Svek och Blodspår 2015 Off-info & annat… Ett lajv med nybörjartolerans 13/5 – 17/5 2015 Arrangerat av Eleria-lajv Lajv med nybörjartolerans Svek och blodspår. Som deltagare på lajvet förbinder du dig att följa våra föreskrifter och regler som du finner i detta häfte, i utskicket för lajvet och på Elerias hemsida. Samt förstås anvisningar som ges av vår personal. Telefon 070-202 89 10 Om era anhöriga vill komma i kontakt med oss efter att lajvet startat kan de bara nå oss på detta nummer. Vi kan dock inte låna ut telefonen för att ni deltagare skall ringa hem. Betänk själva deltagarantalet så inser ni att vi inte kan göra ett undantag ”bara för er”. Så var snäll och se till att du har avtalat om hämtningstid i förväg! Incheckningen kommer att starta under Tisdag 12 Maj och hålla på ända till midnatt Onsdag 13 Maj. Observera att om ni bor i skogen så har ni en speciell tid för att checka in som står i rollutskicket. Bor ni i Navle/Stendal har ni inga bestämda tider. Efter detta kommer vi att ta bort stationen vid vägen och skyltningen. Om ni kommer senare så blir ni därför tvungna att checka in vid off-lägret och sedan bli inlotsad på området. Vid incheckningen ska du prickas av, slår läger och får eventuella vapen kontrollerade. Dessutom får du ta del av eventuell sista-minuten lajvinformation. Checkar du inte in, kommer ingen deposition att utbetalas vid utcheckning! Lajvet börjar på torsdag 14 Maj när du vaknar. Om du inte anlänt innan, behöver du ha meddelat oss om det i förväg samt kunna bära in all packning inlajv. Lajvet slutar på söndag 17 Maj utcheckningen startar kl. 13:00 Efter lajvets slut skall man packa ihop och städa sitt läger. Därefter skall man hämta en lägerkontrollant som kan godkänna städningen av lägerplatsen. Sopor tar man själv med till uppställda containrar. Av lägerkontrollanten ska du få ett papper som berättigar dig till din deposition. Därefter checkar man personligen ut och återfår sin deposition. Innan 1400 släpps privata bilar endast in på området i mån av möjlighet med tanke på arrangemangets transporter. 2 Skjuts tur och retur Västerås station: Om man vill ha skjuts måste det förbokas. Hämtning från Västerås Stationen på Onsdag 13 Maj kl 16 Buss tillbaka till stationen på Söndag avgår från lajvområdet ca 1600 och anländer till station senast 1700. Handelsdagen är Fredagen under lajvet. Då råder absolut fred mellan skogens folk såväl som människor och alla har rätt att färdas till lönnkrogen där marknaden hålls. Kanske har DU själv några gamla lajvsaker du kan sälja? Bre ut en filt och pruta och förhandla… Onsdagen den 13:e Majt klockan 20.00 vid Lönnkrogen kan ni ta med er lajvsaker som ni vill sälja. I tidigare utskick har framgått att det skulle vara en autktionsform på försäljningen, men försäljningen kommer att ske i ”Loppisform” dvs. var och en, som inte företräder en firma, eller någon form av massproduktion, är välkomna att lägga ut sina saker som man vill sälja på en avgränsad plats. Varje vara skall vara tydligt märkt med en prislapp. OBS! Eleria lajv tar inte ansvar för sålda varor som härrör från försäljningen. Inlämnaren ansvara själv för sina varor. 3 Regler. Detta är vad som gäller under arrangemanget… Strid; Människor och andra raser tål 2 träffar totalt. Efter att man fått 2 träffar, oavsett vart de träffat, är man satt ur stridbart skick, dvs. avsvimmad, skrikande på marken eller liknande. Orcher, mörkeralver, drower och dvärgar (med skägg) tål 3 träffar medan Uruk-hai tål 4 st. Man skall dock spela på smärtan vid alla träffar man får, även den första eller de som rustningen ”skyddar” emot. Vapen; Alla vapen ger 1 träff i skada om man träffas av dem. Stötar är endast godkända med dolkar helt utan stomme. Slag mot huvudet är förbjudna. Övriga krav se under Utrustningskrav. Rustning; Rustning kan ge 1 eller 2 extra träffar. Detta avgörs vid incheckning. Generellt krävs mycket rustning för att få två extra träffar. Pilbågar; Skogsalvspilar gör 2 träffar i skada och ignorerar rustningsträffar. Dvs. om man träffas av en pil från en skogsalv så är man per automatik satt ur stridbart skick och bör spela på detta. Alla andra pilar gör 1 träff i skada och rustning räknas. Övriga krav se under Utrustningskrav. Läkning; Det tar 12 timmar att läka alla sina förlorade träffar, inklusive rustningsträffarna. Alla träffar återfås då på en gång. Under denna läketid kan man gå, prata etc. men inte strida eller springa eller i övrigt anstränga sig. Träffar man fått i strid måste tas om hand med bandage och dekokter och smärtar givetvis under en längre tid. De enda som kan förkorta denna läketid under 12 timmar är medlemmar i Druidernas orden, vilka ensamma lärt sig utföra sådana mirakel efter demonstavens förstörelse. För att starta läketiden så måste man besöka en druid, fältskär eller tortyrmästare. 4 Död; Under lajvet kan ens roll bara dö under två omständigheter. För det första att man själv väljer att låta sin roll dö på grund av sina skador. Eller för det andra att man blir ”snittad”. Denna ”snittning” kan bara utföras på en redan nedslagen person. Detta är ett regeltekniskt sätt att visa att man tillfogar en karaktär livshotande skador. Man markerar detta genom att dra sitt vapen över offrets hals. Då detta bara är ett sätt att representera en livshotande attack spelar det ingen roll exakt hur det träffar, det är bara en markering. Om man råkat ut för en sådan skada är man inte automatiskt död, bara dödligt sårad. Därför skall man bege sig till spelledningen för att få veta om skadan innebär döden eller möjligtvis kan helas. Detta avgörs av Korp (Hasse) på Offen, oavsett om man är skogsvarelse eller bor i Navle/Stendal. Självfallet måste man vara väldigt diskret när man smiter dit och tar kontakt. Generellt kommer endast ”snittningar” som de arrangemangsansvariga i förväg vet är motiverade av intrigerna att leda till döden för en roll. Annars drabbas bara offret av detta öde om de ansvariga som utförde snittningen också söker upp respektive arrangemangsansvarig och förklarar varför handlingen var motiverad. Detta måste självfallet också ske diskret och senast samtidigt som offret anländer då det slutgiltiga beslutet fattas. Observera att det är en väldigt drastisk handling att försöka döda en annan lajvares roll. Var därför medvetna om att överdrivet användande av ”snittningar” kommer att leda till att man avhyses från lajvet. Ordet ”Snittning” förekommer självfallet inte inlajv. Då talar man istället om att man försökt dräpa någon eller försökt ge dem nådastöten etcetera. ”Knockning” eller att slås medvetslös; En oanande person kan överraskande slås medvetslös genom att försiktigt slås i ryggen! (inte huvudet) medan den som utför överfallet diskret viskar; ”-Knock” (för att undvika missförstånd). Om man råkar ut för detta ragglar man till och sjunker medvetslös ned på marken. Man fortsätter vara medvetslös 5 – 10 minuter beroende vad som passar sig för situationen. Medvetslösheten vid knockning medför också glömska om de senaste 15 minuternas händelser. Man kan alltså inte minnas sin anfallare. Även ”knockning” bör användas med urskiljning. Vissa hjälmar skyddar mot knockning och det går inte att veta innan vilka hjälmar dessa är det vet däremot hjälmens ägare, eftersom hjälmarna godkänns vid incheckningen, och den som genomfört knockningen får spela på reaktionen från hjälmbäraren i vilket fall. 5 Gift; Gift representeras av en rejäl överdos av salt (sömn), chili (död) i mat eller dryck och får endast användas av roller med godkänd giftkunskap. Om man råkar ut för detta ragglar man till och sjunker medvetslös ned på marken. Man fortsätter vara medvetslös 5 – 10 minuter beroende vad som passar sig för situationen. Medvetslösheten vid förgiftning medför också glömska om de senaste 15 minuternas händelser. Man kan alltså inte minnas sin förgiftare. Även ”förgiftning” bör användas med stor urskiljning. Magi; Här följer en förkortad version av magibeskrivningen. Som de flesta vet har vi under de senaste lajven inte haft någon magi alls på grund av intrigmässiga skäl. Detta har i och med demonstavens förintelse ändrats och numera finns begränsad magi. Det krävs att magikern, oavsett om denne tidigare kunnat magi eller inte, lär sig konsten på nytt. Detta sker inlajv och av en endaste individ på lajvet. Vem denna är får man reda på under lajvet, via intriger eller via rykten. Konsten att kasta magi blir därför svagare än den var tidigare, av olika orsaker men bland annat för att magikern är tvungen att lära sig allt på nytt. Exempelvis kommer inte några former av massmagi att existera på lajvet. Alla kraftigare former av magi måste genomföras med hjälp av diverse magimärken som delas ut vid incheckningen. En magiker måste alltså visa upp sitt magimärke i samband med utövandet av magi och utan detta magimärke är magin verkningslös. Ritualer kommer inte vara något ovanligt för att förbättra de magiska effekter som försöker kastas. Vad gäller direktmagi finns det väldigt få sådana besvärjelser kvar och endast de som, i förväg, har förberetts av magikern, fungerar. Att drabbas av magi All magi är självförklarande, men magiker kommer förutom detta även att inneha ett så kallat ”magimärke”, som alla kan se vid incheckning. Om man inte förstår vad magin innebär, kommer magikern att förklara detta. Magiska förmågor De finns ett fåtal magiska förmågor kvar. Dessa beskrivs under Roller med specialegenskaper. Magiska föremål De magiska föremål och artefakter som cirkulerat på lajvet tidigare förblir inaktiva till dess att någon aktiverat dem igen. Hur detta görs är specifikt för den artefakt som det gäller. Det finns ett fåtal aktiva artefakter i omlopp. 6 Helning av druid Oavsett om det görs via ritual eller handpåläggning av druid, utan örter och bandagemagi, måste kunskapen läras in på nytt. Om! helande magi är lättare lära sig än skadande magi beror på rollen och återstår att se. De enda som behärskar helning och läkning och kan lära ut den till sina medlemmar är druidernas orden. Hypnos Hypnos är inte magi. Det är ett sätt att kontrollera sinnen med hjälp av röst och diverse hjälpmedel. Det finns ett fåtal varelser som har en förmåga som kan liknas vid hypnos men den fungerar inte på samma sätt. Hypnotisörer vet själva vad de kan och inte kan göra men det är relativt begränsade kunskaper. Roller med Specialegenskaper; Skuggtand Bestarnas best, monstret bland odjur, som i stort sett är osårbar för svärd och vanlig skada. Det finns dock lösningar för att, en gång för alla, göra sig av med monstret och få till en mer fridfull skog. Detta sätt finns i intrigerna. OBS! Det finns inga odödliga varelser i kampanjen! En del varelser är i stort sett osårbara för vanliga vapen, men finns det vilja så finns det möjligheter i intrigerna… Vätte/knytt Vättar eller knytt är en växtande. De är lika mycket varelse som de är ett löv eller ett grässtrå och är lika dödliga. Dessa kan man lära sig mycket av om man lockar fram deras djupa kunskap men, man kan också bli vilseledd av deras tvetydiga budskap. Troll Dessa långsamma varelser regenererar när de är obeväpnade och fredliga. När de är stridslystna minskar denna regeneration till samma som vilken varelse som helst. Därför lämpar sig inte troll, förutom deras råstyrka, som stridsmaskiner. Ett Svartblodstroll är som ett vanligt troll och lever under samma villkor men oftast tillsammans med svartblod. Ett stridstroll, ”Olog-Hai”, är likt en dresserad kamphund, kuperad, piskad och aggressivt. Troll är ”knock-skyddade” pga. att de är som om de vore av sten. 7 Ghoul En varelse som kommer från demon grottan. Älvor Vackra varelser som lockande sveper in dig på sitt unika vis genom till exempel dimma, eld eller något annat naturfenomen. Man bör se upp med dem i skymningen och gryningen, när de dansar lätt över gräset. Om man befinner sig i samma glänta eller på samma äng kan man mycket väl svepas med och tvingas dansa den dödliga dansen. Blir du inte räddad ut älvornas våld, kan du vara förlorad… Vad kan de vilja dig? Dvärgar En dvärg måste ha minst en decimeter långt helskägg mätt från hakan. En dvärg måste bära minst en yxa. Om de här kraven är uppfyllda får en dvärg (uppmärksamma: inte urdvärg) +3 KP De är immuna mot magi och kan inte använda sig av det. Tyrader Skogsväsen som fungerar som ”vågmästare” för att balansera det onda och det goda i skogen, utan att de själva är medvetna om det. Allt handlar om balans i dessa varelsers liv och därför finns det alltid en kvinnlig och en manlig gestalt som oftast uppträder tillsammans. Och det finns bara två på varje kontinent och ingen av dem lämnar sitt område, därav vet de inte om det finns fler av deras sort. Det är ingen som vet om det går att döda dessa varelser även om många har försökt, bara för att drabbas av Tyradernas egna ilska. Skogsrå Skogens kanske farligaste varelse, som med skönhet och list fångar sina offer. Hon kan genom en form av hypnos förföra vilken annan varelse som helst. Dock håller inte hypnosen för evigt, men vem vill riskera det? Vampyrer Mörka varelser som lever på blod av de levande. Kan med hjälp av en övernaturlig charm hypnotisera andra varelser till att glömma vad de varit med om eller berätta saker de aldrig skulle säga annars. En vampyr kan inte under några omständigheter, skapa fler vampyrer. Detta verkar ha något med demonstavens och dess förstörande att göra. 8 Utrustningskrav. Vapen; Om du har ett vapen så ska det vara ett skumplastvapen med sviktande glasfiberstomme, täckt av latex. Silvertejpade "boffers" är inte längre tillåtna på våra lajv. Vapnen måste bäras i en hållare eller svärdsskida. Alla vapen kontrolleras vid incheckningen och får bara användas om de är säkra. Vi godkänner också bara ett begränsat antal vapen per deltagare och bara om det passar rollen. Sköldar; Skall vara vadderade längs kanten och tåla ett handkantsslag utan att stommen känns. Sköldar ska vara max 100 x 70 cm eller 100 x 100 cm för rundsköldar. Pilbågar och pilar; Pilbågar får ha en dragstyrka på max 20 pound. Detta avgör den tillåtna längden på pilen och kontrolleras vid incheckningen. Pilarna skall vara vadderade med en 4,5 cm. bred lajvspets (”bofferspets”). De skall ha tre riktiga styrfjädrar och självfallet ingen plastnock. Tält; Observera att våra krav på boende har ändrats jämfört med tidigare. De enda boendeformer som är godkända är följande och det gäller på hela lajvområdet, i skogen såväl som i byarna… Portabla trähus är självklart att rekommendera, särskilt i byarna. Paviljonger och andra tält speciellt sydda för lajv går självklart också alldeles utmärkt. Större enfärgade militärtält, 12- eller 20-mannatält går också bra. Om ni inte har något av ovanstående boendealternativ kan ni ha ett vanligt modernt tält. Dessa måste dock utan undantag, i byarna såväl som i skogen, vara helt täckta av ett lajvigt yttertält på en ställning. Detta kan självfallet vara av enklare billigt tyg då det vanliga tältet håller vätan ute. Detta gäller både i skogen och i byarna. För alla deltagares helhetsupplevelse ber vi er respektera detta. Säckvävsöverdrag är inte längre tillåtna! Om du bara har ett modernt tält så kommer du att bli placerad i ett off-läger strax utanför lajv området. 9 Eldstäder, kaminer, ljus, lyktor och spritkök; Om ni har kamin i tältet, kräver vi att ni har eldvakt, brandsläckare tillgängligt och gnistskydd på toppen av kaminröret. Visa oss när kaminen/eldstaden är ordnat, sedan avgör vi och vädret eldningstillstånd. De enda varianterna av eldstad vi godkänner är metallplatta/plåt (minst ugnsplåt) med sand/grus under. Det finns allmänna eldstäder som är till för alla. Spritkök är tillåtet om vädret inte är för eldfängt men måste användas diskret. Ska du lysa dig fram i skogen – ha med en lykta – ej en fackla eller annan öppen ljuskälla. Lämna aldrig ljus, lyktor, facklor eller eldstäder utan tillsyn. En eldstad får aldrig användas utan att ha blivit kontrollerad av arrangör!! Överträdelser kan medföra eldförbud resten av lajvet. Klansymboler; Svartblod skall förstås stolt bära sina klansymboler synligt. Drower; Piwafwi, dessa magiska mantlar vävda utav spindelsilke och besvärjade med kraftfull drowmystik är en mycket värdefull ägodel för en drow. Piwafwi är en mystisk drowmantel som skyddar mot alla vapen när bäraren flyr (gäller även skogsalvspilen). Manteln är magiskt bunden till drowen med drowmystik och därför är personlig och ger inget skydd åt andra bärare än drowen den har blivit sydd åt bara gruppen Xorlarrin Skyddet manteln ger gäller endast när bäraren flyr. Fredad Mark; I lönnkrogen och är det fredad mark. Detta betyder att strid inte får utföras på denna plats. All annan ”in-Lajv” mark är stridsduglig. 10 OBS! OBS! Det är STRÄNGT förbjudet att förstöra utrusning, i läger eller på person. Lika så att avlägsna latexdelar eller annat ifrån en roll. Görs detta så kommer man bli avlägsnad i från arrangemanget. 11 Uppförandekrav. Inlajv; Vi lajvar dygnet runt, på hela området. Ingen del av området är off-lajv. Tag däremot stor hänsyn till att skogsvarelsernas läger kräver vissa mindre off-inslag då de är sminkroller, samt till folk som redan gått och lagt sig. Tänk på att hålla snyggt i lägret även under lajvet. Det är självklart viktigt att man kan besöka ett läger utan att se diverse off-skräp! Att inte leva upp till denna regel kan innebära att man avhyses från lajvet. Sexuellt ofredande och fiktiv våldtäkt; Detta är något helt oacceptabelt på lajv och får överhuvudtaget inte förekomma. Man kan inte gömma sig bakom sin roll när man på detta sätt kränker någon annan. Detta leder som alltid till polisanmälan. Alkohol- och drogförbud; Under hela arrangemanget, från den 12/5 tills man lämnar området den 17/5, råder totalt alkoholförbud utan några som helst undantag. Överträdelser medför att man avhyses från lajvet och leder till polisanmälan. Lägerfrid; Det är förbjudet att gå in i annans tält utan inbjudan. Strid får ej ske i några läger på grund av skaderisk för personer och utrustning. Detta innebär till exempel att det gäller stridsförbud i stormbyn samt på Navle-ängen(på den lilla sidan om bäcken). Dock får man anfalla Stendals-ängen(Där det inte står några tält) och lyckas man inta den så har man regelmässigt sett intagit hela byn. (Dock är det INTE godkänt att springa och gömma sig i lägren) 12 Stöld; Det enda som får ”stjälas” under lajvet är lajvmynt, ”guldmalm” och ”ädelstenar” samt lajvartefakter. De som ”stjäl” något är ansvariga för att det stulna återlämnas efter lajvet vid utcheckningen. Allt annat är riktig stöld och kommer att polisanmälas. Man får alltså inte stjäla någons personliga prydnadsföremål eller smycken, hur lockande de än skulle kunna tänkas vara för en rövare. Man får endast ta vad man helt utan varje tvivel vet är en lajvartefakt. Fanor, totem, skyltar etc. får ej stjälas. Inte ens efterlysningar eller andra kungörelser får stjälas. Att stjäla sådant som är till för allas trevnad kommer att leda till att man avhyses från lajvet. Ved i skogen; Det är totalt förbjudet att bryta grenar eller granris från träd eller att hugga ned dem. Ved får man gärna ta av grenar som ligger på marken. Ved: Ved finns att förbeställas i stora säckar 185kr/styck via hasse@enhorn.com. 13 Att tänka på, tips, och annat i en salig röra: OFF-frågor: Har ni frågor kring er roll, vänder ni till er arrangemangsansvarig där ni bor. Detta är; I Skogen - Hasse - Korp på Off-lägret I Stormbyn - Hasse – Korp på Off-lägret I Navle, Stendal – Hasse- Korp på off-lägret Hasse – korp på lönnkrogen eller Off-lägret Frågor som inte gäller lajvandet vänder ni er till Off-lägret som ligger vid infarten till området (ej Navleinfarten). Tala då med personalen så får man hjälp där. Sjukvård. Vid eventuellt sjukvårdsbehov, kontakta Lönnkrogen, Härbärget, värdshuset i Navle eller off-lägret. Våra sjukvårdare är väl utrustade och tillgängliga dygnet runt precis som möjlighet till sjuktransport. Solidariskt ansvar. Alla deltagare i gruppen är solidariskt ansvariga för att alla regler i detta häfte, utskicket och anmälningsblanketten följs. MAT Under lajvet kan du köpa mat på Lönnkrogen samt i Navle, Stendal,stormbyn, Svarta kitteln i Alvskogen (ej människor får vara där) samt i Off-Lägret bland annat hamburgare, pannpizza, choklad och kaffe. Här kan du få cider eller varma drycker. Bröd och gröt för de morgonhungriga eller grytor, soppa eller pannkakor resten av dagen, och större delen av natten. Tänk dock på att även personalen är där för att lajva så betänk att det kan ta lite tid. Tålamod är en dygd. Lönnkrogen kommer att finnas eftersom skogsvarelser ej kan gå till värdshusen i byn. Här kommer enkel förtäring att kunna köpas. Var rädd om denna möjlighet. Du behöver inte gilla de andra gästerna men respektera att detta är ingenmansland där strider ej får ske, annars måste 14 lönnkorgen stängas. Människor går inte dit om de inte har skumma avsikter. Mynt. Du handlar för vanliga svenska pengar. Du kan köpa lyx och muta folk med lajvmynt ni får vid incheckningen, dessa kan även rövas. Kopparmynten kommer från Eleria, Silvermynten från Artaria och deras växlingskurser överensstämmer inte helt med varandra. Handelsdagen sker vid lönnkrogen under lajvdagen, dvs. Fredag. Frid är då utlyst över hela skogen och ingen bör slå ner någon annan för att det kanske skulle förstöra för framtida bytesdagar. 15 Lajv - Trollen Kommer självfallet att finnas på plats före lajvet. Vid Offen kommer de att hålla till under hela lajvet. Här kommer du att kunna få tag på Vapen, Svärd, Yxor, Pilar med lajvspets och bågar. Dessutom Skogsalvsöron, Smink från både Grimas och Kryolan samt Latexöron, Näsor, Mastik, Dolkar, Pungar, +Mera Lajv-trollen@hotmail.se 16 Så här kan man enkelt dölja moderna tält… 17 Eleria-Lajv www.eleria-lajv.com Enhörningen Adress Telefon Panggatan 12 021-14 21 89 723 38 VÄSTERÅS 070-202 89 10 Internet E-post: kansli@enhorn.com http://www.enhorn.com REKLAM Adress Telefon Kansliet Panggatan 12 021-14 21 89 723 38 VÄSTERÅS 070-202 89 10 Internet E-post: hasse@enhorn.com http://www.eleria-lajv.com 18 Elerias Symbol 19 Drakens Håla I off-lägret kommer det under lajvet att finnas mat till försäljning! På menyn finner ni: Panpizza Hamburgare Smörgåsar Coca cola. Kaffe - Te - Choklad Blåbärs paj och Vaniljsås Olika Soppor (Varma Koppen) Kexchoklad Apelsindryck Energidryck Smörgås med coca cola kommer att kosta 25Kr. Panpizza med coca cola kommer att kosta 30kr. Hamburgare med coca cola kommer att kosta 50Kr. Det kommer att vara öppet under hela lajvet, alltså även nattetid. Varmt välkomna och låt er väl smaka! 20
© Copyright 2024