Talvi 2014-2015 Osuuspankin lehti lapsille YLÖS, ULOS JA LEIKILLE! TEE KAUNIITA LYHTYJÄ LUMESTA JA JÄÄSTÄ KEKSI TEKSTIT SARJAKUVAAN – VOIT VOITTAA JÄNNÄN LAUTAPELIN ASKARTELE PAPERIMASSASTA NAAMARI TAI PIÑATA PELAA LAIVANUPOTUSTA HIIOHOI, HIPPOLAINEN S.14 Talvi tekee tuloaan, ja se on hauskaa se. Edessä ovat kaikki talven riemut reippailuineen, kelkkailuineen, hiihtoineen, luisteluineen, leikkeineen ja seikkailuineen. Talven Hippo-lehdessä ja Hippojen nettisivuilla www.hippo.fi on roppakaupalla vinkkejä kaikkeen kivaan – sekä sisällä että ulkona puuhailuun. Jäälyhdyn tekeminen on helppoa. Tarvitset vain muoviämpärin ja vettä. Henri & Hanna HIPPO-TALVILEHTI 2014-2015 S.4-5 MIKÄ ON SÖPÖIN LEMMIKKIJYRSIJÄ? Tee lumi- ja jäälyhtyjä3 Hauskoja pihaleikkejä4 Koiramaisia ja kissamaisia vitsejä6 Osallistu kilpailuun – tekstitä sarjakuva7 Askarrellaan paperimassasta8 Kiperiä laskutehtäviä10 Leivotaan pikkuleipiä11 Pörröiset jyrsijälemmikit12 Pelaa laivanupotusta14 Pane harmaat aivosolut töihin15 S.12-13 LEIVO PIKKULEIPIÄ – VAIKKA LAHJAKSI. HEITÄ HIPOILLE VIESTIÄ Haluatko kertoa hippolaisille vitsin? Tai lähettää meille piirustuksen? Tai ihan vaan terveisiä? Entä mitä mieltä olet Hippo-lehdestä? Tai Hippo-nettisivuista? Olemme pelkkänä korvana! Talvi 2014–2015 Hippo on osuuspankkien ja Helsingin OP Pankin lehti lapsille. N E N Y T H Y L A T S I O L ISO JÄÄLYHTY Hippoisia hetkiä ja pirteitä talvipäiviä NURKKAJUSSIA SUKSILLA, PURKKISTA, LUISTELUPEILIÄ JA POLTTOPALLOA… KATSO VINKIT TALVISIIN PIHALEIKKEIHIN , A T S LOI Lumi- ja jäälyhdyt valaisevat kauniisti talvista hämärää. S.11 Lähetä postia Hipoille • netin kautta, www.hippo.fi • sähköpostilla, hippo@hippo.fi • postitse osoitteeseen Henri ja Hanna Hippo, PL 586, 00101 HELSINKI Julkaisija: OP-Pohjola osk. Päätoimittaja: Carina Geber-Teir Toimitus ja taitto: SEK Loyal Oy Annankatu 28, 00100 Helsinki ISSN 0359-2847 HAU, HAU HAUSKAA JA MIU, MAU MUHHAHHAA – ELI KOIRAMAISIA JA KISSAMAISIA VITSEJÄ S.6 Hippo-lehti ei vastaa tilaamatta lähetettyjen kuvien ja kirjoitusten säilyttämisestä eikä palauttamisesta. Osoitteenmuutokset: Tee osoitteenmuutos omaan osuuspankkiisi – tieto kulkeutuu sieltä automaattisesti Hippo-Klubiin. 1 Täytä ämpäri vedellä ja nosta se ulos pakkaseen. 2 Anna jäätyä joitakin tunteja tai yön yli. Jäätymisaika riippuu siitä, kuinka paljon ulkona on pakkasta. 3 Kun reunat ovat jäätyneet noin 2–3 cm vahvuisiksi, voi ämpärin kääntää ylösalaisin. 4 Käännä ämpäri ylösalaisin ja koputtele sitä varovasti. Jos lyhty ei tahdo irrota ämpäristä, valele ämpärin pintaa lämpimällä vedellä. 5 Tee lyhdyn päälle (siis siihen, joka oli ämpärin pohjaa vasten) reikä esimerkiksi vasaralla naputtamalla. Kaada vesi pois lyhdyn sisältä. 6 Pane lyhtyyn kynttilä. Muista olla huolellinen, kun käsittelet tulta. Pyydä tarvittaessa aikuiselta apua. VINKKI: Voit tehdä jäälyhdyistä myös värillisiä värjäämällä veden ennen jäädytystä. Värjäämiseen voit käyttää elintarvikevärejä, mehua, maitoa tai vaikka etikkapunajuurien lientä. PIENI JÄÄLYHTY Voit tehdä myös pieniä jäälyhtyjä käyttämällä muottina esimerkiksi maitotölkkejä tai isoja pakasterasioita. Pienet lyhdyt tehdään samoin, kuin isot, mutta jäätymisaika on paljon lyhyempi. Voit tarkkailla jäätymistilannetta kääntelemällä ja hölskyttämällä lyhtyä varovasti. Kun on sopivan nuoskainen keli, kannattaa rakentaa useampikin lumilyhty. Pinoa palloja päällekkäin, kunnes lyhty on mieleisesi. Jätä sivuun tai päälle aukko, josta kynttilän saa pantua lyhdyn sisään. Osoitteesta www.hippo.fi löydät kosolt i lisää puuhailuvinkk kivoja ejä. 3 S O L U , S YLÖ JA LEIKILLE! Kerää kaverit kasaan ja lähtekää pihalle leikkimään. POLTTOPALLO LUMIPALLOILLA Polttopallokentäksi piirretään iso ympyrä. Yksi leikkijöistä jää polttajaksi ympyrän ulkopuolelle. Muut leikkijät menevät ympyrän sisäpuolelle. Polttaja yrittää heittää ympyrän sisällä olevia leikkijöitä pehmeillä lumipalloilla ja saada osuman vyötärön alapuolelle. Polttaja ei saa astua ympyrän sisään. Osuman saaneet leikkijät siirtyvät polttajiksi. Viimeiseksi ympyrän sisäpuolelle jäänyt on voittaja. LUISTELUPEILI Ensin merkitään jäähän pitkä linja, vaikkapa sopivien maamerkkien avulla. Yksi pelaajista valitaan peiliksi. Peili menee noin 20 metrin päähän linjasta, ja muut pelaajat asettuvat linjan taakse. Peili kääntyy selin muihin pelaajiin. Kun peili on selin eikä näe muita pelaajia, he saavat luistella kohti linjaa. Heti kun peili kääntyy muita pelaajia kohti, heidän on pysähdyttävä mahdollisimman nopeasti. Jos peili näkee jonkun liikkuvan, hän huutaa tämän nimen. Tällöin liikkuneen pelaajan pitää palata linjan taakse ja aloittaa alusta. Voittaja on se pelaaja, joka onnistuu ensimmäisenä koskettamaan peiliä. Voittajasta tulee seuraava peili. LOHIKÄÄRMEEN PYRSTÖ Tämä leikki on sitä hauskempi, mitä enemmän on osallistujia. Leikkijät menevät jonoon ja tarttuvat molemmin käsin edellä olevan vyötäröön. Jonon viimeisenä oleva on lohikäärmeen pyrstö. Hän panee takataskuunsa tai vyötärölle roikkumaan liinan. Jonon ensimmäinen on lohikäärmeen pää. Hänen tehtävänsä on napata huivi lohikäärmeen pyrstöstä. Lohikäärmeen on koko ajan pysyttävä kasassa, joten pää ei saa lähteä yksin säntäilemään. Kun ensimmäisenä oleva saa pyrstön napatuksi, hän siirtyy viimeiseksi. Jonossa toisena olleesta tulee uusi pää. PURKKIS Tässä leikissä on hyvä olla monta osallistujaa – silloin se on hauskempaa. Lisäksi tarvitaan pallo. Yksi pelaajista valitaan ensimmäiseksi etsijäksi. Purkkis aloitetaan panemalla pallo keskelle nurmikkoa tai muuta kenttää. Joku potkaisee pallon niin kauas kuin mahdollista. Etsijän tehtävä on hakea pallo ja tuoda se takaisin aloituspisteeseen. Muut osallistujat säntäävät sillä välin niin hyviin piiloihin kuin mahdollista. Kun etsijä on tuonut pallon paikoilleen, hän huutaa: "Purkki kotona." Etsijä alkaa etsiä muita pelaajia. Kun hän näkee jonkun, hän juoksee pallon luokse ja huutaa esimerkiksi: "Henri purkissa." Nähdyksi tulleen on tultava pallon luo ja jäätävä siihen. Mutta pelaajat voivat yrittää pelastaa kiinni jääneen juoksemalla etsijän huomaamatta pallon luo ja potkaisemalla palloa. Tällöin kaikki kiinni jääneet pelastuvat, ja etsijä joutuu aloittamaan etsimisen alusta. Kun etsijä on löytänyt kaikki, ensimmäisenä kiinni jääneestä tulee uusi etsijä. 4 NURKKAJUSSI - jaloin tai suksin Tämä leikki perustuu talon ympärikiertämiseen. Yksi pelaajista valitaan nurkkajussiksi. Nurkkajussi kiertää taloa haluamaansa suuntaan. Hän voi myös vaihtaa suuntaa aina halutessaan. Kun hän tulee nurkkaan, hänen pitää ensin heilauttaa kättään kaksi kertaa muille pelaajille merkiksi, ennen kuin katsoo nurkan taakse. Nurkkajussin käden nähdessään muut pelaajat yrittävät sännätä toiseen suuntaan pakoon, ennen kuin nurkkajussi huomaa heidät. Kun nurkkajussi näkee jonkun pelaajan, hän huutaa tämän nimen. Nähdyksi tulleesta pelaajasta tulee seuraava nurkkajussi. Jos vain lunta riittää, nurkkajussi on todella hauskaa suksin. 5 , U A H , U HA STU I L L A S O UN! U L I A P KIL A A K S U HA M ELI KOIRAMAISIA VITSEJÄ Miten karanneen koiran saa kätevimmin kiinni? – Piiloutumalla puun taakse ja ääntelemällä kuin luu. Miksi mäyräkoiralla on lyhyet jalat? – Jotta se voisi kävellä. Miksi dalmatialaiskoirilla on mustia pilkkuja valkoisella pohjalla? – Jos niillä olisi mustia pilkkuja keltaisella pohjalla, niitä luultaisiin leopardeiksi. – Onpa teillä viisas koira, kun se lukee sanomalehteä. – No ei se nyt ihan niin fiksu ole. Se katselee vain sarjakuvat. – Koirani on kadonnut. – No miksi et laita ilmoitusta kaupan ilmoitustaululle. – Ei siitä olisi mitään hyötyä. Eihän koirani osaa lukea. TOIMI NÄIN: Miksi koira heiluttaa häntäänsä? – Koska häntä ei voi heiluttaa koiraa Mitä koira sanoi hiirelle, joka tuli sitä vastaan metsässä? – Ei mitään. Eiväthän koirat osaa puhua. Miten voit estää koiraa haukkumasta etupihalla? – Viemällä sen takapihalle. MIU, M AU, HAHA ELI KISSA VITSI JOS Ketkä ovat kissan parhaat kaverit? – Hepokatti ja marakatti, tietenkin. – Pidätkö televisiosta, kissa kysyi toiselta. – En, katselen mieluummin akvaariota. Kissa makasi lämpöpatterin vieressä ja kehräsi. Kalle kuunteli sitä aikansa ja huusi lopulta äidille: ”Äiti, kissa on nukahtanut ja unohtanut sammuttaa moottorinsa.” Miksi kissat syövät raakaa kalaa? – Ihan siitä yksinkertaisesta syystä, että ne eivät osaa tehdä kalakeittoa. 6 TOINENK IN Kuinka monta kissaa tarvitaan vaihtamaan palanut lamppu? – Ei yhtään, kissathan näkevät pimeässä. – Isä, rouva Virtasen kissa istuu puussa eikä uskalla tulla alas, Kalle huusi. – Minäpä autan sen alas, isä vastasi. – Äiti, isä istuu rouva Virtasen puussa eikä uskalla tulla alas, Kalle huusi hetken kuluttua äidilleen. A . Miksi kissat ovat oppineet näkemään pimeässä? – No koska eivät ylety valokatkaisijaan. NAURAA? Tekstitä sarjakuva ja osallistu kilpailuun – voit voittaa jännän lippuaiheisen lautapelin. Mikä on koirien lempiruoka? – Kaikki mitä löytyy ihmisten lautaselta. MUHA N E R H I E L L I Miksi metsään karannutta kissaa kutsutaan? – Jotta se tulisi kotiin. 1 Mene nettiin, www.hippo.fi > Osallistu. 2 Keksi Hannalle ja Henrille vuorosanat ja kirjoita ne puhekupliin. 3 Täytä koko nimesi, ikäsi ja osoitteesi sekä vanhempiesi lupa osallistua kilpailuun. Lähetä sarjakuvasi Hipoille. Jos haluat, voit kopioida tämän sivun ja kirjoittaa tekstit puhekupliin ja lähettää sarjakuvasi postitse osoitteeseen: Henri ja Hanna Hippo, PL 586, 00101 Helsinki. Osallistu netissä www.hippo.fi > Osallistu VOIT VOITTAA KIVAN LAUTAPELIN! Kaikkien 31.12.2014 mennessä osallistuneiden kesken arvotaan 5 kappaletta Spectrum Lippupeli -lautapeliä (arvo à 16,90 €). Lautapelit arvotaan 12.1.2015. Ilmoitamme onnellisille voittajille henkilökohtaisesti. Julkaisemme valikoituja sarjakuvia osoitteessa www.hippo.fi. Etunimi:___________________________________________________________ Sukunimi:__________________________________________________________ eeessa Osoitt ippo.fi h . w w w a ohotta voit h n vitseille iste hippola Osoite:____________________________________________________________ Postinumero:______________________________________________________ Postitoimipaikka:___________________________________________________ Piirrä oma sarjakuvah ah – katso vinkkejä ilmei mo de piirtämiseen osoittee n sta www.hippo.fi Ikä:______________________ [ ] Minulla on vanhempieni lupa osallistua. 7 A A L A L E N R AR K S T A A S S A M I R S APE P Paperista ja paperimassasta voi tehdä vaikka mitä: esimerkiksi naamarin tai piñatan juhliesi kohokohdaksi. Paperiaskartelua voi tehdä kahdella tavalla. Voit tehdä silputusta paperista ja liisteristä massan, jota voi muovailla saven tapaan. Toinen tapa on liimata paperisuikaleita kerroksittain jonkin muotin päälle. Paperina voit käyttää sanoma- tai aikakauslehtiä tai mainospostia. Liisteri syntyy vehnäjauhoista ja vedestä. OMATEKOINEN LIISTERI 1 dl vehnäjauhoja 3 dlvettä 1. Mittaa kattilaan 1 dl jauhoja ja 1 dl vettä. Sekoita tasaiseksi puukauhalla. 2. Lisää loput vedestä ja sekoita. 3. Kuumenna seos kiehuvaksi. Sekoita koko ajan! 4. Sammuta liesi ja ota kattila pois liedeltä. Jatka sekoittamista. 5. Kaada liisteri kulhoon. Kun liisteri on jäähtynyt, sitä voi alkaa käyttää. PAPERIMASSA 1. Revi paperia pienen pieneksi silpuksi. Pane paperisilppu muoviseen vatiin tai kulhoon. 2. Kaada silpun päälle kuumaa vettä sen verran, että silppu peittyy. 3. Anna paperisilpun liota 3 tuntia. 4. Siivilöi silppu ja kaada vesi pois. Puristele massa mahdollisimman kuivaksi. 5. Lisää liisteriä ja sekoita, kunnes massa on tahmeaa ja muovailtavaa. Liisteri on paras käyttää tuoreena, joten tee joka kerta uusi satsi, kun alat askarrella. NA I R A AM VINKKI: Voit muovailla ja maalata naamaristasi pandan asemesta esim. pöllön, sammakon tai ketun. Voit myös luoda juhlanaamarin kiinnittämällä siihen höyheniä ja värikkäitä strasseja. 8 L I K ÑATA I P A N N O K PI Piñata on alun perin meksikolainen leikki, jossa leikkijät silmät sidottuina lyövät vuoronperään kepillä piñataa. Kun piñata hajoaa, sen sisältä paljastuu yllätys, joka on useimmiten karkkia. Piñata on kiva ohjelmanumero vaikkapa synttäreille. Kilpikonna-piñata on helppo tehdä paperimassasta ilmapallon päälle. Jalat ja kaula syntyvät tyhjistä vessapaperirullista. Naamarin voi muotoilla esimerkiksi alassuin käännetyn lautasen tai muun astian päälle. Astian on hyvä olla hieman suurempi kuin oma naamasi. 1. Voitele lautasen alapuoli ruokaöljyllä. 2. Liimaa sanomalehtisuikaleita ristikkäin lautasen pintaan. Noin 4 kerrosta riittää. 3. Anna kuivua seuraavaan päivään 4. Tee paperimassa oheisen ohjeen mukaan. 5. Muotoile massasta nenä, huulet, korvat ja muut haluamasi yksityiskohdat. 6. Anna naamarin kuivua kokonainen vuorokausi. 7. Irrota naamari. Leikkaa veitsellä silmänaukot ja suu. Pyydä tarvittaessa aikuisen apua. 8. Maalaa naamari. 1. VAIHE 1. Puhalla iso ilmapallo täyteen ilmaa ja solmi sen suu. 2. Voitele ilmapallo ruokaöljyllä. 3. Liimaa pallon pintaan 3 kerrosta sanoma4. 5. 6. 7. 8. 9. lehtisuikaleita. Jätä solmukohta näkyviin. Anna kuivua seuraavaan päivään. Puhkaise ilmapallo ja vedä se ulos. Tee jalat leikkaamalla kaksi wc-paperirullaa vinosti kahteen osaan. Päällystä ne yhdellä kerroksella sanomalehtipaperisuikaleita. Kiinnitä jalat vartaloon lyhyillä paperisuikaleilla. Tee kilpikonnalle kaula vinoon leikatusta wc-paperirullasta. Kiinnitä se samalla tavalla kuin jalat. Anna kuivua seuraavaan päivään. 2. VAIHE 10. Tee paperimassa oheisen ohjeen mukaan. 11. Pyöritä massasta pallo kilpikonnan pääksi. Paina pää kiinni kaulaan. Painele massaa pään ja kaulan ympärille. 12. Elävöitä kilpikonnan jalkoja ja selkää painelemalla niiden päälle kerros paperimassaa. Älä painele massaa konnan vatsaan. 13. Anna kuivua pari, kolme päivää. 3. VAIHE 14. Kun konna on kuivunut, leikkaa vatsapuolelle nyrkkisi mentävä reikä veitsellä. Pyydä tarvittaessa vanhemman apua. 15. Pistä selkäpuolelle pieni reikä esimerkiksi parsinneulalla. Pujota reiästä sopiva ripustus naru, jonka päässä voi olla esimerkiksi nappi, joka jää konnan sisäpuolelle. 16.Pane kilpparin sisään kääreellisiä nameja. 17. Sulje reikä liimaamalla sen päälle paperisuikaleita. Anna kuivua. 18. Maalaa kilpikonna värikkääksi. Nettisivu mme kivoja as on pullollaan karteluja puuhaohj eita www.hip po.fi 9 T Ä Ä ? P U K S A L O K I L L Ä E I ? T Ä Ä P M O K I T A O A N M , I E E A L H EIVOTA OS 1€ 25 0, € 70 1, 4€ 50 0, € 50 2, € 30 0, 0€ 1,5 3€ 25 0, Erilaiset pikkuleivät ja kakkuset ovat erittäin herkullisia. Sitä paitsi monet pikkuleivät on varsin helppo tehdä. Ja ennen kaikkea keittiössä touhuaminen on kivaa. Eipä siis muuta kuin käsienpesulle ja leipomaan! KOKOA 5 €:N PUSSEJA € € SALAISET NUMEROT LUKUPYRAMIDI Jokainen ruudukon kuva merkitsee lukua 1–4. Osaatko päätellä, mikä kuva vastaa mitäkin lukua. Jokaisen vaaka- ja pystyrivien perässä on merkitty rivin lukujen summa. 9 11 8 4 3 2 2 10 1 Täydennä pyramidista puuttuvat luvut. Jokainen luku on sen alla olevien kahden luvun summa. 10 200 g 1,5 dl 5 dl 1 tl 1 rkl 1 2 rkl € Oikeat vastaukset ovat sivulla 15. 3 HENRIN KAHVELIKAKKUSET Tee alla olevista esineistä viiden euron pusseja. Kutakin esinettä saa käyttää vain kerran. Kirjoita esineiden hinnat pusseihin. 10 = 12 9 = 7 = = VINKKI: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. voita sokeria vehnäjauhoja leivinjauhetta kanelia munankeltuainen siirappia Vatkaa pehmeä voi ja sokeri valkoiseksi vaahdoksi. Vatkaa kananmuna voi-sokerivaahtoon. Lisää siirappi ja sekoita. Sekoita jauhot, leivinjauhe ja kaneli. Lisää ne taikinaan. Pyörittele taikinasta pienen pieniä palloja, joiden halkaisija on noin 2 cm. Nostele pallot leivinpaperin päälle uunipellille. Paina pallot litteiksi ja raidallisiksi haarukalla eli kahvelilla. Paista kahvelikakkuja 200-asteisen uunin keskiosassa noin 8–10 minuuttia. Pikkuleivät ovat mainio lahjaidea. Pakkaa pikkuleivät kauniiseen lasipurkkiin. Pane kannen päälle pala kangasta ja sido kangasnauha tai naru rusetiksi HANNA-HIPON PIKKULEIVÄT 200 g 2 dl 3 dl 2 tl 5,5 dl 3 dl 1 tl voita kermaa sokeria leivinjauhetta vehnäjauhoja perunajauhoja kardemummaa 1. Sulata voi ja anna jäähtyä hetki. 2. Sekoita voisulaan kerma ja sokeri. 3. Sekoita leivinjauhe, vehnäjauhot, perunajauhot ja kardemumma. 4. Lisää jauhoseos taikinaan ja sekoita tasaiseksi. 5. Pyöritä taikinasta pieniä palloja, joiden halkaisija on noin 2 cm. 6. Nostele pallot leivinpaperin päälle uunipellille. 7. Paista pikkuleipiä 200-asteisen uunin keskiosassa noin 10 minuuttia, kunnes ne saavat hiukan väriä. Tulosta p ikkuleipäp urkkeihin kivat etik etit osoit teesta www.hip po.fi 11 PIENET T E S I Ö PÖRR T I K I M LEM Pienet, pörr öiset lemmik it ovat myös julisteina. Käy tulosta massa omas i osoitteessa GERBIILI Vikkelä gerbiili on mestari kaivelemaan ja kova nakertelemaan. Se tarvitseekin paljon tilaa ja runsaasti järsittävää. www.hippo .fi Häkin pohjalla on hyvä olla paljon kuiviketta. Puuhailuvälineiksi sopivat oksien lisäksi vaikka pienet pahviputket ja -laatikot, jotka muuttuvat varsin nopeasti silpuksi. Juoksupyörää gerbiilille ei pidä antaa, koska ne satuttavat siinä helposti häntänsä. Gerbiilit tykkäävät ottaa hiekkakylpyjä. Siksi häkissä on hyvä olla laakea astia, jossa on esimerkiksi chinchillan kylpyhiekkaa. Gerbiilit ovat laumaeläimiä, jotka viihtyvät toistensa seurassa. Jos olet hankkimassa gerbiilejä, osta samalla kertaa joko kaksi uros- tai kaksi naaraspoikasta. Gerbiilit liikkuvat sekä yöllä että päivällä. Gerbiilit herkuttelevat siemensekoituksella, kasviksilla ja hedelmillä. Näkkileipä tai jokin muu kuiva leipä on mieluisaa nakerreltavaa. Gerbiilit eivät juo kovin paljon, mutta niiden juomapullossa on silti aina oltava raikasta vettä. Pienet jyrsijät ovat suosittuja lemmikkejä. Ei ihme, sillä ne ovat melko helppohoitoisia ja ne oppivat nopeasti luottamaan ihmiseen. Niiden turkki on mukavan pehmeä, ja useimmat niistä viihtyvät sylissä. Tässä esiteltyjen eläinystävien lisäksi harvinaisempia lemmikkijyrsijöitä ovat mm. degu, chinchilla ja maaorava. HIIRI MARSU Hiiret kesyyntyvät erittäin nopeasti. Kun käsittelet hiirtä rauhallisesti, se kiipeää jo muutaman päivän kuluttua luottavaisesti kädellesi. Marsut ovat kivoja kavereita. Marsu on erittäin seurallinen ja siksi on hyvä, että marsuja on kaksi – mieluusti naaraita. Samaan häkkiin ei kannata sijoittaa kahta urosta, sillä ne alkavat nahistella keskenään. Käsittele hiirtä hellästi, äläkä missään tapauksessa nosta sitä hännästä. Hiiri tykkää, kun rapsuttelet sitä aivan varovasti sormenpäälläsi. Hiiret ovat liikkuvaisia ja vilkkaita vipeltäjiä, jotka viihtyvät sitä paremmin mitä suurempi häkki niillä on. Juoksupyörä, köydenpätkät, tikkaat ja pahviputket ovat hyviä leikkivälineitä. Lisäksi ne tarvitsevat pesäkopin. Lemmikkihiiri viihtyy parhaiten, jos sillä on oman lajitoverinsa seuraa. Yleensä kaksi naarasta tulee hyvin toimeen keskenään. Hiiri ei ole turhan tarkka siitä, mitä suuhunsa pistää. Rasvaista maustettua ruokaa sille ei kuitenkaan pidä antaa. Hiiren perusmuonaa ovat siemensekoitus, kuiva leipä, kasvikset, marjat, hedelmät ja kuiva heinä. Herkkuhetkinä sille voi antaa murusen jauhelihaa, palan mietoa juustoa tai pikkuisen kovaksi keitetyn kananmunan keltuaista. Kun marsu on kesyyntynyt, se viihtyy sylissä ja pitää silittelystä. Marsut ovat hyvin puheliaita, eli ne ääntelevät monella tavalla. Marsujen pitäisi päästä joka päivä ulkoilemaan häkkinsä ulkopuolelle, mutta vain ihmisen seurassa. Marsuja on monenvärisiä, sekä lyhyellä että pitkällä karvapeitteellä. Kuiva heinä on marsun perusravintoa. Lisäksi se tarvitsee voimaravintoa: kasviksia, hedelmiä, siemeniä ja jyviä. Marsu tarvitsee paljon C-vitamiinia. KESYROTTA Kesyrotta on miellyttävä ja valpas lemmikki, joka on muiden jyrsijöiden tapaan melko helppo hoidettava. Älykäs ja kekseliäs rotta tarvitsee suuren häkin, jonka varustukseen kuuluvat sekä pesäkoppi että juoksupyörä. Erilaiset hyllyköt, tikkaat, luiskat, putket, keinulaudat ja oksanpätkät tarjoavat uteliaalle rotalle puuhaa. Vaikka häkki olisi suuri, rotta kaipaa myös sen ulkopuolelle. Voit kävelyttää rottaa vaikka olkapäälläsi ja antaa sen tutkia ympäristöä. Älä kuitenkaan koskaan jätä rottaa yksin – muuten se kokeilee hampaitaan kaikkeen mahdolliseen ja saattaa piiloutua mitä kummallisimpiin paikkoihin. Rotta on laumaeläin, joka kaipaa lajitoverinsa seuraa. Kannattaa siksi hankkia kaksi uros- tai naaraspoikasta kerrallaan. Rotta on varsinainen herkkusuu. Paha kyllä, erityisen paljon se pitää epäterveellisestä ravinnosta, kuten rasvaisista ja makeista herkuista. Rotan ruokavalioon kuuluvat siemensekoitus, kuiva leipä sekä tuoreet kasvikset ja hedelmät. Herkkupaloiksi sille voi tarjota vähärasvaista lihaa, kalaa, juustoa tai kananmunaa. 12 HAMSTERI Nappisilmäinen hamsteri poskipusseineen on hellyttävä ilmestys. Hamstereista on mitä moninaisimpia väri- ja karvalaatumuunnoksia, joten valinnanvaraa riittää. Hamsterit ovat yöeläjiä, joten ne ovat puuhakkaimmillaan silloin, kun me nukumme. Hamsteri viihtyy parhaiten isossa häkissä, jossa on paljon erilaista tekemistä. Oksat, hyllyköt ja tikkaat tarjoavat hyviä kiipeilymahdollisuuksia. Erityisen paljon hamsteri pitää juoksupyörästä, jossa se jaksaa kipittää yön pimeinä tunteina. Toisin kuin monet muut lemmikkijyrsijät, hamsterit viihtyvät parhaiten yksin. Ruoakseen hamsteri popsii jyväsekoitusta, kasviksia ja hedelmiä. Hamsteri tarvitsee myös valkuaista, jota se saa esimerkiksi pikku nokareesta raakaa lihaa tai maustamattomasta jogurtista. Hamsteri jyrsii mielellään lehtipuiden oksia tai kuivaa leipää. 13 LAIVANUPOTUSTA OMA LAIVASTO A B VASTUSTAJAN LAIVASTO C D E F G H I L A 1 1 2 2 3 3 O 4 6 7 8 9 O XX OO O O O X X 10 1. 2. 3. 4. 5 6 7 8 9 O C D E F G H I L O HANNA, KISSA, HIIRI JA JUUSTO Hanna seisoo joen rannalla kissan, hiiren ja juuston kanssa. Hänen pitäisi soutaa kissa, hiiri ja juusto joen yli. Pulmalliseksi tilanteen tekee se, että Hanna saa viedä vain yhden asian kerrallaan. Jos Hanna lähtee viemään kissaa joen yli ja jättää hiiren ja juuston rannalle, hiiri popsii juuston hyvällä halulla. Jos taas Hanna jättää kissan ja hiiren keskenään, kissa syö hiiren. Miten Hanna saa kissan, hiiren ja juuston joen yli mahdollisimman vähillä ylityksillä? O OOOO O X XO O OOO 10 Kumpikin pelaaja piirtää ruutupaperille rinnakkain kaksi 10 x 10 ruudun kokoista neliötä. Ruudukon vasen laita merkitään numeroilla yhdestä kymmeneen. VINKKI: Kun vastu stajan la iva on up sen viere onnut, isiin ruutu ihin kann piirtää ym attaa pyrät, sil lä laivat e iv ät voi olla kiinn i toisissa an. Ruudukoin ylälaitaan tulee kirjaimet A, B, C, D, E, F, G, H, I ja L. AA UMPP J Ä LE LISÄ RÖIL Y T S NY STA AIVO TTEE I O S O SAAT o.fi johon haluaa ampua, esim. F5 jne. 6. Vastapuoli ilmoittaa, osuiko ammus. Jos se osui, pelaaja saa jatkaa. Jos ammus oli huti, vuoro vaihtuu. 7. Vastustajan ammukset merkitään omaan eli vasemmanpuoleiseen ruudukkoon, osumat rastilla ja hudit ympyröillä. 8. Omat ammukset piirretään oikeanpuoleiseen ruudukkoon, osumat rastilla ja hudit ympyröillä. 9. Kun laivan jokaiseen ruutuun on osunut ammus, laiva uppoaa. Kun laiva uppoaa, se on ilmoitettava vastapelaajalle. 10. Pelin voittaa se, joka ensimmäisenä on upottanut kaikki vastustajan laivat. Mitkä ne ovat? Oikeat vastaukset s. 10 tehtäviin: Laivanupotus on jännä peli. Ja mikä parasta, pelataksesi sitä et tarvitse muuta kuin kynän, paperia ja kaverin. =2 62 1€ PELAAMISEN RIEMUA KOET M YÖS OSOITTEESSA www.hippo.fi 3€ 0€ 1,5 70 1, 30 0, 4€ 25 0, 25 0, 34 28 € =4 18 16 12 € 9 € 1 3 7 9 5 4 € 0,5 0€ € 50 2, 14 TÄSÄ LAUSSEESSA ON NELJÄ VIRHETÄ. hipp . w w w Vasemmanpuoleiseen ruutuun piirretään omat laivat: • 1 laiva, joka on neljä ruutua pitkä • 2 laivaa, jotka ovat kolme ruutua pitkiä • 3 laivaa, jotka ovat kaksi ruutua pitkiä • 4 yhden ruudun kokoista laivaa. Laivat voivat olla kiinni ruudukon reunassa, mutta ne eivät saa koskettaa toisiaan. Laivat voivat olla pysty- tai vaakasuoraan, mutta ei vinottain. 5. Peli alkaa, kun kummankin pelaajan laivat ovat paikoillaan. Aloittava pelaajaa ilmoittaa koordinaatit siihen ruutuun, NARRAAVA LAUSE OIKEAT VASTAUKSET: Hanna, kissa, hiiri ja juusto: Koko homma vaatii seitsemän ylitystä. 1. Ensin Hanna vie hiiren vastarannalle. 2. Hanna palaa yksin. 3. Hanna vie juuston vastarannalle ja jättää sen sinne. 4. Hanna ottaa hiiren mukaansa ja palaa. 5. Hanna jättää hiiren lähtöpaikkaan ja vie kissan vastarannalle. 6. Hanna palaa yksin. 7. Hanna vie hiiren vastarannalle. Kissan voi viedä juuston asemesta myös 3. ylityksellä ja juuston kissan asemesta 5. ylityksellä. 5 4 B PANE HARMA A T AIVOSOLUT TÖ IHIN Keksitkö tehtävien ratkaisut? Jos et, voit lukea ne sivun alalaidasta. Narraava lause: Sanat täsä, lausseessa ja virhetä on kirjoitettu väärin. Neljäs virhe on, ettei virheitä oikeasti ole kuin kolme. P A A L E 4 2 2 5 3 2 1 1 =1 =3 15 Surffaa osoitteeseen www.hippo.fi Siellä on pelejä, tehtäviä ja puuhaa jos jonkinmoista. Ylös, ulos ja leikille: katso vinkit kelkkailuun, pulkkailuun, hiihtoon, luisteluun, lumi- ja ulkoleikkeihin sekä seikkailuihin. LIIKU Ompele oma pehmopupu tai hauskat kalat, taittele lennokkeja, laita retkieväät tai tulosta leikkirahoja ja värityskuvia. PUUHAA Ratkaise pulmalliset pähkinät ja kiperät arvoitukset, testaa oletko koira- vai kissaihminen, tulosta pörröiset lemmikit seinällesi tai kartuta sanavarastoasi. LUE Pelaa uutta lippupeliä tai vanhoja suosikkeja kuten Matopeliä, Muistipeliä, Hippotrixiä tai Vilkkaita värejä. OSALLISTU PELAA Keksi tekstit sarjakuvaan – voit voittaa jännän lautapelin. Naurettavia vitsejä, hyviä piirroksia ja muuta Hippo-kivaa. Lue tai lähetä. KLUBISIVUT
© Copyright 2024