2014 talvi Hippo -lehti

Talvi 2014-2015
Osuuspankin lehti lapsille
YLÖS, ULOS JA
LEIKILLE!
TEE KAUNIITA
LYHTYJÄ LUMESTA
JA JÄÄSTÄ
KEKSI TEKSTIT
SARJAKUVAAN
– VOIT VOITTAA
JÄNNÄN LAUTAPELIN
ASKARTELE PAPERIMASSASTA
NAAMARI TAI PIÑATA
PELAA LAIVANUPOTUSTA
HIIOHOI,
HIPPOLAINEN
S.14
Talvi tekee tuloaan, ja se on hauskaa
se. Edessä ovat kaikki talven riemut
reippailuineen, kelkkailuineen,
hiihtoineen, luisteluineen, leikkeineen ja
seikkailuineen. Talven Hippo-lehdessä ja
Hippojen nettisivuilla www.hippo.fi on
roppakaupalla vinkkejä kaikkeen kivaan –
sekä sisällä että ulkona puuhailuun.
Jäälyhdyn tekeminen on helppoa. Tarvitset vain
muoviämpärin ja vettä.
Henri & Hanna
HIPPO-TALVILEHTI 2014-2015
S.4-5
MIKÄ ON SÖPÖIN
LEMMIKKIJYRSIJÄ?
Tee lumi- ja jäälyhtyjä3
Hauskoja pihaleikkejä4
Koiramaisia ja kissamaisia vitsejä6
Osallistu kilpailuun – tekstitä sarjakuva7
Askarrellaan paperimassasta8
Kiperiä laskutehtäviä10
Leivotaan pikkuleipiä11
Pörröiset jyrsijälemmikit12
Pelaa laivanupotusta14
Pane harmaat aivosolut töihin15
S.12-13
LEIVO
PIKKULEIPIÄ
– VAIKKA LAHJAKSI.
HEITÄ HIPOILLE VIESTIÄ
Haluatko kertoa hippolaisille vitsin?
Tai lähettää meille piirustuksen?
Tai ihan vaan terveisiä?
Entä mitä mieltä olet
Hippo-lehdestä?
Tai Hippo-nettisivuista?
Olemme pelkkänä
korvana!
Talvi 2014–2015
Hippo on osuuspankkien ja
Helsingin OP Pankin lehti lapsille.
N
E
N
Y
T
H
Y
L
A
T
S
I
O
L
ISO JÄÄLYHTY
Hippoisia hetkiä ja pirteitä talvipäiviä
NURKKAJUSSIA
SUKSILLA, PURKKISTA,
LUISTELUPEILIÄ JA
POLTTOPALLOA…
KATSO VINKIT TALVISIIN
PIHALEIKKEIHIN
,
A
T
S
LOI
Lumi- ja jäälyhdyt valaisevat
kauniisti talvista hämärää.
S.11
Lähetä postia Hipoille
• netin kautta, www.hippo.fi
• sähköpostilla, hippo@hippo.fi
• postitse osoitteeseen
Henri ja Hanna Hippo,
PL 586, 00101 HELSINKI
Julkaisija: OP-Pohjola osk.
Päätoimittaja: Carina Geber-Teir
Toimitus ja taitto:
SEK Loyal Oy
Annankatu 28, 00100 Helsinki
ISSN 0359-2847
HAU, HAU HAUSKAA
JA MIU, MAU MUHHAHHAA
– ELI KOIRAMAISIA JA
KISSAMAISIA VITSEJÄ
S.6
Hippo-lehti ei vastaa tilaamatta lähetettyjen
kuvien ja kirjoitusten säilyttämisestä eikä
palauttamisesta.
Osoitteenmuutokset: Tee osoitteenmuutos
omaan osuuspankkiisi – tieto kulkeutuu sieltä
automaattisesti Hippo-Klubiin.
1
Täytä ämpäri vedellä ja nosta se ulos pakkaseen.
2
Anna jäätyä joitakin tunteja tai yön yli. Jäätymisaika riippuu siitä,
kuinka paljon ulkona on pakkasta.
3
Kun reunat ovat jäätyneet noin 2–3 cm vahvuisiksi, voi ämpärin
kääntää ylösalaisin.
4
Käännä ämpäri ylösalaisin ja koputtele sitä varovasti. Jos lyhty ei tahdo
irrota ämpäristä, valele ämpärin pintaa lämpimällä vedellä.
5
Tee lyhdyn päälle (siis siihen, joka oli ämpärin pohjaa vasten)
reikä esimerkiksi vasaralla naputtamalla.
Kaada vesi pois lyhdyn sisältä.
6
Pane lyhtyyn kynttilä. Muista olla huolellinen,
kun käsittelet tulta. Pyydä tarvittaessa aikuiselta apua.
VINKKI:
Voit tehdä jäälyhdyistä myös
värillisiä värjäämällä veden
ennen jäädytystä. Värjäämiseen
voit käyttää elintarvikevärejä,
mehua, maitoa tai vaikka
etikkapunajuurien lientä.
PIENI JÄÄLYHTY
Voit tehdä myös pieniä jäälyhtyjä käyttämällä muottina
esimerkiksi maitotölkkejä tai isoja pakasterasioita.
Pienet lyhdyt tehdään samoin, kuin isot, mutta jäätymisaika
on paljon lyhyempi. Voit tarkkailla jäätymistilannetta
kääntelemällä ja hölskyttämällä lyhtyä varovasti.
Kun on sopivan nuoskainen keli, kannattaa
rakentaa useampikin lumilyhty.
Pinoa palloja päällekkäin, kunnes lyhty on
mieleisesi. Jätä sivuun tai päälle aukko, josta
kynttilän saa pantua lyhdyn sisään.
Osoitteesta
www.hippo.fi
löydät kosolt
i lisää
puuhailuvinkk kivoja
ejä.
3
S
O
L
U
,
S
YLÖ
JA
LEIKILLE!
Kerää kaverit kasaan
ja lähtekää pihalle leikkimään.
POLTTOPALLO
LUMIPALLOILLA
Polttopallokentäksi piirretään iso ympyrä. Yksi leikkijöistä jää polttajaksi
ympyrän ulkopuolelle. Muut leikkijät menevät ympyrän sisäpuolelle.
Polttaja yrittää heittää ympyrän sisällä olevia leikkijöitä pehmeillä
lumipalloilla ja saada osuman vyötärön alapuolelle. Polttaja ei saa astua
ympyrän sisään. Osuman saaneet leikkijät siirtyvät polttajiksi. Viimeiseksi ympyrän sisäpuolelle jäänyt on voittaja.
LUISTELUPEILI
Ensin merkitään jäähän pitkä linja, vaikkapa sopivien maamerkkien
avulla. Yksi pelaajista valitaan peiliksi.
Peili menee noin 20 metrin päähän linjasta, ja muut pelaajat
asettuvat linjan taakse. Peili kääntyy selin muihin pelaajiin. Kun peili
on selin eikä näe muita pelaajia, he saavat luistella kohti linjaa.
Heti kun peili kääntyy muita pelaajia kohti, heidän on pysähdyttävä
mahdollisimman nopeasti. Jos peili näkee jonkun liikkuvan, hän
huutaa tämän nimen. Tällöin liikkuneen pelaajan pitää palata linjan
taakse ja aloittaa alusta.
Voittaja on se pelaaja, joka onnistuu ensimmäisenä
koskettamaan peiliä. Voittajasta tulee seuraava peili.
LOHIKÄÄRMEEN PYRSTÖ
Tämä leikki on sitä hauskempi, mitä enemmän on osallistujia. Leikkijät
menevät jonoon ja tarttuvat molemmin käsin edellä olevan vyötäröön.
Jonon viimeisenä oleva on lohikäärmeen pyrstö. Hän panee
takataskuunsa tai vyötärölle roikkumaan liinan.
Jonon ensimmäinen on lohikäärmeen pää. Hänen tehtävänsä
on napata huivi lohikäärmeen pyrstöstä. Lohikäärmeen on koko ajan
pysyttävä kasassa, joten pää ei saa lähteä yksin säntäilemään. Kun
ensimmäisenä oleva saa pyrstön napatuksi, hän siirtyy viimeiseksi.
Jonossa toisena olleesta tulee uusi pää.
PURKKIS
Tässä leikissä on hyvä olla monta osallistujaa – silloin se on hauskempaa.
Lisäksi tarvitaan pallo. Yksi pelaajista valitaan ensimmäiseksi etsijäksi.
Purkkis aloitetaan panemalla pallo keskelle nurmikkoa tai muuta
kenttää. Joku potkaisee pallon niin kauas kuin mahdollista. Etsijän
tehtävä on hakea pallo ja tuoda se takaisin aloituspisteeseen. Muut
osallistujat säntäävät sillä välin niin hyviin piiloihin kuin mahdollista.
Kun etsijä on tuonut pallon paikoilleen, hän huutaa: "Purkki kotona."
Etsijä alkaa etsiä muita pelaajia. Kun hän näkee jonkun, hän juoksee
pallon luokse ja huutaa esimerkiksi: "Henri purkissa." Nähdyksi tulleen on
tultava pallon luo ja jäätävä siihen.
Mutta pelaajat voivat yrittää pelastaa kiinni jääneen juoksemalla
etsijän huomaamatta pallon luo ja potkaisemalla palloa. Tällöin kaikki
kiinni jääneet pelastuvat, ja etsijä joutuu aloittamaan etsimisen alusta.
Kun etsijä on löytänyt kaikki, ensimmäisenä kiinni jääneestä tulee uusi etsijä.
4
NURKKAJUSSI
- jaloin tai suksin
Tämä leikki perustuu talon ympärikiertämiseen. Yksi pelaajista
valitaan nurkkajussiksi.
Nurkkajussi kiertää taloa haluamaansa suuntaan. Hän voi myös
vaihtaa suuntaa aina halutessaan. Kun hän tulee nurkkaan, hänen
pitää ensin heilauttaa kättään kaksi kertaa muille pelaajille merkiksi,
ennen kuin katsoo nurkan taakse. Nurkkajussin käden nähdessään
muut pelaajat yrittävät sännätä toiseen suuntaan pakoon, ennen
kuin nurkkajussi huomaa heidät.
Kun nurkkajussi näkee jonkun pelaajan, hän huutaa tämän
nimen. Nähdyksi tulleesta pelaajasta tulee seuraava nurkkajussi.
Jos vain lunta riittää, nurkkajussi on todella hauskaa suksin.
5
,
U
A
H
,
U
HA
STU
I
L
L
A
S
O
UN!
U
L
I
A
P
KIL
A
A
K
S
U
HA
M
ELI KOIRAMAISIA VITSEJÄ
Miten karanneen koiran saa kätevimmin kiinni?
– Piiloutumalla puun taakse ja ääntelemällä kuin luu.
Miksi mäyräkoiralla on
lyhyet jalat?
– Jotta se voisi kävellä.
Miksi dalmatialaiskoirilla on mustia pilkkuja valkoisella pohjalla?
– Jos niillä olisi mustia pilkkuja keltaisella pohjalla, niitä luultaisiin leopardeiksi.
– Onpa teillä viisas koira, kun se lukee sanomalehteä.
– No ei se nyt ihan niin fiksu ole. Se katselee vain sarjakuvat.
– Koirani on kadonnut.
– No miksi et laita ilmoitusta kaupan ilmoitustaululle.
– Ei siitä olisi mitään hyötyä. Eihän koirani osaa lukea.
TOIMI NÄIN:
Miksi koira heiluttaa häntäänsä?
– Koska häntä ei voi heiluttaa koiraa
Mitä koira sanoi hiirelle, joka tuli sitä vastaan metsässä?
– Ei mitään. Eiväthän koirat osaa puhua.
Miten voit estää koiraa haukkumasta etupihalla?
– Viemällä sen takapihalle.
MIU, M
AU,
HAHA
ELI KISSA
VITSI JOS
Ketkä ovat kissan parhaat kaverit?
– Hepokatti ja marakatti, tietenkin.
– Pidätkö televisiosta, kissa kysyi toiselta.
– En, katselen mieluummin akvaariota.
Kissa makasi lämpöpatterin vieressä ja kehräsi. Kalle
kuunteli sitä aikansa ja huusi lopulta äidille: ”Äiti, kissa
on nukahtanut ja unohtanut sammuttaa moottorinsa.”
Miksi kissat syövät raakaa kalaa?
– Ihan siitä yksinkertaisesta
syystä, että ne eivät osaa tehdä
kalakeittoa.
6
TOINENK
IN
Kuinka monta kissaa tarvitaan vaihtamaan
palanut lamppu?
– Ei yhtään, kissathan näkevät pimeässä.
– Isä, rouva Virtasen kissa istuu puussa eikä uskalla
tulla alas, Kalle huusi.
– Minäpä autan sen alas, isä vastasi.
– Äiti, isä istuu rouva Virtasen puussa eikä uskalla
tulla alas, Kalle huusi hetken kuluttua äidilleen.
A
.
Miksi kissat ovat oppineet näkemään pimeässä?
– No koska eivät ylety valokatkaisijaan.
NAURAA?
Tekstitä sarjakuva ja osallistu
kilpailuun – voit voittaa jännän
lippuaiheisen lautapelin.
Mikä on koirien lempiruoka?
– Kaikki mitä löytyy ihmisten lautaselta.
MUHA
N
E
R
H
I
E
L
L
I
Miksi metsään
karannutta kissaa
kutsutaan?
– Jotta se tulisi kotiin.
1
Mene nettiin, www.hippo.fi > Osallistu.
2
Keksi Hannalle ja Henrille vuorosanat
ja kirjoita ne puhekupliin.
3
Täytä koko nimesi, ikäsi ja osoitteesi sekä
vanhempiesi lupa osallistua kilpailuun.
Lähetä sarjakuvasi Hipoille.
Jos haluat, voit kopioida tämän sivun ja
kirjoittaa tekstit puhekupliin ja lähettää
sarjakuvasi postitse osoitteeseen: Henri ja
Hanna Hippo, PL 586, 00101 Helsinki.
Osallistu netissä
www.hippo.fi
> Osallistu
VOIT VOITTAA KIVAN LAUTAPELIN!
Kaikkien 31.12.2014 mennessä osallistuneiden kesken arvotaan 5 kappaletta
Spectrum Lippupeli -lautapeliä (arvo à 16,90 €). Lautapelit arvotaan 12.1.2015.
Ilmoitamme onnellisille voittajille henkilökohtaisesti. Julkaisemme valikoituja
sarjakuvia osoitteessa www.hippo.fi.
Etunimi:___________________________________________________________
Sukunimi:__________________________________________________________
eeessa
Osoitt
ippo.fi
h
.
w
w
w
a
ohotta
voit h n vitseille
iste
hippola
Osoite:____________________________________________________________
Postinumero:______________________________________________________
Postitoimipaikka:___________________________________________________
Piirrä oma sarjakuvah
ah
– katso vinkkejä ilmei mo
de
piirtämiseen osoittee n
sta
www.hippo.fi
Ikä:______________________ [ ] Minulla on vanhempieni lupa osallistua.
7
A
A
L
A
L
E
N
R
AR
K
S
T
A
A
S
S
A
M
I
R
S APE
P
Paperista ja paperimassasta voi tehdä vaikka mitä: esimerkiksi naamarin tai piñatan
juhliesi kohokohdaksi. Paperiaskartelua voi tehdä kahdella tavalla. Voit tehdä silputusta paperista ja liisteristä massan, jota voi muovailla saven tapaan. Toinen tapa
on liimata paperisuikaleita kerroksittain jonkin muotin päälle. Paperina voit käyttää
sanoma- tai aikakauslehtiä tai mainospostia. Liisteri syntyy vehnäjauhoista ja vedestä.
OMATEKOINEN LIISTERI
1 dl vehnäjauhoja
3 dlvettä
1. Mittaa kattilaan 1 dl jauhoja ja 1 dl vettä. Sekoita tasaiseksi
puukauhalla.
2. Lisää loput vedestä ja sekoita.
3. Kuumenna seos kiehuvaksi. Sekoita koko ajan!
4. Sammuta liesi ja ota kattila pois liedeltä. Jatka sekoittamista.
5. Kaada liisteri kulhoon. Kun liisteri on jäähtynyt,
sitä voi alkaa käyttää.
PAPERIMASSA
1. Revi paperia pienen pieneksi silpuksi. Pane
paperisilppu muoviseen vatiin tai kulhoon.
2. Kaada silpun päälle kuumaa vettä sen verran,
että silppu peittyy.
3. Anna paperisilpun liota 3 tuntia.
4. Siivilöi silppu ja kaada vesi pois. Puristele
massa mahdollisimman kuivaksi.
5. Lisää liisteriä ja sekoita, kunnes massa on
tahmeaa ja muovailtavaa.
Liisteri on paras käyttää tuoreena, joten tee joka kerta
uusi satsi, kun alat askarrella.
NA
I
R
A
AM
VINKKI:
Voit muovailla ja maalata
naamaristasi pandan asemesta
esim. pöllön, sammakon tai ketun.
Voit myös luoda juhlanaamarin
kiinnittämällä siihen
höyheniä ja
värikkäitä strasseja.
8
L
I
K
ÑATA
I
P
A
N
N
O
K
PI
Piñata on alun perin meksikolainen leikki, jossa leikkijät silmät sidottuina lyövät
vuoronperään kepillä piñataa. Kun piñata hajoaa, sen sisältä paljastuu yllätys,
joka on useimmiten karkkia. Piñata on kiva ohjelmanumero vaikkapa synttäreille.
Kilpikonna-piñata on helppo tehdä paperimassasta
ilmapallon päälle. Jalat ja kaula syntyvät tyhjistä
vessapaperirullista.
Naamarin voi muotoilla esimerkiksi
alassuin käännetyn lautasen tai muun
astian päälle. Astian on hyvä olla
hieman suurempi kuin oma naamasi.
1. Voitele lautasen alapuoli ruokaöljyllä.
2. Liimaa sanomalehtisuikaleita ristikkäin
lautasen pintaan. Noin 4 kerrosta riittää.
3. Anna kuivua seuraavaan päivään
4. Tee paperimassa oheisen ohjeen mukaan.
5. Muotoile massasta nenä, huulet, korvat ja
muut haluamasi yksityiskohdat.
6. Anna naamarin kuivua kokonainen
vuorokausi.
7. Irrota naamari. Leikkaa veitsellä
silmänaukot ja suu. Pyydä tarvittaessa
aikuisen apua.
8. Maalaa naamari.
1. VAIHE
1. Puhalla iso ilmapallo täyteen ilmaa ja solmi
sen suu.
2. Voitele ilmapallo ruokaöljyllä.
3. Liimaa pallon pintaan 3 kerrosta sanoma4.
5.
6.
7.
8. 9. lehtisuikaleita. Jätä solmukohta näkyviin.
Anna kuivua seuraavaan päivään.
Puhkaise ilmapallo ja vedä se ulos.
Tee jalat leikkaamalla kaksi wc-paperirullaa
vinosti kahteen osaan. Päällystä ne yhdellä
kerroksella sanomalehtipaperisuikaleita.
Kiinnitä jalat vartaloon lyhyillä
paperisuikaleilla.
Tee kilpikonnalle kaula vinoon leikatusta
wc-paperirullasta. Kiinnitä se samalla tavalla
kuin jalat.
Anna kuivua seuraavaan päivään.
2. VAIHE
10. Tee paperimassa oheisen ohjeen mukaan.
11. Pyöritä massasta pallo kilpikonnan pääksi.
Paina pää kiinni kaulaan. Painele massaa pään
ja kaulan ympärille.
12. Elävöitä kilpikonnan jalkoja ja selkää
painelemalla niiden päälle kerros paperimassaa. Älä painele massaa konnan vatsaan.
13. Anna kuivua pari, kolme päivää.
3. VAIHE
14. Kun konna on kuivunut, leikkaa vatsapuolelle
nyrkkisi mentävä reikä veitsellä. Pyydä
tarvittaessa vanhemman apua.
15. Pistä selkäpuolelle pieni reikä esimerkiksi
parsinneulalla. Pujota reiästä sopiva ripustus
naru, jonka päässä voi olla esimerkiksi nappi,
joka jää konnan sisäpuolelle.
16.Pane kilpparin sisään kääreellisiä nameja.
17. Sulje reikä liimaamalla sen päälle paperisuikaleita. Anna kuivua.
18. Maalaa kilpikonna värikkääksi.
Nettisivu
mme
kivoja as on pullollaan
karteluja
puuhaohj
eita
www.hip
po.fi
9
T
Ä
Ä
?
P
U
K
S
A
L
O
K
I
L
L
Ä
E
I
?
T
Ä
Ä
P
M
O
K
I
T
A
O A
N
M
,
I
E
E
A
L
H
EIVOTA
OS
1€
25
0,
€
70
1,
4€
50
0,
€
50
2,
€
30
0,
0€
1,5
3€
25
0,
Erilaiset pikkuleivät ja kakkuset ovat erittäin herkullisia.
Sitä paitsi monet pikkuleivät on varsin helppo tehdä.
Ja ennen kaikkea keittiössä touhuaminen on kivaa.
Eipä siis muuta kuin käsienpesulle ja leipomaan!
KOKOA
5 €:N
PUSSEJA
€
€
SALAISET NUMEROT
LUKUPYRAMIDI
Jokainen ruudukon kuva merkitsee lukua 1–4. Osaatko päätellä,
mikä kuva vastaa mitäkin lukua. Jokaisen vaaka- ja pystyrivien
perässä on merkitty rivin lukujen summa.
9
11
8
4
3
2
2
10
1
Täydennä pyramidista puuttuvat luvut. Jokainen
luku on sen alla olevien kahden luvun summa.
10
200 g
1,5 dl 5 dl 1 tl 1 rkl 1 2 rkl €
Oikeat vastaukset
ovat sivulla 15.
3
HENRIN KAHVELIKAKKUSET
Tee alla olevista esineistä
viiden euron pusseja.
Kutakin esinettä saa käyttää
vain kerran. Kirjoita esineiden
hinnat pusseihin.
10
=
12
9
=
7
=
=
VINKKI:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7. 8.
voita
sokeria
vehnäjauhoja
leivinjauhetta
kanelia
munankeltuainen
siirappia
Vatkaa pehmeä voi ja sokeri valkoiseksi vaahdoksi.
Vatkaa kananmuna voi-sokerivaahtoon.
Lisää siirappi ja sekoita.
Sekoita jauhot, leivinjauhe ja kaneli. Lisää ne taikinaan.
Pyörittele taikinasta pienen pieniä palloja, joiden halkaisija on noin 2 cm.
Nostele pallot leivinpaperin päälle uunipellille.
Paina pallot litteiksi ja raidallisiksi haarukalla eli kahvelilla.
Paista kahvelikakkuja 200-asteisen uunin keskiosassa
noin 8–10 minuuttia.
Pikkuleivät ovat mainio lahjaidea.
Pakkaa pikkuleivät kauniiseen
lasipurkkiin. Pane kannen päälle
pala kangasta ja sido kangasnauha tai naru rusetiksi
HANNA-HIPON PIKKULEIVÄT
200 g
2 dl 3 dl 2 tl 5,5 dl 3 dl 1 tl voita
kermaa
sokeria
leivinjauhetta
vehnäjauhoja
perunajauhoja
kardemummaa
1. Sulata voi ja anna jäähtyä hetki.
2. Sekoita voisulaan kerma ja sokeri.
3. Sekoita leivinjauhe, vehnäjauhot, perunajauhot ja
kardemumma.
4. Lisää jauhoseos taikinaan ja sekoita tasaiseksi.
5. Pyöritä taikinasta pieniä palloja, joiden halkaisija on
noin 2 cm.
6. Nostele pallot leivinpaperin päälle uunipellille.
7. Paista pikkuleipiä 200-asteisen uunin keskiosassa
noin 10 minuuttia, kunnes ne saavat hiukan väriä.
Tulosta p
ikkuleipäp
urkkeihin
kivat etik
etit osoit
teesta
www.hip
po.fi
11
PIENET
T
E
S
I
Ö
PÖRR
T
I
K
I
M
LEM
Pienet, pörr
öiset lemmik
it
ovat myös
julisteina.
Käy tulosta
massa omas
i
osoitteessa
GERBIILI
Vikkelä gerbiili on mestari kaivelemaan ja kova nakertelemaan.
Se tarvitseekin paljon tilaa ja runsaasti järsittävää.
www.hippo
.fi
Häkin pohjalla on hyvä olla paljon kuiviketta. Puuhailuvälineiksi sopivat oksien lisäksi vaikka
pienet pahviputket ja -laatikot, jotka muuttuvat varsin nopeasti silpuksi. Juoksupyörää
gerbiilille ei pidä antaa, koska ne satuttavat siinä helposti häntänsä.
Gerbiilit tykkäävät ottaa hiekkakylpyjä. Siksi häkissä on hyvä olla laakea astia, jossa on
esimerkiksi chinchillan kylpyhiekkaa.
Gerbiilit ovat laumaeläimiä, jotka viihtyvät toistensa seurassa. Jos olet hankkimassa
gerbiilejä, osta samalla kertaa joko kaksi uros- tai kaksi naaraspoikasta. Gerbiilit liikkuvat
sekä yöllä että päivällä.
Gerbiilit herkuttelevat siemensekoituksella, kasviksilla ja hedelmillä. Näkkileipä tai
jokin muu kuiva leipä on mieluisaa nakerreltavaa. Gerbiilit eivät juo kovin paljon, mutta
niiden juomapullossa on silti aina oltava raikasta vettä.
Pienet jyrsijät ovat suosittuja lemmikkejä. Ei ihme, sillä ne ovat melko helppohoitoisia ja ne oppivat nopeasti luottamaan ihmiseen. Niiden turkki on mukavan
pehmeä, ja useimmat niistä viihtyvät sylissä. Tässä esiteltyjen eläinystävien lisäksi
harvinaisempia lemmikkijyrsijöitä ovat mm. degu, chinchilla ja maaorava.
HIIRI
MARSU
Hiiret kesyyntyvät erittäin nopeasti. Kun käsittelet hiirtä
rauhallisesti, se kiipeää jo muutaman päivän kuluttua
luottavaisesti kädellesi.
Marsut ovat kivoja kavereita. Marsu on erittäin
seurallinen ja siksi on hyvä, että marsuja on kaksi
– mieluusti naaraita. Samaan häkkiin ei kannata sijoittaa
kahta urosta, sillä ne alkavat nahistella keskenään.
Käsittele hiirtä hellästi, äläkä missään tapauksessa nosta sitä hännästä. Hiiri
tykkää, kun rapsuttelet sitä aivan varovasti sormenpäälläsi.
Hiiret ovat liikkuvaisia ja vilkkaita vipeltäjiä, jotka viihtyvät sitä paremmin
mitä suurempi häkki niillä on. Juoksupyörä, köydenpätkät, tikkaat ja
pahviputket ovat hyviä leikkivälineitä. Lisäksi ne tarvitsevat pesäkopin.
Lemmikkihiiri viihtyy parhaiten, jos sillä on oman lajitoverinsa seuraa.
Yleensä kaksi naarasta tulee hyvin toimeen keskenään.
Hiiri ei ole turhan tarkka siitä, mitä suuhunsa pistää. Rasvaista
maustettua ruokaa sille ei kuitenkaan pidä antaa. Hiiren perusmuonaa ovat
siemensekoitus, kuiva leipä, kasvikset, marjat, hedelmät ja kuiva heinä.
Herkkuhetkinä sille voi antaa murusen jauhelihaa, palan mietoa juustoa tai
pikkuisen kovaksi keitetyn kananmunan keltuaista.
Kun marsu on kesyyntynyt, se viihtyy sylissä ja pitää silittelystä. Marsut
ovat hyvin puheliaita, eli ne ääntelevät monella tavalla. Marsujen pitäisi
päästä joka päivä ulkoilemaan häkkinsä ulkopuolelle, mutta vain ihmisen
seurassa.
Marsuja on monenvärisiä, sekä lyhyellä että pitkällä karvapeitteellä.
Kuiva heinä on marsun perusravintoa. Lisäksi se tarvitsee
voimaravintoa: kasviksia, hedelmiä, siemeniä ja jyviä. Marsu tarvitsee
paljon C-vitamiinia.
KESYROTTA
Kesyrotta on miellyttävä ja valpas lemmikki, joka on muiden
jyrsijöiden tapaan melko helppo hoidettava.
Älykäs ja kekseliäs rotta tarvitsee suuren häkin, jonka varustukseen kuuluvat sekä
pesäkoppi että juoksupyörä. Erilaiset hyllyköt, tikkaat, luiskat, putket, keinulaudat ja
oksanpätkät tarjoavat uteliaalle rotalle puuhaa.
Vaikka häkki olisi suuri, rotta kaipaa myös sen ulkopuolelle. Voit kävelyttää rottaa
vaikka olkapäälläsi ja antaa sen tutkia ympäristöä. Älä kuitenkaan koskaan jätä rottaa
yksin – muuten se kokeilee hampaitaan kaikkeen mahdolliseen ja saattaa piiloutua mitä
kummallisimpiin paikkoihin.
Rotta on laumaeläin, joka kaipaa lajitoverinsa seuraa. Kannattaa siksi hankkia kaksi
uros- tai naaraspoikasta kerrallaan.
Rotta on varsinainen herkkusuu. Paha kyllä, erityisen paljon se pitää epäterveellisestä ravinnosta, kuten rasvaisista ja makeista herkuista. Rotan ruokavalioon kuuluvat
siemensekoitus, kuiva leipä sekä tuoreet kasvikset ja hedelmät. Herkkupaloiksi sille voi
tarjota vähärasvaista lihaa, kalaa, juustoa tai kananmunaa.
12
HAMSTERI
Nappisilmäinen hamsteri poskipusseineen on hellyttävä
ilmestys. Hamstereista on mitä moninaisimpia väri- ja
karvalaatumuunnoksia, joten valinnanvaraa riittää.
Hamsterit ovat yöeläjiä, joten ne ovat puuhakkaimmillaan silloin, kun me
nukumme. Hamsteri viihtyy parhaiten isossa häkissä, jossa on paljon erilaista
tekemistä. Oksat, hyllyköt ja tikkaat tarjoavat hyviä kiipeilymahdollisuuksia.
Erityisen paljon hamsteri pitää juoksupyörästä, jossa se jaksaa kipittää
yön pimeinä tunteina. Toisin kuin monet muut lemmikkijyrsijät, hamsterit
viihtyvät parhaiten yksin.
Ruoakseen hamsteri popsii jyväsekoitusta, kasviksia ja hedelmiä.
Hamsteri tarvitsee myös valkuaista, jota se saa esimerkiksi pikku nokareesta
raakaa lihaa tai maustamattomasta jogurtista. Hamsteri jyrsii mielellään
lehtipuiden oksia tai kuivaa leipää.
13
LAIVANUPOTUSTA
OMA LAIVASTO
A
B
VASTUSTAJAN LAIVASTO
C
D
E
F
G
H
I
L
A
1
1
2
2
3
3
O
4
6
7
8
9
O
XX
OO
O
O
O
X
X
10
1. 2.
3.
4. 5
6
7
8
9
O
C
D
E
F
G
H
I
L
O
HANNA, KISSA, HIIRI JA JUUSTO
Hanna seisoo joen rannalla kissan, hiiren ja juuston kanssa. Hänen pitäisi soutaa kissa,
hiiri ja juusto joen yli.
Pulmalliseksi tilanteen tekee se, että Hanna saa viedä vain yhden asian kerrallaan.
Jos Hanna lähtee viemään kissaa joen yli ja jättää hiiren ja juuston rannalle, hiiri popsii
juuston hyvällä halulla. Jos taas Hanna jättää kissan ja hiiren keskenään, kissa syö hiiren.
Miten Hanna saa kissan, hiiren ja juuston joen yli mahdollisimman vähillä ylityksillä?
O
OOOO
O X XO
O OOO
10
Kumpikin pelaaja piirtää ruutupaperille rinnakkain kaksi 10 x 10 ruudun kokoista neliötä.
Ruudukon vasen laita merkitään numeroilla yhdestä kymmeneen.
VINKKI:
Kun vastu
stajan la
iva on up
sen viere
onnut,
isiin ruutu
ihin kann
piirtää ym
attaa
pyrät, sil
lä laivat e
iv
ät voi
olla kiinn
i toisissa
an.
Ruudukoin ylälaitaan tulee kirjaimet A, B, C, D, E, F, G, H, I ja L.
AA
UMPP
J
Ä
LE
LISÄ
RÖIL
Y
T
S
NY
STA
AIVO
TTEE
I
O
S
O
SAAT
o.fi
johon haluaa ampua, esim. F5 jne.
6. Vastapuoli ilmoittaa, osuiko ammus. Jos se osui, pelaaja saa jatkaa. Jos ammus oli huti, vuoro vaihtuu.
7. Vastustajan ammukset merkitään omaan eli vasemmanpuoleiseen ruudukkoon, osumat rastilla ja hudit ympyröillä.
8. Omat ammukset piirretään oikeanpuoleiseen ruudukkoon, osumat rastilla ja hudit ympyröillä.
9. Kun laivan jokaiseen ruutuun on osunut ammus, laiva uppoaa. Kun laiva uppoaa, se on ilmoitettava vastapelaajalle.
10. Pelin voittaa se, joka ensimmäisenä on upottanut kaikki vastustajan laivat.
Mitkä ne ovat?
Oikeat vastaukset s. 10 tehtäviin:
Laivanupotus on jännä peli.
Ja mikä parasta, pelataksesi sitä
et tarvitse muuta kuin kynän,
paperia ja kaverin.
=2
62
1€
PELAAMISEN
RIEMUA KOET M
YÖS
OSOITTEESSA
www.hippo.fi
3€
0€
1,5
70
1,
30
0,
4€
25
0,
25
0,
34 28
€
=4
18 16 12
€
9
€
1
3
7
9
5
4
€
0,5
0€
€
50
2,
14
TÄSÄ LAUSSEESSA ON NELJÄ VIRHETÄ.
hipp
.
w
w
w
Vasemmanpuoleiseen ruutuun piirretään omat laivat: • 1 laiva, joka on neljä ruutua pitkä • 2 laivaa, jotka ovat kolme
ruutua pitkiä • 3 laivaa, jotka ovat kaksi ruutua pitkiä • 4 yhden ruudun kokoista laivaa. Laivat voivat olla kiinni ruudukon
reunassa, mutta ne eivät saa koskettaa toisiaan. Laivat voivat olla pysty- tai vaakasuoraan, mutta ei vinottain.
5. Peli alkaa, kun kummankin pelaajan laivat ovat paikoillaan. Aloittava pelaajaa ilmoittaa koordinaatit siihen ruutuun,
NARRAAVA LAUSE
OIKEAT VASTAUKSET:
Hanna, kissa, hiiri ja juusto: Koko homma vaatii seitsemän ylitystä. 1. Ensin Hanna vie hiiren vastarannalle. 2. Hanna palaa yksin. 3.
Hanna vie juuston vastarannalle ja jättää sen sinne. 4. Hanna ottaa hiiren mukaansa ja palaa. 5. Hanna jättää hiiren lähtöpaikkaan ja vie
kissan vastarannalle. 6. Hanna palaa yksin. 7. Hanna vie hiiren vastarannalle. Kissan voi viedä juuston asemesta myös 3. ylityksellä ja
juuston kissan asemesta 5. ylityksellä.
5
4
B
PANE HARMA
A
T
AIVOSOLUT TÖ
IHIN
Keksitkö tehtävien
ratkaisut? Jos et,
voit lukea ne sivun
alalaidasta.
Narraava lause: Sanat täsä, lausseessa ja virhetä on kirjoitettu väärin. Neljäs virhe on, ettei virheitä oikeasti ole kuin kolme.
P
A
A
L
E
4
2
2
5
3 2
1 1
=1
=3
15
Surffaa osoitteeseen
www.hippo.fi
Siellä on pelejä, tehtäviä ja puuhaa jos jonkinmoista.
Ylös, ulos ja leikille: katso vinkit kelkkailuun,
pulkkailuun, hiihtoon, luisteluun, lumi- ja ulkoleikkeihin sekä seikkailuihin.
LIIKU
Ompele oma pehmopupu tai hauskat kalat,
taittele lennokkeja, laita retkieväät tai tulosta
leikkirahoja ja värityskuvia.
PUUHAA
Ratkaise pulmalliset pähkinät ja kiperät arvoitukset, testaa
oletko koira- vai kissaihminen, tulosta pörröiset lemmikit
seinällesi tai kartuta sanavarastoasi.
LUE
Pelaa uutta lippupeliä tai vanhoja suosikkeja kuten
Matopeliä, Muistipeliä, Hippotrixiä tai Vilkkaita värejä.
OSALLISTU
PELAA
Keksi tekstit sarjakuvaan – voit voittaa
jännän lautapelin.
Naurettavia vitsejä, hyviä piirroksia ja muuta
Hippo-kivaa. Lue tai lähetä.
KLUBISIVUT