter of course in spite of individual 215 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen positive learning experiences that overstepped personal barriers alias boundary crossing learning. One possibility for establishing a change-promoting environment comes, suggests Butler, “from a combination of grass roots advocacy and administrative support.” (2005, p. 229). This was characteristic of this study. The institution supported it, the participants were volunteers, and through cooperation with an intervener at grass roots level there was an open attitude to individual dissimilarities. In spite of this, it failed to lead unambiguously to change learning and thereby to visions or concrete indications that there could be a will to make changes in teaching and learning practice in the future. The bottom-up approach in the LIDTPETE project discovered learning narratives showing major variations in how expansive learning takes place and what motivates it. The way this combines with the formation of a professional learning community (PLC) in which a continuous development of the teaching and learning practice takes place seems challenging. One solution may be to work in the mode of “learning by doing” (Dufour, et al., 2009) as was the case in the LIDTPETE project. In a review Fullan supports this approach in relation to a number of interesting aspects of the organisation and narratives of the LIDTPETE project. “1. Dramatic individual change is possible. 2. One good experience can jump-start a continuous learning ethos. 3. Ongoing support is needed if leaders are to influence student learning.” (Fullan, 2009, p. 65). Point one and two is seen in the narratives of student 1 case 2. Ongoing support is seen in case of the teacher. The experience during the interventional job was that especially these aspects of change among individuals and in the activity system are significant in the results of expansive learning and in the learning narratives. There were indications that the most pronounced change learning occurs when participants‟ work closest to teaching and learning practice – that change learning was closest to the teacher‟s current practice. Thereby they achieve empowerment in relation to the development of practice. In my estimation the empowerment student 1 in case 2 achieves by completing the dance sequence in practice was decisive for her changed expectations for continuing to develop her practice. A solution according to this may be to look at educational development as “tool building” in which the tools are developed and used in close relationship to the actual educational practice (Nilsson, 2008). The tool in this was the continuous support from intervener role function as AISI during the four interventions founded on the third generation of activity theory combined with action research. Nevertheless it may be speculated whether it was mainly inventions and to a less degree innovations (Fullan, Hill, & Crévola, 2009) that characterise the change process of the LIDTPETE project. 216 Expansive Learning in Physical Education Conclusion My initial question was what aspects of learning in change of practice were apparent during intervention with digital artefacts and student-centred teaching and learning forms in the pre-service PETE. My investigations indicated that in all three cases it was possible to develop and change PE teaching in a pre-service PETE programme with the help of intervener-supported action research. The study provided data that indicates that the experience gained from expansive learning may contribute to developing proposals for a response to the continued development and change of teaching and learning. Common to the three narratives is the fact that they show there was an experience of something that a distinct learning challenge appeared to lie in a lack of competence related to what was expected/required in the teaching and learning situation in question. There was also opposition on the part of the teacher to giving up previous concepts and/or to being open to new opportunities. The narratives showed a movement towards a growing recognition of digital mediation as a tool that can potentially support and add value to teaching, and the participants felt that student-centred forms of learning were valuable. There was a distinct difference between the three cases included as regards the influence of expansive learning on the will to develop and change teaching and learning practice in the future. In general, change learning occurred through a persistent hands-on development of practice and the persistent will to continue this. Case 2 showed that the student expected to develop and change practice when she came to practise her profession. Finally there was a distinctly regressive expectation in relation to the ability and will to change teaching and learning practice when it came to practising the profession in case 3. These examples show there is a broad difference in results when people take part in expansive learning processes. By gaining positive experience of expansive learning, it appears that it was possible to achieve change learning by working with change-promoting processes. This was not a direct consequence of expansive learning, as was revealed by the teacher‟s considerable scepticism and conservative attitude in the first two learning narratives in relation to the final narrative, where he expressed greater readiness for change and a less conservative attitude and also pointed out specific actions that were in progress or that he expected to initiate. Even though changes at activity level were registered, it is evident that it does not guarantee that the participants will keep on developing their teaching and learning practice or expect to further develop their practice in the future. Further research is recommended into the factors that motivate the future development of teaching and learning practice and thereby change learning. 217 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Acknowledgements I would like to acknowledge the advice and assistance of my PhD project supervisor Professor Ellen Christiansen, Associate Professor Per Jørgensen and Associate Professor Mette Krogh Christensen in the preparation of this article. The project received financial support from The Ministry of Culture Committee on Sports Research. References Bateson, G. (2000a). Social Planning and the Concept of Deutero-Learning. In G. Bateson (Ed.), Step to an Ecology of Mind (2 ed., pp. 159-176). London: The University of Chicago Press. Bateson, G. (2000b). Step to an Ecology of Mind. Chicago: University of Chicago Press. Boyd, N. M., & Bright, D. S. (2007). Appreciative inquiry as a mode of action research for community psychology. Journal of Community Psychology, 35(8), 1019-1036. Butler, J. I. (2005). TGfU pet-agogy: old dogs, new tricks and puppy school. Physical Education & Sport Pedagogy, 10(3), 225 - 240. Coghlan, D. a. B., Teresa. (2005). Doing Action Research In Your Own Organisation (2. ed.). London: SAGE. Dufour, R., Dufour, R., & Eaker, B. (2009). New Insights Into Professional Learning Communities at Work. In M. Fullan (Ed.), The Challenge of Change - Start School Imprvement Now (Second ed., pp. 87104). London: Corwin SAGE. Engeström, Y. (1987). Learning by expanding: An activity-theoretical approach to developmental research. Helsinki: Orienta-Konsultit. Engeström, Y. (1996). Developmental work research as educational research. [Qvalitativ forskning]. J. of Nor. Edu. Res., 1996(3), 131-143. Engeström, Y. (2001). Expansive Learning at Work: toward an activity theoretical reconceptualization. Journal of Education & Work, 14(1), 133-156. Engeström, Y. (2008). Enriching activity theory without shortcuts. Interacting with Computers, 20(2), 256259. Erstad, O. (2002). Norwegian students using digital artifacts in project-based learning. Journal of Computer Assisted Learning, 18(4), 427-437. Fullan, M. (2009). The Principal and Change. In M. Fullan (Ed.), The Challange of Change - Start School Improvement Now (pp. 55-69). London: Corwin SAGE. Fullan, M., Hill, P., & Crévola, C. (2009). Breakthrough Components. In M. Fullan (Ed.), The Challange of Change - Start School Improvement Now (pp. 71-85). London: Corwin SAGE. Grant, S., & Humphries, M. (2006). Critical evaluation of appreciative inquiry: Bridging an apparent paradox. Action Research, 4(4), 401-418. Gubacs-Collins, K. (2007). Implementing a tactical approach through action research. Physical Education & Sport Pedagogy, 12(2), 105 - 126. Hammerness, K., Darling-Hammond, L., Bransford, J., Berliner, D., Cochran-Smith, M., McDonald, M., et al. (2005). How Teachers Learn and Develop. In L. Darling-Hammond & J. Bransford (Eds.), Preparing Teachers for a Changing World - What Teachers Should Learn and Be Able to Do (First ed., pp. 358-389). San Francisco: Jossey-Bass. Heron, J., & Reason, P. (2001). The Practice of Co-operative Inquiry: Research 'with' rather then 'on' People. In P. Reason & H. Brandbury (Eds.), Handbook of Action Research (First ed., pp. 179-188). London: SAGE Publications. Illeris, K. (2007). Læring (2 ed.). Roskilde: Roskilde Universitetsforlag. Illeris, K. (2009). Kompetence, læring og uddannelse. Nordisk pædagogik, 29(2), 194-209. Kozma, R. B. (Ed.). (2003). Technology, innovation and educational change (1 ed. Vol. 1). Denvers: International Society for Technology in Education. 218 Expansive Learning in Physical Education Kvale, S. (1994). Interview - En introduktion til det kvalitative forskningsinterview. København: Hans Rietzels Forlag. Launsø, L., & Rieper, O. (2000). Forskning om og med mennesker - Forskningstyper og forskningsmetoder i samfundsforskning (4. ed.). København: Nyt Nordisk Forlag Arnold Busk A/S. Laursen, P. F. (1995). Idrætsdidaktikkens modernisering (First ed.). København: DHL's Forlag. Leontjev, A. N. (2002). Virksomhed, bevidsthed, personlighed (B. S. Johansen, Trans.). København: Hans Rietzels Forlag. Levin, M., & Greenwood, D. (2001). Pragmatic Action Research and the Struggle to Transform Universities into Learning Communities. In P. Reason & H. Bradbury (Eds.), Handbook of Action Research (First ed., pp. 103-113). London: SAGE Publications. Ludema, J. D., Cooperrider, D. L., & Barrett, F. J. (2001). Appreciative Inquiry: the Power of the Unconditional Positive Question. In P. R. H. Branbury (Ed.), Handbook of Action Research (pp. 189-199). London: SAGE. Luhmann, N. (2006). Samfundets uddnnelsessystem (First ed.). København: Hans Rietzels Forlag. Newhouse, C. P. (2002). Impact of ICT on Learning & Teaching. 1-73 Nilsson, M. (2008). University–school collaboration based on complementary needs. [10.1007/s10833-0089082-x]. Journal of Educational Change, 9(4), 349-356. Qvortrup, L. (2004). Det vidende samfund (Vol. 1). København: Unge Pædagoger. Qvortrup, L. (2006). Knowledge education and learning - e-learning in the knowledge society (1 ed.). Frederiksberg: Samfundslitteratur Press. Schön, D. A. (1987). Educating the Reflective Practitioner. San Francisco: Jossey-Bass. Stetsenko, A. (2004). Scientific Legacy. In R. W. Rieber & D. K. Robinson (Eds.), The Essential Vygotsky (pp. 501-512). New York: Kluwer Akademic/Plenum Publishers. Säljö, R. (2003). Læring i Praksis - Et sociokulturelt perspektiv (First ed.). København: Hans Reitzels Forlag. Thomas, A., & Stratton, G. (2006). What We Are Really Doing with ICT in Physical Education: A National Audit of Equipment, Use, Teacher Attitudes, Support, and Training. British Journal of Educational Psychology, 37(4), 617-632. Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society - The Development og Higher Psykological Processes (M. Cole, V. John-Steiner, S. Scibner & E. Souberman, Trans.). London: Harward University Press. Wichmann-Hansen, G. (2004). Kompetence - Et aktuelt begreb set i et semantisk, historisk og teoretisk perspektiv. In M. K. Christensen & G. Wichmann-Hansen (Eds.), Krop og kompetence - Aktuelle begreber inden for pædagogik og sundhed (pp. 47-72). Copenhagen: FADL. Woods, M. L., Karp, G. G., Hui, M., & Perlman, D. (2008). Physical Educators' Technology Competencies and Usage. Physical Educator, 65(2), 82-99. 219 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Bilag 3 Developing the concept of “The Appreciative Investigatory Systemic Intervener” using action research Resubmitted at “Action Research” at 9-10-2010. Abstract This paper refers to the development of a change agent known as the “Appreciative Investigatory Systemic Intervener” (AISI). It was developed through an action research project. The LIDTPETE project, as it was named, supports learning in intervention by means of support from digital artefacts in a pre-service Teacher Education in Physical Education. Although intervention is a core strategy of action research, intervener role are only to a limited extend described in the literature. Seen as a whole, the important dimension made up of language forms and knowledge was not fully covered by the mentioned theories. The lack of information about the intervener role prompted the development of AISI against the background of cultural historical activity theory, appreciative inquiry, systemic knowledge and learning theory. Key words: intervener; appreciative inquiry; activity theory; systemic knowledge theory 220 Appreciative Investigatory Systemic Intervener Introduction This paper has its roots in an action research project on Learning during Intervention with Digital Tools in Physical Education Teachers Education (LIDTPETE). The aim of the project was to investigate learning taking place during development and change processes when digital tools and student-centred learning strategies were used as intervention artefacts in a pre-service teachers course in Physical Education (PE). The initial result of the project meant that I could not argue for the advantages of using digital mediation without at the same time considering how to restructure the competences and actions made necessary by the use of digital equipment. Development of an intervener role that is included in and facilitates the development and transformation of the teaching and learning context as an option is the issue discussed in this paper. One of the core elements in action research (AR) used as a strategy in the LIDTPETE project was intervention. As a newcomer to AR working as second person researcher (Coghlan, 2005) I fund it very challenging to get hold of the functionality of the intervener role, being the one who facilitate the change process. As a central tool in the change work of the project I used in my interview approach initially in the pilot study and in the first faces of the project an Appreciative Inquiry (AI) strategy covering the opportunity-centric action change approach (Boyd & Bright, 2007). This was done in combination with a activity theoretical approach of third generation as it was used reflecting the actual practice (Engeström, 1996). Both approaches used in interviews both as a springboard to change of practice and in the production of research documentation. In terms of knowledge negotiation and also of ethical aspects I did not find appreciative inquiry (AI) adequate to the complexity of the change of teaching and learning in PETE. In this respect the intervener role changed dynamically during the interventions. In addition, after completing the LIDTPETE project, it did not seem that the data described what I actually thought I was doing. In what follows I shall, therefore, address some of the dominant questions arising from this and look at aspects of innovation in Appreciative Investigatory Systemic Intervener (AISI), the practice theory that I developed in the analytical phase of the LIDTPETE project. This paper represents, then, my first person reflections concerning the development of an approach to the intervener role to be used as the research instrument in AR (Karnieli, 2000, p. 17). Background “In action research the researcher is immersed in the research setting and is not a „neutral‟ outsider but an active intervener making and helping things happen” (Brannick & Coghlan, 2006, p. 153). The core element in my roll as an intervener was the quality or ability to generate communication 221 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen that promotes change and thereby learning. As it turned out, the question was also how I as an intervener established a trusting learning environment. Besides an intervener should probably also be willing to take risks. The intervener role is, based on Wennergren and Rönnerman, the former reflections and the issues in the introduction, probably a relatively complex one (2006). An essential question in changing social practice, which I consider teaching and learning in education to be, is how to inspire the learning environment to be creative instead of draining it of energy, which may be the case in using a problem-centric approach, as often in AR. What could be life-giving in the creative process of innovation of social practice? On the other hand innovation also arises from knowledge and constructive reflection. Critical reflection in particular may be in opposition to life-giving energetic processes needed in the process of creation. Furthermore if, as is often the case with researchers, we are primarily theoretically oriented, then in working with practitioners in a development project in which AR is in use, close attention needs to be paid to the experiences the researcher brings to the project (Eikeland, 2006). Further I recognised that the conditions developing my own teaching and performance as an intervener vary greatly. Therefore how can a framework be set up for the complex intervention relationship between theoretician and practitioner? One of the interesting questions in how to promote change was to look at opportunities to establish an inspiring and creative learning environment in that there may be both a problem-centric or an opportunity-centric change methodology (Boyd & Bright, 2007). One of the critical features of unconditioned, positive, opportunity-centric open space may be the lack of new knowledge in disturbing the established mindset. How the intervener manages this and how far he/she follows the opportunity-centric approach and what to do are central questions in developing AISI. Conclusively the aim of this paper is to develop and describe an intervener role that provides opportunity, creativity, reflection and knowledge. The LIDTPETE project There has been a powerful evolution in access to learning resources, first with the invention of printing and recently with the spread of the internet and other digital resources. Gaining experience and acquiring skills and conceptual knowledge to make optimal use of the available digital information and resources are not yet an integrated part of PE and are only to a limited extent in PETE despite widespread use of digital resources in recreational fitness and sport. To have access to information and digital tools, however, is one thing; appropriate use of them – and thereby learning to use them – is something else. 222 Appreciative Investigatory Systemic Intervener The implications for teaching practice in PETE are that the traditional teacher‟s role is challenged by new media-based sources of inspiration and tools that involve more autonomous forms of learning practice. There are opportunities for more autonomous forms of learning that, as I see it, are only to a very limited extent exploited in general PE as well as in PETE. Against the background of such considerations, I attempt to answer the following research question in the LIDTPETE project: What means can be used to qualify and increase the use of digital resources in physical education teacher education? This research question was addressed by considering, for example: How can the acquisition of a teaching and learning practice in PETE that addresses the use of digital artefacts and student-centred teaching and learning forms be supported, implemented and investigated? It is this above mentioned support function working as intervener I highlight in this paper. Methods and theoretical framework The project forms part of the qualitative action research branch of practice research. This provides the opportunity to work with a range of theoretical approaches simultaneously such as activity theory (Engeström, 1996) and cultural psychology (Vygotsky, 1978), systems theory (Luhmann, 2006; Qvortrup, 2004) and phenomenology (Zahavi, 2003) while at the same time working to develop concepts (practice theory) relating to existing innovative practice and theory (Scharmer, 2001). Developing the practice theory of the AISI has as its starting point my practical participation as intervener in the LIDTPETE project and in statements and observations from it. In the action research project teachers in cooperation with students decided for themselves which digital tools and which student-centred and group-based learning strategies (Problem Based Learning [PBL]) they wanted to include in the PETE programme. Duration: The project was designed as four interventions. From mid-2005 to mid-2007 there was one intervention in each of four semesters in two teacher-training colleges in Denmark. The two-year PETE programme was part of a four-year general bachelor pre-service teacher-training programme for primary schools. The PE course consists of 0.55 full-time equivalent (33 ECTS). Interventions and artefacts: As listed in Table 1 in the light of activity theory both digital resources and PBL were considered as artefacts. Tools such as Learning Management Systems (LMS), office applications and specific tools for movement training and learning were used. As noted in Table 1, photos laid on a computer were used as inspiration for improvisation in „music, movement and expression‟ and digitalized music videos provided a basis for imitation in the learning of dance sequences. Heart Rate (HR) monitors were used for recording and feedback in 223 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen relation to training load in order to assist the work with theory/practice coupling in PE. Further footage was used as feedback and for producing study products as documentation of exercises performed in the educational training programme. Table 1: Digital artefacts and assignments formulation used in the interventions, related to the teaching institution and term Participants: The study involved four teachers and 60 students from the two teachers training colleges. Informants were selected from the nine students and four teachers who had volunteered for the interviews. The interventions were conducted on the basis of an existing interest and on voluntary participation on the part of the teachers. One teacher and two students from each of the two participating institutions were selected for further data analysis on basis of the following criteria after I had first looked through and listened to data footage: Equal gender distribution and equal distribution across the participating institutions. Most reliable and comprehensible statements expressed by the informants‟. Concerning the issue of acquiring innovative teaching and learning practices to express most informative statements. Including both active and regressive learning narratives. Procedure: Data were produced by recording observational footage of approximately 85% of the lessons in which interventions were carried out. Videoed interviews conducted prior to the first and after completion of each subsequent intervention comprise the main source of data. Interviews had a dual function, as they were included in the production of the central data while at the same time functioning as a tool for reflection and creativity. The reflective process among partici224 Appreciative Investigatory Systemic Intervener pants was individual and performed on the basis of the semi-structured research interviews (Kvale, 1994). Study products such as video produced from the teaching/learning sessions and written reports as well as my observation notes were included in the data material as well. From this data it was possible to examine chronologically informants‟ qualitative changes in actions, perceptions and attitudes. Methodologically analyses of data were extracted through a procedure described by a “filtrations metaphor” (developed as part of the project and published in my thesis, University of Southern Denmark, 2010). First a coding of interviews was carried out according to the theoretical and practical framework of the LIDTPETE project. Afterwards notes were made of interesting statements in relation to both practical and theoretical themes of data. To obtain insight and overview of data, notes were then assembled in a mind map structure. This decontextualisation of notes and my experience in participating as intervener in the daily teaching and learning practice exposed research themes and elements in the innovation of AISI. AISI – the Appreciative Investigatory Systemic Intervener role The fundamental organisational research strategy in developing the AISI was action research in combination with activity theory and ideas derived from the “change laboratory” described by Engeström (1996). The action research strategies represent mainly an external approach, in the sense that the intervener in AR comes with an idea from the outside. In the LIDTPETE project, intervening with artefacts as described and entering into a dialogue with participants represented a reflective internal approach through the idea of activity theory. The continuum between the internal vs. external approach is illustrated in the bottom of figure 1. Figure 5. Practice theory for the Appreciative Investigatory Systemic Intervener Besides the strategic organisational approach, the idea of AISI was also founded on a dialogical approach, which had it basis in AI and so made it a high priority to give voice to PETE educators and students to create a new teaching and learning practice. Development of AISI circled 225 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen closer to the midrange of the model (Figure 1) in recognising the value of also using critical reflection, which was based on the notion of Critical Appreciative Process, and by recognising knowledge as being at the centre of the negotiation and dialogue. This both-and approach always sites itself take place at the interface between intervening with new strategies and tools and empowering participants. In what follows I describe the action research approach and then combine it with the ideas of activity theory. Action research A point of interest in AR is the intervener, or my autobiographical background and motivation in doing the LIDTPETE project. For the last twenty years I have been educating PETE students, for the last ten years as full-time associate professor teaching basic physical training, apparatus gymnastics, PE pedagogic and movement learning. In this period I have been a frontrunner in using and developing digitally supported teaching in PETE, devising the SportsPlanner application (Berggren & Elbæk, 2002) and developing the teaching practice inspired by student-centred learning strategies. I took part in the innovative practice of implementing Learning Management Systems (LMS) (Dalsgaard, 2006) in PETE around the turn of millennium. For the last decade I have been working on using digital video in learning movements. In this innovative work I became very conscious of learning how to use new tools and learning strategies or of relearning old ones. In this boundary crossing, creative learning and Bateson‟s third order leaning and communication have provided inspiration (Bateson, 2000d; Engeström, 1996; Qvortrup, 2006). In order to convert my developmental work into research, I recognised AR and in continuation of this LIDTPETE is the project part of my PhD degree programme. My motivation was, therefore, to look at my own experience in new contexts, working together with other PETE educators and students. The point of departure for the way I used AR was primarily problem-centric and was based on the idea of coaching PETE educators and students. This was an external pressure for change, see figure 1. In line with de Fraitas et. al., there was a top-down interest (see top left in figure 1) in changing practice based on a theory-governed development (design) of teaching sessions (2008) generated by the use of digital artefacts related to PBL and PE . Before and during the project a number of meetings were held regarding this top-down origin of the project. At these meetings as well as during interviews, the objectives of the project and of how to work with the specific artefacts in interventions were negotiated as part of AR. In these meetings participants and the intervener worked together in an iterative process comprised of problem identification, planning, per- 226 Appreciative Investigatory Systemic Intervener formance and evaluation (Coghlan, 2005). This emancipatory aspect of the action research approach (Huang, 2010) will further be covered under activity theory, as I describe in the next section. Observing change meant acknowledging that altering habits and developing innovative teaching concepts is hard and takes a long time (Koutselini, 2008). Therefore the learning experiment (Holmqvist, Gustavsson, & Wernberg, 2007) in the LIDTPETE project was designed to last four terms of the PETE programme for primary school teachers. In the action research circle one run-through in each term. The educational basis for the interventions involved the use of digital artefacts and required my primary collaborators, the pre-service teachers educators, to create realistic PBL cases. These were based on group work and problem-solving in advance of increase motivation and the use-oriented benefit of learning and appear to be effective in relation to motivating students and promoting learning (Jones & Turner, 2006; Kitchen & Stevens, 2008). One of the defining elements of action research (Huang, 2010), namely a voluntarily participation in a situated practice, was the underlying thesis of developing the AISI concept. The following citation gives an idea of the cooperative element of the participation: I have noticed the positive element in this, that I have got you as a colleague that is sparring – right? You have developed an incredible number of things... that got things going in my head. You act as my opponent and I “must live up to this”. I know you‟re watching so I have to be on my toes, right? (EJ_int_2_4_36-44 ) The challenge in the intervener‟s participation was to recognise the role of the second person but to not take the principal part, as illustrated by the following quotation: “I don‟t think they (students) regard you as an outsider any longer. You have been here for a long time after all. And you talk to them in a natural manner. You have become part of the community” (EJ_int_2_5_4712 ). The quotations show that I was present to an extent that led to me being accepted in the environment and thereby had the opportunity to use an approximated anthropological method (Dirckinck-Holmfeld, 1997). As illustrated by the quotations, the principal idea is research “in and with”, not “about or on” people (Carr, 2007; Grant & Humphries, 2006). In the triple function of producing observations and interviews, being a participating observer, and acting as intervener, I was aware of and learned much about how far I could go while still maintaining a relationship of trust. My deliberations regarding how aggressively I worked with intervention meant that the amount of time I spent on building up a relationship of trust varied considerably. As often with action research, the project had a pragmatic and practical origin based on the idea that, if something is useful or can be developed so that it becomes useful, it is accepted as a valid solution (Levin & Greenwood, 2001). The pragmatic aspect in the action-changing part of the project was the criterion for validity. When AR was successful, it resulted in an increase in competence, an ability to act with more empowerment and on the basis of the fresh angles on the situation 227 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen (Heikkinen, Huttunen, & Syrjälä, 2007). This meant that it was evident that during and after the last two interventions the teaching and learning context paid benefit of digital artefact in use. The mainly problem-centred and top-down approach proved to be inadequate regarding the educators and students acquiring it, and this meant that theoretical artefacts focusing on action and the participants‟ own understanding of the context and change of it were also used. In this I work on the basis of a framework of activity theory, as it describes action in a social context and it provided both the participants and me with a tool for reflection on actions in use (Engeström, 1996; Leontjev, 2002). Activity theory The main tool to encourage reflections as to change practice was based on the framework of activity theory. Activity theory are based on the school of cultural-historical psychology with Leontjev and Vygotsky as representatives of the theory of the mediated artefact as co-formative for the subject in attaining the object and the benefit (result) produced by actions performed in a social context (Leontjev, 2002). The theory of cultural-historical activity theory was developed into a third generation where, inspired by Bateson‟s double-bind theory, conflicts between different activity systems constitute a point of departure for boundary crossing and expansive learning (Engeström, 1996, 2001), which is considered as learning new learning strategies. A central aspect of thinking based on constructivism and activity theory is that there is a dialectic movement between action and reflection, which also was the approach in change work of the LIDTPETE project. The reflection tool in this is sessions in the change laboratory. In this practitioners momentarily step back from their individual tasks and routine. The reflection was situated in a “third room of learning” that has a point of departure from the perspective of the interviewee and are placed in the space between the two conflicting activity systems (Engeström, 1996). The decisive point in the reflections was to develop and perform action-changing teaching sessions together with educators and students. In this process participants reformulated (re-conceptualised) what teaching and learning in PETE was all about (Koutselini, 2008). This approach “from the inside” (se figure 1), which also has a goal in mind that the LIDTPETE project, is illustrated by the following quotation, in which the tool can be seen to be reflections based on activity theory: LE: Do you have the impression that the students were clear about the learning goals? JH: Well, they switched from doing acrobatics to doing acrobatics on video or video with acrobatics. And this is quite natural because the technique involved in using the equipment and editing takes up a lot of time during a first session. I feel we need to do more work on the acrobatics considering the little time we have (JH_int_1_3_2:49 ). 228 Appreciative Investigatory Systemic Intervener These quotations from the dialog represent an attempt to create reflection of the informants‟ actions. This makes it clear that the educator wanted to retain the same learning goals despite the fact that new learning tools were being used that offered the opportunity to learn other and additional competences. In the interview situation, immediate reflection by the intervener and the informants is made up of their reactions to questions and answers in the interviews and comprises, in my opinion, the “third room of learning” (Engeström, 1996). At the same time the intervener‟s reactions to answers and observations along the way, communicated during the process in interviews and through ongoing, informal conversations, add to the “third room of learning”. As the intervener, what I experienced working together with the informants was an attempt to understanding each other‟s way of expressing facts, feelings, attitudes and experiences about the teaching and learning situations. This turned out to be a prolonged process aiming at communication. Indications of successful communication were my experience of informants‟ understanding of my questions and my understanding of what they were expressing in reply to my questions. In the dialogues it was a challenge, therefore, to establish communication that brought about change. One approach to achieving that kind of communication was continuously to show a sincere interest in the informants‟ teaching and learning practice. As the next quotation in “Appreciative dialogue” shows, it also turned out to be difficult to generate new ideas or to be a part of “out of the box thinking”. Therefore the question was whether it was possible to work with a “tool” (language) that can assist participants‟ creative thinking and help them assume a greater degree of ownership of the process of learning and change in which communication is promoted. This was solved with the Appreciative Inquiry (AI) tool (Ludema, Cooperrider, & Barrett, 2001). The basic idea in the LIDTPETE project was that AI could act as a counterpart to the problem-centred AR approach combined with the reflective approach in activity theory, thereby creating a productive paradox that was focused on opportunities and creativity. I describe this perspective and tool in what follows. Appreciatory dialogue Appreciative Inquiry is a tool for organisational development and it builds on an opportunitycentred approach as opposed to a problem-centred one. Originally action research took a problemorientated origin in creating change in organisations. Sometimes founded in a medical metaphor in diagnosing problems as illness in the organisation and action-planning and change of behaviour as the medicine (Boyd & Bright, 2007). In contrast to a problem-centred approach there is the “behavioural science that is defined in terms of its „generative elements‟”, a strategy that aims at fuel 229 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen change (Ludema, et al., 2001, p. 189). The approach builds on positive psychology and life-giving narratives in the innovation of new social actions. In distinguishing itself from a critical mode, the method in AI consists basically of four steps. It starts by selecting a positive topic choice. The method of AI the strategy comprise what is known as the 4D circle: (1) discover, (2) dream, (3) design and (4) destiny (Ludema, et al., 2001). Discover what gives life? Find and valuing the best of what now exists by appreciation. Dream of what may be? Imagine what the world is calling for by envisioning what might be. Design how can it be? Determine the ideal through dialoguing about what should be. Destination of what will be. Empower, learn, adjust and improvise in innovating what will be (Boyd & Bright, 2007; Grant & Humphries, 2006). The method (the 4D circle) was tried out in the pilot study based on a use of the concept that stayed close to the theory of AI. The experience from the pilot study revealed that it was possible to achieve a very positive attitude to change during the interviews. This subsequently led to ethical considerations regarding where the boundary lay between mental manipulation and respectable human interaction. As an interviewer and at the same time intervener, I am not a trained psychologist, it was therefore crucial not to overstep a boundary, I would be unable to vouch for the method or did not have the competence to assess its consequences. Alongside this issue of methodical nature was the fact that interviews had to function as a „room‟ for reflection and creative production in the developmental process while at the same time providing data about the informants‟ experience of the process. Could AI interviews be capable of manipulation to such an extent that I would be in doubt as to whether the participants were producing trustworthy statements? Therefore discover and dream of the AI method were especially used in combination with questions formulated on the basis of activity theory. In contrast to the creative potential in AI, I discovered that sometimes it was extremely difficult for the participants to think creatively and create idea of new social practice as can be seen below in the interview: LE: Please tell me about exciting experiences from the teaching that you can use to formulate a dream about the next theme in using digital instruments in your education OD: I would rather tell you about what we have not done as I thought we should have done. But as such in the teaching there is nothing I can pick out, no! And say – that it was really good. I see teaching as a whole. (OD_int_1_2_46:03 ). The AI method had a dual purpose. The first was to allot participants time to talk about appreciative experiences and thereby pave the way for visionary potential and change. Furthermore they would in this way gain empowerment. As the quotations and answers show, this potential was not used to the full. Both elements manifested a “from the inside” perspective (see bottom right in figure 1). Also students often refer to what they had just been doing in their educational practice as being the most visionary activity according to the „dream‟ aspect of 4D. My experience in develop- 230 Appreciative Investigatory Systemic Intervener ing the teaching and learning environment was that the greatest obstacle to overcome at times was the rational critical and problem-solving attitude along deliberation of here and now experiences as the quotation shows. Surprisingly the pitfalls of using AI to some extent were very limited visions – what then? Critical Appreciative Process Attempts to find a more moderate version of AI that was closer to the mindset of the participants was made. I found inspiration for this in the critical appreciative process (CAP) (Grant & Humphries, 2006). Grant and Humphries introduce CAP as an alternative to AI and the authors relate to Van der Haar and Hosking, who suggest: “AI premises may facilitate „critical‟ processes – „where critical means being sensitive to multiple constructions of identities and relations (including power), and action to open up possibilities‟.” (2004, p. 1027). The point in CAP is to combine the critical philosophy with an appreciative approach to development of social practise rather than to work exclusively on the basis of thinking in terms of what was lacking, which has often been the point of departure for rationally-founded action research (Grant & Humphries, 2006). Even though AI and critical theory conflict in many ways, they pursue the same goals – change and development. They also share a common ideological background in social constructionism, as they regard language as central to sociality and therefore meaning as something that is negotiated between participants (Gergen, 1997; Grant & Humphries, 2006). The following quotations provide an impression of working with the critical reflective aspect of CAP: LE: Were there any sessions where there was obligatory guidance? JH: No, because there wasn‟t the time for it during teaching. I can see this in retrospect, I could have used some of the time spent on students‟ presentations and done it in that way. I mean, convert some of the teaching sessions into guidance sessions (JH_int_1_5_26-40 ). Through these reflective questions and answers I afterwards recognised that I sowed the seeds of offering knowledge about the tutors function in the PBL strategy. My approach to the use of AI thereby coincided in many ways with CAP and from the reflective perspective coincided with activity theory, simply with the addition that I brought knowledge, in the form of my own development work teaching experience and theoretical ideas, into play. Seen “from the inside”, AI has a weakness, which also became clear during the LIDTPETE project. The participants acquire no additional, new radical knowledge. The method originates in the participating informants‟ own experience and knowledge. I also find this criticism in the CAP (Grant & Humphries, 2006) as well as in my approach in activity theory. The lack of added knowledge and knowledge recognition for my part was the limiting factor in the change process. There- 231 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen fore the challenge was to offer new knowledge (information) to the participants that could act as a difference that makes a difference (Bateson, 2000a) but also to listen to the participant‟s knowledge. I found a concept of this kind in the systemic knowledge and learning theory (Kneer & Nassehi, 1997; Qvortrup, 2006, 2007). Systemic knowledge and learning theory The knowledge theory that I like to apply in my reflections builds on communicative levels defined by Bateson. Originally these categories consist of five levels of communication and learning. In level 0 there is information and communication that do what they have always done. In e.g. the learner know it in advance and initiate a known action or response, also considered to be a habit. It does not change anything. The question is how do you acquire knowledge or make a response? The rather simple answer is by memorisation and adaptation. You learn new responses/skills that offer the opportunity to act in new ways or information that changes expectations. This is defined as 1st order learning and communication. In line with this is the next question. Is it possible, to learn to learn and how to learn? Bateson‟s answer is yes it is possible to learn different forms of learning. You can actually be better at learning a specific concept of learning (Bateson, 2000b). This is defined as 2nd order learning and communication. Consequently the next question is whether you can learn to learn to learn or (re)learn learning strategies. This seems to be a possibility as Bateson‟s experiments with the small whale „Steno bredanensis‟ points to. Also his studies of mentally illness and artists seem to confirm the existence of what may be defined as creative communication and learning (Bateson, 1972, 2000b, 2000c). Finally, according to Bateson, there may be a 4th level of communication and learning. This level is evolutionary and is not bound to individuals. Systemic knowledge theory is inspired by Bateson‟s logical theories of learning and communication. Another inspirational source in systemic knowledge theory is Spencer Brown‟s logical operation of drawing a distinction by which a world (term) will come in to being (Qvortrup, 2006). Through the correspondence of these operations the knowledge of 1st order learning and communication is characterised as qualifications and ready-at-hand skills. Knowledge corresponding to 2nd order learning and communication is competence and situative skills. Knowledge corresponding to 3rd order learning and communication is systemic knowledge and creative skills and knowledge corresponding 4th order learning and communication is culture (Qvortrup, 2006). The interesting part of the LIDTPETE project was, as I have said, which forms of knowledge and information could be in question by the various participants. After the first interventions I realised that if the educators were to understand the underlying idea of the cases as they were recommended in the PBL pedagogy, I would have to enter into dialogue with them about it. With this 232 Appreciative Investigatory Systemic Intervener as our point of departure, we decided that one of the principal themes of the subsequent meeting in our network of the LIDTPETE project would be: How can “learning” be designed on the basis of case formulations in PBL? Therefore communication at the meeting was on the level of qualifications, factual knowledge on case formulations in relation to PBL. This was I think an appropriate and necessary strategy but, as indicated below, I realised afterwards in understanding how the group of students worked, competences in case of situated knowledge and skills came to be included in our reflections and negotiations on the satisfactory teaching session. JH: My impression of the class and the interaction I have with the class is that there has been little major development since they began here. I mean that they are still pupils to a great extent. It is not a, what did you call it – dialogue-based group. And that is typical at this stage (JH_int_1_3_33:03 ). It was after I started listening carefully and negotiating plans and reflections concerning the actual teaching and learning practice that I saw some breakthrough in the change of practise. Further Qvortrup acknowledges that knowledge is not simply an essence, but something different and more. If it were simply an essence or a substratum, it would be possible to transport it from one system to another, but this is not the case. I think that when I realised that knowledge was more as the „substratum‟ it was also about communication, negotiation and action, at that point changes occurred more successfully. According to Polanyi, however, knowledge can also be tacit, a form of knowledge that is physically founded or not explicitly made conscious (Polanyi, 1983; Scharmer, 2001). By the way a knowledge form I aim at explicate in the interview dialog with the participants‟, especially seen in the quotation regarding: “I would be going against what is normally my nature” under „Activity theory‟. Also my intention was to create a picture of the partly tacit creative process and the creative third-order knowledge of the LIDTPETE project. I asked the participants about what have constituted satisfactory teaching and learning until now and what will in the future in order to illustrate how they change their views during the project: JH: Let me put it like this – today – good teaching, I think it is constituted in some kind of community around some subject or other or content and people must learn something. I still say „think‟ so I must have an idea about what I thought at the time. That teaching has certain significance for setting up a framework and in determining content (JH_int_1_5_1:00:15 ). The answer indicates that the teacher has learned to work more as somebody who sets up a framework and thereby gives students more freedom to look into the subject of learning, whereas before he might put it like. “But that is something of what I was thinking, that I could tell them about these things in a quarter of an hour – certain things are important when they must teach the subject” (JH_int_1_2_38:32 ). I believe that the process towards viewing the teacher as somebody 233 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen who sets up a framework is a creative process that, among other things, comprises negotiations between the intervener‟s and the teacher‟s situative knowledge and qualifications. The types of knowledge the “knowledge holders” involved worked with in the LIDTPETE project, benefits in the light of a systemic knowledge and learning theory. Through this approach to knowledge negotiation, I was afterwards able to reflect my own role. I believe if I had started by having this systemic approach to knowledge it would have strengthen my intervener position by making me more hesitant and listening. I think this is one essential part of AISI. Discussion Systemic knowledge theory is based on phenomenology, whose point of departure is that, as a mundanized subject, subjects are part of the world and embedded in it as being-in-the-world. Which methodological require observing one self along observing (Qvortrup, 2004), which is a decisive perception for the intervener role. Seeing change in a project will, therefore, necessarily also involve seeing oneself being in interaction with one‟s surroundings and the project‟s participants. The intervener should be capable of observing the world as an object, but should also be able to see himself/herself in the project and, finally, see the project and himself/herself in the world as a condition being able to observe the project. The interesting question, then, is how this being-in-theworld can be administered appropriately. Knowledge sharing and/or information negotiation thereby become interesting issues when development and change are the target. This applies to the intervener as a system and to the participants as systems. The experience was that every system that wishes to exercise change should also accept being changed. The ability of the intervener role to enter into an active communication was therefore decisive. A foundation for this can be laid by working as an AISI. In working with the systemic approach, it was decisive for the intervener both to use and consider the knowledge, experience and abilities of the participants and to consider the creative development of innovative forms of teaching. In recognising the participants and their knowledge and by combining it with the knowledge and learning schematic and the appreciative approach, change work was carried out on equal speech acts and language play (Scharmer, 2001). As Scharmer indicates, knowledge and ability are fellow players in innovation and therefore also in the development of new and different forms of teaching in PETE programmes. Intervention was carried out in the absence of the asynchronous power structure that is familiar in ordinary teaching contexts and in many jobs. The work on change of the teaching practice in the LIDTPETE project took a “both-and” approach as its point of departure in offering knowledge and also listening and exposes tacit situative knowledge. As a starting point the participants on 234 Appreciative Investigatory Systemic Intervener the one hand and the intervener‟s skills on the other and additional it was done through opportunitycentric dialogs, in which creation of new practice was aimed. Production rather then reproduction as the primary form of practice was what the LIDTPETE project aimed at. New forms of teaching, learning and practice were re-learned, though participants gain new knowledge while at the same time creating new teaching. Acquiring and creating constitute a unity in the process (Jespersen, 2002). The AISI role can promote the process by investing time and energy in relation to cooperation and it thereby promotes a sense of security by personalizing somebody to “lean on”. The task of the person with the AISI role is to help the participants to become talented players in their own change (Wennergren & Rönnerman, 2006) by giving them a push in the right direction, giving them responsibility and inspiring them with the help of equal cooperative relations. I suggest that this sort of learning and creation is carried out in a development teacher training practice, where the intervener is the guarantor for a learning environment that is more open and free. The AISI role also promotes reflection-in-action through guiding, demonstrating and exploring practice by asking questions (Schön, 1987). Practice thereby becomes knowledge sharing, advising, negotiating knowledge and concepts, coaching and providing criticism. By transcending formulated conventions and rules, participants develop innovative teaching contexts. In this the AISI role helps bring about communication through appreciative and equal dialogues in change of practice. Concluding remarks The AISI role was developed from a number of concrete interventions during the LIDTPETE project. This led to a rethinking of communicative practice simultaneous with a change in the understanding of the way knowledge and theoretical sources of inspiration were applied. The inspiration to change actions originated in action research, reflections and tools relating to activity theory, the critical application of an appreciative investigatory approach (AI and CAP) and a foundation of systemic knowledge and learning theory. The development of the AISI showed that the role involves guiding the process through a combination of providing answers and helping to find them. In this process the detached yet participating intervener should ask the awkward questions and should have the ability to detect what is given and tacit for the insider (Wennergren & Rönnerman, 2006). In the AISI role it is vital to look into and to recognise the knowledge resources of the participating systems and realise that it will often be necessary to add information that makes a difference to the system by means of equal, appreciative dialogues with the participants. As an intervener you help to construct a different teaching and learning reality when you enter into negotiations with teaching teams and students at an institute of education. This also applies 235 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen to the reality of the intervener, alias the observer and the interviewer. Furthermore the context creates the background for the current role and, as a mundanized subject (the subject‟s pre-defined being-in-the-world), the intervener is the co-creator of himself/herself and the participants as well as of the development context (Qvortrup, 2004). At a general constructivist level language and theories are thus artefacts that are developed in certain contexts. If the artefacts are to be used in other contexts they should be treated as man-made and culture-made creations, which means that they contain no inherent truth. They are, therefore, cultural and social categories that can be helpful tools. The various tools used in intervention were developed and tested on the basis of the current, concrete context. The principal tool in the process was an appreciative, systemic approach to communication and knowledge, as such this combination of theories and action guidelines forms the roll of AISI. Acknowledgements I would like to acknowledge the advice and assistance of my PhD project supervisor Professor Ellen Christiansen, Associate Professor Per Jørgensen and Associate Professor Mette Krogh Christensen in the preparation of this article. The project received financial support from The Ministry of Culture Committee on Sports Research. References Bateson, G. (1972). The Logical Categories of Learning and Communication Step to an Ecology of Mind (pp. 279-308): The University of Chicago Press. Bateson, G. (2000a). The Cypernetics of "Self": A Theory og Alcoholism Step to an Ecology of Mind (pp. 309-337). Chicago and London: The University of Chicago. Bateson, G. (2000b). Double Bind 1969 Step to an Ecology of Mind (pp. 271-278). London: The University of Chicago Press. Bateson, G. (2000c). Social Planning and the Concept of Deutero-Learning. In G. Bateson (Ed.), Step to an Ecology of Mind (2 ed., pp. 159-176). London: The University of Chicago Press. Bateson, G. (2000d). Step to an Ecology of Mind. Chicago: University of Chicago Press. Berggren, F., & Elbæk, L. (2002). Informations- og kommunikationsteknologi i idrætsuddannelse. In K. Lüders (Ed.), Idrætspædagogisk årbog (Vol. 1, pp. 223-254). Århus: Klim. Boyd, N. M., & Bright, D. S. (2007). Appreciative inquiry as a mode of action research for community psychology. Journal of Community Psychology, 35(8), 1019-1036. Brannick, T., & Coghlan, D. (2006). Reflexivity in Management and Business Research: What Do We Mean? The Irish Journal of Management Incorporating IBAR, 143-160. Carr, W. (2007). Educational research as a practical science. International Journal of Research & Method in Education, 30(3), 271 - 286. Coghlan, D. a. B., Teresa. (2005). Doing Action Research In Your Own Organisation (2. ed.). London: SAGE. Dalsgaard, C. (2006). Social software: E-learning beyond learning management systems. (II), 1-7. Retrieved from http://www.eurodl.org/?p=archives&year=2006&halfyear=2&article=228 de Freitas, S., Oliver, M., Mee, A., & Mayes, T. (2008). The practitioner perspective on the modeling of pedagogy and practice. Journal of Computer Assisted Learning, 24(1), 26-38. 236 Appreciative Investigatory Systemic Intervener Dirckinck-Holmfeld, L. (1997). Video som medium i dialogforskning og organisatorisk læring. In H. o. L. D.-H. Alrø (Ed.), Videoobservation (pp. 101-121). Aalborg: Aalborg Universitetsforlag. Eikeland, O. (2006). Condescending ethics and action research: Extended review article. Action Research, 4(1), 37-47. Engeström, Y. (1996). Developmental work research as educational research. [Qvalitativ forskning]. J. of Nor. Edu. Res., 1996(3), 131-143. Engeström, Y. (2001). Expansive Learning at Work: toward an activity theoretical reconceptualization. Journal of Education & Work, 14(1), 133-156. Gergen, K. J. (1997). Virkelighed og Relationer - Tanker om sociale konstruktioner (H. Thomsen, Trans.). København: Dansk Psykologisk Forlag. Grant, S., & Humphries, M. (2006). Critical evaluation of appreciative inquiry: Bridging an apparent paradox. Action Research, 4(4), 401-418. Heikkinen, H. L. T., Huttunen, R., & Syrjälä, L. (2007). Action research as narrative: five principles for validation. Educational Action Research, 15(1), 5 - 19. Holmqvist, M., Gustavsson, L., & Wernberg, A. (2007). Generative learning: learning beyond the learning situation. Educational Action Research, 15(2), 181 - 208. Huang, H. B. (2010). What is good action research? Action Research, 8(1), 93-109. Jespersen, E. (2002). Bevægelse af kroppen – fra den objektive tanke til læreskab. In K. Roessler (Ed.), Krop & Læring (1 ed., Vol. 29, pp. 53-75). Århus: KLIM. Jones, R., & Turner, P. (2006). Teaching coaches to coach holistically: can Problem-Based Learning (PBL) help? Physical Education and Sport Pedagogy, 11, 181-202. Karnieli, M. (2000). 'Invest in your children's education the way you invest in your goats': systemic educational intervention in a traditional bedouin community - from theory into practice. Educational Action Research, 8(1), 15 - 41. Kitchen, J., & Stevens, D. (2008). Action research in teacher education: Two teacher-educators practice action research as they introduce action research to preservice teachers. Action Research, 6(1), 7-28. Kneer, G., & Nassehi, A. (1997). Niklas Luhmann - Introduktion til sociale systemer (N. Mortensen, Trans. 1. ed.). København: Hans Rietzels Forlag. Koutselini, M. (2008). Participatory teacher development at schools: Processes and issues. Action Research, 6(1), 29-48. Kvale, S. (1994). Interview - En introduktion til det kvalitative forskningsinterview. København: Hans Rietzels Forlag. Leontjev, A. N. (2002). Virksomhed, bevidsthed, personlighed (B. S. Johansen, Trans.). København: Hans Rietzels Forlag. Levin, M., & Greenwood, D. (2001). Pragmatic Action Research and the Struggle to Transform Universities into Learning Communities. In P. Reason & H. Bradbury (Eds.), Handbook of Action Research (First ed., pp. 103-113). London: SAGE Publications. Ludema, J. D., Cooperrider, D. L., & Barrett, F. J. (2001). Appreciative Inquiry: the Power of the Unconditional Positive Question. In P. R. H. Branbury (Ed.), Handbook of Action Research (pp. 189-199). London: SAGE. Luhmann, N. (2006). Samfundets uddnnelsessystem (First ed.). København: Hans Rietzels Forlag. Polanyi, M. (1983). The tacit dimension. Gloucester: Peter Smith Publisher Inc. Qvortrup, L. (2004). Det vidende samfund (Vol. 1). København: Unge Pædagoger. Qvortrup, L. (2006). Knowledge education and learning - e-learning in the knowledge society (1 ed.). Frederiksberg: Samfundslitteratur Press. Qvortrup, L. (2007). The public library: from information access to knowledge management: a theory of knowledge and knowledge categories. 12(4). Retrieved from http://informationr.net/ir/124/colis17.html Scharmer, C. O. (2001). Self-transcending Knowledge: Organizing Around Emerging Realities. In I. a. D. T. Nonaka (Ed.), Managing Industrial Knowledge - creation, transfer and utilization (1 ed., pp. 68-90). London: SAGE Publications. Schön, D. A. (1987). Educating the Reflective Practitioner. San Francisco: Jossey-Bass. Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society - The Development og Higher Psykological Processes (M. Cole, V. John-Steiner, S. Scibner & E. Souberman, Trans.). London: Harward University Press. 237 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Wennergren, A.-C., & Rönnerman, K. (2006). The relation between tools used in action research and the zone of proximal development. Educational Action Research, 14(4), 547 - 568. Zahavi, D. (2003). Fænomenologi. Roskilde: Roskilde Universitetsforlag. 238 Analysing videotaped data from the lived experience of change Bilag 4 Methodological reflections in creation and analysis of videotaped interviews and observations regarding the „lived experience of change‟ in action research Submitted at “Qualitative Research” at 11-10-2010. Abstract: Basing itself on phenomenology and activity theory, this study develops a method for producing and analysing videotaped data that involves the maximum complexity in relation to conducting action research into changing teaching and learning practice in physical education teacher education (PETE). Reflections are included as to why and how videotaped interviews and observations are produced and reflections how they can be tagged taking the standpoint of learning theory, activity theory and the change tools. Coding footage does not provide sufficient proximity to the practice of the change process, here called the „lived experience of change‟. Notes of all interesting passages in the coded footage have, therefore, subsequently been written. Through these notes, the secondary constructed data, it was possible to produce a mind-map. This process of „taking notes out of context‟ allowed genres to be created on the basis of the notes in an emerging process. Key words: Video ethnographic, action research, physical education, activity theory, data condensation; representation; filtration metaphor. 239 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Introduction and Background When the aim is to promote learning and to change individuals and organisations, conducting action research (AR) as a part of social practice integrates both the use and the production of knowledge (Friedman, 2001). Action research addresses real-life problems and practice and is thereby bound by context. „Action‟ refers to meaning constructed in the inquiry process leading to new actions. Credibility of AR is also assessed according to the usability of the actions „produced‟ (Levin and Greenwood, 2001). These aspects of AR focus on the action part, whereas the research part as an academic discipline is about systematic data production and analysis. Qualitative action research in the training of pre-service Physical Education Teachers Education (PETE) was therefore a demanding process. There is in addition the issue of trustworthy documentation of the physical „language‟ of bodily movements and physical education (PE). Therefore the change process referred to here involves a complex concept of representational forms, which means that documentation requires careful consideration with regard to the type of data and its methods of production (Rønholt et al., 2003). In the change laboratory based on activity theory, which is comparable to action research, video is recommended as a data source in developmental research work (Engeström, 1996), but no guidelines regarding the use of footage are outlined. Furthermore there is no definitive explanation of how and why videotaping can be used in ethnographic research (Pink, 2007) nor any description of how to collect video data in action research. The complexity of action research alongside the complexity of creating representations of the body aspects creates a quantity of data that may also increase this complexity. What is the solution? And how can this material be handled? The development of the method described in this paper is part of my PhD project, which, broadly speaking, investigates learning during development and change processes when intervention is carried out with the help of digital aids in a pre-service Physical Education Teachers Education (PETE) degree programme. The study is based on a learning experiment founded on action research methodology (Holmqvist et al., 2007). Interventions were carried out using digital equipment and student-centred forms of teaching. Taking part in the project were educators and students majoring in PE from separate classes at two Danish teacher-training colleges. The change undergone by the participants is, using the terminology of phenomenology, considered as the „lived experience of change‟. The principal data comes from videotaped interviews supplemented with videotaped observations from the teaching sessions in which interventions were carried out. The qualitative changes in the patterns of action, visions, attitudes and thinking of the respondents were investigated on the basis of these data. 240 Analysing videotaped data from the lived experience of change The purpose of the study was to develop a method of producing and analysing data that embraces the greatest possible complexity in relation to a change process in the pre-service Physical Education Teachers Education. This is a process I metaphorically refer to as „filtration‟ of the „lived experience of change‟. The paper reflects on how and why videotaped interviews and observations were produced both regarding the action process and the research process of analysing data. Analyses were don through tagging from the perspective of activity theory and the theories of learning and tools that were used in this change work. The action research project There has been a marked evolution with respect to learning resources, first with the invention of printing and recently with the spread of the Internet and other digital resources (Säljö, 2003). The new digital cultures in our working lives coupled with young people‟s extensive use of mass media have challenged education institutions. This has also changed the demands made on teachers, challenging anyone who lives an atomistic world of maths, language, history etc. Gaining experience and acquiring skills and conceptual knowledge in order to make optimal use of the available digital information resources have not yet been an integrated part of PE and have only figured to a limited extent in PETE despite a widespread use of digital resources in spare time fitness and sport (Thomas and Stratton, 2006, Woods et al., 2008). It is one thing to have access to information and digital tools, however. It is quite another to develop an appropriate use of these tools. The implications for teaching practice in PETE are that the traditional teacher‟s role is challenged by the potential of new media-based materials and tools that involve opportunities for more autonomous forms of learning practice. These are only to a very limited extent exploited in PETE. The aim of the project as a whole was, therefore, to examine how to increase and qualify the use of digital resources in physical education teacher education. Regarding this paper the research question was addressed by considering: How can acquisition of a teaching and learning practice in PETE that addresses the use of digital artefacts and student centred teaching forms be supported, implemented and investigated? It is the „investigation‟ aspect of the issue that I intend to address in this paper. Methods and theoretical framework The project establishes a part of the qualitative action research branch of practice research as a time sequence study (Launsø and Rieper, 2000, Coghlan, 2005, Levin and Greenwood, 2001, Heron and Reason, 2001). This provides the opportunity to work with a range of theoretical approaches simul- 241 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen taneously such as activity theory (Engeström, 1996) and cultural psychology (Vygotsky, 1978), systems theory (Luhmann, 2006, Qvortrup, 2004), phenomenology (Zahavi, 2003) while at the same time working to develop concepts (practice-theory) relating to existing innovative practice. In the action research project teachers in cooperation with students decided for themselves, which digital tools they wanted to include in their teacher training practice alongside student-centred and groupbased learning strategies (Problem Based Learning [PBL]). The investigation process took place from mid-2005 to mid-2007. In this period one intervention in each of the four semesters was accomplished at two teachers training colleges in Denmark. The PETE programme was part of a four-year general pre-service B.A. teaching course for primary school and of the PE course, which consists of 0.55 full-time equivalent (33 ECTS). Participants: The study involved four teachers and 60 students from two teacher-training colleges. Respondents were selected from the nine students and four teachers who had volunteered for the interviews. The interventions were conducted on the basis of an existing interest on the part of the teachers and on voluntary participation on the part of students. Interventions and artefacts: Both digital resources and PBL as the form of student-centred learning strategy were considered as artefacts in the light of activity theory (Stetsenko, 2004). Based on negotiations between the teachers and me as the intervener, interventions were carried out using digital tools in PE, in particular in creating video delay and video taped feedback and in editing video produced study products as documentation of exercises performed in the teaching practice. Photos on the computer were used as inspiration for improvisation around the theme of „music, movement and expression‟ and digitalized music videos provided a basis for imitation in the learning of dance sequences. Heart Rate (HR) monitors were used for the recording of training load in order to assist the relationship between theory and practice in PE. More general tools such as Learning Management Systems (LMS), office applications and specific tools for movement illustration and planning of teaching and learning were used for information sharing. The internet was used to search for information on subjects that specifically relate to PE and health. With respect to changing the culture, the study led to the development of an intervener concept. It supported and facilitated the development and change processes in the teaching practice of the AR project (Ludema et al., 2001, Boyd and Bright, 2007, Grant and Humphries, 2006). That is described in “Developing the concept of „The Appreciative Investigatory Systemic Intervener‟ through action research” (AISI) in review at “Action Research”. The actual change brought about in activities as a consequence of the intervention forms is what I term the “lived experience of change”. This concept is explained below. 242 Analysing videotaped data from the lived experience of change The lived experience of change The background for the concept the “lived experience of change” is, as mentioned, a phenomenological view of participation as striving to “enter into the spirit of” the change as well as being an agent of it, and thereby simultaneously keeping an open mind on and committing oneself to the change process in the best possible way. With regard to method, the process was documented partly by being open to all sources and using those that were available, and partly by entering into the spirit of the physicality and feeling of the change work (Zahavi, 2003, Rønholt et al., 2003). Phenomenology operates with the concept of the “appearance of items”. It is the immediate, original and given body being-in-the-world that is the starting point and foundation for the term the “lived experienced of change”. It is this “world” of me and the participants in change mode as sensuous persons in cooperation with each other, the sense of „Dasein‟ (Zahavi, 2003) that makes up the “lived experience of change” – which also includes our respective backgrounds and preunderstandings. An overview of the data can be seen in the list of sources that were included in the study (figure 1). Figure 1: Data overview As figure 1 shows, the interviews constituted the principal source of data. The other sources of data were included on the basis of discoveries during the interviews, but in such a way that particular discoveries in the observed footage would create a starting point for a deeper analysis in which threads from the interviews or observations were triangulated with the other sources of data (Moran-Ellis et al., 2006, p. 54). The choice here was determined by the fact that the participants‟ reflections on actions and learning appeared most clearly during the interviews, as can be seen from the following quotation: It has been exciting talking to my fiancée or my friends about the project, because I have reflected in a way I don‟t usually do. I can say what I believe and think without anybody taking a stance on it. There are some questions, and you just go into them more deeply. It‟s great. It has meant that I have been thinking in a way that I wouldn‟t have done otherwise. (OD_1_5_1:09:39 ) 243 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen The respondent‟s experience is that the videotaped interviews are important, since they have led to a new and deeper knowledge, but he is not aware of how and why this has taken place. Video footage As was outlined earlier, the production of data had a dual function in both initiating and supporting the change process and at the same time producing reliable data for subsequent analyses as indicated in the above quotation. Firstly, reflections are presented relating to the intervention and change of action and to the data production part of the interview. Afterwards the same issues are described with regard to the observations. Videotaped interviews As the former and following quotations illustrate, videotaped interviews were chosen as a primary data source. The interview dialogue as part of the intervention makes it possible to show frustration and conflict when establishing a new sense of meaning in the change process: No, I mean I still feel most at home with deductive teaching. But I will make an effort to overcome this – not to stand and explain everything to the children myself. I will probably succeed sooner or later – and see the possibilities. Where is it that I am limiting myself? Where is it that I am limiting the children? (MA_2_4_1:00:32 ) In the above-mentioned semi-structured research interviews the interviewer and the interviewee are co-producers of meaning and statements of change, including visions for change and learning, which have been jointly planned and performed (Rasmussen, 1997, Kvale, 1994). In this way the interviews illustrate their double function as a tool for negotiating changes and a tool for producing data during the interventions. During this process I have focused, on the one hand on the input needed for the generation of change as intervenient and on the other as interviewer on revealing the interviewee‟s horizon of meaning (Kvale, 1994). The intention was to provoke creation of new meaning using Engeström‟s third generation of activity theory (1987). As the below quotation and notes illustrate this was a rather individual process and far less socially extended: Statement Note “I think the most changes took place among those of us who joined the interview with you. For the other students someone just came filming. The interviews have been of great importance. In general it is difficult to establish spin-off to the other participants in the project. You ask the same questions each time, it is just that we change our mind – and that is what has led to change” (CS_2_5_50:32) 244 Analysing videotaped data from the lived experience of change An interesting aspect regarding the interview was why footage had been used? As it was a project about change of PETE, aspects of body language could be studied. Were there sequences with body language that could unambiguously document reflections or a change of attitude and skill in relation to the goal of learning new teaching strategies using digital artefacts? To illustrate this, there were some filmed sequences in the interview that contained valuable information – for example, one in which the teacher is triumphant after having had a successful teaching session and one in which a student demonstrated a badminton “clear” and thereby showed how difficult it was to describe a movement. The two episodes help to clarify central body issues in the project. As the following statement and note from another interview shows, one of the advantages of the interviews is that they can reveal circumstances that have not been observed. But they also reveal the fact that it is difficult to film all teaching and learning practices: Statement Note “The students stayed at the college after classes had officially come to an end.” (EJ_2_2_19:23) This led to the teacher staying and instructing the students. This marks a shift in relation to previously – digital tools make a difference! Observations are important here but the equipment has been put away. It shows part of the learning process. As it can be seen from the following interview quotation: “In some situations we used elearning far more than here. The teachers have not given you the best opportunities” (MA_1_5_58.59 ). The student‟s statement indicates that the teachers were practising a kind of selection or reduced cooperation apart from my participation as to when they had digitally supported sessions. Interviews with students also gave the impression that work was more often carried out with digital aids in a less formal framework than in the scheduled teaching that I was videotaping. This I consider valuable information about the question of learning that was only possible to discover through the interviews. Further frustration regarding acquisition of the innovative practice was experienced through the interview dialog and negotiation and thereby more distinctly exposed through the interview. Additionally, in the interview it works well to get people accustomed to the camera for later observational filming and there were no indications that the camera influenced the interviews negatively. Interviewees had eye contact with me as interviewer most of the time. On the basis of these considerations about videotaped interviews, I will now go on to describe the production of video observations. 245 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Video observations For me to function both as intervener and cameraman in the practice of change was a challenging task. How was it done and how did it turn out? All of the teaching sessions included the whole class and a number of these teaching sessions were carried out in groups. The group sessions took place in a gymnasium, a sports hall, in computer and video-editing rooms and/or in classrooms as there was more than one session taking place simultaneously. This made it impossible to capture everything that went on, so I focused on taping situations from class teaching sessions that could be used as examples and selected situations from group work that were instructive in that they provided information to answer the research questions. The videotaped observations were based on a combination of „silent observation‟ and „note-taking‟, which inspired by the interview method I termed “semi-structured video observation” (Kofoed, 1997, p. 45, Kvale, 1994). Video observation took place using a personal notebook method, an inclusive strategy for the use of video observation on encouraging change while producing ethnographic data (Rasmussen, 1997, pp. 66-67). This is illustrated, for example, in a participant‟s statement: There has been dual pressure, but in a good way. After Christmas when I had to start on this last assignment, I thought, “Come on”. If Lars hadn‟t brought his camera along, I would have dropped that session. I could feel that it wasn‟t the way I would have done things. But because you were here I was sort of forced into it. (EJ_2_4_30:44 ) Initially I mainly used a fixed camera to make general observations and overviews and gradually moved on to focused group observations (Rønholt, 2003). This structure was also supported by the fact that class instruction was principally reserved for the first sessions and the beginning of lessons. The following notes from my observations describe the challenges of producing video observations. Description Notes and reflections I have gone to another group that is working on its own in a small room. And MA seems very uninterested. This means I won‟t be able to tape what the other groups are doing but perhaps I will find an interesting episode here. I answer the questions that are asked from the room about the technology of the video camera and laugh along with the group at one point. (OBS_1_3_1503-06_14:32 ) It is actually a very good sequence. What will MA say about this during the interview? The description and the note provide an impression of my participatory, intervening ethnographic method when producing video observations. I laughed along and cooperated with the group at the same time as the camera was taping them. And this illustrates the challenge of following a single group. My notes reveal methodological reflections while showing that I had already begun to give priority in my observations – what is it I see in relation to the research questions? 246 Analysing videotaped data from the lived experience of change And a little later in the media room, where video material is being edited on a computer using the MovieMaker application: Description Notes and reflections I provide technical comments on how MovieMaker works. This is very much a task in which the students are learning to use MovieMaker. And the technical comments – I am pleased with the excellent, directional microphone. In the background I can hear a group working on a voice-over for a production, which includes a number of technical comments and considerations in relation to the exercises. (OBS_1_3_15-03-06_59:00 ) A good example of the fact that digital mediation can indirectly lead to learning of technical notions in PE. It can be seen that the learning task involves a good deal of editing, and this leads to reflections on technique, on the use of technical terms and therefore probably also to students learning the PE subject. In the video observations, group work was pursued for sufficient time to provide an overall impression of the working methods of the individual groups. Then, using the research questions and my intuition as a guide, I would look for the next group that was engaged in interesting learning processes. This was a highly challenging process in terms of the groups‟ distribution and also they were at significantly differing stages of the learning processes. There was, therefore, a risk that I would lose valuable data in relation to the study (Zumbach, 2002, p. 12). This prompted me to follow pretty much all of the digitally supported lessons. As an observer and intervenient I was present at approximately 85% of the class‟ sessions including the group work. Being in the right place at the right time in connection with the video observations was therefore a great challenge. A few episodes were subsequently written up in memos but, in these cases the data material was naturally in the form of a text (Kofoed, 1997, p. 44). The decisive thing was to capture situations in which knowledge was constructed through discussion (Zumbach, 2002, p. 12). Some of the episodes were recorded but, 'to judge from the interviews, several of them were performed away from the “eye” of the camera, either because they occurred after the video equipment had been switched off or put away, or because I was somewhere else. In my other role as an ethnographic participant I ended up being an integrated part of the learning community. This is illustrated by the following statement: “Just like we are now sitting talking, so the students have been talking together, just not as deep – over a beer in the Friday bar. I think actually – in that sense you‟ve become an integral part of the class” (OD_1_5_1:47:45 ). The limitations of video observation data as a means to illustrate learning must therefore be included in an evaluation of the study results. Nevertheless I believe I have a comprehensive body 247 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen of material in the video data produced, which includes themes that can be found to provide an impression of profitable and less profitable learning processes and sequences. Reflections regarding footage as data medium In the following I will discuss how videotaping can be used as an instrument in the change work and as a data medium. My comments are based on the results of the project, whose goal was to discover how and what kind of learning takes place when intervention is carried out with digital artefacts to support movement learning and student-centred forms of teaching in PETE. Videotaping was part of the research method I used. The presence of the camera was an integral part of the teaching practice, and thereby I fulfil a methodological ethnographic requirement for intersubjectivity (Rønholt, 2003, Rasmussen, 1997, pp. 60-62). Intersubjectivity was also promoted by the fact that I am a PE teacher and hence involved in training PE teachers, and finally it involves my personal experience in doing action research. While taped footage retains an audio-visual impression, the total experience was limited by the fact that it lacks an olfactory sense impression and that the emotional experience was reduced. The same applies to the three-dimensional experience (Rønholt, 2003). Even though videotaping closely resembles reality, it represents a constructed and filtered reality based on choices made by the cameraman. Nevertheless I believe that video data are usefull for creating a representation of the „lived experience of change‟, whose goal is change and development. Footage captures activities at several levels, both performance and speech acts, and provides an impression of mood. It thereby contains several representation forms. Video observation and interviews retain more elements in time and space than do other data media and potentially allow for a relatively more nuanced analysis to be performed (Pink, 2007, Rasmussen, 1997, p. 59, Mavrou et al., 2007, p. 165). In summary the following points are of interest regarding videotaped interviews and observations of teaching and of the development of teaching in PETE: Video recordings are not mirror-images of reality but do resemble it closely. Video recordings provide a recognisable picture of teaching – a „multidimensional text‟. The pictorial text can be kept – a precondition for separating intervention/observation and analysis (Rønholt, 2003). Interviews reveal physical aspects that can bring out problem complexes of relevance for PE and for change. The role of the researcher was ethnographic participation as an AISI. Part of the strategy was to make interventions explicit. In this respect the use of video helps increase the pressure of change in the interview and teaching contexts in question (Pink, 2007). 248 Analysing videotaped data from the lived experience of change In a study in which the goal was to intervene with digital artefacts, it was appropriate for the intervener and researcher to be visible with a digital tool, a relatively large video camera. In that sense I intended to motivate people to use digital equipment. Another aspect of using footage was that, given my visual preferences, I can subsequently better recall situations from the lived experience of change as data for future tagging and analysis. Based on the videotaped data and the premises on which they were produced, I believe that footage can be used in a subsequent iterative analysis. Altogether the data comprised approximately 45 hours of videotaped interviews and approximately 115 hours of videotaped observations of teaching sessions. Given the relatively large amount of interview and observations data and my preference for digital tools, was it possible to start with the footage rather then to transcribe interviews and observations in the process of analysis? Selection of the participants and video data The selection of participants was not altogether mine but was based on the decision made by the teachers voluntarily joining with two classes of PETE students, 60 in all. Of the thirteen respondents who volunteered to take part in the collection of interview data, one student dropped out of the programme and one withdrew as a respondent. One teacher worked part-time so he was rejected. Finally, to avoid data death and having initially watched and listened to the data footage, I decided to use the following criteria to make a selection from among the respondents: Equal gender distribution and equal distribution from the participating institutions. Most reliable and understandable statements expressed by the respondents. Concerning the research question of acquiring innovative teaching and learning practices to express most informative statements. Thus respondents where chosen according to have told informative narratives concerning learning and acquiring learning by expanding (Engeström, 1996). All in all data from two teachers and four students were included. With respect to both teachers and students, respondents who were not on the face of things sympathetic to change were not excluded. In this way focus was directed towards finding learning and change narratives that were rich in information. Observational footage was limited in view of the fact that it was not the length of exercises that was the most important factor but rather the procedural sequences. Therefore I carried out an editorial process. In this editing, I cut out passages in which the same activity was carried over a prolonged period of time. As a start, two-thirds of the „trivial‟ exercises, such as the warming-up sequences that were of little or no significance for the research questions, were cut out. The impression made by the remaining footage was that the exercise was carried out during teaching. 249 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Analysing data In an attempt to digitally analyse videotaped interviews and observations in a single data-coding application, I discovered the user-friendly (Studiocode®), a digital data-based tool for tagging footage through coding, note taking and transcribing data. The application made it possible to link codes, notes and transcriptions on the basis of time codes when replaying the footage. Figure 2: The filtration metaphor in analysing video data. The first phases are indicated at the top and the next phases, in the “appropriate solution” analysing the „lived experience of change‟ can be seen in the middle of the figure. Technically it was easy to code digital footage, to wind back and forth and to compare and replay selected passages. This allows more in-depth analyses. These analyses were carried out in the study on the basis of a multiple method that contained interviews, observations and the peripheral data shown in figure 1. The methodological tools used in tagging data and thereby in the analyses are designed to end up as displays (Dahler-Larsen, 2002) representing the „lived experience of change‟. Tagging data Coding The development of the method initially comprises coding videotaped data partly based on the interview themes. This provides an overview of the interviews in relation to the given themes and questions. My method was an attempt to break down and categorise the complexity of the data (Basit, 2003, p. 144). Working out categories was part of the process of designing and constructing conceptual schema for the data. The schema had the effect of prompting me to ask more focused 250 Analysing videotaped data from the lived experience of change questions about the material. It is worth noting that the schema was dynamic, i.e. it was developed particularly during the initial phase of coding. During initial data tagging I worked primarily on the basis of a deductive approach in the form of coding based on theory and change practice, taking as my starting point the subjects of dialogue in the interview guide. During this, codes came from the „lived experience of change‟ itself, i.e. from the material (Basit, 2003, 144, Mason, 2005, p. 330). The theoretical foundation for this derives from learning theory and the third generation of activity theory (Engeström, 1996). I worked with a code that was linked to the appreciative inquiry method („AI‟), including „Dialogues on development‟. A number of codes are linked both with various levels of the learning issue using digital artefacts and, in connection with the observations of practical PE teaching, with a number of labels that identify types of activity in the learning context. I coded for emotional factors and for didactic factors, which included labels for assignment formulation, learning goals and dialogues on didactics. A code for the activity theory was included and here there were labels linked to the various concepts of object, subject, artefact, result and rules, the division of labour and the community. Finally there was a code for „special factors‟ that could not be placed under the other codes in the schema. Some of the codes and labels overlapped and thereby provided a supplementary picture of the practices of the interventions. The coding schema was developed during the process by reviewing the interviews. In a second round of reviewing the footage, I checked and corrected the codes in relation to the schema developed. The question was whether the tool and the theory and practice-based codes work appropriately in the process of analysis. The individual categories appear relatively abstract in relation to the „lived experience of change‟. Therefore, on the face of things, the codes did not provide the required overview regarding proximity to the „lived experience of change‟. Descriptive notes In order to achieve data tagging that represents the „lived experience of change‟ to a higher degree or that outlines more pronounced proximity, I wrote descriptive notes based on the research questions about the interesting coded passages on the footage. These notes were comparable to Markula‟s text „labelling‟, which was developed when researching movements : This means that objects no longer have value without an accompanying text. Textual labels or explanations define the objects‟ place in a collection hierarchy. In addition, as collected objects are detached from their original context, textual labelling recreates their context for us. Therefore, language is an integral part of a proper collection. (Markula and Denison, 2000, p. 414) 251 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen This type of textual notation provides an account of what was talked about or worked on in the teaching sessions in question and established closer links with the “lived experience of change” (Charmaz, 2005, Charmaz, 1989, Markula and Denison, 2000). This permitted a more contextrelated identification of data than the first coding, which was rather more abstract in origin. The data constructed through the notes were still bound to the context of each interview, however, both in relation to themes linking people and teaching sessions and in relation to assessment of the development of a single person or group during the four interventions. These preliminary processes combined to produce a solution in which none of the individual parts provided „final answers‟ to the research questions. The challenge, therefore, was to produce a data “structure” through a process of taking notes out of the context, while remaining as faithful as possible to the „lived experience of change‟. This process forms the focus for the following section. Mind-mapping and developing genre In structuring textual data, I initially distributed them under a series of „headlines‟ by extracting essential parts of the notes identified with the respondent‟s name and the number of interview or intervention and then positioning the notes in a mind-map. In this process different categories developed in a process repeated according to the subjects of the notes. These categories were comparable to genres in accordance with Spinuzzi‟s concept (2003). The development of genres was based on the theory complex of the project and on my interpretation of what the participants talked about during the interviews and the activities participants was engaged in during my observation and filming of lessons. A number of unexpected categories, which may not be considered as genres, appeared during the process, among them „method‟, „sports as a content area‟, „the dissimilarity of the respondents‟ and „time‟. A genre is defined as a special convention of form and content that are further defined as common to standardised rhetorical actions (Russell, 1997). Genres are interpreted as ways of viewing and conceptualising reality founded on cultural history, with its tools and values, its view of the world, knowledge and people as well as ethics. In this sense genres are more than simply a category of artefact (Spinuzzi, 2003, pp. 37-46). Based on this definition and the use of codification, note writing, structuring and thereby abstraction, genes are a means by which emerging knowledge produced on the basis of the „lived experience of change‟ is categorised and shared. 252 Analysing videotaped data from the lived experience of change Figure 3: Folded mind-map showing genres Figure 3 shows a folded presentation of the mind-map from the teacher training colleges and indicates how the individual genres developed. The mind map structure, which can be unfolded to reveal all of the notes, makes it possible to analyse and interpret at individual level and also to analyse the individual themes in relation to the overall process. Furthermore, links are produced in the mind-map, shown by the dotted lines, from the individual notes to other related genres. This produces a “web” of connections that similarly creates the basis for subsequent interpretations. The connection between the genres and activity theory reveals the fact that within the „content area of PE‟ the „object‟ as well as „the goal with the project‟ is central focus points at a general level. The „dissimilarity of the respondents‟ is the subject, where „PO-PBL‟, „ICT/e-learning‟ and „video feedback – observation learning‟ are instruments in the performed practice at various levels. As Engeström‟s activity theory model of expansive learning is the basis for the analyses, „activity systems‟ and „expansive learning‟, including rules, the community and the division of labour, are interpreted on the basis of the specific notes under these genres (1996). The start point in the qualitative analyses is a description of the context. This was brought out in an interpretation of „context description‟, „time‟, „methods‟, „understanding of learning‟ and „sports instruction‟. Discussion Feldman claims that validity is rarely included as a criterion of quality in action research projects (2007, pp. 22-30). In the research part of this AR project an attempt was made at operational validity by making it clear how and why the data were produced, tagged, structured and thereby analysed as they were. The „filtration‟ metaphor of the „lived experience of change‟ is hereby described. 253 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen With the intervenient and the researcher as being-in-the-world subject (Qvortrup, 2004, Zahavi, 2003), I strived to ensure that the description of the procedure renders the method visible, so that it becomes possible to assess the quality of the subsequent interpretations. The goal of the method was to ensure usefulness of the subsequent analysis and interpretation and the final communication. The method was developed through the filtration metaphor. This was divided into four phases: 1) producing videotaped data 2) selecting respondents 3) tagging data with the help of coding and afterwards writing descriptive notes 4) structuring data through the creation of genres in compliance with the theory and practice of the AR project. Like other researchers (Davis, 2007, Basit, 2003, Mavrou et al., 2007), I had a technological approach to the analysis of data from the project, but since an isolated method proved to be unsuited to the purpose, the study also focused, as mentioned, on developing an alternative method for data analysis. In my answers to the research questions, the flexible coding options in the video tagging tool did not meet all of the challenges in creating an overview and a sense of logic in the data (Zumbach, 2002, .p 17). The theoretical foundation did not in itself provide a meaningful connection between the „lived experience of change‟ and the representation as codes. Practice became too abstract. The specific descriptive notes, which take their point of departure in practice, offered a representation that better reflected the „lived experience of change‟ though action, content and the knowledge perspective appeared thereby more apparent. Part of the method involved reducing the time-consuming work of transcription and at the same time considering the project‟s phenomena in general. A central point in connection with transcription, during which data are heard and seen again and again, is to get closer to the data and thereby be able to interpret them (Lapadat and Lindsay, 1999, p 82). Tagging, with the help of coding and the subsequent writing of descriptive notes and the structuring of data in the mind-map, was part of this „reading‟ process in the process of data filtration. In this dual process data were tagged from various perspectives, and tagged data appear in different forms of representation during each phase of the overall analyses. Thereby a deeper insight and understanding was achieved of the „lived experience of change‟. Cultural representations and language are tools with which meanings of lived experience are constructed. It is decisive that the method can bear this narrativity throughout the filtration process (Hole, 2007, p. 699). I attempted to ensure this by objectifying my recollections from the change process and translating them into a common textual form of representation (Markula and Denison, 2000, p. 413). Videotaping, designing codes and writing notes of „reality‟ on their own contain the first set of interpretations through which reality becomes, in part, something else – a representation of a representation. Reality is thus put through a growing number of translations and finds expres254 Analysing videotaped data from the lived experience of change sion in representations other than the original (Laursen, 2003). Change and the acquisition of new forms of learning are expressed in several forms of representation. I attempted in the academic tradition to provide a translation of this for a common, textual-linguistic representation (Markula and Denison, 2000, p. 412). A usable structure and logic in the data were achieved through the analyses undertaken to answer the research questions. The processes helped me to understand and interpret the data and thereby the „lived experience of change‟. By working with „fuzzy‟ generalisations (Corden, 2001, pp. 352-353) that could be validated pragmatically, it was possible for me to remain close to my practice as well as to the practice that the teachers and students took part in. Conclusion The use of digital tools did not change the fact that analysing the qualitative data was a challenging, difficult and demanding task. At the same time it was an emerging, dynamic process that, would be creatively, theoretically and practically intuitive and required a great deal of thought. The development of the method indicated that: 1) Video is a suitable medium for documentation in action research and producing footage can be helpful in supporting change of teaching and learning in a PETE programme. 2) Working with a digital video tagging tools gave a more immediate approach to data and made it possible for the change process to appear in different forms of representation. 3) Using the filtration metaphor as a model in producing analyses and displays made it possible to reflect the “lived experience of change”. 4) Using codes, written notes and subsequent mind-mapping made it possible to discover a number of examples of how learning takes place when intervention is carried out with digital equipment and student-centred forms of teaching in training of PE teachers. During the process of working with various forms of representation in relation to the data analysis, each new perspective on the data helped to provide deeper insight into them and thereby revealed new aspects of them in relation to narrativity. It was thereby the unity of the different structured parts of the data analysis that was the strength of the method rather than the individual elements in themselves. This also appears to be meaningful in relation to the complexity demanded by the change process in the educational context of PETE. In the final analysis, by working with descriptive notes and structuring them in the mind-map, it was possible 'to remain true to the „lived experience of change‟. 255 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Acknowledgements I would like to acknowledge the advice and assistance of my PhD project supervisor Professor Ellen Christiansen, Associate Professor Per Jørgensen and Associate Professor Mette Krogh Christensen in the preparation of this article. The project received financial support from The Ministry of Culture Committee on Sports Research. References Basit, T. (2003). Manual or electronic? The role of coding in qualitative data analysis. Educational Research, 45(2), 143-154. Boyd, N. M., & Bright, D. S. (2007). Appreciative inquiry as a mode of action research for community psychology. Journal of Community Psychology, 35(8), 1019-1036. Charmaz, K. (1989). The Grounded Theory Method: An Explication and Interpretation. In R. M. Emerson (Ed.), Contemporary Field Research (pp. 109-126): Waveland Press, Inc. Charmaz, K. (2005). Grounded Theory in the 21st Century. In N. K. Denzin & Y. S. Lincoln (Eds.), The Sage Handbook of Qualitative Research (Third ed., pp. 507-536). Thousand Oaks, London: SAGE Publications. Coghlan, D. a. B., Teresa. (2005). Doing Action Research In Your Own Organisation (2. ed.). London: SAGE. Corden, R. E. (2001). Group discussion and the importance of a shared perspective: learning from collaborative research. Qualitative Research, 1(3), 347-367. Dahler-Larsen, P. (2002). At fremstille kvalitative data (1 ed.). Odense: Odense Universitetsforlag. Davis, J. M. (2007). Rethinking the architecture: An action researcher's resolution to writing and presenting their thesis. Action Research, 5(2), 181-198. Engeström, Y. (1987). Learning by expanding: An activity-theoretical approach to developmental research. Helsinki: Orienta-Konsultit. Engeström, Y. (1996). Developmental work research as educational research. [Qvalitativ forskning]. J. of Nor. Edu. Res., 1996(3), 131-143. Feldman, A. (2007). Validity and quality in action research. Educational Action Research, 15(1), 21 - 32. Friedman, V. J. (2001). Action Science: Creating Communities of Inquiry in Communities of Practice. In P. Reason & H. Bradbury (Eds.), Handbook of Action Research (First ed., pp. 159-170). London: SAGE Publications. Grant, S., & Humphries, M. (2006). Critical evaluation of appreciative inquiry: Bridging an apparent paradox. Action Research, 4(4), 401-418. Heron, J., & Reason, P. (2001). The Practice of Co-operative Inquiry: Research 'with' rather then 'on' People. In P. Reason & H. Brandbury (Eds.), Handbook of Action Research (First ed., pp. 179-188). London: SAGE Publications. Hole, R. (2007). Working Between Languages and Cultures: Issues of Representation, Voice, and Authority Intensified. Qualitative Inquiry, 13(5), 696-710. Holmqvist, M., Gustavsson, L., & Wernberg, A. (2007). Generative learning: learning beyond the learning situation. Educational Action Research, 15(2), 181 - 208. Kofoed, P. (1997). Ih, hvor det ligner! In H. o. L. D.-H. Alrø (Ed.), Videoobservation (pp. 29-48). Aalborg: Aalborg Universitetsforlag. Kvale, S. (1994). Interview - En introduktion til det kvalitative forskningsinterview. København: Hans Rietzels Forlag. Lapadat, J. C., & Lindsay, A. C. (1999). Transcription in Research and Practice: From Standardization of Technique to Interpretive Positionings. Qualitative Inquiry, 5(1), 64-86. Launsø, L., & Rieper, O. (2000). Forskning om og med mennesker - Forskningstyper og forskningsmetoder i samfundsforskning (4. ed.). København: Nyt Nordisk Forlag Arnold Busk A/S. 256 Analysing videotaped data from the lived experience of change Laursen, P. F. (2003). Bevægelse og sprog. In K. Lüders & N. Vogensen (Eds.), Idrætspædagogisk årbog 2003 (Vol. 2, pp. 23-43). Århus: Klim. Levin, M., & Greenwood, D. (2001). Pragmatic Action Research and the Struggle to Transform Universities into Learning Communities. In P. Reason & H. Bradbury (Eds.), Handbook of Action Research (First ed., pp. 103-113). London: SAGE Publications. Ludema, J. D., Cooperrider, D. L., & Barrett, F. J. (2001). Appreciative Inquiry: the Power of the Unconditional Positive Question. In P. R. H. Branbury (Ed.), Handbook of Action Research (pp. 189-199). London: SAGE. Luhmann, N. (2006). Samfundets uddnnelsessystem (First ed.). København: Hans Rietzels Forlag. Markula, P., & Denison, J. (2000). See Spot Run: Movement as an Object of Textual Analysis. Qualitative Inquiry, 6(3), 406-431. Mason, P. (2005). Visual data in applied qualitative research: lessons from experience. Qualitative Research, 5(3), 325-346. Mavrou, K., Douglas, G., & Lewis, A. (2007). The use of Transana as a video analysis tool in researching computer-based collaborative learning in inclusive classrooms in Cyprus. International Journal of Research & Method in Education, 30(2), 163 - 178. Moran-Ellis, J., Alexander, V. D., Cronin, A., Dickinson, M., Fielding, J., Sleney, J., et al. (2006). Triangulation and integration: processes, claims and implications. Qualitative Research, 6(1), 45-59. Pink, S. (2007). Doing Visual Etnography (Secund Edition ed.). London: SAGE Publications. Qvortrup, L. (2004). Det vidende samfund (Vol. 1). København: Unge Pædagoger. Rasmussen, T. A. (1997). Video mellem samtale og observation. In H. o. L. D.-H. Alrø (Ed.), Videoobservation (pp. 51-71). Aalborg: Aalborg Universitetsforlag. Russell, D. R. (1997). Writing and Genre in Higher Education and Workplaces: A Review of Studies That Use Cultural--Historical Activity Theory. Mind, Culture, and Activity, 4(4), 224 - 237. Rønholt, H. (2003). Didaktiske irritationer. In H. Rønholt, Sven-Erik Holgersen, Kirsten Fink-Jensen og Anne Maj Nielsen (Ed.), Video i pædagogisk forskning - krop og udtryk i bevægelse (pp. 106-153). København: Forlaget Hovedland. Rønholt, H., Holgersen, S.-E., Jensen, K. F., & Nielsen, A. M. (2003). Fænomenologi som filosofi og metode. In H. Rønholt, S.-E. Holgersen, K. F. Jensen & A. M. Nielsen (Eds.), Video i pædagogisk forskning (pp. 51-71). København: Forlaget Hovedland. Spinuzzi, C. (2003). Tracing genres through organisation : a socialcultural approach to information design (1 ed.). Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. Stetsenko, A. (2004). Scientific Legacy. In R. W. Rieber & D. K. Robinson (Eds.), The Essential Vygotsky (pp. 501-512). New York: Kluwer Akademic/Plenum Publishers. Säljö, R. (2003). Læring i Praksis - Et sociokulturelt perspektiv (First ed.). København: Hans Reitzels Forlag. Thomas, A., & Stratton, G. (2006). What We Are Really Doing with ICT in Physical Education: A National Audit of Equipment, Use, Teacher Attitudes, Support, and Training. British Journal of Educational Psychology, 37(4), 617-632. Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society - The Development og Higher Psykological Processes (M. Cole, V. John-Steiner, S. Scibner & E. Souberman, Trans.). London: Harward University Press. Woods, M. L., Karp, G. G., Hui, M., & Perlman, D. (2008). Physical Educators' Technology Competencies and Usage. Physical Educator, 65(2), 82-99. Zahavi, D. (2003). Fænomenologi. Roskilde: Roskilde Universitetsforlag. Zumbach, S. C. K. J. (2002). The Use of Video Analysis Software in Behavior Observation Research: Interaction Patterns in Task-oriented Small Groups. Forum: Qualitative Social Research, 2(2), Art. 18. 257 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Bilag 5 Læring ved intervention med informations- og kommunikationsteknologi i uddannelse af idrætslærere Information til deltagere Du har mulighed for at deltage i et projekt, hvor der interveneres med Informations- og KommunikationsTeknologi (IKT) samt studenteraktiverende læringsformer i uddannelsen af idrætslærer på seminarier. Undersøgelsens hovedfokus vil være den medlæring og/eller udvidende læring, der foregår hos både undervisere og studerende, når der anvendes IKT og innovative undervisningsformer i læringen af emneområdet idræt. Denne medlæring, i betydningen ”læring om læring”, handler om hvorledes måderne og midlerne omsættes til konkrete og meningsfulde handlinger i læringssituationen. Læring i forandringsprocesser vil således stå centralt i projektet. Projektets formål er derfor at opnå viden om den udvidende læring, der finder sted når der interveneres med IKT/e-læring og innovative undervisnings- og læringsformer i den videregående idrætsuddannelse. I forbindelse med et informationsmøde vil du yderligere blive orienteret om projektet og du har mulighed for at stille uddybende spørgsmål om projektet. Hvis du vælger at deltage i projektet vil du inden første undervisningstema, hvor der interveneres, blive interviewet. Endvidere vil undervisningen blive observeret i udvalgte lektioner og du vil blive interviewet efter afslutning af hvert interventionstema. Der vil i de følgende 3 semestre indgå et undervisningstema, hvor der interveneres. Både interviews og observationer videofilmes. Undersøgelsens resultater vil indgå i en afhandling (rapport), hvori projektet evalueres og analyseres. I afhandlingen vil dele af interviewene kunne indgå i anonymiseret form. Dele af interviewene og observationerne, herunder videooptagelser, vil endvidere kunne anvendes i forbindelse med præsentationer og konferencer. Disse præsentationer vil ikke blive offentliggjort på nettet eller lignende. Projekter af den beskrevne karakter skal ikke anmeldes til datatilsynet. Personoplysninger vil i projektet blive behandlet ud fra de foreskrevne regler i persondataloven, hvorfor personoplysninger vil blive behandlet anonymt og fortroligt mht. indsamling, registrering, opbevaring m.v.. Det står dig endvidere frit for at trække din deltagelse i projektet tilbage, hvis du gennem forløbet skulle ønske ikke længere at deltage i undersøgelsen. For yderligere oplysninger og med venlig hilsen Projektansvarlig: Lars Elbæk Syddansk Universitet, Institut for Idræt og Biomekanik Campusvej 55, 5230 Odense M Tlf.: 6550 3460, 2140 1943, privat 6315 8217 E-mail: lelbaek@health.sdu.dk 258 Erklæring om informeret samtykke Erklæret samtykke for deltagelse i projektet: Læring ved intervention med informations- og kommunikationsteknologi i uddannelse af idrætslærere Jeg bekræfter hermed, at jeg efter at have modtaget ovenstående information såvel skriftlig, som mundtlig indvilger i at deltage i det beskrevne projekt. Jeg giver samtidig min tilladelse til at billedmateriale såvel som uddrag af interview i forbindelse med deltagelse i projektet må anvendes som dokumentation i forbindelse med mundtlige præsentationer af undersøgelsens resultater. Billedmaterialet vil blive anvendt på en sådan måde, at der ikke direkte kan kobles mellem personlige interviewuddrag og de billeder der anvendes. Der vil endvidere ikke blive anvendt billeder, der kan virke anstødene eller kunne skade de afbildede. Billedmaterialet vil ikke blive anvendt i den videnskabelige afhandling. Dato: Navn: Erklæret samtykke om anvendelse af billedmateriale i ikke videnskabelige publikationer i forbindelse med projektet: Læring ved intervention med informations- og kommunikationsteknologi i uddannelse af idrætslærere Uafhængig af den generelle erklærede samtykke bekræfter jeg hermed at billedmateriale indsamlet i projektet kan indgå i ikke videnskabelige publikationer i bl.a. bogform. Det vil sige stillbilleder og stillbilleder klippet ud fra videooptagelser filmet under projektforløbet. Billedmaterialet vil blive anvendt på en sådan måde, at der ikke direkte kan kobles mellem personlige interviewuddrag og de billeder der anvendes. Der vil endvidere ikke blive anvendt billeder, der kan virke anstødene eller kunne skade de afbildede. Dato: Navn: 259 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Bilag 6 Etiske og metodiske overvejelser i forbindelse med projektet ” Læring ved intervention med informations- og kommunikationsteknologi i uddannelse af idrætslærere” Projektet gennemføres med henblik på at opnå viden, på en etisk forsvarlig måde, om de læringsprocesser der opnås hos individet i sociale kontekster, når der interveneres med IKT og innovative læringsformer af studenteraktiverende karakter. Det er herved forventningen at opnå viden der kan gøre det mere tilgængeligt at indgå i læringssammenhænge, hvor nye læringsformer medlæres sammen med læring af det pågældende emne. Der gives derfor i undersøgelsen informeret samtykke, hvor i deltagerne informeres om muligheden for til enhver tid at trække sig fra undersøgelsen. Undersøgelsens oplysninger behandles fortroligt og efter gældende dansk lov om private registre i forbindelse med forskning. Den informerede samtykke vil for de deltagende studerende være den første introduktion til forholdene der interveneres med. De vil således ved første interview have et mindre forudgående kendskab til projektet, hvilket kan påvirke deres svar i interviewene samt i de essays de skal formulere. Undersøgelsen tilstræbes at blive gennemført på en sådan måde at interventionerne ikke ændrer på de deltagendes vitale funktionalitet. Det forventes at kunne bibringe dem større og udvidet læringskompetence inden for det idrætsdidaktiske felt. Selve interviewsituationen gennemføres på en måde der ikke påfører overdreven og unødig stress, og vil på ingen måde bære præg af at være et terapeutisk eller tilstræbe at ændre på personernes selvopfattelse ud over at de kan opnå et dybere kendskab til deres læringsopfattelse og forståelse. Der vil som Kvale skriver blive arbejdet ud fra at opnå en høj grad af forståelse og viden for etiske spørgsmål, idet: ”Fortrolighed med værdispørgsmål, etiske retningslinjer og etiske teorier kan være en hjælp i valg, der vejer etisk interesse op imod videnskabelige undersøgelse. Men når det kommer til stykket, er de afgørende faktorer forskerens integritet, hans eller hendes ærlighed og retfærdighed, viden og erfaring.”19 Som det skitseres i det følgende vil jeg tilstræbe en høj grad af videnskabelighed i forhold til at den eftersøgte viden er værd at vide, at den kontrolleres og verificeres. Endvidere er det min opfattelse at det projekt jeg står for at gennemføre på alle måder kan gennemføres som et uafhængigt forskningsprojekt, da der blandt andet ikke indgår sponsorer der kan have interesse i et bestemt resultat af projektet. Transskriptionen gennemføres så meningsnær som muligt, hvorved det tilstræbes ikke at udstille deltagerne. Efterfølgende formuleres meningskondenserende narrativer ud fra interviewene. I denne proces tilstræbes størst mulig loyalitet over for interviewpersonerne. Det vil i den grad det er muligt blive tilbudt de interviewede at verificere såvel transskriptioner som analyser, for derigennem at sikre at deres udsagn ikke overfortolkes. Den informerede samtykke vil derfor i nogen grad blive erstattet af det der kan kaldes en dialog om forskningsprocessen og resultatet20. Jeg er af den opfattelse at dette er muligt i aktionsforskningslignende setup, da information om analyseresultater kan være med til at drive lærings- og omstillingsprocessen fremad, hvilket er et af målene med projektet. 19 20 Kvale, Interview, s 123 Kvale, Interview, s 119. 260 Note om etiske overvejelser samt databehandling og -opbevaring I forskningsrapporten vil ikke indgå materiale der kan identificere deltagerne af billedmæssig karakter. Alle citater og narrativer vil endvidere være anonymiserede. I de tilfælde hvor der anvendes billedmateriale i ikke videnskabelige publikationer om projektet vil der blive indhentet tilladelse til anvendelse af stillbilledemateriale. Der kan i forbindelse med præsentationer og konferencer blive tale om at anvende videosekvenser og billeder, der ikke efterfølgende offentliggøres. Navne og citater vil i disse tilfælde blive anonymiseret. Da projektet er en del af at udvikle undervisnings- og læringsformer, hvor IKT indgår, kan det være af interesse for forskeren med positive resultater af to grunde. For det første interesserer det mig at udvikle og underviser med studenteraktiverende former for det andet har jeg selv udviklet et IKT-program, der kan anvendes i idrætsundervisning. Jeg vil forskningsmæssigt sikre mig mod overfortolkning af resultaterne ved at lade transskriptioner og analyser blive verificeret af de medvirkende i projektet. Projektet vil læne sig op af en dydsetisk holdning, hvor en hver beslutning og handling vurderes ud fra praktisk fornuft og ses i en kontekstuelle etiske sammenhæng. Det væsentlige er her ifølge Kvale, s. 127: ”forskerens personlige integritet, interaktion med det samfund, der undersøges, og forholdet til de etiske værdier. Der lægges vægt på forskerens etiske intuition, følelser og evner såvel som på forhandlinger mellem aktører i et bestemt samfund.” 261 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Bilag 7 Interviewguide Prøv at fortæl om hvordan du deltog i det gennemførte undervisnings- og læringsforløb. - Hvad var læringsmålene for e-læringsforløbet? Skabte opgaveformuleringen billeder her om? - Hvad fik du lært under forløbet? - Hvilken rolle havde I der modtog undervisningen/vejledning? Og hvad kunne gøres bedre? - Hvilken rolle havde underviseren? Kunne de gøre noget bedre? - Hvilken arbejdsdeling var der under forløbet? Kan den ændres så det bliver bedre? - Hvilke regler skrevne såvel som uskrevne var der i læringssituationerne? - Hvilket fællesskab kom der ud af det? - Hvilke følelser forbinder du med den gennemførte læringsform? - Hvad lærte du om læring om læring i disse situationer – og gav det mening for dig? Prøv at fortæl om hvordan I anvendt IKT og e-læring i det gennemførte undervisningsforløb. - Hvilket isenkram anvendte du/I og hvilke programmer var det du/I brugte? - Hvordan foregik det i disse situationer? Hvis du har ændret opfattelser af, hvordan du tidligere har befundet dig med forskellige undervisningsog læringsform, hvordan du befinder dig med dem i dag og hvordan du forventer i fremtiden at ville befinde dig med dem, må du meget gerne fortælle om det. Hvordan så du tidligere på god læring og undervisning? Hvordan ser du nu på god læring og undervisning? Har du en forestilling om hvordan god læring og undervisning kommer til at se ud i fremtiden for dig? Udgangspunkt (ståsted for afsættet) Har du indtryk af mit udgangspunkt og hvad jeg gerne vil have at I skal opnå i projektet? Mener du at det ind til videre har været synlig i de gennemførte forløb? Opdagelsesfasen (SE) Hvilke læringsoplevelser har været de bedste i det netop gennemførte undervisnings- og læringsforløb? Hvad var det der gjorde disse læringsoplevelser gode? Drømmefasen (DRØM) På baggrund af det gennemførte forløb, hvordan kan dit drømmeundervisnings- og læringstema ser ud? Hvordan kan IKT og e-læring i din vildeste fantasi være til hjælp i et sådan læringsforløb? Skabelsesfasen (PLAN) Hvilke positive sider ved det gennemførte forløb kan der bygges videre på, for at realisere din drøm? Hvilke planer vil du lægge, for at dit drømmeundervisnings- og læringsforløb kan gennemføres? Realiseringsfasen (GØR) Hvordan mener du dine drømme kan realiseres, eller med andre ord, hvad vil du gøre i det næste undervisnings- og læringsforløb? Helt konkret, hvilke handlinger vil du gå i gang med for at realisere mulighederne? 262 Lærings- og ledelsesværktøj Bilag 8 Oplæg om lærings- og ledelsesværktøj til e-læring i idrætsuddannelse Introduktion Hvad handler følgende fremstilling om? – På baggrund af interviews med studerende, hvor der bl.a. blev påpeget en begrænset ledelse af grupperne i læringsprocessen i de problem- og opgavebaserede forløb, handler teksten om udvikling af et værktøj til ledelse i grupper og ikke ledelse af grupper. Det er hermed hensigten at udvikle og beskrive et sådan ledelsesværktøj, der kan give disse projekter, som jeg i første omgang vil kalde de grupper og opgavebaserede forløb, en ledelse og styring, der gør arbejdet mindre usikkert, altså mere trygt, forpligtende og målrettet. Endvidere er det min erfaring fra idrætsuddannelser, at der kan arbejdes med en højere grad af vidensbevidsthed, -gennemsigtighed og -dokumentation i idrætsuddannelse. Hensigten er at opbygge et ledelsesværktøj, der er tilpasset de særlige forhold, som jeg mener, der gør sig gældende i opgave- og gruppebaserede læringsforløb i idrætsundervisning. Herlau (HH&HT, s. 37-38, 2004) opererer med begrebet ”kairos” som står for det øjeblik en ide undfanges. I idrætsundervisning vil jeg gerne kaste fokus på det øjeblik, hvor en øvelse læres eller hvor et indholdsområde bliver meningsfuld og kan omsættes i handlingsændringer. Dette kan udtrykkes ved det øjeblik ”koden knækkes”, eller som en studerende på et tidspunkt udtrykte det; ”det tidspunkt, hvor hullet i den store sorte plade opstod, og jeg kunne kravle igennem”. Hvad er det der kan føre frem til dette øjeblik? Hvis processen frem til dette øjeblik/mål kan fremmes og støttes med en ledelsesstruktur samt med et kommunikations- og vidensdelingssystem, vil det, for mig at se, blive hurtigere at lære sig idrætter og viden om idrætter og mere motiverende at deltage i disse gruppebaserede læringsaktiviteter. Det er, mener jeg, i den til tider kaotiske proces frem til at ”knække koden”/forstå opgaveformuleringer og aflevere et læringsprodukt”, at et ledelsesværktøj kan have sin berettigelse. Målet for lærings- og ledelsesværktøjet er at konstruere det som værende en ramme for selvorganiserende grupper, hvor der dannes vidensdybde og -transparens, hvilket også udgør succeskriteriet for gode resultater ved anvendelse af værktøjet. I denne proces bliver ledelse en funktion eller service, der ydes til gruppedeltagerne, der samtidigt gør sig ledelsesbare (spilbare). Baggrund Det er min antagelse at idrætsstuderende på universitetet, i mange situationer står over for at skulle arbejde med praktik-teori- eller teori-praktikkoblinger eller optimalt praktik-teoripraktikkoblinger. Derfor vil det være interessant at udvikle et værktøj, der kan guide, det jeg betragter som, den kompetenceudviklende læringsdel af idræt. En sådan læring kan give en dybere forståelse for idrætsområdet og formodentlig gøre det nemmere at handle og agere inden for idræts- og sundhedsområdet. Endvidere skal værktøjet gøre det nemmere at dele og sprede denne viden. Målet hermed er at deltageren i gruppearbejdet kan lokalisere relevant viden samt anvende denne viden og dermed blive selvhjulpne såvel i grupper som individuel, når idrætter og bevægelser skal læres og anvendes i forskellige sammenhænge i undervisning, sundhedsarbejde, træning, fremvisning og kamp. Hermed kan opnås, at idræt bliver et erfaringsfag såvel som et vidensfag. 263 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Tilegnelse af idræt ses i sammenhængen her ikke som et individuelt projekt, men som noget der foregår i sociale sammenhænge. Dette vil i udtalt grad være karakteristisk for idrætsundervisning i det danske skole- og uddannelsessystem. Spørgsmålet er derfor om der kan udvikles et værktøj/system, der kan fremme et progressivt og udviklende læringsmiljø i idrætsundervisning. Læring i, om og gennem idræt kommer ikke af sig selv, men fordre ofte krævende læreprocesser, der tillige kræver ledelse. StjerneLæring*, som jeg har valgt som arbejdstitel for værktøjet, skal støtte denne ledelse af læring – og fremme en aktiv ageren i forhold til læring og ledelse af læring. Det vil blandt andet sige, at kunne agere aktivt i forhold til det, situationen fordre. Jeg vil med en omskrivning af HH&HT (s. 71, 2004) formulere det på følgende måde, Læringsog ledelsesværktøjets vigtigste funktion er, at den tvinger deltagerne til at dokumentere og reflektere over, hvordan den enkelte og gruppen opbygger og tilegner sig viden.” Et slags regneark på videnkonstruktion. Udenforstående vil derigennem kunne følge processen. Videnkonstruktion, deling -anvendelse og -skabelse er derfor centrale begreber i værktøjet. StjerneLæring* I det følgende gives en beskrivelse af værktøjets ide, funktionalitet samt overvejelser om ledelse. Når der er erhvervet indsigt her i, mener jeg, det vil det være muligt at gå i gang med et projekt, hvor StjerneLæring* anvendes. Ønskes yderligere begrundelse for værktøjet funktionelle fundament, gives efterfølgende en kort indføring i informations- og vidensfilosofien udformet af Max Boisot, hvorfra Henrik Herlau har hentet inspiration til at udvikle værktøjet kubus-ledelse. Det er min opfattelse og mit udgangspunkt, at i det læringsbillede der ofte ses og opleves i idrætslæring og -udøvelse, i såvel klubber som i idrætsuddannelse, tegner der sig et billede af: 1) Arbejde med og i en vidensform, der er ukodet, aktør bundet og konkret. (praksisundervisning) 2) Arbejde i en deduktiv indlæringsform med en informationsmængde, der tilegnes reproduktiv og kun i ringe grad kobles til aktørerne som aktiv refleksionsviden. (teoriundervisningen) I idrætsuddannelse vil jeg lettere provokerende kalde denne læringsform for den skolastiske. Udviklingen af StjerneLæring* beror på en forenkling til et 2-dimensionelt kort, se fig. 1, der via en gengivelse i en rombeform bevarer noget af illusionen om det 3-dimensionelle, af Bosiot‟s 3dimensionelle fremstilling af informationsrummet, se figur 6. Den lærende ‟aktør‟ placeres ind på et 2-dimensionelt kort, hvor viden forstås som noget der haves, konstrueres, formidles og absorberes. Læring i den 2-dimensionelle rombe bygger på muligheden for en mere bevidst anvendelse af aktørbundet viden sammen med anvendelse af information fra de traditionelle informationskilder som bøger, artikler, www og andre publicerede vidensressourcer. I det følgende vil jeg beskrive, for mig at se, 4 læringsveje i dette 2(3)-dimensionelle rombe(rum), som jeg anser for produktive. Disse læringsveje vil blive sat ind i en ledelsesform, der vil understøtte strukturen for læring – og dermed være med i en afklaringsproces med hensyn til data, information og viden hos aktøren, såvel som i tilegnelse af information fra ressourcer som tilegnelse af viden fra netværk og anvendelse af disse – og dermed i sidste ende udmønte i konkret mere kompetente handlinger end før læringsprocessen indledtes. 264 Lærings- og ledelsesværktøj Eksplicit aktør viden – hvad har aktøren viden om og ved at kunne 2 Tyndflydende viden Information fra ressourcer – bøger, www, mm. 1: Den agerende udøver 2: Den vidensgenererende udøver 3 3: Den informationssøgende udøver 4: Den videnssøgende udøver 5: Den handlende udøver Aktør 1 5 Implicit aktør viden – vaner og færdigheder Viskos viden 4 Andre aktørers viden – findes i netværk Figur 1: Læringsrombe Læring A: 1, 3 og måske 1-3, 31 Læring B: 1, 2, 3 og måske 5 (1) Læring C: 3, 4 og 5 (1) Læring D: 1, 2, 3, 4 og 5 A: ”Traditionel skolastisk idrætslæring” hvor der enten ageres i aktiviteten eller med stoffet uden nogen form for bevidst refleksion (1) eller der formidles viden om aktiviteten uden kobling til aktiviteterne eller i bedste fald, der forsøges med en direkte transfer mellem viden og aktivitet via teori-praktikkobling. B: En læringsmulighed, hvor der indledes med at forsøge sig praktisk med færdigheder, herunder at kunne indgå i diskussioner, på baggrund af de forudsætninger aktøren har, i forhold til de målsætninger der er stillet op for læring af aktiviteten/stoffet. Derefter forholder aktøren sig til, hvilke praksis-færdigheder, praksis-teorier og viden, der er i spil for den pågældende aktivitet/indhold. Herefter undersøges og indhentes information om den(t) pågældende aktivitet/område, og denne indarbejdes i den pågældende aktivitet(viden), for derved at opnå et højere kompetenceniveau. Ifølge Boisot forbruges der viden i de første faser af denne model. Dette skal forstås ud fra at viden findes i individet eller det specifikke virksomhedssystem i viskos form. Viden er altså forudsætning for læring. Den viskose viden findes i bunden af romben, figur 1. C: En læringsmulighed, hvor der indledes med at søge information, for herefter at indhente viden i netværk, der beskæftiger sig med den(t) pågældende aktivitet/område. Endelig indarbejdes den pågældende information og viden for den(t) pågældende aktivitet/område, for derved at opnå et højere kompetenceniveau for aktiviteten. Denne læringsform rummer muligheden for at koble teori om aktiviteten og oplevelser af og erfaringer med at udføre aktiviteten. Ifølge Boisot, dannes der viden i denne model. D: En læringsmulighed, hvor der indledes med at forsøge sig praktisk med de færdigheder og forudsætninger aktøren har, ud fra de målsætninger der er stillet op for læring af aktiviteten/området, derefter forholde sig til, hvilke praksis-færdigheder og praksis-teorier, der er i spil for den(t) pågældende aktivitet for aktøren/område. Herefter igangsættes aktiviteter med at undersøges og indhentes information om den(t) pågældende aktivitet/område, for derefter at indhente viden i netværk, der beskæftiger sig med aktiviteten/området. Endelig indarbejdes informationen og viden for området i virksomhedssystemet (hos aktøren), for derved at opnå et højere kompetenceniveau i området. Boisot understreger at nogle a faserne udmærket kan ske i samvirke. Men det er min opfattelse, at i forhold til ledelse af idrætslige læreprocesser, og for at skabe gennemsigtighed, vil det være 265 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen hensigtsmæssigt, at kunne forstå og sprogliggøre de forskellige faser med noter og mindmaps mm. i de enkelte hjørner af romben. Den kropslige viden bliver i flere sammenhænge benævnt som tavs eller som vane-viden. Det vil sige, når den skal kategoriseres ind i rombe-model vil den i udtalt grad være viskos. Det vil derfor, noget i modsætning til den skolastiske tradition, kunne være relevant at overveje læringsformer, hvor kommunikation på det ”viskose vidensplan”, nederst i figur 1, inddrages. Det vil sige kommunikation mellem aktøren og andre aktører med erfaringer inden for området. NB.: En af anbefalingerne vil derfor være, at overveje, hvordan denne kommunikation kan struktureres og gøres bevidst som en del af en læringsstrategi. For at tilegne, dele og opnå brugbar viden i virksomhedssystemet (gruppen og/eller individet, som jeg også anvender som begreb for aktøren), vil det være hensigtsmæssigt at arbejde med tråde af viden ud fra rombe-læringsfiguren ud til; mindmap-gengivelser, noter og tekstresumeer i dokumenter, se fig. 1. i StjerneLæring*-systemet, der beskrives senere. StjerneLæring* hvordan I StjerneLæring* er ledelsens opgave at supportere gruppens medlemmer i deres arbejde med at stille spørgsmål, komme med svar, fremskaffe dokumentation samt sikre deling af den viden der er indhentet inden for de 4 områder i romben, områder der udgør 4 af de 5 spidser i stjernen. At gøre sig ledelsesbar vil sige, at hvert enMål – ? kelt gruppemedlem forholder sig til ledelse Mål – Ledelse – Proces som en service, og dermed under møderne I A bl.a. aktivt stiller spørgsmål. Ledelse er sån f ledes en medspiller i processen. Det kan d s Eksplicit aktør viden Vidensressourcer ? l l blandt andet være at afprøve hvad man kan Svar e u (praksisspørgsmål) og ved (teorispørgsmål) Dokumentation d t n n Deling i gruppen. Forsøger at komme med svar i i i form af hvad og hvem der skal påtage sig n n g g vidensøgningsopgaver og hvad der findes Netværksviden Implicit aktør viden frem til samt påtager sig opgaver i forhold til at fremskaffe dokumentation, det kan Proces – kontrakt være resume af viden og/eller videooptagelser af øvelser/eksperter mm.. I deling af Figur 2: Model for StjerneLæring*. Kan i mødesammenhænge viden ligger der 2 sider, både at dele teoreanvendes som kort for, hvor i mødet man er. tisk viden, der kan anvendes i refleksionsøjemed, men også at dele den i praksis. Det vil sige at man i gruppen hjælper hinanden med at få lært de pågældende øvelser/færdigheder/metoder, men også forstå disses sammenhæng med teori, så de derved bliver meningsfulde. Videns- og informationsarbejdet i StjerneLæring* hviler på processen, der baseres på en aftale. Denne tager i StjerneLæring* som i andre grupperarbejder udgangspunkt i en social kontrakt, der fastlægger de krav, forventninger og spilleregler der er og bør være i gruppen. Målet for gruppearbejdet vil ofte stå formuleret i det opgavedokument der danner basis for det pågældende arbejde. HUSK: Møder under StjerneLæring* kan med fordel filmes indtil ledelsesmodellen beherskes i gruppen. Video bliver derved værktøj til at vurdere gruppen funktionalitet i arbejdet. 266 Lærings- og ledelsesværktøj E-læringsværktøjet i StjerneLæring* Hensigten er at opbygge et e-læringskoncept for dataregistrering og kommunikation inden for et almindeligt Lærings Management System LMS (QuickPlace, Fronter eller BlackBoard) til idrætsundervisning. Der skal derfor være en slags logbog/mødereferatstruktur, der fastholder gruppen i den refleksive proces, så den ikke falder tilbage i en læringsmæssig ”status quo” tilstand. Det er min forventning at logbog kan bygges op over diskussionsforum i LMS‟erne, hvorfra der kan linkes til referater og de andre dokumenter i gruppearbejdet. Hvor er vi? Opgaven: Hvad skal læres? Opgaveinformation Møder – ? – svar Arbejde mellem møder Svar – deling Eksplicit aktør viden Mål/strategi referater Logbog i diskussionsforum Resultat Litteratur og information Notesblok – Dokument er Gruppedeltagere Gruppekontrakt proces referater Implicit aktør viden Hvad blev lært Netværksviden Figur 3: Struktur for StjerneLæring* Der skal være et opgavedokumentet, der angiver målet, samt indlednings- og afslutningstidspunkt og afslutningsform. Der skal være den sociale kontrakt og en angivelse af hvem gruppedeltagerne er, og hvor e-mail samt tlf. nr. fremgår. Både opgavedokumentet og den sociale kontrakt er dynamiske dokumenter, der kan ændres revideres undervejs i gruppearbejdet. Det er hensigten, at struktur for og dokumenter der skal indgå i StjerneLæring* bygges ud fra diskussionsforum som en slags logbog, hvor der linkes til mapper for hver af følgende typer af dokumenter; opgavedokument, social kontrakt, procesreferater, mål-/strategi-/beslutningsreferater, notesblok, der indeholder de 4 mapper med implicit viden, eksplicit viden resumeer af vidensinformation og noter/dokumentation for netværksviden. Til møderne er det ledernes opgave at udforme dagsorden på baggrund af de til ‟notesblokken‟ producerede ting. Og det er alle gruppedeltagers opgave at gøre sig ledelsesbar, ved at producere det aftalte materiale samt holde sig orienteret og dermed vidensdele fra ‟notesblok‟, til hvert enkelt møde. Ledelse Det er min erfaring, med induktive læringsforløb, at de tidlige faser i læring i et projektforløb, er præget af stor turbulens i form af usikkerhed og megen prøven i ”blinde”, og for aktøren, ikke altid i hensigtsmæssige retninger i forhold til læringsstil. En mere struktureret styring af proces- 267 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen sen vil kunne øge sikkerheden og give en klarere retning på læringen. Og som sådan ligner disse første faser, de første faser i en innovativ proces, som de er beskrevet af HH (1995) i ”Fra jobtager til jobmager” s.28-32. Det er i det følgende intensionen, at give værktøjer til at understøtte ledelsen i grupper. Ledelse har gennem historien været underkastet ideen om, at det kunne passes ind i en teori. Erfaringer har vist, at ledelse er i den grad situationsbestemt, at det ikke er muligt at opstille teorier her for (HH, s. 152-157). Ledelsesforskningen har endvidere påpeget, at det har vist sig hensigtsmæssigt med såvel en målstyring som en processtyring. Og disse ledelsesformer konvergerer med strategisk henholdsvis kommunikativ ledelse. Ifølge HH figur (kilde Eriksen), s. 162 giver det følgende matrix for de to ledelsesformer: Ledelsesformer Ledelsesform Succeskriterier Koordineringsmekanisme Rationalitetsformer Værdier Strategisk (Målledelse) Resultatopnåelse Magt/ressourcer Kognitiv/ instrumentel Effektivitet Kommunikativ (Procesledelse) Måldannelse og målrealisering Argumenter Moralsk – praktisk Legitimitet Skema 1 Når dagsordenen er ledelse i grupper, handler det om at gøre sig ledelsesbar i den delte ledelsesfunktion. Dette kan nedenstående struktur i mødenøglen være med til at understøtte. Alt afhængig af temaet, der drøftes på mødet, vil de enkelte forhold i større eller mindre grad kunne træde i foreller baggrunden i det enkelte møde. Det er henholdsvis proces, mål/strategisk eller den delte ledelses opgave at følge op på de ledelsespunkter der er initieret under foregående møder. De grå områder udgør områder for den delte ledelse. Grøn udgør områder procesledelse og blå udgør områder for strategisk ledelse. Mødenøgle Indledende møde Dagsorden Dynamisk udførelse af dagorden 1. er der noget? 4. forstår jeg det? 7. hvordan skal jeg gøre det? 2. vedrører det mig? 5. ønsker jeg det? 8. skal jeg forpligte mig? 3. kan jeg påvirke det? 6. er jeg klar 9. gør Skema 2 Følgende uddrag af et møde som case, fra ”Fra jobtager til jobmager” (HH, s. 179, 2004), kan vise denne funktionalitet, hvor grøn leder står for proceslederen og rød leder står for mål/resultatlederen: Rød leder: Henviser til beslutningen fra sidste møde og spørger til resultatet af X's opgave fra sidste møde. Spørgsmålet stilles, selvom rød leder ved, at der ikke foreligger en skriftlig tilbagemelding, som teamets (gruppens) spilleregler ellers kraver, hvilket den røde leder naturligvis også nævner. X: I væver lidt om forskellige grunde til at det ikke rigtigt er blevet til noget. Men der synes ikke at være noget substantielt i disse begrundelser udover almindelig travlhed. 268 Lærings- og ledelsesværktøj Grøn leder: Henviser til sit referat fra sidste møde hvor opgaven blev drøftet og X påtog sig den og spørger: "Hvor er det gået galt i forhold til grøn leders funktioner?" Havde X alligevel ikke forstået hvad opgaven gik ud på? Eller var det hvordan X skulle gøre, gribe opgaven an, der manglede forståelse af? X: Væver lidt mere om at det jo ikke var fordi hun/han ikke vidste etc. Rød leder: Konstaterer at opgaven stadig er uløst og kræver beslutning om af hvem og hvordan opgaven nu kan gribes an. Grøn leder: Slår fast at X har brudt teamets spilleregler, og vil have en diskussion af dette. Derefter diskuteres de to sidstnævnte problemer. Beslutninger træffes og arbejdet går videre. NB.: Der er brug for procesledelse når usikkerheden er stor og der er brug for målstyring når usikkerheden er lille – hvor stor er usikkerheden i (bred forstand idrætslig) læringsarbejde? Det afhænger af den opgave der er stillet – vil mit første og meget uklare svar være. Grupper, der kan udvikles til teams som fundament for et lærende fællesskab En gruppe er et mindre antal mennesker, med forskellige baggrunde, der er engageret i et fælles mål. Det kan eksempelvis være læring af noget i en idrætsuddannelse. ”Et team er et lille antal mennesker med komplementære færdigheder, som er forpligtet i forhold til et fælles mål, mål for ydelser og fremgangsmåde, for hvilke de holder hinanden gensidigt ansvarlige” HH, s. 167 (Katzenbach & Smith) Grupper vil kun være til nytte, når der er en reel gevinst at hente, ved det at der skal være brug for flere forskellige tilgange i forhold til det resultat der skal komme ud af arbejdet. En del af incitamentet for at arbejde i grupper/teams vil ligge i, hvor høj grad der optræder delt usikkerhed om at kunne nå målet for arbejdsprocessen (se fig. 7.6, HH 04, s. 172). Når gruppearbejde er en hensigtsmæssig arbejdsform er budskabet også, at der fokuseres på såvel en kommunikativ/procesorienteret ledelse som en strategisk/målstyret ledelse. Vigtigst er det ikke desto mindre, at det handler om ledelse i grupper og ikke ledelse af grupper. Kubus og Boisot som inspiration for StjerneLæring* I det følgende gives en række overvejelser over samt begrundelser for værktøjet StjerneLæring*. Et e-læringsværktøj som er udviklingen til støtte i færdigheds- og videnstilegnelse samt anvendelse af disse i forbindelse med læring og formidling af idræt. Ved udformningen af det konkrete praktiske værktøj er der hentet inspiration fra Kubus®-ledelse, en ledelsesform udviklet af Henrik Herlau (HH). Jeg mener, at værktøjet kan anvendes ud fra en ide om, at viden, kropsligtvanemæssigt såvel som mentalt refleksivt og etisk (forstået som ”phronesis”, HH s. 50, 2004), kan tilegnes og anvendes med udgangspunkt i koblinger mellem disse såvel som mellem praktikteori og teori-praktik samt erfaringsviden hos andre – også kaldet ‟netværksviden‟. ”Kubuskonceptet består af Kubusmodellen, der er en ledelsesmetode, udformet til ledelse af tværfagligt gruppearbejde” (HH&HT, s. 36, 2004). Til modellen hører et e-læringsprogram (Kubus-Template) til anvendelse i de tidligere faser i en innovativ proces. Det centrale i konceptet er action-learning, hvilket også er gældende for megen læring i idrætsuddannelser. Dette forhold sammen med det faktum at megen idrætslæring er flerfaglig/tværfaglig, mener jeg, gør at kubusmodellen er interessant at tage udgangspunkt i, når et gruppe-, lærings- og projektledelsesværktøj skal udformes. Hensigten er at tilpasse grundsubstansen i Kubus®-net til idrætslig læring og andre Learning Management Systems (LMS), når de anvendes inden for idrætsuddannelse. Det kan være QuickPlace, Fronter, BlackBoard osv. 269 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Udgangspunktet for anvendelses af værktøjet er en vidensopbygningsproces hos den lærende aktør, det HH kalder en videnssprednings- vidensnedsynkningsproces, hvad i uddannelsesmæssig forstand, enhver undervisningssituation og dermed læreproces bør være og forsøger at være. Dette defineres af HH for innovationsgruppearbejde, som et ’prejekt‟. I den brede tolkning af begrebet, som jeg ønsker at anvende her – handler det om tilegnelse af viden, idet projekter forudsætter forudgående viden. I innovationsprojekter efterspørges der ifølge HH s. 57-58 ofte tværfaglig viden. Dette er i udstrakt grad også tilfældet inden for idræt og andre professioner, hvor der arbejdes med læring af færdigheder og hvor der arbejdes med mennesker, som i undervisning. Dette har yderligere været en af begrundelserne for at anvende kubus-modellen som inspiration for StjerneLæring*konceptet. Kubuskonceptets hensigt er at lede en selvorganiserende vidensøgningsproces som er transparent og med efterfølgende anvendelse af denne viden (HH&HT, s. 71, 2004). Et såkaldt autopoesissystem – autopoesis betyder selvskabelse og selvregulering, der på forunderlig vis dækker over, at kun liv skaber liv, at kun tanker kan tænke og kun kommunikation kan kommunikere! Hverken input eller output. Ledelsen i Kubus deles i de 2 roller rød og grøn, der står henholdsvis for målog processtyring. Fundamentet for kubus®-ledelse baseres på håndtering af information og viden inden for Max Boisots 3-dimensionelle informationsrum, hvori den sociale læringskurve placeres. Denne handler grundlæggende om at tilegne, forstå, dele, opnå færdigheder med og anvende viden, såvel teoretisk som praktisk færdighedsmæssig viden. Dette kan samles i de 3 begreber kodificering, abstraktion og diffusion. Hvor individet/gruppen, det jeg også kalder ”virksomheden”, kan bevæge sig i begge retninger på disse 3 akser. I denne proces opnås kompetencer ved arbejdet med emnet, mener jeg. Vidensflow i forhold til kubuskonceptet. Som HH, vil jeg gerne tage udgangspunkt i, for idrætten 2 kendte vidensformer. Ifølge Nanaka og Takeuchi (HH&HT, s. 72, 2004) fremstår viden i 2 former tavs (tacit) og eksplicit. Det kan som vist i figur 4 give 4 kombinationer af viden. Denne model er udarbejdet for virksomheder, men det er min overbevisning at den også gælder for læring af idræt og læring i undervisning i idræt for grupper og individer som aktører. De lærer ofte på baggrund af tavs viden i kroppen, og får ud fra eksternalisering af denne eksplicit viden og kan dermed føre til bevidsthed om, hvad de ved og hvordan denne viden er meningsfuld for aktøren. Denne kan kombineres med anden eksplicit viden og efterfølgende internaliseres, hvorved en højere grad af viden opnås. Denne viden kan derved socialiseres ind i gruppen. Eksplicit viden Eksplicit viden Kombination Eksternalisering Internalisering Socialisering Tavs viden Tavs viden Figur 4: Tavs og eksplicit viden Disse betragtninger, mener jeg, delvist går igen i Boisots Sociale Lærings Kurve (SLC), der findes i informationsrummet, og som forsøger at indfange forhold omkring data, information og viden i et virksomhedssystem, eksempelvis et gruppearbejde eller et forskningsprojekt. Der oppareres således med tilegnelse, skabelse, distribution og absorption af viden. I det følgende gengiver og reflekterer jeg over HH&HT (s. 71-98, 2004) udlægning 270 Lærings- og ledelsesværktøj af Boisot i forhold til, at det kan passes ind i en idrætslæringsforståelse for aktører/virksomhedssystemet. Men først vil jeg i nedenstående figur 5 redegøre for ”mellemregning” for sammenhængen mellem romben i figur 1 og Biosot‟s 3-dimensionelle informationsEksplicit aktør viden – hvad har Information fra ressourcer aktøren viden om og ved at – bøger, www, mm. rum, i figur 6. kunne Tyndflydende viden Kodet Viden er noget der er koblet til en aktør. Aktører kan danne information ud fra viden og data og efterfølgende kan informationen via diffusion spredes til Abstrakt andre aktører, der tilegner sig Ukodet denne information og kan derKonkret Viskos viUdbredt ved opnår viden. Denne viden Aktør Lokal den Implicit aktør viden – Andre aktørers viden vil sætte aktørerne i stand til at vaner og færdigheder – findes i netværk handle på en mere kompetent måde, og endvidere på et mere Figur 5: Mellemregning mellem rombelæring og informationsrummet vidende niveau samle nye data, hvor ud fra der kan skabes mere information. Dannelse af ny information kan være med til at forkaste ældre information. Aktøren kan som gruppe eller individ opfattes som værende et virksomhedssystem. Virksomhedssystemet vil i den sammenhæng kunne opparere med intern tavs eller ukodet viden, men vil samtidig kunne generere data. Disse vil kunne omsættes til virksomhedens abstrakte kodede viden, der kan gøres eksplicit ved gengivelse i informationssystemer og fortællinger om virksomhedens viden og information. Det er viden når en aktør/virksomhed gør indholdet i informationsrummet aktiv i handlinger, ellers er det kun information. Der oppareres i Boisots sociale læringscyklus, se figur 6, med data, information og viden i et tredimensionelt rum og akserne i det tredimensionelle rum er defineret ved ukodet-kodet (kodificering), konkret-abstrakt (abstraktion) og lokalt-udbredt (diffusion). I SLC-systemet dannes information ud fra data, der er blevet kodificeret og efterfølgende formuleret i abstrakte termer, hvormed det bliver til information. Eller information er data, der ved hjælp af aktører, er gjort tilgængelig via kodificering og abstraktion, hvorfor de kan spredes. Den sociale læringskurve dækker over at informationsstrømme via perception og konception er med til at regulere læreprocessen og dermed dannelsen af ny viden. Kodificeringen er med til at reducere mængden af information og give den form, hvor abstraktionen er med til at give informationerne struktur og dermed reduceres antallet af kategorier. Diffusion angiver det potentielle antal mennesker informationerne kan nå ud til. Det er her viden, i den tyndflydende form information, kan være til gavn for en dybere læring i og om idræt. En efterfølgende nedsænkning til det ukodede niveau i en gruppe vil bevirke, at information kan komme aktører/virksomheden i form af grupper/individer til gavn, med mulighed for en efterfølgende indføring til et lokalt virksomhedsniveau og/eller individuelt stadie – hvormed der er opnået læring af det pågældende. Tilegnelse af mere viden i dette informationsrum betragter HH&HT (s. 77, 2004) som et flow imellem de forskellige niveauer og tilstande i rummet. Kubuskonceptet, lige såvel som StjerneLæring*, består i at få dette flow til at flyde samt sikre at processen er transparent. 271 Læring ved Intervention med Digitale Værktøjer i Idrætslæreruddannelsen Faserne i læringscyklussen danner fundamentet for forståelse for anvendelse af Kubuskonceptet og StjerneLæring*. Disse faser er i min anvendelsesorienterede tolkning, som følger: Scanning: Hvad kan vi? Hvad tør vi? Hvad ved vi? Ved vi hvad vi ikke ved? Hvad er unormalt? Hvad skal vi tage hensyn til? Spredning Fase II Opgave- og problemløsning: Processen, der giver indsigt, struktur og sammenhæng ved kodificeringen af informationer, der er fremkommet ved scanningen. Herved skal usikkerheden helst mindskes. Abstraktion: Generaliser anvendelsen af de opnåede indsigter – og hvordan ser retningslinjer ud for læring og undervisning i det pågældende emne? Kan der udledes anbefalinger eller findes der hensigtsmæssige strategier for læring af idrætten? Abstraktion Kodet Absorbering Problemløsning Nedsynkning Abstrakt Fase I Ukodet Konkret Lokalt Scanning Udbredt Figur 6: Boisot’s informationsrum Spredning: De opnåede indsigter deles med gruppen/holdet. Hvis emnet, der læres, indgår i en konkurrence, kan det kræve en begrænsning i diffusionen/spredningen, for at bevare fordelen. Absorbering: læringssituationens hvad. Altså hvad vil være hensigtsmæssigt at gøre for, at de erhvervede informationer kan blive til kropsliggjort viden. Hvad er muligt og mest hensigtsmæssigt, er de centrale spørgsmål i denne fase. Her under også – ”learning by doing”, men ud fra de erhvervede indsigter – altså ikke ”learning by burning” – det vil sige anvendelse af de tilegnede informationer. Der dannes her en form for tavs viden. Det vil her være hensigtsmæssigt at redegøre for de processer mellem aktørerne, der fremmer absorberingen – kropsliggørelse af ønskede færdigheder. Der skal her sikres at den tavse viden får en højere kvalitet, end ved indledning af forløbet. Nedsynkning: Her bliver viden nedlejret i adfærden – der dannes vaner. Det vil kunne sammenlignes med automatisering af færdigheder. Men også på baggrund af tilegnelse af den nye information, der bør resultere i nye måder at angribe problemstillinger på. I systemet udnyttes værdi i de 3 første trin, fase 1 og der opbygges værdi i de sidste 3 trin, fase 2. Min erfaring er at den forhindring der oftest giver kvaler i læreprocesser i idræt, er at der for hurtigt arbejdes i 2. fase, hvorved værdiskabelsen bliver ukvalificeret. Det er ønsket at StjerneLæring* kan medføre mere tålmodighed og fokus på 1. fase, men også, at der skabes mere kvalificeret værdi i 2. fase. I forhold til virksomhedens (aktører(nes)) interne – ikke udbredte viden, men eksplicitte information – vil den kunne hente mere information fra markedet, i tyndtflydende offentlige informationskilder i form af bøger, www mm. til generering af ny viden, såvel som der kan hentes ny viden i netværk, der besidder viden inden for det afsøgte område. Netværksviden er en form for viskos viden, der er vanskeligere tilgængelig og koblet til aktører. Den let tilgængelige, ikke viskose viden er den viden aktører som regel lettest opparerer med, da det er den form for viden det skolastiske system altid har arbejdet med. Den viskose viden, der 272 Lærings- og ledelsesværktøj eksisterer i individet og findes i netværk, vil oftest være vanskeligere at opsamle, men også begrebsliggøre og forholde sig til. Endvidere er det min erfaring, fra idrætslige sammenhænge, at det ofte volder vanskeligheder i en læreproces at medregne og tydeliggøre den information, der udgør aktørens kodede og abstrakte viden. Det er hensigten at denne viden kan tydeliggøres med StjerneLæring*. Informationsbearbejdning og læring i idrætsuddannelse Kendetegnende for en lærende virksomhed, eksempelvis en idrætsstuderende eller en gruppe af idrætsstuderende er, at de må erkende, at der findes mere viden uden for, end inden for virksomheden (gruppen/individet), og dette må endvidere udgøre noget af motivationen for læringsarbejdet. Spørgsmålet vil her være, hvordan gøres det mest hensigtsmæssigt – altså med størst mulig udbytte for virksomheden. Ikke desto mindre er det interessante for en virksomhed (gruppe/individ), hvordan viden uden for virksomhedens vidensrum, inkorporeres i rummet. Det vil med disse spørgsmål være relevant at anskue svaret på spørgsmålene ud fra et taktisk perspektiv, eller med andre ord, hvilken strategi vil være mest hensigtsmæssigt at anvende? Det vil derfor være udbytterigt at afklare, hvad virksomheden har viden om og hvad den ved den ikke har viden om og sidst hvad den ikke ved den ikke har viden om. Det sidste er yderst problematisk. Hvordan skal virksomheden formulere sig om det den ikke ved noget om, den ikke ved noget om? Med udgangspunkt i ovenstående udsagn og problemstilling kan der, ifølge Herlau, s. 92, være tale om 3 former for viden. Viden der ligger inden for, henholdsvis uden for og sidst mellem SLC-modellens vidensramme. De to vidensformer benævner HH (s. 92, 2004) A- og C-viden. Den 3. form, B-viden, findes imellem de 2 andre vidensformer, og er udtryk for viden om den viden virksomheden ved den ikke har. Denne viden ligger på grænsen af SLC-kurven. Den sidste form for viden, B-viden, mener jeg korresponderer med Vygotskys og efterfølgende Engeströms begreb om »zonen for nærmeste udvikling« og kan være udtryk for det momentane læringspotentiale. C-viden og til dels B-viden vil i mange induktive læringssammenhænge være en udfordring at få etableret, og vil ofte være det stærkeste argument for, at en udelukkende skolastisk læringsform benyttes, med de svagheder til følge med hensyn til manglende nedsynkning og kropslig indlejring og dermed ”viskos” forståelse, det kan medføre. Endvidere er mængden af information, der benyttes i den skolastiske læringsform efterhånden så enorm, at det: vil være udtalt udfordring at lave en fokuseret og strategisk hensigtsmæssig udvælgelse af den relevante viden, og det vil kun i begrænset omfang være muligt at få denne viden til at synke ned i systemet så det lagres som brugbar kompetence. Det er, på baggrund af ovenstående overvejelser, min opfattelse, at fokuseret informationsbearbejdning i informations- og videnssamfundet er af afgørende betydning, for både at håndtere A, B og C-viden. I idrætsuddannelse er det min forventning at StjerneLæring* kan støtte et sådan arbejde. Litteratur: Herlau & Tetzschner: Fra jobtager til jobmager – Model III erhvervsinnovation, Samfundslitteratur, København 2004. Henrik Herlau og Helge Tetzschner: Fra jobtager til jobmager, Samfundslitteratur, København 1995. Max H. Boisot: Knowledge Assets, Securing Competetive Advantage in the Information Economy, Oxford University Press, 1998. 273
© Copyright 2024