PORTFOLIO Louise Broo Välkommen till min portfolio! I min portfolio hittar du ett urval av mina projekt. Under min tid på Industrial Design Engineering på Chalmers Tekniska Högskola har jag utvecklat en användarcentrerad designprocess, jag fokuserar framförallt på user experience och interaktion. I projekt gillar jag att jobba i de tidiga stadierna med användarstudier och idégenerering och senare med grafisk design, färgval och uttryck. Genom min utbildning har jag fått goda kunskaper inom hela produktutvecklingsprocessen. Vid sidan av mina studier utvecklar jag även mina intressen grafisk design och fotografi. produkt interaktion webb fotografi Inspiring ereaders När: våren 2014 Tidsåtgång: 6 månader, 50% Team: 4 studenter Företag: Neonode Projekttyp: skolprojekt Färdigheter: produktutvecklingsprocessen, marknadsanalys, skiss, användarstudier, ergonomi, mock ups, CAD, contextmapping, interaktion, user experience, usability Projektet genomfördes i samarbete med företaget Neonode som ett verktyg för att inspirera läsplatteutvecklare att hitta nya intressanta idéer för hur läsplattor kan användas. Koncepten skulle förbättra användarupplevesen för läsplattor, om möjligt med hjälp av Neonodes MultiSensing teknologi. Dagens läsplattor är robusta och skapar en god läsbarhet tack vare kombinationen av E-inks icke-reflekterande skärm och Neonodes touch-teknologi baserat på infraröd strålning. Under projektets gång lades vikt vid att hitta nya sätt att lyfta fram fördelarna med läsplattor, så som extraordinär läsbarhet och låga energikonsumtion. Eftersom scopet för projektet var relativt öppet, beslutade vi oss för att genomföra omfattande användarstudier för att få en djupare förståelse av vad som gör en bra läsupplevelse, åsikter om dagens läsplattor, krav för de nya läsplattorna samt få inspirerande idéer från användarna. Marknaden och ekosystemet runt läsplattor undersöktes även. I senare delar av projektet var jag framförallt delaktig i den grafiska designen, CAD och visualisering. Research Student Steve Professional Paul Leisure Lily Outdoor Owen Social Sara Under research fasen genomfördes två contextmappingsessioner för att fördjupa oss i läsupplevelsen. Detta sammanfattades sedan i krav, personas och infographics som visade användarnas beteende. Fyra olika lässtilar identifierades och kan återses i de fem personorna ovan. Samtidigt genomfördes en marknadsanalys, insamling av data kring dagens olika skärmtekniker samt en undersökning av hela ekosystemet kring användandet av läsplattor. I detta skede identifierades att det var väldigt omständigt att köpa och låna böcker via läsplattorna och detta var den största anledningen till att folk inte gillade dem. Design The relaxed riktar sig till dig som helt enkelt älskar att läsa. Det är en enkel enhet med ett intuitivt gränssnitt som fungerar like bra inomhus som utomhus tack vare E-inks skärm som varken sänder ut ljus eller skapar reflexer. Det är den perfekta saken att ta med sig till stranden! The adventurer riktar sig till dig som är aktiv och älskar att vara utomhus. Du tar inte bara med din läsplatta för att läsa böcker, utan är samtidigt ute på hajk eller reser och behöver ta med dig kartor, guider och resedokument. För att vara ute i flera dagar i sträck och behöver du en robust, energismart produkt – the adventurer. The professional är anpassad för arbetsplatsen och tillåter dig att ta med arbetet vart du vill. Du behöver inte längre sitta inomhus med gardinerna fördragna när det är soligt för att se skärmen, ta med din redan synkade läsplatta och arbeta ute istället. The social är läsplattan för dig som läser för att hålla dig uppdaterad. Du spenderar tid på att läsa nyheter, artiklar online och sociala medier. The social håller koll på när det hänt något nytt i en nyhetsstory och hjälper till att hitta nya intressanta grejer att läsa. Istället för att läsa på din lilla smartphone kan du njuta av din sociala läsning på en bekvämare och seriösare enhet. Under projektet arbetade jag ansvarigf för detta koncept samtidigt som jag var delaktig i de andra koncepten. Uppdelningen började utifrån idén och innebar formgivning, CAD, UI och visualisering. Produktfamilj: Lampor När: våren 2014 Tidsåtgång: 2 månader, 50% Team: 3 studenter Vad: form- och produktionskurs Projekttyp: studentprojekt Färdigheter: formanalys, skiss, experimentell idégenerering, mock ups, CAD, 3D experimentering, visualisering, ljusdesign, produktionsanpassning, materialval I detta skolprojekt var målet att undersöka och experimentera med former för att skapa en produktfamilj med tre väldefinierade kontorslampor. Processen involverade experimentell idégenereing, 3D experimentering och tillverkning. Den drivande kraften bakom projektet var temat uppriktig som definieras av: Kontinuerlig – som i flytande linjer, obruten och ostörda ytor Distinktion – mellan olika ytor och material Uppenbar – som i en tydlig funktion och ett enhetligt uttryck. Temat utforskades genom en stor variation av idégenereringsmaterial så som foton, skisser och lermodeller. Detta ledde till en huvudform för de tre lamporna, vilken ytterligare utvecklades i 3D till tre färdiga lampor. Lampfamiljen heter FLOW och består av en skrivbordslampa och två taklampor. FLOW skapar en medveten belysningsmiljö med det riktade ljuset från skrivbordslampan som lyser upp arbetsplatsen, den mjukare riktningen av den lilla taklampan som skapar en känsla av ett rum och den generella belysningen av den andra taklampan som skapar en trevlig känsla i rummet. THEME SETTING EXPERIMENTAL IDEATION HONEST Continuous as in flowing lines, unbroken and undisturbed surfaces Distinction between different surfaces and materials Apparent as in a clear function and unified expression En viktig del av projektet var att utforska former med hjälp av olika experiment. Vi valde att fokusera mycket på vår form driver flowing lines. Ovan syns några bilder från våra experiment med band och hårtork. IDEA SELECTION Från alla idéer valdes en huvudform ut för att fortsätta formgivningen i 3D. Även denna fas var experimentell och flera iterationer genomfördes för att skapa tre olika lampor av den ursprungliga formen. 3D EXPLORATION MATERIALVAL PRODUKT För att se till att varje lampa fick tillräckligt med uppmärksamhet, hade varje projektmedlem ansvar för varsin lampa. Jag arbetade med skrivbordslampan, vilken var utmanande att binda ihop med de två hängande lamporna men i slutet lyckades vi. makrolone pc plexiglas anodiserat aluminium anodiserat aluminium plexiglas Everyday Memories När: hösten 2013 Tidsåtgång: 6 månader, 50% Team: individuellt Var: TU Delft, Nederländerna Projekttyp: skolprojekt Färdigheter: interaktion, användarstudier, interaktionsprototyping, user experience, design for emotion, service design, film Hösten 2013 gjorde jag en utbytestermin i Delft, Holland, och detta är det stora projektet jag arbetade med där. Projektet handlade om att designa en interaktion inom ämnet Savoring. Processen innehöll framtagande av ett design goal och en interaction vision som skulle guida mig genom projektets gång. Målet med kursen var dels att lära sig att arbeta utifrån interaktioner men även att få tillfälle att hitta sin egen designstil, därför genomfördes projektet individuellt. Under projektets gång löpte designarbete och forskning parallellt och slutresultatet evaluerades i ett användartest. Kursen innehöll interaktionsdesign, hemsidedesign, illustrationer samt mycket användarstudier. Målet för min design var att hjälpa nygifta par att hitta spänning i deras vardag. Detta uppnåddes genom att skapa en tjänst för att stöda dem att skapa nyfikenhet och förväntningar inför en överraskning eller ett förslag på en aktivitet. Tjänsten innehåller en hemsida där paret kan hitta inspiration i form av andra personers bilder samt instruktioner för att skapa något att ”gömma” sin överraskning i. På hemsidan kan man även beställa en kalender där man kan sparar de roliga minnena man har från året. Tanken är att man ska kunna få en fysisk påminnelse att man faktiskt har gjort många roliga och spännande saker tillsammans. Interaktionen ska kännas intim, nyfiken och uppfriskande. Research THEME DESIGN GOAL To inspire newlywed couples to find excitement in their everyday relationship INTERACTION VISION Like peeling a chestnut, hugging it in your hand and carrying it in you pocket. Min research bestod av litteraturstudier, en enkätundersökning, intervjuer med par och en surprise recording Tester Under projektet var det viktigt att testa interaktionerna genom olika interaction prototyping workshops samt att genomföra design interventions. Här är några bilder från testet av mitt slutkoncept. SLUTKONCEPT Slutkonceptet är en tjänst som erbjuds via en hemsida där den tillhörande kalendern kan köpas. USABILITY TEST När: hösten 2011 Tidsåtgång: 2 månader, 50% Team: 5 studenter Företag: Öresundståg Projekttyp: skolprojekt Färdigheter: interaktion, user experience, usabilitytesting, Under en kurs i usability genomfördes ett projekt ämnat att utvärdera usabilityn hos ett gränssnitt samt att förbättra detta. Jag arbetade i en grupp bestående av fem elever och vi valde att arbeta med Öresundstågs biljettautomat. Utvärderingen genomfördes genom att undersöka gränssnittet i dess naturliga miljö. Därefter skapades en fysisk kopia i trä samt en elektronisk kopia i Powerpoint. Kopian testades i ett usability-lab där deltagare i studien fick en rad uppgifter att lösa. Dessa spelades in med ljud och bild och kompletterades med en kortare intervju och enkät. Gränssnittet uppdaterades sedan utifrån testet samt m etoderna CognitiveWalkthrough och HTA. Därefter evaluerades förändringarna i ett andra test. Bilderna visar några av förändringarna som genomfördes samt ett stapeldiagram över deltagarnas åsikter om den svåraste uppgiften som genomfördes i testerna. Under studien fick jag en fördjupad kunskap om usability, semiotik samt användartester. Dessutom innehöll projektet illustration samt framtagning av skärmgränssnitt. Resultatet visade på en avsevärd förbättring i guessability hos biljettautomaten samt en ökad medvetenhet av vart i processen deltagarna befann sig i. Usability test 1 Redesign Nedan visas några av de delar i redesignen som var mest framgångsrika under det andra testet. Skattning av uppgifternas svårighet från användartest nummer 1 “Jag hittar IN T E vart jag än drar från Gö teborg” “Det där var ju irriterande” Gammal Ny Usabilitytest 2 Det andra användartestet visade att uppgifterna uppfattades som enklare att genomföra med den nya biljettautomaten. Den fysiska utformningen uppdaterades i form av placering av olika interaktiva delar samt information. Besluten i redesign-fasen baserades främst från våra observationer, intervjuer och enkätsvar i samband med det första testet. Vårt andra test bekräftade att vi hade tytt implikationerna rätt. Samma sak gäller för gränssnittet, men eftersom det befintliga gränssnittet var mycket bristfälligt genomfördes även vissa förändringar baserat på gruppens kunskap av design principer. “Ah ma n kan try c ka, NIC E !” Introduce a girl to engineering day När: höst 2014 Tidsåtgång: Pågående Team: 6 ingenjörer/studenter Roll: Web & Art Director Projekttyp: ideellt projekt Färdigheter: HTML, CSS, Wordpress, grafisk design, layout, tryck, Introduce a Girl to Engineering day är ett ideellt initiativ som syftar till att introducera tjejer till ingenjörsyrket. Under en dag bjuder företag in tjejer att testa på hur de jobbar och vad det innebär att vara ingenjör. Inför dagen arbetar jag och fem andra ingenjörer och ingenjörsstudenter för rekrytera företag och tjejer. Som web & art director ansvarar jag för hemsidan (www.igeday.com) och annat grafiskt material. Inför årets IGEday bestämde vi oss för att uppdatera den grafiska profilen och hemsidan, för att skapa ett starkare varumärke. Jag började med den grafiska profilen som var grund för resten av arbetet. Fokus på hemdian var att skapa en strukturerad sida som gör informationen för tjejer lättillgänglig och inspirerande. IGEday arbetar för att Nurture, Inspire and Empower Girls for Tech, och jag ville att den grafiska profilen skulle visa detta. Framförallt har jag försökt skapa en logga som känns inspirerande och kul. Hemsidan är en one page sida med en färgglad del riktad till tjejerna och en mer nedtonad del riktad till företagen. Loggan Inspirationen till loggan kom från metaforen att en glödlampa står för en idé. Hemsidan GRafiskt MAterial Som Web & Art Director tar jag fram material både för webb och tryck. SKivomslag När: hösten 2014 Tidsåtgång: 2 dagar Team: individuellt Projekttyp: frilans Färdigheter: fotografi, bildredigering, layout Inför Bosse Berghults tredje skiva fotade jag honom till ett skivomslag. På bilden ovan syns den färdiga skivan. Mitt uppdrag innefattade ett omslag, en baksida där låttitlarna skulle presenteras samt fler bilder som kunde användas inuti. Uppdraget innefattade fotande på ett kafé samt redigering av bilderna. Bosse Berghult gör jazzig musik och det här albumet handlar om en kul idé. För att fånga den rätta känslan valdes omgivningen noga sedan användes sepiatoner för att ytterligare förstärka känslan. Kontakt Louise Broo lollobroo@gmail.com +46(0)708 77 43 98
© Copyright 2024