INTRO Robottikokeilu Kustaankartanon vanhustenkeskuksessa ja palvelukeskuksessa Kustaankartanon visio on olla gerontologisen hoitotyön innovaatio- ja osaamiskeskus Kustaankartanosta hankkeeseen osallistuivat: Ohjaajat: Emilia Pulliainen, viriketoiminnan ohjaaja Jimmy Keränen, fysioterapeutti Ryhmäläiset • 8+8 Kustaankartanon vanhustenkeskuksen asukasta • 8+8 palvelukeskuksen asiakasta • Valintakriteerit • Toteuttivat Etelä-Koreassa kehitettyä aivovoimisteluohjelmaa • 2 Korealaista työntekijää mukana koko hankkeen ajan • 24 kokoontumista 3-4 kk:n ajalla Robottien työnjako SILBOT -pelit -ominaisuudet MERO -pelit -ominaisuudet Toimintaympäristö eli ”luokkahuone” • Tila ja välineet • Pelaajilla kosketusruudut • Mukana ohjaaja ja Korealainen tekninen tuki Kustaankartanon asukkaiden kokemuksia • Etukäteen ennakkoluuloja, pelättiin ”hoitorobottia” • Kiinnostuneita ja motivoituneita • Kosketusruudun käyttö haastavaa • Pelit koettiin vaikeiksi • Ryhmissä viihdyttiin ja peleistä pidettiin • Robotin suomenkielistä puhetta oli vaikea ymmärtää • Robotin kommentit loivat rennon ja iloisen tunnelman Palvelukeskuksen asiakkaiden kokemuksia • Etukäteen pelättiin ”hoitorobottia” • Motivoituneita ja kiinnostuneita • Ryhmätoiminta ei luonut paineita, vaikka kilpailuhenkisyyttä esiintyikin • Ryhmissä viihdyttiin ja tunnelma oli pääsääntöisesti hyvä • Kritiikkiä: robottien tarpeellisuus, puhe, tekniikka, kustannukset. • Haasteellisista peleistä pidettiin, osa peleistä koettiin liian yksinkertaisina. • Osallistuisivat uudestaan myös jälkikäteen Ohjaajien kokemuksia • • • • • Tekniset ongelmat Ohjaajan rooli tärkeä Ei vuorovaikutteisuutta Pelien suomennokset ja päivitykset kömpelöä Kaikki eivät sopineet suomalaiseen kulttuuriin tai ikäihmisille • Saimme tutustua robotiikkaan ja kiinnostuimme entistä enemmän • Monikulttuurinen yhteistyö antoisaa • Osa peleistä käyttökelpoisia ilman robottiakin • Herätti keskustelua virikkeiden tärkeydestä vanhustyössä • Aivojen aktivointi ohjelma oli ajatuksena hyvä • Uusia ideoita omaan työhön • Ohjaajana toimiminen oli hauskaa ja antoisaa Tulevaisuuden näkymiä ja ajatuksia • • • • • • Vuorovaikutteisuus Iäkkään osallistaminen tärkeää Turvallisuus Helppokäyttöisyys tärkeää Toiveena, että robotti osaisi toimia itsenäisesti Paljon kehitysideoita
© Copyright 2025