Talvi 2015-2016 OPn lehti lapsille HEMMOTTELE PERHETTÄSI BRUNSSILLA HEKOTTELE ELÄIMELLISILLE VITSEILLE RATKAISE VISAISET TEHTÄVÄT TUNNETKO ELÄINTEN JÄLJET ? OSALLISTU JA VOITA OTSALAMPPU! OTA TASKULAMPPU JA LÄHDE KAVEREIDEN KANSSA PIMEÄÄN LEIKKIMÄÄN! 0 K E H , HEKO HIP, HIP, HIPPO HURRAA Taas on aika kaiken kivan: liikkumisen, puuhaamisen, lukemisen ja pelaamisen. Tässä Hippo-lehdessä sekä Hippojen nettisivuilla hippo.fi on kasapäin tekemistä, joka saa ajan kulumaan kuin siivillä – poimi parhaat vinkit puuhailuun sekä sisällä että ulkona. ASKARTELE ITSELLESI KIVAT LEMMIKIT: SÖPÖ KISSAPERHE TAI VEIKEÄ MÄYRÄKOIRA Hippoisampaa talvea. S.6-7 Henri & Hanna HIPPO -TALVILEHTI 2015-2016 ONKO PÄÄTTELYKYKYSI KUNNOSSA? S. 10 OSAATKO RATKAISTA SANAKETJUT? Eläimellisiä vitsejä Leikitään pimeässä – se on jännää Askartele itsellesi kivat lemmikit Pelaa myllyä Ratkaise laskutehtävät Nauti leppoisasta brunssista Hassut hurjat dinosaurukset Tunnetko eläinten jäljet – osallistu kilpailuun Ratkaise sanaketjut S. 15 TUTUSTU DINOSAURUKSIIN! S.12-13 HEITÄ HIPOILLE VIESTIÄ Haluatko kertoa hippolaisille vitsin? Tai lähettää meille piirustuksen? Tai ihan vaan terveisiä? Entä mitä mieltä olet Hippo-lehdestä? Tai Hippo-nettisivuista? Olemme pelkkänä korvana! Talvi 2015–2016 Hippo on osuuspankkien ja Helsingin OP Pankin lehti lapsille. Lähetä postia Hipoille • netin kautta, www.hippo.fi • sähköpostilla, hippo@hippo.fi • postitse osoitteeseen Henri ja Hanna Hippo, PL 586, 00101 HELSINKI Julkaisija: OP Osuuskunta Päätoimittaja: Carina Geber-Teir Toimitus ja taitto: SEK Loyal Oy Annankatu 28, 00100 Helsinki ISSN 0359-2847 PELAA MYLLYÄ – SE ON AINA YHTÄ HAUSKA A S.8-9 Hippo-lehti ei vastaa tilaamatta lähetettyjen kuvien ja kirjoitusten säilyttämisestä eikä palauttamisesta. Osoitteenmuutokset: Tee osoitteenmuutos omaan osuuspankkiisi – tieto kulkeutuu sieltä automaattisesti Hippo-Klubiin. 3 4 6 8 10 11 12 14 15 A A L L N E ! T O K E H Mikä painaa pari tonnia, hypähtelee puusta toiseen ja keräilee käpyjä? – Norsu, joka luulee olevansa orava. Mikä on vihreä ja pyörii yhdellä jalalla? – Balettia tanssiva sammakko. Miksi elefantilla on niin tavattoman pitkä kärsä? – Jotta se ylettyisi pussaamaan kirahvia. Miksi leopardilla on pilkullinen turkki? – Tiikeri oli jo ennättänyt ostaa sen raidallisen. Mitä virtahepo tekee ensimmäiseksi aamulla? – Se herää. Eläimellisen hyviä vitsejä ja mahdottoman hauskoja sutkautuksia. Miksi tietokoneessa on hiiri? – No koska elefanttia olisi niin hankala käyttää. Miten virtahepo pääsee puuhun? – Se istuu taimen päälle ja odottaa, että se kasvaa. Miksi jääkarhuilla on valkoinen turkki? – Johan niille naurettaisiin, jos niillä olisi punaiset takit. Miten virtahepo pääsee pois puusta? – Se istahtaa lehdelle ja odottaa syksyä. Miten pingviinin saa palelemaan? – Piilottamalla sen lämpökerraston. Onko syksyllä turvallista mennä viidakkoon? – Ei, sillä silloin puista tipahtelee virtahepoja. Miksi apinat keinuvat puissa? – Koska viidakossa ei ole leikkipuistoja. Milloin jänis pukeutuu punaiseen takkiin? – Silloin kun sen keltainen takki on pesussa. Miksi sarvikuonolla on sarvi? – Muutenhan se olisi vain kuono. Mitä saa lehmästä, joka on Pohjoisnavalla? – Jääkaappikylmää maitoa. Mikä kultakalasta tuli, kun se köyhtyi? – Rautakala. Miten monta sarvikuonoa mahtuu henkilöautoon? – 40, mutta niiden on oltava hyvin pieniä. iä äyttäv a r ä p ä ke Lisä voit lu ä j e s vit netissä po.fi p i h . w ww 3 N Ä Ä T I K LEI PIMEÄSSÄ – SE ON JÄNNÄÄ Kaivakaa taskulamput esiin ja lähtekää leikkimään pimeäleikkejä. Ne ovat sekä jänniä että hauskoja. ROSVOT JA POLIISIT UFO Ufo on laskeutunut metsään lähelle kylää. Kyläläisten pitäisi sammuttaa ufo. Ufon suojana seisoo avaruusolioita, joten tehtävä on vaikea. Pimeässä metsässä ripustetaan oksaan taskulamppu ufoksi. Leikkijät jakaantuvat kyläläisiksi ja avaruusolioiksi, joilla on taskulamput. Kyläläiset piiloutuvat metsään omaan kyläänsä ja avaruusoliot asettuvat taskulamppuineen ufon ympärille. Kyläläisten tehtävä on pyrkiä ufon luo ja sammuttaa se. Jos avaruusolio onnistuu osoittamaan taskulampullaan kyläläistä, tämän on palattava kyläänsä, ennen kuin voi taas pyrkiä kohti ufoa. Kun joku kyläläisistä onnistuu sammuttamaan ufon, joukkueet vaihtavat puolia ja aloittavat leikin uudestaan. TIIKERI Leikkijät muodostavat kaksi joukkuetta. Toisesta joukkueesta tulee poliiseja, joilla on taskulamput. Toiset ovat rosvoja, jotka yrittävät pimeän suojin päästä sovittuun piilopaikkaansa. Poliisit menevät aluksi piiloon. Leikki alkaa, kun rosvot huutavat: ”Tämä on ryöstö.” Poliisit alkavat etsiä rosvoja taskulamppujensa avulla. Jos poliisi osuu taskulamppunsa valokeilalla rosvoon ja huutaa tämän nimen oikein, rosvon on jähmetyttävä paikoilleen. Toinen rosvo pelastaa jähmetetyn kumppaninsa ryömimällä hänen jalkojensa välistä. Leikki loppuu, kun poliisit ovat saaneet kaikki rosvot kiinni tai kun rosvot ovat päässeet piilopaikkaansa. ÖRKKIPURKKI Yksi leikkijöistä valitaan örkiksi. Örkki kiipeää taskulampun kanssa kiven päälle ja laskee viiteenkymmeneen. Muut leikkijät juoksevat sillä välin piiloihin. Kun örkki on laskenut, hän alkaa etsiä muita leikkijöitä taskulampulla, mutta hän ei saa poistua kiveltä. Muut leikkijät yrittävät hiipiä tai ryömiä örkin huomaamatta koskettamaan örkin kiveä. Kun örkki huomaa jonkun leikkijöistä ja sanoo hänen nimensä, joutuu tämä menemään niin kauas, ettei örkki enää näe häntä. Voittaja on se, joka ensimmäisenä koskettaa kiveä, jolla örkki seisoo ja hänestä tulee seuraava örkki. SILLIT PURKISSA Yksi leikkijöistä menee piiloon, ja muut alkavat etsiä häntä. Kun joku leikkijöistä löytää piiloutuneen, hän menee samaan piiloon. Leikki jatkuu, kunnes kaikki ovat ahtautuneet samaan piiloon, kuin sillit purkkkin. Leikkialue saa olla aika suuri ja melko pimeä. Ainoastaan etsijöiden kotipesä saa olla valaistu. Yksi leikkijöistä valitaan tiikeriksi. Tiikeri piiloutuu sovitulle alueelle. Tiikeri piiloutuu sillä välin, kun etsijät laskevat viiteenkymmeneen. Kun etsijät ovat laskeneet, he huutavat pimeyteen: ”Tiikerinmetsästys alkaa.” Etsijät lähtevät taskulamppuineen etsimään tiikeriä. Tarkoitus on, että etsijät liikkuvat yksittäin, eivät ryhmissä. Tiikerin tavoitteena on koskettaa jotakuta etsijöistä. Tiikeri voi joko syöksyä esiin arvaamatta tai odotella piilossaan, että joku etsijöistä tulee hollille. Jos tiikeri onnistuu koskettamaan etsijää, etsijästä tulee uusi tiikeri ja leikki alkaa alusta. Jos joku etsijöistä puolestaan näkee tiikerin, hän huutaa: ”Tiikeri, tiikeri.” Tällöin kaikki etsijät juoksevat kotipesälle, jossa ovat turvassa. Mikäli tiikeri ei saa yhtään etsijää kiinni ennen heidän pelastautumistaan kotipesälle, tiikeri joutuu menemään piiloon uudelleen ja leikki alkaa alusta Lisää leikkivinkkejä löydät Hippojen nettisivuilta, www.hippo.fi 4 5 L E E T I T R S A E L K L S ESI OMAT LEMMI A KIT! Söpö kissa tai veikeä mäyräkoira syntyy melko yksinkertaisista aineksista ja varsin helposti. Hauskaa askartelua! VEIKEÄ MÄYRÄKOIRA 1 Sahaa listasta kaksi eripituista palaa. Pidemmästä palasta tulee mäyriksen vartalo ja lyhyemmästä pää. SÖPÖ KISSA 1 2 2 Sahaa rimasta haluamasi kokoinen kissa. Hio pala kevyesti hiomapaperilla. 3 Hio palaset kevyesti hiomapaperilla. Liimaa pää kiinni vartaloon kuvan osoittamalla tavalla. 5 4 3 4 TARVITSET •rimaa tai listaa •hiomapaperia •nahkaa tai kangasta •narua tai ohutta nahkanyöriä •tusseja •liimaa •sahan ja sakset Sahaa ohuesta listasta neljä pientä palaa jaloiksi. Piirrä kissalle naama… 6 Leikkaa nahasta tai kankaasta kissalle korvat ja narusta häntä ja liimaa ne paikoilleen. Leikkaa koiralle luppakorvat kankaasta tai nahasta ja häntä narusta tai nyöristä ja liimaa ne paikoilleen. Hio jalat kevyesti ja liimaa ne koiran vartalon alapuolelle. 7 Piirrä koiralle silmät, kuono ja suu. Halutessasi voit värittää koko mäyräkoiran. VINKKI: …ja koristele kissa piirtämällä raitoja tai väritä se haluamallasi tavalla – vaikka pilkulliseksi. 6 Kokonaisen kissa- tai mäyrispesueen saat tekemällä pentuja sahaamalla ne pienemmistä rimoista. lisää Imuroi hjeita eluo askart istä net po.fi p i h . w ww 7 P A A EL MYLLYÄ Mylly on ikivanha peli, jonka pelaaminen on aina yhtä hauskaa. NÄIN PELAAT MYLLYÄ: 1. Myllyssä on aina kaksi pelaajaa. Kummallakin pelaajalla on yhdeksän pelinappulaa, molemmilla eriväriset. Askartele omat nappulat mallin mukaan tai voit käyttää kahdenlaisia nappeja. 30 mm 2. Pelin tavoitteena on tehdä myllyjä eli saada kolme omaa nappulaa samalle linjalle. Aina kun pelaaja tekee myllyn hän saa syödä yhden vastustajan nappuloista. 3. Aluksi pelaajat asettavat nappulansa vuoronperään pelilaudalle linjojen leikkauspisteeseen tai kulmaan. Samaan kohtaan ei voi tulla kahta nappulaa. Jo asetteluvaiheessa voi yrittää tehdä myllyn vastustajan huomaamatta, laittamalla kolme omaa nappulaa samalle linjalle. 4. Kun kaikki nappulat ovat laudalla, kumpikin pelaajista siirtää omalla vuorollaan jotakin nappuloista yhden askelvälin vapaaseen risteykseen tai kulmaan. Nappuloita siirretään linjoja pitkin, yksi askelväli kerrallaan. 5. Aina kun pelaaja saa tehtyä myllyn, hän saa syödä yhden vastustajan nappulan. 6. Kun vastustajan nappuloita syödään, niitä ei saa ottaa valmiista myllyistä. Myllystä voi syödä vain siinä tapauksessa, että vastustajalla on vain kolme nappulaa jäljellä. 7. Kun pelaajalla on jäljellä enää kolme nappulaa, hän voi hyppiä nappulallaan mihin tahansa vapaana olevaan kohtaan. Tämä antaa vähän tasoitusta alakynnessä olevalle pelaajalle. 8. Voittaja on se pelaaja, joka saa syötyä vastustajalta seitsämän nappulaa, jolloin vastustajalle jää vain kaksi nappulaa. Jännittäviä pelihetkiä! 8 po.fi www.hip on pelejä Netissä uinka. vaikka k 9 E T H E T S I Ä A V K Ä T T A ! R Pane hoksottimesi peliin ja päättele ratkaisut visaisiin tehtäviin. Oikeat vastaukset voit tarkistaa sivun 14 alalaidasta. 1. PALLOT JÄRJESTYKSEEN Päättele vihjeiden avulla, mikä on pallojen oikea järjestys. 2. PALJONKO TIILI PAINAA? Jos tiili painaa yhden kilon ja puoli tiiltä, niin paljonko se painaa? Yksikään pallo ei ole oikealla paikalla Yksi palloista on oikealla paikalla Yksi palloista on oikealla paikalla kg Lisää jum ppaa älynystyr öille osoit teesta Kaksi palloa on oikealla paikalla www.hip po.fi 4. SUORAKULMIO JOS TOINENKIN 3. SIVUKAUPALLA SANOMALEHTEÄ Kuinka monta suorakulmiota löydät alla olevasta kuviosta yhteensä? Kun irrotat sanomalehdestä paperiarkin, näet, että sivut 8 ja 21 on painettu samalle arkille. Kuinka monta sivua on koko sanomalehdessä? AT M O AN S sivua suorakulmiota 5. LUKU HUKASSA Mikä luku puuttuu viivan kohdalta? 64 6. TIKKUJA PELISSÄ 93 11 11 29 39 46 10 Maija, Liisa ja Anna pelaavat korttia tulitikuista. Jokaisella tytöllä on pelin alkaessa yhtä monta tulitikkua. Anna voitti ensin Liisalta 8 tikkua. Sen jälkeen hän menetti Maijalle puolet tikuistaan. Lopuksi Anna menetti vielä 5 tikkua Liisalle, jolloin hänelle jäi 9 tikkua. Kuinka monta tikkua kullakin tytöistä oli pelin alkaessa? tikkua NAUTI LEPPOISASTA BRUNSSISTA Brunssi on ikään kuin aamiaisen ja lounaan välimuoto, jota nautitaan usein rauhalliseen tahtiin sunnuntaiaamupäivisin. Brunssi tulee englanninkielisestä sanasta brunch, joka on yhdistelmä sanoista breakfast ja lunch eli aamiainen ja lounas. Yllätä perheesi herkullisella brunssilla! KINKKUMUNAKAS 4munaa 4 rkl maitoa tai vettä 1/2 tl suolaa ripausvalkopippuria 1 dl suikaloitua kinkkua 1 rkl rypsiöljyä paistamiseen reseptejä ja Lisää kivoja ejä löydät välipalavinkk www.hippo.fi 1. Riko munat kulhoon ja sekoita haarukalla niiden rakenne rikki. 2. Lisää maito tai vesi sekä suola ja ripaus valkopippuria. Sekoita kevyesti. 3. Kuumenna rypsiöljy paistinpannulla ja kaada munakasseos pannulle. 4. Sekoita hyytyvää munakasta rauhallisin vedoin haarukalla. Ravistele välillä pannua. 5. Ripottele päälle kinkkusuikaleet, kun munakas on melkein hyytynyt. 6. Valuta munakas pannua kallistaen tarjoilulautaselle. Käännä munakas puolikuun muotoiseksi. BANAANIPIRTELÖ 1 3 dl 1/2 dl 3 rkl 1 rkl banaani maustamatonta jogurttia appelsiinimehua maitokaakaojauhetta sokeria 1. Kuori banaani ja muusaa se haarukalla soseeksi lautasella. 2. Mittaa kulhoon jogurtti ja appelsiinimehu. 3. Lisää joukkoon kaakaojauhe, sokeri ja muussattu banaani. 4. Sekoita pirtelö sähkövatkaimella tai sauvasekoittimella kuohkeaksi. AMERIKKALAISET PANNUKAKUT 3 3 rkl 5 dl 3 tl 1 tl 1/2 tl 2 dl 2 dl 1/2 dl munaa juoksevaa hunajaa vehnäjauhoja leivinjauhetta vaniljasokeria suolaa maitoa piimää rypsiöljyä Tarjoiluun 2 dl kermaa 1 tl vaniljasokeria marjoja makusi mukaan 1. Vatkaa munat ja sokeri kuohkeaksi vaahdoksi. 2 Sekoita kaikki kuivat aineet eli jauhot, leivinjauhe, vaniljasokeri ja suola kulhossa. Sekoita maito ja piimä. 3. Sekoita munavaahtoon vuoronperään jauhoseosta ja maito-piimäseosta, kunnes lopputuloksena on paksu pannaritaikina. 4. Paista lettupannulla paksuja pannareita. Käytä paistamiseen rypsiöljyä. 5. Vatkaa kerma vaahdoksi ja mausta se vaniljasokerilla. 6. Tarjoile pannarit marjojen, kermavaahdon ja juoksevan hunajan kanssa. VINKKI: Tarjoile brunssilla lisäksi hedelmiä ja vihanneksia sekä kahvia, teetä tai kaakaota – kullekin makunsa mukaan. 11 HASSUT T A J R R R HU T E S K U R U A S O N I D TIESITKÖ? Dinosaurusten kanssa samaan aikaan eli muitakin matelijoita. Merissä kuhisi meriliskoja ja ilmassa liitelivät erilaiset lentoliskot. Dinosauruksista tulee useimmiten mieleen valtavat hirviöt, mutta oikeasti dinosauruksia oli kaikenlaisia. Osa dinoista oli vain kissankokoisia, kun taas suurimmat niistä olivat jopa 50 metrin korkuisia. Dinosaurukset hallitsivat maailmaa noin 250–65 miljoonaa vuotta sitten. Tuona aikana maailmassa oli lukuisia erilaisia dinosauruksia, jotka elivät eri aikakausina. Tässä dinoperheistä esitellään vain muutama. KASVEJA SYÖVÄT SARVIKUONOLISKOT PITKÄKAULAISET SAUROPODIT Nämä kömpelöliikkeiset jättiläiset olivat suurimpia olioita, mitä Maan päällä on konsaan liikkunut. Apatosaurus (vas.) tunnetaan myös brontosauruksena. Se oli järkälemäinen: täysikasvuinen apatosaurus saattoi olla yli 20 metriä pitkä ja painaa neljän norsun verran. Sarvikuonoliskot olivat kasvinsyöjiä. Siitä huolimatta ne olivat pitkien sarviensa ja luulevyjensä takia melko hurjia näkyjä. Protoceratops (vas.) oli melko pieni sarvikuonolisko, alle kaksi metriä pitkä. Sillä oli lapiomaiset kynnet, joilla se pystyi kaivamaan koloja, joihin suojautua aavikon kuumalta paahteelta. Styracosaurus (oik.) oli mielikuvituksellinen näky: sen muhkeaa niskavarustusta koristi kokonaista kuusi piikkiä, joista pisin saattoi kasvaa jopa 60 cm:n mittaiseksi. Dicraeosaurukset (oik.) olivat pienikokoisia verrattuina heimonsa muihin jäseniin. Tai pieniä ja pieniä; dicraeosauruksetkin olivat 10–13 metriä pitkiä ja painoivat 5–6 tonnia. PETOMAISET TEROPODIT Teropodeihin lukeutuivat kaikki dinosauruspedot. Jotkin saalistajaterapodeista olivat hyvin pieniä, jotkin taasen jättiläismäisiä petoja. HARJALISKOISET STEGOSAURUKSET Stegosauruksille kehittyi selkään muhkeita luulevy ja -piikkirivistöjä. Luulevyjen arvellaan tarvitun kosintamenoissa, kun taas piikkejä käytettiin puolustautumiseen petomaisia teropodeja vastaan. Suchomimuksen (vas.) kuono ja leuat olivat kuin krokotiilillä, ja sen suussa oli toista sataa terävää hammasta. Se popsi pääsääntöisesti kaloja. Stegosauruksella (oik.) on kyseenalainen kunnia olla pieniaivoisin dinosaurus. Vaikka se saattoi painaa jopa 4 tonnia, sen aivot painoivat vain 70 grammaa. Spinosaurus (oik.) tarkoittaa piikkiliskoa. Spinosauruksen selkäpuolen purje, jota yli kaksimetriset piikit tukevat, onkin pettämätön tunnistusmerkki. Kentrosaurus (vas.) oli stegosauruksen lähisukulainen mutta tätä paljon pienempi. Joutuessaan uhatuksi se saattoi huitaista ja vahingoittaa vihollista hännällään, jonka pitkät piikit vahingoittivat hyökkääjää. Tulosta din ot seinälles i www.hippo .fi 12 13 E L E T T Ä Ä P SANAT Nyt kynä teräväksi ja miettimään… Täytä sanaketjut muuttamalla sanat kirjain kerrallaan. Oikeat vastaukset näet sivun alalaidasta. STU OSALLI A T JA VOI PPU! M A L A OTS T S A I N N TU T E J L Ä J ELÄINTEN Yhdistä eläin ja sen lumeen jättämä jälki. 1 KALJU 2 KUNTO RAITA K __ LJU 3 K __ NTO RA __ TA KE __ JU KA __ TO 4 __________ __________ __________ __________ __________ 5 __________ KAUHU LETTI RASTI Täytä omat tietosi, leikkaa sivu irti tai kopioi se ja palauta postitse osoitteeseen Henri ja Hanna Hippo, PL 586, 00101 Helsinki. Voit osallistua myös osoitteessa www.hippo.fi. Kaikkien 31.12.2015 mennessä osallistuneiden kesken arvotaan kolme (3) huipputehokasta otsalamppua. Otsalamput arvotaan 4.1.2016. Onnellisille voittajille ilmoitetaan henkilökohtaisesti. Etunimi:___________________________________________________________ Sukunimi:__________________________________________________________ Osoite:____________________________________________________________ Sivun 10 oikeat vastaukset: 1. Pallojen oikea järjestys: sininen-punainen-vihreä-keltainen. 2. Tiili painaa 2 kg. 3. Ennen sivua 8 on 7 sivua. Siten sivun 21 jälkeen on oltava 7 sivua. Koko lehdessä on siis 28 sivua. 4. Suorakulmioita on 19. 5. Kysymysmerkin kohdalta puuttuu luku 92. 6. Kullakin tytöistä oli pelin alkaessa 20 tulitikkua. Sivun 14 oikeat vastaukset: Kunto-Kanto-Kaato-Raato-Raati-Rasti, Raita-Rauta-Rauha-KauhaKauhu, Kalju-Kelju-Ketju-Kettu-Lettu-Letti 14 uhaa u p ä ä Lis imille: t t o s k ho po.fi p i h . w ww Postinumero:______________________________________________________ Postitoimipaikka:___________________________________________________ Jos et hetimmiten keksi, mikä jälki kuulu u millekin eläimelle,saa t vihiä Puuhaa-osiosta osoitt eesta www.hippo.fi Ikä:______________________ [ ] Minulla on vanhempieni lupa osallistua. 15 Aina kun kaipaat tekemistä, ota osoitteeksi www.hippo.fi Lähde tarkkailemaan tähtiä, taiteile lumiveistoksia, luistele liukkaasti, kelkkaile ja pulkkaile, leiki pihalla kavereiden kanssa tai järjestä jännä aarteenetsintä. LIIKU Askartele Hippo-paperinuket, tee itsellesi soittimet tai periskooppi, ompele pupuja ja kaloja tai laita maailman paras välipala. PUUHAA Tutustu planeettoihin, opettele taikatemppuja, ryhdy salapoliisiksi, tee tieteellisiä kokeita, kartuta sanavarastoasi tai ratkaise sudokuja ja muita tehtäviä. LUE Kokoa palapelejä, pane sekaisin menneet sanat järjestykseen, tunnista liput, pelaa roskamatopeliä, metsästä lumihiutaleita tai lähde pilkille. OSALLISTU PELAA Tunnista eläinten jäljet ja osallistu kilpailuun, jossa kolme onnekasta voittaa tehokkaan otsalampun. Naurettavia vitsejä, hyviä piirroksia ja muuta Hippo-kivaa – lue tai lähetä. KLUBISIVUT
© Copyright 2024