Välkommen till min portfolio!

PORTFOLIO
Louise Broo
Välkommen till min portfolio!
I min portfolio hittar du ett urval av mina projekt. Under min tid på Industrial
Design Engineering på Chalmers Tekniska Högskola har jag utvecklat en
användarcentrerad designprocess, jag fokuserar framförallt på user experience och
interaktion. I projekt gillar jag att jobba i de tidiga stadierna med användarstudier
och idégenerering och senare med grafisk design, färgval och uttryck. Genom min
utbildning har jag fått goda kunskaper inom hela produktutvecklingsprocessen.
Vid sidan av mina studier utvecklar jag även mina intressen grafisk design och
fotografi.
produkt
interaktion
webb
fotografi
Inspiring ereaders
När: våren 2014
Tidsåtgång: 6 månader, 50%
Team: 4 studenter
Företag: Neonode
Projekttyp: skolprojekt
Färdigheter:
produktutvecklingsprocessen,
marknadsanalys, skiss,
användarstudier,
ergonomi, mock ups, CAD,
contextmapping, interaktion,
user experience, usability
Projektet genomfördes i samarbete med företaget Neonode som ett verktyg för att inspirera
läsplatteutvecklare att hitta nya intressanta idéer för hur läsplattor kan användas. Koncepten skulle
förbättra användarupplevesen för läsplattor, om möjligt med hjälp av Neonodes MultiSensing
teknologi. Dagens läsplattor är robusta och skapar en god läsbarhet tack vare kombinationen av
E-inks icke-reflekterande skärm och Neonodes touch-teknologi baserat på infraröd strålning.
Under projektets gång lades vikt vid att hitta nya sätt att lyfta fram fördelarna med läsplattor, så
som extraordinär läsbarhet och låga energikonsumtion.
Eftersom scopet för projektet var relativt öppet, beslutade vi oss för att genomföra omfattande
användarstudier för att få en djupare förståelse av vad som gör en bra läsupplevelse, åsikter
om dagens läsplattor, krav för de nya läsplattorna samt få inspirerande idéer från användarna.
Marknaden och ekosystemet runt läsplattor undersöktes även. I senare delar av projektet var jag
framförallt delaktig i den grafiska designen, CAD och visualisering.
Research
Student Steve
Professional Paul
Leisure Lily
Outdoor Owen
Social Sara
Under research fasen genomfördes två contextmappingsessioner för
att fördjupa oss i läsupplevelsen. Detta sammanfattades sedan i krav,
personas och infographics som visade användarnas beteende. Fyra
olika lässtilar identifierades och kan återses i de fem personorna ovan.
Samtidigt genomfördes en marknadsanalys, insamling av data kring
dagens olika skärmtekniker samt en undersökning av hela ekosystemet
kring användandet av läsplattor. I detta skede identifierades att det var
väldigt omständigt att köpa och låna böcker via läsplattorna och detta
var den största anledningen till att folk inte gillade dem.
Design
The relaxed riktar sig till dig som helt
enkelt älskar att läsa. Det är en enkel enhet
med ett intuitivt gränssnitt som fungerar
like bra inomhus som utomhus tack vare
E-inks skärm som varken sänder ut ljus
eller skapar reflexer. Det är den perfekta
saken att ta med sig till stranden!
The adventurer riktar sig till dig som är
aktiv och älskar att vara utomhus. Du tar inte
bara med din läsplatta för att läsa böcker,
utan är samtidigt ute på hajk eller reser
och behöver ta med dig kartor, guider och
resedokument. För att vara ute i flera dagar i
sträck och behöver du en robust, energismart
produkt – the adventurer.
The professional är anpassad för
arbetsplatsen och tillåter dig att ta med
arbetet vart du vill. Du behöver inte längre
sitta inomhus med gardinerna fördragna
när det är soligt för att se skärmen, ta med
din redan synkade läsplatta och arbeta ute
istället.
The social är läsplattan för dig som läser
för att hålla dig uppdaterad. Du spenderar
tid på att läsa nyheter, artiklar online och
sociala medier. The social håller koll på
när det hänt något nytt i en nyhetsstory
och hjälper till att hitta nya intressanta
grejer att läsa. Istället för att läsa på din
lilla smartphone kan du njuta av din sociala
läsning på en bekvämare och seriösare
enhet.
Under projektet arbetade jag ansvarigf för
detta koncept samtidigt som jag var delaktig
i de andra koncepten. Uppdelningen
började utifrån idén och innebar
formgivning, CAD, UI och visualisering.
Produktfamilj: Lampor
När: våren 2014
Tidsåtgång: 2 månader, 50%
Team: 3 studenter
Vad: form- och produktionskurs
Projekttyp: studentprojekt
Färdigheter: formanalys, skiss,
experimentell idégenerering, mock
ups, CAD, 3D experimentering,
visualisering, ljusdesign,
produktionsanpassning, materialval
I detta skolprojekt var målet att undersöka och experimentera med former för att skapa en produktfamilj med tre väldefinierade kontorslampor. Processen involverade experimentell idégenereing,
3D experimentering och tillverkning. Den drivande kraften bakom projektet var temat uppriktig
som definieras av:
Kontinuerlig – som i flytande linjer, obruten och ostörda ytor
Distinktion – mellan olika ytor och material
Uppenbar – som i en tydlig funktion och ett enhetligt uttryck.
Temat utforskades genom en stor variation av idégenereringsmaterial så som foton, skisser och lermodeller. Detta ledde till en huvudform för de tre lamporna, vilken ytterligare utvecklades i 3D till
tre färdiga lampor. Lampfamiljen heter FLOW och består av en skrivbordslampa och två taklampor.
FLOW skapar en medveten belysningsmiljö med det riktade ljuset från skrivbordslampan som lyser
upp arbetsplatsen, den mjukare riktningen av den lilla taklampan som skapar en känsla av ett rum
och den generella belysningen av den andra taklampan som skapar en trevlig känsla i rummet.
THEME SETTING
EXPERIMENTAL IDEATION
HONEST
Continuous as in flowing lines, unbroken and undisturbed surfaces
Distinction between different surfaces and materials
Apparent as in a clear function and unified expression
En viktig del av projektet var att utforska
former med hjälp av olika experiment. Vi
valde att fokusera mycket på vår form driver
flowing lines. Ovan syns några bilder från våra
experiment med band och hårtork.
IDEA SELECTION
Från alla idéer valdes en huvudform ut för
att fortsätta formgivningen i 3D. Även denna
fas var experimentell och flera iterationer
genomfördes för att skapa tre olika lampor av
den ursprungliga formen.
3D EXPLORATION
MATERIALVAL
PRODUKT
För att se till att varje lampa fick tillräckligt med
uppmärksamhet, hade varje projektmedlem ansvar
för varsin lampa. Jag arbetade med skrivbordslampan,
vilken var utmanande att binda ihop med de två
hängande lamporna men i slutet lyckades vi.
makrolone pc
plexiglas
anodiserat aluminium
anodiserat aluminium
plexiglas
Everyday Memories
När: hösten 2013
Tidsåtgång: 6 månader, 50%
Team: individuellt
Var: TU Delft, Nederländerna
Projekttyp: skolprojekt
Färdigheter: interaktion,
användarstudier,
interaktionsprototyping, user
experience, design for emotion,
service design, film
Hösten 2013 gjorde jag en utbytestermin i Delft, Holland, och detta är det stora projektet jag
arbetade med där. Projektet handlade om att designa en interaktion inom ämnet Savoring.
Processen innehöll framtagande av ett design goal och en interaction vision som skulle guida
mig genom projektets gång. Målet med kursen var dels att lära sig att arbeta utifrån interaktioner
men även att få tillfälle att hitta sin egen designstil, därför genomfördes projektet individuellt.
Under projektets gång löpte designarbete och forskning parallellt och slutresultatet evaluerades
i ett användartest. Kursen innehöll interaktionsdesign, hemsidedesign, illustrationer samt mycket
användarstudier.
Målet för min design var att hjälpa nygifta par att hitta spänning i deras vardag. Detta uppnåddes
genom att skapa en tjänst för att stöda dem att skapa nyfikenhet och förväntningar inför en
överraskning eller ett förslag på en aktivitet. Tjänsten innehåller en hemsida där paret kan hitta
inspiration i form av andra personers bilder samt instruktioner för att skapa något att ”gömma”
sin överraskning i. På hemsidan kan man även beställa en kalender där man kan sparar de roliga
minnena man har från året. Tanken är att man ska kunna få en fysisk påminnelse att man faktiskt
har gjort många roliga och spännande saker tillsammans. Interaktionen ska kännas intim, nyfiken
och uppfriskande.
Research
THEME
DESIGN GOAL
To inspire newlywed couples
to find excitement in their
everyday relationship
INTERACTION VISION
Like peeling a chestnut, hugging
it in your hand and carrying it in
you pocket.
Min research bestod av litteraturstudier,
en enkätundersökning, intervjuer med
par och en surprise recording
Tester
Under projektet var det viktigt att testa
interaktionerna genom olika interaction
prototyping workshops samt att
genomföra design interventions. Här
är några bilder från testet av mitt
slutkoncept.
SLUTKONCEPT
Slutkonceptet är en tjänst som erbjuds
via en hemsida där den tillhörande
kalendern kan köpas.
USABILITY TEST
När: hösten 2011
Tidsåtgång: 2 månader, 50%
Team: 5 studenter
Företag: Öresundståg
Projekttyp: skolprojekt
Färdigheter: interaktion, user
experience, usabilitytesting,
Under en kurs i usability genomfördes ett projekt ämnat att utvärdera usabilityn hos ett gränssnitt
samt att förbättra detta. Jag arbetade i en grupp bestående av fem elever och vi valde att
arbeta med Öresundstågs biljettautomat. Utvärderingen genomfördes genom att undersöka
gränssnittet i dess naturliga miljö. Därefter skapades en fysisk kopia i trä samt en elektronisk kopia
i Powerpoint. Kopian testades i ett usability-lab där deltagare i studien fick en rad uppgifter att
lösa. Dessa spelades in med ljud och bild och kompletterades med en kortare intervju och enkät.
Gränssnittet uppdaterades sedan utifrån testet samt m etoderna CognitiveWalkthrough och HTA.
Därefter evaluerades förändringarna i ett andra test. Bilderna visar några av förändringarna som
genomfördes samt ett stapeldiagram över deltagarnas åsikter om den svåraste uppgiften som
genomfördes i testerna.
Under studien fick jag en fördjupad kunskap om usability, semiotik samt användartester. Dessutom
innehöll projektet illustration samt framtagning av skärmgränssnitt. Resultatet visade på en
avsevärd förbättring i guessability hos biljettautomaten samt en ökad medvetenhet av vart i
processen deltagarna befann sig i.
Usability test 1
Redesign
Nedan visas några av de delar i
redesignen som var mest framgångsrika
under det andra testet.
Skattning av uppgifternas svårighet från
användartest nummer 1
“Jag hittar IN
T
E vart jag än
drar från Gö
teborg”
“Det där var ju irriterande”
Gammal
Ny
Usabilitytest 2
Det andra användartestet visade att uppgifterna uppfattades som
enklare att genomföra med den nya biljettautomaten. Den fysiska
utformningen uppdaterades i form av placering av olika interaktiva
delar samt information. Besluten i redesign-fasen baserades främst
från våra observationer, intervjuer och enkätsvar i samband med det
första testet. Vårt andra test bekräftade att vi hade tytt implikationerna
rätt. Samma sak gäller för gränssnittet, men eftersom det befintliga
gränssnittet var mycket bristfälligt genomfördes även vissa förändringar
baserat på gruppens kunskap av design principer.
“Ah ma
n
kan try
c
ka, NIC
E
!”
Introduce a girl to engineering day
När: höst 2014 Tidsåtgång: Pågående
Team: 6 ingenjörer/studenter
Roll: Web & Art Director
Projekttyp: ideellt projekt
Färdigheter: HTML, CSS,
Wordpress, grafisk design, layout,
tryck,
Introduce a Girl to Engineering day är ett ideellt initiativ som syftar till att introducera tjejer till
ingenjörsyrket. Under en dag bjuder företag in tjejer att testa på hur de jobbar och vad det innebär
att vara ingenjör. Inför dagen arbetar jag och fem andra ingenjörer och ingenjörsstudenter för
rekrytera företag och tjejer.
Som web & art director ansvarar jag för hemsidan (www.igeday.com) och annat grafiskt material.
Inför årets IGEday bestämde vi oss för att uppdatera den grafiska profilen och hemsidan, för att
skapa ett starkare varumärke. Jag började med den grafiska profilen som var grund för resten av
arbetet. Fokus på hemdian var att skapa en strukturerad sida som gör informationen för tjejer
lättillgänglig och inspirerande. IGEday arbetar för att Nurture, Inspire and Empower Girls for Tech,
och jag ville att den grafiska profilen skulle visa detta. Framförallt har jag försökt skapa en logga
som känns inspirerande och kul.
Hemsidan är en one page sida med en färgglad
del riktad till tjejerna och en mer nedtonad del
riktad till företagen.
Loggan
Inspirationen till loggan kom från metaforen att
en glödlampa står för en idé.
Hemsidan
GRafiskt MAterial
Som Web & Art Director tar jag fram material
både för webb och tryck.
SKivomslag
När: hösten 2014
Tidsåtgång: 2 dagar
Team: individuellt
Projekttyp: frilans
Färdigheter: fotografi,
bildredigering, layout
Inför Bosse Berghults tredje skiva fotade jag honom till ett skivomslag. På bilden ovan syns den
färdiga skivan. Mitt uppdrag innefattade ett omslag, en baksida där låttitlarna skulle presenteras
samt fler bilder som kunde användas inuti. Uppdraget innefattade fotande på ett kafé samt
redigering av bilderna. Bosse Berghult gör jazzig musik och det här albumet handlar om en kul
idé. För att fånga den rätta känslan valdes omgivningen noga sedan användes sepiatoner för att
ytterligare förstärka känslan.
Kontakt
Louise Broo
lollobroo@gmail.com
+46(0)708 77 43 98